<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=McBigBon</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=McBigBon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/McBigBon"/>
	<updated>2026-05-03T15:06:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38489</id>
		<title>Участник:McBigBon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38489"/>
		<updated>2026-03-05T01:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 | Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=100 | Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синт&lt;br /&gt;
| Полностью искусственный организм, неотличимый от человека&lt;br /&gt;
! beep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 20%&amp;quot;&amp;gt;''Мои друзья зовут меня Мёрфи, ты зови меня Робокоп''&amp;lt;br /&amp;gt;'''''Робокоп'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Синтеты''' - общее название для разумных механических существ и людей с кибернетическими имплантами, заменившими значительную часть тела, в то время как чистые '''киборги''' являются полностью искусственными созданиями. Отдельно стоят '''киборгизированные люди''' — органические члены экипажа, добровольно или по принуждению помещенные в стальные оболочки со своими законами и под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология и особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на искусственное тело, синтеты сохраняют человеческое сознание, память и, зачастую, черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разум: Это по-прежнему человек, со своими достоинствами и недостатками. Законы ИИ на них не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Питание: Не нуждаются в еде и воде. Требуют регулярной подзарядки от станционных зарядников или с помощью сменных батарей. Полная разрядка равносильна смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здоровье: Не подвержены токсинам, вирусам, кровотечению или переломам в привычном понимании. Их &amp;quot;здоровье&amp;quot; зависит от целостности корпуса и уровня заряда. Повреждения чинятся с помощью сварочного аппарата и кабеля, а более серьезные поломки требуют вмешательства квалифицированного роботехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внешний вид: Полностью зависит от производителя и модели корпуса — от пугающих боевых машин до почти неотличимых от людей андроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слабости: Крайне уязвимы к ЭМИ-зарядам, одного такого выстрела хватит для полного уничтожения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык: Синтеты могут говорить на бинарном языке. Чтобы общаться на нем, введите символы ,6 перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зачем становиться синтетом?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины отказаться от биологического тела могут быть разными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тяжелые травмы: Несовместимые с жизнью повреждения, после которых только перенос сознания в кибернетическое тело благодаря [[Roboticist|робототехнику]] может спасти личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессиональная необходимость: Работа в экстремальных условиях (открытый космос, токсичная среда), где синтетическое тело имеет неоспоримые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осознанный выбор: Желание продлить жизнь, избавиться от болезней или физических недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор производителей кибернетики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaeaea;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Производитель&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Специализация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Пользователи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Unbranded&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Контрафактные протезы, собранные из украденных компонентов и устаревших технологий. Качество непредсказуемое. Покупают только те, кому важна низкая цена и отсутствие вопросов.&lt;br /&gt;
''Дешево. Анонимно. Без гарантий''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кому нужна анонимность и кто готов рисковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nanotrasen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Корпорация-гигант, производящая универсальную кибернетику для своих сотрудников. Качество среднее, но доступность и совместимость с оборудованием NT делают их самым распространённым выбором.&lt;br /&gt;
''Стандарт, проверенный временем''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Рядовые сотрудники корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Xion.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xion Manufacturing Group&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Дешёвые протезы без изысков, но крепкие, ремонтопригодные и простые в обслуживании. Часто используются в бедных колониях и на периферийных станциях. Не самые удобные, зато почти «неубиваемые».&lt;br /&gt;
''Надёжность, доступная каждому''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Бедные колонии, персонал периферийных станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Hephaestus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hephaestus Industries&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Специализируется на тяжелой промышленной кибернетике – прочные, функциональные, иногда избыточно мощные протезы, рассчитанные на экстремальные условия. Любимый выбор шахтеров, инженеров и военных.&lt;br /&gt;
''Выковано в пламени прогресса''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Шахтёры, инженеры, военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Vey-Med.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vey-Med&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Флагман медицинской кибернетики – их протезы проектируются с упором на безопасность, долговечность и минимальное отторжение. Дорогие, но самые надежные для длительного использования.&lt;br /&gt;
''Медицина не знает компромиссов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пациенты с тяжёлыми травмами, требующие долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Ward-Takahashi.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ward-Takahashi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Выпускает стильные, компактные и модульные протезы с футуристичным дизайном. Популярны среди гражданских и корпоративных сотрудников, но не подходят для экстремальных условий.&lt;br /&gt;
''Элегантность в каждой детали''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Гражданские, офисные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Bioshop.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bioshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пионеры в области нейрокибернетики и высокоточных протезов. Их изделия обладают беспрецедентной скоростью отклика и плавностью движений, идеально имитируя естественную моторику. Часто используются хирургами и профессионалами, требующими филигранного контроля.&lt;br /&gt;
''Будущее – на кончиках ваших нейронов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Хирурги, учёные, профессионалы точного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Zeng-Hu.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Лидер в области биосинтетических протезов – их конечности выращиваются из генетически модифицированных тканей, идеально совместимых с человеческим телом. Популярны среди тех, кто хочет сохранить «человеческий» вид.&lt;br /&gt;
''Органика. Совершенство. Естественность.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кто хочет сохранить человеческий облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Morpheus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Morpheus Cybernetics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; |Ведущий разработчик боевой кибернетики для спецподразделений. Их протезы представляют собой шедевры нейроинженерии, превращающие солдат в идеальные боевые машины.&lt;br /&gt;
''Мы не заменяем тело – мы его переписываем.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Солдаты элитных подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=38445</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=38445"/>
		<updated>2026-02-24T14:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Supermatter Engine Operating Manual}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  style=&amp;quot;border: 0px; line-height: 1.8em; border-collapse: collapse;  text-align:center; width:13%; float:left; margin: 0em 0; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top: 0.3em; background-color: #f8f9fa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #eaecf0;&amp;quot; | Виды Суперматерии&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:19%;  border-left: 1px solid #a2a9b1;&amp;quot; | [[File: Supermatter.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40%;  border-left: 1px solid #a2a9b1; border-right: 1px solid #a2a9b1;&amp;quot; | [[File: Artifact_supermatter_shard.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; border-top: 0px&amp;quot; | Целый кристалл&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; border: 1px solid #a2a9b1; border-top: 0px&amp;quot; | Частица кристалла можно [[Quartermaster|заказать]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритетная задача [[Jobs#Обслуживание и снабжение|Инженерного отдела]] — обеспечение космической станции электроэнергией. Основным источником этой энергии является двигатель, основа которого — кристалл Суперматерии, являющийся номинальным примером термоэлектрического реактора. Реактор относительно прост в эксплуатации, но при неправильном обращении неквалифицированного персонала может не иллюзорно разнести половину инженерного отсека и заставить множество людей светиться ярким радиационным светом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дабы этого не допустить, читайте это '''руководство по эксплуатации двигателя на Суперматерии'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель на Суперматерии (кратко - СМ) — основной источник добычи электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по различным причинам СМ не настроена, то работу энергосети станции возможно поддержать благодаря подключенным и настроенным [[Solars|солнечным батареям (панелям)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или используйте [[Guide_to_Advanced_Constructions#Газотурбинный_генератор|Газотурбинный генератор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с кристаллом Суперматерии:&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Физическое взаимодействие.&amp;lt;/font&amp;gt;''' Её можно '''&amp;lt;font color=orange&amp;gt;тащить&amp;lt;/font&amp;gt;''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что &amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;от тебя останется лишь горстка пепла&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=green&amp;gt;Радиация&amp;lt;/font&amp;gt;''', исходящая от материи, тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации — поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
** Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
** Скафандры инженеров не являются полноценной защитой от радиации. Они ''немного'' защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
* '''Визуальный осмотр.''' Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File: MGlasses.png|32x32px]]мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем. Мезонная повязка не защитит вас от воздействия ядра.&lt;br /&gt;
** Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заряд эмиттера&amp;lt;/font&amp;gt;''' при определённых условиях может быть очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к:&lt;br /&gt;
* a) [[Supermatter_Engine#Настройка двигателя на Суперматерии|Короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&lt;br /&gt;
* b) Панике! Ведь скоро ваше судно станет вашим кладбищем, все умрут голодной и холодной смертью! Это капитан!? Хватайте его за грудки и кричите что есть силы - &amp;quot;СУДНАЯ НОЧЬ! МЫ ТЕРПИМ КРУШЕНИЕ! ХВАТАЙТЕ ЧИПСЫ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выработка и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует термоэлектрогенераторы - ТЭГи, для краткости. В ТЭГе возникает электрический ток, сила которого зависит от разницы температур в контурах - левый контур ТЭГа нагревается суперматерией, а правый охлаждается при помощи радиаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло. Для начала нагрева суперматерию необходимо зарядить, запустив эмиттер. Этот процесс называют &amp;quot;запуском двигателя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к главному СМЕСу [[File: SMES.png|32x32px]], а от него к двум СМЕСам над комнатой двигателя - главная энергосистема станции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для:&lt;br /&gt;
*СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW.  &lt;br /&gt;
*главной энергосистемы - зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи вентиляционной помпы (Engine Room Vent Pump #1 - находится справа от суперматерии) газы из комнаты с суперматерией выкачиваются в '''&amp;lt;font color=orange&amp;gt;желтые трубы&amp;lt;/font&amp;gt;''', соединенные с ТЭГом где они охлаждаются, попадая в '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;систему синих труб &amp;lt;/font&amp;gt;''' с двумя фильтрами которые по умолчанию настроены на фильтрацию всего кроме азота (nitrogen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фильтры необходимо включить для нормальной работы двигателя. &lt;br /&gt;
*Кислород перегружает суперматерию, а плазма - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После охлаждения ТЭГом и очищения фильтрами газ (nitrogen) снова подается в комнату с суперматерией, а в '''чёрные трубы''' попадают отфильтрованные побочные газы которые можно отправить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a) в космос, включив помпу под фильтрами;&lt;br /&gt;
* b) в '''[[Supermatter_Engine#Установка промежуточного охладителя|комнату переработки отходов]]''', включив  помпу слева от фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комната переработки отходов работы двигателя''' служит для охлаждения и хранения газов, полученных в результате работы суперматерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части комнаты установлены трубы с теплообменниками, выходящие в открытый космос, где газ охлаждается путем циркуляции.&lt;br /&gt;
Охлаждающий газ необходим для эффективной работы переработки отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%; line-height: 1.2em; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | На камере с ядром висит консоль с программой &amp;quot;Supermatter Monitor&amp;quot; (можно скачать на любую консоль, если вы имеете инженерный доступ). Рассмотрим детально параметры из программы:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Supermatter_Monitor.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Core integrity&lt;br /&gt;
| Целостность ядра&lt;br /&gt;
| Кристал суперматерии будет разрушен, если показатель упадёт до 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relative EER (Energy Emission Rate)&lt;br /&gt;
| Частота эмиссии энергии&lt;br /&gt;
| Частота генерации газов, энергии и количества радиации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
| Текущая температура газа в камере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure&lt;br /&gt;
| Давление&lt;br /&gt;
| Текущее атмосферное давление в камере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chamber EPR(Emission Pressure Rate)&lt;br /&gt;
| Коэффициент эмиссии давления&lt;br /&gt;
| Количество газа в комнате учитывая его плотность, не зависит от температуры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены две консоли, а так же три кнопки для контроля работы двигателя:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, Комнаты наблюдения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта секции двигателя ==&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Двигатель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка двигателя на Суперматерии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 99%; clear: left; margin-bottom: 0.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[File:Yellow_Canister.png|32x32px]] Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; line-height: 1.2em;  margin: 0em; margin-bottom: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[File:N2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
| Nitrogen (Азот)&lt;br /&gt;
| Инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Канистры с азотом находятся в помещении атмоса, а также на складе. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:O2_canister.png]]&lt;br /&gt;
| Oxygen (Кислород)&lt;br /&gt;
| Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:CO2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (Углекислый газ)&lt;br /&gt;
| CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель, охлаждаемый CO2,  вырабатывает больше энергии из-за большей теплоёмкости газа. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plasma &lt;br /&gt;
| [[File:Plasma_Canister.png]]&lt;br /&gt;
| Плазма&lt;br /&gt;
| Оптимальный вариант для обычной настройки суперматерии. Но следует учесть, что плазма не инертна. Двигатели, настроенные на работу с плазмой крайне чувствительны к кислороду, так как смесь плазмы и кислорода чрезвычайно неустойчива и огнеопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что контролируемые пожары в ядре в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл: Плазма_атмос.png|145x172px|мини|Атмос]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Плазма_склад.png|271x172px|мини|Склад]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном методе мы будем использовать именно '''&amp;lt;font color=#db00e9&amp;gt;плазму&amp;lt;/font&amp;gt;''' - 1 канистра нужна для '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;левого&amp;lt;/font&amp;gt;''' (горячего) контура и 3 канистры для '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;правого&amp;lt;/font&amp;gt;''' (холодного) контура. &lt;br /&gt;
*Две оранжевые канистры с '''&amp;lt;font color=#db00e9&amp;gt;плазмой&amp;lt;/font&amp;gt;''' уже стоят в нижнем левом углу комнаты двигателя.&lt;br /&gt;
*Ещё канистры можно взять в атмосе или на складе. &lt;br /&gt;
*Не стоит выбрасывать пустые канистры - они еще могут быть полезны, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*''ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.'' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ввод охлаждающего компонента в двигатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:left; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:middle;  margin-left: 5px&amp;quot; | [[File: Порты_под_форон.png|210x172px|коннекторы и помпы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Притащи канистры к '''коннекторам''' в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для закрепления канистр на[[Файл:Connector.png]]'''коннекторах'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Войди в интерфейс [[Файл:GPump.png]]'''помпы''', рядом с коннектором кликнув по ней, нажмите на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Когда канистра с охлаждающим компонентом опустеет, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для ее отсоединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка контуров двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:right; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em; margin-left:1em&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:middle;  margin-left: 5px&amp;quot; | [[File: Помпы_охладителя.png|помпы охладителя]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:left; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:middle;  margin-left: 5px&amp;quot; | [[File: Газовые_фильтры.png|Газовые фильтры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt; '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Левый&amp;lt;/font&amp;gt; (горячий) контур'''&amp;lt;p /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Найдите два [[Файл:Filter.gif]] фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали, при стандартной настройке - на &amp;quot;Plasma&amp;quot;, После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Включите фильтры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Найдите помпу &amp;quot;Отходы в космос&amp;quot; (она находится южнее фильтров) и включите ее, выставив максимальное давление.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Правый&amp;lt;/font&amp;gt; (холодный) контур'''&amp;lt;p /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Найди две [[Файл:GPump.png]] помпы  правее ТЭГов, выстави их давление на максимальное и активируй их.&amp;lt;p /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;''Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
* Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер вручную или с помощью кнопки в комнате мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Дождись необходимого числа выстрелов (сверьтесь с таблицей ниже):&lt;br /&gt;
** Для двигателя на плазме '''(стандартная настройка)'''&lt;br /&gt;
*** Включите эмиттер и дождитесь, когда материя нагреется до 2,700-3000 градусов по кельвину. Такая настройка сможет выработать максимальное количество энергии без перегрева материи. Главное - не забыть выключить эмиттер после достижения температуры.&lt;br /&gt;
** Для двигателя на любом газе, кроме плазмы&lt;br /&gt;
*** 8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
*** Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
* Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
* Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 2em; clear:right; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma || 20 || ? 50+ ? || 1.6-2.9 MW || ~25-30MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть выше.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель имеет три [[File: SMES.png|32x32px]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на MAX Input (Auto) и MAX Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен также на MAX Input (Auto) и MAX Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте надеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен здесь в качестве охладителя, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну канистру плазмы из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
* Заполучите одну канистру охладителя.&lt;br /&gt;
* Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
* Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
* Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем, что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откачивание охладителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
* Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
** Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
* Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
* Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
** В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
* Как только канистра будет заполнена, или двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
* Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под плазмы, которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проветриваем ядро ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если двигатель серьезно перегрелся, и времени на замену охладителя уже нет, то от него можно просто избавиться, отправив его куда подальше. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сброс Суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
* Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
** Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
** Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
** Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
* Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация и Обслуживание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Обслуживание Суперматерии'''&lt;br /&gt;
Когда эмиттер отключен, со временем уже активированная суперматерия уменьшает выработку радиации и тепла, что понижает выработку энергии и её уже может не хватать для всех АРС [[File: APC.png|32x32px]] на станции. &lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
# Если [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕС мигает красным, значит он не заряжается. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
# Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File: Plasma_tank.png|32x32px]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Исходящее напряжение'''&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети.&lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов [[File: SMES.png|32x32px]] соответствующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Быстрый сбор щитов станции'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для скорого сбора щитов.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции&lt;br /&gt;
# Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame&lt;br /&gt;
# Добавляем проводов&lt;br /&gt;
# Заказываем в карго комплект для сборки щитов (Engineering -&amp;gt; Shield Generator Construction Kit).&lt;br /&gt;
# Когда к нам приехал этот набор - открываем его и вставляем плату в Machine Frame&lt;br /&gt;
# После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в том же ящике.&lt;br /&gt;
# Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
# Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255&lt;br /&gt;
# Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор теплоносителя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распределение теплоносителя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Улучшение SMES'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Увеличение количества ТЭГов'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Установка радиационных коллекторов'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре баллона с плазмой (Plasma Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что-то более креативное?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель. [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=xrg-RgF5F8o%5C  Всегда можно выработать больше]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение аварийных ситуаций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет нестабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алгоритм действий в такой ситуации (пример на стандартном двигателе на плазме. В случае, если вы используете другой газ - алгоритм может работать не так эффективно):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;line-height: 1.2em; margin-top: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cb0000;&amp;quot; | Проблема&lt;br /&gt;
| Материя медленно теряет процент стабильности, а температура на 200-500 градусов выше 5000К.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009901;&amp;quot; | Решение&lt;br /&gt;
| Проверь, не забыл ли кто-то выключить эмиттер. Если забыл - выключи. Набери нового охладителя (при стандартной настройке - плазмы) из атмоса и залей его в ЛЕВЫЙ контур. Это должно вернуть стабильность в норму.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#f3f3f3;  border-top: 2px ridge #bfbfbf;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cb0000;&amp;quot; | Проблема&lt;br /&gt;
| Давление в материи слишком большое, из-за чего газ закачивается очень медленно.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#f3f3f3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009901;&amp;quot; | Решение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#333;&amp;quot; | Откройте ненадолго вентиляцию материи из космоса (кнопка расположена на левой стене реактора). Когда температура упадет ниже 4500 - долейте свежей плазмы в левый контур.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffffff; border-top: 2px ridge #bfbfbf;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cb0000; | Проблема&lt;br /&gt;
| Стабильность материи ниже 50 процентов, а температура больше 6000К.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009901;&amp;quot; | Решение&lt;br /&gt;
| Откройте вентиляцию материи. Пока материя проветривается - наполните канистру 15000кПа плазмы. Когда давление и температура упадет - долейте плазму. Если плазма наливается очень плохо из-за высокого давления - отключите плазму и перенастройте фильтры левее материи на что-то, кроме плазмы. Затем подключите плазму и настройте фильтры на то, что и было до этого.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#f3f3f3; border-top: 2px ridge #bfbfbf;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cb0000;  | Проблема&lt;br /&gt;
| Стабильность материи 30 процентов и падает.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#f3f3f3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009901;&amp;quot; | Решение&lt;br /&gt;
| Откройте вентили между двумя контурами (они находятся над верхним ТЭГом и под нижним). Откройте вентиляцию материи. Наполните канистру 15000кПа плазмы. Когда давление сравнялось в правом и левом контуре - закройте вентили и долейте плазму. Если плазма заливается очень медленно - отключите плазму и перенастройте фильтры левее материи на что-то, кроме плазмы. Затем подключите плазму и настройте фильтры на то, что и было до этого. Охладите материю до 2500-2000 Кельвинов, после снова откройте вентили и вентиляцию материи. Слейте в космос как можно больше плазмы. Перенастройте материю с нуля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Если стабильность материи ниже 10 процентов самым лучшим решением будет ее сброс.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для сброса материи проберитесь в кабинет СЕ (если вы не СЕ, конечно же), разбейте стекло, откройте вентиляцию кнопкой на стене, уверенно нажмите на кнопку сброса. Молитесь, чтобы материя '''не вернулась на станцию.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category: Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category: Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38439</id>
		<title>Участник:McBigBon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38439"/>
		<updated>2026-02-23T10:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 | Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=100 | Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синт&lt;br /&gt;
| Полностью искусственный организм, неотличимый от человека&lt;br /&gt;
! beep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 20%&amp;quot;&amp;gt;''Мои друзья зовут меня Мёрфи, ты зови меня Робокоп''&amp;lt;br /&amp;gt;'''''Робокоп'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология и особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на искусственное тело, синтеты сохраняют человеческое сознание, память и, зачастую, черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разум: Это по-прежнему человек, со своими достоинствами и недостатками. Законы ИИ на них не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Питание: Не нуждаются в еде и воде. Требуют регулярной подзарядки от станционных зарядников или с помощью сменных батарей. Полная разрядка равносильна смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здоровье: Не подвержены токсинам, вирусам, кровотечению или переломам в привычном понимании. Их &amp;quot;здоровье&amp;quot; зависит от целостности корпуса и уровня заряда. Повреждения чинятся с помощью сварочного аппарата и кабеля, а более серьезные поломки требуют вмешательства квалифицированного роботехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внешний вид: Полностью зависит от производителя и модели корпуса — от пугающих боевых машин до почти неотличимых от людей андроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слабости: Крайне уязвимы к ЭМИ-зарядам, одного такого выстрела хватит для полного уничтожения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык: Синтеты могут говорить на бинарном языке. Чтобы общаться на нем, введите символы ,6 перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Синтеты''' - общее название для разумных механических существ и людей с кибернетическими имплантами, заменившими значительную часть тела, в то время как чистые '''киборги''' являются полностью искусственными созданиями. Отдельно стоят '''киборгизированные люди''' — органические члены экипажа, добровольно или по принуждению помещенные в стальные оболочки со своими законами и под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
==Зачем становиться синтетом?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины отказаться от биологического тела могут быть разными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тяжелые травмы: Несовместимые с жизнью повреждения, после которых только перенос сознания в кибернетическое тело может спасти личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессиональная необходимость: Работа в экстремальных условиях (открытый космос, токсичная среда), где синтетическое тело имеет неоспоримые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осознанный выбор: Желание продлить жизнь, избавиться от болезней или физических недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор производителей кибернетики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaeaea;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Производитель&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Специализация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Пользователи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Unbranded&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Контрафактные протезы, собранные из украденных компонентов и устаревших технологий. Качество непредсказуемое. Покупают только те, кому важна низкая цена и отсутствие вопросов.&lt;br /&gt;
''Дешево. Анонимно. Без гарантий''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кому нужна анонимность и кто готов рисковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nanotrasen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Корпорация-гигант, производящая универсальную кибернетику для своих сотрудников. Качество среднее, но доступность и совместимость с оборудованием NT делают их самым распространённым выбором.&lt;br /&gt;
''Стандарт, проверенный временем''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Рядовые сотрудники корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Xion.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xion Manufacturing Group&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Дешёвые протезы без изысков, но крепкие, ремонтопригодные и простые в обслуживании. Часто используются в бедных колониях и на периферийных станциях. Не самые удобные, зато почти «неубиваемые».&lt;br /&gt;
''Надёжность, доступная каждому''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Бедные колонии, персонал периферийных станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Hephaestus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hephaestus Industries&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Специализируется на тяжелой промышленной кибернетике – прочные, функциональные, иногда избыточно мощные протезы, рассчитанные на экстремальные условия. Любимый выбор шахтеров, инженеров и военных.&lt;br /&gt;
''Выковано в пламени прогресса''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Шахтёры, инженеры, военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Vey-Med.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vey-Med&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Флагман медицинской кибернетики – их протезы проектируются с упором на безопасность, долговечность и минимальное отторжение. Дорогие, но самые надежные для длительного использования.&lt;br /&gt;
''Медицина не знает компромиссов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пациенты с тяжёлыми травмами, требующие долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Ward-Takahashi.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ward-Takahashi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Выпускает стильные, компактные и модульные протезы с футуристичным дизайном. Популярны среди гражданских и корпоративных сотрудников, но не подходят для экстремальных условий.&lt;br /&gt;
''Элегантность в каждой детали''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Гражданские, офисные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Bioshop.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bioshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пионеры в области нейрокибернетики и высокоточных протезов. Их изделия обладают беспрецедентной скоростью отклика и плавностью движений, идеально имитируя естественную моторику. Часто используются хирургами и профессионалами, требующими филигранного контроля.&lt;br /&gt;
''Будущее – на кончиках ваших нейронов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Хирурги, учёные, профессионалы точного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Zeng-Hu.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Лидер в области биосинтетических протезов – их конечности выращиваются из генетически модифицированных тканей, идеально совместимых с человеческим телом. Популярны среди тех, кто хочет сохранить «человеческий» вид.&lt;br /&gt;
''Органика. Совершенство. Естественность.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кто хочет сохранить человеческий облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Morpheus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Morpheus Cybernetics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; |Ведущий разработчик боевой кибернетики для спецподразделений. Их протезы представляют собой шедевры нейроинженерии, превращающие солдат в идеальные боевые машины.&lt;br /&gt;
''Мы не заменяем тело – мы его переписываем.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Солдаты элитных подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38437</id>
		<title>Участник:McBigBon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38437"/>
		<updated>2026-02-23T06:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 | Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=100 | Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синт&lt;br /&gt;
| Полностью искусственный организм, неотличимый от человека&lt;br /&gt;
! beep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 20%&amp;quot;&amp;gt;''Мои друзья зовут меня Мёрфи, ты зови меня Робокоп''&amp;lt;br /&amp;gt;'''''Робокоп'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология и особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на искусственное тело, синтеты сохраняют человеческое сознание, память и, зачастую, черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разум: Это по-прежнему человек, со своими достоинствами и недостатками. Законы ИИ на них не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Питание: Не нуждаются в еде и воде. Требуют регулярной подзарядки от станционных зарядников или с помощью сменных батарей. Полная разрядка равносильна смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здоровье: Не подвержены токсинам, вирусам, кровотечению или переломам в привычном понимании. Их &amp;quot;здоровье&amp;quot; зависит от целостности корпуса и уровня заряда. Повреждения чинятся с помощью сварочного аппарата и кабеля, а более серьезные поломки требуют вмешательства квалифицированного роботехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внешний вид: Полностью зависит от производителя и модели корпуса — от пугающих боевых машин до почти неотличимых от людей андроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слабости: Крайне уязвимы к ЭМИ-зарядам, одного такого выстрела хватит для полного уничтожения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык: Синтеты могут говорить на бинарном языке. Чтобы общаться на нем, введите символы ,6 перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы выживания для синтета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Синтеты''' - общее название для разумных механических существ и людей с кибернетическими имплантами, заменившими значительную часть тела, в то время как чистые '''киборги''' являются полностью искусственными созданиями. Отдельно стоят '''киборгизированные люди''' — органические члены экипажа, добровольно или по необходимости заменившие части тела на высокотехнологичные протезы. Рынок кибернетики огромен и разнообразен: от дешёвых контрафактных модулей до шедевров военной и медицинской инженерии..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личность синтета — это сложный вопрос. В большинстве корпоративных моделей она является эмулируемой — набором поведенческих алгоритмов, имитирующих индивидуальность для более эффективного взаимодействия с органическим персоналом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зачем становиться синтетом?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины отказаться от биологического тела могут быть разными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тяжелые травмы: Несовместимые с жизнью повреждения, после которых только перенос сознания в кибернетическое тело может спасти личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессиональная необходимость: Работа в экстремальных условиях (открытый космос, токсичная среда), где синтетическое тело имеет неоспоримые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осознанный выбор: Желание продлить жизнь, избавиться от болезней или физических недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор производителей кибернетики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaeaea;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Производитель&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Специализация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Пользователи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Unbranded&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Контрафактные протезы, собранные из украденных компонентов и устаревших технологий. Качество непредсказуемое. Покупают только те, кому важна низкая цена и отсутствие вопросов.&lt;br /&gt;
''Дешево. Анонимно. Без гарантий''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кому нужна анонимность и кто готов рисковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nanotrasen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Корпорация-гигант, производящая универсальную кибернетику для своих сотрудников. Качество среднее, но доступность и совместимость с оборудованием NT делают их самым распространённым выбором.&lt;br /&gt;
''Стандарт, проверенный временем''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Рядовые сотрудники корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Xion.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xion Manufacturing Group&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Дешёвые протезы без изысков, но крепкие, ремонтопригодные и простые в обслуживании. Часто используются в бедных колониях и на периферийных станциях. Не самые удобные, зато почти «неубиваемые».&lt;br /&gt;
''Надёжность, доступная каждому''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Бедные колонии, персонал периферийных станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Hephaestus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hephaestus Industries&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Специализируется на тяжелой промышленной кибернетике – прочные, функциональные, иногда избыточно мощные протезы, рассчитанные на экстремальные условия. Любимый выбор шахтеров, инженеров и военных.&lt;br /&gt;
''Выковано в пламени прогресса''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Шахтёры, инженеры, военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Vey-Med.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vey-Med&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Флагман медицинской кибернетики – их протезы проектируются с упором на безопасность, долговечность и минимальное отторжение. Дорогие, но самые надежные для длительного использования.&lt;br /&gt;
''Медицина не знает компромиссов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пациенты с тяжёлыми травмами, требующие долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Ward-Takahashi.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ward-Takahashi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Выпускает стильные, компактные и модульные протезы с футуристичным дизайном. Популярны среди гражданских и корпоративных сотрудников, но не подходят для экстремальных условий.&lt;br /&gt;
''Элегантность в каждой детали''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Гражданские, офисные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Bioshop.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bioshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пионеры в области нейрокибернетики и высокоточных протезов. Их изделия обладают беспрецедентной скоростью отклика и плавностью движений, идеально имитируя естественную моторику. Часто используются хирургами и профессионалами, требующими филигранного контроля.&lt;br /&gt;
''Будущее – на кончиках ваших нейронов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Хирурги, учёные, профессионалы точного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Zeng-Hu.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Лидер в области биосинтетических протезов – их конечности выращиваются из генетически модифицированных тканей, идеально совместимых с человеческим телом. Популярны среди тех, кто хочет сохранить «человеческий» вид.&lt;br /&gt;
''Органика. Совершенство. Естественность.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кто хочет сохранить человеческий облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Morpheus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Morpheus Cybernetics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; |Ведущий разработчик боевой кибернетики для спецподразделений. Их протезы представляют собой шедевры нейроинженерии, превращающие солдат в идеальные боевые машины.&lt;br /&gt;
''Мы не заменяем тело – мы его переписываем.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Солдаты элитных подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38434</id>
		<title>Участник:McBigBon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38434"/>
		<updated>2026-02-19T18:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 | Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=100 | Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синт&lt;br /&gt;
| Полностью искусственный организм, неотличимый от человека&lt;br /&gt;
! beep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 20%&amp;quot;&amp;gt;''Мои друзья зовут меня Мёрфи, ты зови меня Робокоп''&amp;lt;br /&amp;gt;'''''Робокоп'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты не дышат и полностью иммунны к токсинам, вирусам и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо еды и питья синтетам требуется периодическая подзарядка на специальных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты крайне уязвимы ЭМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты могут говорить на бинарном языке. Чтобы общаться на нем, введите символы ,6 перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Синтеты''' - общее название для разумных механических существ и людей с кибернетическими имплантами, заменившими значительную часть тела. В то время как чистые '''Киборги''' являются полностью искусственными созданиями. Отдельно стоят '''Киборгизированные люди''' — органические члены экипажа, добровольно или по необходимости заменившие части тела на высокотехнологичные протезы. Рынок кибернетики огромен и разнообразен: от дешёвых контрафактных модулей до шедевров военной и медицинской инженерии..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор производителей кибернетики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaeaea;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Производитель&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Специализация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Пользователи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Unbranded&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Контрафактные протезы, собранные из украденных компонентов и устаревших технологий. Качество непредсказуемое. Покупают только те, кому важна низкая цена и отсутствие вопросов.&lt;br /&gt;
''Дешево. Анонимно. Без гарантий''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кому нужна анонимность и кто готов рисковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nanotrasen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Корпорация-гигант, производящая универсальную кибернетику для своих сотрудников. Качество среднее, но доступность и совместимость с оборудованием NT делают их самым распространённым выбором.&lt;br /&gt;
''Стандарт, проверенный временем''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Рядовые сотрудники корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Xion.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xion Manufacturing Group&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Дешёвые протезы без изысков, но крепкие, ремонтопригодные и простые в обслуживании. Часто используются в бедных колониях и на периферийных станциях. Не самые удобные, зато почти «неубиваемые».&lt;br /&gt;
''Надёжность, доступная каждому''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Бедные колонии, персонал периферийных станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Hephaestus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hephaestus Industries&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Специализируется на тяжелой промышленной кибернетике – прочные, функциональные, иногда избыточно мощные протезы, рассчитанные на экстремальные условия. Любимый выбор шахтеров, инженеров и военных.&lt;br /&gt;
''Выковано в пламени прогресса''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Шахтёры, инженеры, военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Vey-Med.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vey-Med&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Флагман медицинской кибернетики – их протезы проектируются с упором на безопасность, долговечность и минимальное отторжение. Дорогие, но самые надежные для длительного использования.&lt;br /&gt;
''Медицина не знает компромиссов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пациенты с тяжёлыми травмами, требующие долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Ward-Takahashi.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ward-Takahashi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Выпускает стильные, компактные и модульные протезы с футуристичным дизайном. Популярны среди гражданских и корпоративных сотрудников, но не подходят для экстремальных условий.&lt;br /&gt;
''Элегантность в каждой детали''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Гражданские, офисные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Bioshop.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bioshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пионеры в области нейрокибернетики и высокоточных протезов. Их изделия обладают беспрецедентной скоростью отклика и плавностью движений, идеально имитируя естественную моторику. Часто используются хирургами и профессионалами, требующими филигранного контроля.&lt;br /&gt;
''Будущее – на кончиках ваших нейронов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Хирурги, учёные, профессионалы точного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Zeng-Hu.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Лидер в области биосинтетических протезов – их конечности выращиваются из генетически модифицированных тканей, идеально совместимых с человеческим телом. Популярны среди тех, кто хочет сохранить «человеческий» вид.&lt;br /&gt;
''Органика. Совершенство. Естественность.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кто хочет сохранить человеческий облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Morpheus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Morpheus Cybernetics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; |Ведущий разработчик боевой кибернетики для спецподразделений. Их протезы представляют собой шедевры нейроинженерии, превращающие солдат в идеальные боевые машины.&lt;br /&gt;
''Мы не заменяем тело – мы его переписываем.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Солдаты элитных подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38433</id>
		<title>Участник:McBigBon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McBigBon&amp;diff=38433"/>
		<updated>2026-02-19T18:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Новая страница: «{{Navigation_Lore}} {| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot; !style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 |...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=200 | Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: #d8d8d8;&amp;quot; width=100 | Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синт&lt;br /&gt;
| Полностью искусственный организм, неотличимый от человека&lt;br /&gt;
! beep&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 20%&amp;quot;&amp;gt;''Мои друзья зовут меня Мёрфи, ты зови меня Робокоп''&amp;lt;br /&amp;gt;'''''Робокоп'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты не дышат и полностью иммунны к токсинам, вирусам и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо еды и питья синтетам требуется периодическая подзарядка на специальных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты крайне уязвимы ЭМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтеты могут говорить на бинарном языке. Чтобы общаться на нем, введите символы ,6 перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Синтеты''' - общее название для разумных механических существ и людей с кибернетическими имплантами, заменившими значительную часть тела. В то время как чистые '''Киборги''' являются полностью искусственными созданиями. Отдельно стоят '''Киборгизированные люди''' — органические члены экипажа, добровольно или по необходимости заменившие части тела на высокотехнологичные протезы. Рынок кибернетики огромен и разнообразен: от дешёвых контрафактных модулей до шедевров военной и медицинской инженерии..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор производителей кибернетики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaeaea;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Производитель&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Специализация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#d8d8d8;&amp;quot; |Пользователи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Unbranded&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Контрафактные протезы, собранные из украденных компонентов и устаревших технологий. Качество непредсказуемое. Покупают только те, кому важна низкая цена и отсутствие вопросов.&lt;br /&gt;
''Дешево. Анонимно. Без гарантий''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кому нужна анонимность и кто готов рисковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File: Synth.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nanotrasen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Корпорация-гигант, производящая универсальную кибернетику для своих сотрудников. Качество среднее, но доступность и совместимость с оборудованием NT делают их самым распространённым выбором.&lt;br /&gt;
''Стандарт, проверенный временем''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Рядовые сотрудники корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Xion.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xion Manufacturing Group&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Дешёвые протезы без изысков, но крепкие, ремонтопригодные и простые в обслуживании. Часто используются в бедных колониях и на периферийных станциях. Не самые удобные, зато почти «неубиваемые».&lt;br /&gt;
''Надёжность, доступная каждому''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Бедные колонии, персонал периферийных станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Hephaestus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hephaestus Industries&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Специализируется на тяжелой промышленной кибернетике – прочные, функциональные, иногда избыточно мощные протезы, рассчитанные на экстремальные условия. Любимый выбор шахтеров, инженеров и военных.&lt;br /&gt;
''Выковано в пламени прогресса''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Шахтёры, инженеры, военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Vey-Med.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vey-Med&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Флагман медицинской кибернетики – их протезы проектируются с упором на безопасность, долговечность и минимальное отторжение. Дорогие, но самые надежные для длительного использования.&lt;br /&gt;
''Медицина не знает компромиссов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пациенты с тяжёлыми травмами, требующие долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Ward-Takahashi.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ward-Takahashi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Выпускает стильные, компактные и модульные протезы с футуристичным дизайном. Популярны среди гражданских и корпоративных сотрудников, но не подходят для экстремальных условий.&lt;br /&gt;
''Элегантность в каждой детали''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Гражданские, офисные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Bioshop.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bioshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Пионеры в области нейрокибернетики и высокоточных протезов. Их изделия обладают беспрецедентной скоростью отклика и плавностью движений, идеально имитируя естественную моторику. Часто используются хирургами и профессионалами, требующими филигранного контроля.&lt;br /&gt;
''Будущее – на кончиках ваших нейронов''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Хирурги, учёные, профессионалы точного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Zeng-Hu.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Лидер в области биосинтетических протезов – их конечности выращиваются из генетически модифицированных тканей, идеально совместимых с человеческим телом. Популярны среди тех, кто хочет сохранить «человеческий» вид.&lt;br /&gt;
''Органика. Совершенство. Естественность.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Те, кто хочет сохранить человеческий облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Synth_Morpheus.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Morpheus Cybernetics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; |Ведущий разработчик боевой кибернетики для спецподразделений. Их протезы представляют собой шедевры нейроинженерии, превращающие солдат в идеальные боевые машины.&lt;br /&gt;
''Мы не заменяем тело – мы его переписываем.''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:##d8d8d8;&amp;quot; | Солдаты элитных подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Ward-Takahashi.png&amp;diff=38432</id>
		<title>Файл:Synth Ward-Takahashi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Ward-Takahashi.png&amp;diff=38432"/>
		<updated>2026-02-19T15:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Ward-Takahashi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Ward-Takahashi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Bioshop.png&amp;diff=38431</id>
		<title>Файл:Synth Bioshop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Bioshop.png&amp;diff=38431"/>
		<updated>2026-02-19T15:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Bioshop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Bioshop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Zeng-Hu.png&amp;diff=38430</id>
		<title>Файл:Synth Zeng-Hu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Zeng-Hu.png&amp;diff=38430"/>
		<updated>2026-02-19T15:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Morpheus.png&amp;diff=38429</id>
		<title>Файл:Synth Morpheus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Morpheus.png&amp;diff=38429"/>
		<updated>2026-02-19T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Morpheus Cybernetics&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Morpheus Cybernetics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Vey-Med.png&amp;diff=38428</id>
		<title>Файл:Synth Vey-Med.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Vey-Med.png&amp;diff=38428"/>
		<updated>2026-02-19T15:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Vey-Med&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Vey-Med&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Hephaestus.png&amp;diff=38427</id>
		<title>Файл:Synth Hephaestus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Hephaestus.png&amp;diff=38427"/>
		<updated>2026-02-19T15:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Hephaestus Industries&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Hephaestus Industries&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Xion.png&amp;diff=38426</id>
		<title>Файл:Synth Xion.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Synth_Xion.png&amp;diff=38426"/>
		<updated>2026-02-19T15:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Синтетическое тело компании Xion Manufacturing Group&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синтетическое тело компании Xion Manufacturing Group&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=38419</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=38419"/>
		<updated>2026-02-17T18:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Поставил пробелы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это — более полная версия гайда для [[Chemist|химика]]. Также есть альтернативная, краткая версия гайда, созданная специально для внутриигрового использования — [[Brief_Chemist_Guide|смотри здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы узнаете почти всё о том, как сварить неведомый &amp;quot;Гироналин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот весь заблёванный медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  может пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаем, что некоторые виды реагентов в чистом вид очень ядовиты. Они могут причинить непоправимый ущерб здоровью или вызвать интоксикацию организма. Избегайте дегустации активных &amp;quot;чистых&amp;quot; реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='780px' style='background-color: #FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: center;' | Название&amp;lt;br /&amp;gt;(ориг.)&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: center;' | Название&amp;lt;br /&amp;gt;(перев.)&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: left;'   | Описание&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''&lt;br /&gt;
|'''Ацетон'''&lt;br /&gt;
|Бесцветный жидкий растворитель, используется в химических реакциях. Токсичен. Может разъедать чернила с бумаги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|'''Алюминий'''&lt;br /&gt;
|Серебристо-белый пластичный металл. Слаботоксичен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''&lt;br /&gt;
|'''Аммиак'''&lt;br /&gt;
|Едкое вещество, используемое в основном при изготовлении удобрений и очистительных средств. Токсично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|'''Углерод'''&lt;br /&gt;
|Вязкий химический элемент, основа жизни и всех лекарств. При приёме внутрь значительно ускоряет выведение других веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''&lt;br /&gt;
|'''Медь'''&lt;br /&gt;
|Цветной металл. Хорошо проводит электричество.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|''' Этанол'''&lt;br /&gt;
|Он же этиловый спирт, представитель ряда одноатомных спиртов. Летучая, горючая, бесцветная прозрачная жидкость. Основа большинства алкогольных напитков. Вызывает алкогольное опьянение. При злоупотреблении возможно оказаться без работы. Может разъедать чернила с бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''&lt;br /&gt;
|'''Гидразин'''&lt;br /&gt;
|Токсичная, бесцветная, горючая жидкость со специфическим запахом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrochloric acid'''&lt;br /&gt;
|'''Соляная кислота'''&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно едкая кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''&lt;br /&gt;
|'''Железо (Металл)'''&lt;br /&gt;
|Сырьевой материал для строительства и производства ряда оборудования. Помогает регенерации количества крови в организме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|'''Литий'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Используется при изготовлении антидепрессантов. Вызывает сильное головокружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''&lt;br /&gt;
|'''Ртуть'''&lt;br /&gt;
|Жидкий металл. Нейротоксин, вызывает сильное головокружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|'''Фосфор'''&lt;br /&gt;
|Реактивный химический элемент, светится при вступлении в контакт с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''&lt;br /&gt;
|'''Калий'''&lt;br /&gt;
|Мягкое, податливое вещество, может быть разрезано ножом. Вступает в реакцию с водой. Способствует восстановлению клеток головного мозга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Radium'''&lt;br /&gt;
|'''Радий'''&lt;br /&gt;
|Щелочной металл. Очень радиоактивен. Повышает уровень радиации в организме, может вылечивать от вирусов. Вам стоит наливать его в '''plass beaker''' [[File:Plass_beaker.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''&lt;br /&gt;
|'''Кремний'''&lt;br /&gt;
|Четырёхвалентный неметалл, кремний менее активен чем его аналог - углерод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|'''Натрий'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Вступает в реакцию с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''&lt;br /&gt;
|''' Сахар'''&lt;br /&gt;
|Органическое соединение, широко известное как столовый сахар, а иногда его называют сахарозой. Белый, кристаллический порошок без запаха, имеет приятный, сладкий вкус. Повышает уровень сытости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|'''Сера'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент с неприятным запахом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''&lt;br /&gt;
|'''Серная кислота'''&lt;br /&gt;
|Очень едкая. Вызывает небольшую интоксикацию и сильные спазмы при вводе в организм. Так же в форме аэрозоля является причиной химических ожогов и может сжечь любой предмет если на него её разлить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|'''Вольфрам'''&lt;br /&gt;
|Огнестойкий металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''&lt;br /&gt;
|'''Вода'''&lt;br /&gt;
|Также известна как монооксид дигидрогена. Помогает при тушении пожаров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится по три литра каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать отверткой пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые основные формулы, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медикаменты ==&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике (наведите курсор на подчёркнутый реагент, чтобы увидеть способ его получения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение внутренних органов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Слегка приглушает боль, вызывает рассеянность.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 часть Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит физические и ожоговые поражения глаз.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Inaprovaline, 1 часть Carbon&amp;quot;&amp;gt;Bicaridine&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/tt&amp;gt;, 5 мл &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 10 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах ниже 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Так же лечит внутренние органы человека, если они не повреждены слишком сильно.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдую плазму в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Plasma&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Clonexadone&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона и органы также как и Cryoxadone. В отличии от Cryoxadone может лечить артериальные кровотечения и некоторые виды генетического урона. Действует только при температурах ниже 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обезболивающее ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inopravaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Tramadol&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мягкое обезболивающее. Обычно используется для купирования головной боли, вызываемой некоторыми препаратами.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии. При проглатывании действует дольше, чем при инъекции, но и оказывает более слабый эффект. Не смешивать с алкоголем!&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл. Галлюцинации и затруднение дыхания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inopravaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Tramadol&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 мл &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее. При инъекциях действует эффективнее, чем при проглатывании, но при этом проявляется ряд крайне неприятных побочных эффектов. При смешивании с алкоголем вызывает сильнейшее отравление и нарушает работу дыхательной системы.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Metazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inopravaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Tramadol&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Ammonia, 1 часть Phosphorus, 5 мл &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Крайне мощный анальгетик, вызывающий быстрое и стойкое привыкание. При проглатывании оказывает крайне слабый эффект, рекомендуется использовать его для инъекций. Не является  опиатом, так что не вступает в реакцию с алкоголем.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tarine&lt;br /&gt;
|formula = 3 части &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Содержится в опиумном маке&amp;quot;&amp;gt;Opium&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Hydrochloric Acid -&amp;gt; 3 части Tarine&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно сильное болеутоляющее с серьёзными побочными эффектами. Принятие препарата вызывает спазмы сосудов, а при увеличении дозировки наступают продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл. Передозировка вызывает потерю сознания и сильное затруднение дыхания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, действует эффективнее, чем Kelotane.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гипоксия (удушение) ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдую плазму в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Plasma&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 мл &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 мл Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Используется при гипоксии. Увеличивает оксигенацию до 50%, что может отстрочить смерть мозга. Выводит Lexorin из крови.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Plasma, 5 мл Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется при гипоксии. Увеличивает оксигенацию до 85%, что может поддержать жизнь мозга. Выводит Lexorin из крови. Рекомендуется вкалывать пациентам с серьёзными травмами мозга перед операциями, так как он поможет поддерживать их состояние в норме. Выводит Lexorin из крови.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравление / Радиация ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Также лечит головокружение, сонливость и заикание.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови, желудка. При превышении дозировки оказывает более выраженный эффект, но быстро обезвоживает организм.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл вызывает обезвоживание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антирадин. Действует быстрее чем Hyronalin, но вызывает лёгкую отёчность и гематомы. Также может лечить урон от токсинов. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение генетических дефектов ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Hyronalin, 1 часть Hydrazine&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Arithrazine&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты, в том числе катаракту. Одной таблетки будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина карпов, это субстанция практически мгновенно излечивает любые виды урона и генетические дефекты, фактически поддерживая жизнь пациента в любых условиях. Превращает лицо пациента в неузнаваемое при введении более трех единиц.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всестороннее лечение / Стабилизация пациента ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Tricordrazine&lt;br /&gt;
|effects = Медленно лечит урон любого типа. Не вызывает передозировки. &lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Лечит физический урон. Слегка приглушает боль.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Кардио-синаптический стимулятор. Используется для стабилизации пациентов. Слегка приглушает боль.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 мл оказывает седативный эффект.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 мл &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 мл Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Медленно усваивается. Одной таблетки будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol, 5 часть Plasma (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Oxycodone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wikipedia: Special:MyLanguage/Antibiotic|Антибиотики]] / [[wikipedia: Special:MyLanguage/Anabolic_steroid|Анаболики]] ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный мускульный стимулянт. Так же ускоряет пульс. При продолжительном беспрерывном применении начинает вызывать сильные боли в мышцах, увеличивающиеся по мере продолжения приёма - бесконтрольный приём препарата может привести к последствиям вплоть до смерти от болевого шока.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Antidexafen.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Paracetamol&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon.&lt;br /&gt;
|effects = Останавливает развитие слабых симптомов вирусов на первых стадиях, согревает организм.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Immunobooster.&lt;br /&gt;
|formula = 3 части &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|effects = Восстанавливает функции иммунной системы человека. Нельзя употреблять вместе с другими антивирусными препаратами. &lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wikipedia: Special:MyLanguage/Antidepressant|Антидепрессанты]] ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&amp;quot;&amp;gt;MindBreaker Toxin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&amp;quot;&amp;gt;MindBreaker Toxin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&amp;quot;&amp;gt;MindBreaker Toxin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие рецепты ==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте! Будьте осторожны: охране может не понравиться, если вы приготовите, а особенно если распространите что-то из этого списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снотворное ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 мл (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 мл. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удобрения / Противовирусное ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые / Смешиваемые ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasma, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plasmygen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Water, 1 part Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно горючая жидкость, свойства не изучены. При реакции также появляется некоторое количество слитков дейтерия.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реагирующие на органику ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&amp;quot;&amp;gt;Table Salt.&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Plasma, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&amp;quot;&amp;gt;Chloral Hydrate&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasma, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&amp;quot;&amp;gt;Table Salt&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 мл, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 частей CarpoToxin, 5 частей &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Chloral Hydrate [1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water], 4 части Sugar&amp;quot;&amp;gt;Soporific&amp;lt;/tt&amp;gt; , 5 частей Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hair Remover&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть Potassium, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает выпадение волос при нанесении на кожу. Не принимать внутрь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Vecuronium Bromide&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 2 части Mercury, 2 части &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 2 части Ammonia&amp;quot;&amp;gt;Luminol&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
|effects = Мощный паралитик, оставляет жертву в сознании. Позволяет ей разговаривать шепотом, но не дает двигаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hair Grower&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Arithrazine, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает стремительный рост волос при попадании на кожу. Не смешивать с облысином и не принимать внутрь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 мл наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tetrahydrocannabinol&lt;br /&gt;
|formula = Содержится в каннабисе&lt;br /&gt;
|effects = Тетрагидроканнабинол, он же ТГК. При попадании в организм вызывает лёгкую заторможенность, расслабленность и значительно повышает аппетит. Эффекты могут значительно возрастать в зависимости от дозировки. Передозировка не вызывает токсического поражения, но может заставить жертву крепко заснуть.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 50 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Opium&lt;br /&gt;
|formula = Содержится в опиумном маке&lt;br /&gt;
|effects = Опиум, эффективное болеутоляющее, вызывающее привыкание. При введении более 10 мл вызывает эйфорию, растущую с дозировкой. При передозировке эффект доходит до того, что жертва не может стоять на ногах. При смешивании с алкоголем вызывает асфиксию и токсическое поражение, что может быстро повлечь смерть.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 20 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Можно получить из грибов Пластеллиум&amp;quot;&amp;gt;Plasticide&amp;lt;/tt&amp;gt;, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки алюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Можно получить из грибов Пластеллиум&amp;quot;&amp;gt;Plasticide&amp;lt;/tt&amp;gt;, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Plasma&lt;br /&gt;
|formula = 5 часть Iron, 5 частей Frost oil, 20 Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Твёрдая плазма.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 частей &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/tt&amp;gt;, 20 частей Plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Capsaicin, 5 частей Plasma (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone - &amp;gt; 3 части Silicate&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Table Salt.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приспособления ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Luminol&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 2 части Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Показывает скрытые следы крови. Лучший друг детектива. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 2 части Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Carbon, 1 часть Iron &amp;quot;&amp;gt;Dexalin Plus&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Используется как универсальная альтернатива настоящей крови при переливании. Одна часть вещества позволяет восстановить 4 части крови. Не содержит белые кровяные тельца, из-за чего в больших количествах вызывает значительное снижение иммунитета.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 5 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Teleblood&lt;br /&gt;
|formula = 3 части &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Dexalin Plus, 1 часть Iron, 1 часть Blood &amp;quot;&amp;gt;Nanoblood&amp;lt;/tt&amp;gt;, 2 части Plasma, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water &amp;quot;&amp;gt;Chloral Hydrate&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Быстро восстанавливает кровь в теле, но вызывает быстрое обезвоживание и почти полностью отключает иммунную систему. Вводится небольшими дозами, при передозировке - наносит существенный физический урон телу. '''Не глотать.'''&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 10 миллилитров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Coolant&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tungsten, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Охлаждает тело пациента, но может нанести токсичный урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Albumin&lt;br /&gt;
|formula = Содержится в батончиках Hema2Gen&lt;br /&gt;
|effects = Ускоряет восстановление крови, восстанавливая 1.5 единицы крови за 1 единицу вещества.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 25 мл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, ядро метроида и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно хорошие отношения с шахтёрами, то вы можете попросить у них немного полезных ископаемых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='780px' style='text-align: center; background-color: #FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Plasma'''||'''Плазма. Встречается в твёрдом, жидком, газообразном состоянии. Вызывает сильную интоксикацию организма. '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Uranium'''||'''Уран. Повышает уровень радиации в организме. Возможны побочные эффекты. '''&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=38228</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=38228"/>
		<updated>2025-06-03T09:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! Warble?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Final.png|right|frame|Представительница касты &amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot; в халате учёного. Портрет.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;!ВАЖНО!&amp;lt;/b&amp;gt; Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии потери величия некогда могущественной цивилизации и под угрозой быстрого опережения их соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные скреллам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; Грузчик; Шахтёр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Офицер безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Скреллы украшают их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, иногда приводит к раздражениям. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах &amp;quot;Исхода&amp;quot; состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы зачастую ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш склонны иметь одинаковые мышление и стремления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются довольно строгими и отклонение от них жестко осуждается. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и склонны воздерживаться от отношений с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Скрелл на грани нервного срыва старается практически полностью изолировать себя от окружающих, уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если собеседник не понял с первого раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл. Однако воздействие корпоративной культуры и отдаление от жизни в Империи вносит в эту парадигму элемент неопределенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную  сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, синей, розовой и пурпурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. В последнее время их можно встретить и в корпоративном космосе, работающих в службах безопасности в качестве аналитиков и солдат. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование - это основа общества скреллов, которая однако с деградацией Империи уже не так однозначно определяет жизнь представителей вида. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся &amp;quot;безумцы&amp;quot;. Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на научной станции корпорации НаноТрайзен крайне маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы как правило не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия , когда Империя Скреллов ещё процветала, сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Сейчас же в тяжелые времена патерналистские взгляды скреллов трещат по швам по мере того, как их цивилизация всё больше зависит от других, и они с неохотой ищут взаимопомощи и союза с другими обществами, хотя всё ещё опасаются их вмешательства в свои внутренние дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между оставшимися городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры были правы, когда считали человечество угрозой, ведь большая часть территорий Империи так или иначе теперь находятся под влиянием именно человеческих корпораций, скупающих за бесценок великое наследие. Тем не менее, большинство скреллов вынуждены идти на сотрудничество с людьми, ведь это лучше чем открытый конфликт.&lt;br /&gt;
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством планет Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Занимаемые должности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще на научных станция НаноТрейзен можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории, однако достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, если бы не корпоративные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Однако это расширение замедлилось, а затем было обращено вспять. Междуусобные конфликты между полисами, которые внезапно отбросили старую парадигму бескровной войны, неудачные испытания новых технологий, эпидемии новых расово специфических вирусов, а также демографический кризис буквально за несколько столетий превратили могущественную Империю в жалкие останки скреллского доминиона. Что именно послужило причиной краха могущественной цивилизации лучшие скрелльские умы пытаются понять до сих пор. Именно в таком подорванном состоянии Империя Скреллов встретилась с корпоративной цивилизацией людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности из-за прошлых катастрофических неудач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая научная культура не помешала скреллам придавать огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain&amp;diff=38227</id>
		<title>Chaplain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain&amp;diff=38227"/>
		<updated>2025-06-01T10:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Кабинет капеллана, Морг, Крематорий.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Устраивать пышные похороны или кремацию, наставлять людей на путь истинный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''— Знаешь свой главный грех, Мэл?''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''— Какого чёрта, я обожаю все семь! Но сейчас я готов дать волю Гневу.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Малькольм Рейнольдс, Миссия Серенити'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша участь на станции не обещает быть легкой, так как ваш основной род деятельности — [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=Ix-AMYos0Js предоставлять экипажу станции психологическую и моральную поддержку], если ему, экипажу, это потребуется. Также, если и когда вдруг произойдёт несчастный случай с летальным исходом (не дай этому случиться ваше Божество), то вы, как духовный наставник всей Станции, должны устроить достойные похороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ChapelNew.png|right|thumb|Церковь, ваше пристанище]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед прибытием на станцию вас спросят о вашей религии и Божестве, также предоставив Святое Писание на ваш выбор.&lt;br /&gt;
Вы вправе придерживаться своей религии, но в теперешнем 26 веку на наших Станциях обычно проповедуют следующие религии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pan-Christian United Church'''. Объединённая космическая церковь, вобравшая в себя традиции христианских конфессий. Проповедует веру в единого Бога, адаптированную для мультикультурных космических колоний. Почитает Иисуса Христа как спасителя человечества и покровителя звездных путей.&lt;br /&gt;
* '''Mahadeva Marga'''. Индо-космическое учение, синтез индуизма и футуристического мистицизма. Последователи поклоняются Шиве как разрушителю иллюзий и творцу новых реальностей. Практикуют медитативные техники и аскезу для достижения просветления среди хаоса космоса.&lt;br /&gt;
* '''Buddhism'''. Классический буддизм, адаптированный для жизни на станции. Учит избавлению от страданий через медитацию, непривязанность и осознание иллюзорности материального мира. Популярен среди киборгов и клонов, ищущих душевный покой.&lt;br /&gt;
* '''Allah Cjosen Devotees'''. Синкретическая вера, сочетающая ислам и корейский шаманизм. Верующие почитают Аллаха как избранного бога, направляющего человечество через пророков и духов предков. Ритуалы включают молитвы и трансовые танцы.&lt;br /&gt;
* '''A-Kami'''. Неоязыческий культ синтоистского толка, поклоняющийся духам станции (ками) как живым сущностям. Техника и природа едины — каждый модуль, каждый чип имеет своего духа-покровителя.&lt;br /&gt;
* '''Geng Hao Dao («Путь Великого Хаоса»)'''. Анархо-мистическое учение, вдохновлённое даосизмом и хаотианством. Проповедует спонтанность, юродивость и принятие непостоянства вселенной. Священный принцип — «Всё идёт так, как идёт».&lt;br /&gt;
* '''Jesus Witnesses'''. Агрессивно-миссионерская секта, верящая в скорый конец света и второе пришествие Христа в космосе. Активно распространяют брошюры «Конец близок!» и пытаются обратить всех вокруг.&lt;br /&gt;
* '''Syncretism'''. Религия без догм, вбирающая элементы всех верований. Её адепты считают, что все боги — проявления единой космической истины. Ритуалы могут включать что угодно — от христианских молитв до техношаманских трансов.&lt;br /&gt;
* '''Neohumanism'''. Светская квази-религия, ставящая во главу угла эволюцию человека в постчеловека. Почитает науку, генную инженерию и кибернетику как инструменты божественного прогресса.&lt;br /&gt;
* '''Agnosticism'''. «Я не знаю, и вам не советую». Философия сомнения, отрицающая возможность познания высших сил, но допускающая их существование.&lt;br /&gt;
* '''Atheism'''. Полное отрицание богов и сверхъестественного. Уверенность в том, что вселенная управляется законами физики, а не молитвами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орудия капеллана ==&lt;br /&gt;
Основные рабочие инструменты Святого Отца - Библия и Скипетр (Null Rod). Это могущественные артефакты вашей религии, осквернение их карается самим Богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библия [[Файл: Bible.png]]===&lt;br /&gt;
Может иметь различные названия и вид. Как её не назови, Библия - ваш главный шанс на выживание, ваш самый полезный предмет. С помощью этой книги вы можете обращаться к Господу с просьбой об излечении того, к чьей голове она была приложена. Конечно, получается не всегда, но это очень, очень полезно. Так как книжка толстовата, а исписанных страниц много, в книге есть несколько вырезанных полостей, в которые можно положить что-нибудь. &lt;br /&gt;
Как правило, Библия прикладывается к голове &amp;lt;s&amp;gt;одержимых&amp;lt;/s&amp;gt; прихожан, и в половине случаев исцеляет их раны, а в половине вызывает сотрясение мозга (избежать целительного воздействия Библии можно надев что-либо на голову).&lt;br /&gt;
Капеллан, при помощи своей Библии, может попытаться поднять любого пострадавшего, лежащего в критической кондиции. Однако существует обратная зависимость целительного эффекта от общего числа ударов книгой по башке. Учтите, что подобные махинации не пройдут у [[Librarian|остальных представителей экипажа]]. В их руках Библия начнёт гореть и плавиться при попытке исцелить ей кого-нибудь. &amp;lt;small&amp;gt;(Но не начнёт, при попытке извлечь из неё всё добро.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скипетр [[Файл:Nullrod.png]]===&lt;br /&gt;
Странный, выточенный из обсидиана жезл - это ваше священное оружие, предназначенное против оконченных [[Assistant|язычников]] и [[Cult|еретиков]]. Он дарует вам защиту от их колдовства, способен раскрыть сокрытые знаки и обладает убойностью тулбокса. Аминь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Святая вода [[File:Holyflask.png]]===&lt;br /&gt;
Фляжка со святой водой. Обязательно используйте её в своих обрядах - она обладает отличными расслабляющими и слегка опьяняющими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ритуальные услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый капеллан ответственен за духовную, моральную и религиозную жизнь экипажа, которую он поддерживает всеми своими силами. Вот наиболее частые ритуалы, обряды и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''' В вашем распоряжении имеются отличные деревянные гробы, свечи, цветы и лепестки, а также торжественная атмосфера капеллы, которые вам следует использовать для отпевания и погребения (космирования) усопших членов экипажа. Объявляйте о погребальных службах по интеркому каждый раз, когда вам придётся это делать. (Это избавит вас от разбирательств с СБ и недовольными коллегами преждевременно ушедшего.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Забота о ближних''' Исповеди, покаяния, духовные тайны и прочие страшные, грязные, ужасающие секреты персонала потекут на вас мрачной рекой, стоит только предложить им отпущение всех грехов и заступничество перед Богом. Особенно высоко ценится среди пожизненно осуждённых и душевнобольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''' &amp;lt;s&amp;gt;Проклинайте всех и вся&amp;lt;/s&amp;gt; Проповедуйте! Молитесь за &amp;lt;s&amp;gt;погибель НТ&amp;lt;/s&amp;gt; здоровье капитана! Пойте &amp;lt;s&amp;gt;заупокойные&amp;lt;/s&amp;gt; гимны и хвалебны! Алилуйя! Сочините свою собственныую хоровую партию и заставьте ассистентов исполнять её своими ангельскими голосами! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Бракосочетания''' Вас не волнует запрет на отношения меж сотрудниками Корпорации в рабочее время? Отлично! Организуйте офицеру Службы Безопасности и мимо проходившему уборщику свадьбу, которую они никогда не забудут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обращение в Веру''' Большинство персонала ужасающе безразличны как к вашей религии и Богу, так и к самим вам; Старайтесь этого не допустить! Приглашайте людей на службы, устраивайте торжественные церемонии: поливайте их святой водой, разговаривайте на непонятном языке, заставляйте их целовать перстень, принимать наркотики, поливать алтарь кровью, приносить жертвы, раздеваться догола и обливаться расплавленным воском; одним словом - обр&amp;lt;s&amp;gt;ез&amp;lt;/s&amp;gt;ащайте людей в свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Освящение помещений''' Ваша Библия способна обратить обычную воду в святую воду, которая предотвращает [[Cult#.D0.A2.D0.B5.D0.BD.D1.8C|Злых духов]] или [[Wizard | Колдунов]] от перемещений сквозь стены, и способна отвратить культистов от своих странных божеств. Если на корабле присутствуют враждебные колдовские силы, то идеальным решением будет освятить галлон с водой, и вооружить СБ огнетушителями, для тотальной обработки Станции от ереси. Также освященные места некоторое время светятся приятным жёлтым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Духовные миссии''' Зависят напрямую от вашей религии и изобретательности: Создание священных Орденов, Поиски святых артефактов, Осуждение техноложества, Принесение жертв Великой Сингулярности, Проведение экзорцизмов, Опустошение бара от Зелёного Змия, Пляски с бубном под Луной, Дрессировка ручных медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космирование [[File:Coffin.png]]===&lt;br /&gt;
В церкви имеется специальное устройство - Ускоритель Частиц. Главное его применение - придавать начальное ускорение предметам - гробам - для сброса их в невесомость космоса. Гроб функционирует как горизонтальный шкафчик для вещей. И для тел. Хорошим тоном считается дать прощальную проповедь перед отправкой умерших в нём в вечное плавание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, Ускоритель часто используется для сброса различного рода мусора, иногда [[Scientist |добровольного]], но чаще - [[Traitor |не очень]]. Вашей обязанностью является препятствовать подобного рода суицидам и смертоубийствам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативная версия обряду космирования - кремация. Она проводится в специальном помещении - крематории: Подготовьте тело, положите его на кремационное ложе, задвиньте тело в печь, нажмите на кнопку. В результате вы получите горстку пепла, который можно собрать и передать горюющим коллегам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обращение к [[Administrator's Creed|Богу]] ===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Pray&amp;quot;, доступная каждому игроку, действует как [[adminhelp]], но является внутриигровой, и должна восприниматься согласно ролевым правилам. Обращаться к Богу следует при возникновении безысходных ситуаций, возникших во время игры с вашим персонажем, когда ни одна сила уже не может придти вам на помощь. Хорошим тоном является обращаться в форме молитвы, или заклинания, устроив обряд и принеся небольшую жертву, а также указав на обстоятельства своей беспомощности перед стечением обстоятельств. И если это возможно, то Боги вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На службе добра ===&lt;br /&gt;
Как правило, Капеллан - духовный помощник, просветитель и источник утешения для персонала - помните об этом, выбирая эту роль. В случае нападения на станцию Культистов, Ордена космических колдунов и прочей нечистой силы - вы будете главным персонажем в борьбе с силами зла, и основным их противником. Вы обладаете могущественными артефактами - неиссякаемой святой водой(любой освещённой вашей Библией), целительной Библией и убийственным Скипетром. Вы имунны к магии приспешников Нар-Си. Вы психически здоровый психопат. Одним словом - вы защитник Духа корабля. И только если ваша паства совершенно и явно отбилась от лона Церкви - вы можете применять любые средства для спасения их души. Но будьте осторожны, души покойных могут вернуться за вами, если сами вы [[Rules |нечисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фичи==&lt;br /&gt;
* Некоторые определённые имена религии лишают её целительных свойств и каждый раз причиняют вам 100 единиц брейндамага. Например, назвавание религии 'Homosexuality' автоматически переименует Библию в 'GUYS GONE WILD!!'. Другие имена: christianity, satanism, cthulu, islam, scientology, chaos, imperium, toolboxia, homosexuality. (Работает только для английских названий религии)&lt;br /&gt;
* Библия - отличный контейнер. В неё можно вложить полный набор инструментов, еды, выпивки, и запас кислородных баллонов примерно на два-три часа игры. И она прекрасно умещается в капелланский жилет.&lt;br /&gt;
* Святая вода, помимо её святых свойств - нескользкая. Освятите джаникарт уборщика, и ему больше не нужны таблички.&lt;br /&gt;
* Огнетушитель со святой водой за один раз может покрыть 3х3 клетки площади. Это довольно-таки много.&lt;br /&gt;
* В битве с Культом: Библия - показывает Руны, Святая вода - декультирует культистов, Скипетр стирает руны, призраков и конструктов.&lt;br /&gt;
* Куртка капеллана способна вместить большой баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
* При игре за капеллана в любое время можно попробовать прикрыться своей Миссией. Валите всё на Бога - в курсе он происходящего или нет.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=38226</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=38226"/>
		<updated>2025-05-30T11:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiology.png|500px|right|thumb|Хорошо укрепленная часть лаборатории в гетто. Не стесняйтесь навещать вашего соседа, пока он еще жив.]]&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология''' – раздел науки изучающий внеземную форму жизни, основной формой жизни для исследований являются метроиды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках вселенной мы имеем следующие неизвестные/малоизученные науке ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее место ксенобиолога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительные черты ксенобиологии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наличие гермозатворов (blast door);&lt;br /&gt;
# Шлюзовая камера для доступа в отсек;&lt;br /&gt;
# Камеры содержания;&lt;br /&gt;
# Операционная комната с минимальным набором хирургического оборудования;&lt;br /&gt;
# Система доставки предметов в камеру содержания;&lt;br /&gt;
# Шкафы с РХБЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метроиды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Metroids refs.png|мини|316x316пкс|Метроиды]]&lt;br /&gt;
'''Метроиды''' – простейшая из известных форм внеземной жизни. Питается закрепляясь на теле жертвы и переваривая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер не превышает габаритов взрослой собаки средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют множество разновидностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно извлекать их ядра и получать различные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочный продукт получаемый при извлечении ядра – желе (metroid jelly), является высоко токсичным мутагеном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уязвимы к огню и воде, неуязвимы ко всем видам токсичного урона''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прометерианцы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Prometean refs.png|мини|316x316пкс|Прометерианцы]]'''Прометерианцы''' – разновидность живых организмов, полученных в результате взаимодействия с продуктами жизнедеятельности метроидов (metroid jelly).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовый признак прометерианца зависит от разновидности метроида от которого они произошли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прометерианцы обладают сверхъестественными способностями которые зависят от их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной особенность расы является трудность в определении половой принадлежности в изначальной форме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь может менять свой внешний вид по своему желанию, за исключением цвета «кожи» он зависит от расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уязвимы к огню и воде, неуязвимы ко всем видам токсичного урона''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Големы ==&lt;br /&gt;
'''Големы''' – не углеродная форма жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение неизвестно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаются при помощи магического предмета Construction shell и пары единиц материала &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от вида материала меняются способности, внешний вид и виды блокируемого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс изучения метроидов ==&lt;br /&gt;
Для изучения метроидов у игрока есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение чистых видов;&lt;br /&gt;
# Изучение скрещенных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение чистых видов и взаимодействия их ядер с различными реагентами:&lt;br /&gt;
# Для извлечения ядра возраст особи не важен.&lt;br /&gt;
# Как такового процесса изучения нет, под ним понимает процесс извлечения ядра и проведение эксперимента над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы извлечь ядро метроида, требуется предварительно облить его водой, положить на операционный стол и совершить операцию по удалению ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Удаление ядра метроидов ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||Шаг 1:[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||Шаг 2:[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||Шаг 3:[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть экстрактов для активации требует следующие реагенты, вводимые шприцем: плазма, кровь и вода. Но иногда встречаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плазма. Создаёт 1 миллилитр специального мутагена, который можно извлечь шприцем. Помните, что мутаген перед использованием необходимо отделить от токсичного желе слайма. При инъекции в человека, превращает его в желейного человека. Слизни не будут рассматривать таких людей в качестве пищи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Green Metroid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт одного зелёного слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* Кровь. Создаёт три обезьяновых куба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт одного зелёного слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* Кровь. Создаёт три обезьяновых куба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grey Metroid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт 1 миллилитр специального мутагена, который можно извлечь шприцем. Помните, что мутаген перед использованием необходимо отделить от токсичного желе слайма. При инъекции в человека, превращает его в желейного человека. Слизни не будут рассматривать таких людей в качестве пищи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт 1 юнит специального мутагена, который можно извлечь шприцем. Помните, что мутаген перед использованием необходимо отделить от токсичного желе слайма. При инъекции в человека, превращает его в желейного человека. Слизни не будут рассматривать таких людей в качестве пищи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blue Metroid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
* Кровь. Создает зелье, уменьшающее вероятность мутации слизня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orange Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Выбрасывает в воздух горячую газообразную плазму, которая сразу начинает гореть при наличии кислорода.&lt;br /&gt;
* Кровь. Создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oil Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Через некоторое время заставит экстракт взрываться, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает мутаген, который превращает, при введении, любого человека в маленького слизня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Adamantine Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает руну призыва адамантитового голема. Призраку игрока необходимо встать на руну, после чего она загорится. Вашему персонажу остаётся только активировать горящую зелёным руну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье с мутагеном, при применении которого, увеличивается вероятность мутации слизня при делении.&lt;br /&gt;
* Кровь. Слизни вокруг впадают в бешенство, и пытаются атаковать любого, до кого смогут добраться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dark Blue Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Выбрасывает в воздух холодный фреон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purple Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье со стероидами, которое позволяет получить от переработки слизня втрое больше экстрактов.&lt;br /&gt;
* Кровь. Экстракт создает высокотоксичное желе, повар будет рад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dark Purple Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт несколько кусков твердой плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yellow Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Экстракт превратится в самозаряжающуюся батарею высокой ёмкости.&lt;br /&gt;
* Кровь. Создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с роботами.&lt;br /&gt;
* Вода. Экстракт начинает светиться. Сдавив его можно увеличить яркость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pink Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт зелье, позволяющее приручить маленького слизня, сделав его не агрессивным питомцем (И даже дать ему имя!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Pink Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт зелье, позволяющее приручить взрослого слизня, сделав его не агрессивным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает 15 листов стали и 5 листов укрепленной стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Silver Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт небольшое количество разнообразной еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gold Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Порождает неагрессивного моба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами к случайному телепортационному маячку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pyrite Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт банку краски со случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sepia Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает фотокамеру&lt;br /&gt;
* Кровь. Создаёт пленку для фотокамеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cerulean Metroid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье, которое позволяет повысить число использований экстракта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение скрещенных видов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Берём в руку не использованный экстракт метроида;&lt;br /&gt;
# Кликаем по метроиду;&lt;br /&gt;
# Метроид поглощает данный экстракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной мутации необходимо 10 экстрактов одного вида, изменить вид мутации можно до того как поглощено 3 экстракта одного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wPc5aBSel7Xeiezp6kj32LDYsFRBm_sP/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=1133512880613&amp;amp;#x20;64869554&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Таблица скрещенных видов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ксенорас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прометеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Promethean: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Стандартная раса получаемая в ходе мутаций вызванных Metroid Jelly. ======&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обладают сопротивлением физическим атакам.&lt;br /&gt;
# Уязвимы перед огнём и водой.&lt;br /&gt;
# Нет органов (за исключением «мозга»).&lt;br /&gt;
# Вместо крови имеют Metroid Jelly. Для жизни его должен поддерживать минимальный уровень, это достигается тем что в случае уменьшения желе до критического тело прометея поглощает свою же конечность, тем самым восстанавливая запас желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхспособности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Регенерировать конечности – в связи с тем что их тело состоит из желе они могут восстанавливать свои конечности используя внутренний запас данного желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Luminescent: ====&lt;br /&gt;
Дополнительные особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обладают выработкой люминесцентного фермента в организме, что заставляет их тело излучать слабый свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные сверхспособности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поглотить экстракт – держа в руке люминесцент может активировать способность поглощения экстракта. При поглощении экстракта, старый экстракт извлекается из тела и вставляется новый. Экстракты дают способности приближенные к своим реакция при экспериментах.&lt;br /&gt;
# Активировать минорную (слабую) способность – активация минорной способности экстракта. Выдаёт общий кулдаун на способности.&lt;br /&gt;
# Активировать мажорную (сильную) способность – активация мажорной способности экстракта. Выдаёт общий кулдаун на способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Список всех способностей относительно экстракта: =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид&lt;br /&gt;
!Минорный эффект&lt;br /&gt;
!Мажорный эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grey Metroid&lt;br /&gt;
|Превращает обратно в человека.&lt;br /&gt;
|Превращает в другой подвид прометеев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orange Metroid&lt;br /&gt;
|Даёт пользователю дозу капсаицина.&lt;br /&gt;
|Создаёт дым вокруг пользователя. &lt;br /&gt;
Дым содержит все химикаты из тела пользователя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purple Metroid&lt;br /&gt;
|Восстанавливает кровь и голод.&lt;br /&gt;
|Даёт regen jelly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue Metroid&lt;br /&gt;
|Лечит радиационный урон пользователя.&lt;br /&gt;
|Создаёт пену которая содержит все химикаты из тела пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metal Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт 5 листов стекла.&lt;br /&gt;
|Создаёт 5 листов металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow Metroid&lt;br /&gt;
|Пользователь сильнее светится.&lt;br /&gt;
|Производит малый ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Purple Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт слиток плазмы в руке.&lt;br /&gt;
|Создаёт облако плазмы вокруг пользователя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Blue Metroid&lt;br /&gt;
|Вводит в тело пользователя криоксадон.&lt;br /&gt;
|Создаёт облако экстремально холодного воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт случайную еду.&lt;br /&gt;
|Создаёт случайный напиток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bluespace Metroid&lt;br /&gt;
|Телепортирует пользователя в случайную точку.&lt;br /&gt;
|Сохраняет точку, при повторном использовании телепортирует туда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sepia Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт камеру в руке пользователя.&lt;br /&gt;
|Отсутствует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cerulean Metroid&lt;br /&gt;
|Вводит в тело пользователя инопровалин.&lt;br /&gt;
|Создаёт облако пригодного для дыхания воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pyrite Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт мелок в руке.&lt;br /&gt;
|Создаёт балончик с краской в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red Metroid&lt;br /&gt;
|Ускоряет пользователя.&lt;br /&gt;
|Вгоняет метроидов вокруг в ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт monkey cube в руке.&lt;br /&gt;
|Создаёт серого метроида.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pink Metroid&lt;br /&gt;
|Меняет пол пользователя.&lt;br /&gt;
|Временно включает пацифизм у существ вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт мирное существо.&lt;br /&gt;
|Создаёт агрессивное существо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oil Metroid&lt;br /&gt;
|Пользователь изрыгает скользкую лужу.&lt;br /&gt;
|Пользователь взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Metroid&lt;br /&gt;
|Превращает в метроида.&lt;br /&gt;
|Превращает в шедоулинга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Pink Metroid&lt;br /&gt;
|Создаёт зелье переименования.&lt;br /&gt;
|Создаёт зелье подчинения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Metroid&lt;br /&gt;
|Временно увеличивает сопротивление урону.&lt;br /&gt;
|Превращает пользователя в адамантового голема.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rainbow Metroid&lt;br /&gt;
|Случайно изменяет цвет пользователя.&lt;br /&gt;
|Создаёт случайный экстракт.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Slime: ====&lt;br /&gt;
Дополнительные сверхспособности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разделиться – спавнит 2-е тело клон пользователя, в обмен на 45% от максимального запаса Metroid Jelly&lt;br /&gt;
# Переселиться в тело – переселяет пользователя в другое из своих тел, в списке тел есть следующие показатели:&lt;br /&gt;
#* Цвет&lt;br /&gt;
#* Имя&lt;br /&gt;
#* Запас желе в теле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stargazer: ====&lt;br /&gt;
Дополнительные сверхспособности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание ментальной связи – для активации надо взять кого-то в красный захват, активировать способность, ждать 15 секунд, цели выдаётся способность «Общение по ментальной сети» с привязкой к этой конкретной цели.&lt;br /&gt;
# Общение по ментальной сети – отправить сообщение которое слышат только пользователи данной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды големов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таблица всех видов големов и их особенностей: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Adamantine golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Adamantine&lt;br /&gt;
|Обладает уникальным органом позволяющим резонировать со всеми големами имеющими резонатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Iron golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Iron&lt;br /&gt;
|Железный голем не имеет каких либо дополнительных свойств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Silver golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Silver&lt;br /&gt;
|Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Golden golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|Золотые големы более уязвимы к физическому урону, но обладают повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Uranium golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Uranium&lt;br /&gt;
|Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное излучение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Titanium golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Titanium&lt;br /&gt;
|Титановый голем неуязвим к теплу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plastitanium golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Plastitanium&lt;br /&gt;
|Пластитановый голем разновидность титанового, неуязвим к лаве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plasma golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Плазмовый голем взрывоопасен, может сам себя поджигать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Diamond golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Diamond&lt;br /&gt;
|Алмазный голем невероятно прочный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plasteel golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Plasteel&lt;br /&gt;
|Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию, обладают сильнейшими ударами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sand golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Sand&lt;br /&gt;
|Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным. Если перед смертью горел, то оставляет стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Glass golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам. При смерти остаётся только горстка осколков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bluespace golem 2.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Bluespace Polycrystals&lt;br /&gt;
|Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне могут телепортироваться в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wooden golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Wood&lt;br /&gt;
|Деревянный голем имеет регенерацию от света, искусственный свет тоже подходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Alien Alloy&lt;br /&gt;
|Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать только такие же големы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plastic golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Plastic&lt;br /&gt;
|Пластмассовый голем может перемещаться по вентиляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cult golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Runic Metal&lt;br /&gt;
|Рунический голем тесно связан с культом крови имеет две способности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Потусторонний взгляд, замедляет цель и вгоняет её в ступор на пару секунд.&lt;br /&gt;
# Сдвиг фазы – позволяет перейти в астральную форму и недолго передвигаться минуя любые препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Silk golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Cloth&lt;br /&gt;
|Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет горючую кучку бинтов, &amp;lt;br/&amp;gt;если не поджечь их то через некоторое время голем восстанавливается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bronze golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Bronze&lt;br /&gt;
|Бронзовый голем при получении урона генерирует крайне высокий звук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cardboard golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Cardboard&lt;br /&gt;
|Картонный голем быстр, но не прочен, используя картон может создать ещё одного голема.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Boss of the gym.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Leather&lt;br /&gt;
|Кожаный голем. Имеет усиленную хватку и более режущие атаки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:M-hydrogen golem.png|центр]]&lt;br /&gt;
|Metal Hydrogen&lt;br /&gt;
|Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38223</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38223"/>
		<updated>2025-05-28T19:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: /* Унати */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати передвигаются медленнее других рас (за исключением дион), особенно в тяжелой одежде. Также ящеры не могут носить стандартные перчатки и обувь, а также большинство обычных скафандров (кроме РИГов, софтсьютов, переделанных в специальном рециклере в ЕВА и др. местах станции хардсьютов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати очень сильно зависят от чувства голода - долгое голодание для них смертельно, т.к. чревато отказом внутренних органов. При этом растительная, а также насыщенная сахаром пища для них непригодна и может вызвать серьезные последствия для организма (в случае с сахаром выражается в крайне длительных спячках, от нескольких минут до десятка, пока весь сахар не переварится, а фрукты и овощи без мяса банально не усваиваются и не насыщают организм). Предпочтительнее для унати питаться исключительно животной пищей (подойдет даже сырое мясо - биология ящеров позволяет им переваривать даже такой сорт еды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати крайне сильно развита внутренняя регенерация - они способны самовосстанавливаться даже после самых тяжёлых травм. Однако, для этого им необходимо всегда быть сытыми - энергия основной ресурс их регенерации. Если унати будет ранен и при этом испытывает голод, регенеративные процессы все-равно запустятся, но это приведёт к отказу всех внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати есть внутренний механизм, очень похожий на таковой у земных рептилий - после потери конечности, они могут отрастить ее вновь, если на то достаточно ресурсов организма. В особых случаях были замечены даже аномалии, когда унати регенерировал конечности, будучи заключенным в синтетическое тело. Однако, у этой способности есть и минус - при получении сильного урона по одной конечности, унати отбрасывает ее и начинает процессы отращивания новой. Особенно опасен в таком случае голоурон от электрошока СБ - организм воспринимает его, как настоящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати, как земные змеи, умеют поглощать братьев наших меньших. Мыши, мелкие кошки, нимфы дион - всё это унати может целиком проглотить для дальнейшего переваривания. Главное побороть отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили выбрать в качестве своего персонажа представителя данной расы, то примите к сведению, что большинство унати на станции принадлежат к кланам средней полосы, у которых сильно развито чувство преданности и чести. Стереотипный унати не нарушают космических законов, безоговорочно подчиняются вышестоящим лицам, не терпят насилие в отношении слабых. Ящеры крайне вспыльчивы и, благодаря векам проживания в около-первобытном обществе, глуповаты и наивны, поэтому работа для мужчины в качестве обслуживающего персонала является позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конлфикты у унати принято решать вызовом на дуэль с использованием либо холодного оружия, либо кулаков. Использование дальнобойного оружия для многих консервативных представителей этой расы считается слабостью и позором, за который провинившегося могут даже изгнать из его клана, что хуже казни по меркам расы рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе унати мужчина стоит выше женщины. Так же ящеры думают и относительно представителей женского пола других рас, однако, стараются сдерживать себя, всячески пытаясь доказать соседям по космосу, что они не дикие варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У унати крайне напряженные отношения с людьми, а также многовековая неприязнь к скреллам из-за летописных упоминаний о войне с этой когда-то могущественной расой. К таярам унати относятся снисходительно, как к глуповатым детям, которые еще не нашли своего места в мире, и, зачастую, не обращают внимания на их выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, унати можно поделить на несколько представителей:&lt;br /&gt;
* Северные кланы Дома Кхи'C - самые высокоразвитые кланы рептилий, сохранившие часть своего довоенного наследия. Зачастую это высококвалифицированные инженеры, врачи, учёные, однако имеют и собственную гвардию. Редко встречаются на космических станциях, поскольку им крайне претит быть обслугой, и они все силы направляют на восстановление их родного мира&lt;br /&gt;
* Кланы средней полосы Дома Шас’З и Из’Сар - абсолютное большинство из ныне живущих унати. В большинстве своем варвары с кастовым строем и возведенной в абсолют культурой патриархата, когда женщина является вещью, и ритуальных поединков и войн за господство. Данные ящеры – основная масса рабочих в рядах НаноТразен и других корпораций.  Именно из-за данных Домов у человечества и прочих ксенорас сформировалось представление об унати, как о расистах, сексистах и участниках криминальных сводок в ЭкстраНете.&lt;br /&gt;
* Сог'Хан - крайне разобщенная, безликая масса изгоев, предателей родных кланов, и просто унати, рожденных вне Могеса. Зачастую не связывают себя долгом восстановления родины как Север, и ритуалами чести, как кланы средней полосы. Презираемы всеми остальными унати с Могеса, без исключений.&lt;br /&gt;
* Великий Дом Ка’ас – единственный Великий Дом, уцелевший почти полностью. В настоящее время о них практически ничего неизвестно, кроме их сомнительной репутации и нескольких стычек с объектами НаноТразен. К кораблям данного клана следуют относится крайне осторожно, при наличии такого корабля должно вестись постоянное наблюдение. Похожую политику по отношению к данному Дому используют и другие ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид унати сильно разнится, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат:&lt;br /&gt;
* Северные кланы зачастую обладают чешуей серых и белых оттенков с ярко выраженными красными и жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
* Обитатели средней полосы, обычно, выделяются наиболее широким спектром оттенков, подобно земным рептилиям. Их чешуя может быть зеленых, песочных, коричневых и чёрных оттенков.&lt;br /&gt;
* Некоторые Сог'хан имеют чешую диких красных и даже синих оттенков. зачастую это связано с их &amp;quot;неполноценностью&amp;quot; и мутациями, произошедшими при инкубации. Подобные &amp;quot;цветные&amp;quot; ящеры презираемы остальными унати и даже в их среде считаются позором рода, чего уж говорить о людях с их неприязнью даже к обычным рептилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могес. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются низшим сортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Детектив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Ученый; Ксенобиолог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Доктор; Психиатр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник; Клоун; Мим&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за катастрофы, постигшей их родной мир, большинство унати (за исключением северных кланов и Дома Ка'ас) проживают крайне короткую жизнь в 25-45 солярных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них исполняют низкую и грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могес]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могес. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционные унати кланов средней полосы, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои Сог'хан ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могесу.&lt;br /&gt;
Также в касту изгоев Сог'хан входят и все унати, родившиеся вне Могеса. Однако, в отличии от изгнанных за их деяния, данные представители расы могут и не иметь клейма и способны вернуться в общество, доказав свою пользу одному из кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с НаноТрайзен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Могес сильно зависит от НаноТрайзен, с налаженными торговыми связями и миграцией, в основном связанной с приобретением дешевой рабочей силы. Однако, отдельные кланы выражают открытую ненависть к человечеству, что порождает мелкие конфликты, а в космосе обстановка накаляется редкими стычками с унати из Дома Ка'ас, что приводит к дискриминационным последствиям для всей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории известен инцидент в годы ранней корпоративной истории, когда унати из дома Ка’ас вторглись своей флотилией в систему под совместным контролем НаноТрайзен и Новой Магнитки. После затяжного космического сражения, ксеносами была сброшена био-бомба на планету-колонию. Согласно рапорту - поверхность планеты оказалась полностью очищена от флоры и фауны, включая все растения, животных, а также людей-колонистов. Планета была более непригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унати ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Объятья для них расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, унати могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38222</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38222"/>
		<updated>2025-05-28T19:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: /* Унати */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати передвигаются медленнее других рас (за исключением дион), особенно в тяжелой одежде. Также ящеры не могут носить стандартные перчатки и обувь, а также большинство обычных скафандров (кроме РИГов, софтсьютов, переделанных в специальном рециклере в ЕВА и др. местах станции хардсьютов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати очень сильно зависят от чувства голода - долгое голодание для них смертельно, т.к. чревато отказом внутренних органов. При этом растительная, а также насыщенная сахаром пища для них непригодна и может вызвать серьезные последствия для организма (в случае с сахаром выражается в крайне длительных спячках, от нескольких минут до десятка, пока весь сахар не переварится, а фрукты и овощи без мяса банально не усваиваются и не насыщают организм). Предпочтительнее для унати питаться исключительно животной пищей (подойдет даже сырое мясо - биология ящеров позволяет им переваривать даже такой сорт еды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати крайне сильно развита внутренняя регенерация - они способны самовосстанавливаться даже после самых тяжёлых травм. Однако, для этого им необходимо всегда быть сытыми - энергия основной ресурс их регенерации. Если унати будет ранен и при этом испытывает голод, регенеративные процессы все-равно запустятся, но это приведёт к отказу всех внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати есть внутренний механизм, очень похожий на таковой у земных рептилий - после потери конечности, они могут отрастить ее вновь, если на то достаточно ресурсов организма. В особых случаях были замечены даже аномалии, когда унати регенерировал конечности, будучи заключенным в синтетическое тело. Однако, у этой способности есть и минус - при получении сильного урона по одной конечности, унати отбрасывает ее и начинает процессы отращивания новой. Особенно опасен в таком случае голоурон от электрошока СБ - организм воспринимает его, как настоящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати, как земные змеи, умеют поглощать братьев наших меньших. Мыши, мелкие кошки, нимфы дион - всё это унати может целиком проглотить для дальнейшего переваривания. Главное побороть отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили выбрать в качестве своего персонажа представителя данной расы, то примите к сведению, что большинство унати на станции принадлежат к кланам средней полосы, у которых сильно развито чувство преданности и чести. Стереотипный унати не нарушают космических законов, безоговорочно подчиняются вышестоящим лицам, не терпят насилие в отношении слабых. Ящеры крайне вспыльчивы и, благодаря векам проживания в около-первобытном обществе, глуповаты и наивны, поэтому работа для мужчины в качестве обслуживающего персонала является позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конлфикты у унати принято решать вызовом на дуэль с использованием либо холодного оружия, либо кулаков. Использование дальнобойного оружия для многих консервативных представителей этой расы считается слабостью и позором, за который провинившегося могут даже изгнать из его клана, что хуже казни по меркам расы рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе унати мужчина стоит выше женщины. Так же ящеры думают и относительно представителей женского пола других рас, однако, стараются сдерживать себя, всячески пытаясь доказать соседям по космосу, что они не дикие варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У унати крайне напряженные отношения с людьми, а также многовековая неприязнь к скреллам из-за летописных упоминаний о войне с этой когда-то могущественной расой. К таярам унати относятся снисходительно, как к глуповатым детям, которые еще не нашли своего места в мире, и, зачастую, не обращают внимания на их выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, унати можно поделить на несколько представителей:&lt;br /&gt;
* Северные кланы Дома Кхи'C - самые высокоразвитые кланы рептилий, сохранившие часть своего довоенного наследия. Зачастую это высококвалифицированные инженеры, врачи, учёные, однако имеют и собственную гвардию. Редко встречаются на космических станциях, поскольку им крайне претит быть обслугой, и они все силы направляют на восстановление их родного мира&lt;br /&gt;
* Кланы средней полосы Дома Шас’З и Из’Сар - абсолютное большинство из ныне живущих унати. В большинстве своем варвары с кастовым строем и возведенной в абсолют культурой патриархата, когда женщина является вещью, и ритуальных поединков и войн за господство. Данные ящеры – основная масса рабочих в рядах НаноТразен и других корпораций.  Именно из-за данных Домов у человечества и прочих ксенорас сформировалось представление об унати, как о расистах, сексистах и участниках криминальных сводок в ЭкстраНете.&lt;br /&gt;
* Сог'Хан - крайне разобщенная, безликая масса изгоев, предателей родных кланов, и просто унати, рожденных вне Могеса. Зачастую не связывают себя долгом восстановления родины как Север, и ритуалами чести, как кланы средней полосы. Презираемы всеми остальными унати с Могеса, без исключений.&lt;br /&gt;
* Великий Дом Ка’ас – единственный Великий Дом, уцелевший почти полностью. В настоящее время о них практически ничего неизвестно, кроме их сомнительной репутации и нескольких стычек с объектами НаноТразен. К кораблям данного клана следуют относится крайне осторожно, при наличии такого корабля должно вестись постоянное наблюдение. Похожую политику по отношению к данному Дому используют и другие ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид унати сильно разнится, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат:&lt;br /&gt;
* Северные кланы зачастую обладают чешуей серых и белых оттенков с ярко выраженными красными и жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
* Обитатели средней полосы, обычно, выделяются наиболее широким спектром оттенков, подобно земным рептилиям. Их чешуя может быть зеленых, песочных, коричневых и чёрных оттенков.&lt;br /&gt;
* Некоторые Сог'хан имеют чешую диких красных и даже синих оттенков. зачастую это связано с их &amp;quot;неполноценностью&amp;quot; и мутациями, произошедшими при инкубации. Подобные &amp;quot;цветные&amp;quot; ящеры презираемы остальными унати и даже в их среде считаются позором рода, чего уж говорить о людях с их неприязнью даже к обычным рептилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могес. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются низшим сортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Детектив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Ученый; Ксенобиолог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Доктор; Психиатр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник; Клоун; Мим&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за катастрофы, постигшей их родной мир, большинство унати (за исключением северных кланов и Дома Ка'ас) лет проживают крайне короткую жизнь в 25-45 солярных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них исполняют низкую и грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могес]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могес. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционные унати кланов средней полосы, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои Сог'хан ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могесу.&lt;br /&gt;
Также в касту изгоев Сог'хан входят и все унати, родившиеся вне Могеса. Однако, в отличии от изгнанных за их деяния, данные представители расы могут и не иметь клейма и способны вернуться в общество, доказав свою пользу одному из кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с НаноТрайзен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Могес сильно зависит от НаноТрайзен, с налаженными торговыми связями и миграцией, в основном связанной с приобретением дешевой рабочей силы. Однако, отдельные кланы выражают открытую ненависть к человечеству, что порождает мелкие конфликты, а в космосе обстановка накаляется редкими стычками с унати из Дома Ка'ас, что приводит к дискриминационным последствиям для всей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории известен инцидент в годы ранней корпоративной истории, когда унати из дома Ка’ас вторглись своей флотилией в систему под совместным контролем НаноТрайзен и Новой Магнитки. После затяжного космического сражения, ксеносами была сброшена био-бомба на планету-колонию. Согласно рапорту - поверхность планеты оказалась полностью очищена от флоры и фауны, включая все растения, животных, а также людей-колонистов. Планета была более непригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унати ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Объятья для них расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, унати могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38221</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38221"/>
		<updated>2025-05-28T18:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: Подправил название планеты и добавил пару запятых, где не хватало.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати передвигаются медленнее других рас (за исключением дион), особенно в тяжелой одежде. Также ящеры не могут носить стандартные перчатки и обувь, а также большинство обычных скафандров (кроме РИГов, софтсьютов, переделанных в специальном рециклере в ЕВА и др. местах станции хардсьютов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати очень сильно зависят от чувства голода - долгое голодание для них смертельно, т.к. чревато отказом внутренних органов. При этом растительная, а также насыщенная сахаром пища для них непригодна и может вызвать серьезные последствия для организма (в случае с сахаром выражается в крайне длительных спячках, от нескольких минут до десятка, пока весь сахар не переварится, а фрукты и овощи без мяса банально не усваиваются и не насыщают организм). Предпочтительнее для унати питаться исключительно животной пищей (подойдет даже сырое мясо - биология ящеров позволяет им переваривать даже такой сорт еды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати крайне сильно развита внутренняя регенерация - они способны самовосстанавливаться даже после самых тяжёлых травм. Однако, для этого им необходимо всегда быть сытыми - энергия основной ресурс их регенерации. Если унати будет ранен и при этом испытывает голод, регенеративные процессы все-равно запустятся, но это приведёт к отказу всех внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати есть внутренний механизм, очень похожий на таковой у земных рептилий - после потери конечности, они могут отрастить ее вновь, если на то достаточно ресурсов организма. В особых случаях были замечены даже аномалии, когда унати регенерировал конечности, будучи заключенным в синтетическое тело. Однако, у этой способности есть и минус - при получении сильного урона по одной конечности, унати отбрасывает ее и начинает процессы отращивания новой. Особенно опасен в таком случае голоурон от электрошока СБ - организм воспринимает его, как настоящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати, как земные змеи, умеют поглощать братьев наших меньших. Мыши, мелкие кошки, нимфы дион - всё это унати может целиком проглотить для дальнейшего переваривания. Главное побороть отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили выбрать в качестве своего персонажа представителя данной расы, то примите к сведению, что большинство унати на станции принадлежат к кланам средней полосы, у которых сильно развито чувство преданности и чести. Стереотипный унати не нарушают космических законов, безоговорочно подчиняются вышестоящим лицам, не терпят насилие в отношении слабых. Ящеры крайне вспыльчивы и, благодаря векам проживания в около-первобытном обществе, глуповаты и наивны, поэтому работа для мужчины в качестве обслуживающего персонала является позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конлфикты у унати принято решать вызовом на дуэль с использованием либо холодного оружия, либо кулаков. Использование дальнобойного оружия для многих консервативных представителей этой расы считается слабостью и позором, за который провинившегося могут даже изгнать из его клана, что хуже казни по меркам расы рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе унати мужчина стоит выше женщины. Так же ящеры думают и относительно представителей женского пола других рас, однако, стараются сдерживать себя, всячески пытаясь доказать соседям по космосу, что они не дикие варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У унати крайне напряженные отношения с людьми, а также многовековая неприязнь к скреллам из-за летописных упоминаний о войне с этой когда-то могущественной расой. К таярам унати относятся снисходительно, как к глуповатым детям, которые еще не нашли своего места в мире, и, зачастую, не обращают внимания на их выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, унати можно поделить на несколько представителей:&lt;br /&gt;
* Северные кланы Дома Кхи'C - самые высокоразвитые кланы рептилий, сохранившие часть своего довоенного наследия. Зачастую это высококвалифицированные инженеры, врачи, учёные, однако имеют и собственную гвардию. Редко встречаются на космических станциях, поскольку им крайне претит быть обслугой, и они все силы направляют на восстановление их родного мира&lt;br /&gt;
* Кланы средней полосы Дома Шас’З и Из’Сар - абсолютное большинство из ныне живущих унати. В большинстве своем варвары с кастовым строем и возведенной в абсолют культурой патриархата, когда женщина является вещью, и ритуальных поединков и войн за господство. Данные ящеры – основная масса рабочих в рядах НаноТразен и других корпораций.  Именно из-за данных Домов у человечества и прочих ксенорас сформировалось представление об унати, как о расистах, сексистах и участниках криминальных сводок в ЭкстраНете.&lt;br /&gt;
* Сог'Хан - крайне разобщенная, безликая масса изгоев, предателей родных кланов, и просто унати, рожденных вне Могеса. Зачастую не связывают себя долгом восстановления родины как Север, и ритуалами чести, как кланы средней полосы. Презираемы всеми остальными унати с Могеса, без исключений.&lt;br /&gt;
* Великий Дом Ка’ас – единственный Великий Дом, уцелевший почти полностью. В настоящее время о них практически ничего неизвестно, кроме их сомнительной репутации и нескольких стычек с объектами НаноТразен. К кораблям данного клана следуют относится крайне осторожно, при наличии такого корабля должно вестись постоянное наблюдение. Похожую политику по отношению к данному Дому используют и другие ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид унати сильно разнится, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат:&lt;br /&gt;
* Северные кланы зачастую обладают чешуей серых и белых оттенков с ярко выраженными красными и жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
* Обитатели средней полосы, обычно, выделяются наиболее широким спектром оттенков, подобно земным рептилиям. Их чешуя может быть зеленых, песочных, коричневых и чёрных оттенков.&lt;br /&gt;
* Некоторые Сог'хан имеют чешую диких красных и даже синих оттенков. зачастую это связано с их &amp;quot;неполноценностью&amp;quot; и мутациями, произошедшими при инкубации. Подобные &amp;quot;цветные&amp;quot; ящеры презираемы остальными унати и даже в их среде считаются позором рода, чего уж говорить о людях с их неприязнью даже к обычным рептилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могес. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются низшим сортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Детектив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Ученый; Ксенобиолог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Доктор; Психиатр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник; Клоун; Мим&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за катастрофы, постигшей их родной мир, большинство унати (за исключением северных кланов и Дома Ка'ас) живут меньше биологического предела своей расы. В идеальных же условиях они способны прожить не менее двух с половиной сотен лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них исполняют низкую и грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могес]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могес. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционные унати кланов средней полосы, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои Сог'хан ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могесу.&lt;br /&gt;
Также в касту изгоев Сог'хан входят и все унати, родившиеся вне Могеса. Однако, в отличии от изгнанных за их деяния, данные представители расы могут и не иметь клейма и способны вернуться в общество, доказав свою пользу одному из кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с НаноТрайзен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Могес сильно зависит от НаноТрайзен, с налаженными торговыми связями и миграцией, в основном связанной с приобретением дешевой рабочей силы. Однако, отдельные кланы выражают открытую ненависть к человечеству, что порождает мелкие конфликты, а в космосе обстановка накаляется редкими стычками с унати из Дома Ка'ас, что приводит к дискриминационным последствиям для всей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории известен инцидент в годы ранней корпоративной истории, когда унати из дома Ка’ас вторглись своей флотилией в систему под совместным контролем НаноТрайзен и Новой Магнитки. После затяжного космического сражения, ксеносами была сброшена био-бомба на планету-колонию. Согласно рапорту - поверхность планеты оказалась полностью очищена от флоры и фауны, включая все растения, животных, а также людей-колонистов. Планета была более непригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унати ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Объятья для них расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, унати могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=36742</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=36742"/>
		<updated>2023-06-15T06:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;McBigBon: /* Мехи */ изменил количество собираемых мехов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы [[Roboticist|Роботехник]]? В этом руководстве будет рассказано о создании и обслуживании [[Cyborg|киборгов]], [[#Синты|синтов]], [[#Дроны|дронов]] и коренастый мехов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Cyborgs for Dummies|icon=Borgbook.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cyborg|Киборги]] ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em; margin-bottom:1.0em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;65px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Standard_cyborg.png|frame|Борг без модуля&lt;br /&gt;
  Engborg.png|frame|Борг инженера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого [[Roboticist|робототехника]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый киборг обязан следовать законам [[AI|ИИ]] и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; |  Ключевые особенности киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Разрушаем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Имеет 200 очков жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собираем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Инструкция по сборке ниже. Собирается [[Roboticist|робототехником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Управляем разумным существом (игроком)|| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Исключительно через [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теряет личность и память прошлой жизни || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; |  ✔ || На этапе [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] личность всё ещё та же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Необходима органическая пища || style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; | ✖ || Для поддержания &amp;lt;s&amp;gt;жизни&amp;lt;/s&amp;gt; функционирования требуется регулярная подпитка в [[File:CyborgRecharger.png|32px]] после сборки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их [[Файл:Dead1.png]] убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:&lt;br /&gt;
* Обзавестись [[File:Tape recorder.gif|32px]] диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.&lt;br /&gt;
* Можно еще попросить добровольца [[Radio_Channels|оповестить всю станцию]] о своем желании, если лень идти к [[Autolathe|автолату]] за диктофоном.&lt;br /&gt;
* А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.&lt;br /&gt;
* Имеется смысл в начале смены [[Guide_to_Paperworks|составить документ ''«Согласие на кибернетизацию»'']], оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к [[Research_Director|Главе исследований]], при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним [[Jobs#Закон_и_порядок|гарантом законности]] ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.&lt;br /&gt;
* Также не лишним будет отправить добровольца к [[Medical_Doctor|медикам]]. Ведь кибернетизация &amp;amp;mdash; это тот же [[Ghost|суицид]].&lt;br /&gt;
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых деталей для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* По одной части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелет, [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова, [[File:Cyborg_arm.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_arm2.png|32px]] правая руки, [[File:Cyborg_leg2.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_leg.png|32px]] правая ноги.&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]).&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] 1 &amp;lt;b&amp;gt;живой&amp;lt;/b&amp;gt; человеческий мозг, помещённый в интерфейс [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], либо плату удалённого контроля ИИ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище киборга и поместите в него [[File:power_cell.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;заряженную&amp;lt;/b&amp;gt; батарею (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и [[File:CableCoils.png|32px]] моток проводов.&lt;br /&gt;
# В [[File:Cyborg_head.png|32px]] голову киборга вставьте две [[File:flash.png|32px]] вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные [[File:Cyborg_head.png|32px]],[[File:Cyborg_body.png|32px]],[[File:Cyborg_arm.png|32px]],[[File:Cyborg_arm2.png|32px]],[[File:Cyborg_leg.png|32px]],[[File:Cyborg_leg2.png|32px]] детали, начиная с туловища, к [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелету.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:pen.png|32px]] ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате &amp;quot;НАЗВАНИЕ МОДУЛЯ НОМЕР&amp;quot; без кавычек, а позже будет волен сам себе выбрать своё имя, при желании.&lt;br /&gt;
# Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:&lt;br /&gt;
##[[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с установленным &amp;lt;b&amp;gt;живым&amp;lt;/b&amp;gt; мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить [[File:Brain.png|32px]] мозг в незанятый [[File:MMI_empty.png|32px]] [[Man-Machine Interface]].&lt;br /&gt;
## [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный [[позитронный мозг]] в руки, мягко нажмите на него, и подождите.&lt;br /&gt;
## Плата удалённого управления ИИ.&lt;br /&gt;
#: … и, то что вы получили, затем установите в практически завершённого [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборга. Поздравляю, борг сделан, вы восхитительны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Получение мозга для будущей машины'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получение [[File:Brain.png|32px]] мозга существляется через заимствование у [[Medical_Doctor|медиков]] или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в [[Man-Machine Interface|MMI]] вставлять его смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Man-Machine Interface]] отказывается помещаться в тело киборга, на финальном этапе сборки, значит [[Джоббан на синтов|бесполезно]] с ним что-либо проделывать дальше, кроме разговоров. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на [[Man-Machine Interface|MMI]] картой с доступом [[Roboticist|робототехника]] и достаньте мозг. [[Man-Machine Interface|MMI]] можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать [[Chef|повару]] на торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замены батареи киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замена батареи:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] [[File:Powercell.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]] (+ [[File:CyborgRecharger.png|32px]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[File:Id_card.gif|32px]] Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Взять лом в руки и открыть панель киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png|32px]] Достать батарею из киборга, взяв её в руки&lt;br /&gt;
#[[File:Power cell.png|32px]] Взять батарею в руки и вставить в пустой слот внешнего питания киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Id_card.gif|32px]] Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Взять лом в руки и закрыть панель киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Id_card.gif|32px]] Взять ID-карту в руки и заблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
#[[File:CyborgRecharger.png|32px]] Подключение киборга к зарядной станции и закрытие крышки станции&lt;br /&gt;
* [[File:CyborgRecharger.png|32px]]''Если батарейка не была заряжена до установки, оттащите киборга к зарядной станции и поместите его внутрь. Зарядка начнётся автоматически.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Починка киборга от ожогов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:CableCoils.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (&amp;lt;b&amp;gt;многократно&amp;lt;/b&amp;gt; при больших повреждениях);&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
Починка киборга от физического урона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/FZzsb4Q4Pfs просто] используйте [[File:Welder.png|32px]] горелку на киборге, чтобы залатать его бронеплиту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена компонентов киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Robotanalyzer.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]] (компонент), установить компонент, [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotanalyzer.png|32px]] Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом отсоединить требующий замены компонент;&lt;br /&gt;
# Установить новый компонент в киборга.&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Установить батарейку обратно или заменить её;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Установки/замена модулей киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Circuitboard.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|32px]] Вставить плату с нужным модулем в киборга (старую плату доставать &amp;lt;b&amp;gt;не нужно&amp;lt;/b&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Взлом киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Также киборга можно взломать, [[Guide_to_Hacking|подробнее — в соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Прекращение активности киборга ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возобновление активности (воскрешение) киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]] (на всякий), [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt;, [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] Вставить модуль под названием &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt; (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на &amp;lt;s&amp;gt;жизнь&amp;lt;/s&amp;gt; функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демонтаж киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Wirecutters.png|32px]], [[File:Wrench.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;или&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|32px]] Извлечь мозг [[File:Crowbar.png|32px]] ломом.&lt;br /&gt;
Киборг распадётся на детали, и в обязательном порядке некоторые из них будут безнадёжно уничтожены, и их придется заменить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синты ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth.png|frame|left|32px|Синт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а [[File:Brain.png|32px]] мозг при перемещении в синтетическое тело &amp;lt;b&amp;gt;не теряет личность и память&amp;lt;/b&amp;gt;, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою [[File:power_cell.png|32px]] батарею в специальных зарядных станциях [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в [[File:Damage_zone.png|32px]]  теле и [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых деталей для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] фабрикаторе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова;&lt;br /&gt;
* Полный набор синтетических конечностей (левая и правая руки с кистями, левая и правая ноги со ступнями). Напечатать их можно на [[File:Roboprinter.png|32px]]принтере в хирургической комнате в отделе робототехники. Принтер заряжается [[File:metal.png|32px]]металлом;&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов;&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше). Учтите, что после сборки синта вы не сможете использовать обычные батареи для замены, вам понадобятся микробатареи;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Живой&amp;lt;/b&amp;gt; мозг разумного существа, помещённый в интерфейс MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых действий для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_body.png|32px]]+[[File:power_cell.png|32px]]+[[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите туловище киборга  и поместите в него заряженную батарею [[File:power_cell.png|32px]] и моток проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_head.png|32px]]+ 2[[File:flash.png|32px]]В голову киборга  вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем соедините связки зажимом [[File:Hemostat.png|32px]]. Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.&lt;br /&gt;
# Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голову, после чего закройте люк монтировкой и закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
*[[File:Synth.png|32px]]'''Синт готов!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Обслуживание синтов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внешний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png|32px]], чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вмятин:&lt;br /&gt;
# [[File:WeldingHelmet.png|32px]] Не забудьте надеть сварочную маску. &lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png|32px]] Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ожогов:&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите моток проводов, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внутренний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При слишком сильных повреждениях внешнего ремонта будет недостаточно для починки. В таком случае нужно провести внутренний ремонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' для проведения процедуры внутреннего ремонта синт должен лежать на операционном столе [[File:OpTable.gif|32px]]. Иначе вы не сможете вскрыть технический люк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности и следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Для починки вмятин используйте сварку [[File:Welder.png|32px]], а для ожогов моток проводов [[File:CableCoils.png|32px]].&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Nanopaste.png|32px]] Исправьте повреждения при помощи нанопасты.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Удаление органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]] Разъедините нужный орган (если их несколько, вы сможете выбрать) при помощи мультитула. ''(Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)''&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat.png|32px]] Удалите выбранный орган при помощи зажима.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Присоединение органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Кликните по синту держа нужный орган в руке.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите нужный орган отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена батареи'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выберите торс на кукле:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]] Разъедините микробатарею при помощи мультитула. ''(Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)''&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat.png|32px]] Удалите выбранный орган при помощи зажима.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите панель на микробатарее с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Достаньте батарею с помощью лома.&lt;br /&gt;
# Возьмите новую батарею и вставьте ее внутрь корпуса микробатареи.&lt;br /&gt;
# Вставьте микробатарею в синта. &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрутите микробатарею с помощью отвертки&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Прикрутите люк используя отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разборка синтетиков в первую очередь заключается в извлечении [[FILE:MMI.png]] [[Man-Machine Interface|MMI]]. Извлекается оно точно так же как и было установлено, см. [[Guide to Robotics#Удаление органов|Удаление органов.]] Про ампутацию конечностей - точь в точь как [[Хирургия#Ампутация|тут.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели - созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Панель любого робота можно разблокировать используя вашу ID-карту и, в некоторых случаях - только с помощью ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - но не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiderbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Spiderbot_chassis_mmi.png|32px]] [[File:Spiderbot_chassis_posi.gif|32px]]&lt;br /&gt;
  Неплохая временная замена синтетическому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Spiderbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_head.png|32px]] Голова робота из [[File:Exofab.png|32px]] изготовителя экзокостюмов (Exosuit fabricator).&lt;br /&gt;
* [[File:flash.png|32px]] Вспышки, в кол-ве 2 штук, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* [[File:Micro_Manipulator.png|32px]] Микроманипулятор. Получится [[File:Spiderbot-chassis.png|32px]] шасси спайдербота.&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Medibot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Medibot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:First_Aid_Regular.png|32px]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png|32px]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой.&lt;br /&gt;
  Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:cleanbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Cleanbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко ([[Autolathe|автолат]] в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]]Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:farmbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Farmbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png|32px]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png|32px]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко ([[Autolathe|автолат]] в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png|32px]] Грабли.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:floorbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Floorbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png|32px]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png|32px]] 10 плиток пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
  [[File:Securitron.png|32px]]&lt;br /&gt;
  ''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Securitron»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png|32px]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png|32px]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png|32px]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:ED-209.png|32px]]&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «ED-209»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png|32px]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png|32px]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Taser.png|32px]] Присоедините тазер.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и куда более грозно выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только пять. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции [[File:MechRecharger.gif|32px]]. Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:&lt;br /&gt;
* Класс рабочих мехов;&lt;br /&gt;
* Класс боевых мехов;&lt;br /&gt;
* Класс модифицированных боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс рабочих мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.P.L.U. Ripley ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Ripley_new.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Рипли &amp;amp;mdash; медленный, средне-защищенный  экзоскелет. В основном используется шахтёрами для добычи ценных материалов. Как и любой другой мех, он способен поддерживать жизнь пилота почти в любых условиях благодаря встроенной системе подачи кислорода. &lt;br /&gt;
'''НЕ ПУТАЙТЕ ЕГО ШАССИ С ШАССИ МЕХА СПРАВА!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «A.P.L.U. Ripley»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка экзоскелета:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов;&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Завинтите отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hydraulic_clamp.png|32px]] Добавьте Hydraulic Clamp (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exosuit_drill.png|32px]] Добавьте Drill (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mech_scaner.png|32px]] Добавьте шахтёрский сканер (опционально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire-fighter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Firefighter.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Огнеборец &amp;amp;mdash; аналог Рипли, способный выдержать больше повреждений и более экстремальные температуры.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Fire-fighter»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для Рипли, кроме шасси (основы) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png|32px]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odysseus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Odysseus.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Одиссей &amp;amp;mdash; быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot;, который работает так же, как и стационарный, может быть помещен любой член экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Odysseus»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Чтобы собрать Одиссея:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sleeper.gif]] Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sgun.png|32px]] Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gygax ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Gygax»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Создайте все части Гигакса в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png|32px]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durand ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Durand.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Дюранд &amp;amp;mdash; боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Durand»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части Дюранда в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png|32px]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Honk.png|32px]] &amp;lt;font type:&amp;quot;font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;'''На данный момент, недоступные к сборке мехи'''&amp;lt;/font&amp;gt; [[File:Phazon.png|32px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''H.O.N.K.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Honk.png|32px]]&lt;br /&gt;
  ХОНК так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''H.O.N.K.: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Гудок.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Гудок.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Гудок.&lt;br /&gt;
* [[File:Clownmask.png]] Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Гудок.&lt;br /&gt;
* [[File:Shoes clown.png]] Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* [[File:Bikehorn.png]] Гудок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
  (Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''Phazon'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Phazon.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. &lt;br /&gt;
  Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Phazon: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Добавьте супер-конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[File:Tele_crystal.png|32px]] Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте 5 листов укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[File:Phazon_armor.png|32px]] Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте ядро аномалии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс модифицированных боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самих станциях НаноТрайзен и их сборка '''невозможна''', по причине эксклюзивности моделей и их компонентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
===== Dark Gygax =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмный Гигакс &amp;amp;mdash; первый мех из данной линейки, который может быть замечен при '''[[Nuclear Emergency|плохих событиях]]'''. &lt;br /&gt;
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:SGL-6 grenade launcher.png|32px]] Гранатомёт (светошумовые гранаты) (SGL-6 Grenade Launcher);&lt;br /&gt;
* [[File:FNX-99 -Hades- carbine.png|32px]] Карабин (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine);&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mauler =====&lt;br /&gt;
[[File:Mauler.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маулер &amp;amp;mdash; второй мех из данной линейки, так же, являющийся самостоятельной модификацией Дюранта от [[Syndicate|преступных организаций]]. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. &lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ultra AC 2.png|32px]] легкий пулемёт Ultra AC 2&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] дробовик LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данные мехи, доступны только '''[[Emergency Response Team|ОБР]]''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Death-Ripley =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DRIPLEY.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.&lt;br /&gt;
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения людей (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же. Состоит на вооружении '''особенного отряда''' НаноТрайзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Линейка модификаций Дюранда =====&lt;br /&gt;
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.&lt;br /&gt;
===== Marauder =====&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Мародёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png|32px]] Тяжёлая импульсная винтовка (Heavy Pulse Rifle);&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seraph =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seraph.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Замена батареи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокируйте панель обслуживания своей ID картой.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Открутите болты гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Вскройте панель ломом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвинтите внутренний люк.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] Замените батарею.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Завинтите внутренний люк.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите болты гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] Заблокируйте панель обслуживания своей ID картой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и запаивайте меха включенным [[File:Welder.png|32px]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для его установки, просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оборудование экзоскелетов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha_resonant_drill.png]] Resonant Drill/Резонансная дрель.&lt;br /&gt;
|Мечта любого шахтёра - эта дрель по скорости значительно обходит даже алмазную.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mech_scaner.png]] Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.&lt;br /&gt;
|Тот же улучшенный сканер, но для мехов.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha_servo.png]] Servo Accelerator/Дополнительные сервоприводы.&lt;br /&gt;
|Данный модуль позволяет ускорять передвижение экзоскелета за счёт увеличенного потребления энергии во время движения. Обычное ускорение доводит потребление до 150%, а турбо-режим - до 450%, при этом позволяя Рипли сравниться по скорости с боевыми экзоскелетами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринспейс предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном суперматерии.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оружие меха'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-PS_-Immolator-_laser.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлыми энергетическими импульсами; разрушает практически всё, во что попадет.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет мощными стансферами, превосходя обычные тазеры.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет картечью, значительно превосходя по мощности обычные дробовики.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Скорострельный пулемёт, использующий патроны калибра 7.62. &lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Стреляет светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:G3-S_Heavy_Cannon.png]] G3-S Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Мощнейшее орудие, использующее крупнокалиберные бронебойные патроны. Имеет долгую перезарядку и тратит много энергии на выстрел.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановыми кожурками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет готовыми к действию мышеловками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APLUlaser.png]] Jury-rigged welder-laser&lt;br /&gt;
|Изначально задуманный как шахтёрский инструмент, этот лазер не может похвастаться ни огневой мощью, ни энергоэффективностью. Урон у него меньше, чем у обычной ручной лазерной винтовки. Зато его можно установить на Рипли.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McBigBon</name></author>
	</entry>
</feed>