<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lethal+Ghost</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lethal+Ghost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lethal_Ghost"/>
	<updated>2026-05-02T08:49:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bad_Security&amp;diff=26407</id>
		<title>Bad Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bad_Security&amp;diff=26407"/>
		<updated>2017-05-13T18:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Что НЕ делать охрае */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;'''щиткьюрити'''&amp;quot;, знакомые большинству игроков SS13. В основном охранники становятся такими в моменты, когда делают то, что в реальной жизни привело бы их самих к &amp;lt;s&amp;gt;сгушёнке в заднице&amp;lt;/s&amp;gt; тюрьме. '''НЕ повторяйте это.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ делать охране ==&lt;br /&gt;
* Всегда бросайте в тюрьму труп злоумышленника чтобы даже после смерти он мотал свой срок.&lt;br /&gt;
* Никогда не смывайте кровь бедных ассистентов со своих дубинок. Так персонал осознает всю Вашу преданность и миролюбивость.&lt;br /&gt;
* Никогда не сомневайтесь что укравший Ваш пончик ассистент - предатель. Лучше сразу пристрелите.&lt;br /&gt;
* Если Ваше оружие может убивать - убивайте. Только так можно наверняка избавиться от преступности.&lt;br /&gt;
* Никогда не снимайте наручники с преступников. Даже после отбывания его срока.&lt;br /&gt;
* Никогда не спрашивайте о мотивах преступления: даже если ассистент украл скафандр чтобы деактивировать сбойный ИИ, посадите его минут эдак на тридцать, чтобы не воровал.&lt;br /&gt;
* Избавиться от преступности можно только через боль. Никаких исключений. &lt;br /&gt;
* Никогда не садите заключённых в камеры - лучше заприте и заварите его в шкафу и установите в качестве экспоната в коридоре.&lt;br /&gt;
* Если на станции революция, то первым делом арестуйте глав - ведь это они во всём виноваты.&lt;br /&gt;
* Пульт управления камерами нужен только чтобы подглядывать за таярками в душевой. &lt;br /&gt;
* Нашли у детектива револьвер? Убейте его за нелегальное оружие.&lt;br /&gt;
* Если кто-то осуждает работу СБ, то его нужно срочно избить и засадить в перму, ведь он точно революционер.&lt;br /&gt;
* Химические импланты нужно заполнять цианистым калием и активировать как только имплантированный покинет бриг.&lt;br /&gt;
* Проводить расследования? Собирать улики? Устраивать допросы? Зачем? Всё равно все предатели.&lt;br /&gt;
* Заметили странный красный скафандр? Кричите что инженеры - предатели и тут же вешайте арест на весь инженерный отсек.&lt;br /&gt;
* Крики о помощи по рации? Пфф, настоящие офицеры действуют только согласно своим инстинктам.&lt;br /&gt;
* Заключённый обязан отбыть свой срок в камере, и не важно что бриг уже наполовину сожран сингулярностью.&lt;br /&gt;
* ИИ защищает не только человеческий экипаж, но и людей-предателей. Сожгите ИИ дотла.&lt;br /&gt;
* ИИ может в любой момент наэлектризовать шлюзы. Лучше позаботиться о нём заранее и уничтожить.&lt;br /&gt;
* Охранный киборг отказывается забить преступника досмерти? Точно сбойный, скорее уничтожить вместе с ИИ.&lt;br /&gt;
* Киборг всё же прикончил беднягу? Нарушил законы, уничтожить.&lt;br /&gt;
* У кого-то есть доступ туда, куда нет у Вас? Значит он его получил нечестным путём и Вы должны забрать его карту себе, попутно убив бывшего владельца. Теперь у Вас есть доступ.&lt;br /&gt;
* Капитан и глава СБ глупцы, лишь Вы один - беспристрастный судья и всегда правы.&lt;br /&gt;
* Всегда ставьте таймер в камерах на десять минут. Недостаточно? Ещё двадцать!&lt;br /&gt;
* Никогда не давайте даже капельки свободы заключённым: оденьте на них смирительную рубашку и засуньте в рот кляп, а затем пристегните к кровати. Лишение свободы в полном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Если преступник был оглушён, скорее выкидывайте его в космос, там с ним разберётся космическая полиция. И ни в коем случае не давайте ему кислородную маску.&lt;br /&gt;
* Ксеносы на станции? Надевайте всё снаряжение и идите убивать ВСЕХ, ведь только Вы не заражены.&lt;br /&gt;
* Всегда запирайте эвакуационный шаттл от экипажа. Нельзя допустить чтобы предатель сбежал. Вы же помните, что весь персонал - предатели?&lt;br /&gt;
* Арестуйте инженера в изоляционных перчатках &amp;lt;s&amp;gt;ведь вам они нужнее&amp;lt;/s&amp;gt; и посадите его на десять минут за кражу.&lt;br /&gt;
* Прикажите ИИ пустить Вас в центр загрузки. Отказался - сбойный. Впустил - меняйте законы на то, чтобы он подчинялся только Вам - ведь Вы единственный преданный НТ человек на станции. Не забудьте приказать убить остальных &amp;lt;s&amp;gt;членов экипажа&amp;lt;/s&amp;gt; предателей.&lt;br /&gt;
* Увидели ассистента с лазертагом в руках? Убейте на месте.&lt;br /&gt;
* Лучший способ успокоить дерущихся ассистентов - оглушить одного из них и дать другому добить его. Не забудьте прибить второго за убийство.&lt;br /&gt;
* Ассистентам не положено носить берцы. Изымайте как только увидите. Не забудьте засадить вора за кражу.&lt;br /&gt;
* Как только боец синдиката упадёт, подбегите как можно ближе и добейте его дубинкой. Веселье обеспечено.&lt;br /&gt;
* Ставьте в розыск каждого подозрительного типа на станции. То есть всех.&lt;br /&gt;
* Если Ваша цель находится в толпе, стреляйте на поражение. Главное не средства, главное - результат.&lt;br /&gt;
* Лучший способ помочь напарнику с арестом преступника - напрыгнуть на электрод, пущеный в него.&lt;br /&gt;
* Забирайте всю одежду у заключённых. Даже если их срок полминуты.&lt;br /&gt;
* Все химики - наркоторговцы-предатели. Убивайте на месте.&lt;br /&gt;
* Длинная очередь к главе персонала? Разгоните её своим перцовым баллончиком. Ведь Вам доступ нужнее.&lt;br /&gt;
* Капитан ниже Вас по званию. Он сделал Вам замечание? Бросьте его в тюрьму. Угрожает увольнением? Расстрел на месте, ведь он предатель.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от уборщика до того, как поскользнётесь на воде после его уборки.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от библиотекаря до того, как он начнёт читать &amp;lt;s&amp;gt;порно&amp;lt;/s&amp;gt; интересные книги в радиоэфире.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от учёных до того, как они создадут бомбы и оружие.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от робототехника до того, как он построит коварных киборгов и опасных механоидов. А потом жалуйтесь что он не сделал Вам Гигакс.&lt;br /&gt;
* Никогда не преследуйте преступников в коридорах и не являйтесь на вызовы. Это ловушки чтобы убить Вас.&lt;br /&gt;
* Вместо того, чтобы выпускать из захвата преступника после заковывания его в кандалы, бросьте его лучше в окно, ведь Ваш захват столь хорош, почему бы не воспользоваться?&lt;br /&gt;
* Заключённые вечно пытаются сбежать? Закуйте их ноги и прицепите их к кровати. А лучше сломайте их.&lt;br /&gt;
* Помните: Ян - Ваша главная ценность. Приставьте к нему пару охранников, пусть они никого к нему не подпускают под угрозой. А если Ян умрёт - значит всё пропало и Вы можете смело застрелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category :Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=17390</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=17390"/>
		<updated>2015-10-27T13:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: Дополнил разбор киборгов. Вынес Оборудование экзоскелетов на второй уровень&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!'''Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация &amp;amp;mdash; это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки.&lt;br /&gt;
* В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит номер.&lt;br /&gt;
* Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Machine Interface, а потом всю систему в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг вы можете получить от медиков или вырезать его лично. Последовательность действий для удаления мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии своего билда можно посмотреть [[Guide to Surgery|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вставить новую;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона''' просто используйте горелку на поврежденных частях киборга (воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кажется, он сломался ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие либо действия. Иначе говоря, умер... опять. Однако киборги машины, а не люди. Поэтому починить их не составит труда. Это возможно даже в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воскрешение киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
*  Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый) шанс на жизнь. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вытащить батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]]  Открутить мозг гаечным ключом. В билдах основаных на Baystation стоит использовать лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг распадется на детали, часть из которых придется заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Medibot.png]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать [[File:Pen.png]]ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать [[File:Pen.png]]ручкой.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабля.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует на ТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png]] Плитка пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте заправлять его плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]]Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]]Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png ]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phazon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Phazon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передовая разработка в области мехов, быстрый, но слабобронированный мех с возможностью проходить сквозь объекты. &lt;br /&gt;
Это самый сложный для сборки экзоскелет в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* ‎[[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Добавьте супер-кондесантор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте 5 штук укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте аномальное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзоскелетов==&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелет не влазит более двух едениц оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг. Правда, полезная вещь?&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Quote&amp;diff=16804</id>
		<title>Шаблон:Quote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Quote&amp;diff=16804"/>
		<updated>2015-08-21T16:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: Новая страница: «{| class=&amp;quot;cquote&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot; | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:20px; font-size:30px; font-family:'Times New Roman', serif; font-weight:bold; text-align:left;…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;cquote&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:20px; font-size:30px; font-family:'Times New Roman', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:3px;&amp;quot; | “&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px; font-style:italic; font-size:14px; text-align:center;&amp;quot; | {{{1|Insert the text of the quote here, without quotation marks.}}}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; style=&amp;quot;width:20px; font-size:30px; font-family:'Times New Roman', serif; font-weight:bold; text-align:right; padding:3px;&amp;quot; | ”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}{{{3|}}}|&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:0px;&amp;quot; {{!}} {{#if:{{{2|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Origin&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:smaller; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cite style=&amp;quot;font-style:normal;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;ndash;{{{2}}}{{#if:{{{3|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Source&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}|, {{{3}}}}}&amp;lt;/cite&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=16617</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=16617"/>
		<updated>2015-07-08T12:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Убираем рекламу из BYOND */  убрал огрызки автоматического режима&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''Космической Cтанции №13.'''&amp;lt;br&amp;gt; Добро пожаловать в АД. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на [http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND], скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем и запускаем. &lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем [[Rules|правила]] интересующего вас сервера.&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на [http://ss13.ru/ главной странице Анимуса].&lt;br /&gt;
** Или: вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** Или: делаем закладку в самом клиенте BYOND:&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите '''&amp;lt;IP сервера&amp;gt;''', а в качестве Name: '''&amp;lt;название сервера&amp;gt;'''. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера, из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]] &lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Indigo Special|Animus Indigo Special]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful Green|Animus Lawful Green]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Circus]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду [[Adminhelp]] (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[http://is.gd/UkM4k1 Skype]''' или '''spacestation13@conference.jabber.ru Жаббер-конференции'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой '''собственный сайт с форумом''' : [http://ss13.ru/ ss13.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убираем рекламу из BYOND ===&lt;br /&gt;
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|400px]]&lt;br /&gt;
Чтобы убрать рекламу в BYOND нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыть Internet Explorer -&amp;gt; Меню -&amp;gt; Надстройки -&amp;gt; Отображать: все надстройки -&amp;gt; Отключить Shockwave Flash Object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует, поэтому проще всего играть с машины под операционной системой Windows. &lt;br /&gt;
Если вам очень хочется играть на своей xUNIX машине, то придется воспользоваться виртуальной машиной, например Parallels, VMware Fusion или VirtualBox. &lt;br /&gt;
Игру можно запустить под wine, без всяких виртуальных машин, для этого надо использовать утилиту WIneTricks, создать префикс (директорию) и выполнять следующие команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса winetricks ie7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса wine 501.1217_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=путь/до/префикса wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав &amp;quot;Setup Character&amp;quot;. Узнать поподробнее о процессе создания можно в [[Setup Character|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки персонажа у вас будет один из двух вариантов: опция ''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;'', приготовиться к началу новой партии, если раунд ещё не начался, или же ''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;'', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия, в самой западной точке станции. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. Вам предпочтительно выбрать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Интерфейс довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более наглядны и лаконичны картинки справа, внимательно изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
[[Файл:UI.jpg|right]]&lt;br /&gt;
# Головной убор, за ухом, очки, маска, в ухе, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.&lt;br /&gt;
# Кнопка, при нажатии на которую убирается 1-ый интерфейс.&lt;br /&gt;
# Пояс верхней одежды, слот ID-карты, пояс, рюкзак, карманы.&lt;br /&gt;
# '''Выбор активной руки'''&lt;br /&gt;
# Бросить на пол, индикатор перетаскивания, бег/ходьба, выхватить предмет из рук/схватить/помочь встать/ударить, кукла.&lt;br /&gt;
# Включить/выключить подачу чего-либо в маску, индикатор здоровья. &lt;br /&gt;
# Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.&lt;br /&gt;
# Индикаторы температуры тела, голода.&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|left|Интерфейс Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|center|Интерфейс NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Инвентарь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', вы можете надеть например:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает ваши глаза от искр и слепящих вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от холодного космоса, также заменяет шлем для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем охранника''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и немного защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А так же различные иные шапки''', которые нужны только для красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;За ухом&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Cigarettes_red.png]] '''пачку сигарет''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]] '''ручки'''. '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt;, данный слот может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж страдает &amp;quot;близорукостью&amp;quot; или просто хочет выглядеть круто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''газовую маску''', она используется для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, например, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Также этот слот используется при курении сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;В ухе&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру.''' С её помощью все слышат вас на любом расстоянии. Чтобы излишне не засорять эфир, при выключенном микрофоне гарнитуры говорите, впечатав ''';''' перед фразой ''(не работает у киборгов)''. Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Ее можно снять и переодеться в любую другую. Разные профессии - разная расцветка. '''Помните''', что при снятии  у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Armor.png]] '''бронежилет''', [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандр''', [[Файл:Jacket.png]] '''куртку''' и другие подобные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''', [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные'''. Некоторые виды, так же обладают уникальными свойствами, например [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''' не проводят ток, в них можно спокойно работать с электропроводкой, не опасаясь за свою жизнь. Также любые перчатки не оставляют отпечатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она обычно защищает при ходьбе по осколкам, а ещё оставляют отпечатки того, во что вляпаетесь. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''', предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]] '''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]] '''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандре'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', вы должны повесить свою персональную [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карту'''. Она позволяет открывать двери ''(у каждой профессии свой уровень доступа)'', шкафчики и использовать определённые терминалы, в зависимости от вашего уровня доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', зачастую располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик, анализатор атмосферы ''(узнать температуру, процент кислорода и т.д.)''. Дополнительные функции зависят от выбранного класса и подключённых картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]] '''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак''' или [[Файл:Satchel.png|32px]] '''сумку.''' Чтобы положить в него предмет, щелкните по предмету, чтобы взять его в активную руку, затем щелкните на рюкзак. Пустой рукой щелкнув на рюкзак, вы откроете его. Вместо него на спину также вешаются [[Файл:Gas_tank.png]] '''большие баллоны с воздухом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить те мелкие вещи, которые иногда вам нужно быстро достать, но в руках держать накладно. Например, включите в [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны. Также их содержимое не видно издалека. Сюда вмещаются бумажки, мелкие инструменты и электроприборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. По желанию можно выставить показатель давления на выходе на '''17''', нажав на баллон в активной руке ''(это поможет дольше использовать баллон)''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног. &lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытая схватка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на вас напали, бегите. Бегите со всех ног, не поворачиваясь и не проверяя, отстал ли враг. Однако, если вы загнаны в угол, то попытайтесь сдаться. Или, если враг немилосерден, драться. Если противник вооружен чем-то огнестрельным, упадите на пол и закройте голову руками, вдруг он вас не пристрелит. Молите о пощаде.&lt;br /&gt;
==== Сопротивление ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление используется, чтобы избавиться от наручников. Щелкните и путь к свободе открыт! Не так сразу, конечно, всего 2 минуты. Также не даёт посторонним скармливать Вам то, чего Вы не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части тела для взаимодействия (Damage Zone) ===&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Кукла&amp;quot;''' (в правом верхнем углу экрана) определяет место, куда будет направлено воздействие, например удар или применение бинтов. Из возможных вариантов есть голова, глаза, рот, грудь, правая и левая рука, правая и левая ладонь, пах, правая и левая нога, правая и левая ступня. Это также очень важно и при хирургических операциях, не забывайте выставлять нужную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выжить и улететь на шаттле отбытия, который находится в правой части станции. При вызове шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл до его отлёта. Отлёт шаттла знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.''' &lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_6&amp;diff=14914</id>
		<title>DM Guide 6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_6&amp;diff=14914"/>
		<updated>2015-04-12T04:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: Перевод части разделов. Незакончен.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это 6 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap06.html Оригинальная 6 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=http://www.byond.com/docs/guide/chap06.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:200%&amp;quot;&amp;gt;Глава 6: Действия Proc&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Только он потер лампу, перед ним возник джин и спросил: 'Чего ты хочешь?'.'' &amp;amp;mdash; Аладдин и волшебная лампа. Арабские ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ДМ поддерживает несколько видов процедур. Первый - Verb, видимые игроком команды. Второй, не видимый игрокам, называется proc. В остальном эти процедуры можно назвать идентичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также процедуры можно использовать для того чтобы избежать копирования кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, в вашей игре может быть несколько ситуаций, в которых игрок может получить урон. Разумно в каждой такой ситуации проверять, не убил ли этот удар игрока. Для того чтобы не писать отдельную проверку в каждой такой ситуации (и случайно не забыть написать эту проверку), вы можете написать для этого специальную процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/life = 100&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    proc/HurtMe(D)&lt;br /&gt;
          life = life - D&lt;br /&gt;
          if(life &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;
              view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[src] dies!&amp;quot;&lt;br /&gt;
              del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример описывает процедуру с именем ''НанесиМнеУрон'' (''HurtMe''), которая принимает один аргумент - полученный урона. Полученный урон вычитается из текущего числа жизней персонажа и происходит проверка, остался ли он в живых. Если число жизней оказалось меньше нуля, персонаж удалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ''if'', используемое в примере выше, это одна из множества процедур (инструкций), которые будут описанные в следующих частях руководства. Сейчас достаточно знать, идущий после ''if'' (с большим отступом), будет выполнен только в том случае, если условие, идущее в скобках после ''if'' - истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выполнение процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис выполнения процедуры схож с доступом к переменной, но, при выполнении, в скобках добавляются передаваемые в процедуру аргументы. В следующем примере, мы выполним процедуру ''HurtMe'', когда персонаж выпьет отравленное зелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj/poison&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;can of soda&amp;quot;&lt;br /&gt;
   verb/drink()&lt;br /&gt;
      set src in view(0)&lt;br /&gt;
      usr.HurtMe(25)  //OUCH!&lt;br /&gt;
      del src         //one use only (please recycle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего вместо фразы 'Выполнить процедуру' используют фразу 'Вызвать процедуру'. Эти фразы означают одно и тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный синтаксис используется при вызове процедур обоих видов: ''Proc'' и ''Verb'', но чаще ''verb'' вызывается игроками. Хорошим тоном считается наименование процедур Proc словами, начинающимися с заглавной буквы, а verb - с маленькой. Этот ход, кроме визуального разделения, позволяет избежать ситуации, когда имя процедуры proc совпадет с именем verb. Такие совпадения вызывают ошибку при компиляции, поскольку программа не сможет понять, вызываете вы процедуру вида proc или verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вызываете процедуру, компьютер выполняет каждую команду по очереди (одну за раз), начиная с верху. Некоторые операторы, как ''if'' из примера выше, могут приказать компьютеру пропустить часть команд или же наоборот выполнить часть из них несколько раз подряд. Но, за исключением этих особых случаев, все команды выполняются последовательно. Когда все команды будут выполнены, процедура будет закончена. Программисты называют это ''возвратом'', потому, что продолжится выполнение кода в той точке из которой была вызвана процедура (если таковая существует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Наследование процедур =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как в ситуации с verb, процедуры proc могут быть переопределены во время наследования. Синтаксис переопределения разных видов процедур совпадает. Исходная процедура отличается от переопределений наличием слова proc. После этого она может быть переопределена, для переопределения не требуется слова ''proc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет, на пример, создать несколько персонажей, которые по-разному будут реагировать на получаемый урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
   var/vulnerable&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   verb/set_vulnerability(v as num)&lt;br /&gt;
      vulnerable = v&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   HurtMe(N)&lt;br /&gt;
      if(vulnerable)&lt;br /&gt;
         ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот код позволяет DM быть уязвимым или не уязвимым по желанию. В переопределенном ''HurtMe'', первым делом происходит проверка на неуязвимость. Если DM в данный момент является уязвимым (для теста или чего-то подобного), будет вызвана родительская процедура, в данном случае, исходная версия процедуры ''HurtMe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гибкость Аргументов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вызываете процедуру, вы можете передать в нее столько аргументов, сколько вы хотите. Всем аргументам, не переданным в процедуру при вызове, будет установлено значение равное ''null''. Гибкость позволяет вам, к примеру, добавить несколько аргументов в переопределении процедуры. Если при вызове процедуры, не будут переданы эти добавленные аргументы, их значение станет равным ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете ''убрать'' часть аргументов, в переопределенной процедуре. Это, обычно, не влияет на код и делается только для удобства, в случае, когда часть аргументов не используется процедурой. Например, ''HurtMe'' объекта DM может быть переписана следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mob/DM/HurtMe()&lt;br /&gt;
   if(vulnerable)&lt;br /&gt;
      ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку, мы не используем переменную [[N]] (полученный урон), мы можем вовсе не объявлять этот аргумент. Тем не менее, вызовы этой процедуры с аргументом так же будут работать. Что более важно, ''родительская процедура будет получать переданные аргументы, даже если они не были объявлены в дочерней процедуре''. Это происходит по тому, что вызов ..() без аргументов, передает в родительскую процедуру, аргументы переданные дочерней процедуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глобальные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые процедуры могут не иметь ничего общего с каким-либо объектом. Они могут быть объявлены в верхнем уровне, для повсеместного доступа к ним. Такие процедуры, обычно, выполняют различные автономные (не зависящие от объектов) расчеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ДМ имеет множество предопределенных процедур (такие как view() или locate()), которые возвращают многократно используемые результаты. Для того, чтобы отличать их от определенных вами процедур, их часто называют инструкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объявление глобальных процедур ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра, в которой, к примеру, знаки зодиака играют важную роль, может иметь процедуры подобные следующей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proc/Constellation(day)&lt;br /&gt;
   //day should be 1 to 365&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 354) return &amp;quot;Capricorn&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 325) return &amp;quot;Sagittarius&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 295) return &amp;quot;Scorpio&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 265) return &amp;quot;Libra&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 234) return &amp;quot;Virgo&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 203) return &amp;quot;Leo&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 172) return &amp;quot;Cancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 141) return &amp;quot;Gemini&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 110) return &amp;quot;Taurus&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 79)  return &amp;quot;Aries&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 50)  return &amp;quot;Pisces&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 20)  return &amp;quot;Aquarius&amp;quot;&lt;br /&gt;
   return &amp;quot;Capricorn&amp;quot;   //day 1 to 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может потребоваться другая процедура, которая может конвертировать дни определенного месяца, в дни года. Этот код, в зависимости от даты, будет возвращать знак зодиака. Чуть позже мы рассмотрим детали реализации этого кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов глобальных процедур ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальные процедуры вызываются также как и любые другие. Если такая процедура возвращает значение, оно может использоваться в любом месте, где требуется выражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин ''выражение'' означает, любую часть кода, которая в результате своего выполнения возвращает некое значение. Простейшим примером выражения можно считать константу, такую как число или текст. Более сложными выражениями являются переменные, операторы, вызовы процедур и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пример того, как вызвать процедуру и использовать, то, что она вернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var/day_of_year = 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/DM/verb/set_date(day as num)&lt;br /&gt;
    set desc = &amp;quot;Enter the day of the year (1-365).&amp;quot;&lt;br /&gt;
    day_of_year = day&lt;br /&gt;
    world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;The sign of [Constellation(day)] is in force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот verb дает DM возможность изменять текущую дату, после чего, всем будет сообщено об изменении текущего знака зодиака. Вызов процедуры, в данном случае, просто встраивается в текст, как и любое другое выражение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык процедур =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части мы изучем предопределенные процедуры. Сейчас вы знаете, как переопределять процедуры и объявлять новые созданные вами, это позволит вам создавать объект более подходящие под ваши нужды. Но, перед тем, как заняться процедурами всерьез, вы должны выучить их язык (вы можете сделать это и в &amp;quot;боевых&amp;quot; условиях, но цена ошибки будет совсем другой). В зависимости от ваших предпочтений в языках программирования (особенно если это С или близкие к нему языки), вы можете сами выбрать то, насколько тщательно вам нужно вчитываться в следующий материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной единицей процедуры является ''оператор'' - команда, которая говорит компьютеру, что нужно сделать. До этого момента вы уже видели операторы, которые присваивают переменные, выводят данные и вызывают процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операторы обычно располагаются в линию. Хотя они могут быть сгруппированы в одну строку, если поставить ; (точка с запятой) между ними. Также можно разбить оператор на несколько строк, если в конце каждой, кроме последней из них ставить \ (обратный слеш). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Statement 1&lt;br /&gt;
 Statement 2; Statement 3; ...&lt;br /&gt;
 Statement 4 (begin) \&lt;br /&gt;
 Statement 4 (end) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме таких простых операторов существуют составные, такие как ''if'', которые могут комбинировать несколько простых выражение в один составной. Дальше вы увидите все возможные виды операторов используемых в языке DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возврат =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды процедур возвращают что-либо. Даже действия verb, что-то возвращают, но это редко используется. Если процедура завершается без возврата какого-либо явного значения, то возвращается специальное значение ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор ''return'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы уже видели пример возврата значения с использованием выражения ''return''. Основной формат записи возврата следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return [expression] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор return приказывает процедуре прекратить выполнение. Если возвращаемое выражение определено, оно возвращается в точку вызова процедуры. Выражение означает любой блок кода, создающий число. Это может быть константа, математическое вычисление или результат вызова другой процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переменная . (точка) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если процедура завершается без оператора ''return'', или ''return'' без следующего за ним выражения, возвращаемая величина берется из переменной . (точка). Этой переменной (как и любой другой) может быть присвоено значение. По умолчанию в . (точке) хранится ''null''. Поэтому процедура завершившаяся без явного указания возвращаемой величины возвращает ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор между использованием return и точкой - вопрос удобства. Но иногда, возвращаемая величина бывает рассчитана до завершения процедуры (не все процессы завершены). Тогда удобнее будет использовать точку. Либо, если вы захотите определить другое возвращаемое по умолчанию значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое имя для переменной было выбрано для того, чтобы создать ассоциацию с текущей процедурой, по аналогии с использованием точки во множестве файловых систем для обозначения текущей директории. Это также хорошо сочетается, с двумя подряд идущими точками, для обозначения родительской процедуры (и родительской директории в файловых системах). Эта аналогия идет и дальше, вы сможете заметить это во время дискуссии о типах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оператор if =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения блока кода в зависимости от состояния некого выражения, используется оператор if. Основной его синтаксис:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if (expression)&lt;br /&gt;
 	Statement1&lt;br /&gt;
 	Statement2&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression) Statement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый формат, позволяет одновременно блокировать/разрешать выполнение для нескольких операторов, в блоке с отступом (относительно if). Второй - уплотненный формат, для одного. Все составные операторы поддерживают оба описанных выше формата. Для краткости, дальше все примеры будут приводиться в плотном (втором) формате, поэтому важно понять, что любой одиночный оператор в них может быть заменен блоком кода с отступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует еще один путь группировки нескольких операторов в один - установка фигурных скобок вокруг операторов. После их также можно расположить на одной строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression) {Statement1; Statement2; ...} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операторы внутри оператора ''if'' называются его телом. Они будут выполняться, только если выражение в круглых скобках будет соответствовать истине. DM не имеет специального типа данных для определения понятий ИСТИНА и ЛОЖЬ. Вместо этого, каждый тип имеет свое представление истины, связанное с его значением. Вы скоро увидите, как это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение ''else'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать рассматривать преобразования типов, мы должны разобраться с ''else''. Если выражение в ''if'' будет ложным, альтернативное тело оператора будет выполнено. Объединив несколько операторов, мы сможем рассмотреть все состояния условий. Основной синтаксис для это представлен ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression1) Statement1&lt;br /&gt;
 else if(expression2) Statement2&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
 	.&lt;br /&gt;
 else Statement3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривая эту конструкцию сверху-вниз, каждое выражение будет протестировано. До тех пор, пока не будет найдена истина, соответствующие тела операций будут выполняться. Обратите внимание, что если любое условие будет истинным, то остальные операторы ''else'' будут проигнорированы. Если ни одно из условий не будет истинным последнее тело ''else'' будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Логическое выражение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое выражение, стоящее в условии оператора if может быть интерпретировано как истина или ложь, программисты называют это булевым значением. В ДМ существует три случая, когда выражение интерпретируется как ложь: если выражение равно ''null'', 0 или &amp;quot;&amp;quot; (пустая сторка). Во всех других случаях выражение интерпретируется, как истина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам понадобятся логические константы, обычно для этого используют числа 1 и 0. Также часто, вместо константы используют флаговую переменную (как opacity) или значение возвращаемое процедурой. Также вы можете объявить константы TRUE (ИСТИНА) и FALSE (ЛОЖЬ), если не хотите использовать их числовые эквиваленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущестует несколько операторов для работы с логическими выражениями, все они возвращают результат в виде логического значения (0 или 1) в зависимости от аргументов этих операторов. Логические опараторы, как и другие (не логические) по большей части совпадают с таковыми в языке С (и основовашихся на нем С++ и Java).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Оператор это симовол, как = или !, означающий некоторое действие или вычисление. Операторы, которые ставятся перед аргументом принято называть prefix/префиксными, ставящиеся после аргумента - postfix/постфиксными. Те же операторы, с обеих сторон которых стоят аргументы, называются infix/инфиксными. ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оператор логического отрицания ! (НЕ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор '''!''' вычисляет логическое отрицание аргумента следующего за ним. Проще говоря, если вырожение стоящее после '''!''' истино оператор вернел 0, если ложно оператор вернет 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий пример показывает использование оператора '''!''' для изменения логического значения. Под &amp;quot;изменение значения&amp;quot;, в данном случае, понимается простая замена истины на ложь и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/intangible()&lt;br /&gt;
 	density = !density&lt;br /&gt;
 	if(density) usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Вы материализовались.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 	else usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Вы дематериализовались.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так это и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оператор логического умножения &amp;amp;&amp;amp; (И) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор &amp;amp;&amp;amp; вычисляет логическое И от двух выражений. Если аргументы с обеих сторон от оператора будут истинны, оператор так же вернет 1, в любых других случаях оператор вернет 0. Для уменьшения числа рассчетов часто используется такая особенность этого оператора: второй аргумент не будет расчитываться, если первый аргумент ложь. Это часто применятеся, в случаях, когда второе вырожение это процедура с побочными эффектами (занимает много ресурсов, времени для выполнения), которая не должна вычисляться если определенное выражение ложно. Этот прием называется short-circuiting (укороченная оценка). Значение оператора И равно значению последнего '''вычисленного''' аргумента. Конструкция Short-circuiting была заимствована из C. Тем  не менее, в отличии от С, операторы &amp;amp;&amp;amp; и || возвращают именно последний вычисленный аргумент, а не 1 или 0. Эта фича была взята из Perl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример ниже демонстрирует использование оператора &amp;amp;&amp;amp;, для того чтобы убедиться, что игрок и предмет материальны и могут взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/touch(mob/M)&lt;br /&gt;
 	if(density &amp;amp;&amp;amp; M.density)&lt;br /&gt;
 		view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] коснулся [M]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
 		view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Рука [usr] прошла сквозь [M]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор логического сложения (ИЛИ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор || вычисляет логическое ИЛИ двух выражений. Если один из аргументов оператора истинен, оператор вернет 1, в любых других случаях, он вернет 0. Как и в случае с оператором &amp;amp;&amp;amp;, будет расчитанно только минимальное необходимое количество аргументов. Если первый аргумен - истина, второй аргумент не будет расчитан. Оператор вернет значение последнего расчитанного аргумента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 expression1 || expression2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования short-circuit для отображения стандартного текста, если описание предмета отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/look()&lt;br /&gt;
 	set src in view()&lt;br /&gt;
 	usr &amp;lt;&amp;lt; (desc || &amp;quot;Ничего необычного.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор сравнения &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (эквивалентно) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; сравнивает два значения. Если они идентичны, оператор вернет 1, иначе 0. Стоит иметь в виду, что оператор = - это оператор присваивания, который имеет совсем другое происхождение. В отличии от языка С, ДМ не позволяет вам использовать = в выражениях (вроде if), поэтому вы можете не волноваться о том, что случайно используете не тот оператор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда оператор &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; применяется с числами, результат это строгое сравнение чисел. В случае, когда оператор используется со ссылками, сравниваются ссылки, а не объект на который они указывают. Так что, если два объекта созданы идентичными во всех отношениях, но, это всеже разные объекты, результатом сравнения будет ЛОЖЬ. Учитывая тот факт, что одинаковые строки будут сложены в один объект для сохранения памяти, сравнение строк будет происходить путем посимвольного сравнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 expression1 == expression2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пример использования оператора &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; для проверки, смеется ли персонаж над собой или над кем-то другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mob/verb/laugh(M as mob|null)&lt;br /&gt;
   if(!M)&lt;br /&gt;
      view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] смеется.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   else if(M == usr)&lt;br /&gt;
      view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] смеется над собой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   else&lt;br /&gt;
      view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] смеется над [M].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Математические операторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ДМ поддерживает операторы для всех основных математических операций. На их основе можно воссоздать любые более сложные операции. Все рассчеты в ДМ производятся над числами с плавующей точкой, если не указано другого. Любой не числовой аргумент приравнивается к нулю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме описанных выше операторов, в ДМ встроены несколько полезных математических функций (например функция эмитирующая бросок игральных костей). Более подробно они будут рассмативаться в [[DM_Guide_16|главе 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Битовые операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Операторы присваивания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Условный оператор ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оператор разыменования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оператор пути =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Очередность операций =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Операторы циклов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перемещение по коду =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оператор выбора =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=13737</id>
		<title>Autolathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=13737"/>
		<updated>2015-02-01T15:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Список предметов доступных для создания в 3D-принтере. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3D-принтер — автоматический станок для производства различных предметов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 единица металла или стекла - 3750 cm^3, в которых измеряет станок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список предметов доступных для создания в 3D-принтере.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;14%&amp;quot; |Предмет &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; |Перевод&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Металл&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Стекло&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bucketblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Bucket&lt;br /&gt;
|Ведро&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Носить воду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Crowbar.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Crowbar &lt;br /&gt;
|Лом-монтировка&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ломать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashlight.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Flashlight&lt;br /&gt;
|Фонарик&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Светить в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:FireExtinguisher.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Fire extinguisher&lt;br /&gt;
|Огнетушитель&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Бить по голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Multitool &lt;br /&gt;
|Универсальное устройство&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Взламывать]], проверять ток на проводах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:T-ray.gif‎|32px]]&lt;br /&gt;
|T-ray scanner&lt;br /&gt;
|Терагерцевый cканер&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| «Брехун», поиск проводки и труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Welder.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Welding Tool&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Ломать]], [[Guide to Constructions|строить]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver_tool.png‎|32px]] &lt;br /&gt;
|Screwdriver&lt;br /&gt;
|Отвертка&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Откручивать/закручивать, выкалывать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Wirecutters&lt;br /&gt;
|Кусачки&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Резать провода/прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wrench.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Wrench&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Крутить/Раскручивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Welding Helmet&lt;br /&gt;
|Сварочная маска&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|Защищать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Console_screen.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Console Screen&lt;br /&gt;
|Экран консоли&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Используются [[Scientist|учёными]] при сборке машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:Airlock_electronics.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|Плата шлюза&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Делать шлюзы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Power_control_module.png|32px‎‎]]&lt;br /&gt;
|Power control module&lt;br /&gt;
|Модуль управления питанием&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| Делать APC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Circuit board&lt;br /&gt;
|Монтажная плата&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Делать мусорки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:metal.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Metal&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
| 3750 &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Металл, что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:glass.png|32px]] &lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Стекло&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3750&lt;br /&gt;
| Стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:glass_r.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Reinforced glass&lt;br /&gt;
|Усиленное стекло&lt;br /&gt;
| 1875&lt;br /&gt;
| 3750&lt;br /&gt;
| Укрепленное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:rods.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Metal rods&lt;br /&gt;
|Металлические прутья&lt;br /&gt;
| 1875&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Engineering|Строительство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Compressed matter cartridge &lt;br /&gt;
|Картридж сжатой материи&lt;br /&gt;
| 30000&lt;br /&gt;
| 15000&lt;br /&gt;
| Заряд для RCD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Kitchen_knife.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Kitchen knife&lt;br /&gt;
|Кухонный нож&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|Нарезать мистера Димписи мелкими дольками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:scalpel.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Scalpel&lt;br /&gt;
|Скальпель&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Medicine#Хирургия|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:saw.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Circular saw &lt;br /&gt;
|Циркулярная пила&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Medicine#Хирургия|Хирургия]], лесозаготовки, самооборона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shotgun_shell_white.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Shotgun shell&lt;br /&gt;
|Гильза&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Обычная гильза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shotgun_shell_green.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Blank shell &lt;br /&gt;
| Холостой патрон&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Пугать новичков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Speed_loader_.38.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Speed loader (.38)&lt;br /&gt;
|Патронный барабан (.38)&lt;br /&gt;
|50000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специально для револьвера [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Universal_recorder.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Tape recorder &lt;br /&gt;
| Диктофон&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Возьмите с собой на важный разговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Igniter.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Igniter &lt;br /&gt;
| Воспламенитель&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Поджигает плазму и не только.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Infrared_sensor.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Infrared sensor&lt;br /&gt;
| Инфракрасный сенсор&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Как в реальной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Signaler.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
|Устройство удаленного сигнала&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Используется для удаленного взлома, управление бомбами и гранатами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Headset.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Radio Headset&lt;br /&gt;
|Наушник&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Радио с доступом только в общий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Radio.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Station Bounced Radio&lt;br /&gt;
| Стационарная радиоточка&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Используйте, если потеряли своё радио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Infrared_beam.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Infrared beam&lt;br /&gt;
| Инфракрасный луч&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Как в фильмах про шпионов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Timer.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Timer&lt;br /&gt;
| Таймер&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Считает время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Light_tube.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Light tube&lt;br /&gt;
| Люминесцентная лампа.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
| Освещают почти всю станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Light_bulb.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Light bulb&lt;br /&gt;
|Лампочка&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Освещают маленькие помещения и служебные тоннели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Ashtray.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Glass ashtray&lt;br /&gt;
|Стеклянная пепельница&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Чтобы не бросать окурки в банку газировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=13734</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=13734"/>
		<updated>2015-02-01T15:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: Приводим к общему виду.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Создание\Постройка=&lt;br /&gt;
====Продвинутые материалы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
| Металлические прутья || 1 x [[File:Metal.png|Металл]] ||Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (получите 2 стопки прутьев)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|Напольная плитка|| 1 x [[File:Metal.png|Металл]] || Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (получите 4 напольных плитки)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленное стекло || 1 x [[File:Rods.png|Прутья]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]] ||Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''Стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленный металл || 1 x [[File:Ore Iron.png]], 1 x [[File:Ore Plasma.png]] || Выплавляется в печи шахтера путем смешивания железной и плазменной руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство как оно есть! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
| Строительная ферма || 1 x [[File:Rods.png|Прутья]] ||''Основа для любого строительства, она ставится прямо в космосе.''&amp;lt;br&amp;gt;Держа прутья в руке, нажми на свободное пространство вне станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
| Обшивка || 1 x [[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]] ||''Стандартный пол по которому вы обычно прокладываете провода и трубы, любое напольное покрытие ставится поверх этого.''&amp;lt;br&amp;gt;Держа плитку для пола в руке кликните по решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Floor.png]]&lt;br /&gt;
| Стальной пол || 1 x [[File:Floor Tiles.png|Плитка для пола]] ||''Это стандартный пол который мы видим по всей станции от шаттла и до твоего рабочего места,&amp;lt;br&amp;gt;следовательно менять их в случае пожара или еще какого происшествия придется часто.''&amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа установки:&amp;lt;br&amp;gt;1) Держа в руке плитку для пола кликнуть по обшивке.&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''плитку для пола'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке пока находитесь на клетке '''космоса'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
| Светящийся пол || 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], 1 x [[File:Metal.png|металл]], 5 x [[File:Wire Coil.png|Бухт провода]] ||''Прикрепляется на обшивку''&amp;lt;br&amp;gt;1) Используйте провода на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на полученной плитке.&amp;lt;br&amp;gt;3) Поместите светящееся покрытие на обшивку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стена || 4 x [[File:Metal.png|Металл]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте оставшиеся 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держатели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стены || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях чтобы армировать их,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на армированных держателях, чтобы закончить стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
| Книжный шкаф || 5 x [[File:Logs.png]], [[File:Wrench.png]] ||1) Постройте раму из 4 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ на раму, чтобы закрепить ее.&amp;lt;br&amp;gt;3) Добавить доску к раме, чтобы получить полки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
| Решетка || 2 x [[File:Rods.png|Стрежни]] ||1) Встаньте там, где вы хотите установить решетку,&amp;lt;br&amp;gt;2) Нажмите на пачку из 2-х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''Прутьев'''&amp;lt;/font&amp;gt; у вас в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
| Стекло (Одностороннее) || 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||''1 способ:''&amp;lt;br&amp;gt;1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot; в контекстном меню,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; на решётке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стеклянная стена || 2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot; в контекстном меню,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленное стекло (Одностороннее) || 1 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||''1 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;one direct&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте лом ''(чтобы вставить вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; на решетку&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;Используйте лом ''(чтобы вставить вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|Усиленная стеклянная стена|| 2 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''армированное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot; в контекстном меню,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом (Чтобы вставить вставить панель в раму.),&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|Раздвижное окно|| 5 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 4 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''армированное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт &amp;quot;windoor&amp;quot; в контекстном меню,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте армированный металл &amp;lt;br&amp;gt;''(Не обязательно: для создания усиленного окна)'',&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;7) Откройте плату воздушного шлюза с помощью ID карты,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте плату воздушного шлюза и установите уровень допуска,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте плату на раме, чтобы прикрепить её,&amp;lt;br&amp;gt;10) Используйте лом ''(чтобы вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;11) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытые двери ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
| Обычная || 4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||''1 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металле'''&amp;lt;/font&amp;gt; в ваших руках, чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт 'Build wall girders' в контекстном меню,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте оставшиеся 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях.&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы превратить стену в скрытую дверь, следуйте гайду по разбору для стен, до финального использования гаечного ключа, и вместо этого продолжить со строки &amp;quot;Используйте лом на держателях...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
| Усиленная || 2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металле'''&amp;lt;/font&amp;gt; в ваших руках чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите пункт 'Build wall girders' в контекстном меню&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электроника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
| APC || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id card.gif|Authorized ID]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в контекстном меню выберите пункт &amp;quot;APC Assembly&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить APC.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату &amp;quot;Power Control Module&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы привинтить все на место.&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте батарейку.&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом чтобы закрыть готовый APC.&amp;lt;br&amp;gt;8) Он начинает запертый на ID, с включенным покрытием и главный рубильник выключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Air_Alarm.png]]&lt;br /&gt;
| Air Alarm || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в контекстном меню выберите пункт &amp;quot;Air Alarm Frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить атмосферный датчик.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату &amp;quot;Air Alarm Electronics&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы закрутить панель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Firealarm.png]]&lt;br /&gt;
| Датчик пожарной тревоги || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в контекстном меню выберите пункт &amp;quot;Fire Alarm Frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить датчик пожарной тревоги.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату &amp;quot;Fire Alarm Electronics&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы закрутить панель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Airlock.gif]] &lt;br /&gt;
|Воздушный шлюз|| 4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], &amp;lt;br&amp;gt;1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите &amp;quot;Airlock Assembly&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Передвиньте в нужное место получившуюся конструкцию,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ чтобы прикрепить конструкцию к месту,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте Усиленное стекло ''(только если вы хотите сделать стеклянный воздушный шлюз)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;6) Откройте плату воздушного шлюза с помощью ID карты,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте плату воздушного шлюза и установите уровень допуска,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте плату на раме воздушного шлюза, чтобы прикрепить её, &amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте отвертку чтобы закончить строительство шлюза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Computer_Solar.png]] &lt;br /&gt;
|Компьютеры|| 5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите &amp;quot;Computer frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ чтобы прикрепить к месту,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте плату, чтобы вставить её,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку, чтобы закрепить плату,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте отвертку чтобы закончить сборку компьютера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif]] &lt;br /&gt;
|Ядро ИИ|| 4 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|AI Монтажная плата]], при желании: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]] ||[[File:0AICore.png]] Постройте раму из 4-х листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:0AICore.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрепить к месту,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:1AICore.png]] Используйте плату, чтобы вставить её,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:2AICore.png]] Используйте отвертку, чтобы закрутить плату.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:3AICore.png]] Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:4AICore.png]] Используйте человеческий мозг, чтобы поместить его в MMI&amp;lt;br&amp;gt;[[File:5AICore.png]] Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:AI.gif]] Используйте отвертку, чтобы завершить сборку ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png]] &lt;br /&gt;
|3D Принтер|| 5 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Machine Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], некоторые изобретения научного отдела. ||1) Постройте раму из 5 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте плату 3D принтера,&amp;lt;br&amp;gt;4) Кликните правой кнопкой на раме и проверьте какие ещё материалы ''(обычно запчасти, экраны консолей и стаканы)'' нужны,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте требуемые материалы на раме,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку чтобы завершить сборку 3d принтера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lightfixture.png]] &lt;br /&gt;
|Светильник|| 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Light tube.png]]/[[File:Light bulb.png]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Постройте основу light tube из 2 металлических листов ''(или 1 металлический лист для light bulb)''&amp;lt;br&amp;gt;2) Установите основу на стену.&amp;lt;br&amp;gt;3) Добавьте проводов.&amp;lt;br&amp;gt;4) Использовать отвертку.&amp;lt;br&amp;gt;5) Добавьте световую трубку ''(или лампочку для небольшого светильника).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Security_Camera.gif]] &lt;br /&gt;
|Камера охраны|| 1 x [[File:Metal.png|Металл]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], 1x [[File:Multitool.png|Мультитул]], 1x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1)  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите в меню &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Разместите его на стене на которую хотели бы повесить камеру.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ, чтобы зафиксировать позицию камеры.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте мультитул, чтобы вставить его туда.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закрепить его там,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте устройство подачи удаленного сигнала, чтобы присоединить его,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;, для линзы,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте отвертку, чтобы завершить сборку,&amp;lt;br&amp;gt;10) Установите канал камеры ''(по умолчанию SS13)'',&amp;lt;br&amp;gt;11) Установите направление камеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Turret.PNG‎]] &lt;br /&gt;
|Турели||7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x[[Файл:Proximitysensor.png]]||1) Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и из списка выберите &amp;quot;turret frame&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы прикрепить к месту установку для турели&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте металл на установке, чтобы построить крышку&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ на установке, чтобы прикрепить крышку&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте энергетическое оружие, чтобы ваша установка стреляла&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте proximity sensor(датчик), чтобы она &amp;quot;видела противников&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте отвертку, чтобы закрепить все это&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте еще &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на установке&amp;lt;br&amp;gt;9) И наконец-то используйте горелку, чтобы прикрепить второй слой металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Solar assemblies.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Solar array.gif]]&lt;br /&gt;
|Солнечные панели и трекеры||[[File:Solar assemblies.png]],[[File:Wrench.png]],[[File:Glass.png]]или[[File:Glass_r.png]],[[File:Circuitboard.png|tracker electronics]](Опционально)||1) Поместите основу солнечной панели там, где вы хотите построить ее.&amp;lt;br&amp;gt;2) Подключите ее к сети питания.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить ее.&amp;lt;br&amp;gt;4) ''Добавьте электронную плату, если вы хотите создать Tracker (опционально)''&amp;lt;br&amp;gt;5) Завершите строительство, путем размещения стекла или армированного стекла на основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спец. Средства===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.gif]]&lt;br /&gt;
| Огнемет || 1 x [[File:Rods.png|прутья]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]],[[Файл:Igniter.png]], 1 x[[Файл:Plasma tank.png]] ||1) Используйте отвертку на горелке&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте прутья на горелке, чтобы сделать огнемет&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку на igniter&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте igniter на огнемет, чтобы добавить ему запальник&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закончить сборку огнемета&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте канистру с плазмой чтобы заправить огнемет ''(канистры с высоким давлением работают лучше).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусоропровод и утилизация мусора.===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:DPipe.png]][[Файл:Waste Disposal.png]][[Файл:Disposaloutlet.png]]&lt;br /&gt;
| Мусоропровод || [[File:Pipe_d.png]],[[File:Welder.png|Горелка]],[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]],[[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Получите трубы/машину из Disposal Pipe Dispenser&amp;lt;br&amp;gt;2) Снимите ломом напольную плитку.&amp;lt;br&amp;gt;3) Установите трубу, поворачивайте и отражайте с помощью правой кнопки мыши в контекстном меню.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте горелку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роботы, киборги и мехи===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Floorbot.png]][[Файл:Brobot.png]][[Файл:Odysseus.png]]&lt;br /&gt;
|Их создание смотрите '''[[Guide_to_Robotic|тут]]'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Разбор =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Floor Tiles.png]]&lt;br /&gt;
| Полы || [[File:Crowbar.png|Лом]], для светящихся полов: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]||Для любых полов используйте лом, чтобы извлечь его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Если вы работаете на светящемся полу, вы можете произвести их демонтаж следующим образом:''&amp;lt;br&amp;gt;1) Используйте лом на светящемся полу, чтобы удалить металл,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте кусачки на получившейся клетке, чтобы отделить провода от стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стены || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (или [[File:Crowbar.png|Лом]])||1) Используйте горелку, чтобы открепить пластину со стены.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы снять все кроме балок.&amp;lt;br&amp;gt;''(Также, вы можете использовать лом чтобы извлечь балки и перетащить их в другое место)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стены || [[File:Welder.png|горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Используйте кусачки,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте отвертку,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте гаечный ключ,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте отвертку,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте кусачки&amp;lt;br&amp;gt;10) Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
| Книжный шкаф || [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png]] ||1) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Table.png]]&lt;br /&gt;
| Столы || [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Reinftable.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные столы || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rods.png]]&lt;br /&gt;
| Решетка || [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]|| Используйте кусачки, чтобы уничтожить решетку&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;Используйте отвертку, чтобы открепить решетку от пола.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Первый метод уничтожает решетку, давая 2 пачки прутьев.''&amp;lt;br&amp;gt;''Второй открепляет решетку, позволяя перетащить её в другое место.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
| Стеклянные панели ||[[File:Welder.png|Горелка]]&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||Используйте горелку, чтобы уничтожить стеклянную панель.&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;Используйте отвертку, чтобы открепить панель от пола.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Первый метод уничтожает панель,&amp;lt;br&amp;gt;Второй дает возможность перетащить панель.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Использование горелки на осколках дает стеклянную панель.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стеклянные панели || [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||1) Используйте отвертку, чтобы открепить панель,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить её из рамы,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы открепить раму,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы вставить панель в раму,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закрепить панель в раме.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Если разбить панель тупым предметом то она превратиться в прутья и осколки стекла.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
| Потайная дверь || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||1) Закройте выдвижную панель рукой&amp;lt;br&amp;gt;2) Закрепите пластину отверткой&amp;lt;br&amp;gt;3) Разбирайте как обыкновенную стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:APC.png]]&lt;br /&gt;
| APC || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Id card.gif|Authorized ID]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] ||1) Разблокируйте интерфейс управления с помощью ID&amp;lt;br&amp;gt;2) Разблокируйте защитную панель, нажав на кнопку &amp;quot;ENGAGED&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;3) Откройте панель APC с помощью лома&amp;lt;br&amp;gt;4) Извлеките аккумулятор с помощью рук&amp;lt;br&amp;gt;5) Отверткой раскрутите электронику&amp;lt;br&amp;gt;6) Ломом снимите плитку пола перед APC, чтобы был виден терминал с кабелем&amp;lt;br&amp;gt;7) Кусачками обрежьте провода&amp;lt;br&amp;gt;8) Ломом вытащите плату из корпуса&amp;lt;br&amp;gt;9) Сварочным аппаратом демонтируйте корпус APC&amp;lt;br&amp;gt;10) С помощью гаечного ключа конвертируйте демонтированный корпус в два листа металла&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(ОПЦИОНАЛЬНО) Если панель APC повреждена взрывом или из неё торчат провода наружу, разбейте её чем-нибудь тяжелым''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Air Alarm.png]]&lt;br /&gt;
| Air Alarm || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Откройте крышку с помощью отвертки.&amp;lt;br&amp;gt;2) Вырежьте все провода, используя кусачки.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отрежьте оставшиеся провода, нажав на AirAlarm с помощью кусачек.&amp;lt;br&amp;gt;4) Подденьте контур с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;5) Уберите рамку на стене при помощи гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Firealarm.png]]&lt;br /&gt;
| Fire Alarm || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Откройте крышку с помощью отвертки.&amp;lt;br&amp;gt;2) Вырежьте все провода, используя кусачки.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отрежьте оставшиеся провода, нажав на AirAlarm с помощью кусачек.&amp;lt;br&amp;gt;4) Подденьте контур с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;5) Уберите рамку на стене при помощи гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
| Воздушный шлюз || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Мультитулл]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть панель на двери.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте мультитулл и кусачки чтобы отключить всё кроме &amp;quot;doorbolts&amp;quot; как показано [[Guide_to_Hacking#Airlocks|тут.]] &amp;quot;Doorbolts&amp;quot; должны быть &amp;quot;up&amp;quot; для того чтобы продолжить.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте горелку.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы вытащить всю электронику.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте кусачки, чтобы обрезать торчащие провода.&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте гаечный ключ, чтобы открепить шлюз от места.&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте горелку, чтобы разобрать его на листы металла.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''На люках открытых с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|E-mag]] нужно начинать с 4 шага, вместо нормальной электроники выдаст сгоревшую, не пригодную к использованию.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Computer_Solar.png]]&lt;br /&gt;
| Компьютеры || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть корпус.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить стекло.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте кусачки, чтобы обрезать провода.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку чтобы открепить плату.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте лом чтоб достать плату&amp;lt;br&amp;gt;4)  Используйте гаечный ключ, чтобы открепить от пола.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте горелку, чтобы разобрать обратно на металлические листы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Возвращает все компоненты использованные в сборке.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| 3D принтер || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть панель.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить плату.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте кусачки, чтобы обрезать провода.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ, чтобы разобрать оставшуюся коробку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Обычно возвращает все или большую часть деталей использованных в сборке. Некоторые детали могут стать сломанными.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
| Станция перезарядки || [[File:Id card.gif|Authorized ID]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Разблокировать зарядное устройство с помощью ID.&amp;lt;br&amp;gt;2) Использовать отвертку, чтобы открыть крышку.&amp;lt;br&amp;gt;3) Использовать ключ, чтобы сместить внутреннею обшивку.&amp;lt;br&amp;gt;4) Использовать кусачки, чтобы удалить провода.&amp;lt;br&amp;gt;5) Использовать лом, чтобы удалить компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
| Камера охраны || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте кусачки, чтобы отключить&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы снять болты на корпусе&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом, чтобы извлечь стекло&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы извлечь &amp;quot;remote signaler&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте кусачки,чтобы извлечь оставшиеся провода&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку, чтобы открепить мультитул&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом, чтобы извлечь мультитул&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте гаечный ключ, чтобы открепить корпус камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Solar assemblies.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Solar array.gif]]&lt;br /&gt;
|Солнечные панели и трекеры|| [[File:Crowbar.png|Лом]],[[File:Wrench.png]] ||1) Выньте панель с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;2) ''Если вы занимайтесь деконструкцией трекера, вы можете получить электронику используя лом (опционально)''.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отвинтите оставшеюся Ассамблею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:DPipe.png]]&lt;br /&gt;
| Мусоропровод || [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Wrench.png|Wrench]]||1) Используйте горелку, чтобы разварить соединенные трубы&amp;lt;br&amp;gt;2) Ключ, чтобы отсоединить его от пола &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waste_Disposal.png|Мусорный бак]]&lt;br /&gt;
| Мусорный бак || [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]], [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Wrench.png|Wrench]]||1) Если удаляете Disposal Bin (мусорный бак), то сперва отключите насос (pump)&amp;lt;br&amp;gt;2) Отвертку, чтобы обесточить мусорный бак&amp;lt;br&amp;gt;3) Горелка, чтобы разварить соединения&amp;lt;br&amp;gt;4) Ключ, чтобы отсоединить от пола &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:desklamp.png]]&lt;br /&gt;
| Настольная лампа || [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]], [[File:Wrench.png|Wrench]], [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]||1) Выключите лампу.&amp;lt;br&amp;gt;2) Включите захват цели (grab)&amp;lt;br&amp;gt;3) Пустой рукой нажмите на лампу, чтобы удалить лампочку&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте кусачки для удаления проводов&amp;lt;br&amp;gt;5) Ключ,чтобы открепить от покрытия&amp;lt;br&amp;gt;6) Отвертку, чтобы получить лист метала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Locker.gif]]&lt;br /&gt;
| Шкаф || [[File:Welder.png|Welder]]||1) Откройте шкаф.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте горелку на шкаф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_6&amp;diff=13554</id>
		<title>DM Guide 6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_6&amp;diff=13554"/>
		<updated>2014-12-15T11:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: Основа статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это 6 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap06.html Оригинальная 6 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глава 6: Действия Proc =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Только он потер лампу, перед ним возник джин и спросил: 'Чего ты хочешь?'.'' &amp;amp;mdash; Аладдин и волшебная лампа. Арабские ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ДМ поддерживает несколько видов процедур. Первый - Verb, видимые игроком команды. Второй, не видимый игрокам, называется proc. В остальном эти процедуры можно назвать идентичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также процедуры можно использовать для того чтобы избежать копирования кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, в вашей игре может быть несколько ситуаций, в которых игрок может получить урон. Разумно в каждой такой ситуации проверять, не убил ли этот удар игрока. Для того чтобы не писать отдельную проверку в каждой такой ситуации (и случайно не забыть написать эту проверку), вы можете написать для этого специальную процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/life = 100&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    proc/HurtMe(D)&lt;br /&gt;
          life = life - D&lt;br /&gt;
          if(life &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;
              view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[src] dies!&amp;quot;&lt;br /&gt;
              del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример описывает процедуру с именем ''НанесиМнеУрон'' (''HurtMe''), которая принимает один аргумент - полученный урона. Полученный урон вычитается из текущего числа жизней персонажа и происходит проверка, остался ли он в живых. Если число жизней оказалось меньше нуля, персонаж удалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ''if'', используемое в примере выше, это одна из множества процедур (инструкций), которые будут описанные в следующих частях руководства. Сейчас достаточно знать, идущий после ''if'' (с большим отступом), будет выполнен только в том случае, если условие, идущее в скобках после ''if'' - истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис выполнения процедуры схож с доступом к переменной, но, при выполнении, в скобках добавляются передаваемые в процедуру аргументы. В следующем примере, мы выполним процедуру ''HurtMe'', когда персонаж выпьет отравленное зелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj/poison&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;can of soda&amp;quot;&lt;br /&gt;
   verb/drink()&lt;br /&gt;
      set src in view(0)&lt;br /&gt;
      usr.HurtMe(25)  //OUCH!&lt;br /&gt;
      del src         //one use only (please recycle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего вместо фразы 'Выполнить процедуру' используют фразу 'Вызвать процедуру'. Эти фразы означают одно и тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный синтаксис используется при вызове процедур обоих видов: ''Proc'' и ''Verb'', но чаще ''verb'' вызывается игроками. Хорошим тоном считается наименование процедур Proc словами, начинающимися с заглавной буквы, а verb - с маленькой. Этот ход, кроме визуального разделения, позволяет избежать ситуации, когда имя процедуры proc совпадет с именем verb. Такие совпадения вызывают ошибку при компиляции, поскольку программа не сможет понять, вызываете вы процедуру вида proc или verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вызываете процедуру, компьютер выполняет каждую команду по очереди (одну за раз), начиная с верху. Некоторые операторы, как ''if'' из примера выше, могут приказать компьютеру пропустить часть команд или же наоборот выполнить часть из них несколько раз подряд. Но, за исключением этих особых случаев, все команды выполняются последовательно. Когда все команды будут выполнены, процедура будет закончена. Программисты называют это ''возвратом'', потому, что продолжится выполнение кода в той точке из которой была вызвана процедура (если таковая существует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование процедур ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как в ситуации с verb, процедуры proc могут быть переопределены во время наследования. Синтаксис переопределения разных видов процедур совпадает. Исходная процедура отличается от переопределений наличием слова proc. После этого она может быть переопределена, для переопределения не требуется слова ''proc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет, на пример, создать несколько персонажей, которые по-разному будут реагировать на получаемый урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
   var/vulnerable&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   verb/set_vulnerability(v as num)&lt;br /&gt;
      vulnerable = v&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   HurtMe(N)&lt;br /&gt;
      if(vulnerable)&lt;br /&gt;
         ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот код позволяет DM быть уязвимым или не уязвимым по желанию. В переопределенном ''HurtMe'', первым делом происходит проверка на неуязвимость. Если DM в данный момент является уязвимым (для теста или чего-то подобного), будет вызвана родительская процедура, в данном случае, исходная версия процедуры ''HurtMe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гибкость Аргументов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вызываете процедуру, вы можете передать в нее столько аргументов, сколько вы хотите. Всем аргументам, не переданным в процедуру при вызове, будет установлено значение равное ''null''. Гибкость позволяет вам, к примеру, добавить несколько аргументов в переопределении процедуры. Если при вызове процедуры, не будут переданы эти добавленные аргументы, их значение станет равным ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете ''убрать'' часть аргументов, в переопределенной процедуре. Это, обычно, не влияет на код и делается только для удобства, в случае, когда часть аргументов не используется процедурой. Например, ''HurtMe'' объекта DM может быть переписана следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mob/DM/HurtMe()&lt;br /&gt;
   if(vulnerable)&lt;br /&gt;
      ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку, мы не используем переменную [[N]] (полученный урон), мы можем вовсе не объявлять этот аргумент. Тем не менее, вызовы этой процедуры с аргументом так же будут работать. Что более важно, ''родительская процедура будет получать переданные аргументы, даже если они не были объявлены в дочерней процедуре''. Это происходит по тому, что вызов ..() без аргументов, передает в родительскую процедуру, аргументы переданные дочерней процедуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобальные процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые процедуры могут не иметь ничего общего с каким-либо объектом. Они могут быть объявлены в верхнем уровне, для повсеместного доступа к ним. Такие процедуры, обычно, выполняют различные автономные (не зависящие от объектов) расчеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ДМ имеет множество предопределенных процедур (такие как view() или locate()), которые возвращают многократно используемые результаты. Для того, чтобы отличать их от определенных вами процедур, их часто называют инструкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявление глобальных процедур ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра, в которой, к примеру, знаки зодиака играют важную роль, может иметь процедуры подобные следующей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proc/Constellation(day)&lt;br /&gt;
   //day should be 1 to 365&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 354) return &amp;quot;Capricorn&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 325) return &amp;quot;Sagittarius&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 295) return &amp;quot;Scorpio&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 265) return &amp;quot;Libra&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 234) return &amp;quot;Virgo&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 203) return &amp;quot;Leo&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 172) return &amp;quot;Cancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 141) return &amp;quot;Gemini&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 110) return &amp;quot;Taurus&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 79)  return &amp;quot;Aries&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 50)  return &amp;quot;Pisces&amp;quot;&lt;br /&gt;
   if(day &amp;gt; 20)  return &amp;quot;Aquarius&amp;quot;&lt;br /&gt;
   return &amp;quot;Capricorn&amp;quot;   //day 1 to 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может потребоваться другая процедура, которая может конвертировать дни определенного месяца, в дни года. Этот код, в зависимости от даты, будет возвращать знак зодиака. Чуть позже мы рассмотрим детали реализации этого кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вызов глобальных процедур ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальные процедуры вызываются также как и любые другие. Если такая процедура возвращает значение, оно может использоваться в любом месте, где требуется выражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин ''выражение'' означает, любую часть кода, которая в результате своего выполнения возвращает некое значение. Простейшим примером выражения можно считать константу, такую как число или текст. Более сложными выражениями являются переменные, операторы, вызовы процедур и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пример того, как вызвать процедуру и использовать, то, что она вернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var/day_of_year = 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/DM/verb/set_date(day as num)&lt;br /&gt;
    set desc = &amp;quot;Enter the day of the year (1-365).&amp;quot;&lt;br /&gt;
    day_of_year = day&lt;br /&gt;
    world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;The sign of [Constellation(day)] is in force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот verb дает DM возможность изменять текущую дату, после чего, всем будет сообщено об изменении текущего знака зодиака. Вызов процедуры, в данном случае, просто встраивается в текст, как и любое другое выражение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык процедур ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части мы изучем предопределенные процедуры. Сейчас вы знаете, как переопределять процедуры и объявлять новые созданные вами, это позволит вам создавать объект более подходящие под ваши нужды. Но, перед тем, как заняться процедурами всерьез, вы должны выучить их язык (вы можете сделать это и в &amp;quot;боевых&amp;quot; условиях, но цена ошибки будет совсем другой). В зависимости от ваших предпочтений в языках программирования (особенно если это С или близкие к нему языки), вы можете сами выбрать то, насколько тщательно вам нужно вчитываться в следующий материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной единицей процедуры является ''оператор'' - команда, которая говорит компьютеру, что нужно сделать. До этого момента вы уже видели операторы, которые присваивают переменные, выводят данные и вызывают процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операторы обычно располагаются в линию. Хотя они могут быть сгруппированы в одну строку, если поставить ; (точка с запятой) между ними. Также можно разбить оператор на несколько строк, если в конце каждой, кроме последней из них ставить \ (обратный слеш). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Statement 1&lt;br /&gt;
 Statement 2; Statement 3; ...&lt;br /&gt;
 Statement 4 (begin) \&lt;br /&gt;
 Statement 4 (end) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме таких простых операторов существуют составные, такие как ''if'', которые могут комбинировать несколько простых выражение в один составной. Дальше вы увидите все возможные виды операторов используемых в языке DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды процедур возвращают что-либо. Даже действия verb, что-то возвращают, но это редко используется. Если процедура завершается без возврата какого-либо явного значения, то возвращается специальное значение ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оператор ''return'' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы уже видели пример возврата значения с использованием выражения ''return''. Основной формат записи возврата следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 return [expression] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор return приказывает процедуре прекратить выполнение. Если возвращаемое выражение определено, оно возвращается в точку вызова процедуры. Выражение означает любой блок кода, создающий число. Это может быть константа, математическое вычисление или результат вызова другой процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменная . (точка) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если процедура завершается без оператора ''return'', или ''return'' без следующего за ним выражения, возвращаемая величина берется из переменной . (точка). Этой переменной (как и любой другой) может быть присвоено значение. По умолчанию в . (точке) хранится ''null''. Поэтому процедура завершившаяся без явного указания возвращаемой величины возвращает ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор между использованием return и точкой - вопрос удобства. Но иногда, возвращаемая величина бывает рассчитанной до завершения процедуры (не все процессы завершены). Тогда удобнее будет использовать точку. Либо, если вы захотите определить другое возвращаемое по умолчанию значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое имя для переменной было выбрано для того, чтобы создать ассоциацию с текущей процедурой, по аналогии с использованием точки во множестве файловых систем для обозначения текущей директории. Это также хорошо сочетается, с двумя подряд идущими точками, для обозначения родительской процедуры (и родительской директории в файловых системах). Эта аналогия идет и дальше, вы сможете заметить это во время дискуссии о типах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор if == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения блока кода в зависимости от состояния, используется оператор if. Основной его синтаксис:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if (expression)&lt;br /&gt;
	Statement1&lt;br /&gt;
	Statement2&lt;br /&gt;
	.&lt;br /&gt;
	.&lt;br /&gt;
	.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression) Statement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый формат, позволяет одновременно блокировать/разрешать выполнение для нескольких операторов, в блоке с отступом (относительно if). Второй - уплотненный формат, для одного. Все составные операторы поддерживают оба описанных выше формата. Для краткости, дальше все примеры будут приводиться в плотном (втором) формате, поэтому важно понять, что любой одиночный оператор в них может быть заменен блоком кода с отступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует еще один путь группировки нескольких операторов в один - установка фигурных скобок вокруг операторов. После их также можно расположить на одной строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression) {Statement1; Statement2; ...} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операторы внутри оператора ''if'' называются его телом. Они будут выполняться, только если выражение в круглых скобках будет соответствовать истине. DM не имеет специального типа данных для определения понятий ИСТИНА и ЛОЖЬ. Вместо этого, каждый тип имеет свое представление истины, связанное с его значением. Вы скоро увидите, как это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ''else'' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать рассматривать преобразования типов, мы должны разобраться с ''else''. Если выражение в ''if'' будет ложным, альтернативное тело оператора будет выполнено. Объединив несколько операторов, мы сможем рассмотреть все состояния условий. Основной синтаксис для это представлен ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(expression1) Statement1&lt;br /&gt;
 else if(expression2) Statement2&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
 else Statement3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривая эту конструкцию сверху-вниз, каждое выражение будет протестировано. До тех пор, пока не будет найдена истина, соответствующие тела операций будут выполняться. Обратите внимание, что если любое условие будет истинным, то остальные операторы ''else'' будут проигнорированы. Если ни одно из условий не будет истинным последнее тело ''else'' будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логическое выражение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое выражение, стоящее в условии оператора if может быть интерпретировано как истина или ложь, программисты называют это булевым значением. В ДМ существует три случая, когда выражение интерпретируется как ложь: если выражение равно ''null'', 0 или &amp;quot;&amp;quot; (пустая сторка). Во всех других случаях выражение интерпретируется, как истина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам понадобятся логические константы, обычно для этого используют числа 1 и 0. Также часто, вместо константы используют флаговую переменную (как opacity) или значение возвращаемое процедурой. Также вы можете объявить константы TRUE (ИСТИНА) и FALSE (ЛОЖЬ), если не хотите использовать их числовые эквиваленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические операторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битовые операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы присваивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условный оператор ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор разыменования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очередность операций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы циклов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение по коду ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператор выбора ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Meme&amp;diff=11623</id>
		<title>Meme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Meme&amp;diff=11623"/>
		<updated>2013-10-28T08:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Смерть Мемо */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&amp;quot;Спи, спи, спи, спи&amp;quot;, - пели голоса &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Ооооооох&amp;quot;, - пели голоса &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Ааааааах&amp;quot;, - пели голоса &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Умри, умри, умри, умри, умри. Спи, спи, умри, спи, умри, спи, умри! Оохх, Аахх, Эээээээ!&amp;quot; Кровь стучала в ушах, словно шум нарастающего ветра. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Мой, мой, - сказал голос. - Мой, мой, он мой!&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Нет, мой, мой, - сказал другой голос - Нет, мой, мой, он мой!&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Нет, наш, наш, - пропели десять голосов. - Наш, наш, он наш!&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt; Его пальцы скрючились, скулы свело спазмой, веки начали вздрагивать. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;quot;Наконец-то, наконец-то, - пел высокий голос - Теперь, теперь. Долгое-долгое ожидение. Кончилось, кончилось, - пел высокий голос. - Кончилось, наконец-то кончилось!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Рэй Брэдбери, &amp;quot;Уснувший в Армагеддоне&amp;quot; '''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчет № 86-Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние отчета: Засекречено (сделано несколько исключений для общественности, см. запрос 86-Д-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект: Vivus memoria odium anomalia (или Мемотическая аномалия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 0-А (только для персонала работающего непосредственно над изучением и Совета Директоров. А - персонал оперативного реагирования имеет информацию для идентификации объекта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Черный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Мемотическая аномалия - самая слабо известная науке угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогло разгадать загадку природы объекта, имеются лишь множества теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный &amp;quot;вселятся&amp;quot; в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, и какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.&lt;br /&gt;
Еще очень трудно отличить душевно-больного человека от носителя, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее &amp;quot;возраст&amp;quot; определить невозможно, так как даже в старинных архивах с Земли часто упоминаются случаи о том, что человек совершил некое преступление по приказу &amp;quot;голоса&amp;quot;. Является ли это проявлением мемотической аномалии в наше время сказать невозможно.&lt;br /&gt;
Так же невозможно сказать наверняка о способах борьбы с аномалией. (Для подробностей см. Модели поведения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели поведения ==&lt;br /&gt;
=== Объект ===&lt;br /&gt;
Мемотическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как эксперементальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался &amp;quot;договориться&amp;quot; со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои &amp;quot;методы&amp;quot;. Обычно &amp;quot;сотрудничающие&amp;quot; стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплодь до убийства.&lt;br /&gt;
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носитель ===&lt;br /&gt;
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - мемотическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.&lt;br /&gt;
Поправка 86-1.&lt;br /&gt;
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии &amp;quot;Космический путеводитель по разуму&amp;quot;. Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Мемо ==&lt;br /&gt;
Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.&lt;br /&gt;
== Способности Мемо ==&lt;br /&gt;
У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.&lt;br /&gt;
=== Обычные способности Мемо===&lt;br /&gt;
Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.&lt;br /&gt;
=== Speak ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):0&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется через обычный чат, можно также шептать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Act ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):0&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например &amp;quot;Super Griefer чихнул&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использутся командой &amp;quot;/me действие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thought ===&lt;br /&gt;
 * Стоймость (в очках):50&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря, от имени бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mute ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):250&lt;br /&gt;
 * Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.&lt;br /&gt;
Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralyze ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):250&lt;br /&gt;
 * Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.&lt;br /&gt;
Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность '''Act'''. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agony ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):200&lt;br /&gt;
 * Длительность: 15 секунд&lt;br /&gt;
Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):200&lt;br /&gt;
 * Длительность: 15 секунд&lt;br /&gt;
Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дизориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinate ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):300&lt;br /&gt;
 * Длительность: неизвестно&lt;br /&gt;
У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subtle Jump ===&lt;br /&gt;
 * Стоймость (в очках):350&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obvious Jump ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):750&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам &amp;quot;Мемо переселяется в другого&amp;quot;, зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attune ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):400&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать  людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attuned Jump ===&lt;br /&gt;
 * Стоймость (в очках):0&lt;br /&gt;
 * Длительность: N/A&lt;br /&gt;
Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dormant ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):100&lt;br /&gt;
 * Длительность: до полной перезарядки очков&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время &amp;quot;спячки&amp;quot; вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые способности Мемо ===&lt;br /&gt;
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analgesic ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):500&lt;br /&gt;
 * Длительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чуствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом &amp;quot;бессмертии&amp;quot; одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possession ===&lt;br /&gt;
 * Стоимость (в очках):500&lt;br /&gt;
 * Длительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть Мемо ==&lt;br /&gt;
Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. &lt;br /&gt;
Доподлинно известен только один надежный метод - убийство текущего носителя мемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Носитель Мемо ==&lt;br /&gt;
Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает.&lt;br /&gt;
Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма.&lt;br /&gt;
Рекомендуется либо сотрудничить с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=9161</id>
		<title>Chemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=9161"/>
		<updated>2013-03-03T14:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Формулы */ Добавил рецепты антидепресантов для психолога&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Medbay, Chemistry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Смешивать химикаты и делать препараты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Чтобы восстановить здоровье необходимо смешать любые два из следующих ингредиентов: болотный тростник, виквит и канифоль. При правильном приготовлении побочных эффектов не наблюдается. Простое снадобье для снятия усталости - смешать скрибовое-желе и скаттл. Чтобы снадобье было сильнее, вместо желе используйте мясо гончей. Однако, мясо придает смеси отвратительный вкус. Покупатели обычно предпочитают вкусные снадобья более эффективным.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Алхимический рецепт с одной из отдаленных планет'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemistry.png|280px|right|thumb|Место где происходят самые правдоподобные химические реакции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пробирки и склянки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша станция поддерживает полную автономность, и потому вместо крупных, громоздких и ненужных куч лекарств - мы набираем профессиональных химиков, для минимальных потерь в перевозке, содержании... Да и вообще, кому может потребоваться у нас что-то кроме бинта и таблетки от живота ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В нашей химической лаборатории содержатся все необходимые основные элементы и инструментарий, идеально подходящий для работы с химикатами. Машина, выводящая определенные вещества из пробирки, коробки для новых таблеток, шприцы, специальные очки, и, даже простор для экспериментов! Необходимый минимум для изготовления безопасных гранат. При наличии компетентного, а другого быть и не может - мед-персонала, химия не позволит пасть больному!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;81%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Элемент&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|Вода. Повсюду встречающийся элемент, состоящий из водорода и кислорода.&lt;br /&gt;
|Находится в общем доступе по всей станции&lt;br /&gt;
|(H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oxygen&lt;br /&gt;
|Кислород. Газ без цвета и запаха.&lt;br /&gt;
|Чрезмерное употребление приводит к отравлению &lt;br /&gt;
|O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nitrogen&lt;br /&gt;
|Азот. Газ без цвета, вкуса и запаха.&lt;br /&gt;
|При контакте с кислородом образуется N2O&lt;br /&gt;
|N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydrogen&lt;br /&gt;
|Водород. Бесцветный, легко возгораемый, двухатомный газ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potassium&lt;br /&gt;
|Калий. Мягкое, податливое вещество, может быть разрезано ножом.&lt;br /&gt;
|Смесь с водой повлечёт взрыв.&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercury&lt;br /&gt;
|Ртуть. Жидкий металл.&lt;br /&gt;
|Ядовитый, не глотать и не вкалывать.&lt;br /&gt;
|Hg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carbon&lt;br /&gt;
|Углерод. Стабильный элемент, присутствующий в органике.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|C &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chlorine&lt;br /&gt;
|Хлор. Газ, зеленоватого цвета.&lt;br /&gt;
|Ядовит, не вдыхать.&lt;br /&gt;
|Cl&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluorine&lt;br /&gt;
|Фтор. Реактивный химический элемент. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|F &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phosphorus&lt;br /&gt;
|Фосфор. Реактивный элемент.&lt;br /&gt;
|Светится при взаимодействии с кислородом.&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithium&lt;br /&gt;
|Литий. Мягкий серебристый металлический элемент.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Li&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulfur&lt;br /&gt;
|Сера. Кристаллический элемент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|S &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Серная кислота.Жидкость оранжевого цвета. &lt;br /&gt;
|Очень опасно, не выливать на людей.&lt;br /&gt;
|(H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radium&lt;br /&gt;
|Радий. Щелочной металл. Очень радиоактивен.&lt;br /&gt;
|Повышает радиационный фон объектов.&lt;br /&gt;
|Ra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron&lt;br /&gt;
|Железо. Металл, реагирует с кислородом.&lt;br /&gt;
|Лечит от некоторых заболеваний. Используется в [[Bartender|баре]].&lt;br /&gt;
|Fe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum&lt;br /&gt;
|Алюминий. Серебристый податливый элемент группы бора.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Al &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silicon.&lt;br /&gt;
|Кремний. Четырехвалентный неметалл, менее активен чем углерод.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Si&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма.&lt;br /&gt;
|Не глотать.&lt;br /&gt;
|Pl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|Обычная сахароза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ethanol&lt;br /&gt;
|Алкоголь. С широким спектром применения.&lt;br /&gt;
|Не пить концентрированным.&lt;br /&gt;
|(C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OH);&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uranium&lt;br /&gt;
|Уран. Черный, радиоактивный металл.&lt;br /&gt;
|Добывается в шахтах, радиоактивен&lt;br /&gt;
|U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|Золото. Ценный металл темно-желтого цвета. Из-за хорошей проводимости часто используется в электронике. &lt;br /&gt;
|Также добывается в шахтах. &lt;br /&gt;
|Au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver&lt;br /&gt;
|Серебро. Ценный металл белого цвета. Как и золото, используется неплохим проводником.&lt;br /&gt;
|Тоже добывается в шахтах. &lt;br /&gt;
|Ag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько основных формул, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём опасно, потому это сильно возбраняется Службой безопасности. Но не бойтесь экспериментов с проверенными реакциями! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лекарственные препараты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть химикатов, которые будут востребованы в медбее. К счастью, наши химики всегда делают необходимый запас этими лекарствами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;81%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
!Подробная формула&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkysine&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения мозга.&lt;br /&gt;
|Chlorine, Nitrogen, Anti-Toxins&lt;br /&gt;
|(Si+N+K)+N+Cl &lt;br /&gt;
|Полезно в раундах, когда повреждения неизбежны ([[Game Modes#Revolution|революция]], [[Game Modes#Cult|культ]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arithrazine&lt;br /&gt;
|Лечит радиационное отравление.&lt;br /&gt;
|Hyronalin, Hyrdrogen&lt;br /&gt;
|(Ra+(Si+N+K))+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит радиацию, нанося урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anti-Toxin&lt;br /&gt;
|Выводит токсины из организма.&lt;br /&gt;
|Silicon, Nitrogen, Potassium &lt;br /&gt;
|Si+N+K&lt;br /&gt;
|Одна единица препарата лечит 5 единиц урона токсином.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bicardizine&lt;br /&gt;
|Лечит физический урон.&lt;br /&gt;
|Inapprovaline, Carbon&lt;br /&gt;
|(O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;))+C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Полезно, когда пациент при смерти, особенно в комбинации с Dexalin'ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryoxadone&lt;br /&gt;
|Используется в Криогенике.&lt;br /&gt;
|Dexalin, Water, Oxygen&lt;br /&gt;
|(Pl+10O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O+O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит весь урон при очень низкой температуре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dexalin&lt;br /&gt;
|Лечит кислородное голодание.&lt;br /&gt;
|Oxygen, Plasma&lt;br /&gt;
|Pl+10O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Обычно нет нужды готовить, есть в аптечках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dermaline&lt;br /&gt;
|Усиленный в действии келотан. Аналог его старой версии, но к сожалению ослабленный в 6 раз. Хаусина не получится.&lt;br /&gt;
|Kelotan, Phosphorus, Oxygen&lt;br /&gt;
|(Si+C)+P+O&lt;br /&gt;
|В целом может пригодиться при сумасшедшем ИИ и при экспериментах по нахождению в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|Лечит кислородное голодание.&lt;br /&gt;
|Dexalin, Carbon, Iron&lt;br /&gt;
|(Pl+10O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)+C+Fe&lt;br /&gt;
|Усиленный Dexalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|Выводит алкоголь из крови.&lt;br /&gt;
|Oxygen, Anti-Toxin, Carbon&lt;br /&gt;
|O+(Si+N+K)+C&lt;br /&gt;
|С этим можно стоять на выходе из бара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hyronalin&lt;br /&gt;
|Лечит радиационный урон.&lt;br /&gt;
|Radium, Anti-Toxin&lt;br /&gt;
|Ra+(Si+N+K)&lt;br /&gt;
|Эффективно при использовании [[Geneticist|генетиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hyperzine&lt;br /&gt;
|Увеличивает силу.&lt;br /&gt;
|Sugar, Phosphorous, Sulfur&lt;br /&gt;
|(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;)+P+S&lt;br /&gt;
|Также позволяет двигаться с полной скоростью при нагрузке, но повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imidazoline&lt;br /&gt;
|Восстанавливает зрение.&lt;br /&gt;
|Hydrogen, Carbon, Anti-Toxin&lt;br /&gt;
|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C+(Si+N+K)&lt;br /&gt;
|Может вылечить и генетический дефект.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inaprovaline&lt;br /&gt;
|Стимулирует процессы в организме.&lt;br /&gt;
|Oxygen, Carbon, Sugar &lt;br /&gt;
|O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|Останавливает темп снижения показателей пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kelotane&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
|Silicon, Carbon&lt;br /&gt;
|Si+C&lt;br /&gt;
|Уже есть на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leporazine&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела.&lt;br /&gt;
|Silicon, Copper, Plasma(Катализатор)&lt;br /&gt;
|Si+Cu+Pl&lt;br /&gt;
|Немало интересных применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tricordrazine&lt;br /&gt;
|Медленно лечит весь урон.&lt;br /&gt;
|Inapprovaline, Anti-toxin&lt;br /&gt;
|(O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;))+(Si+N+K)&lt;br /&gt;
|Доктора могут смешать сами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryetalyn&lt;br /&gt;
|Исправляет генетические дефекты.&lt;br /&gt;
|Arithrazine, Carbon&lt;br /&gt;
|((Ra+(Si+N+K))+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)+C&lt;br /&gt;
|Может быть полезно в Генетике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaceacillin&lt;br /&gt;
|Лечит большинство болезней.&lt;br /&gt;
|Potassium, Sugar, Oxygen, Inaprovaline&lt;br /&gt;
|K+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;)+O+(O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;))&lt;br /&gt;
|Ограниченное количество есть в распределителях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synaptizine&lt;br /&gt;
|Лечит паралич.&lt;br /&gt;
|Sugar, Lithium, Water&lt;br /&gt;
|(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;)+Li+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
|Может пригодиться в режиме игры генокрадом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Готовьте Cryoxadone с запасом, они часто требуются медикам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антидепресанты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции были добавлены позже остальных, специально для профессии &amp;quot;Психолог&amp;quot;! . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;81%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реакция&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
!Подробная формула&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mindbreaker Toxin&lt;br /&gt;
|Мощный галлюциноген.&lt;br /&gt;
|Silicon, Hydrogen, Anti-Toxin (Dylovene)&lt;br /&gt;
|Si+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+(Si+N+K)&lt;br /&gt;
|Вы получите 5 единиц вещества на каждые три единицы смеси.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Methylphenidate&lt;br /&gt;
|Вещество широко используется в психиатрической деятельности. Помогает сконцентрироваться.&lt;br /&gt;
|Mindbreaker Toxin, Hydrogen&lt;br /&gt;
|(Si+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+(Si+N+K))+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вы получите 3 единицы вещества на каждые две единицы смеси.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Citalopram&lt;br /&gt;
|Средство легко стабилизирующее психическое состояние.&lt;br /&gt;
|Mindbreaker Toxin, Carbon&lt;br /&gt;
|(Si+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+(Si+N+K))+С&lt;br /&gt;
|Вы получите 3 единицы вещества на каждые две единицы смеси.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paroxetine&lt;br /&gt;
|Быстро стабилизирует психическое состояние. Сильнодействующее средство, может вызвать побочные эффекты.&lt;br /&gt;
|Mindbreaker Toxin, Oxygen, Inaprovaline&lt;br /&gt;
|(Si+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+(Si+N+K))+O+(O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+C+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;))&lt;br /&gt;
|Используйте в крайних случаях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие формулы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции вы не увидите у нас на станции никогда! Химия всегда остается стерильной и в чистоте, и химики даже не пробуют грязнить руки этим баловством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;81%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реакция&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
!Подробная формула&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ammonia&lt;br /&gt;
|Аммиак. Едкое вещество широко используется в удобрениях и бытовых чистящих средствах.&lt;br /&gt;
|Hydrogen, Nitrogen&lt;br /&gt;
|3H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;+N&lt;br /&gt;
|[[Botanist|Ботаник]] будет рад получить это в свои руки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|Вызывает головокружение.&lt;br /&gt;
|Potassium, Oxygen, Sugar&lt;br /&gt;
|K+O+(С&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;Н&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;О&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|При сильных дозах выбивает мозг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается моментально.&lt;br /&gt;
|Potassium, Water&lt;br /&gt;
|K+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
|Не смешивайте, иначе, в лучшем случае, спалит вам волосы &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flash Powder&lt;br /&gt;
|Сгорает с яркой вспышкой света&lt;br /&gt;
|Aluminium, Potassium, Sulfur&lt;br /&gt;
|Al+K+S&lt;br /&gt;
|Используется в светошумовых гранатах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foaming Agent&lt;br /&gt;
|Вспенивает другие вещества&lt;br /&gt;
|Lithium, Hydrogen&lt;br /&gt;
|Li+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Foam Surfactant&lt;br /&gt;
|Отчищает любую грязь.&lt;br /&gt;
|Carbon, Fluorine, Acid, Water.&lt;br /&gt;
|C+F+H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сделайте [[Janitor|уборщику]]. Воду добавлять отдельно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Полезно в других реакциях.&lt;br /&gt;
|Corn oil, Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|[Corn oil]+ H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нужно быть на хорошем счету у [[Botanist|ботаника]] и [[Chef|повара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|Мощный гербицид. &lt;br /&gt;
|Toxin, Water &lt;br /&gt;
|[Рецепт удален в целях безопасности]+4H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
|Уничтожает растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silicate&lt;br /&gt;
|Укрепляет стекла при нанесении&lt;br /&gt;
|Silicon, Oxygen, Aluminium&lt;br /&gt;
|Si+O+Al&lt;br /&gt;
|Укрепите стекла в важных помещениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль. &lt;br /&gt;
| Chlorine, Sodium &lt;br /&gt;
|Ch+NaHCO&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используется [[Chef|Поваром]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space Cleaner&lt;br /&gt;
|Чистящее средство.&lt;br /&gt;
|Water, Ammonia.&lt;br /&gt;
|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O+(3H+N)&lt;br /&gt;
|Для уборщиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space Lube&lt;br /&gt;
|Заставляет людей поскальзываться.&lt;br /&gt;
|Water, Silicon, Oxygen&lt;br /&gt;
|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O+Si+O&lt;br /&gt;
|Полезно только для [[Clown|Клоунов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thermite&lt;br /&gt;
|Вылейте на стену и расплавьте её.&lt;br /&gt;
|Iron, Aluminum, Oxygen&lt;br /&gt;
|Fe+Al+O&lt;br /&gt;
|Очень полезно при [[Game Modes#AI Malfunction|сбоях ИИ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|Вызывает случайные мутации&lt;br /&gt;
|Radium, Phosphorus, Chlorine&lt;br /&gt;
|Ra+P+Ch&lt;br /&gt;
|Снабдите [[Geneticist|генетиков]] или экспериментируйте сами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радуйся, ценный сотрудник нашей станции! Ваш кабинет снабжен ценнейшим оборудованием, с помощью которого вы можете безопасно смешивать и упаковывать все что вам взблагорассудится! Но обращайтесь с ним аккуратно, ведь малейшее повреждение такого ценного оборудования, и вы распрощаетесь со своей работой! На каждую станцию выделено по 2 раздатчика и 2 упаковщика. Поверьте, раздатчик и упаковщик вместе стоят как один ИИ с оборудованием его настройки в придачу .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раздатчик'''- ваше все в работе. С его помощью вы можете смешать все что угодно, даже наркотики! Но не увлекайтесь, вас за такие делишки могут запросто посадить. Вы не знаете как им пользоваться? Вставьте свою большую, объемную, голубенькую колбу в его приемник, откройте меню консоли, выставляйте количество и лейте в колбу все что вам понравилось. Не забывайте, в химикатах вы ограничены, и если вы не включите зарядку, то можете не получить свой любимый гиперзин вовремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Упаковщик'''- не такой ценный как раздатчик, но иногда без него никак. Вы смешали волшебную смесь, которая излечит даже умершего? Тогда вам нужен упаковщик! Вставьте колбу с химикатами в упаковщик, перегрузите нужные химикаты в буфер и упакуйте в красивую баночку или таблеточку. Но это еще не все, упаковщик поможет вам избавиться от нежелательных химикатов в колбе. Просто перетащите нежелательные химикаты в буфер и нажмите &amp;quot;Извлечь колбу и отчистить буфер&amp;quot;. Вуаля! Вы слили &amp;lt;s&amp;gt;дексалин и оставили плазму в колбе, потому что у вас кривые руки и в буфер вы перенесли именно дексалин&amp;lt;/s&amp;gt; ненужный токсин из вашего чудо лекарства в трубу. Но, что бы вдруг не слить ценный клонексадон в трубу, переключите режим с &amp;quot;в утиль&amp;quot; на &amp;quot;в колбу&amp;quot;, и он вернется в колбу. Знайте, в таблетку химикатов помещается больше чем в баночку. Подумайте как использовать это во благо/вред другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик — единственный человек, способный делать гранаты. Вы можете поместить в гранату два химических стакана любой смеси, до максимума в 100 единиц. Гранаты можно использовать и [https://www.youtube.com/watch?v=scuyOK6FHRU на благо], заполнив их лекарственными препаратами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что использование гранаты для того, чтобы вредить людям, если вы не предатель — '''карается баном'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=9131</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=9131"/>
		<updated>2013-02-24T12:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Odysseus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Так же вероятно не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать киборга, вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные)   White server-модули глаз что на столе, ящике и в раздатчике.&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг, интегрированный в систему жизнеобеспечения оного. (белый сервер-просто мозг без системы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Можно отправить пациента к медикам с просьбой вырезать его мозг и прислать обратно. Но если вы любите вскрывать черепные коробки, или вам просто нечем заняться, то сделайте это сами.  Мозг лучше всего вырезать на операционном столе, благо он есть в левой нижней части вашего офиса. Схватите вашего пациента и дважды кликните на столе. Теперь возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, лежат напротив), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: '''Скальпель (!!robotics scalpel!!), Пила, Скальпель (!!robotics scalpel!!), Пила'''. Могут быть 2 разных скальпеля, похожих друг на друга, вам нужен Robotics scalpel! Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в Man-Mashine Interface(на белом сервере не нужен!) (который можете сделать в фабрикаторе), а затем в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя обычную ручку, можно давать киборгам имена. Используйте её на корпусе робота во время сборки (до вставки мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены батареи в киборгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки киборга от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгаревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта от физического урона, просто используйте горелку на повреждёных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E'mag]]'ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики. Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все что можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Грабля.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно. Будучи взломанным, бот обливает всех людей водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте дозоправлять его плитками.&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я - закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд. Активируется любым представителем СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ХОНК!'''&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_drill.png]] [[File:Mech_diamonddrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_clamp.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
[[File:Mecha_extinguisher.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_taser.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_uac2.png‎]]&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_armbooster.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_droid.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_RCD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_tele.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить (Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_whole.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки Ид закрыта. &lt;br /&gt;
* Используйте свой Ид или пда с Ид на мехе.&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Замените батарею&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Ид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4948</id>
		<title>Файл:Roboticist.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4948"/>
		<updated>2012-02-04T14:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»: Возврат к версии от 14:42, 4 февраля 2012&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленный кабинет роботиста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4947</id>
		<title>Файл:Roboticist.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4947"/>
		<updated>2012-02-04T14:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»: Возврат к версии от 14:53, 13 апреля 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленный кабинет роботиста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4946</id>
		<title>Файл:Roboticist.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4946"/>
		<updated>2012-02-04T14:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленный кабинет роботиста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4945</id>
		<title>Файл:Roboticist.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4945"/>
		<updated>2012-02-04T14:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»: Возврат к версии от 14:53, 13 апреля 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленный кабинет роботиста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4944</id>
		<title>Файл:Roboticist.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&amp;diff=4944"/>
		<updated>2012-02-04T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленный кабинет роботиста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=4934</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=4934"/>
		<updated>2012-01-30T20:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lethal Ghost: /* Мехи */  Добавил метод изготовления Odysseus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Morgue&lt;br /&gt;
*Medbay&lt;br /&gt;
*Robotics&lt;br /&gt;
*Technical Storage&lt;br /&gt;
*Maintenance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся суть работы Робототехников заключается в том, чтобы делать киборгов. Под этим имеется в виду вскрытие случайной черепной коробки, похищение мозга и помещение последнего в тело киборга. И да, всё же они изготавливают и другие изящные поделки, такие как медицинские боты и боты-уборщики. В свободное от заданий время робототехники мастерят гигантские пилотируемые Гандамы (Криппи/Гигакс), ну или [[Cyborg|просто ловят клоунов]].&lt;br /&gt;
Так же не забывайте, что у вас с [[Station Engineer|инженерами]] есть отдельный [[Radio Channels|радиоканал]]. Так что вы как братья. Можете попросить их устроить в вашем офисе модную перестановку, пусть им будет чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|200px|thumb|Роботика, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Роботике работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание, Робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|Исследовательского Директора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Робототехник, то Роботика вам дом родной.  В нем находятся мусорный бак, станция по зарядке киборгов, ящик с несколькими листами металла, батареями питания, и одним мотком проводки, и еще стол с мультитулом, пятью флешками, фомкой, сенсором чувствительности и заряжающим устройством для батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- фабрикаторов больше нет (точней теперь они другие), аптечки пустые есть. Нужно дописать потом здесь что-то новое&lt;br /&gt;
== Прежде Чем Начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы появитесь в своём чистом и убранном офисе, вам следует сделать несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с открытия ящика рядом с фабрикатором. Возьмите два листа металла (по одному в каждую руку) и заполните каждый из четырёх фабрикаторов доверху. Вам понадобится в общей сложности три листа металла чтобы заполнить их полностью. Вскоре после этого, начинайте собирать лишнее охранное оборудование (включая имеющие первостепенное значение флешки и если вы конечно добьётесь разрешения) и запасные мед-киты, если вы сможете пробиться к ним сквозь упёртых врачей. Выбросите содержимое этих аптечек на пол или выбросите его за пределами вашей мастерской - вам оно не понадобится! Теперь вы готовы открывать цех, начинайте строить роботов!&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать киборга, вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг, интегрированный в систему жизнеобеспечения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Мозг лучше всего вырезать на операционном столе, который находится аж в медбее. Все что вам нужно сделать, это попросить медиков вырезать мозг вашему пациенту. Ну или попросить пустить вас в операционную. Если же на станции нет ни медиков, ни руководства, ни ИИ, ни инженеров, то придется действовать самому. Возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, тоже лежат в операционной), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: '''Скальпель, Пила, Скальпель, Пила'''. Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в Man-Mashine Interface (который можете сделать в фабрикаторе), а затем в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя обычную ручку, можно давать киборгам имена. Используйте её на корпусе робота во время сборки (до вставки мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены батареи в киборгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки киборга от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгаревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта от физического урона, просто используйте горелку на повреждёных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E'mag]]'ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте дозоправлять его плитками.&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я - закон!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Снабжен гидравлическим зажимом(?) и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Так что лучше не делайте этого, если не работаете на синдикат. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините Odysseus Carapace &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper &lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта меха БУДЕТ всех раздражать если будет собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ХОНК!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 1; Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будни Злого Гения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Творить непотребства, будучи Робототехником, очень весело и легко, в особенности благодаря тому что вы появляетесь со флешками и получаете доступ к плате терминала Загрузки ИИ, которая, в сочетании с доступом к загрузочной ИИ, могут сделать много весёлого. Самой лучшей частью всего происходящего является то, что от вас '''ожидают''' что вы будете убивать людей и перетаскивать тела по всей станции, в чём вся ваша работа и заключается... Убивайте людей и превращайте их в киборгов. Это сделает вашу работу куда приятнее, особенно если ваша жертва - Медик или Генетик. И, конечно же, применение [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|E-mag]]'а на любом вашем творении послужит причиной дальнейшего разрушения и хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lethal Ghost</name></author>
	</entry>
</feed>