<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mister</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mister"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mister"/>
	<updated>2026-04-30T20:27:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Drinks&amp;diff=32410</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Drinks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Drinks&amp;diff=32410"/>
		<updated>2020-07-13T05:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Mead&amp;quot; - это ж &amp;quot;Медовуха&amp;quot;, а не &amp;quot;Мьёд&amp;quot; - [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 08:30, 13 июля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Drinks&amp;diff=32409</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Drinks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Drinks&amp;diff=32409"/>
		<updated>2020-07-13T05:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: Новая страница: «&amp;quot;Mead&amp;quot; - это ж &amp;quot;Медовуха&amp;quot;, а не &amp;quot;Мьёд&amp;quot; ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Mead&amp;quot; - это ж &amp;quot;Медовуха&amp;quot;, а не &amp;quot;Мьёд&amp;quot; [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 08:30, 13 июля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31816</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31816"/>
		<updated>2020-05-11T03:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Наследование */ Вообщем -&amp;gt; В общем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевый (булевые значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его указанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. В общем, удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31815</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31815"/>
		<updated>2020-05-11T03:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Наследование */ сделал абзац, чтобы текст придерживался общей структуры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевый (булевые значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его указанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31814</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31814"/>
		<updated>2020-05-11T02:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Наследование */ укзанной -&amp;gt; указанной&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевый (булевые значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его указанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31813</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31813"/>
		<updated>2020-05-11T01:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Наследование */ пофиксил (r)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевый (булевые значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его укзанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31812</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31812"/>
		<updated>2020-05-11T01:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Основы */ булевский - &amp;gt;булевый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевый (булевые значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range®) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его укзанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31811</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31811"/>
		<updated>2020-05-11T01:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Основы */ Пофиксил недостающий код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Switch()&lt;br /&gt;
      on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      charge -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевский (булевские значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range®) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его укзанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31810</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=31810"/>
		<updated>2020-05-11T00:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Основы */ попробывать -&amp;gt; попробовать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробовать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      chrage -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевский (булевские значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range®) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его укзанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=31794</id>
		<title>Guide to Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=31794"/>
		<updated>2020-05-03T17:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Растения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
== Сравнительная таблица растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вдруг забыли, то вот вам список растений, которые вы можете выращивать. Наведите указатель мыши на ингредиент, что бы увидеть дополнительную информацию.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99D699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Плоды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Реагенты и заметки&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Где достать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeus.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Bicaridine, 1 Synaptizine, 1 Hyperzine, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Мутация Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgaris.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Space drugs, 1 Kelotane, 1 Bicaridine, 1 Toxin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Cyanide (Эти яблоки выглядят точно так же, как и нормальные, но они очень ядовиты.)&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bananas&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananatree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. На их кожуре очень легко подскользнуться.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Berries&lt;br /&gt;
|[[File:berryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:BerryTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Berry Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Blood&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Singulo&lt;br /&gt;
| Мутация Blue Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blue Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Space Lube&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cabbages&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbage.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carrots&lt;br /&gt;
|[[File:carrotseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrot.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chanterelle Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cherries&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrytree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 sugar, 1 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chili&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ChiliTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chili.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Capsaicin Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cacao Pod&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodtree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 coco powder&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corn&lt;br /&gt;
|[[File:Cornseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:CornPlany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Corn.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Corn Oil. Can be used to make corn pipes.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Berry&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 19 Toxin, 11 Lexorin&lt;br /&gt;
| Мутация Poison Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 10 Polytrinic Acid. Можно использовать как оружие. Отравит вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Мутация Nettles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Destroying Angels&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Angleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angel.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 24 amatoxin, 2 psilocybin&lt;br /&gt;
| Мутация Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eggplants&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Egg-plants&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-eggy.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Produces Eggs.&lt;br /&gt;
| Мутация Eggplants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 amatoxin, 1 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowberry&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Uranium&lt;br /&gt;
| Muatates from Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowshrooms&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Radium&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Apple&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappletree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Gold&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:grapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 sugar, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grass&lt;br /&gt;
|[[File:grassseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grassplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grasstile.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Orange Juice. Можно использовать вместо пола.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Kelotane, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Grapes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harebell&lt;br /&gt;
|[[File:harebellseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebellplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebell.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ice Peppers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliice-harvestB.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Frost Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Мутация Chili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kudzu&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Dylovene. Осторожно! Лоза может распространиться повсюду!&lt;br /&gt;
| Hydroponics Crate from Cargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lemon&lt;br /&gt;
|[[File:lemonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Liberty Cap&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 8 soporific, 1 space drugs&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lime&lt;br /&gt;
|[[File:limeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:limeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lime.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messa's Tear leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-mtear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtearsplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtears.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 2 honey and 5 Kelotane. Можно использовать как мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 9 Sulphuric Acid. Можно использовать как оружие; отравит и вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orange&lt;br /&gt;
|[[File:orangeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orange.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peanuts&lt;br /&gt;
|[[File:seed-peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanutplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastellium&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastellium.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Plasticide&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Fly Amanita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poison Berry&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Toxin, 5 Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poppies&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Tramadol&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potatoes&lt;br /&gt;
|[[File:potatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pumpkin&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment. Can be carved.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reishi&lt;br /&gt;
|[[File:Seed reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replicant pod (Diona Nodes)&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-replicapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Replicapodplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Diona nymph.png|link=Diona|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает нимфу Диона. Нимфа может и не выжить.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rice&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalk.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Rice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!S'randar's Hand leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shandplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 1 Bicaridine. Can be used as gauze.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soybeans&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeanseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeansplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeans.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sugarcane&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcane.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 6 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sunflowers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment. В основном, декоративное, но может использоваться как слабое оружие.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tomatoes&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tower Caps&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-tower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Towercapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logs.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 11 Wood Pulp. Порубите на доски топориком.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян, спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Walking Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает Ходячий Гриб — мирный моб.&lt;br /&gt;
| Мутация Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Watermelon&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Watermelon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheat&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatplany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheat.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Flour&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!White Beet Plants&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химикаты, прекрасные химикаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты оказывают особый эффект на растения и грибы. Они убивают, лечат, удобряют или мутируют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Химическое вещество&lt;br /&gt;
! Вода&lt;br /&gt;
! Удобрения&lt;br /&gt;
! Здоровье&lt;br /&gt;
! Урожайность&lt;br /&gt;
! Шанс мутации&lt;br /&gt;
! Сорняки&lt;br /&gt;
! Вредители&lt;br /&gt;
! Токсины&lt;br /&gt;
! Мутация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anti-Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryoxadone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milk&lt;br /&gt;
| 0.9&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beer&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phosphorous&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sugar&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soda Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammonia&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diethylamine &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nutriment&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adminordrazine&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EZnutrient&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustharvest&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Left4Zed&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31776</id>
		<title>Обсуждение:Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31776"/>
		<updated>2020-04-28T11:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общие сведения - Анатомия - &amp;quot;Впрочем, Скреллы изначально близки к земноводным, впрочем, на сегодняшний день не редки и млекопитающие.&amp;quot; Щито?&lt;br /&gt;
** Либо гуглоперевод, либо просто автор(-ы) правил и не перечитывал. --[[Участник:VilgO|VilgO]] 23:53, 29 декабря 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портрет нихуя не портрет.&lt;br /&gt;
*В статье написано, что у них &amp;lt;b&amp;gt;три&amp;lt;/b&amp;gt; головных щупальца. Но на арте, всё равно, несколько. Что на прошлом, что на нынешнем. [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 14:58, 28 апреля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31775</id>
		<title>Обсуждение:Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31775"/>
		<updated>2020-04-28T11:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общие сведения - Анатомия - &amp;quot;Впрочем, Скреллы изначально близки к земноводным, впрочем, на сегодняшний день не редки и млекопитающие.&amp;quot; Щито?&lt;br /&gt;
** Либо гуглоперевод, либо просто автор(-ы) правил и не перечитывал. --[[Участник:VilgO|VilgO]] 23:53, 29 декабря 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портрет нихуя не портрет.&lt;br /&gt;
*На вики написано, что у них &amp;lt;b&amp;gt;три&amp;lt;/b&amp;gt; головных щупальца. Но на арте, всё равно, несколько. Что на прошлом, что на нынешнем. [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 14:58, 28 апреля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31774</id>
		<title>Обсуждение:Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Skrell&amp;diff=31774"/>
		<updated>2020-04-28T11:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общие сведения - Анатомия - &amp;quot;Впрочем, Скреллы изначально близки к земноводным, впрочем, на сегодняшний день не редки и млекопитающие.&amp;quot; Щито?&lt;br /&gt;
** Либо гуглоперевод, либо просто автор(-ы) правил и не перечитывал. --[[Участник:VilgO|VilgO]] 23:53, 29 декабря 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портрет нихуя не портрет.&lt;br /&gt;
*На вики написано, что у них **три** головных щупальца. Но на арте, всё равно, несколько. Что на прошлом, что на нынешнем. [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 14:58, 28 апреля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31759</id>
		<title>Обсуждение:Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31759"/>
		<updated>2020-04-27T21:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просто пиздец как дохуя плат &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, плат много. Надо ли удалять те платы, которых нет в билде, или их могут добавить? [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]]) 00:35, 28 апреля 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31758</id>
		<title>Обсуждение:Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31758"/>
		<updated>2020-04-27T21:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просто пиздец как дохуя плат &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, плат много. Надо ли удалять те платы, которых нет в билде, или их могут добавить? [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31757</id>
		<title>Обсуждение:Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31757"/>
		<updated>2020-04-27T21:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просто пиздец как дохуя плат |&lt;br /&gt;
Да, плат много. Надо ли удалять те платы, которых нет в билде, или их могут добавить? [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mister&amp;diff=31756</id>
		<title>Участник:Mister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mister&amp;diff=31756"/>
		<updated>2020-04-27T21:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: Новая страница: «Интеграл Очка»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интеграл Очка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31755</id>
		<title>Обсуждение:Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Integrated_Circuits&amp;diff=31755"/>
		<updated>2020-04-27T21:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просто пиздец как дохуя плат&lt;br /&gt;
Да, плат много. Надо ли удалять те платы, которых нет в билде, или их могут добавить? [[Участник:Mister|Mister]] ([[Обсуждение участника:Mister|обсуждение]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31754</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31754"/>
		<updated>2020-04-27T21:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Интегральные схемы Файл:Icircuit_memory16.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31753</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31753"/>
		<updated>2020-04-27T21:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31752</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31752"/>
		<updated>2020-04-27T21:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Converter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31751</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31751"/>
		<updated>2020-04-27T21:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Arithmetic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31750</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31750"/>
		<updated>2020-04-27T20:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Интегральные схемы Файл:Icircuit_memory16.png */ заменил размеры на стоимость, ибо размер по дефолту 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31749</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31749"/>
		<updated>2020-04-27T20:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Power / Passive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31748</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31748"/>
		<updated>2020-04-27T20:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Power / Passive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31747</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31747"/>
		<updated>2020-04-27T19:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Интегральные схемы Файл:Icircuit_memory16.png */ добавил категории output filter memory smart time trig tools&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31746</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31746"/>
		<updated>2020-04-27T19:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Интегральные схемы Файл:Icircuit_memory16.png */ добавил категорию reagents&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31745</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31745"/>
		<updated>2020-04-27T18:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31744</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31744"/>
		<updated>2020-04-27T18:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ Добавил читатель карт памяти&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31743</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31743"/>
		<updated>2020-04-27T18:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ добавил анализатор атмосферы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31742</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31742"/>
		<updated>2020-04-27T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ поправил пульсы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31741</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31741"/>
		<updated>2020-04-27T18:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ добавил локатор телепорта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31740</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31740"/>
		<updated>2020-04-27T18:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ картинка улучшенного сигналера пока отстутствует на вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31739</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31739"/>
		<updated>2020-04-27T18:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ Добавил улучшенный сигналер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31738</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31738"/>
		<updated>2020-04-27T18:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */ Добавил цветовую клаву&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31737</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31737"/>
		<updated>2020-04-27T18:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Input */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=31731</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=31731"/>
		<updated>2020-04-21T13:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Как нельзя делать или кодекс щиткьюрити */ ться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OfficerOnyx3.png]][[Файл:OfficerOnyx4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Бриг; Технические тоннели; Отдел СБ на бриге; Зал суда; Посты СБ.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Kpz.jpg|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офис Охраны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Security Hierarchy.png|right|thumb|Помни своё место, офицер!]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите неиспользованный [[Файл:SecCloset.png]] ящик охраны в раздевалке брига или на постах охраны на станции. Если все спёрли, обратитесь к [[Warden|надзирателю]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]][[File:WRecharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда поддерживай максимальный заряд всего твоего оружия. Если твоя флешка сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а старую отдай [[roboticist|робототехнику]]. Чтобы зарядить оружие с батареей, засунь его в зарядники. Таковые находятся в бриге, библиотеке, дормах, и на мостике. Подождите несколько секунд, чтобы дать батарее зарядиться. Оружие, которое готово к использованию, - залог твоего выживания.,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Пончики==&lt;br /&gt;
У любого хорошего офицера, всегда есть пара штук с собой. Эта восхитительная вкуснятина может быть получена несколькими способами. Ты можешь найти коробку пончиков на станции или попробовать достать их из раздатчика охраны. Если пончики подходят к концу, ищи [[Chef|повара]], он сделает тебе еще. Есть четыре вида пончиков:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Восстанавливает моральное здоровье, утоляет голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Как и обычный, но круче выглядит.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Желейный Иисус! Это что? Что это блядь?! ЭТО ЧТО ТАКОЕ, РЯДОВОЙ ПАЙЛ? Можно достать только у повара. Лучше утоляет голод. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Можно достать только у повара. Убивает из-за энтропии, возникающей после его съедения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей или доказательства.&lt;br /&gt;
* Выучите, что такое &amp;quot;презумпция невиновности&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Обыскивайте полностью; ремни, сапоги с ножами, т.п. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами или приводить приговоры в исполнение. Но старайтесь прислушиваться к его мнению.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в зарядниках [[File:Recharger.gif]][[File:WRecharger.gif]]&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как нельзя делать или кодекс щиткьюрити ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершиться только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31730</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31730"/>
		<updated>2020-04-21T13:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Эвакуация */ уже двух&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техника безопасности и инструктаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зеленая тревога - все чисто&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Обычный уровень тревоги. Нет непосредственной или явной угрозы для станции. Все отделы работают в штатном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все угрозы для жизни станции ликвидированы. Сотрудникам службы безопасности нельзя носить оружие на виду, условия приватности снова восстановлены и действуют в полную силу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба Безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Оружие не должно быть на виду, кроме экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности должна уважать личную жизнь персонала, обыски без ордера запрещены. Любые обыски должны совершаться лишь с ордером от [[Head of Security|главы службы безопасности]] или иного, высшего по званию, сотрудника корпорации, а также в случаях, если обнаружена явная контрабанда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* Охраняемые зоны рекомендуется оставлять с поднятыми болтами. Это касается помещения телепорта, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Персонал может спокойно передвигаться по коридорам.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] включать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Синяя тревога - подозреваемая тревога&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень тревоги. Есть подозрения, что станции грозит опасность. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сотрудники службы безопасности имеют право не скрывать оружие и проводить случайные осмотры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности могут носить оружие в открытом виде, но не доставать, пока оно не потребуется.&lt;br /&gt;
* Энергетические пистолеты, лазерные пистолеты и мятежное защитное снаряжение позволяется выдавать персоналу СБ с позволения [[Head of Security|главы службы безопасности]] или [[Warden|тюремщика]]. &lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы рекомендуются, но не обязательны.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без каких-либо ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках рекомендуется опустить болты. Это касается помещения телепортатора, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Всему персоналу рекомендуется соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательны, но отслеживание позиции не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Красная тревога - подтвержденная опасность &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Подтверждена угроза станции или ей нанесен значительный урон. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности имеют право носить оружие постоянно.&lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы обязательны. Мятежное защитное снаряжение рекомендуется в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без ордера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках должны быть опущенные болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен оставаться в своих отсеках.&lt;br /&gt;
* Сотрудники станции обязаны соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* Может быть вызвана [[Emergency Response Team|команда экстренного реагирования]]. Весь персонал без исключения должен соблюдать их требования.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Код &amp;quot;Дельта&amp;quot; - неминуемое уничтожение станции&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Особый уровень тревоги. Активация механизмов самоуничтожения станции. Назначается Центральным Командованием. Зафиксированы попытки активации данного кода [[AI Malfunction|Сбойным ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности имеет все те же права, что и при красном коде.&lt;br /&gt;
* Любое неподчинение Службе Безопасности может привести к смерти при данном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Персонал должен быть эвакуирован по возможности..&lt;br /&gt;
* Персонал обязано беспрекословно подчиняться Главам и Службе безопасности.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие происшествия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж обязан содействовать процедуре эвакуации. Вся команда должна быть эвакуирована, независимо от состояния отдельных лиц.&lt;br /&gt;
* Все заключенные должны быть переведены в охраняемую зону спасательного шаттла, если это не вызовет ненужный риск для экипажа.&lt;br /&gt;
* Тела погибших членов экипажа должны быть возвращены на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
* ИИ может быть возвращен на Центральное Командование на [[High-risk_Items#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0|установочной карте устройства (Интелкарте)]], если есть подозрения на ошибки в программе, ядро повреждено, или сам ИИ желает улететь со станции.&lt;br /&gt;
* Возможен немедленный запуск шаттла, только в случае, если присутствует угроза целостности шаттла или жизням сотрудников станции. Для ускоренного запуска шаттла требуются карты двух глав(км не считается). Либо емаг, если вы предатель.&lt;br /&gt;
* Мехи и борги должны быть доставлены на цк для дальнейшей проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L2locker.png]] Радиационный шторм ===&lt;br /&gt;
*Весь персонал должен быть доставлен в техтоннели.&lt;br /&gt;
*Персонал должен дождаться окончания шторма и вернуться к работе. Если персонал чувствует себя странно, он обязан обратиться за помощью в медбей.&lt;br /&gt;
*Персонал Медбея должен быть готов оказать медицинскую помощь пострадавшему персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L3locker.png]] Вспышки вирусов ===&lt;br /&gt;
* Если замечен тяжелый вирус, СМО имеет право изолировать зараженный персонал при помощи СБ.&lt;br /&gt;
* Весь зараженный персонал должен быть изолирован в Вирусологии или Медбее.&lt;br /&gt;
* Персонал Медбея и экипаж обязательно должен использовать стерильные повязки/любые маски и перчатки.&lt;br /&gt;
* Карантин должен сохранятся до тех пор, пока болезнь не будет локализована и вылечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Fire Alarm.png]] Пожарная и экологическая опасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего нетренированного персонала в безопасные отсеки.&lt;br /&gt;
* Включить пожарную тревогу, чтобы локализовать источник опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] и [[Station Engineer|Инженеры]] должны справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
* Закачать воздух в поврежденные отсеки после ремонта.&lt;br /&gt;
* Убедиться что повреждения исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Meteor.gif]] Метеоритный дождь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
* После того, как пройдет угроза для станции, инженерный состав должен провести ремонт.&lt;br /&gt;
* Должен быть вызван шаттл, если станция не дееспособна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Supermatter.png]] Дестабилизация суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленное определение причины дестабилизации инженерами.&lt;br /&gt;
* Устранение причины, дальнейшее восстановление.&lt;br /&gt;
* В случае достижения крайней точки, немедленный сброс материи.&lt;br /&gt;
* При невозможности сброса материи, немедленный переход в технические туннели Станции.&lt;br /&gt;
* Дальнейшее увольнение [[Chief Engineer|главного инженера]] и вызов эвакуационного шаттла с оказанием помощи пострадавшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Alien.png]] Захват станции инородной формой жизни ===&lt;br /&gt;
*Персонал обязан не допустить инфекцию на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан уничтожить все неземные формы жизни на станции.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан зафиксировать все неземные объекты жизни на станции, чтобы в дальнейшем уничтожить или содержать их.&lt;br /&gt;
*Если иноземные формы жизни не удается уничтожить, закрепите и взорвите [[Nuclear Emergency|Ядерную боеголовку]], чтобы устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31729</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31729"/>
		<updated>2020-04-21T13:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Код &amp;quot;Дельта&amp;quot; - неминуемое уничтожение станции */ ться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техника безопасности и инструктаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зеленая тревога - все чисто&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Обычный уровень тревоги. Нет непосредственной или явной угрозы для станции. Все отделы работают в штатном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все угрозы для жизни станции ликвидированы. Сотрудникам службы безопасности нельзя носить оружие на виду, условия приватности снова восстановлены и действуют в полную силу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба Безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Оружие не должно быть на виду, кроме экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности должна уважать личную жизнь персонала, обыски без ордера запрещены. Любые обыски должны совершаться лишь с ордером от [[Head of Security|главы службы безопасности]] или иного, высшего по званию, сотрудника корпорации, а также в случаях, если обнаружена явная контрабанда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* Охраняемые зоны рекомендуется оставлять с поднятыми болтами. Это касается помещения телепорта, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Персонал может спокойно передвигаться по коридорам.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] включать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Синяя тревога - подозреваемая тревога&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень тревоги. Есть подозрения, что станции грозит опасность. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сотрудники службы безопасности имеют право не скрывать оружие и проводить случайные осмотры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности могут носить оружие в открытом виде, но не доставать, пока оно не потребуется.&lt;br /&gt;
* Энергетические пистолеты, лазерные пистолеты и мятежное защитное снаряжение позволяется выдавать персоналу СБ с позволения [[Head of Security|главы службы безопасности]] или [[Warden|тюремщика]]. &lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы рекомендуются, но не обязательны.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без каких-либо ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках рекомендуется опустить болты. Это касается помещения телепортатора, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Всему персоналу рекомендуется соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательны, но отслеживание позиции не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Красная тревога - подтвержденная опасность &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Подтверждена угроза станции или ей нанесен значительный урон. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности имеют право носить оружие постоянно.&lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы обязательны. Мятежное защитное снаряжение рекомендуется в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без ордера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках должны быть опущенные болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен оставаться в своих отсеках.&lt;br /&gt;
* Сотрудники станции обязаны соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* Может быть вызвана [[Emergency Response Team|команда экстренного реагирования]]. Весь персонал без исключения должен соблюдать их требования.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Код &amp;quot;Дельта&amp;quot; - неминуемое уничтожение станции&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Особый уровень тревоги. Активация механизмов самоуничтожения станции. Назначается Центральным Командованием. Зафиксированы попытки активации данного кода [[AI Malfunction|Сбойным ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности имеет все те же права, что и при красном коде.&lt;br /&gt;
* Любое неподчинение Службе Безопасности может привести к смерти при данном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Персонал должен быть эвакуирован по возможности..&lt;br /&gt;
* Персонал обязано беспрекословно подчиняться Главам и Службе безопасности.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие происшествия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж обязан содействовать процедуре эвакуации. Вся команда должна быть эвакуирована, независимо от состояния отдельных лиц.&lt;br /&gt;
* Все заключенные должны быть переведены в охраняемую зону спасательного шаттла, если это не вызовет ненужный риск для экипажа.&lt;br /&gt;
* Тела погибших членов экипажа должны быть возвращены на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
* ИИ может быть возвращен на Центральное Командование на [[High-risk_Items#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0|установочной карте устройства (Интелкарте)]], если есть подозрения на ошибки в программе, ядро повреждено, или сам ИИ желает улететь со станции.&lt;br /&gt;
* Возможен немедленный запуск шаттла, только в случае, если присутствует угроза целостности шаттла или жизням сотрудников станции. Для ускоренного запуска шаттла требуются карты трёх глав(км не считается). Либо емаг, если вы предатель.&lt;br /&gt;
* Мехи и борги должны быть доставлены на цк для дальнейшей проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L2locker.png]] Радиационный шторм ===&lt;br /&gt;
*Весь персонал должен быть доставлен в техтоннели.&lt;br /&gt;
*Персонал должен дождаться окончания шторма и вернуться к работе. Если персонал чувствует себя странно, он обязан обратиться за помощью в медбей.&lt;br /&gt;
*Персонал Медбея должен быть готов оказать медицинскую помощь пострадавшему персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L3locker.png]] Вспышки вирусов ===&lt;br /&gt;
* Если замечен тяжелый вирус, СМО имеет право изолировать зараженный персонал при помощи СБ.&lt;br /&gt;
* Весь зараженный персонал должен быть изолирован в Вирусологии или Медбее.&lt;br /&gt;
* Персонал Медбея и экипаж обязательно должен использовать стерильные повязки/любые маски и перчатки.&lt;br /&gt;
* Карантин должен сохранятся до тех пор, пока болезнь не будет локализована и вылечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Fire Alarm.png]] Пожарная и экологическая опасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего нетренированного персонала в безопасные отсеки.&lt;br /&gt;
* Включить пожарную тревогу, чтобы локализовать источник опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] и [[Station Engineer|Инженеры]] должны справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
* Закачать воздух в поврежденные отсеки после ремонта.&lt;br /&gt;
* Убедиться что повреждения исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Meteor.gif]] Метеоритный дождь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
* После того, как пройдет угроза для станции, инженерный состав должен провести ремонт.&lt;br /&gt;
* Должен быть вызван шаттл, если станция не дееспособна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Supermatter.png]] Дестабилизация суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленное определение причины дестабилизации инженерами.&lt;br /&gt;
* Устранение причины, дальнейшее восстановление.&lt;br /&gt;
* В случае достижения крайней точки, немедленный сброс материи.&lt;br /&gt;
* При невозможности сброса материи, немедленный переход в технические туннели Станции.&lt;br /&gt;
* Дальнейшее увольнение [[Chief Engineer|главного инженера]] и вызов эвакуационного шаттла с оказанием помощи пострадавшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Alien.png]] Захват станции инородной формой жизни ===&lt;br /&gt;
*Персонал обязан не допустить инфекцию на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан уничтожить все неземные формы жизни на станции.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан зафиксировать все неземные объекты жизни на станции, чтобы в дальнейшем уничтожить или содержать их.&lt;br /&gt;
*Если иноземные формы жизни не удается уничтожить, закрепите и взорвите [[Nuclear Emergency|Ядерную боеголовку]], чтобы устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31728</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=31728"/>
		<updated>2020-04-21T13:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Синяя тревога - подозреваемая тревога */ автоматическое сообщение с ЦК не приходит через две минуты в текущем билде&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техника безопасности и инструктаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зеленая тревога - все чисто&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Обычный уровень тревоги. Нет непосредственной или явной угрозы для станции. Все отделы работают в штатном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все угрозы для жизни станции ликвидированы. Сотрудникам службы безопасности нельзя носить оружие на виду, условия приватности снова восстановлены и действуют в полную силу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба Безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Оружие не должно быть на виду, кроме экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности должна уважать личную жизнь персонала, обыски без ордера запрещены. Любые обыски должны совершаться лишь с ордером от [[Head of Security|главы службы безопасности]] или иного, высшего по званию, сотрудника корпорации, а также в случаях, если обнаружена явная контрабанда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* Охраняемые зоны рекомендуется оставлять с поднятыми болтами. Это касается помещения телепорта, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Персонал может спокойно передвигаться по коридорам.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] включать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Синяя тревога - подозреваемая тревога&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень тревоги. Есть подозрения, что станции грозит опасность. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сотрудники службы безопасности имеют право не скрывать оружие и проводить случайные осмотры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности могут носить оружие в открытом виде, но не доставать, пока оно не потребуется.&lt;br /&gt;
* Энергетические пистолеты, лазерные пистолеты и мятежное защитное снаряжение позволяется выдавать персоналу СБ с позволения [[Head of Security|главы службы безопасности]] или [[Warden|тюремщика]]. &lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы рекомендуются, но не обязательны.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без каких-либо ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках рекомендуется опустить болты. Это касается помещения телепортатора, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Всему персоналу рекомендуется соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательны, но отслеживание позиции не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Красная тревога - подтвержденная опасность &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Подтверждена угроза станции или ей нанесен значительный урон. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности имеют право носить оружие постоянно.&lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы обязательны. Мятежное защитное снаряжение рекомендуется в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без ордера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках должны быть опущенные болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен оставаться в своих отсеках.&lt;br /&gt;
* Сотрудники станции обязаны соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* Может быть вызвана [[Emergency Response Team|команда экстренного реагирования]]. Весь персонал без исключения должен соблюдать их требования.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Код &amp;quot;Дельта&amp;quot; - неминуемое уничтожение станции&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Особый уровень тревоги. Активация механизмов самоуничтожения станции. Назначается Центральным Командованием. Зафиксированы попытки активации данного кода [[AI Malfunction|Сбойным ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности имеет все те же права, что и при красном коде.&lt;br /&gt;
* Любое неподчинение Службе Безопасности может привести к смерти при данном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks#.D0.94.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D0.BE.D0.B2 Датчики костюмов] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Персонал должен быть эвакуирован по возможности..&lt;br /&gt;
* Персонал обязано беспрекословно подчинятся Главам и Службе безопасности.&lt;br /&gt;
* Персонал может быть эвакуирован на спасательных подах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие происшествия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж обязан содействовать процедуре эвакуации. Вся команда должна быть эвакуирована, независимо от состояния отдельных лиц.&lt;br /&gt;
* Все заключенные должны быть переведены в охраняемую зону спасательного шаттла, если это не вызовет ненужный риск для экипажа.&lt;br /&gt;
* Тела погибших членов экипажа должны быть возвращены на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
* ИИ может быть возвращен на Центральное Командование на [[High-risk_Items#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0|установочной карте устройства (Интелкарте)]], если есть подозрения на ошибки в программе, ядро повреждено, или сам ИИ желает улететь со станции.&lt;br /&gt;
* Возможен немедленный запуск шаттла, только в случае, если присутствует угроза целостности шаттла или жизням сотрудников станции. Для ускоренного запуска шаттла требуются карты трёх глав(км не считается). Либо емаг, если вы предатель.&lt;br /&gt;
* Мехи и борги должны быть доставлены на цк для дальнейшей проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L2locker.png]] Радиационный шторм ===&lt;br /&gt;
*Весь персонал должен быть доставлен в техтоннели.&lt;br /&gt;
*Персонал должен дождаться окончания шторма и вернуться к работе. Если персонал чувствует себя странно, он обязан обратиться за помощью в медбей.&lt;br /&gt;
*Персонал Медбея должен быть готов оказать медицинскую помощь пострадавшему персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:L3locker.png]] Вспышки вирусов ===&lt;br /&gt;
* Если замечен тяжелый вирус, СМО имеет право изолировать зараженный персонал при помощи СБ.&lt;br /&gt;
* Весь зараженный персонал должен быть изолирован в Вирусологии или Медбее.&lt;br /&gt;
* Персонал Медбея и экипаж обязательно должен использовать стерильные повязки/любые маски и перчатки.&lt;br /&gt;
* Карантин должен сохранятся до тех пор, пока болезнь не будет локализована и вылечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Fire Alarm.png]] Пожарная и экологическая опасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего нетренированного персонала в безопасные отсеки.&lt;br /&gt;
* Включить пожарную тревогу, чтобы локализовать источник опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] и [[Station Engineer|Инженеры]] должны справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
* Закачать воздух в поврежденные отсеки после ремонта.&lt;br /&gt;
* Убедиться что повреждения исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Meteor.gif]] Метеоритный дождь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
* После того, как пройдет угроза для станции, инженерный состав должен провести ремонт.&lt;br /&gt;
* Должен быть вызван шаттл, если станция не дееспособна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Supermatter.png]] Дестабилизация суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленное определение причины дестабилизации инженерами.&lt;br /&gt;
* Устранение причины, дальнейшее восстановление.&lt;br /&gt;
* В случае достижения крайней точки, немедленный сброс материи.&lt;br /&gt;
* При невозможности сброса материи, немедленный переход в технические туннели Станции.&lt;br /&gt;
* Дальнейшее увольнение [[Chief Engineer|главного инженера]] и вызов эвакуационного шаттла с оказанием помощи пострадавшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Alien.png]] Захват станции инородной формой жизни ===&lt;br /&gt;
*Персонал обязан не допустить инфекцию на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан уничтожить все неземные формы жизни на станции.&lt;br /&gt;
*Персонал обязан зафиксировать все неземные объекты жизни на станции, чтобы в дальнейшем уничтожить или содержать их.&lt;br /&gt;
*Если иноземные формы жизни не удается уничтожить, закрепите и взорвите [[Nuclear Emergency|Ядерную боеголовку]], чтобы устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31727</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31727"/>
		<updated>2020-04-19T17:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Реагенты и приправы */ Удалил Batter и все связанные рецепты с ним, потому что в билде его нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Голод==&lt;br /&gt;
Пока вы ходите, ваш организм медленно истощается от зеленой отметке к темно-красной. И поверьте, голодать далеко не приятно и вы будете от этого страдать, так что лучше пойти и хорошенько поесть и напиться, или смириться с тем, что ты медленная улитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hungerlevels.gif]]&lt;br /&gt;
Всего существует шесть степеней голода &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFE303&amp;quot;&amp;gt;Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Хорошо Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Сытый&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;. Проблемы начинаются, если вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вы не будете видеть индикатора голода, пока от него нету проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что процесс насыщения и голодания постепенный, так что мгновенных изменений уровня голода после трапезы не ждите. Они произойдут через время.&lt;br /&gt;
===Переводы===&lt;br /&gt;
Во второй половине страницы вы можете встретить непонятные для некоторых английские слова. Чтобы это заняло у нас меньше времени, но и вам было понятнее, ниже будут переводы этих слов:&lt;br /&gt;
|Microwave - Разогрейте.&lt;br /&gt;
|Cut - Порежьте.&lt;br /&gt;
|Process - Размешать в миксере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не голодай===&lt;br /&gt;
Если ты - изголодавшийся организм, ты будешь очень медленным, и все окружающие когда на тебя смотрят, будут видеть что ты явно голодный. Не голодай! Ты не умрешь, но опять же повторюсь, ты будешь очень медленным, и любой маньяк тебя догонит без проблем. Так что вперед на кухню за борщом или вкусным мартышкиным мясом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судьба Жирных===&lt;br /&gt;
Если ты будешь только жрать и мало двигаться, то ты отрастишь себе пузико и здоровенную задницу. Ты будешь двигаться медленно, но не так сильно как голодающие сосунки. Если ты долго бегаешь, то у тебя будет одышка. Твои коллеги будут издеваться над тобой (если только ты их не поставишь на место), и большинство костюмов будут расходиться по швам на твоей огромной заднице (особенно скафандры и РИГИ). Ну,  проще говоря, ты жиреешь не сразу, а лишь тогда, когда у еды будет время отложиться в жирок твоей задницы. Это может быть проблемой только если твоя работа предполагает работу в космосе. Иначе у тебя есть возможность отыграть жирного амбала. Ну если совсем неохота быть жирной личностью, хирург тебе в помощь (Быстро и Просто). Или побегай за куском мяса на веревке (Долго и нудно).&lt;br /&gt;
А еще жирдяи гибнут таинственным способом.&lt;br /&gt;
===Сытый и успешный===&lt;br /&gt;
Если повар попался хороший, и ты ешь только у него, то знай же: когда ты ешь еду искусно приготовленным поваром, твое тело наполняется витаминами. Они не позволят вирусам и токсином сломать твое тело так просто. И как побочный эффект, тебе не нужно бегать к повару за добавкой так часто. &lt;br /&gt;
С другой стороны можно есть у автоматов, которые повсюду расставлены и ждут клиентов. Вот только эта дребедень-еда не очень питательная и кушать у них придется часто, что может вас немного взбесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp Fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу карпа (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один.)&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear Meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц воды, 1 Спагетти&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled Rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц Воды, 10 единиц Риса&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese Wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц Молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 Яйца, 2 Куска Сыра&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 Яйцо, 10 единиц Муки, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| Можно собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 1 единица соли, 1 единица перца&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein, 3 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Mushroom Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Можно получить, разделав тушу животных или тела людей. Синтетическое мясо можно сделать, смешав 5 единиц кровь и 1 единица Clonexadone.&lt;br /&gt;
| Animal Protein (Varying amounts); Nutriment (Varying amounts)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые тефтели (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 белка и 5 единиц муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 мясо (Любой тип)&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте одну картошку&lt;br /&gt;
|3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 сырой тефтель&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Хлеб, 5 единиц воды, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Получается путём разделки гигантских пауков или ксеноморфов&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков (например, взбейте 3 яйца в миксере). Если положить просто 3 цельных яйца, рецепт провалится.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморное Желе (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Водки, 5 Amatoxin&lt;br /&gt;
|6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду (Berry)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 Berry Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 CakeHat.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 Sprinkles&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мозговой Торт (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 20 Animal Protein, 10 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизированное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Сахара, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 3 моркови.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;25 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 Frostoil, 5 Капсаицин, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| Always: 2 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Equal chance  containing 3 единиц  one  the following: Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, sprinkles, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, coco,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, banana, berry juice, and tricordrazine.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Вишню (cherry), 1 Плоское Тесто, 10 единиц сахара.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Sugar, 1 Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный торт (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 3 яйца, 15 единиц сахара, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 единицы какао-порошка, 2 единицы молока (или соевого молока), 2 единицы сахара&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco Powder&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Choccake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 плитку шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco Powder&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 Молоко, 5 Сахар, 1 Тесто, 1 Плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 5 единиц сахара, 1 бумага (с любым текстом на ней)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden Apple Tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц муки, 1 яйцо, 1 золотое яблоко, 5 единиц молока, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 Gold, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара, 5 единиц ягодного сока/вишневого желе/желе слизня.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц Frost Oil&lt;br /&gt;
| 1 Mint Toxin&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffins)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц молока, 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Orange Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукуруза, 5 единиц соли&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тыква, 5 единиц сахара и 1 Плоское Тесто&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц Сахара, 5 единиц Psilocybin и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;8 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический свободный пудинг (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 единиц Psilocybin&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;6 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара и 2 Теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Тесто, 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 2 Банана&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Яйцо Yolk. Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 единицу соли&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, .3 Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 25 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Sliceable: 3 Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Мак&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тофу, 3 Дольки сыра, 3 Теста&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 0.4 Animal Protein, 1.2 Яйцо Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ксено-мяса, 2 Теста, 2 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 32.5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7.5 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер Большой Кусок (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 3 Meat, 1 Egg&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Brain&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 6 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat and 1 Bun.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Allow a Warm Donk Pocket to cool.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 or 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Carp Fillet&lt;br /&gt;
| 10 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Ectoplasm&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич С Сыром На Гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Corgi with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt; or Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread slices, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Cherry Jelly or 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, .4 Animal Protein, 1.6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bread Slice, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 0.2 Animal Protein, 0.6 Egg Yolk, 5 Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Robot Head&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% probability of 2 units of Nanites&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Meat Steak, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 1 Wizard Hat&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Супер-кусок Бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Big Bite Burger, 1 Dough, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Boiled Egg, 1 Cheese Wedge, 5 units of Salt, 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный Сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sandwich&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Tofu&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 [[Xenos|Xeno-meat]]&lt;br /&gt;
| 15 Animal Protein, 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough slice, 1 Meatball (raw or cooked)&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карась (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Carp Fillet, 1 Dough, 1 Chili Pepper&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;20 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 6 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Egg, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 5u garlic sauce, 1 onion, 1 mushroom, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 2 Animal Protein, 2 Garlic Sauce&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Meat, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores. &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 unit of Salt, 1 unit of Black Pepper, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Diona, 5 units PolyAcid, 1 apple &lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 16.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough Slice, 1 Cutlet, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Soy Sauce, 1 Xeno-Meat&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Ambrosia Deus, 1 Golden Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 The Doctor's Delight, 8 Tricordrazine, 1 Bicaridine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 Synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Hyperzine, 1 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Gold.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cabbage, 1 Tomato, 1 Carrot, 1 Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 2 Tomato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Meatball.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Kelotane, 3 Bicaridine, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 White Beet, 1 Cabbage&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wait, how do you spell it again..?&amp;quot;&lt;br /&gt;
8 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Milk, 1 Chanterelle.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Burned Mess, 1 Tofu, 1 Egg, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Always contains 4 Animal Protein, 3+ Toxin, and 1+ Carbon.&lt;br /&gt;
Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, tomato juice, frost oil, water, tricordrazine, banana juice, blood, slime jelly, and/or imidazoline.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;9 Sulphuric Acid&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 2 tomatoes&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice. Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 30 units of Blood&lt;br /&gt;
| Smells like copper.&lt;br /&gt;
2 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;10 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*, 5 Water&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп(Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| 20 units of Water.&lt;br /&gt;
|25% chance of 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ Carbon&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 4 Cheese Wedges, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 3 Meat, 1 Cheese Wedge, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese wedge, 1 Tomato.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 tomato Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аматоксиный Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 units Amatoxin&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;3 Amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Cut up one carrot.&lt;br /&gt;
|3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Eggs, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| 5 Animal Protein, 6 egg yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сыр Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный Печеный Картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Potato, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Tofu, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Onion, 1 dough slice.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 5 Water, 5 flour.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10% chance of 5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Milk, 10 units of Rice&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Cut 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический Фри (Space Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные Спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot juice, 2 Tomato juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Tofu, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Tofu, 1 Stuffing.&lt;br /&gt;
| 12 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинированные Блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Reagents &amp;amp;Notes&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Meatball/Cutlet with Bun&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный Бургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Cheese Wedge with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage/Cutlet with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками  (Spaghetti with meatballs)&lt;br /&gt;
| Combine meatball with boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Combine meatball with spaghetti with meatballs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном от измельчения или смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, если все вышло удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Process Meat or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое Желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Process Cherries.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Соус/Морозное Масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Process ice peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное Масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Process corn.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный Желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Process an Egg, or crack an Egg into a container.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Process Wheat or a Flour Sack.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый Соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Process chili peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 parts Tomato Juice, 1 part Water, 1 part Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Барбекю Соус (BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
|Mix 2 parts ketchup, 1 part salt, 1 part pepper&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные Вещества (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Process almost any food.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Extra pepper mills are in the bar. And you can grind down peppercorn for more.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Process Rice.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Mix Sodium and Chlorine (from Chem Dispenser). If the chemist won't oblige, there are extra salt shakers in the bar.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix 4 units of soy milk with 1 unit of sulphuric acid.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Галактический Соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix garlic juice and corn oil.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Process donuts.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Process white beet or sugar cane.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31726</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31726"/>
		<updated>2020-04-19T17:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Овощные Блюда */ Удалил второй plump helmet bisquit, потому что в билде он один и поправил рецепт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Голод==&lt;br /&gt;
Пока вы ходите, ваш организм медленно истощается от зеленой отметке к темно-красной. И поверьте, голодать далеко не приятно и вы будете от этого страдать, так что лучше пойти и хорошенько поесть и напиться, или смириться с тем, что ты медленная улитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hungerlevels.gif]]&lt;br /&gt;
Всего существует шесть степеней голода &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFE303&amp;quot;&amp;gt;Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Хорошо Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Сытый&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;. Проблемы начинаются, если вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вы не будете видеть индикатора голода, пока от него нету проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что процесс насыщения и голодания постепенный, так что мгновенных изменений уровня голода после трапезы не ждите. Они произойдут через время.&lt;br /&gt;
===Переводы===&lt;br /&gt;
Во второй половине страницы вы можете встретить непонятные для некоторых английские слова. Чтобы это заняло у нас меньше времени, но и вам было понятнее, ниже будут переводы этих слов:&lt;br /&gt;
|Microwave - Разогрейте.&lt;br /&gt;
|Cut - Порежьте.&lt;br /&gt;
|Process - Размешать в миксере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не голодай===&lt;br /&gt;
Если ты - изголодавшийся организм, ты будешь очень медленным, и все окружающие когда на тебя смотрят, будут видеть что ты явно голодный. Не голодай! Ты не умрешь, но опять же повторюсь, ты будешь очень медленным, и любой маньяк тебя догонит без проблем. Так что вперед на кухню за борщом или вкусным мартышкиным мясом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судьба Жирных===&lt;br /&gt;
Если ты будешь только жрать и мало двигаться, то ты отрастишь себе пузико и здоровенную задницу. Ты будешь двигаться медленно, но не так сильно как голодающие сосунки. Если ты долго бегаешь, то у тебя будет одышка. Твои коллеги будут издеваться над тобой (если только ты их не поставишь на место), и большинство костюмов будут расходиться по швам на твоей огромной заднице (особенно скафандры и РИГИ). Ну,  проще говоря, ты жиреешь не сразу, а лишь тогда, когда у еды будет время отложиться в жирок твоей задницы. Это может быть проблемой только если твоя работа предполагает работу в космосе. Иначе у тебя есть возможность отыграть жирного амбала. Ну если совсем неохота быть жирной личностью, хирург тебе в помощь (Быстро и Просто). Или побегай за куском мяса на веревке (Долго и нудно).&lt;br /&gt;
А еще жирдяи гибнут таинственным способом.&lt;br /&gt;
===Сытый и успешный===&lt;br /&gt;
Если повар попался хороший, и ты ешь только у него, то знай же: когда ты ешь еду искусно приготовленным поваром, твое тело наполняется витаминами. Они не позволят вирусам и токсином сломать твое тело так просто. И как побочный эффект, тебе не нужно бегать к повару за добавкой так часто. &lt;br /&gt;
С другой стороны можно есть у автоматов, которые повсюду расставлены и ждут клиентов. Вот только эта дребедень-еда не очень питательная и кушать у них придется часто, что может вас немного взбесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp Fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу карпа (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один.)&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear Meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц воды, 1 Спагетти&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled Rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц Воды, 10 единиц Риса&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese Wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц Молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 Яйца, 2 Куска Сыра&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 Яйцо, 10 единиц Муки, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| Можно собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 1 единица соли, 1 единица перца&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein, 3 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Mushroom Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Можно получить, разделав тушу животных или тела людей. Синтетическое мясо можно сделать, смешав 5 единиц кровь и 1 единица Clonexadone.&lt;br /&gt;
| Animal Protein (Varying amounts); Nutriment (Varying amounts)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые тефтели (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 белка и 5 единиц муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 мясо (Любой тип)&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте одну картошку&lt;br /&gt;
|3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 сырой тефтель&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Хлеб, 5 единиц воды, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Получается путём разделки гигантских пауков или ксеноморфов&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков (например, взбейте 3 яйца в миксере). Если положить просто 3 цельных яйца, рецепт провалится.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморное Желе (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Водки, 5 Amatoxin&lt;br /&gt;
|6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду (Berry)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 Berry Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 CakeHat.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 Sprinkles&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мозговой Торт (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 20 Animal Protein, 10 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизированное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Сахара, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 3 моркови.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;25 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 Frostoil, 5 Капсаицин, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| Always: 2 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Equal chance  containing 3 единиц  one  the following: Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, sprinkles, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, coco,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, banana, berry juice, and tricordrazine.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Вишню (cherry), 1 Плоское Тесто, 10 единиц сахара.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Sugar, 1 Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный торт (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 3 яйца, 15 единиц сахара, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 единицы какао-порошка, 2 единицы молока (или соевого молока), 2 единицы сахара&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco Powder&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Choccake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 плитку шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco Powder&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 Молоко, 5 Сахар, 1 Тесто, 1 Плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 5 единиц сахара, 1 бумага (с любым текстом на ней)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden Apple Tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц муки, 1 яйцо, 1 золотое яблоко, 5 единиц молока, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 Gold, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара, 5 единиц ягодного сока/вишневого желе/желе слизня.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц Frost Oil&lt;br /&gt;
| 1 Mint Toxin&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffins)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц молока, 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Orange Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукуруза, 5 единиц соли&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тыква, 5 единиц сахара и 1 Плоское Тесто&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц Сахара, 5 единиц Psilocybin и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;8 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический свободный пудинг (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 единиц Psilocybin&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;6 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара и 2 Теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Тесто, 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 2 Банана&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Яйцо Yolk. Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 единицу соли&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, .3 Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 25 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Sliceable: 3 Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Мак&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тофу, 3 Дольки сыра, 3 Теста&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 0.4 Animal Protein, 1.2 Яйцо Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ксено-мяса, 2 Теста, 2 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 32.5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7.5 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер Большой Кусок (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 3 Meat, 1 Egg&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Brain&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 6 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat and 1 Bun.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Allow a Warm Donk Pocket to cool.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 or 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Carp Fillet&lt;br /&gt;
| 10 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Ectoplasm&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич С Сыром На Гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Corgi with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt; or Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread slices, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Cherry Jelly or 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, .4 Animal Protein, 1.6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bread Slice, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 0.2 Animal Protein, 0.6 Egg Yolk, 5 Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Robot Head&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% probability of 2 units of Nanites&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Meat Steak, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 1 Wizard Hat&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Супер-кусок Бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Big Bite Burger, 1 Dough, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Boiled Egg, 1 Cheese Wedge, 5 units of Salt, 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный Сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sandwich&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Tofu&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 [[Xenos|Xeno-meat]]&lt;br /&gt;
| 15 Animal Protein, 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough slice, 1 Meatball (raw or cooked)&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карась (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Carp Fillet, 1 Dough, 1 Chili Pepper&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;20 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 6 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Egg, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 5u garlic sauce, 1 onion, 1 mushroom, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 2 Animal Protein, 2 Garlic Sauce&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Meat, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores. &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 unit of Salt, 1 unit of Black Pepper, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Diona, 5 units PolyAcid, 1 apple &lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 16.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough Slice, 1 Cutlet, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Soy Sauce, 1 Xeno-Meat&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Ambrosia Deus, 1 Golden Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 The Doctor's Delight, 8 Tricordrazine, 1 Bicaridine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 Synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Hyperzine, 1 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Gold.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cabbage, 1 Tomato, 1 Carrot, 1 Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 2 Tomato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Meatball.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Kelotane, 3 Bicaridine, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 White Beet, 1 Cabbage&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wait, how do you spell it again..?&amp;quot;&lt;br /&gt;
8 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Milk, 1 Chanterelle.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Burned Mess, 1 Tofu, 1 Egg, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Always contains 4 Animal Protein, 3+ Toxin, and 1+ Carbon.&lt;br /&gt;
Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, tomato juice, frost oil, water, tricordrazine, banana juice, blood, slime jelly, and/or imidazoline.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;9 Sulphuric Acid&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 2 tomatoes&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice. Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 30 units of Blood&lt;br /&gt;
| Smells like copper.&lt;br /&gt;
2 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;10 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*, 5 Water&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп(Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| 20 units of Water.&lt;br /&gt;
|25% chance of 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ Carbon&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 4 Cheese Wedges, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 3 Meat, 1 Cheese Wedge, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese wedge, 1 Tomato.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 tomato Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аматоксиный Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 units Amatoxin&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;3 Amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Cut up one carrot.&lt;br /&gt;
|3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Eggs, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| 5 Animal Protein, 6 egg yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сыр Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный Печеный Картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Potato, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Tofu, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Onion, 1 dough slice.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 5 Water, 5 flour.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10% chance of 5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Milk, 10 units of Rice&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Cut 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический Фри (Space Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные Спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot juice, 2 Tomato juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Tofu, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Tofu, 1 Stuffing.&lt;br /&gt;
| 12 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинированные Блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Reagents &amp;amp;Notes&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Meatball/Cutlet with Bun&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный Бургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Cheese Wedge with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage/Cutlet with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками  (Spaghetti with meatballs)&lt;br /&gt;
| Combine meatball with boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Combine meatball with spaghetti with meatballs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном от измельчения или смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, если все вышло удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Смесь Для Теста (Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 5 flour, 5 milk and 3 egg protein (1 egg) into a container. Makes 10 batter&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто Для Торта (Cake Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 batter with 1 sugar, makes 3 cake batter.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Process Meat or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое Желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Process Cherries.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Соус/Морозное Масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Process ice peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное Масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Process corn.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный Желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Process an Egg, or crack an Egg into a container.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Process Wheat or a Flour Sack.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый Соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Process chili peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 parts Tomato Juice, 1 part Water, 1 part Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Барбекю Соус (BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
|Mix 2 parts ketchup, 1 part salt, 1 part pepper&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные Вещества (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Process almost any food.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Extra pepper mills are in the bar. And you can grind down peppercorn for more.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Process Rice.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Mix Sodium and Chlorine (from Chem Dispenser). If the chemist won't oblige, there are extra salt shakers in the bar.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix 4 units of soy milk with 1 unit of sulphuric acid.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Галактический Соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix garlic juice and corn oil.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Process donuts.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Process white beet or sugar cane.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31725</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31725"/>
		<updated>2020-04-19T17:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Мясо &amp;amp; Морепродукты */ Исправил рецепт кубан карпа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Голод==&lt;br /&gt;
Пока вы ходите, ваш организм медленно истощается от зеленой отметке к темно-красной. И поверьте, голодать далеко не приятно и вы будете от этого страдать, так что лучше пойти и хорошенько поесть и напиться, или смириться с тем, что ты медленная улитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hungerlevels.gif]]&lt;br /&gt;
Всего существует шесть степеней голода &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFE303&amp;quot;&amp;gt;Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Хорошо Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Сытый&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;. Проблемы начинаются, если вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вы не будете видеть индикатора голода, пока от него нету проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что процесс насыщения и голодания постепенный, так что мгновенных изменений уровня голода после трапезы не ждите. Они произойдут через время.&lt;br /&gt;
===Переводы===&lt;br /&gt;
Во второй половине страницы вы можете встретить непонятные для некоторых английские слова. Чтобы это заняло у нас меньше времени, но и вам было понятнее, ниже будут переводы этих слов:&lt;br /&gt;
|Microwave - Разогрейте.&lt;br /&gt;
|Cut - Порежьте.&lt;br /&gt;
|Process - Размешать в миксере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не голодай===&lt;br /&gt;
Если ты - изголодавшийся организм, ты будешь очень медленным, и все окружающие когда на тебя смотрят, будут видеть что ты явно голодный. Не голодай! Ты не умрешь, но опять же повторюсь, ты будешь очень медленным, и любой маньяк тебя догонит без проблем. Так что вперед на кухню за борщом или вкусным мартышкиным мясом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судьба Жирных===&lt;br /&gt;
Если ты будешь только жрать и мало двигаться, то ты отрастишь себе пузико и здоровенную задницу. Ты будешь двигаться медленно, но не так сильно как голодающие сосунки. Если ты долго бегаешь, то у тебя будет одышка. Твои коллеги будут издеваться над тобой (если только ты их не поставишь на место), и большинство костюмов будут расходиться по швам на твоей огромной заднице (особенно скафандры и РИГИ). Ну,  проще говоря, ты жиреешь не сразу, а лишь тогда, когда у еды будет время отложиться в жирок твоей задницы. Это может быть проблемой только если твоя работа предполагает работу в космосе. Иначе у тебя есть возможность отыграть жирного амбала. Ну если совсем неохота быть жирной личностью, хирург тебе в помощь (Быстро и Просто). Или побегай за куском мяса на веревке (Долго и нудно).&lt;br /&gt;
А еще жирдяи гибнут таинственным способом.&lt;br /&gt;
===Сытый и успешный===&lt;br /&gt;
Если повар попался хороший, и ты ешь только у него, то знай же: когда ты ешь еду искусно приготовленным поваром, твое тело наполняется витаминами. Они не позволят вирусам и токсином сломать твое тело так просто. И как побочный эффект, тебе не нужно бегать к повару за добавкой так часто. &lt;br /&gt;
С другой стороны можно есть у автоматов, которые повсюду расставлены и ждут клиентов. Вот только эта дребедень-еда не очень питательная и кушать у них придется часто, что может вас немного взбесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp Fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу карпа (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один.)&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear Meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц воды, 1 Спагетти&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled Rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц Воды, 10 единиц Риса&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese Wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц Молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 Яйца, 2 Куска Сыра&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 Яйцо, 10 единиц Муки, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| Можно собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 1 единица соли, 1 единица перца&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein, 3 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Mushroom Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Можно получить, разделав тушу животных или тела людей. Синтетическое мясо можно сделать, смешав 5 единиц кровь и 1 единица Clonexadone.&lt;br /&gt;
| Animal Protein (Varying amounts); Nutriment (Varying amounts)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые тефтели (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 белка и 5 единиц муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 мясо (Любой тип)&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте одну картошку&lt;br /&gt;
|3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 сырой тефтель&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Хлеб, 5 единиц воды, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Получается путём разделки гигантских пауков или ксеноморфов&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков (например, взбейте 3 яйца в миксере). Если положить просто 3 цельных яйца, рецепт провалится.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморное Желе (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Водки, 5 Amatoxin&lt;br /&gt;
|6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду (Berry)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 Berry Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 CakeHat.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 Sprinkles&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мозговой Торт (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 20 Animal Protein, 10 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизированное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Сахара, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 3 моркови.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;25 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 Frostoil, 5 Капсаицин, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| Always: 2 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Equal chance  containing 3 единиц  one  the following: Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, sprinkles, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, coco,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, banana, berry juice, and tricordrazine.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Вишню (cherry), 1 Плоское Тесто, 10 единиц сахара.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Sugar, 1 Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный торт (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 3 яйца, 15 единиц сахара, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 единицы какао-порошка, 2 единицы молока (или соевого молока), 2 единицы сахара&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco Powder&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Choccake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 плитку шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco Powder&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 Молоко, 5 Сахар, 1 Тесто, 1 Плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 5 единиц сахара, 1 бумага (с любым текстом на ней)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden Apple Tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц муки, 1 яйцо, 1 золотое яблоко, 5 единиц молока, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 Gold, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара, 5 единиц ягодного сока/вишневого желе/желе слизня.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц Frost Oil&lt;br /&gt;
| 1 Mint Toxin&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffins)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц молока, 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Orange Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукуруза, 5 единиц соли&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тыква, 5 единиц сахара и 1 Плоское Тесто&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц Сахара, 5 единиц Psilocybin и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;8 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический свободный пудинг (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 единиц Psilocybin&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;6 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара и 2 Теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Тесто, 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 2 Банана&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Яйцо Yolk. Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 единицу соли&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, .3 Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 25 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Sliceable: 3 Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Мак&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тофу, 3 Дольки сыра, 3 Теста&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 0.4 Animal Protein, 1.2 Яйцо Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ксено-мяса, 2 Теста, 2 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 32.5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7.5 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер Большой Кусок (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 3 Meat, 1 Egg&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Brain&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 6 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat and 1 Bun.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Allow a Warm Donk Pocket to cool.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 or 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Carp Fillet&lt;br /&gt;
| 10 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Ectoplasm&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич С Сыром На Гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Corgi with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt; or Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread slices, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Cherry Jelly or 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, .4 Animal Protein, 1.6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bread Slice, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 0.2 Animal Protein, 0.6 Egg Yolk, 5 Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Robot Head&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% probability of 2 units of Nanites&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Meat Steak, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 1 Wizard Hat&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Супер-кусок Бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Big Bite Burger, 1 Dough, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Boiled Egg, 1 Cheese Wedge, 5 units of Salt, 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный Сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sandwich&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Tofu&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 [[Xenos|Xeno-meat]]&lt;br /&gt;
| 15 Animal Protein, 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough slice, 1 Meatball (raw or cooked)&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карась (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Carp Fillet, 1 Dough, 1 Chili Pepper&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;20 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 6 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Egg, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 5u garlic sauce, 1 onion, 1 mushroom, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 2 Animal Protein, 2 Garlic Sauce&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Meat, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores. &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 unit of Salt, 1 unit of Black Pepper, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Diona, 5 units PolyAcid, 1 apple &lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 16.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough Slice, 1 Cutlet, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Soy Sauce, 1 Xeno-Meat&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Ambrosia Deus, 1 Golden Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 The Doctor's Delight, 8 Tricordrazine, 1 Bicaridine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 Synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Hyperzine, 1 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Gold.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cabbage, 1 Tomato, 1 Carrot, 1 Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 2 Tomato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Meatball.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Kelotane, 3 Bicaridine, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 White Beet, 1 Cabbage&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wait, how do you spell it again..?&amp;quot;&lt;br /&gt;
8 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Milk, 1 Chanterelle.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Burned Mess, 1 Tofu, 1 Egg, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Always contains 4 Animal Protein, 3+ Toxin, and 1+ Carbon.&lt;br /&gt;
Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, tomato juice, frost oil, water, tricordrazine, banana juice, blood, slime jelly, and/or imidazoline.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;9 Sulphuric Acid&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 2 tomatoes&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice. Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 30 units of Blood&lt;br /&gt;
| Smells like copper.&lt;br /&gt;
2 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;10 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*, 5 Water&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп(Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| 20 units of Water.&lt;br /&gt;
|25% chance of 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ Carbon&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 4 Cheese Wedges, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 3 Meat, 1 Cheese Wedge, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese wedge, 1 Tomato.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 tomato Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аматоксиный Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 units Amatoxin&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;3 Amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Cut up one carrot.&lt;br /&gt;
|3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Eggs, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| 5 Animal Protein, 6 egg yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сыр Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный Печеный Картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Potato, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Tofu, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Onion, 1 dough slice.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 10 batter.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit) (vegan)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 10 Water, 10 flour.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10% chance of 5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Milk, 10 units of Rice&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Cut 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический Фри (Space Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные Спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot juice, 2 Tomato juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Tofu, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Tofu, 1 Stuffing.&lt;br /&gt;
| 12 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинированные Блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Reagents &amp;amp;Notes&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Meatball/Cutlet with Bun&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный Бургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Cheese Wedge with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage/Cutlet with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками  (Spaghetti with meatballs)&lt;br /&gt;
| Combine meatball with boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Combine meatball with spaghetti with meatballs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном от измельчения или смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, если все вышло удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Смесь Для Теста (Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 5 flour, 5 milk and 3 egg protein (1 egg) into a container. Makes 10 batter&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто Для Торта (Cake Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 batter with 1 sugar, makes 3 cake batter.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Process Meat or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое Желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Process Cherries.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Соус/Морозное Масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Process ice peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное Масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Process corn.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный Желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Process an Egg, or crack an Egg into a container.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Process Wheat or a Flour Sack.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый Соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Process chili peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 parts Tomato Juice, 1 part Water, 1 part Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Барбекю Соус (BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
|Mix 2 parts ketchup, 1 part salt, 1 part pepper&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные Вещества (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Process almost any food.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Extra pepper mills are in the bar. And you can grind down peppercorn for more.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Process Rice.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Mix Sodium and Chlorine (from Chem Dispenser). If the chemist won't oblige, there are extra salt shakers in the bar.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix 4 units of soy milk with 1 unit of sulphuric acid.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Галактический Соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix garlic juice and corn oil.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Process donuts.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Process white beet or sugar cane.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31724</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=31724"/>
		<updated>2020-04-19T17:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Торты и сладости */ Исправил часть рецептов, связанных с batter, которого нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Голод==&lt;br /&gt;
Пока вы ходите, ваш организм медленно истощается от зеленой отметке к темно-красной. И поверьте, голодать далеко не приятно и вы будете от этого страдать, так что лучше пойти и хорошенько поесть и напиться, или смириться с тем, что ты медленная улитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hungerlevels.gif]]&lt;br /&gt;
Всего существует шесть степеней голода &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFE303&amp;quot;&amp;gt;Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Хорошо Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Сытый&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;. Проблемы начинаются, если вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вы не будете видеть индикатора голода, пока от него нету проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что процесс насыщения и голодания постепенный, так что мгновенных изменений уровня голода после трапезы не ждите. Они произойдут через время.&lt;br /&gt;
===Переводы===&lt;br /&gt;
Во второй половине страницы вы можете встретить непонятные для некоторых английские слова. Чтобы это заняло у нас меньше времени, но и вам было понятнее, ниже будут переводы этих слов:&lt;br /&gt;
|Microwave - Разогрейте.&lt;br /&gt;
|Cut - Порежьте.&lt;br /&gt;
|Process - Размешать в миксере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не голодай===&lt;br /&gt;
Если ты - изголодавшийся организм, ты будешь очень медленным, и все окружающие когда на тебя смотрят, будут видеть что ты явно голодный. Не голодай! Ты не умрешь, но опять же повторюсь, ты будешь очень медленным, и любой маньяк тебя догонит без проблем. Так что вперед на кухню за борщом или вкусным мартышкиным мясом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судьба Жирных===&lt;br /&gt;
Если ты будешь только жрать и мало двигаться, то ты отрастишь себе пузико и здоровенную задницу. Ты будешь двигаться медленно, но не так сильно как голодающие сосунки. Если ты долго бегаешь, то у тебя будет одышка. Твои коллеги будут издеваться над тобой (если только ты их не поставишь на место), и большинство костюмов будут расходиться по швам на твоей огромной заднице (особенно скафандры и РИГИ). Ну,  проще говоря, ты жиреешь не сразу, а лишь тогда, когда у еды будет время отложиться в жирок твоей задницы. Это может быть проблемой только если твоя работа предполагает работу в космосе. Иначе у тебя есть возможность отыграть жирного амбала. Ну если совсем неохота быть жирной личностью, хирург тебе в помощь (Быстро и Просто). Или побегай за куском мяса на веревке (Долго и нудно).&lt;br /&gt;
А еще жирдяи гибнут таинственным способом.&lt;br /&gt;
===Сытый и успешный===&lt;br /&gt;
Если повар попался хороший, и ты ешь только у него, то знай же: когда ты ешь еду искусно приготовленным поваром, твое тело наполняется витаминами. Они не позволят вирусам и токсином сломать твое тело так просто. И как побочный эффект, тебе не нужно бегать к повару за добавкой так часто. &lt;br /&gt;
С другой стороны можно есть у автоматов, которые повсюду расставлены и ждут клиентов. Вот только эта дребедень-еда не очень питательная и кушать у них придется часто, что может вас немного взбесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp Fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу карпа (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один.)&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear Meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц воды, 1 Спагетти&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled Rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц Воды, 10 единиц Риса&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese Wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц Молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 Яйца, 2 Куска Сыра&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 Яйцо, 10 единиц Муки, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| Можно собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 1 единица соли, 1 единица перца&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein, 3 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Mushroom Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Можно получить, разделав тушу животных или тела людей. Синтетическое мясо можно сделать, смешав 5 единиц кровь и 1 единица Clonexadone.&lt;br /&gt;
| Animal Protein (Varying amounts); Nutriment (Varying amounts)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые тефтели (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 белка и 5 единиц муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 мясо (Любой тип)&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте одну картошку&lt;br /&gt;
|3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 сырой тефтель&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Хлеб, 5 единиц воды, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Получается путём разделки гигантских пауков или ксеноморфов&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков (например, взбейте 3 яйца в миксере). Если положить просто 3 цельных яйца, рецепт провалится.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморное Желе (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Водки, 5 Amatoxin&lt;br /&gt;
|6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду (Berry)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 Berry Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 CakeHat.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 Sprinkles&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мозговой Торт (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 20 Animal Protein, 10 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизированное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц Воды, 5 единиц Сахара, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 3 моркови.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;25 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 Frostoil, 5 Капсаицин, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| Always: 2 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Equal chance  containing 3 единиц  one  the following: Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, sprinkles, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, coco,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, banana, berry juice, and tricordrazine.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Вишню (cherry), 1 Плоское Тесто, 10 единиц сахара.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Sugar, 1 Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный торт (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 3 яйца, 15 единиц сахара, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 единицы какао-порошка, 2 единицы молока (или соевого молока), 2 единицы сахара&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco Powder&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Choccake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 плитку шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco Powder&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 4 Sugar, 4 Coco, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 Молоко, 5 Сахар, 1 Тесто, 1 Плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 2 Sugar, 2 Coco, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 5 единиц сахара, 1 бумага (с любым текстом на ней)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden Apple Tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц муки, 1 яйцо, 1 золотое яблоко, 5 единиц молока, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 Gold, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 5 единиц сахара, 5 единиц ягодного сока/вишневого желе/желе слизня.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц Frost Oil&lt;br /&gt;
| 1 Mint Toxin&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffins)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц молока, 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 Яичных желтков, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 Orange Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукуруза, 5 единиц соли&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тыква, 5 единиц сахара и 1 Плоское Тесто&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц Сахара, 5 единиц Psilocybin и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;8 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический свободный пудинг (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 единиц Psilocybin&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;6 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара и 2 Теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Тесто, 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 2 Банана&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Яйцо Yolk. Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 единицу соли&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, .3 Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 25 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Sliceable: 3 Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Мак&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тофу, 3 Дольки сыра, 3 Теста&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 0.4 Animal Protein, 1.2 Яйцо Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ксено-мяса, 2 Теста, 2 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 32.5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7.5 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер Большой Кусок (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 3 Meat, 1 Egg&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Brain&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 6 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat and 1 Bun.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Allow a Warm Donk Pocket to cool.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 or 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Carp Fillet&lt;br /&gt;
| 10 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Ectoplasm&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич С Сыром На Гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Corgi with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt; or Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread slices, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Cherry Jelly or 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, .4 Animal Protein, 1.6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bread Slice, 5 units of Cherry Jelly/Slime Jelly&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 0.2 Animal Protein, 0.6 Egg Yolk, 5 Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Robot Head&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% probability of 2 units of Nanites&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Bread Slices, 1 Meat Steak, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Burger, 1 Wizard Hat&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Супер-кусок Бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Big Bite Burger, 1 Dough, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Boiled Egg, 1 Cheese Wedge, 5 units of Salt, 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный Сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Sandwich&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 Tofu&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Bun, 1 [[Xenos|Xeno-meat]]&lt;br /&gt;
| 15 Animal Protein, 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough slice, 1 Meatball (raw or cooked)&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карась (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Carp Fillet, 10 Batter, 1 Chili Pepper&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;20 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 6 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Egg, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 5u garlic sauce, 1 onion, 1 mushroom, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 2 Animal Protein, 2 Garlic Sauce&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Meat, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores. &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 unit of Salt, 1 unit of Black Pepper, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Diona, 5 units PolyAcid, 1 apple &lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 16.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough Slice, 1 Cutlet, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Soy Sauce, 1 Xeno-Meat&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Ambrosia Deus, 1 Golden Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 The Doctor's Delight, 8 Tricordrazine, 1 Bicaridine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 Synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Hyperzine, 1 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Gold.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cabbage, 1 Tomato, 1 Carrot, 1 Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 2 Tomato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Meatball.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Kelotane, 3 Bicaridine, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 White Beet, 1 Cabbage&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wait, how do you spell it again..?&amp;quot;&lt;br /&gt;
8 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Milk, 1 Chanterelle.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Burned Mess, 1 Tofu, 1 Egg, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Always contains 4 Animal Protein, 3+ Toxin, and 1+ Carbon.&lt;br /&gt;
Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, tomato juice, frost oil, water, tricordrazine, banana juice, blood, slime jelly, and/or imidazoline.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;9 Sulphuric Acid&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 2 tomatoes&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice. Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 30 units of Blood&lt;br /&gt;
| Smells like copper.&lt;br /&gt;
2 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;10 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*, 5 Water&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп(Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| 20 units of Water.&lt;br /&gt;
|25% chance of 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ Carbon&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 4 Cheese Wedges, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 3 Meat, 1 Cheese Wedge, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese wedge, 1 Tomato.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 tomato Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аматоксиный Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 units Amatoxin&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;3 Amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Cut up one carrot.&lt;br /&gt;
|3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Eggs, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| 5 Animal Protein, 6 egg yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сыр Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный Печеный Картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Potato, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Tofu, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Onion, 1 dough slice.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 10 batter.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit) (vegan)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 10 Water, 10 flour.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10% chance of 5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Milk, 10 units of Rice&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Cut 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический Фри (Space Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные Спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot juice, 2 Tomato juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Tofu, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Tofu, 1 Stuffing.&lt;br /&gt;
| 12 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинированные Блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Reagents &amp;amp;Notes&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Meatball/Cutlet with Bun&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный Бургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Cheese Wedge with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage/Cutlet with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками  (Spaghetti with meatballs)&lt;br /&gt;
| Combine meatball with boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Combine meatball with spaghetti with meatballs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном от измельчения или смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, если все вышло удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Смесь Для Теста (Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 5 flour, 5 milk and 3 egg protein (1 egg) into a container. Makes 10 batter&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто Для Торта (Cake Batter)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 batter with 1 sugar, makes 3 cake batter.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Process Meat or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое Желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Process Cherries.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Соус/Морозное Масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Process ice peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное Масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Process corn.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный Желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Process an Egg, or crack an Egg into a container.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Process Wheat or a Flour Sack.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый Соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Process chili peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 parts Tomato Juice, 1 part Water, 1 part Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Барбекю Соус (BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
|Mix 2 parts ketchup, 1 part salt, 1 part pepper&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные Вещества (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Process almost any food.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Extra pepper mills are in the bar. And you can grind down peppercorn for more.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Process Rice.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Mix Sodium and Chlorine (from Chem Dispenser). If the chemist won't oblige, there are extra salt shakers in the bar.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix 4 units of soy milk with 1 unit of sulphuric acid.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Галактический Соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix garlic juice and corn oil.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Process donuts.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Process white beet or sugar cane.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=31713</id>
		<title>Guide to Toxins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=31713"/>
		<updated>2020-04-05T19:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Классическое руководство по газам */ заменил плазму на форон, ибо !=&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Токсины''' - это отдел секции исследования и разработки станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он используется для создания бомб, которые, в свою очередь, можно использовать для [[Guide_to_Mining | добычи руды]] или, в аварийной ситуации, для уничтожения сбежавшей сингулярности, а так же превращения станции в руины, если вы предатель или просто идиот. Собственно, это практически единственное применение атмосферному отсеку - создание смертельно опасных смесей. Помните, однако, что существует лимит взрыва, который превысить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности симуляции газов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее про работу газов и их симуляцию вы можете прочитать в [[Guide_to_Atmospherics | руководстве по атмосфере]]. Предполагается, что вы уже прочитали статью, перед тем, как приходить сюда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные навыки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые бомбы - самые разрушительное оружие в игре, но и самое тяжелое для получения, потому что для создания бомб, особенно двухбаллонок - так называемых &amp;quot;лимиток&amp;quot; нужно хорошо понимать работу машинерии атмоса и сам принцип модуляции газов. Здесь не будет подробного описания того, как создать бомбу, так как это вы должны понять сами или узнать у умеющих людей. Однако здесь будут советы, воспользовавшись которыми вкупе с расположенным ниже классическим руководством по газам, вы сможете создать действительно мощное оружие, а не однотайловые хлопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В баллоне форона, который будет помещен в клапан, должен быть именно форон давлением &amp;gt;1200 КпА. В таком случае, это означает, что при правильных температурах у вас в руках &amp;quot;чистая лимитка&amp;quot;, которая имеет фактическую мощность много раз больше, чем установленный лимит взрыва. В определенных случаях, возможно добиться взрыва бомбы с грязной смесью при меньшем давлении, но эти пути требуют более глубокого понимания работы атмосферной симуляции и если вы их знаете, вам нет нужды читать это руководство. &lt;br /&gt;
*Перед тем, как наполнять баллон фороном, заварите его горелкой.&lt;br /&gt;
*Используя классическое руководство ниже, вы можете получить газовую смесь с огромной температуры, однако загрязнянную CO2 или другими лишними газами, и рациональнее всего их использовать для нагрева канистры с чистым фороном. Помните - меньше вещества, значит, легче разогреть. &lt;br /&gt;
*В действительности вам не нужна камера сгорания, горючая смесь может быть помещена в систему труб, ведущих к нагревателю - когда смесь нагреется до температуры около 110 градусов по Цельсию, она загорится и останется лишь закачать ее обратно в канистру.&lt;br /&gt;
*Для создания горючей смеси вам не нужен форон, водород и кислород в соотношении 40/60 прекрасно подходят для гоюрчих смесей.&lt;br /&gt;
*Вам не нужно охлаждать кислород, нужно лишь заполнить баллон с кислородом, который будет помещен в клапан, до 1013 КпА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Классическое руководство по газам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toxins..PNG|638px|thumb|alt=Toxins|Отдел токсинов находится в научно-исследовательском отделе.]]&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать - это зайти в насосную камеру. Там находиться два насоса, оба вам необходимо поставить на уровень подачи в ''4500 кПа''. После выхода убедитесь, что оба шлюза закрыты. ''А иначе...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно то, с чем вы будете работать - тот или иной газ. В данном руководстве речь пойдет о бомбе из двух частей форона и одной части кислорода. Возьмите их из хранилища токсинов недалеко от вашего отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам необходимо смешать содержимое трех канистр. Для этого поставьте их на устройство из трех портов в верхнем левом углу комнату, каждую канистру на отдельный порт. Используя на них гаечный ключ, подсоедините их к устройству смешивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ ОТКРЫВАЙТЕ клапаны канистры!''' Иначе содержимое канистры сразу же выйдет наружу.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы ведь не хотите '''TOXIN IN FIRE!''', верно? Если вы подключите канистры к устройству смешивания, то газ поступит в трубы сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш PDA ''(предварительно включив режим работы с газами в его меню)'', используйте его на канистре. В каждой канистре должно быть '''40%''' форона и '''60%''' кислорода. Это один из рецептов горючий смеси, вы можете поискать другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично, вы получили правильную смесь. Отсоедините одну из канистр ключом и притащите ее на порт подачи в камеру (нижний порт), прикрутив там. Определить, какой из двух портов идет на подачу легко - он выходит в '''air injector'''. После этого откройте вентиль на трубе подачи ''(индикатор должен стать зеленым, если вы его открыли)''. Если все предыдущие шаги сделаны правильно, то газ из канистры наполнит камеру сгорания. Теперь нужно поджечь газ, для этого есть кнопочка на стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ваша смесь нагревается, притащите одну из желтых пустых канистр на оставшийся порт ''(порт откачки из камеры)'', прикрутите его там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите несколько минут, что бы газ нагрелся до нужной температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пары минут ваша первая канистра опустеет, не бойтесь заменить ее одной из оставшихся двух. Не стоит жалеть газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделано правильно, то индикатор на вашей желтой канистре теперь должен мигать зеленым. Проверьте его вашим ПДА, температура должна быть около ''14000 градусов''. Если у вас еще остался газ в камере — возьмите еще пару желтых канистр и наполните их тоже. &lt;br /&gt;
*Больше нагретого газа — больше веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите, перекройте клапаны и отсоедините канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть этот метод и дает вам очень много горячего газа, этот газ, в большинстве своем, CO2. Для бомбы же вам нужен горячий форон. Вы можете нагреть форон, если закачаете весь этот горячий СО2 в канистру с фороном, но гораздо больший взрыв вы получите, если форон будет чистым, не смешанной ни с чем другим. &lt;br /&gt;
*Бомбу можно сделать и многими другими способами, не бойтесь экспериментировать и постарайтесь не ронять сервер слишком часто.&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Канистра&lt;br /&gt;
 |image = Plasma Canister.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Почти у цели — окончательная сборка бомбы=&lt;br /&gt;
[[File:Possession Explosives.PNG‎|thumb|300px|Красивая и опасная]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у вас много горячего газа. Следующее, что вам нужно сделать, это пойти и притащить канистру с кислородом со склада. Она вам нужна, чтобы наполнять кислородные баллоны '''Oxygen Tank''' из раздатчика справа ''(там, где вы нашли желтые канистры)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытащите пару баков с плазмой из раздатчика ''(Plasma Tank)'' и засуньте их в белый Переносной фильтр ''(Portable scrubber)''. Убедитесь, что давление в фильтре выставлено на '''1013 kPa'''. Фильтр избавит вас от всей плазмы в баке. Теперь вновь возьмите бак, и засуньте его в канистру с плазмой ''(Plasma canister)''. Даже '''50 kPa''' плазмы уже вызовут взрыв, но разные пропорции вызывают разный размер разрушений. Можете поэкспериментировать с этим в свободное время. Как только вы закончите с этим, вновь вытащите бак, и засуньте его уже в одну из ваших желтых газовых канистр, с давлением в '''1013 kPa'''. Это даст вам кучу спрессованной, кипящей '''(почти)'' чистой плазмы. &lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Plasma Tank&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_tank.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Oxygen Tank&lt;br /&gt;
 |image = Gas tank.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватайте ваш бак нагретого газа, и крепите его к клапану ''(Tank transfer valve)''.Теперь бомба закончена ровно наполовину. Для второй половины вам потребуется такой же бак, только с кислородом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите бак с кислородом из того же раздатчика, откуда вы взяли плазму, и наполните его из той кислородной канистры, что вы притащили в начале этого раздела. Опять же, убедитесь, что давление стоит на максимуме — 1013 kPa. Теперь присоедините полученный бак ко второй части клапана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем. Бомба готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ccccee&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddddff&lt;br /&gt;
 |name = Tank Transfer Valve&lt;br /&gt;
 |image = MValve.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело осталось за малым - решить, как именно вы будете детонировать эту бомбу. У вас есть пять вариантов: Таймеры ''(Timer)'', датчики ''(Proximity Sensor)'', сигнализаторы ''(Remote Signaling Device)'', анализаторы голоса ''(Voice Analyzer)'', инфракрасные излучатели ''(Infrared Emitter)''. Для первой бомбы лучше всего использовать сигнализатор. Чтобы было возможно присоединить выбранное устройство к бомбе, используйте на нем отвертку. Возьмите сигнализатор, установите на нем произвольную частоту, прикрепите к бомбе, все — ваша бомба полностью готова к использованию.&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Timer&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Proximity Sensor&lt;br /&gt;
 |image = Proximitysensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Voice Analyzer&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Infrared Emitter&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важные замечания о сигнализаторах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые шутники ОБОЖАЮТ рассылать сигналы по дефолтным частотам, так что если вы не хотите неприятного сюрприза, лучше бы вам сменить частоту на вашей бомбе на что-то, что не так просто угадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опасности ковровых бомбардировок.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ага, так значит вы выбрали темную сторону силы, и делаете бомбы для претворения в жизнь своих коварных планов? Вы, должно быть, уже предвкушаете своих 72 девственниц, после подрыва врагов Аллаха вместе с собой. Достойные желания. Но такой образ жизни несет в себе также и много опасностей, которые вам необходимо учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Да, это вполне в обычаях щиткурити сносить вашу дверь и избивать вас до полусмерти за сборку бомбы. Даже если вы собирались мирно взорвать ее на полигоне.&lt;br /&gt;
# Если вы не антагонист, то за массовые бомбежки вас '''ЗАБАНЯТ'''. Даже в исключительных случаях, когда на станции никого нет, или все мертвы из-за сумасшедшего мага, лучше обратиться в adminhelp и попросить разрешения. Перестрахуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проверяем результат=&lt;br /&gt;
[[File:Bo-o-om.PNG|200px|thumb|alt=Test Chamber|В этой комнатке обычно происходит всё самое интересное. Ну только если вы не предатель...]][[File:Observe.PNG|192px|thumb|left|alt=Observation Room|Отсюда вы наблюдаете за взрывами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Токсинов укомплектован своим собственным полигоном! Полигон прекрасно подходит для проверки ваших свежих творений. Если вы пойдете к правому выходу из токсинов, вы обнаружите маленькую комнатку, с ускорителем ''(mass driver)'', датчиками взрыва ''(the Doppler array)'' и экранами для наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчики взрыва измерят все взрывы в своем основном направлении. Их главное применение - измерить теоретические размеры взрыва — какой силы был бы взрыв, если бы не препятствия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь, что бомба полностью готова к работе, перепроверьте все дважды. Кидайте бомбу в ускоритель, и нажмите на кнопку. Бомба улетит в тестовую камеру. Вы можете наблюдать за бомбой, и за последующим взрывом, через наблюдательный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый простой и безопасный путь протестировать бомбу. Если вы хотите сделать это где-то еще — ожидайте толпы охранников, горящих желанием прикончить вас за разрушение станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиграем с нашими игрушками ==&lt;br /&gt;
Бомбы созданы для помощи шахтёрам, с их помощью можно быстро расчистить место раскопок. Но если вы [[Traitor|один из тех парней]], то вы можете воспользоваться бомбой для быстрого вызова шаттла. Всё что вы делаете с бомбами ограничено только вашей фантазией (ну и правилами сервера, конечно)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:602px-Stationgoneboom.png|thumb||300px|...]]&lt;br /&gt;
=Мои бомбы похожи на хлопушки! Что делать?=&lt;br /&gt;
Возможно вы задаётесь вопросом, почему ваши бомбы взрываются с силой взболтанной банки колы? Вы терзаетесь в сомнениях, что же вы сделали не так? Может вам не дано заниматься созданием бомб? Не беспокойтесь, если ваша бомба взорвалась с хоть какой-нибудь силой, это значит что вы понимаете основы работы с токсинами и газами, а это руководство поможет превратить ваши бомбы из жалких петард в настоящую угрозу станции (это руководство рассчитано на людей, которые знают как привинтить баки, открыть вентили, и так далее)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала, забудьте про суперсильноохлаждённый кислород. Дело в том, что в коде игры присутствует так называемый bomb cap, который и ограничивает размер взрыва, так что охлаждённый кислород вам мало чего даст. &lt;br /&gt;
# Во вторых, вам нужно опустошить канистру(ы) с плазмой. Не вздумайте открывать её, просто засуньте её в Portable Scrubber и выставьте давление 1013 килопаскалей. Как только вы опустошили канистру, заполните её 50 килопаскалями плазмы, а после этого засуньте вашу канистру в бак с раскалённым газом, и заполните оставшийся объём канистры.&lt;br /&gt;
# В третьих, вам нужно взять баллон с кислородом, и опустошить его с помощью Portable Pump, которая стоит неподалёку. Когда баллон стал пустым, возьмите его, идите в Хранилище Токсинов, и заполните его примерно 903 килопаскалями кислорода, а остаток баллона заполните плазмой (Не вздумайте подключать такой баллон к своей кислородной маске!)&lt;br /&gt;
# Как только ваша канистра с плазмой закончит нагреваться (вы можете проверить температуру встроенным в ваш PDA модулем, под названием Gas Scanner) приступайте к сборке бомбы, по руководству, описанному выше.&lt;br /&gt;
# Не забывайте про bomb cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Последнее предупреждение=&lt;br /&gt;
Серьёзно, не взрывайте станцию, если вы не предатель, иначе вас может наказать администрация.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=31710</id>
		<title>Guide to Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=31710"/>
		<updated>2020-04-01T20:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Растения */ синьора помидора уже нет в билде&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
== Сравнительная таблица растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вдруг забыли, то вот вам список растений, которые вы можете выращивать. Наведите указатель мыши на ингредиент, что бы увидеть дополнительную информацию.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99D699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Плоды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Реагенты и заметки&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Где достать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeus.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Bicaridine, 1 Synaptizine, 1 Hyperzine, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Мутация Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgaris.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Space drugs, 1 Kelotane, 1 Bicaridine, 1 Toxin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Cyanide (Эти яблоки выглядят точно так же, как и нормальные, но они очень ядовиты.)&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bananas&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananatree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. На их кожуре очень легко подскользнуться.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Berries&lt;br /&gt;
|[[File:berryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:BerryTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Berry Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Blood&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Singulo&lt;br /&gt;
| Мутация Blue Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blue Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Space Lube&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cabbages&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbage.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carrots&lt;br /&gt;
|[[File:carrotseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrot.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chanterelle Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cherries&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrytree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 sugar, 1 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chili&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ChiliTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chili.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Capsaicin Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cacao Pod&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodtree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 coco powder&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corn&lt;br /&gt;
|[[File:Cornseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:CornPlany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Corn.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Corn Oil. Can be used to make corn pipes.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Berry&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 19 Toxin, 11 Lexorin&lt;br /&gt;
| Мутация Poison Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 10 Polytrinic Acid. Можно использовать как оружие. Отравит вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Мутация Nettles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Destroying Angels&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Angleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angel.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 24 amatoxin, 2 psilocybin&lt;br /&gt;
| Мутация Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eggplants&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Egg-plants&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-eggy.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Produces Eggs.&lt;br /&gt;
| Мутация Eggplants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 amatoxin, 1 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowberry&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Uranium&lt;br /&gt;
| Muatates from Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowshrooms&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Radium&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Apple&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappletree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Gold&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:grapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 sugar, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grass&lt;br /&gt;
|[[File:grassseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grassplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grasstile.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Orange Juice. Можно использовать вместо пола.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Kelotane, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Grapes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harebell&lt;br /&gt;
|[[File:harebellseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebellplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebell.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ice Peppers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliice-harvestB.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Frost Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Мутация Chili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kudzu&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Dylovene. Осторожно! Лоза может распространиться повсюду!&lt;br /&gt;
| Hydroponics Crate from Cargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lemon&lt;br /&gt;
|[[File:lemonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Liberty Cap&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 8 soporific, 1 space drugs&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lime&lt;br /&gt;
|[[File:limeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:limeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lime.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messa's Tear leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-mtear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtearsplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtears.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 2 honey and 5 Kelotane. Можно использовать как мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 9 Sulphuric Acid. Можно использовать как оружие; отравит и вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orange&lt;br /&gt;
|[[File:orangeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orange.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peanuts&lt;br /&gt;
|[[File:seed-peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanutplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastellium&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastellium.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Plasticide&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Fly Amanita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poison Berry&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Toxin, 5 Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poppies&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 bicaridine&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potatoes&lt;br /&gt;
|[[File:potatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pumpkin&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment. Can be carved.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reishi&lt;br /&gt;
|[[File:Seed reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replicant pod (Diona Nodes)&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-replicapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Replicapodplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Diona nymph.png|link=Diona|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает нимфу Диона. Нимфа может и не выжить.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rice&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalk.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Rice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!S'randar's Hand leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shandplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 1 Bicaridine. Can be used as gauze.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soybeans&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeanseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeansplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeans.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sugarcane&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcane.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 6 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sunflowers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment. В основном, декоративное, но может использоваться как слабое оружие.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tomatoes&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tower Caps&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-tower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Towercapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logs.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 11 Wood Pulp. Порубите на доски топориком.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян, спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Walking Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает Ходячий Гриб — мирный моб.&lt;br /&gt;
| Мутация Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Watermelon&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Watermelon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheat&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatplany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheat.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Flour&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!White Beet Plants&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химикаты, прекрасные химикаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты оказывают особый эффект на растения и грибы. Они убивают, лечат, удобряют или мутируют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Химическое вещество&lt;br /&gt;
! Вода&lt;br /&gt;
! Удобрения&lt;br /&gt;
! Здоровье&lt;br /&gt;
! Урожайность&lt;br /&gt;
! Шанс мутации&lt;br /&gt;
! Сорняки&lt;br /&gt;
! Вредители&lt;br /&gt;
! Токсины&lt;br /&gt;
! Мутация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anti-Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryoxadone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milk&lt;br /&gt;
| 0.9&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beer&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phosphorous&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sugar&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soda Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammonia&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diethylamine &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nutriment&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adminordrazine&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EZnutrient&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustharvest&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Left4Zed&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31708</id>
		<title>Autolathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31708"/>
		<updated>2020-03-31T22:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe.png|frame|Автолат&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autolathe — автоматический станок для производства различных предметов и инструментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автолат можно [[Guide to Hacking|взломать]], дабы получить скрытые в обычном автолате предметы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;298px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_opened_panel.png|frame|Открытая в игре панель автолата&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_illegal_example.png|frame|Пример отображения '''&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;нелегальной вещи&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;''' из автолата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 лист [[file:metal.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;''металла''&amp;lt;/span&amp;gt; или [[file:glass.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;''cтекла''&amp;lt;/span&amp;gt; — 2000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;, в которых измеряет станок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF8C00; color:#000000&amp;quot;| Взлом&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Ориг. название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Переведённое название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | Металл&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | Стекло&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:bucketblue.png|32px]] || Bucket || Ведро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 350 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Носить воду. Вмещает 180 юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Stakanы.gif|32px]] || Glasses || Стаканы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
| Различные стаканы для разлива напитков. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Carafe.png|32px]] || Carafe || Кувшин&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Кувшинчик. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Crowbar.png|32px]] || Crowbar || Лом-монтировка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 175 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ломать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Prybar.png|32px]] || Pry bar || Маленький ломик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Используйте чтоб открыть что-либо. Карманная версия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:flashlight.png|32px]] || Flashlight || Фонарик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Светить в темноте. Можно включить и выключить. Не нужны батареи. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hatchet.png|32px]] || Hatchet || Топорик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ботаник может метнуть его в тебя как настоящий команчи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Minihoe.png|32px]] || Mini hoe || Маленькие грабли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Не забудь попрощаться с яйцами перед тем как наступить на эти грабли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:FireExtinguisher.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Fire extinguisher || Огнетушитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 112 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Бить по голове. Или тушить огонь. Хватает на ██ применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|32px]] || Multitool || Универсальное устройство&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Взламывать]], проверять ток на проводах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cooling unit.gif|32px]] || Cooling unit || Кулер охлаждения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4375&lt;br /&gt;
| Охладите свой пыл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Device cell.png|32px]] || Device cell || Батарейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Для различных гаджетов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:T-ray.gif|32px]] || T-ray scanner || Терагерцевый cканер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| «Брехун», поиск проводки и труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] || Screwdriver || Отвертка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|Откручивать/закручивать, выкалывать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png |32px]] || Wirecutters || Кусачки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Резать провода/прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Wrench.png|32px]] || Wrench || Гаечный ключ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Крутить/Раскручивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:WeldingHelmet.png|32px]] || Welding Helmet || Сварочная маска&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 3750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза и лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding Goggles.png|32px]] || Welding Goggles || Сварочные очки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding_tool.gif|32px]] || Welding tool || Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Ломать]] нельзя [[Guide to Constructions|строить]]. (запятую поставь сам.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Console_screen.png|32px]] || Console Screen || Экран консоли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используются [[Scientist|учёными]] при сборке машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Power_control_module.png|32px]] ||Power control module || Модуль управления питанием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Делать APC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Airlock electronics.png|32px]] || Electronics || Разная электроника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Электроника для шлюза, а также пожарной и воздушной тревоги.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:metal.png|32px]] || Steel || Сталь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Стальной лист, что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass.png|32px]] || Glass || Стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 2500&lt;br /&gt;
| Стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass_r.png|32px]] || Reinforced glass || Усиленное стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4687&lt;br /&gt;
| Укрепленное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:rods.png|32px]] || Metal rods || Металлические прутья&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Engineering|Строительство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:CableCoils.png|32px]] || Сable coil || Кабельная катушка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Катушка проводов для подсоединения различной технике к общей энергосети.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || Matter cartridge || Картридж сжатой материи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 9375&lt;br /&gt;
| Заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || High-capacity matter cartridge || Картридж сжатой материи высокой ёмкости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 56250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 28125&lt;br /&gt;
| Более крутой заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Kitchen_knife.png|32px]] || Kitchen knife || Кухонный нож&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Нарезать мистера Димписи мелкими дольками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:scalpel.png|32px]] || Scalpel || Скальпель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:saw.png|32px]] || Circular saw || Циркулярная пила&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25000 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]], лесозаготовки, самооборона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Drill.png|32px]] || Surgical drill || Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Retractor.png|32px]] || Retractor || Ранорасширитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cautery.png|32px]] || Cautery || Прибор для прижигания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hemostat.png|32px]] || Hemostat || Кровоостанавливающий зажим&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Beaker empty.png|32px]] || Glass beaker || Мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 625&lt;br /&gt;
| Вмещает 60 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Largebeaker.png|32px]] || Large glass beaker || Большая мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| Вмещает 120 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Vial.png|32px]] || Vial || Пробирка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Вмещает 30 юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe.png|32px]] || Syringe || Шприц&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 187&lt;br /&gt;
| Берёт кровь, отравляет напитки. Вмещает █ юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe cartridge.gif|32px]] || Syringe gun cartridge || Картридж для шприцемёта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 156 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 468&lt;br /&gt;
| Можешь засунуть туда шприц с чем-либо, и это станет настоящим боеприпасом для шприцемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png|32px]] || Implanter || Имплантер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Берёт образец импланта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape recorder.gif|32px]] || Tape recorder || Плёночный диктофон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 75 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| Возьмите с собой на важный разговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape.png|32px]] || Tape || Плёнка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Плёнка на диктофоне не вечная, её нужно менять. Хватает на ██ минут работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Camera case.png|32px]] || Camera assembly || Заготовка для камеры&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 375&lt;br /&gt;
| Нужна для [[Guide_to_Constructions|постройки]] камеры слежения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Igniter.png|32px]] || Igniter || Воспламенитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Поджигает сигареты, плазму и не только…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Signaler.png|32px]] || Remote Signaling Device || Устройство удаленного сигнала&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используется для удаленного взлома, управление бомбами и гранатами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Headset.png|32px]] || Radio Headset || Радиогарнитура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Гарнитура для связи по интеркому. Доступа как у ассистента — только в &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;общий (;) канал&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ecigarette cartridge.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Ecigarette cartridge || Картридж для электронной сигареты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| Ёмкость с жидкостью для электронной сигареты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Shortwave_radio.png|32px]] || Shortwave radio || Коротковолновая рация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 31 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
| Используйте при отсутствии связи через интеркомы и ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Timer.png|32px]] || Timer || Таймер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Считает время для вашей бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Red pen.png|32px]] || Pen || Ручка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ставить подписи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Clipboard.png|32px]] || Clipboard || Пюпитр в виде дощечки с зажимом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Таскать важные документы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Detination tagger.png|32px]] || Destination tagger || Метчик назначения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| Помечать посылки для отправки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hand Labeler.png|32px]] || Hand labeler || Ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| Именовать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_tube.png|32px]] || Light tube || Люминесцентная лампа-трубка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают почти всю станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_bulb.png|32px]] || Light bulb || Лампочка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают маленькие помещения и служебные тоннели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ashtray.png|32px]] || Glass ashtray || Стеклянная пепельница&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Чтобы не бросать окурки в банку газировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разъяснение условных обозначений таблицы выше ==&lt;br /&gt;
* '''«Вид»''' — внешний вид производимой вещи.&lt;br /&gt;
* '''«Ориг. название»''' — Оригинальное название производимой вещи в игре.&lt;br /&gt;
* '''«Переведённое название»''' — вольный перевод оригинального названия.&lt;br /&gt;
* '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Металл&amp;lt;/span&amp;gt;»''' и '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;Стекло&amp;lt;/span&amp;gt;»''', соответственно, цена производства.&lt;br /&gt;
* '''«Комментарий»''' — &amp;lt;font color=#FF8C00&amp;gt;без комментариев&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31707</id>
		<title>Autolathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31707"/>
		<updated>2020-03-31T22:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере */ флешлайты работают бесконечно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe.png|frame|Автолат&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autolathe — автоматический станок для производства различных предметов и инструментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автолат можно [[Guide to Hacking|взломать]], дабы получить скрытые в обычном автолате предметы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;298px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_opened_panel.png|frame|Открытая в игре панель автолата&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_illegal_example.png|frame|Пример отображения '''&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;нелегальной вещи&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;''' из автолата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 лист [[file:metal.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;''металла''&amp;lt;/span&amp;gt; или [[file:glass.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;''cтекла''&amp;lt;/span&amp;gt; — 2000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;, в которых измеряет станок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF8C00; color:#000000&amp;quot;| Взлом&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Ориг. название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Переведённое название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | Металл&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | Стекло&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:bucketblue.png|32px]] || Bucket || Ведро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 350 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Носить воду. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Stakanы.gif|32px]] || Glasses || Стаканы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
| Различные стаканы для разлива напитков. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Carafe.png|32px]] || Carafe || Кувшин&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Кувшинчик. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Crowbar.png|32px]] || Crowbar || Лом-монтировка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 175 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ломать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Prybar.png|32px]] || Pry bar || Маленький ломик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Используйте чтоб открыть что-либо. Карманная версия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:flashlight.png|32px]] || Flashlight || Фонарик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Светить в темноте. Можно включить и выключить. Не нужны батареи. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hatchet.png|32px]] || Hatchet || Топорик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ботаник может метнуть его в тебя как настоящий команчи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Minihoe.png|32px]] || Mini hoe || Маленькие грабли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Не забудь попрощаться с яйцами перед тем как наступить на эти грабли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:FireExtinguisher.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Fire extinguisher || Огнетушитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 112 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Бить по голове. Или тушить огонь. Хватает на ██ применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|32px]] || Multitool || Универсальное устройство&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Взламывать]], проверять ток на проводах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cooling unit.gif|32px]] || Cooling unit || Кулер охлаждения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4375&lt;br /&gt;
| Охладите свой пыл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Device cell.png|32px]] || Device cell || Батарейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Для различных гаджетов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:T-ray.gif|32px]] || T-ray scanner || Терагерцевый cканер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| «Брехун», поиск проводки и труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] || Screwdriver || Отвертка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|Откручивать/закручивать, выкалывать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png |32px]] || Wirecutters || Кусачки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Резать провода/прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Wrench.png|32px]] || Wrench || Гаечный ключ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Крутить/Раскручивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:WeldingHelmet.png|32px]] || Welding Helmet || Сварочная маска&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 3750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза и лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding Goggles.png|32px]] || Welding Goggles || Сварочные очки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding_tool.gif|32px]] || Welding tool || Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Ломать]] нельзя [[Guide to Constructions|строить]]. (запятую поставь сам.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Console_screen.png|32px]] || Console Screen || Экран консоли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используются [[Scientist|учёными]] при сборке машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Power_control_module.png|32px]] ||Power control module || Модуль управления питанием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Делать APC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Airlock electronics.png|32px]] || Electronics || Разная электроника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Электроника для шлюза, а также пожарной и воздушной тревоги.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:metal.png|32px]] || Steel || Сталь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Стальной лист, что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass.png|32px]] || Glass || Стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 2500&lt;br /&gt;
| Стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass_r.png|32px]] || Reinforced glass || Усиленное стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4687&lt;br /&gt;
| Укрепленное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:rods.png|32px]] || Metal rods || Металлические прутья&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Engineering|Строительство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:CableCoils.png|32px]] || Сable coil || Кабельная катушка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Катушка проводов для подсоединения различной технике к общей энергосети.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || Matter cartridge || Картридж сжатой материи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 9375&lt;br /&gt;
| Заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || High-capacity matter cartridge || Картридж сжатой материи высокой ёмкости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 56250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 28125&lt;br /&gt;
| Более крутой заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Kitchen_knife.png|32px]] || Kitchen knife || Кухонный нож&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Нарезать мистера Димписи мелкими дольками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:scalpel.png|32px]] || Scalpel || Скальпель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:saw.png|32px]] || Circular saw || Циркулярная пила&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25000 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]], лесозаготовки, самооборона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Drill.png|32px]] || Surgical drill || Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Retractor.png|32px]] || Retractor || Ранорасширитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cautery.png|32px]] || Cautery || Прибор для прижигания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hemostat.png|32px]] || Hemostat || Кровоостанавливающий зажим&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Beaker empty.png|32px]] || Glass beaker || Мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 625&lt;br /&gt;
| Вмещает 60 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Largebeaker.png|32px]] || Large glass beaker || Большая мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| Вмещает 120 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Vial.png|32px]] || Vial || Пробирка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Вмещает 30 юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe.png|32px]] || Syringe || Шприц&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 187&lt;br /&gt;
| Берёт кровь, отравляет напитки. Вмещает █ юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe cartridge.gif|32px]] || Syringe gun cartridge || Картридж для шприцемёта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 156 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 468&lt;br /&gt;
| Можешь засунуть туда шприц с чем-либо, и это станет настоящим боеприпасом для шприцемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png|32px]] || Implanter || Имплантер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Берёт образец импланта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape recorder.gif|32px]] || Tape recorder || Плёночный диктофон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 75 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| Возьмите с собой на важный разговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape.png|32px]] || Tape || Плёнка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Плёнка на диктофоне не вечная, её нужно менять. Хватает на ██ минут работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Camera case.png|32px]] || Camera assembly || Заготовка для камеры&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 375&lt;br /&gt;
| Нужна для [[Guide_to_Constructions|постройки]] камеры слежения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Igniter.png|32px]] || Igniter || Воспламенитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Поджигает сигареты, плазму и не только…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Signaler.png|32px]] || Remote Signaling Device || Устройство удаленного сигнала&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используется для удаленного взлома, управление бомбами и гранатами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Headset.png|32px]] || Radio Headset || Радиогарнитура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Гарнитура для связи по интеркому. Доступа как у ассистента — только в &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;общий (;) канал&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ecigarette cartridge.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Ecigarette cartridge || Картридж для электронной сигареты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| Ёмкость с жидкостью для электронной сигареты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Shortwave_radio.png|32px]] || Shortwave radio || Коротковолновая рация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 31 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
| Используйте при отсутствии связи через интеркомы и ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Timer.png|32px]] || Timer || Таймер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Считает время для вашей бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Red pen.png|32px]] || Pen || Ручка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ставить подписи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Clipboard.png|32px]] || Clipboard || Пюпитр в виде дощечки с зажимом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Таскать важные документы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Detination tagger.png|32px]] || Destination tagger || Метчик назначения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| Помечать посылки для отправки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hand Labeler.png|32px]] || Hand labeler || Ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| Именовать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_tube.png|32px]] || Light tube || Люминесцентная лампа-трубка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают почти всю станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_bulb.png|32px]] || Light bulb || Лампочка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают маленькие помещения и служебные тоннели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ashtray.png|32px]] || Glass ashtray || Стеклянная пепельница&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Чтобы не бросать окурки в банку газировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разъяснение условных обозначений таблицы выше ==&lt;br /&gt;
* '''«Вид»''' — внешний вид производимой вещи.&lt;br /&gt;
* '''«Ориг. название»''' — Оригинальное название производимой вещи в игре.&lt;br /&gt;
* '''«Переведённое название»''' — вольный перевод оригинального названия.&lt;br /&gt;
* '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Металл&amp;lt;/span&amp;gt;»''' и '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;Стекло&amp;lt;/span&amp;gt;»''', соответственно, цена производства.&lt;br /&gt;
* '''«Комментарий»''' — &amp;lt;font color=#FF8C00&amp;gt;без комментариев&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31706</id>
		<title>Autolathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=31706"/>
		<updated>2020-03-31T22:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере */ лампы делаются из стекла, а не металла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe.png|frame|Автолат&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autolathe — автоматический станок для производства различных предметов и инструментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автолат можно [[Guide to Hacking|взломать]], дабы получить скрытые в обычном автолате предметы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;298px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_opened_panel.png|frame|Открытая в игре панель автолата&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Autolathe_illegal_example.png|frame|Пример отображения '''&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;нелегальной вещи&amp;lt;font color=Red&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;''' из автолата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 лист [[file:metal.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;''металла''&amp;lt;/span&amp;gt; или [[file:glass.png|32px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;''cтекла''&amp;lt;/span&amp;gt; — 2000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;, в которых измеряет станок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список предметов, доступных для создания в 3D-принтере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF8C00; color:#000000&amp;quot;| Взлом&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Ориг. название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Переведённое название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | Металл&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | Стекло&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:bucketblue.png|32px]] || Bucket || Ведро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 350 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Носить воду. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Stakanы.gif|32px]] || Glasses || Стаканы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
| Различные стаканы для разлива напитков. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Carafe.png|32px]] || Carafe || Кувшин&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Кувшинчик. Вмещает ██ юнитов жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Crowbar.png|32px]] || Crowbar || Лом-монтировка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 175 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ломать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Prybar.png|32px]] || Pry bar || Маленький ломик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Используйте чтоб открыть что-либо. Карманная версия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:flashlight.png|32px]] || Flashlight || Фонарик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Светить в темноте. Можно включить и выключить. Нужны батареи. Хватает на ██ минут работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hatchet.png|32px]] || Hatchet || Топорик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ботаник может метнуть его в тебя как настоящий команчи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Minihoe.png|32px]] || Mini hoe || Маленькие грабли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 312 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Не забудь попрощаться с яйцами перед тем как наступить на эти грабли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:FireExtinguisher.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Fire extinguisher || Огнетушитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 112 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Бить по голове. Или тушить огонь. Хватает на ██ применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|32px]] || Multitool || Универсальное устройство&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Взламывать]], проверять ток на проводах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cooling unit.gif|32px]] || Cooling unit || Кулер охлаждения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4375&lt;br /&gt;
| Охладите свой пыл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Device cell.png|32px]] || Device cell || Батарейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Для различных гаджетов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:T-ray.gif|32px]] || T-ray scanner || Терагерцевый cканер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| «Брехун», поиск проводки и труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] || Screwdriver || Отвертка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|Откручивать/закручивать, выкалывать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png |32px]] || Wirecutters || Кусачки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 100 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Резать провода/прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File: Wrench.png|32px]] || Wrench || Гаечный ключ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 187 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Крутить/Раскручивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:WeldingHelmet.png|32px]] || Welding Helmet || Сварочная маска&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 3750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза и лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding Goggles.png|32px]] || Welding Goggles || Сварочные очки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Защищать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Welding_tool.gif|32px]] || Welding tool || Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Ломать]] нельзя [[Guide to Constructions|строить]]. (запятую поставь сам.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Console_screen.png|32px]] || Console Screen || Экран консоли&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используются [[Scientist|учёными]] при сборке машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Power_control_module.png|32px]] ||Power control module || Модуль управления питанием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Делать APC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Airlock electronics.png|32px]] || Electronics || Разная электроника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Электроника для шлюза, а также пожарной и воздушной тревоги.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:metal.png|32px]] || Steel || Сталь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Стальной лист, что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass.png|32px]] || Glass || Стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 2500&lt;br /&gt;
| Стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:glass_r.png|32px]] || Reinforced glass || Усиленное стекло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 4687&lt;br /&gt;
| Укрепленное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:rods.png|32px]] || Metal rods || Металлические прутья&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 2343 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Engineering|Строительство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:CableCoils.png|32px]] || Сable coil || Кабельная катушка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| Катушка проводов для подсоединения различной технике к общей энергосети.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || Matter cartridge || Картридж сжатой материи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 9375&lt;br /&gt;
| Заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]] || High-capacity matter cartridge || Картридж сжатой материи высокой ёмкости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 56250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 28125&lt;br /&gt;
| Более крутой заряд для Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Kitchen_knife.png|32px]] || Kitchen knife || Кухонный нож&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Нарезать мистера Димписи мелкими дольками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[file:scalpel.png|32px]] || Scalpel || Скальпель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:saw.png|32px]] || Circular saw || Циркулярная пила&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25000 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]], лесозаготовки, самооборона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Drill.png|32px]] || Surgical drill || Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 18750 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Retractor.png|32px]] || Retractor || Ранорасширитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12500 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Cautery.png|32px]] || Cautery || Прибор для прижигания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hemostat.png|32px]] || Hemostat || Кровоостанавливающий зажим&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 6250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 3125&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Surgery|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Beaker empty.png|32px]] || Glass beaker || Мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 625&lt;br /&gt;
| Вмещает 60 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Largebeaker.png|32px]] || Large glass beaker || Большая мензурка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6250&lt;br /&gt;
| Вмещает 120 юнитов любой жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Vial.png|32px]] || Vial || Пробирка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
| Вмещает 30 юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe.png|32px]] || Syringe || Шприц&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 187&lt;br /&gt;
| Берёт кровь, отравляет напитки. Вмещает █ юнитов любой жидкости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Syringe cartridge.gif|32px]] || Syringe gun cartridge || Картридж для шприцемёта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 156 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 468&lt;br /&gt;
| Можешь засунуть туда шприц с чем-либо, и это станет настоящим боеприпасом для шприцемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png|32px]] || Implanter || Имплантер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 1250&lt;br /&gt;
| Берёт образец импланта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape recorder.gif|32px]] || Tape recorder || Плёночный диктофон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 75 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| Возьмите с собой на важный разговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Tape.png|32px]] || Tape || Плёнка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 25 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Плёнка на диктофоне не вечная, её нужно менять. Хватает на ██ минут работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Camera case.png|32px]] || Camera assembly || Заготовка для камеры&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 875 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 375&lt;br /&gt;
| Нужна для [[Guide_to_Constructions|постройки]] камеры слежения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Igniter.png|32px]] || Igniter || Воспламенитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Поджигает сигареты, плазму и не только…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Signaler.png|32px]] || Remote Signaling Device || Устройство удаленного сигнала&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 1250 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Используется для удаленного взлома, управление бомбами и гранатами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Headset.png|32px]] || Radio Headset || Радиогарнитура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 93 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Гарнитура для связи по интеркому. Доступа как у ассистента — только в &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;общий (;) канал&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ecigarette cartridge.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Ecigarette cartridge || Картридж для электронной сигареты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 62 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| Ёмкость с жидкостью для электронной сигареты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Shortwave_radio.png|32px]] || Shortwave radio || Коротковолновая рация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 31 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
| Используйте при отсутствии связи через интеркомы и ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Timer.png|32px]] || Timer || Таймер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 625 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| Считает время для вашей бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Red pen.png|32px]] || Pen || Ручка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 12 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Ставить подписи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Clipboard.png|32px]] || Clipboard || Пюпитр в виде дощечки с зажимом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 87 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Таскать важные документы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Detination tagger.png|32px]] || Destination tagger || Метчик назначения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| Помечать посылки для отправки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Hand Labeler.png|32px]] || Hand labeler || Ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 125 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| Именовать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_tube.png|32px]] || Light tube || Люминесцентная лампа-трубка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают почти всю станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Light_bulb.png|32px]] || Light bulb || Лампочка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF; color:#228B22&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| Освещают маленькие помещения и служебные тоннели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#008000; text-align:center; color:#FFFFFF&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| [[File:Ashtray.png|32px]] || Glass ashtray || Стеклянная пепельница&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#696969; color:#00FF00&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background:#87CCEF&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| Чтобы не бросать окурки в банку газировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разъяснение условных обозначений таблицы выше ==&lt;br /&gt;
* '''«Вид»''' — внешний вид производимой вещи.&lt;br /&gt;
* '''«Ориг. название»''' — Оригинальное название производимой вещи в игре.&lt;br /&gt;
* '''«Переведённое название»''' — вольный перевод оригинального названия.&lt;br /&gt;
* '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#696969; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Металл&amp;lt;/span&amp;gt;»''' и '''«&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#87CCEF&amp;quot;&amp;gt;Стекло&amp;lt;/span&amp;gt;»''', соответственно, цена производства.&lt;br /&gt;
* '''«Комментарий»''' — &amp;lt;font color=#FF8C00&amp;gt;без комментариев&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=31705</id>
		<title>Head of Personnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=31705"/>
		<updated>2020-03-30T17:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister: /* Советы */ освобождать слоты в лобби уже нельзя обычным смертным&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Изменять доступ идентификационных карт, управлять отделами, внезапно исчезать в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Space Law/Onyx]], [[Chain of Command]], [[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Эверард сжал кулаки. Проблема чересчур сложна. Подобные решения — выше человеческих сил.&lt;br /&gt;
Он знал: если все же решать придется ему, то руководить им будет не абстрактное чувство долга, а память — память об обычных вещах и обычных людях его мира…''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Пол Андерсон, &amp;quot;Патруль Времени&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hopskaya.jpg|270px|thumb|right|Цитадель бюрократии и опора компетентности - ваш офис.]]&lt;br /&gt;
'''Глава Персонала''' управляет всеми кадрами станции и координирует работу остальных. У вас есть доступ к идентификационному компьютеру и он может модифицировать ID карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почти капитан ==&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть все возможности [[Captain|капитана]], за исключением формального звания - но несколько секунд наедине с ID компьютером и это исправят. Они так же начинают рядом со шкафчиком, в котором хранятся лазерный пистолет и ещё пара полезных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!'''&amp;lt;br&amp;gt; Глава персонала - '''талантливый администратор''', распорядитель человеческими ресурсами, а не '''[[Security_Officer | сотрудник службы безопасности]]'''.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы воруете у охранников тепловизоры и набираете в арсенале оружие, затем носясь по станции и верша правосудие &amp;amp;mdash; '''идите в охрану!''' Уступите профессию тому, кто правильно и интересно её отыграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пренеприятнейшее известие ==&lt;br /&gt;
Ваша вторая по важности задача - периодические ревизии и инспекции работы персонала. '''[[Chemist | Химики]]''' варят наркотики, '''[[Botanist | ботаники]]''' выращивают наркотики, а '''[[Station_Engineer | инженеры]]''' их употребляют и думают, что могут при этом безнаказанно халявить? Ворвитесь в их пучину безделья и некомпетентности, раздайте форсирующих подзатыльников, увольте, если дела совсем плохи. '''Главное''' - возьмите с собой на обход одного или двух '''[[Security_Officer | сотрудников службы безопасности]]''', на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Общайтесь! У главы охраны куча оружия, у '''[[Chief Engineer|старшего инженера]]''' &amp;amp;mdash; инструментов... Вы же &amp;amp;mdash; талантливый администратор, используйте свои навыки! Используйте '''[[Radio Channels|командный радиоканал]]''' для этого.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь находиться возле мостика &amp;amp;mdash; по крайней мере в начале. Многие люди, не получившие желаемой профессии, будут просить другую работу. Вам решать - выдавать им или нет желаемый доступ. Будьте справедливы.&lt;br /&gt;
* Уточняйте у глав отделов, нужны ли им новые работники в штате. [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=NisCkxU544c#! Не назначайте ненужных людей] и не устраивайте [[Janitor|драк за галоши]].&lt;br /&gt;
* Все гражданские на станции - ваш штат. И если кто-то из них напортачил &amp;amp;mdash; используйте свои разговорные навыки, чтобы этого не повторилось.&lt;br /&gt;
* Вы не из службы безопасности. Если никого нет рядом, конечно делайте то, что должны, но если служба безопасности появляется, отойдите в сторонку и дайте им выполнять их работу.&lt;br /&gt;
* В большинстве случаев, вы или '''[[Head of Security|глава охраны]]''' - правая рука капитана. Делайте всё, что он говорит.&lt;br /&gt;
* Не забывайте об Иане, он ведь ваш самый верный друг на всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните о том, что в отсутствии '''[[Captain|капитана]]''' вы - самый главный человек на станции, и вполне можете приказывать главам. В вашей же власти назначать глав на пустующие должности и снимать особых идиотов, если '''[[Captain|капитана]]''' нет. Если капитан есть, прежде всего вам стоит согласовать такие действия с ним.&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister</name></author>
	</entry>
</feed>