<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kremius</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kremius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kremius"/>
	<updated>2026-04-30T19:29:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Voidwort&amp;diff=619</id>
		<title>Обсуждение участника:Voidwort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Voidwort&amp;diff=619"/>
		<updated>2010-11-13T22:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* медальки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Супер, спасибо за переводы! Немного подправил РД, вроде у нас у него нет бомбы. - [[Участник:Matias_Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
- Mr. Gray, каждому своё, на моей страничке моё. Как-то так.&lt;br /&gt;
=медальки=&lt;br /&gt;
Что за медальки? Сам придумал? Напиши, какая за что - [[Участник:Matias_Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На гиббеде есть. За то что перекусил провод без резиновых перчаток, заперт в шкафу и пр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Voidwort&amp;diff=618</id>
		<title>Обсуждение участника:Voidwort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Voidwort&amp;diff=618"/>
		<updated>2010-11-13T22:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* медальки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Супер, спасибо за переводы! Немного подправил РД, вроде у нас у него нет бомбы. - [[Участник:Matias_Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
- Mr. Gray, каждому своё, на моей страничке моё. Как-то так.&lt;br /&gt;
=медальки=&lt;br /&gt;
Что за медальки? Сам придумал? Напиши, какая за что - [[Участник:Matias_Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
На гиббеде есть. За то что перекусил провод без резиновых перчаток, заперт в шкафу и пр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Engineering_Forcefield.jpg&amp;diff=590</id>
		<title>Обсуждение файла:Engineering Forcefield.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Engineering_Forcefield.jpg&amp;diff=590"/>
		<updated>2010-11-10T15:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Справа можно пролезть, перетянув себя в мусорку. - [[Участник:Kastuk|Kastuk]]&lt;br /&gt;
* Это просто эффектное поле, а не эффективное. Можно было просто пробурить дырку в стене и пройти. Но что удивительное, на Gibbed'е, где это было построено, сдохло больше полудюжины человек. Один особо &amp;quot;умный&amp;quot; пробурил дырку в двух (!) усиленных стенах вручную только для того, чтобы быть прибытым моим Plasma Cutter'ом. И что самое странное - я так и не понял зачем все так стремились попасть к движку, который был запущен и исправно работал: туда прорывался Старший Инженер, Начальник Охраны, Глава Персонала и ещё много кого. И это была далеко не революция. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
* Спасибо, очень красивая мысль. Гораздо более эффективная, чем ряд эмиттеров пуляющих без остановки. Только вот один вопрос. Человек в шкафчике ведь по идее пройдет эту преграду? - [[Участник:Kremius|Kremius]]&lt;br /&gt;
* Подозреваю что да. Вот только как туда протащить ящик без человеческого присутствия? Не представляю, честно говоря. [[Участник:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
Закрыть же и протолкать другим человека. Закрыть, но не запереть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Engineering_Forcefield.jpg&amp;diff=588</id>
		<title>Обсуждение файла:Engineering Forcefield.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Engineering_Forcefield.jpg&amp;diff=588"/>
		<updated>2010-11-10T13:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Справа можно пролезть, перетянув себя в мусорку. - [[Участник:Kastuk|Kastuk]]&lt;br /&gt;
* Это просто эффектное поле, а не эффективное. Можно было просто пробурить дырку в стене и пройти. Но что удивительное, на Gibbed'е, где это было построено, сдохло больше полудюжины человек. Один особо &amp;quot;умный&amp;quot; пробурил дырку в двух (!) усиленных стенах вручную только для того, чтобы быть прибытым моим Plasma Cutter'ом. И что самое странное - я так и не понял зачем все так стремились попасть к движку, который был запущен и исправно работал: туда прорывался Старший Инженер, Начальник Охраны, Глава Персонала и ещё много кого. И это была далеко не революция. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо, очень красивая мысль. Гораздо более эффективная, чем ряд эмиттеров пуляющих без остановки.&lt;br /&gt;
Только вот один вопрос. Человек в шкафчике ведь по идее пройдет эту преграду?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=567</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=567"/>
		<updated>2010-11-09T10:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Главный Инженер в роли Трейтора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Engineering&lt;br /&gt;
*Bridge&lt;br /&gt;
*EVA&lt;br /&gt;
*Maintenance &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Не играйте Главным Инженером, если вы не разбираетесь во всех тонкостях запуска и настройки двигателя и солнечных батарей! В противном случае вы получите озлобленный персонал станции, сидящий в темноте в разгерметизированных отсеках разрушенной выпущенной сингулярностью станции. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главный инженер ==&lt;br /&gt;
[[Captain]] начинает игру с [[ID card]] полного доступа. У [[Research_Director|RD]] изначально имеется бомба. [[Head_of_Security|HoS]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества ([[Atmospherics|Atmos]] перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство к действию ==&lt;br /&gt;
Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Инженеров) и возьмите магнитные ботинки. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический костюм и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте космический костюм [[Station_Engineer|Инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Чтобы узнать как это делается, смотрите страницу [[Энергетика#Сингулярный_Двигатель|Энергетика]]. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплению и сварке эмиттеров и генераторов поля. Убедитесь, что заварили двери к двигателю и попросили ИИ опустить болты после того как все вышли, особенное если есть подозрения, что игра проходит в режиме трейтора или революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель  запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или трейтор выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трейторы и Революционеры ==&lt;br /&gt;
Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью трейтора, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью трейтора или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и Мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ожидаеются трейторы или революция, нужно (в добавление к опущенным болтам и заваренной двери) взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки трейторов и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь что вы забрали запасные эмиттеры, если вам пришлось покинуть Engineering из-за революции - при правильном размещении революционеры могут сделать несколько довольно-таки неприятных вещей с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главный Инженер в роли Трейтора ==&lt;br /&gt;
Как Главный Инженер трейтер, вы можете, в зависимости от своих целей, изрядно попортить станции жизнь. Как вариант - просто обесточить станцию, не подключая двигатель и солнечные батареи, это потянет за собой полное отключение электричества через 15 минут. Можно запустить двигатель, а когда никого нет, отключить генераторы поля и выпустить сингулярность, которая будет сеять разрушение по всей своей извилистой и непредсказуемой траектории, к тому же ИИ (если он всё ещё не отключен) будет вынужден вызвать шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно помнить, что сингулярность это лучшее место для сбрасывания трупов - затянутые туда тела никто не найдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна забавная штука - установить эмиттеры на выходе из Engineering'а и включить их, создав смертоносный барьер и почти непроходимый барьер. Но тут надо учесть, что можно вырубить питание в комнате и эмиттеры выключатся. Так что вырубите камеры и следите чтобы АПЦ была на вашей стороне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=516</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=516"/>
		<updated>2010-10-30T11:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сервер Злофеникса существует уже некоторое время, и некоторые люди стали довольно известными, из-за хорошего знания игры, грамотного применения оных и проведения масштабных акций (Например мятеж инженеров под руководством Энзо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы готовы, теперь нужно наполнить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{ПерсонажиКат|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|''Известные персонажи''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонажи&lt;br /&gt;
|Имя= Энзо&lt;br /&gt;
|Описание=Под его руководством инженеры Захватили шатл, обеспечив стационарную оборону эмиттерами&lt;br /&gt;
|Кулстори=Ищем линки}}&lt;br /&gt;
{{Персонажи&lt;br /&gt;
|Имя= barhandar&lt;br /&gt;
|Описание= Наиболее известный админ сервера&lt;br /&gt;
|Кулстори=Известен админским произволом, в частности бан из-за коверканья его ника:http://2-ch.ru/vg/src/1288430021903.jpg, бан по первой заявке без разбирательств, прочая}}&lt;br /&gt;
{{Персонажи&lt;br /&gt;
|Имя= Это можешь быть ты&lt;br /&gt;
|Описание=Рекламное место сдаётся&lt;br /&gt;
|Кулстори=Будь творцом своей судьбы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{ПерсонажиКат2|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|''Могут обучить профессии''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонажи&lt;br /&gt;
|Имя= [[Участник:Matias_Gray|Antonio Gray]]&lt;br /&gt;
|Описание=Научит робототехника кромсать плоть и металл, химика химичить.&lt;br /&gt;
Стены разбирать/собирать.&lt;br /&gt;
Покатушки на мулах, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, телепортация для [[Research_Director|чайников]].&lt;br /&gt;
|Кулстори=Ого, вас так много. Извините, что не могу всех научить. Я ведь тоже иногда могу быть трейтором, или просто устать.}}&lt;br /&gt;
{{Персонажи&lt;br /&gt;
|Имя= Jackson Biery&lt;br /&gt;
|Описание=Может готовить к нелегкой жизни кибернетика или каптера.&lt;br /&gt;
Продаёт рецепты химикам. За водку. &lt;br /&gt;
|Кулстори=[[ZLOFENIX Station 13:Текущие события|Учит пиздюлями]].}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZLOFENIX_Station_13:Текущие_события|Что это?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=515</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=515"/>
		<updated>2010-10-30T06:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Автоклав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Суть=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите, что вам непонятно, или просто ещё нет в Вики. Мы будем отвечать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мне нужно ######, где его взять?=&lt;br /&gt;
У вас украли скальпель? Кончился инапровалин? Дверь бьёт вас током? Нужен мультитул? вам сюда.&lt;br /&gt;
==Автолате==&lt;br /&gt;
Автолате представляет из себя [http://ru.wikipedia.org/wiki/3D-принтер| 3D принтер].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойди к нему вплотную и нажми свободной рукой. Откроется окно с указанием количества загруженных материалов, и большой список предметов. Выбери нужный предмет, и автоклав создаст его. Если ничего не происходит, удостоверься, что для создания хватает металла и стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список того, что можно получить, используя невзломанный автоклав:&lt;br /&gt;
*зайду в игру-копирну сюда список&lt;br /&gt;
*~~&lt;br /&gt;
*~~&lt;br /&gt;
*~~&lt;br /&gt;
Единственный предмет, который почему-то нельзя получить из автоклава- отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квотермейстер==&lt;br /&gt;
Квотермейстер, он же каптер. Его работа состоит в том, чтобы заказывать различные Вещи, нужные станции. Всё упаковано в ящики и приходит на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете оставить заказ на терминале в его приемной, или попросить каптера заказать вам ящик по радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можете попросить его создать что-нибудь в автоклаве- в каптерской стоит запасной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=514</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=514"/>
		<updated>2010-10-30T06:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Extended */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОД&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Режим игры''' определяет события, которые могут произойти во время игры, а также задачи игроков. Он может быть изменён администратором или голосованием игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да будет вам известно, что успешно завершившееся голосование за смену режима игры, начатое в середине раунда, приведёт к рестарту сервера и если оно было начато без особой на то причины - вы имеете все шансы схлопотать бан.&lt;br /&gt;
== Основные режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
В этом режиме происходит случайный выбор режима игры из следующих: Traitor, Nuclear, Revolution, Meteor или Wizard.&lt;br /&gt;
Кроме того, различные случайные события могут произойти во время игры, как то: неполадка ИИ, распространение биомассы, обстрел метеоритами, заражение различными болезнями, сбои электроснабжения и выбросы космических лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traitor===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из самых часто выбираемых режимов. В нём один или более игроков являются агентами Синдиката и получают особый передатчик, через который можно заказать [[Syndicate Items|полезные вещички]] . Экипаж должен определить кто является предателем и не дать им выполнить их задачи. Игра заканчивается с отбытием спасшаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задачи предателей обычно таковы:&lt;br /&gt;
* Убить определённого члена экипажа&lt;br /&gt;
* Украсть реактивный ранец, подштанники Капитана, [[RCD]], антикварный лазерный пистолет капитана, ручной телепорт или магнитные боты инженера (есть ли они в нашей версии игры?) &lt;br /&gt;
* Улететь на шаттле в одиночку&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнят свои задания и улетят на шаттле живыми, они победят. Следует заметить, что предатели побеждают индивидуально - они, конечно, могут объединиться в банду и работать сообща, но это не обязательно для их победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multitraitor (Есть ли он в нашей версии?)===&lt;br /&gt;
Multi-traitor is now a commonly used mode. Instead of just one traitor, there is more than one - and sometimes their objectives can overlap! It can be a race to whatever object they need to steal, or whoever they need to kill, and escape on the shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wearing sunglasses as a traitor will reveal other traitors. This shouldn't be treated as an automatic excuse to rat them out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changeling===&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа на самом деле не тот, кем он выглядит! Морфер это монстр в человеческой шкуре, способный пожирать людей и приобретать их ДНК и ID. Морферу нужно тихое местечко, чтобы съесть кого-нибудь, жертва также должна быть лишена способности к передвижению, так что единственный стиль игры - стелс. У морфера есть некоторое оружие, такое, как ядовитый дротик, но он должен больше полагаться на скрытность. Морфер может стать любым из поглощённых членов экипажа мнгновенно, только поглощение занимает много времени. Также, как и Предатель, Морфер обычно имеет несколько задач, которые должны быть выполнены до прибытия спасшаттла, обычно требуется поглотить определённое число членов экипажа перед прибытием шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nuclear===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;Не анонсируется в чате.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда из 2-5 боевиков Синдиката была отправлена на задание для полного уничтожения станции при помощи ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
Так или иначе, они должны заполучить Nuclear Authentication Disk со станции для того, чтобы взорвать заряд и экипаж (или по крайней мере капитан) будет делать всё, что в их силах, чтобы не допустить этого. Боевики могут заказать те же предметы, что и предатели наряду с  Pinpointers (что это?) которые позволят им выследить диск.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Game Ending Conditions:'''&lt;br /&gt;
* Если спасшаттл улетает с диском на борту - экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает, а диск всё ещё находится на станции - игра заканчивается ничьей.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно взрывается - побеждает Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revolution===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;Не анонсируется в чате.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нескольким членам экипажа надоело всё это капитанское дерьмо и они решили устроить бунт! Революционеры начинают игру с flash'ами и передатчиком как у предателей. Когда революционер использует flash на ком-то, кто не является офицером службы безопасности, детективом, или членом командного состава\глав подразделений, он превращается в революционера и получает красный значок R видимый всем революционерам. Учтите что лидеры революции могут использовать любой flash, а не только тот, с которым они начали игру. Если в этом режиме вызвать спасшаттл, то он улетит обратно, сразу же, как достигнет станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия победы:'''&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав погибает - революционеры побеждают. (Боцман, Глава службы безопасности, научный директор, главный инженер и капитан)&lt;br /&gt;
* Если все лидеры революции погибают - побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Leaving the station zlevel, not being logged in and vbrigged all count as &amp;quot;Abandoned the station/Abandoned the Cause&amp;quot;, in which they are treated as dead.&lt;br /&gt;
В этом режиме есть баг: лидеры революции могут начать игру без flash'ей. Если такой произойдёт, напишите об этом в [[adminhelp]] и хороший админ может выдать вам по штуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Meteor Alert''' - We have detected meteors on a collision course with the station. Due to safety reasons, the Shuttle cannot be called.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не слишком часто выбираемый режим, в котором станция будет продырявлена к чертям метеоритныи потоком и экипаж должен выжить и спастись либо ремонтируя пробоины и создавая безопасные зоны, либо в духе &amp;quot;каждый сам за себя&amp;quot;. Во время раунда спасшаттл может быть вызван только по прошествии определённого времени, обычно около 10-20 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все, кто доберутся живыми и здоровыми до спасшаттла побеждают, в то время как все убитые или оставшиеся на станции - проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Centcom Alert''' - На станцию прибывает Space Wizard.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Space Wizard должен зачистить станцию с помощью арсенала мощных заклинаний, которые позволяют всячески влиять на происходящее вокруг, даже на время и пространство. Пытаясь попасть в Space Wizard Federation's (которая, к слову, очень похожа на синдикат), он не остановится ни перед чем. Nanotransen и SWF знаменитые враги, так что комманде не остается ничего, кроме как уничтожить Wizard-а. Выполните свою миссию, раздробив чем-нибудь мозги Wizard-a, целью которого, как правило, является грабёж или уничтожение чего-либо и успешное покидание станции на шаттле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Wizard-а иногда могут быть помошники, и главный Wizard может быть [[Illithid]], получив Mind Blast задаром.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия окончания раунда:'''&lt;br /&gt;
* Если Wizard и все его последователи умрут, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без Wizard-а, который выполнил свои цели, раунд оканчивается ничьёй.&lt;br /&gt;
* Если Wizard справляется со своим заданием и покидает станцию на шаттле — победа в раунде остаётся за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Modes ==&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
Этот режим может быть назван &amp;quot;ничего&amp;quot;. Серьезно. Ничего не случается, это указывает на этот режим. Если вы проголосовали за этот режим, ожидайте появления админа и рестарта сервера или начала adminbus(?). Единственная причина по которой этот режим может быть выбран, если админ намеренно установил его дабы сделать какой-нибудь другой режим, по другому - нет никакой причины голосавать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
Like extended except you can spawn any item you want through the &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot; verb. As of the present time of writing, Server #3 is normally set to Sandbox mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto #4 to get an admin to restart the server/ban everyone else for GRIFE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Random===&lt;br /&gt;
Like secret only it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Modes ==&lt;br /&gt;
These are normally arranged manually by admins and aren't actual game modes. Usually the server will be put on Extended for this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gang Wars===&lt;br /&gt;
Several groups of urban gangsters have invaded the space station and are now vying for supremacy! Everyone is called to medbay and gets to pick a jumpsuit color. That color is what gang you are in. After everyone's ready, there's a 5 minute grace period where no violence is allowed so gangs can pick their turf and scavenge items. From then on out, there's only one rule: No violence in the medbay! It is a safe haven for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien===&lt;br /&gt;
As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, eat people. Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is '''NOT A GOOD THING''' - '''DO NOT RUSH TO GET FACEHUGGED, THAT IS GAY''' - you need to eradicate the alien menace by any and all means necessary!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Discontinued==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI Malfunction===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Centcom Alert''' - We have provided you with a malfunctioning AI. We are very sorry.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oh no! An ion storm has caused the AI to malfunction and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by the SS13 crew has made it hate humans with a passion! The crew must race to defeat the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and activates the self destruct! Until then, all the AI has to do is survive!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Crew's goals: Cut all security cameras to prevent the AI from screwing with you. Do not touch any doors without making sure the powers out or wearing a set of insulated gloves. Engineering is the number one force on the station due to them starting with insulated gloves and a multitool located in the engine room. The teleporter or the morgue windows will send you straight to the AI satellite and from there it's just a matter of breaking into the center with either the RCD or through bombs and brute force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI: Bolt and electrify as many doors as you can and try to screw up the stations power grid. Make sure the mixing room is screwed if you have any brains whatsoever. If the crew gets the teleporter online and you can see the console then make sure anyone that uses it is sent to the test chamber and stuck there. Your goal is to survive for 40 minutes and if you play your cards right then the crew may never even make it to the sat z-level at all!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Ending Conditions:'''&lt;br /&gt;
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.&lt;br /&gt;
* If the AI dies, the crew win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are specific(all research personel are aliens, destroy the courtroom, etc) or gimmicky(swear constantly).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey=== &lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Biohazard Outbreak''' - Outbreak of biohazard confirmed aboard the station. All personnel must contain the outbreak.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was broken for a long time but now it's fixed. In Monkey Mode, a de-evolutionary virus has somehow gotten onto the station, exposure to which will immediately devolve humans into chimpanzees. At the start of the round, a random crew member instantly turns into a viral monkey, who now has the objective of spreading the virus to others by biting them. Being bitten will cause instant transformation - don't be a dick and attack the monkeys when you've been turned into a monkey. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as &amp;quot;chimpers&amp;quot; to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Game Ending Conditions:'''&lt;br /&gt;
* If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.&lt;br /&gt;
* If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their virus to Centcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disaster===&lt;br /&gt;
A recently &amp;lt;del&amp;gt;implemented successor&amp;lt;/del&amp;gt; scrapped successor to the Meteor mode, the objective for everyone in this mode is simply to survive. This is complicated by the fact that minutes into the round quantum portals will begin to open at random and shit will get unbelievably chaotic. The portals can explode with electrical energy, a burst of stunning light, or just plain explode. Portals may also summon a variety of unhelpful robots that can stun or injure you. This inevitably leads to the AI being destroyed or corrupted, pretty much every area of the ship being exposed to vacumn and everyone on the station going deaf.&lt;br /&gt;
After a set amount of time, the shuttle can be called. If you escape on it, congratulations, you survived!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Game Ending Conditions:'''&lt;br /&gt;
*If you escape on the shuttle you win and get an A+&lt;br /&gt;
*If you don't you lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Biohazard Outbreak''' - Outbreak of biohazard confirmed aboard the station. All personnel must contain the outbreak.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Blob is a bright green jelly that rapidly spreads across the station, destroying obstacles such as walls, windows, and crew members. At the start of the round, a single Blob will be placed somewhere random on the station and immediately begin spreading outwards from that point. It will spread more quickly if it is in contact with gases like Oxygen, and has a strong vulnerability to fire - Welders, Flashbangs and actual Fire will damage and destroy the blob, a tile at a time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The [[AI]] must help the crew in fighting the blob, but it also has a key difference this round in that it must prevent anyone from leaving the station - the Quarantine law is added to the AI at the beginning of the round. The shuttle cannot be called and the AI will likely try to prevent you from obtaining EVA gear.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Game Ending Conditions:'''&lt;br /&gt;
* If the Crew manage to completely destroy the entire Blob (nothing must remain of it at all), the Crew win.&lt;br /&gt;
* If the Blob manages to spread to a predetermined size, the Crew lose and the station self-destructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob can now occur as a random event during other gamemodes (a level 5 viral outbreak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CTF===&lt;br /&gt;
Divided into two teams and two halves of the station the red team occupies the bridge and the brig, while the green team occupies the crew quarters and the bar. The only goal of each team is to steal the others teams flag and return it to your teams goal. Kill any member of the other team and remember you can re-spawn if you get killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deathmatch===&lt;br /&gt;
Everyone is a Death Commando armed with Pulse Rifles and decked out in armor. Last man standing wins. Given how shitty and basic the combat system in the game is (robustness notwithstanding) I don't have to tell you why this mode is shit. If you all want to be cloaked wizards with revolvers and axes just go play Sandbox when there's 5 or more people on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confliction===&lt;br /&gt;
A half-completed mode, brainchild of Sam0rz; a coder we do not often speak of by name following the incident with the syringe gun and the hundreds of empty entries on the player list.  Confliction mode would have involved three AIs duking it out for supremacy in a manner similar to malfunction.  Nobody except Sam0rz was particularly enthusiastic about the mode, and it never made the move to the new version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corporate Restructuring===&lt;br /&gt;
The game picks a random player to be &amp;quot;it&amp;quot; and everyone else must kill the player before time runs out. Basically tag, only YOU DIE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey Survival===&lt;br /&gt;
All the monkeys have vanished from their cages and have now come to murder the crew for their crimes against chimplitude! This was removed from the secret rotation because the monkey AI was extremely difficult to counter properly, limiting the gameplay of the mode quite severely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kremius&amp;diff=513</id>
		<title>Участник:Kremius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kremius&amp;diff=513"/>
		<updated>2010-10-30T05:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: Новая страница: «Ave Morgan!»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ave Morgan!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=491</id>
		<title>Animus:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=491"/>
		<updated>2010-10-26T18:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Предложение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Предложение ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нужна страница с персоналиями. Наша вики пишется для одного сервера, и было бы неплохо собрать всех известных людей, например Энзо, Указать заслуги, достижения, причину известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё можно написать список людей, которые могут принять учеников, чтоб новички сразу знали, к кому можно напросится в ассистенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
И что тебе мешает это сделать?&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, я могу народ готовить к нелегкой жизни кибернетика или каптера.&lt;br /&gt;
Только я учу пиздюлями.&lt;br /&gt;
Ну и химикам рецепту могу продавать за водку.&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
:тут нужна ссылка: [[Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энзо никогда не устраивал мятежи. Тот, кто написал это, не знает о чем пишет.&lt;br /&gt;
:Хм, я доставлю кулстори тогда, может ошибся.---{{User:Matias_Gray/Sig}}&lt;br /&gt;
Он останавливал мятежи, наоборот. Своей командой инженеров. ---[[Участник:Kremius|анонимус]]&lt;br /&gt;
:Вот, смотри, [[Свалка#Гаррисон|тут]] человек пишет про Энзо &amp;quot;Этот засранец как обычно устрил ад и израил со своими жидятами.&amp;quot;---{{User:Matias_Gray/Sig}}&lt;br /&gt;
:И пишите не голословно, блин. Где факты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Свалка#.Раунд 01. Эпик.|/tread]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при этом человек говорит от лица револиционеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=482</id>
		<title>Animus:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=482"/>
		<updated>2010-10-26T03:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Предложение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Предложение ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нужна страница с персоналиями. Наша вики пишется для одного сервера, и было бы неплохо собрать всех известных людей, например Энзо, Указать заслуги, достижения, причину известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё можно написать список людей, которые могут принять учеников, чтоб новички сразу знали, к кому можно напросится в ассистенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
И что тебе мешает это сделать?&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, я могу народ готовить к нелегкой жизни кибернетика или каптера.&lt;br /&gt;
Только я учу пиздюлями.&lt;br /&gt;
Ну и химикам рецепту могу продавать за водку.&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
:тут нужна ссылка: [[Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энзо никогда не устраивал мятежи. Тот, кто написал это, не знает о чем пишет.&lt;br /&gt;
:Хм, я доставлю кулстори тогда, может ошибся.---{{User:Matias_Gray/Sig}}&lt;br /&gt;
Он останавливал мятежи, наоборот. Своей командой инженеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474</id>
		<title>Animus:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474"/>
		<updated>2010-10-24T13:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kremius: /* Предложение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Предложение ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нужна страница с персоналиями. Наша вики пишется для одного сервера, и было бы неплохо собрать всех известных людей, например Энзо, Указать заслуги, достижения, причину известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё можно написать список людей, которые могут принять учеников, чтоб новички сразу знали, к кому можно напросится в ассистенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
И что тебе мешает это сделать?&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, я могу народ готовить к нелегкой жизни кибернетика или каптера.&lt;br /&gt;
Только я учу пиздюлями.&lt;br /&gt;
Ну и химикам рецепту могу продавать за водку.&lt;br /&gt;
[[Участник:NordOst|NordOst]]&lt;br /&gt;
:тут нужна ссылка: [[Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энзо никогда не устраивал мятежи. Тот, кто написал это, не знает о чем пишет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kremius</name></author>
	</entry>
</feed>