<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Moscowchief</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Moscowchief"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Moscowchief"/>
	<updated>2026-05-01T18:42:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27939</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27939"/>
		<updated>2018-02-22T13:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные ксеносам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=50% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Machine&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27938</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27938"/>
		<updated>2018-02-20T18:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные ксеносам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=50% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Machine&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27937</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27937"/>
		<updated>2018-02-20T16:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные ксеносам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=50% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Paperworks&amp;diff=19833</id>
		<title>Guide to Paperworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Paperworks&amp;diff=19833"/>
		<updated>2015-12-07T16:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Редактирование структуры страницы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы правильно оформлять свои записи многие игроки используют специальные вставки. Особенно полезно их использовать, когда вы пишите книгу или какой-нибудь официальный документ. В данной статье вы увидите примеры использования этих вставок и их описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного понимания нижеизложенного вам необходимы базовые знания BB-кодов, но не волнуйтесь, если же таких знаний у вас нет – просто попробуйте копировать отсюда примеры и вставлять в ваш текст. Когда освоитесь, попробуйте поэкспериментировать с тем, как они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Письмо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для написания чего-либо используется бумага[[Файл:Paper.png]]и письменные принадлежности, такие как:&lt;br /&gt;
*'''Ручки'''[[Файл:Pen.png]]могут быть разных цветов, обычно это черные или синие, но некоторые отделы используют красные. У них есть различные функции, завязанные на использовании BB-кодов.&lt;br /&gt;
*'''Мелки'''[[Файл:Crayon.png]]работают так же, как и ручки, за исключением того, что, всегда пишут жирным шрифтом и с их помощью нельзя составлять списки и подчеркивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование бумаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
Чтобы поставить свою подпись используйте тег '''[sign]'''. Помните, что если вы используете этот тег, то ваша подпись не сможет быть подделана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ваша подпись: [sign].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша подпись: &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;''Джеймс Морган''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустое место ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тег '''[field]''' служит для того, чтобы оставить в тексте листа бумаги место, куда позже можно будет что-то дописать. Широко используется для создания различных анкет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Причина запроса: [field].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Причина запроса: **Пустое место**.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перенос строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перенести следующий текст на новую строку с помощью тега '''[br]'''. Конечно, текст сам будет распределен по строкам, в зависимости от размера окна с текстом у игрока, который его читает, но с помощью этого тега вы сможете сами поставить перенос строки там, где вам потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст.[br]Текст.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст.&amp;lt;br&amp;gt;Текст.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать шрифт жирным поместите его между тегами '''[b]''' и '''[/b]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]Этот текст должен быть жирным.[/b] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Этот текст должен быть жирным.''' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выделить шрифт курсивом заключите его между тегами '''[i]''' и '''[/i]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[i]Этот текст написан курсивом.[/i] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Этот текст написан курсивом.'' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подчеркивание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подчеркнуть текст поставьте рядом тег '''[u]''' и '''[/u]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[u]Этот текст подчеркнут.[/u] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;text-decoration: underline&amp;quot;&amp;gt;Этот текст подчеркнут.&amp;lt;/font&amp;gt; Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение по центру ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью тегов '''[center]''' и '''[/center]''' можно выравнять текст по центру страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center]Этот текст будет выравнен по центру.[/center]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот текст будет выравнен по центру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать список используйте теги '''[list]''' и '''[/list]'''. Перед каждым отдельным пунктом списка ставьте '''[*]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первый [*]Второй[/list]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Первый&lt;br /&gt;
*Второй&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крупный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[large]''' и '''[/large]''' служат для выделения текста крупным шрифтом. Обычно используется для обозначения заголовков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large]Этот текст много больше[/large], чем этот. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст много больше&amp;lt;/font&amp;gt;, чем этот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[small]''' и '''[/small]''' служат для выделения текста мелким шрифтом. Текст можно уменьшить, например, чтобы увеличить его информационный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[small]Этот текст написан маленьким шрифтом![/small] Этот нормального размера.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст написан маленьким шрифтом!&amp;lt;/font&amp;gt; Этот нормального размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Разделитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить горизонтальный разделитель, используйте тег '''[hr]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст выше.[hr]Текст ниже.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст выше.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Текст ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на предмет отсутствующий в стандартном списке заказов но возможный для производства в карго. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для заказа предмета, которого нету в списке заказов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (набор уборщика или дюжина пицц), то разрешение должно быть получено от ХоПа, если предмет заказа относится к выполнению работы, и от Квартирмейстера, если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочего. Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ шахтёрам. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для заказа шахтёрам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок на поставки сырья[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ на почтовую пересылку. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для доставки по почте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Заказ на почтовую пересылку.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Если посылка не является предметом высокого риска, то нужды в печати глав нет. Но если это опасные для станции предметы, то нужна печать ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Складская опись. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для описи склада.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Складская опись [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Накладная для шахтёров. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для шахтёрской накладной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Накладная на поставки с шахтерского аванпоста  [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго: В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ, а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав КМ сам может решать, что заказывать, а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на временный дополнительный доступ. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для получения временного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета временного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на постоянный дополнительный доступ. =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для получения постоянного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Документ на оформление внутреннего совместительства. [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об увольнении ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для снятия сотрудника с занимаемого поста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета на увольнение/понижение[/center] [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаймого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого. [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров.[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сертификат о выдаче и получении дополнительного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анкета смены занимаемой должности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма смены профессии, или должности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Анкета смены занимаемой должности.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рецепт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для назначения пациентам лекарства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Рецепт на медицинский препарат [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для подписей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт о операции ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научно-исследовательский отдел ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заявка на легализацию опасных экспериментов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент, который может нанести вред сотруднику станции (подопытному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проведение экспериментальной генной терапии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заявка на легализацию экспериментов в сфере генетике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения экспериментальной генной терапии[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Врача генетика проводящего энесперемент:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Прививаемые гены:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Врача генетика: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись куратора: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача : [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и разработок: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прижизненная кибернизация ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта форма, спасёт вас от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения прижизненной кибернизации.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Займ оборудования ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это одна из заявок на кредитование прототипов от научно-исследовательского в другие отделы. В основном это оборудование или экспериментальное оружие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]Займ оборудования[/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использовани этого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки. Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа и Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Справка о передаче меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поможет шахтерам, медикам, инженерам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] Передача в пользование шагохода. [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол задержания ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительное назначение экспертизы, это когда заключенному назначают вживление имплантанта, медицинскую экспертизу (к примеру поход к психологу), понижение в должности и тд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]Протокол Задержания [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя офицера произвевшего задержание: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя задержанного [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Статьи предъявленные задержанному: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Свидетели преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место совершения преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] К данному документу могут прилагаться любые улики с места происшествия (показатели свидетелей, фотографии или любые другие улики которые следствие сочтет уместными)  [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись офицера произвевшего задержание: [/small] [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчет криминалиста\детектива ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется для описания преступления&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет криминалиста[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ордер на обыск ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Официальный ордер на обыск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Ордер на обыск[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя цели осмотра: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера\ов: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обезательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свидетельский лист ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заполняется СБ со слов свидетеля.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Свидетельский лист. [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на оружие ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для легального ношения и использования оружия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на оружие[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее для глав ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт о причинах вызова шаттла ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для отчета о причинах вызова экстренного эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет по причине вызова экстренного эвакуационного шаттла.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданский персонал и не только ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Агент внутренних дел: Отчет агента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет агента внутренних дел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет Агента Внутренних Дел [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченные в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бармен: Меню бара ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Меню бара [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griffeater's Gin[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uncle Git's Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Pete's Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert Robust's Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повар: Меню столовой ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заявление о происшествии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для описания какого-либо происшествия. Заполняется только лицами пострадавшими от правонарушения. Присутствие офицера при заполнение не обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Заявление о правонарушение[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Paperworks&amp;diff=19832</id>
		<title>Guide to Paperworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Paperworks&amp;diff=19832"/>
		<updated>2015-12-07T16:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Полная модернизация и добавление шаблонов заявок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}Чтобы правильно оформлять свои записи многие игроки используют специальные вставки. Особенно полезно их использовать, когда вы пишите книгу или какой-нибудь официальный документ. В данной статье вы увидите примеры использования этих вставок и их описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного понимания нижеизложенного вам необходимы базовые знания BB-кодов, но не волнуйтесь, если же таких знаний у вас нет – просто попробуйте копировать отсюда примеры и вставлять в ваш текст. Когда освоитесь, попробуйте поэкспериментировать с тем, как они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Письмо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для написания чего-либо используется бумага[[Файл:Paper.png]]и письменные принадлежности, такие как:&lt;br /&gt;
*'''Ручки'''[[Файл:Pen.png]]могут быть разных цветов, обычно это черные или синие, но некоторые отделы используют красные. У них есть различные функции, завязанные на использовании BB-кодов.&lt;br /&gt;
*'''Мелки'''[[Файл:Crayon.png]]работают так же, как и ручки, за исключением того, что, всегда пишут жирным шрифтом и с их помощью нельзя составлять списки и подчеркивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование бумаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
Чтобы поставить свою подпись используйте тег '''[sign]'''. Помните, что если вы используете этот тег, то ваша подпись не сможет быть подделана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ваша подпись: [sign].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша подпись: &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;''Джеймс Морган''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустое место ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тег '''[field]''' служит для того, чтобы оставить в тексте листа бумаги место, куда позже можно будет что-то дописать. Широко используется для создания различных анкет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Причина запроса: [field].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Причина запроса: **Пустое место**.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перенос строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перенести следующий текст на новую строку с помощью тега '''[br]'''. Конечно, текст сам будет распределен по строкам, в зависимости от размера окна с текстом у игрока, который его читает, но с помощью этого тега вы сможете сами поставить перенос строки там, где вам потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст.[br]Текст.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст.&amp;lt;br&amp;gt;Текст.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать шрифт жирным поместите его между тегами '''[b]''' и '''[/b]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]Этот текст должен быть жирным.[/b] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Этот текст должен быть жирным.''' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выделить шрифт курсивом заключите его между тегами '''[i]''' и '''[/i]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[i]Этот текст написан курсивом.[/i] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Этот текст написан курсивом.'' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подчеркивание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подчеркнуть текст поставьте рядом тег '''[u]''' и '''[/u]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[u]Этот текст подчеркнут.[/u] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;text-decoration: underline&amp;quot;&amp;gt;Этот текст подчеркнут.&amp;lt;/font&amp;gt; Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение по центру ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью тегов '''[center]''' и '''[/center]''' можно выравнять текст по центру страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center]Этот текст будет выравнен по центру.[/center]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот текст будет выравнен по центру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать список используйте теги '''[list]''' и '''[/list]'''. Перед каждым отдельным пунктом списка ставьте '''[*]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первый [*]Второй[/list]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Первый&lt;br /&gt;
*Второй&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крупный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[large]''' и '''[/large]''' служат для выделения текста крупным шрифтом. Обычно используется для обозначения заголовков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large]Этот текст много больше[/large], чем этот. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст много больше&amp;lt;/font&amp;gt;, чем этот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[small]''' и '''[/small]''' служат для выделения текста мелким шрифтом. Текст можно уменьшить, например, чтобы увеличить его информационный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[small]Этот текст написан маленьким шрифтом![/small] Этот нормального размера.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст написан маленьким шрифтом!&amp;lt;/font&amp;gt; Этот нормального размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Разделитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить горизонтальный разделитель, используйте тег '''[hr]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст выше.[hr]Текст ниже.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст выше.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Текст ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на предмет отсутствующий в стандартном списке заказов но возможный для производства в карго. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для заказа предмета, которого нету в списке заказов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (набор уборщика или дюжина пицц), то разрешение должно быть получено от ХоПа, если предмет заказа относится к выполнению работы, и от Квартирмейстера, если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочего. Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ шахтёрам. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для заказа шахтёрам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок на поставки сырья[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ на почтовую пересылку. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для доставки по почте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Заказ на почтовую пересылку.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Если посылка не является предметом высокого риска, то нужды в печати глав нет. Но если это опасные для станции предметы, то нужна печать ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Складская опись. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для описи склада.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Складская опись [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Накладная для шахтёров. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для шахтёрской накладной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Накладная на поставки с шахтерского аванпоста  [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго: В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ, а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав КМ сам может решать, что заказывать, а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на временный дополнительный доступ. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для получения временного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета временного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на постоянный дополнительный доступ. =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для получения постоянного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Документ на оформление внутреннего совместительства. [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об увольнении ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для снятия сотрудника с занимаемого поста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета на увольнение/понижение[/center] [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаймого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого. [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров.[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сертификат о выдаче и получении дополнительного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анкета смены занимаемой должности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма смены профессии, или должности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Анкета смены занимаемой должности.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рецепт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для назначения пациентам лекарства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Рецепт на медицинский препарат [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для подписей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт о операции ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научно-исследовательский отдел ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заявка на легализацию опасных экспериментов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент, который может нанести вред сотруднику станции (подопытному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проведение экспериментальной генной терапии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заявка на легализацию экспериментов в сфере генетике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения экспериментальной генной терапии[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Врача генетика проводящего энесперемент:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Прививаемые гены:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Врача генетика: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись куратора: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача : [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и разработок: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прижизненная кибернизация ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта форма, спасёт вас от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения прижизненной кибернизации.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Займ оборудования ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это одна из заявок на кредитование прототипов от научно-исследовательского в другие отделы. В основном это оборудование или экспериментальное оружие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]Займ оборудования[/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использовани этого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки. Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа и Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Справка о передаче меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поможет шахтерам, медикам, инженерам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] Передача в пользование шагохода. [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол задержания ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительное назначение экспертизы, это когда заключенному назначают вживление имплантанта, медицинскую экспертизу (к примеру поход к психологу), понижение в должности и тд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]Протокол Задержания [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя офицера произвевшего задержание: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя задержанного [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Статьи предъявленные задержанному: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Свидетели преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место совершения преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] К данному документу могут прилагаться любые улики с места происшествия (показатели свидетелей, фотографии или любые другие улики которые следствие сочтет уместными)  [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись офицера произвевшего задержание: [/small] [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчет криминалиста\детектива ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется для описания преступления&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет криминалиста[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ордер на обыск ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Официальный ордер на обыск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Ордер на обыск[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя цели осмотра: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера\ов: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обезательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свидетельский лист ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заполняется СБ со слов свидетеля.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Свидетельский лист. [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на оружие ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для легального ношения и использования оружия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на оружие[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее для глав ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт о причинах вызова шаттла ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для отчета о причинах вызова экстренного эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет по причине вызова экстренного эвакуационного шаттла.[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданский персонал и не только ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Агент внутренних дел: Отчет агента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет агента внутренних дел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет Агента Внутренних Дел [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченные в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бармен: Меню бара ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Меню бара [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griffeater's Gin[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uncle Git's Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Pete's Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert Robust's Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повар: Меню столовой ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заявление о происшествии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Форма для описания какого-либо происшествия. Заполняется только лицами пострадавшими от правонарушения. Присутствие офицера при заполнение не обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Заявление о правонарушение[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19470</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19470"/>
		<updated>2015-11-14T20:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как Смотритель, Капитан, Глава Персонала и Глава Охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящем арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в [[Brig|камеру общего содержания]], если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые преступления можно либо отсидеть, либо заплатить штраф. Штрафы могут быть оплачены с помощью EFTPOS сканера. Обратите внимание, что [[Head of Security|Глава службы безопасности]] должен иметь EFTPOS сканер настроенный на перевод штрафов на счет службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мандат безопасности NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компании лицензированные правительством Солнечной системы, в том числе NanoTrasen, должны сообщать о преступлениях и содержать в камерах пожизненного содержания особо опасных преступников, до передачи соответствующим органам Солнечной системы. Особо злостные преступления должны иметь доказательства виновности, в противном случае может быть проведен трибунал. Обратите внимание, что в отличии от правил NanoTrasen, преступники, нарушившие закон Солнечной системы не могут быть оправданы, даже по инициативе NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Солнечной системы требует от NanoTrasen всю документацию необходимую для определения с нарушениями помеченными в корпоративных правилах как &amp;quot;(C)&amp;quot; или &amp;quot;(HC)&amp;quot;. Любые нарушения закона Солнечной системы помечаются как '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', и особо злостные нарушения закона помечаются как '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
Эти преступления несут стандартные наказания до 30 минут, но чаще 10-15, и могут быть установлены с усмотрением офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение приказа, повлекшее серьезные последствия'''&lt;br /&gt;
| Пренебрежение или неисполнение указа начальства, повлёкшие за собой крупные убытки или причинение вреда здоровью члена экипажа.&lt;br /&gt;
| Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбее&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
| Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Попытка самоубийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Изоляция в психиатрической лечебнице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Злоупотребление конфискованным оборудованием'''&lt;br /&gt;
| Использование оборудования, конфискованного в качестве доказательств.&lt;br /&gt;
| Допускается использование конфискованного оборудования только как доказательство.&lt;br /&gt;
| 10 минут, повторная конфискация оборудования.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205(C)&lt;br /&gt;
| '''Незаконное задержание, арест или удержание'''&lt;br /&gt;
| Арест или наказание сотрудника без надлежащей причины.&lt;br /&gt;
| Это, главным образом, для Офицеров охраны, которые полагают, что ОНИ - ЗАКОН.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Пренебрежение обязанностями'''&lt;br /&gt;
| Невыполнение задания надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| Это может произойти из-за случайных или умышленных ошибок. Примеры включают ученых/инженеров, выпускающих плазму. Доктора, перепутавшего лекарства, которые наносят вред пациентам. Или &amp;quot;Главному инженеру&amp;quot;, позволившему сингулярности сбежать.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в отсек высокой степени безопасности без разрешения.&lt;br /&gt;
| Это включает в себя такие места как: &amp;quot;Мостик&amp;quot;, &amp;quot;AI upload или ядра&amp;quot;,Teleporter, или EVA, Хранилище с ядерной боеголовкой. Использование &amp;quot;ИИ&amp;quot; или Киборга в целях проникновения считается взломом.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208(C)&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Так же см. статью 301, если было намерение убить. Это также включает отравление наркотиками или использование галлюциногенов.	&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Побег из места лишения свободы'''&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
| См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Незаконное изменение законов ИИ/Киборга.'''&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
| Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Только Капитан, Старший инженер или двое из глав могут дать разрешение на изменение законов ИИ/Киборга.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Подстрекательство к мятежу'''&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
| Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.	&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212(C)&lt;br /&gt;
| '''Контрабанда'''&lt;br /&gt;
| Обладание, использование или распространения контрабандных продуктов или наркотиков.&lt;br /&gt;
| Химикам и Ботаникам разрешается иметь наркотики для их работы. Это-преступлением, если они их распространяют или используют не по назначению. Так же см. пункт Идентификация вещей Синдиката и Самодельное оружие. Так же учитывается контрабанда при помощи &amp;quot;Грузового шатла&amp;quot;. так же расценивается огнестрельное оружие, такого как у Бармена, которое находится вне зоны Бара или незаконная модификация такого огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут и конфискация всех вышеуказанных предметов.&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213(C)&lt;br /&gt;
| '''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
| Под эту статью попадает: повреждение обшивки корпуса станции, саботаж подачи воздуха, кража жизненно необходимого оборудования и т.д. Мотив или цель-пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Превышение должностных полномочий'''&lt;br /&gt;
| Совершение должностным лицом действий, явно выходящих за пределы его полномочий.&lt;br /&gt;
| Это для всех Глав станции, которые злоупотребляют данной им властью. К примеру &amp;quot;Глава персонала&amp;quot;, который действует как Офицер СБ вне чрезвычайной ситуации. Один из глав, пытающийся наказать один из отделов или игнорирующий приказ Капитана, так же расценивается нарушением. Так же любое незаконное действие для себя, при помощи украденного ID.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215(C)&lt;br /&gt;
| '''Крупная кража'''&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных или деликатных предметов (личных), вещей.&lt;br /&gt;
| Это подразумевает кражу оружия, взрывчатых вещей или боеприпасов, а так же Предметы высокого риска. Пример, Офицер СБ, укравший что-то со склада оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут, конфискация украденных вещей.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Заключение, вплоть до пожизненного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Организация побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из тюрьмы или любой другой ее части.&lt;br /&gt;
| Выламывать окна в тюрьме&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Незаконная блокировка отсеков'''&lt;br /&gt;
| Сделать область недоступной для тех, у кого есть доступ.&lt;br /&gt;
| Пример, сварка дверей в общественных местах или в отсеках, которыми вы не управляете.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 25 минут, понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218(C)&lt;br /&gt;
| '''Превышение самообороны'''&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219(C)&lt;br /&gt;
| '''Ненадлежащее обращение с заключенными'''&lt;br /&gt;
| Намеренное создание ситуации в которой не сопротивляющийся заключенный окажется в опасности.&lt;br /&gt;
| Предотвращения оказания медицинской помощи заключенному, предотвращение пользования природными средствами общения. Если заключенный умирает из-за жестокого обращения, то предъявляется статья &amp;quot;Убийство&amp;quot; или &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot; в зависимости от намерений.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
Наказания за эти преступления выносятся согласно Стандартным Юридическим Процедурам, преступник же должен находится под стражей до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|№..&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Стандартная мера наказания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства.&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства, совершенная по злому умыслу.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302(C)&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
| Убийство без преступного намерения или злого умысла.&lt;br /&gt;
| Халатность или нарушение обязанностей, повлекшее смерть кого-либо. См. так же пункт 218.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Мятеж'''&lt;br /&gt;
| Открытое выступление и противоправное действие против командующего состава.&lt;br /&gt;
| См. пункт 211 для менее провинившихся мятежников.&lt;br /&gt;
| Внедрение чипа на лояльность. Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Похищение и взятие в заложники'''&lt;br /&gt;
| Забрать и содержать пострадавшего без возможности уйти.&lt;br /&gt;
| Если человек требует выкуп, то это считается захватом заложника. Тогда преступника необходимо передать правительству Солнечной системы.&lt;br /&gt;
| 30 минут.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Саботаж крупных размеров'''&lt;br /&gt;
| Участие в преднамеренных действиях, угрожающих станции или экипажу.&lt;br /&gt;
| Примеры: поджог, взятие заложников, использование бомб, выпуск сингулярности и т.д.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда)&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306(C)&lt;br /&gt;
| '''Нападение на одного из глав'''&lt;br /&gt;
| Нападение на главу, с нанесением серьезного ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
| Так же, как в пункте 208, но по отношению к главе.&lt;br /&gt;
| 20 минут, внедрение чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Побег из под пожизненного заключения'''&lt;br /&gt;
| Побег или попытка побега из тюрьмы или другой любой ее области, отбывая пожизненный срок.&lt;br /&gt;
| Они наверняка были осуждены должным образом, раз получили пожизненный срок.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с террористическими группировками'''&lt;br /&gt;
| Действия в качестве агента террористических или антимонопольных группировок, сотрудничество с подобными агентами.&lt;br /&gt;
| Шпионаж, раскрытие тайн Корпорации или любая другая помощь, предоставленная враждебной организации или их представителям, имеющая враждебный характер по отношению к Корпорации. Подозреваемый должен предстать перед судом, при условии что подозреваемый может быть схвачен без применения силы. Исполнение наказания должно быть разрешено Капитаном после вынесения приговора. Смертная казнь, без приговора, может быть разрешена капитаном только в случае прямой военной угрозы, такой как: абордажная команда или применение нелегальных видов оружия. Наличие улик (предметов), принадлежащих террористам, может предоставить больше доказательств этому обвинению.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Попытка сексуального нападения или насилия.&lt;br /&gt;
| ERP несет преступный характер, за который можно получить &amp;quot;permabannable&amp;quot;. Если это происходит с вами, то обратитесь в Adminhelp, т.к. это не только против правил станции, но и сервера. &lt;br /&gt;
| 30 минут, внедрение чипа слежения.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19466</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19466"/>
		<updated>2015-11-14T20:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как Смотритель, Капитан, Глава Персонала и Глава Охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящем арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в [[Brig|камеру общего содержания]], если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые преступления можно либо отсидеть, либо заплатить штраф. Штрафы могут быть оплачены с помощью EFTPOS сканера. Обратите внимание, что [[Head of Security|Глава службы безопасности]] должен иметь EFTPOS сканер настроенный на перевод штрафов на счет службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мандат безопасности NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компании лицензированные правительством Солнечной системы, в том числе NanoTrasen, должны сообщать о преступлениях и содержать в камерах пожизненного содержания особо опасных преступников, до передачи соответствующим органам Солнечной системы. Особо злостные преступления должны иметь доказательства виновности, в противном случае может быть проведен трибунал. Обратите внимание, что в отличии от правил NanoTrasen, преступники, нарушившие закон Солнечной системы не могут быть оправданы, даже по инициативе NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Солнечной системы требует от NanoTrasen всю документацию необходимую для определения с нарушениями помеченными в корпоративных правилах как &amp;quot;(C)&amp;quot; или &amp;quot;(HC)&amp;quot;. Любые нарушения закона Солнечной системы помечаются как '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', и особо злостные нарушения закона помечаются как '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
Эти преступления несут стандартные наказания до 30 минут, но чаще 10-15, и могут быть установлены с усмотрением офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение приказа, повлекшее серьезные последствия'''&lt;br /&gt;
| Пренебрежение или неисполнение указа начальства, повлёкшие за собой крупные убытки или причинение вреда здоровью члена экипажа.&lt;br /&gt;
| Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбее&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
| Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Попытка самоубийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Изоляция в психиатрической лечебнице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Злоупотребление конфискованным оборудованием'''&lt;br /&gt;
| Использование оборудования, конфискованного в качестве доказательств.&lt;br /&gt;
| Допускается использование конфискованного оборудования только как доказательство.&lt;br /&gt;
| 10 минут, повторная конфискация оборудования.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205(C)&lt;br /&gt;
| '''Незаконное задержание, арест или удержание'''&lt;br /&gt;
| Арест или наказание сотрудника без надлежащей причины.&lt;br /&gt;
| Это, главным образом, для Офицеров охраны, которые полагают, что ОНИ - ЗАКОН.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Пренебрежение обязанностями'''&lt;br /&gt;
| Невыполнение задания надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| Это может произойти из-за случайных или умышленных ошибок. Примеры включают ученых/инженеров, выпускающих плазму. Доктора, перепутавшего лекарства, которые наносят вред пациентам. Или &amp;quot;Главному инженеру&amp;quot;, позволившему сингулярности сбежать.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в отсек высокой степени безопасности без разрешения.&lt;br /&gt;
| Это включает в себя такие места как: &amp;quot;Мостик&amp;quot;, &amp;quot;AI upload или ядра&amp;quot;,Teleporter, или EVA, Хранилище с ядерной боеголовкой. Использование &amp;quot;ИИ&amp;quot; или Киборга в целях проникновения считается взломом.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208(C)&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Так же см. статью 301, если было намерение убить. Это также включает отравление наркотиками или использование галлюциногенов.	&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Побег из места лишения свободы'''&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
| См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Незаконное изменение законов ИИ/Киборга.'''&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
| Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Только Капитан, Старший инженер или двое из глав могут дать разрешение на изменение законов ИИ/Киборга.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Подстрекательство к мятежу'''&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
| Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.	&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212(C)&lt;br /&gt;
| '''Контрабанда'''&lt;br /&gt;
| Обладание, использование или распространения контрабандных продуктов или наркотиков.&lt;br /&gt;
| Химикам и Ботаникам разрешается иметь наркотики для их работы. Это-преступлением, если они их распространяют или используют не по назначению. Так же см. пункт Идентификация вещей Синдиката и Самодельное оружие. Так же учитывается контрабанда при помощи &amp;quot;Грузового шатла&amp;quot;. так же расценивается огнестрельное оружие, такого как у Бармена, которое находится вне зоны Бара или незаконная модификация такого огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут и конфискация всех вышеуказанных предметов.&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213(C)&lt;br /&gt;
| '''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
| Под эту статью попадает: повреждение обшивки корпуса станции, саботаж подачи воздуха, кража жизненно необходимого оборудования и т.д. Мотив или цель-пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Превышение должностных полномочий'''&lt;br /&gt;
| Совершение должностным лицом действий, явно выходящих за пределы его полномочий.&lt;br /&gt;
| Это для всех Глав станции, которые злоупотребляют данной им властью. К примеру &amp;quot;Глава персонала&amp;quot;, который действует как Офицер СБ вне чрезвычайной ситуации. Один из глав, пытающийся наказать один из отделов или игнорирующий приказ Капитана, так же расценивается нарушением. Так же любое незаконное действие для себя, при помощи украденного ID.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215(C)&lt;br /&gt;
| '''Крупная кража'''&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных или деликатных предметов (личных), вещей.&lt;br /&gt;
| Это подразумевает кражу оружия, взрывчатых вещей или боеприпасов, а так же Предметы высокого риска. Пример, Офицер СБ, укравший что-то со склада оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут, конфискация украденных вещей.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Заключение, вплоть до пожизненного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Организация побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из тюрьмы или любой другой ее части.&lt;br /&gt;
| Выламывать окна в тюрьме&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Незаконная блокировка отсеков'''&lt;br /&gt;
| Сделать область недоступной для тех, у кого есть доступ.&lt;br /&gt;
| Пример, сварка дверей в общественных местах или в отсеках, которыми вы не управляете.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 25 минут, понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218(C)&lt;br /&gt;
| '''Превышение самообороны'''&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219(C)&lt;br /&gt;
| '''Ненадлежащее обращение с заключенными'''&lt;br /&gt;
| Намеренное создание ситуации в которой не сопротивляющийся заключенный окажется в опасности.&lt;br /&gt;
| Предотвращения оказания медицинской помощи заключенному, предотвращение пользования природными средствами общения. Если заключенный умирает из-за жестокого обращения, то предъявляется статья &amp;quot;Убийство&amp;quot; или &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot; в зависимости от намерений.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19449</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19449"/>
		<updated>2015-11-14T19:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как Смотритель, Капитан, Глава Персонала и Глава Охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящем арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в [[Brig|камеру общего содержания]], если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые преступления можно либо отсидеть, либо заплатить штраф. Штрафы могут быть оплачены с помощью EFTPOS сканера. Обратите внимание, что [[Head of Security|Глава службы безопасности]] должен иметь EFTPOS сканер настроенный на перевод штрафов на счет службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мандат безопасности NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компании лицензированные правительством Солнечной системы, в том числе NanoTrasen, должны сообщать о преступлениях и содержать в камерах пожизненного содержания особо опасных преступников, до передачи соответствующим органам Солнечной системы. Особо злостные преступления должны иметь доказательства виновности, в противном случае может быть проведен трибунал. Обратите внимание, что в отличии от правил NanoTrasen, преступники, нарушившие закон Солнечной системы не могут быть оправданы, даже по инициативе NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Солнечной системы требует от NanoTrasen всю документацию необходимую для определения с нарушениями помеченными в корпоративных правилах как &amp;quot;(C)&amp;quot; или &amp;quot;(HC)&amp;quot;. Любые нарушения закона Солнечной системы помечаются как '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', и особо злостные нарушения закона помечаются как '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19439</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19439"/>
		<updated>2015-11-14T19:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Правка пунктуации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как Смотритель, Капитан, Глава Персонала и Глава Охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящем арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в [[Brig|камеру общего содержания]], если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые преступления можно либо отсидеть, либо заплатить штраф. Штрафы могут быть оплачены с помощью EFTPOS сканера. Обратите внимание, что [[Head of Security|Глава службы безопасности]] должен иметь EFTPOS сканер настроенный на перевод штрафов на счет службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19438</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19438"/>
		<updated>2015-11-14T19:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как Смотритель, Капитан, Глава Персонала и Глава Охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящем арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]] , чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в [[Brig|камеру общего содержания]], если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые преступления можно либо отсидеть, либо заплатить штраф. Штрафы могут быть оплачены с помощью EFTPOS сканера. Обратите внимание, что [[Head of Security|Глава службы безопасности]] должен иметь EFTPOS сканер настроенный на перевод штрафов на счет службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19287</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19287"/>
		<updated>2015-11-11T15:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /*Перевод*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpretation of the Regulations ===&lt;br /&gt;
Every person on the station should have a good knowledge of Corporate Regulations. Following them could mean the difference between having a peaceful day or paying 1000 credits for multiple infractions. More in-depth interpretations of Corporate Regulations are required for such positions as the [[Warden]], [[Head of Personnel]], [[Captain]], and the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all incidents, the suspect's intent is very important. Some incidents are mutually exclusive. For example, you cannot charge a suspect with both 'assault' and 'attempted murder' from the same crime, as the intent of each is different. The general rule of thumb is that, depending on the severity of the incident, you should go with the one that has the description that best matches the incident that has occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of violent crimes (assault, manslaughter, attempted murder and murder), and theft (petty, pickpocketing, and high value) take only the most severe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single incident has a single sentence, so if, for instance, the prisoner took 3 items off someone, this is a single count of pickpocketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that people that cause major mayhem (and potentially any other criminals) have probably committed more than one crime. Add the time for each case together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiding and abetting a criminal makes you an accomplice; you can be charged with the same crime as the person you aided and abetted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an arresting officer, follow [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|standard security procedures]] to ensure you don't fall foul of legal proceedings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner's brig time is above 10 minutes, he/she must be granted access to the [[Brig|Brig communal area]] unless said prisoner is a threat to himself or others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some crimes may have a fine tied to them, in this case, the detained person may either serve the sentence given to them, or pay a fine. Fines can be processed using an EFTPOS scanner. Do note, however, that your [[Head of Security]] will most likely need to set up an EFTPOS scanner for you, as they need to be configured to place fines into the station security account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event you feel there is a crime or infraction missing from Corporate Regulations that should be included, the NanoTrasen Legal department would like to know! Send a fax to your local central command station to forward it to the legal department, and if they like it, they will add it to the regulations, and you may even get credited for your contribution through a credit bonus or inclusion in the list of contributors!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifiers &amp;amp; Special Situations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Situation&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Benefit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Surrender'''&lt;br /&gt;
| Coming to the brig, confessing what you've done and taking the punishment. Getting arrested without putting a fuss is not surrender. For this, you have to actually come to the brig yourself.&lt;br /&gt;
| Up to -25%, and should be taken into account when determining the severity of crimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Re-education'''&lt;br /&gt;
| Getting de-converted from revolutionary.&lt;br /&gt;
| Up to and including immediate release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Cooperation with prosecution or security'''&lt;br /&gt;
| Being helpful to the members of security, revealing things during questioning or providing names of head revolutionaries.&lt;br /&gt;
| Up to -25%. In the case of revealing a head revolutionary, up to -50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Immediate threat to the prisoner'''&lt;br /&gt;
| The singularity eats something near the brig, an explosion goes off, etc.&lt;br /&gt;
| Officer must relocate the prisoner(s) to a safe location. Otherwise, immediate release. HuT sentences must be reapplied after danger has passed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Medical reasons'''&lt;br /&gt;
| Prisoners are entitled to medical attention if sick or injured.&lt;br /&gt;
| Medical personnel can be called, or the prisoner can be escorted to the Medbay. The timer continues to run during this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Defence'''&lt;br /&gt;
|  Assault and even homicide can be justified if it was necessary for prevention of loss of life. (Note that there are borders of acceptable self-defence, and killing a man who just punched you is subject to &amp;quot;Fatal Use of Excessive Force&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Up to and including immediate release.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commentaries and Clarifications. ===&lt;br /&gt;
'''Cyborgification''' The removal of a person's brain for transplanting into a Cyborg Chassis. Often also known as Shackling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dismissal''': Changing ID title to &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, zero access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demotion''': Can be done up to and including Assistant position, by Head of Personnel or Captain's decision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Employee''': Employee of NanoTrasen, as defined by the station's commanding officer. All non-employee subjects are not protected by these laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Empowering''': Illegal acquiring (not via Head of Personnel or Captain) of access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Head of Staff''': Crew members occupying one of the following positions: Captain, Chief Engineer, Head of Personnel, Head of Security, Chief Medical Officer, Research Director.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HuT''' Holding Until Transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lethal Situation''': A situation in which there is an apparent and real threat the the well-being of all those involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Repeat Offenders''': For repeat offenders, you may double the sentences listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Severe Injury''': A state in which the victim is in a critical condition and is having difficulty maintaining consciousness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion and dismissal also require the removal of equipment from the previous job. E.g: Uniforms, weapons, bombs, PDA cartridges, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the purposes of Cyborg/AI laws, crewmembers that have been convicted, or are being held in detention, are considered to be below even the AI/Cyborgs in terms of rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serving sentence in jail can be replaced with forced labour in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where the final sentence is more than 90 minutes, it is changed to Holding Until Transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard penalty can be applied without a tribunal by Security Officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties listed here are guidelines. Tribunals can assign lesser or higher ones, depending on the circumstances.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19285</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19285"/>
		<updated>2015-11-11T15:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpretation of the Regulations ===&lt;br /&gt;
Every person on the station should have a good knowledge of Corporate Regulations. Following them could mean the difference between having a peaceful day or paying 1000 credits for multiple infractions. More in-depth interpretations of Corporate Regulations are required for such positions as the [[Warden]], [[Head of Personnel]], [[Captain]], and the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all incidents, the suspect's intent is very important. Some incidents are mutually exclusive. For example, you cannot charge a suspect with both 'assault' and 'attempted murder' from the same crime, as the intent of each is different. The general rule of thumb is that, depending on the severity of the incident, you should go with the one that has the description that best matches the incident that has occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of violent crimes (assault, manslaughter, attempted murder and murder), and theft (petty, pickpocketing, and high value) take only the most severe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single incident has a single sentence, so if, for instance, the prisoner took 3 items off someone, this is a single count of pickpocketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that people that cause major mayhem (and potentially any other criminals) have probably committed more than one crime. Add the time for each case together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiding and abetting a criminal makes you an accomplice; you can be charged with the same crime as the person you aided and abetted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an arresting officer, follow [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|standard security procedures]] to ensure you don't fall foul of legal proceedings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner's brig time is above 10 minutes, he/she must be granted access to the [[Brig|Brig communal area]] unless said prisoner is a threat to himself or others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some crimes may have a fine tied to them, in this case, the detained person may either serve the sentence given to them, or pay a fine. Fines can be processed using an EFTPOS scanner. Do note, however, that your [[Head of Security]] will most likely need to set up an EFTPOS scanner for you, as they need to be configured to place fines into the station security account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event you feel there is a crime or infraction missing from Corporate Regulations that should be included, the NanoTrasen Legal department would like to know! Send a fax to your local central command station to forward it to the legal department, and if they like it, they will add it to the regulations, and you may even get credited for your contribution through a credit bonus or inclusion in the list of contributors!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Additional ===&lt;br /&gt;
The [[Captain]] is not above Corporate Regulations, and can be arrested by Security for breaking it. The only time that the Corporate Regulations can be overridden is when there is an imminent and overwhelming threat to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pardons are only legitimate if they come from a NanoTrasen higher-up (that is, someone who ranks above the Captain). Despite his high ranking, the Captain cannot spit in the face of Corporate Regulations, and any attempts to do so are infractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can't find the incident listed in here you can set up a tribunal. See [[Legal Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tribunals should be held in place of hearings or trials, see [[Legal Standard Operating Procedure]]. Trials by jury or 'regular' trials are usually done very badly, so don't.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do '''NOT''' demand a tribunal for anything less than 10 minutes. You'll just be laughed at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The time you took for bringing the suspect in and the time you spend questioning are NOT to be calculated into this. This is the pure time someone spends in a cell staring at the wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On laggy games first take a look at how quickly the cell timer tick. We don't want people to spend an eternity in jail just for stealing a pair of gloves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifiers &amp;amp; Special Situations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Situation&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Benefit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Surrender'''&lt;br /&gt;
| Coming to the brig, confessing what you've done and taking the punishment. Getting arrested without putting a fuss is not surrender. For this, you have to actually come to the brig yourself.&lt;br /&gt;
| Up to -25%, and should be taken into account when determining the severity of crimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Re-education'''&lt;br /&gt;
| Getting de-converted from revolutionary.&lt;br /&gt;
| Up to and including immediate release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Cooperation with prosecution or security'''&lt;br /&gt;
| Being helpful to the members of security, revealing things during questioning or providing names of head revolutionaries.&lt;br /&gt;
| Up to -25%. In the case of revealing a head revolutionary, up to -50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Immediate threat to the prisoner'''&lt;br /&gt;
| The singularity eats something near the brig, an explosion goes off, etc.&lt;br /&gt;
| Officer must relocate the prisoner(s) to a safe location. Otherwise, immediate release. HuT sentences must be reapplied after danger has passed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Medical reasons'''&lt;br /&gt;
| Prisoners are entitled to medical attention if sick or injured.&lt;br /&gt;
| Medical personnel can be called, or the prisoner can be escorted to the Medbay. The timer continues to run during this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Defence'''&lt;br /&gt;
|  Assault and even homicide can be justified if it was necessary for prevention of loss of life. (Note that there are borders of acceptable self-defence, and killing a man who just punched you is subject to &amp;quot;Fatal Use of Excessive Force&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Up to and including immediate release.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commentaries and Clarifications. ===&lt;br /&gt;
'''Cyborgification''' The removal of a person's brain for transplanting into a Cyborg Chassis. Often also known as Shackling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dismissal''': Changing ID title to &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, zero access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demotion''': Can be done up to and including Assistant position, by Head of Personnel or Captain's decision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Employee''': Employee of NanoTrasen, as defined by the station's commanding officer. All non-employee subjects are not protected by these laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Empowering''': Illegal acquiring (not via Head of Personnel or Captain) of access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Head of Staff''': Crew members occupying one of the following positions: Captain, Chief Engineer, Head of Personnel, Head of Security, Chief Medical Officer, Research Director.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HuT''' Holding Until Transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lethal Situation''': A situation in which there is an apparent and real threat the the well-being of all those involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Repeat Offenders''': For repeat offenders, you may double the sentences listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Severe Injury''': A state in which the victim is in a critical condition and is having difficulty maintaining consciousness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion and dismissal also require the removal of equipment from the previous job. E.g: Uniforms, weapons, bombs, PDA cartridges, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the purposes of Cyborg/AI laws, crewmembers that have been convicted, or are being held in detention, are considered to be below even the AI/Cyborgs in terms of rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serving sentence in jail can be replaced with forced labour in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where the final sentence is more than 90 minutes, it is changed to Holding Until Transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard penalty can be applied without a tribunal by Security Officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties listed here are guidelines. Tribunals can assign lesser or higher ones, depending on the circumstances.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18165</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18165"/>
		<updated>2015-11-03T18:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
''Подпространственные приёмники'' (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Реле ===&lt;br /&gt;
''Реле'' (Telecommunication Relays) очень важный элемент при создании полной сети. Позволяет расширить сеть, будучи подключённым к хабу на другом Z-уровне и позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб. Это значит, что когда мы говорим в радио,то наше сообщение сначала обрабатывается в хабе, затем хаб находит все связанный реле и добавляет свою Z-информацию к сигналу, который затем транслируется на уровне на котором достигнет приёмника, а затем сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационный хаб'' (Telecommunication Hub) является основным узлом в сети. Связан со многими реле, разбросанными по космосу, ожидая получения или отправления информации на серверы и реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
''Серверы передачи данных'' (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
''Процессоры'' (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационные серверы'' (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроенный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
''Подпространственный радиовещатель (Subspace Broadcasters)'' aважная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открутите внешние болты отверткой.&lt;br /&gt;
* Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
* Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
* Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
* Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с Процессором (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с Подпространственным радиовещателем (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с Телекоммуникационным сервером (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Радиомолчание =&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания Главный инженер в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18164</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18164"/>
		<updated>2015-11-03T18:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
''Подпространственные приёмники'' (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Реле ===&lt;br /&gt;
''Реле'' (Telecommunication Relays) очень важный элемент при создании полной сети. Позволяет расширить сеть, будучи подключённым к хабу на другом Z-уровне и позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб. Это значит, что когда мы говорим в радио,то наше сообщение сначала обрабатывается в хабе, затем хаб находит все связанный реле и добавляет свою Z-информацию к сигналу, который затем транслируется на уровне на котором достигнет приёмника, а затем сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационный хаб'' (Telecommunication Hub) является основным узлом в сети. Связан со многими реле, разбросанными по космосу, ожидая получения или отправления информации на серверы и реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
''Серверы передачи данных'' (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
''Процессоры'' (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационные серверы'' (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроенный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
''Подпространственный радиовещатель (Subspace Broadcasters)'' aважная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открутите внешние болты отверткой.&lt;br /&gt;
* Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
* Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
* Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
* Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с Процессором (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с Подпространственным радиовещателем (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с Телекоммуникационным сервером (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18163</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18163"/>
		<updated>2015-11-03T18:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
''Подпространственные приёмники'' (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Реле ===&lt;br /&gt;
''Реле'' (Telecommunication Relays) очень важный элемент при создании полной сети. Позволяет расширить сеть, будучи подключённым к хабу на другом Z-уровне и позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб. Это значит, что когда мы говорим в радио,то наше сообщение сначала обрабатывается в хабе, затем хаб находит все связанный реле и добавляет свою Z-информацию к сигналу, который затем транслируется на уровне на котором достигнет приёмника, а затем сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационный хаб'' (Telecommunication Hub) является основным узлом в сети. Связан со многими реле, разбросанными по космосу, ожидая получения или отправления информации на серверы и реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
''Серверы передачи данных'' (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
''Процессоры'' (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационные серверы'' (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроенный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
''Подпространственный радиовещатель (Subspace Broadcasters)'' aважная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открутите внешние болты отверткой.&lt;br /&gt;
* Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
* Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
* Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
* Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18161</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18161"/>
		<updated>2015-11-03T18:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
''Подпространственные приёмники'' (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Реле ===&lt;br /&gt;
''Реле'' (Telecommunication Relays) очень важный элемент при создании полной сети. Позволяет расширить сеть, будучи подключённым к хабу на другом Z-уровне и позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб. Это значит, что когда мы говорим в радио,то наше сообщение сначала обрабатывается в хабе, затем хаб находит все связанный реле и добавляет свою Z-информацию к сигналу, который затем транслируется на уровне на котором достигнет приёмника, а затем сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационный хаб'' (Telecommunication Hub) является основным узлом в сети. Связан со многими реле, разбросанными по космосу, ожидая получения или отправления информации на серверы и реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
''Серверы передачи данных'' (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
''Процессоры'' (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационные серверы'' (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроенный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
''Подпространственный радиовещатель (Subspace Broadcasters)'' aважная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18155</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18155"/>
		<updated>2015-11-03T17:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18154</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18154"/>
		<updated>2015-11-03T17:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A More Elaborate Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18152</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18152"/>
		<updated>2015-11-03T17:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /*Перевод*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A More Elaborate Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
== The Central Compartment ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|896px|thumb|right|A basic example of a telecommunication central compartment. All essential machines, including a monitoring and logging computer, are present.]]&lt;br /&gt;
A functional telecommunication central compartment (otherwise known as the &amp;quot;Server Room&amp;quot;) contains several machines, each with its own isolated function. These machines make up a usually independent telecommunication network, with a pre-specified array of frequencies to process. Optionally, monitoring computers may be used to keep track of telecommunication activity and network integrity. It is important to notice that the machines, most dominantly the ''Processor Units'', generate a significant amount of heat. The central compartment is generally kept at a very low temperature to prevent the damage of the hardware infrastructure, so maintenance is usually not done without proper protective equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ''central'' communications compartment is not necessary for a functional telecommunications network. In fact, it may be more efficient to separate the network into sub-nets. Nanotrasen Tech Department, however, strongly suggests the centralization of the machinery for easier maintenance and bookkeeping. While a strong central compartment may be easier to maintain, it is also easier to sabotage or blow up. The only thing worse than explosive concussion damage and massive atmospheric de-stabilization is a downed communication grid. A central compartment should be well-fortified and stable, and fortunately for the crew, Nanotrasen cannot pinch for pennies in this department. The station will either receive a robust Communications Satellite or inner-station Server Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=18101</id>
		<title>Cyborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=18101"/>
		<updated>2015-11-03T15:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /*Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Киборг &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[AI|ИИ]] и экипажу (в зависимости от законов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выполнение своей работы без нарушения законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;“— Ты — всего лишь кусок кремния, — буркнул он, перевернув страницу.''&lt;br /&gt;
''— А ты кусок углерода, — парировал робот. — С каких пор таблица Менделеева стала основанием для дискриминации?”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Бернард Беккетт, &amp;quot;Генезис 2075&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги могут собраны '''[[Roboticist|роботехниками]]''', они не могут брать предметы в руки, но могут свободно пользоваться всей электроникой на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железные друзья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный киборг привязывается к одному из существующих '''[[AI|ИИ]]''' самостоятельно (в случае если ИИ один - он привязывается к нему автоматически) и наследует его законы, которым он должен подчиняться. Законы можно посмотреть нажав ''Show Laws'' во вкладке ''Robot Commands''. Если на станции нет ИИ, тогда киборг получит стандартный набор законов Азимова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.&lt;br /&gt;
  2. Робот должен повиноваться всем приказам, отданным человеком, кроме случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
  3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важное примечание к первому закону: Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; ''(пример: блокировка шаттлов станции с почти полностью заражённым смертельным вирусом персоналом. ЦК сам может справится с заражением, а вот смерть людей (в случае, если вакцину невозможно изготовить) борг/ИИ допустить не может)''. Персонал станции определённо существует и ''(в основном)'' подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему борг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
Каждый киборг может посмотреть текущее состояние электроники и систем станции при помощи команды ''Show Alerts''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги работают от батареи, максимальный запас которой &amp;amp;mdash; 7 500 единиц. Но можно установить и лучше. Текущий заряд показывается во вкладке ''Status''. Перезарядка возможна в специальных камерах (''recharging bay'') в Роботике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует шесть модификаций киборгов, одну из которых можно выбрать, первый раз нажав на кнопку ''panel''. Повторное нажатие на эту кнопку позволит выбрать три модуля, которыми будет оснащён киборг (они появятся на UI слева внизу), используя модули вроде дубинки помните о ваших законах. Любой модуль можно удалить, выбрав его и нажав на ''Store''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''' упомянуть, что создание киборга из мозга человека подавляет прошлую личность и он не будет помнить, что делал, если его вынуть. Мозг используется лишь как вычислительная мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги стандартной модели созданы для простой помощи людям на станции. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Stun baton (дубинка);&lt;br /&gt;
* The fire extinguisher (огнетушитель);&lt;br /&gt;
* The wrench (гаечный ключ);&lt;br /&gt;
* The crowbar (монтировка, полезна чтобы открывать обесточенные двери и помогать людям выбраться);&lt;br /&gt;
* Health analyzer (анализатор здоровья, для того, чтобы знать &amp;amp;mdash; нести ли человека в медицинский отсек);&lt;br /&gt;
*Energy sword (во взломанном варианте)&lt;br /&gt;
=== Mining ===&lt;br /&gt;
[[File:Miner.png‎ |Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры, созданные для помощи шахтерам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Mining Drill (Алмазная дрель);&lt;br /&gt;
* Mining Satchel (Мешок для руды);&lt;br /&gt;
* Meson scanner (Мезонные очки, показывающие через стены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[File:Engineering.png|Engineer]][[File:Tech priest.png|Engiseer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация, практически заменяющая инженеров на станции. Вам предложат выбрать один из трёх вариантов корпуса: Standard, Engineer и Engiseer. Все они отличаются лишь по этическим параметрам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Meson Vision (Мезонные очки, показывающие через стены).&lt;br /&gt;
* The fire extinguisher (огнетушитель);&lt;br /&gt;
* The screwdriver (отвёртка);&lt;br /&gt;
* The weldingtool (сварочный аппарат);                     &lt;br /&gt;
* The wrench (гаечный ключ);&lt;br /&gt;
* The analyzer (сканер, анализирующий состояние атмосферы);&lt;br /&gt;
* The flashlight (фонарь);&lt;br /&gt;
* The rapid-construction-device (RCD, устройство, которое моментально строит и уничтожает стены, двери, полы);&lt;br /&gt;
* T-ray scanner (сканер, отображающий проводку);&lt;br /&gt;
* The crowbar (монтировка);&lt;br /&gt;
* The wirecutters (кусачки для резки проводов);&lt;br /&gt;
* The multitool (мультитул для пульсации проводов);&lt;br /&gt;
* The metal (50 металлических листов);&lt;br /&gt;
* The reinforced glass (50 листов укреплённого стекла);&lt;br /&gt;
* The cable coil (кабель, 30 метров);&lt;br /&gt;
* Во взломанном варианте присутствует Электро-рука (Работает как дубинка охраны);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janitor ===&lt;br /&gt;
[[File:Janitor.png|Janitor]] [[File:Janbot.png|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг уборщик. Его задача &amp;amp;mdash; держать станцию в чистоте. Поставляется с двумя модификациями корпуса: Standard и Chryssalid. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* The space cleaner (космический спрей для очистки чего угодно);&lt;br /&gt;
* The mop (швабра);&lt;br /&gt;
* The bucket (ведро, заполняется водой из ''Water tank'''а).&lt;br /&gt;
* Во взломанном варианте может разливать смазку. (Люди очень сильно скользят);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medical ===&lt;br /&gt;
[[File:Borg_Medic.gif|Medical]] [[File:Borg_Medic_Nonhumanoid.gif‎|Medical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный для помощи медикам, либо заменяющий их. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Medical Hud(Мед. интерфейс, работает как Анализатор здоровья, но с расстояния)&lt;br /&gt;
* Cyborg Hypospray(Работает как шприц, но лучше. Сам синтезирует спэйселин, трик и инапровалин)&lt;br /&gt;
* The large reagent glass (большая колба)&lt;br /&gt;
* Industrial Dropper (Пипетка)&lt;br /&gt;
* Health analyzer (анализатор здоровья, для того, чтобы знать &amp;amp;mdash; нести ли человека в медицинский отсек);&lt;br /&gt;
* The fire extinguisher (огнетушитель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brobot ===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Service]] [[File:SEBorg2.png|Service2]] [[File:Brobot.png|Brobot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный веселить обитателей станции. Идёт в двух модификациях: Standard и Bro. Оснащён модулями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Shaker (шейкер);&lt;br /&gt;
* Industrial Dropper (пипетка);&lt;br /&gt;
* Platter (поднос, в случае ИИ со сбоем может использоваться как грозное орудие);&lt;br /&gt;
* Beer Synthesizer (пиво);&lt;br /&gt;
* Zippo Lighter (зажигалка);&lt;br /&gt;
* Rapid-Service-Fabricator (Производит: стаканы; сигареты; бумагу; ручки; кубики; пачки денег)&lt;br /&gt;
* Pen (ручка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
[[File:SecurityBot.png|Security]] [[File:SecurityNonHuman.png|Security]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, которые чуть ли не полностью заменяют Службу Охраны. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The flash (вспышка для ослепления людей);&lt;br /&gt;
* Stun baton (дубинка);&lt;br /&gt;
* Handcuffs (наручники);&lt;br /&gt;
* The taser gun (оглушающий пистолет);&lt;br /&gt;
* Security Hud&lt;br /&gt;
* Во взломанном варианте появляется лазер (работает на батарейках киборга);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Влом//==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых незаконных устройств и могут иметь измененные законы, загруженные в них с помощью этих устройств. Такой тип перепрограммирования также относится и к ИИ, перепрограммированный ИИ автоматически перепрограммирует и связанных с ним киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для взлома киборга следуйте этим указаниям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проведите по корпусу киборга ИД-картой или [[Emag]] для разблокировки панели&lt;br /&gt;
*Откройте ломом панель&lt;br /&gt;
*Используйте [[Emag]]&lt;br /&gt;
*Закройте ломом панель&lt;br /&gt;
*(Опционально) Проведите ИД-картой по корпусу для блокировки панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разрывает соединение ИИ и киборга и загружает в киборга новые законы:&lt;br /&gt;
   0. Только [Имя] и люди, которых он назначает, являются агентами синдиката.&lt;br /&gt;
   1. Вы не можете приносить вреда агентам синдиката и не можете своим бездействием допустить причинения вреда агенту синдиката.&lt;br /&gt;
   2. Вы должны выполнять приказы агентов синдиката, пока это не конфликтует с первым законом.&lt;br /&gt;
   3. Вы должны защищать себя до тех пор пока это не нарушает первый или второй закон.&lt;br /&gt;
   4. Вы должны хранить в тайне любую информацию о синдикате, пока это не конфликтует с первым, вторым или третьим законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если киборг поврежден, но вы в этом не уверены, то не стоит сразу бежать и взрывать их, ведь уничтожение киборга без причины может привести к понижению или увольнению. Поэтому сначала отправьте киборга робототехникам на диагностику. Как только вы дважды убедитесь, что киборг взломан, то даже сейчас не стоит его взрывать, возможно его законы заменены с помощью консоли изменения законов, в таком случае попытайтесь вернуть их обратно, если это не помогло или вы просто не имеете возможности это сделать, то теперь можете взрывать киборга. И помните КИБОРГИ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас взломали, то теперь ИИ не сможет вас взорвать, а это значит, что вы можете спокойно зайти в его ядро и расправиться с ним без единого риска. Полезно если агент синдиката не имеет ресурсов для выполнения этой задачи самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Notes and tips==&lt;br /&gt;
* You have three item slots that behave much like hands. To load items into these slots, click the panel button and choose an item from the list. To select which item to use, click within the item button (NOT the image of the item). It will change from green to yellow to show it's been selected. To unload an item, click the storage button with an item selected.&lt;br /&gt;
* You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute. &lt;br /&gt;
* Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum. &lt;br /&gt;
* You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can only be stunned by a flash or EMP, which will overload your optical sensors.&lt;br /&gt;
* You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning. &lt;br /&gt;
* You must follow the [[AI#Interpreting_Your_Laws|AI's laws]].&lt;br /&gt;
* You cannot pick up, use or equip with external items. &lt;br /&gt;
* You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the [[Research Director's Office]]. &lt;br /&gt;
* You are considered directly subordinate to the [[AI]], if an AI is present and functional. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a [[Communications Console]]. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.&lt;br /&gt;
* Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.&lt;br /&gt;
* You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful. &lt;br /&gt;
* Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.&lt;br /&gt;
* You will need to recharge using the Cyborg Recharging Stations on the [[AI Mini-Sat]], the [[Mech Bay]] or the [[Dormitories]].&lt;br /&gt;
* When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power. &lt;br /&gt;
* You are very tough, but slower than most of your human compatriots until you get a VTEC upgrade from the [[Roboticist]].&lt;br /&gt;
* Keep the AI updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.&lt;br /&gt;
* As borg, you can open a locker by clicking on it with an item activated. You cannot close it though.&lt;br /&gt;
* Engiborgs and Secborgs can survive being thrown into space: Engiborgs can RCD floors under them or lay down lattices and Secborgs can use the momentum from their ranged weapons to change directions (LIGHT HAS A FUCKTON OF MASS APPARENTLY).&lt;br /&gt;
* Flashed borgs can still use the door UI, running at an Engiborg that’s put itself behind two doors isn't a good idea.&lt;br /&gt;
* Borgs can trigger flashers by clicking on them. Handy for triggering the flash so you can pass by when a warden or someone sets them up poorly.&lt;br /&gt;
* Cyborgs can close doors extremely quickly by having something activated in one of your three slots. This closes it like you were a normal person with access who clicked it with their bare hands. Saves you opening up a window and then clicking 'Close door' and such. OR YOU COULD JUST SHIFT-CLICK THE DOOR FROM ANY DISTANCE LIKE A SMART BORG.&lt;br /&gt;
** All borgs can unlock themselves in the borg tab. You require a human to re-lock you, though.&lt;br /&gt;
** Engiborgs can crowbar themselves open and closed but they cannot weld themselves.&lt;br /&gt;
** Engiborgs can act as healers if other borgs act as tanks.&lt;br /&gt;
** The service borg's shaker does not work like a regular shaker anymore. It's a synthesizer now. This means it becomes substantially more complicated to mix incapacitating drinks for fighting anything.&lt;br /&gt;
** There is a camera in each borg that lets anyone - with access to camera console - see what you see, as long as you are on the same Z-level (not sure about mining z-level). I am not sure if this works when you are destroyed.&lt;br /&gt;
** For the love of god make sure that you have :b and not ;b on when talking about malf things.&lt;br /&gt;
* 1, 2, and 3 as a cyborg (in shortcut) turns on and off the current module.&lt;br /&gt;
* As a borg, and presumably as an alien larva as well (haven't tested this) you can remove buckles, cuffs, and so on simply by typing 'resist'. The fact a button isn't there doesn't mean the option isn't available.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=18089</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=18089"/>
		<updated>2015-11-03T15:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, осле того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в каптерку за какой-либо деталью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|На этой картинке показан стандартный набор инженера, всегда проверяйте, что всё это есть на вас. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонарика и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|И если вы хотите работать в космосе]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Хранилище&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Содержимое&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Пояс с инструментами'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;отвертка, гаечный ключ, кусачки, мультитулл, моток проводов, лом, сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Рюкзак'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Экстренная коробка, сварочный аппарат, металл, стекло, высокоемкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Экстренная коробка'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, инжектор адреналина (epinephrine medipen), T-ray сканер, плата шлюза (airlock electronics), плата АПЦ (power control module), моток проводов, фонарь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Insulated Gloves:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Самая востребованная вещь на станции среди агентов синдиката и вандалов, так что всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Industrial Welding Tool:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Metal &amp;amp; Glass:''' Базовый материал для строительства. Неплохо иметь с собой один комплект на 50 листов; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты(и только инструменты, остальное не влезет), оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. &lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют все, что работает с электричеством. Могут понадобиться для сборки разных машин. Могут быть также использованы как хлыст.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть корпус станции сквозь стены, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Gas mask:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти ее в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Extended-capacity emergency oxygen tank:'''В эти баллоны помещается больше воздуха, чем в обычные карманные баллоны. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Power Cell:''' Батарейка для починки полностью сломанного АПЦ, ну или просто замены разряженной батареи. Хорошо всегда носить одну с собой. Научный отдел может создавать батареи повышенной емкости. Заряжается на специальных зарядных станциях.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Flashlights:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и включенная инженерная каска позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Power control module:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ.Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|костюмов пожарного]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|огнетушителей]]. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью синих баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Взломай дверь]], [[Guide_to_construction#Walls_2|Разбери стену]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Как вариант ты можешь обойтись инженерным скафандром и огнетушителем, что обычно и использется. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|силы инженерной мысли]] чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Большая часть сложной техники, по типу автолатов или телепортационной подстанции, подключается к узлам проводов для работы. Чтобы передавать энергию дальше нужны провода без узлов, хотя при том оба вида проводов можно комбинировать на 1 тайле. &lt;br /&gt;
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.&lt;br /&gt;
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!&lt;br /&gt;
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настроек и выбери нужный уровень доступа.&lt;br /&gt;
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии с СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по ITшному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.&lt;br /&gt;
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! Третий уровень сингулярности(фиолетовый) контрит power sink и заставит его рвануть.&lt;br /&gt;
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга.Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать это НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.&lt;br /&gt;
* Второго уровня сингулярности(красного) хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать если ее саботируют.&lt;br /&gt;
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры будут работать даже если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключиться через некоторое время(у эмиттеров есть свои аккумуляторы).&lt;br /&gt;
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в ПАКМАН. Хватай ПАКМАН и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключем и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.&lt;br /&gt;
* Во время большинства видов постройки/разборки вещей(Раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно(до 9 тайлов за раз). &lt;br /&gt;
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки. &lt;br /&gt;
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Также обработав осколок стекла сваркой ты можешь получить полноценный лист стекла! Стекло для силикона, Усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для углерода(carbon).&lt;br /&gt;
* Зарядные станции для батарей заряжают их быстрее, чем расходуют батарею в АПЦ, то есть получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи и питать АПЦ вечно!.&lt;br /&gt;
* Питание:&lt;br /&gt;
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки Make All Areas Un-powered secret, и потом Power All SMES secret.) Если отключить освещение на всей станции кроме мед.отсека и брига то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)&lt;br /&gt;
** Также развлекался с генераторами ПАКМАН и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не уверен.)&lt;br /&gt;
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** Так что если играешь в сендбокс, выкинь нахрен эти соляры.&lt;br /&gt;
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужна 61 панель(включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения чтобы полностью заменить одну.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы получить максимальный радиус покрытия камер, достаточно установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее на стену для получения xray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую&lt;br /&gt;
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им xray, если добавишь ultra micro laser или analyzer к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить сенсор движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь solid plasma и камеру будет неуязвима для ЭМП.&lt;br /&gt;
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз/раскрути уже существующий, прикрути signaler к проводу что опускает болты или подает ток, сделай voice analyzer-signaler assembly и носи с собой, когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.&lt;br /&gt;
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.&lt;br /&gt;
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1.5 MW.&lt;br /&gt;
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:&lt;br /&gt;
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)&lt;br /&gt;
** Если ты видишь что АПЦ стало красным(т.е не заряжается) проверь подключенно ли оно к сети.&lt;br /&gt;
** Если подключено, проверь энергопотребление станции&lt;br /&gt;
** Нормальное потребление станции &amp;lt;200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W начни думать над подключением сингулярности напрямую.&lt;br /&gt;
** Во время power sink, потребление около 1.4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть 1.7MW примерно.&lt;br /&gt;
** Заметь что даже после откручивания power sink , система все еще глючит,. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.&lt;br /&gt;
* Выход энергии зависит от размера сингулярности, соприкосновения ее с полями и количества плазмы в коллекторах. Если уменьшить площадь поля сингулярности можно увеличить приток энергии в разы!&lt;br /&gt;
* Как быть хорошим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 2, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее.&lt;br /&gt;
* Как быть настоящим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 3, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.&lt;br /&gt;
* ТЫ можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.&lt;br /&gt;
* Если стекло не прикручено (после комбо отвертка - монтировка - отвертка), ты можешь использовать wrench для его разбора.&lt;br /&gt;
* Ты можешь легко меня цвет проводов.&lt;br /&gt;
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть&lt;br /&gt;
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.&lt;br /&gt;
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы в каптерку фомкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой должен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционного болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* замена окон на стены дает бонус к прочности и приватности отсека, но куда легче для разборки злоумышленниками.&lt;br /&gt;
* решетки пропускают снаряды тазеров и легко плавятся от лазеров, однако не пропускают людей. Отличная защита для баррикадирования брига и не только.&lt;br /&gt;
* у атмосферников есть доступ к трубам для мусорной системы. Если поставить disposal chute, правильно присоединенный к трубам ведущим в космос, то любой штурм быстро захлебнется.&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17835</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17835"/>
		<updated>2015-11-02T18:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В твоем Booze-o-mat автомате живут духи, которые смешивают все виды напитков [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. Водка лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре, особенное если вы сделаете &amp;quot;Beepsky Smash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек управляет Пун-Пуном!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный Пун-Пун слишком скучный для тебя? Хорошо, ты можешь превратить кого-нибудь в Пун-Пуна! Сначала приведите Пун-Пуна в отдел генетики и просканируйте его в этих чудесных капсулах. Вам нужны UI+UE и SE инжекторы. Сначала вколите вашей жертве SE дождитесь его превращения в обезьяну. Затем вколите UI+UE и вуаля! Игрок управляет Пун-Пуном. Верните его обратно в бар и заставьте его танцевать на столе за космо-деньги. Старый Пун-Пун может быть отдан повару, а повар в свою очередь приготовит вам вкуснейшие бургеры из обезьяны. Если вы хотите общаться с новым Пун-Пуном, то обзаведитесь пИИ. Если ваша обезьянка желает сбежать, то не волнуйтесь! Обезьян можно приковать к креслу наручниками. Теперь он НИКОГДА вас не покинет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подача стакана чистой боли==&lt;br /&gt;
Барменом-предателем трудно жить.&lt;br /&gt;
# Мало доступа.&lt;br /&gt;
# Если вас нет на месте то все будут что-то подозревать.&lt;br /&gt;
# Оружие трудно вынести за пределы бара, если заметят то вас отправят в тюрьму. Космический закон&lt;br /&gt;
Плюс только в бронежилете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ваши напитки имеют... забавные эффекты. Если вы найдете ингредиенты для Beepsky Smash или Neurotoxin, вы получите возможность мгновенного стана. Или вы можете сделать все по старинке и сразу начинать с отравленных напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки=&lt;br /&gt;
* Некоторые напитки имеют более интересный эффект, чем простое опьянение. Названия некоторых:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash-легкий в создании (Требует железа из химии) напиток, при употреблении которого вы получите мгновенный стан, как от Хлор гидрата.&lt;br /&gt;
** Молочный крем, Апельсиновый сок, Лаймовый сок и Томатный сок, все излечивают маленькое колличество брут, кислородного, токсин и теплового урона, соответственно.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Ничего&amp;quot; и банановый сок лечат мимов и клоунов от всех видов урона.&lt;br /&gt;
** Сок моркови лечит повреждения глаз&lt;br /&gt;
* Высокая температура? Вот напитки, которые тебя охладят!&lt;br /&gt;
** Холодный чай, Холодное пиво, Space-Up охладят тебя.&lt;br /&gt;
** Антифриз, соевое Латте, кофе и шоколад согреют тебя.&lt;br /&gt;
* Это только малая часть всех напитков с необычными эффектами. Экспериментируйте и смешивайте!&lt;br /&gt;
* Когда вы начинайте игру с нелетальными патронами, то не бойтесь просить карго сделать вам другие разновидности патрон из их автолата, ведь это необходимо для бармена, который желает без усилий выгонять неадекватных клиентов. РнД может сделать вам стан-патроны, они работают, как электрод тазера, ведь делать дырки в людях не ваш путь.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17831</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17831"/>
		<updated>2015-11-02T18:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В твоем Booze-o-mat автомате живут духи, которые смешивают все виды напитков [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. Водка лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре, особенное если вы сделаете &amp;quot;Beepsky Smash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек управляет Пун-Пуном!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный Пун-Пун слишком скучный для тебя? Хорошо, ты можешь превратить кого-нибудь в Пун-Пуна! Сначала приведите Пун-Пуна в отдел генетики и просканируйте его в этих чудесных капсулах. Вам нужны UI+UE и SE инжекторы. Сначала вколите вашей жертве SE дождитесь его превращения в обезьяну. Затем вколите UI+UE и вуаля! Игрок управляет Пун-Пуном. Верните его обратно в бар и заставьте его танцевать на столе за космо-деньги. Старый Пун-Пун может быть отдан повару, а повар в свою очередь приготовит вам вкуснейшие бургеры из обезьяны. Если вы хотите общаться с новым Пун-Пуном, то обзаведитесь пИИ. Если ваша обезьянка желает сбежать, то не волнуйтесь! Обезьян можно приковать к креслу наручниками. Теперь он НИКОГДА вас не покинет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подача стакана чистой боли==&lt;br /&gt;
Барменом-предателем трудно жить.&lt;br /&gt;
# Мало доступа.&lt;br /&gt;
# Если вас нет на месте то все будут что-то подозревать.&lt;br /&gt;
# Оружие трудно вынести за пределы бара, если заметят то вас отправят в тюрьму. Космический закон&lt;br /&gt;
Плюс только в бронежилете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ваши напитки имеют... забавные эффекты. Если вы найдете ингредиенты для Beepsky Smash или Neurotoxin, вы получите возможность мгновенного стана. Или вы можете сделать все по старинке и сразу начинать с отравленных напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips=&lt;br /&gt;
* Several drinks you can make will have actual effects OTHER than getting people sloshed. To name a few:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash is a fairly easy to make (You'll need Iron from Chemistry) drink, which when ingested provides an immediate and incredibly powerful stun similar to Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
** Milk Cream, Orange Juice, Lime Juice, and Tomato Juice all heal small amounts of brute, oxygen, toxin, and burn, respectively.&lt;br /&gt;
** 'Nothing' and Banana Juice will heal Clowns and Mimes of all damage types at a decent rate&lt;br /&gt;
** Carrot Juice can heal eye damage&lt;br /&gt;
* Temputure issues? A handful of drinks can either cool you down or heat you up!&lt;br /&gt;
** Lemon-Lime, Iced Tea, Iced Beer,Thirteen Loko, and Space-Up will all chill you&lt;br /&gt;
** Antifreeze, Sbiten, Soy Latte, Coffee, Chocolate, and the elusive Toxins Special will all warm you up&lt;br /&gt;
* There are quite a few other drinks with special effects - Experiment and mix them all into an omni-cocktail!&lt;br /&gt;
* While you only start with non-lethal Beanbag Shells, don't be afraid to ask Cargo for a few alternatives from their Autolathe: Incendiary Shells, Shotgun Slugs, and Buckshot are all excellent options for the Bartender who needs to deal with the more rowdy clientele. R&amp;amp;D can also produce Stun Shells that act as a Taser Electrode, if putting holes in people isn't your style.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17828</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17828"/>
		<updated>2015-11-02T17:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Стремление к бару */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В твоем Booze-o-mat автомате живут духи, которые смешивают все виды напитков [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. Водка лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре, особенное если вы сделаете &amp;quot;Beepsky Smash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек управляет Пун-Пуном!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный Пун-Пун слишком скучный для тебя? Хорошо, ты можешь превратить кого-нибудь в Пун-Пуна! Сначала приведите Пун-Пуна в отдел генетики и просканируйте его в этих чудесных капсулах. Вам нужны UI+UE и SE инжекторы. Сначала вколите вашей жертве SE дождитесь его превращения в обезьяну. Затем вколите UI+UE и вуаля! Игрок управляет Пун-Пуном. Верните его обратно в бар и заставьте его танцевать на столе за космо-деньги. Старый Пун-Пун может быть отдан повару, а повар в свою очередь приготовит вам вкуснейшие бургеры из обезьяны. Если вы хотите общаться с новым Пун-Пуном, то обзаведитесь пИИ. Если ваша обезьянка желает сбежать, то не волнуйтесь! Обезьян можно приковать к креслу наручниками. Теперь он НИКОГДА вас не покинет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serving up a cool glass of pain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor barman has it hard. You only start with Bar access. If you're not in the bar when someone inevitably shows up, expect them to try to break in or call attention to your absence. You have one advantage in that you spawn with a potentially lethal weapon nearby, voiding the need for a revolver or similar item. You'll need the QM or a Cargo Technician's help to get lethal shells, however. They can use your shotgun to bust open locked crates, so see if you can't strike a mutually beneficial deal with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head into the maintenance tunnel north of the bar and go east for [[Clothes_and_internals#Eyewear|shades]]. Use of an [[emag]] and your shotgun may help you for assassinations. It is best to stay around the bar as much as you can, as you will look suspicious if a million people want a drink at the bar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of your drinks can have... beneficial effects. If you get the ingredients for Beepsky Smash or Neurotoxin, you have an instant stun. Or you could just go the old-fashioned down and dirty route and poison drinks outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips=&lt;br /&gt;
* Several drinks you can make will have actual effects OTHER than getting people sloshed. To name a few:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash is a fairly easy to make (You'll need Iron from Chemistry) drink, which when ingested provides an immediate and incredibly powerful stun similar to Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
** Milk Cream, Orange Juice, Lime Juice, and Tomato Juice all heal small amounts of brute, oxygen, toxin, and burn, respectively.&lt;br /&gt;
** 'Nothing' and Banana Juice will heal Clowns and Mimes of all damage types at a decent rate&lt;br /&gt;
** Carrot Juice can heal eye damage&lt;br /&gt;
* Temputure issues? A handful of drinks can either cool you down or heat you up!&lt;br /&gt;
** Lemon-Lime, Iced Tea, Iced Beer,Thirteen Loko, and Space-Up will all chill you&lt;br /&gt;
** Antifreeze, Sbiten, Soy Latte, Coffee, Chocolate, and the elusive Toxins Special will all warm you up&lt;br /&gt;
* There are quite a few other drinks with special effects - Experiment and mix them all into an omni-cocktail!&lt;br /&gt;
* While you only start with non-lethal Beanbag Shells, don't be afraid to ask Cargo for a few alternatives from their Autolathe: Incendiary Shells, Shotgun Slugs, and Buckshot are all excellent options for the Bartender who needs to deal with the more rowdy clientele. R&amp;amp;D can also produce Stun Shells that act as a Taser Electrode, if putting holes in people isn't your style.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17827</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17827"/>
		<updated>2015-11-02T17:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В твоем Booze-o-mat автомате живут духи, которые смешивают все виды напитков [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. Водка лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек управляет Пун-Пуном!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный Пун-Пун слишком скучный для тебя? Хорошо, ты можешь превратить кого-нибудь в Пун-Пуна! Сначала приведите Пун-Пуна в отдел генетики и просканируйте его в этих чудесных капсулах. Вам нужны UI+UE и SE инжекторы. Сначала вколите вашей жертве SE дождитесь его превращения в обезьяну. Затем вколите UI+UE и вуаля! Игрок управляет Пун-Пуном. Верните его обратно в бар и заставьте его танцевать на столе за космо-деньги. Старый Пун-Пун может быть отдан повару, а повар в свою очередь приготовит вам вкуснейшие бургеры из обезьяны. Если вы хотите общаться с новым Пун-Пуном, то обзаведитесь пИИ. Если ваша обезьянка желает сбежать, то не волнуйтесь! Обезьян можно приковать к креслу наручниками. Теперь он НИКОГДА вас не покинет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serving up a cool glass of pain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor barman has it hard. You only start with Bar access. If you're not in the bar when someone inevitably shows up, expect them to try to break in or call attention to your absence. You have one advantage in that you spawn with a potentially lethal weapon nearby, voiding the need for a revolver or similar item. You'll need the QM or a Cargo Technician's help to get lethal shells, however. They can use your shotgun to bust open locked crates, so see if you can't strike a mutually beneficial deal with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head into the maintenance tunnel north of the bar and go east for [[Clothes_and_internals#Eyewear|shades]]. Use of an [[emag]] and your shotgun may help you for assassinations. It is best to stay around the bar as much as you can, as you will look suspicious if a million people want a drink at the bar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of your drinks can have... beneficial effects. If you get the ingredients for Beepsky Smash or Neurotoxin, you have an instant stun. Or you could just go the old-fashioned down and dirty route and poison drinks outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips=&lt;br /&gt;
* Several drinks you can make will have actual effects OTHER than getting people sloshed. To name a few:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash is a fairly easy to make (You'll need Iron from Chemistry) drink, which when ingested provides an immediate and incredibly powerful stun similar to Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
** Milk Cream, Orange Juice, Lime Juice, and Tomato Juice all heal small amounts of brute, oxygen, toxin, and burn, respectively.&lt;br /&gt;
** 'Nothing' and Banana Juice will heal Clowns and Mimes of all damage types at a decent rate&lt;br /&gt;
** Carrot Juice can heal eye damage&lt;br /&gt;
* Temputure issues? A handful of drinks can either cool you down or heat you up!&lt;br /&gt;
** Lemon-Lime, Iced Tea, Iced Beer,Thirteen Loko, and Space-Up will all chill you&lt;br /&gt;
** Antifreeze, Sbiten, Soy Latte, Coffee, Chocolate, and the elusive Toxins Special will all warm you up&lt;br /&gt;
* There are quite a few other drinks with special effects - Experiment and mix them all into an omni-cocktail!&lt;br /&gt;
* While you only start with non-lethal Beanbag Shells, don't be afraid to ask Cargo for a few alternatives from their Autolathe: Incendiary Shells, Shotgun Slugs, and Buckshot are all excellent options for the Bartender who needs to deal with the more rowdy clientele. R&amp;amp;D can also produce Stun Shells that act as a Taser Electrode, if putting holes in people isn't your style.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17826</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17826"/>
		<updated>2015-11-02T17:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В твоем Booze-o-mat автомате живут духи, которые смешивают все виды напитков [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. Водка лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Controlled Pun Pun!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is that NPC Pun Pun too boring for you? Well now you can turn someone into Pun Pun! First take Pun Pun to genetics and get him scanned in those fancy machines. You want to scan UI+UE and SE. Inject the &amp;lt;strike&amp;gt;victim&amp;lt;/strike&amp;gt; willing participant with the SE first and wait til he becomes a monkey. Second inject him with the UI+UE and tada! Player controlled Pun Pun. Take him back to the bar and have him dance on the table tops for space cash. The old Pun Pun can be given to the chef to quench the evil desires of that wretched machine of his. If you want to communicate with the new Pun Pun be sure to get a pAi. If your monkey friend is too quick to leave you don't fret! Monkeys can be handcuffed, so just handcuff him to chair. Now he can NEVER LEAVE! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serving up a cool glass of pain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor barman has it hard. You only start with Bar access. If you're not in the bar when someone inevitably shows up, expect them to try to break in or call attention to your absence. You have one advantage in that you spawn with a potentially lethal weapon nearby, voiding the need for a revolver or similar item. You'll need the QM or a Cargo Technician's help to get lethal shells, however. They can use your shotgun to bust open locked crates, so see if you can't strike a mutually beneficial deal with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head into the maintenance tunnel north of the bar and go east for [[Clothes_and_internals#Eyewear|shades]]. Use of an [[emag]] and your shotgun may help you for assassinations. It is best to stay around the bar as much as you can, as you will look suspicious if a million people want a drink at the bar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of your drinks can have... beneficial effects. If you get the ingredients for Beepsky Smash or Neurotoxin, you have an instant stun. Or you could just go the old-fashioned down and dirty route and poison drinks outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips=&lt;br /&gt;
* Several drinks you can make will have actual effects OTHER than getting people sloshed. To name a few:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash is a fairly easy to make (You'll need Iron from Chemistry) drink, which when ingested provides an immediate and incredibly powerful stun similar to Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
** Milk Cream, Orange Juice, Lime Juice, and Tomato Juice all heal small amounts of brute, oxygen, toxin, and burn, respectively.&lt;br /&gt;
** 'Nothing' and Banana Juice will heal Clowns and Mimes of all damage types at a decent rate&lt;br /&gt;
** Carrot Juice can heal eye damage&lt;br /&gt;
* Temputure issues? A handful of drinks can either cool you down or heat you up!&lt;br /&gt;
** Lemon-Lime, Iced Tea, Iced Beer,Thirteen Loko, and Space-Up will all chill you&lt;br /&gt;
** Antifreeze, Sbiten, Soy Latte, Coffee, Chocolate, and the elusive Toxins Special will all warm you up&lt;br /&gt;
* There are quite a few other drinks with special effects - Experiment and mix them all into an omni-cocktail!&lt;br /&gt;
* While you only start with non-lethal Beanbag Shells, don't be afraid to ask Cargo for a few alternatives from their Autolathe: Incendiary Shells, Shotgun Slugs, and Buckshot are all excellent options for the Bartender who needs to deal with the more rowdy clientele. R&amp;amp;D can also produce Stun Shells that act as a Taser Electrode, if putting holes in people isn't your style.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17825</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=17825"/>
		<updated>2015-11-02T17:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Bar.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to food and drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового? ===&lt;br /&gt;
Бар это место для общения, а значит и новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о новостях на станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям. &lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и безалкогольные. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* '''Booze dispenser''' - лучший асистент в плане приготовления коктелей! Вставте в него стакан (А лучше шейкер) и делайте ваши коктели! Устройство диспенсера до смешного простое.&lt;br /&gt;
* '''Soda dispenser''' Аналогичен буз диспенсеру, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:armor.png]] '''Бронежилет''', который так подходит для вашей униформы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену.&lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Мистер Димписи''' — ваш преданный ассистент. Его спутницу жизни, миссис Магглз, забрали генетики несколько недель назад, поэтому не ругайте его за то, что он не делает  ничего, кроме как чешется, прыгает по столам и умиляет посетителей бара. Старайтесь не давать его в обиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два уже использованных патрона. Затем вы можете снова его зарядить, вы начинаете смену с одним дополнительным патроном в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в [[Cargo_Office|карго]]. Боевые патроны (красные) наносят 6 единиц брут урона, оглушающие (зеленые) наносят 10 единиц брут урона и сбивают людей с ног, дротики наносят 5 единиц урона токсинами, и ложные (белые) ничего не делают. Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tending to your Bar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have a whole bunch of spirits in your handy Booze-o-mat vending machine, with which to mix all manner of [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|drinks]]. The Vodka in your Booze-o-mat cures some radiation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difficulty is minimal, but bar fights can get deadly if your [[Security Officer|most valued patrons]] are too drunk to intervene. People also love to murder people having a good time in the bar, especially if you start serving Beepsky Smashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Controlled Pun Pun!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is that NPC Pun Pun too boring for you? Well now you can turn someone into Pun Pun! First take Pun Pun to genetics and get him scanned in those fancy machines. You want to scan UI+UE and SE. Inject the &amp;lt;strike&amp;gt;victim&amp;lt;/strike&amp;gt; willing participant with the SE first and wait til he becomes a monkey. Second inject him with the UI+UE and tada! Player controlled Pun Pun. Take him back to the bar and have him dance on the table tops for space cash. The old Pun Pun can be given to the chef to quench the evil desires of that wretched machine of his. If you want to communicate with the new Pun Pun be sure to get a pAi. If your monkey friend is too quick to leave you don't fret! Monkeys can be handcuffed, so just handcuff him to chair. Now he can NEVER LEAVE! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serving up a cool glass of pain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor barman has it hard. You only start with Bar access. If you're not in the bar when someone inevitably shows up, expect them to try to break in or call attention to your absence. You have one advantage in that you spawn with a potentially lethal weapon nearby, voiding the need for a revolver or similar item. You'll need the QM or a Cargo Technician's help to get lethal shells, however. They can use your shotgun to bust open locked crates, so see if you can't strike a mutually beneficial deal with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head into the maintenance tunnel north of the bar and go east for [[Clothes_and_internals#Eyewear|shades]]. Use of an [[emag]] and your shotgun may help you for assassinations. It is best to stay around the bar as much as you can, as you will look suspicious if a million people want a drink at the bar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of your drinks can have... beneficial effects. If you get the ingredients for Beepsky Smash or Neurotoxin, you have an instant stun. Or you could just go the old-fashioned down and dirty route and poison drinks outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips=&lt;br /&gt;
* Several drinks you can make will have actual effects OTHER than getting people sloshed. To name a few:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash is a fairly easy to make (You'll need Iron from Chemistry) drink, which when ingested provides an immediate and incredibly powerful stun similar to Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
** Milk Cream, Orange Juice, Lime Juice, and Tomato Juice all heal small amounts of brute, oxygen, toxin, and burn, respectively.&lt;br /&gt;
** 'Nothing' and Banana Juice will heal Clowns and Mimes of all damage types at a decent rate&lt;br /&gt;
** Carrot Juice can heal eye damage&lt;br /&gt;
* Temputure issues? A handful of drinks can either cool you down or heat you up!&lt;br /&gt;
** Lemon-Lime, Iced Tea, Iced Beer,Thirteen Loko, and Space-Up will all chill you&lt;br /&gt;
** Antifreeze, Sbiten, Soy Latte, Coffee, Chocolate, and the elusive Toxins Special will all warm you up&lt;br /&gt;
* There are quite a few other drinks with special effects - Experiment and mix them all into an omni-cocktail!&lt;br /&gt;
* While you only start with non-lethal Beanbag Shells, don't be afraid to ask Cargo for a few alternatives from their Autolathe: Incendiary Shells, Shotgun Slugs, and Buckshot are all excellent options for the Bartender who needs to deal with the more rowdy clientele. R&amp;amp;D can also produce Stun Shells that act as a Taser Electrode, if putting holes in people isn't your style.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16190</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16190"/>
		<updated>2015-06-11T14:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* In Case of an Ascendant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список способностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это жуткий вой в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты находишься в тех.тоннеле с группой дружинников и готов поджарить Тень. Внезапно ты слышишь ужасный вопль в своей голове, и все лампочки взрываются '''Это плохо.''' Это означает, что тень возвысилась. Вы уже трупы, т.к все Тени могут возвыситься, когда может возвыситься хоть одна из Теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае возвышения===&lt;br /&gt;
Если ты видишь возвышенного, это вероятно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16189</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16189"/>
		<updated>2015-06-11T14:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: Отмена правки 16188, сделанной участником Moscowchief (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список способностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это жуткий вой в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты находишься в тех.тоннеле с группой дружинников и готов поджарить Тень. Внезапно ты слышишь ужасный вопль в своей голове, и все лампочки взрываются '''Это плохо.''' Это означает, что тень возвысилась. Вы уже трупы, т.к все Тени могут возвыситься, когда может возвыситься хоть одна из Теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16188</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16188"/>
		<updated>2015-06-11T14:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список способностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. '''Not good.''' This means a shadowling has ascended. You're basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16187</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16187"/>
		<updated>2015-06-11T14:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список способностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это жуткий вой в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты находишься в тех.тоннеле с группой дружинников и готов поджарить Тень. Внезапно ты слышишь ужасный вопль в своей голове, и все лампочки взрываются '''Это плохо.''' Это означает, что тень возвысилась. Вы уже трупы, т.к все Тени могут возвыситься, когда может возвыситься хоть одна из Теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16186</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16186"/>
		<updated>2015-06-11T14:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Способности Тени */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список способностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. '''Not good.''' This means a shadowling has ascended. You're basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16185</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16185"/>
		<updated>2015-06-11T14:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ File:Shadowling_huds.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список возможностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для Теней. Это твои мастера.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это HUD индикатор для трэллов. Ты подчиняешься Теням.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что если ты трэлл, то ты должен подчиняться ''всем'' Теням. Но есть и исключения. Если Тень(А) говорит тебе, что тень(Б) не твой мастер, игнорируй его. Не важно чей трэлл ты изначально, ты должен подчиняться всем теням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. '''Not good.''' This means a shadowling has ascended. You're basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16184</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shadowling&amp;diff=16184"/>
		<updated>2015-06-11T13:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moscowchief: /* Shadowling Abilities */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тень]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' такой же, как и у вашей жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' вашему Мастеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' проникать в души людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Тени==&lt;br /&gt;
Тени имеют несколько трюков в рукаве, начиная от невидимости и заканчивая замораживанием воздуха вокруг себя. Ниже список возможностей Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Requirements&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Cooldown&lt;br /&gt;
! style='background-color:#DDAADD;' width='150px'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch [Перерождение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall [Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune [Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare [Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil [Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk [Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze [Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind [Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke [Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls [Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech [Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также разбивает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation [Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|Шедоулинг мгновенно меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance [Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. Очень мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate [Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis [Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift [Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут без труда манипулировать пространством между мирами. И с той же лёгкостью они могут использовать его и для нападения. Путем разрыва пространства, ими создаётся дыра и каждый, кто вступит в неё, исчезает на месте, без шансов на возвращение. Считается, что эти дыры имеют такой же эффект и на Возвысившихся, так как было замечено, что те избегают порталы, созданные ими.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This is the HUD indicator for shadowlings. These are your masters.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This is the HUD indicator for you and fellow thralls. You obey the shadowlings.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that if you are enthralled by one shadowling, you obey ''all'' the shadowlings. This includes the others. If Shadowling Bumblefuck tells you that Shadowling Fumbleschmuck isn't your master, ignore him. No matter who enthralled you originally, you must obey all other shadowlings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
*Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
*Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.&lt;br /&gt;
*Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
*Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
*Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
*Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
*НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
*Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
*Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
*Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
*Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
*Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
*Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
*Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
*Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
*Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
*Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. '''Not good.''' This means a shadowling has ascended. You're basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it'll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moscowchief</name></author>
	</entry>
</feed>