<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kinrany</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kinrany"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kinrany"/>
	<updated>2026-05-01T04:38:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15963</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15963"/>
		<updated>2015-05-07T17:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Как начать пользоваться NTSL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка|url=http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL}}&lt;br /&gt;
== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language (Скриптовый Язык НаноТрейзен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа, нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'', чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом.&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''.&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
# Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL несложен, так как был создан для пользователей всех уровней умения программирования. Пробелы игнорируются, точки с запятой требуются и квадратные скобки также требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть заданы динамично. Есть разные предопределённые функции для реализации цели на NTSL, но базовые функции остаются такими же. Вот пример, как Вы можете использовать функцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Blocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда часть кода запрашивает вызов кода ещё раз. Переменные, указанные в одном и том же блоке кода не могут быть использованы в других блоках кода, не имеющих отношений к исходному. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while($myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    $myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    $myGlobalVariable = $myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $myLocalVariable = 50; // Это неверно; myLocalVariable не существует в этом блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только будет обработана закрывающая квадратная скобка, все переменные будут уничтожены. Следовательно, вы не сможете использовать какие - либо переменные вне того блока кода, где они указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операторы условия (тупая мразь) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура while() будет обрабатываться снова и снова до тех пор, пока указанное в ней равенство / неравенство не будет верно.&lt;br /&gt;
Оператор ''!='' обозначает &amp;quot;неверно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список операторов сравнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''==''' : Равно&lt;br /&gt;
*'''!=''' : Не равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;'''  : Меньше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;'''  : Больше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;=''' : Меньше чем или равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;=''' : Больше чем или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также могут быть использованы операторы ''if()'' (если), ''elseif()'' (также если) и ''else()'' (иначе). Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if($myVariableNumber == 50) // Если число равно пятидесяти.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 elseif($myVariableNumber &amp;lt;= 30) // Если число не равно пятидесяти, но меньше или равно тридцати.&lt;br /&gt;
 {   &lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else // Если ни одно из условий не верно.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15962</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15962"/>
		<updated>2015-05-07T17:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Как начать пользоваться NTSL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка|url=http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL}}&lt;br /&gt;
== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language (Скриптовый Язык НаноТрейзен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа, нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'', чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом.&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''.&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL несложен, так как был создан для пользователей всех уровней умения программирования. Пробелы игнорируются, точки с запятой требуются и квадратные скобки также требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть заданы динамично. Есть разные предопределённые функции для реализации цели на NTSL, но базовые функции остаются такими же. Вот пример, как Вы можете использовать функцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Blocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда часть кода запрашивает вызов кода ещё раз. Переменные, указанные в одном и том же блоке кода не могут быть использованы в других блоках кода, не имеющих отношений к исходному. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while($myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    $myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    $myGlobalVariable = $myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $myLocalVariable = 50; // Это неверно; myLocalVariable не существует в этом блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только будет обработана закрывающая квадратная скобка, все переменные будут уничтожены. Следовательно, вы не сможете использовать какие - либо переменные вне того блока кода, где они указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операторы условия (тупая мразь) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура while() будет обрабатываться снова и снова до тех пор, пока указанное в ней равенство / неравенство не будет верно.&lt;br /&gt;
Оператор ''!='' обозначает &amp;quot;неверно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список операторов сравнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''==''' : Равно&lt;br /&gt;
*'''!=''' : Не равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;'''  : Меньше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;'''  : Больше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;=''' : Меньше чем или равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;=''' : Больше чем или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также могут быть использованы операторы ''if()'' (если), ''elseif()'' (также если) и ''else()'' (иначе). Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if($myVariableNumber == 50) // Если число равно пятидесяти.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 elseif($myVariableNumber &amp;lt;= 30) // Если число не равно пятидесяти, но меньше или равно тридцати.&lt;br /&gt;
 {   &lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else // Если ни одно из условий не верно.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15961</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15961"/>
		<updated>2015-05-07T17:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: Поправил ссылку в шаблоне&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка|url=http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL}}&lt;br /&gt;
== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language (Скриптовый Язык НаноТрейзен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL несложен, так как был создан для пользователей всех уровней умения программирования. Пробелы игнорируются, точки с запятой требуются и квадратные скобки также требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть заданы динамично. Есть разные предопределённые функции для реализации цели на NTSL, но базовые функции остаются такими же. Вот пример, как Вы можете использовать функцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Blocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда часть кода запрашивает вызов кода ещё раз. Переменные, указанные в одном и том же блоке кода не могут быть использованы в других блоках кода, не имеющих отношений к исходному. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while($myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    $myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    $myGlobalVariable = $myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $myLocalVariable = 50; // Это неверно; myLocalVariable не существует в этом блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только будет обработана закрывающая квадратная скобка, все переменные будут уничтожены. Следовательно, вы не сможете использовать какие - либо переменные вне того блока кода, где они указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операторы условия (тупая мразь) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура while() будет обрабатываться снова и снова до тех пор, пока указанное в ней равенство / неравенство не будет верно.&lt;br /&gt;
Оператор ''!='' обозначает &amp;quot;неверно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список операторов сравнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''==''' : Равно&lt;br /&gt;
*'''!=''' : Не равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;'''  : Меньше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;'''  : Больше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;=''' : Меньше чем или равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;=''' : Больше чем или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также могут быть использованы операторы ''if()'' (если), ''elseif()'' (также если) и ''else()'' (иначе). Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if($myVariableNumber == 50) // Если число равно пятидесяти.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 elseif($myVariableNumber &amp;lt;= 30) // Если число не равно пятидесяти, но меньше или равно тридцати.&lt;br /&gt;
 {   &lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else // Если ни одно из условий не верно.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:NTSL_Script&amp;diff=15960</id>
		<title>Обсуждение:NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:NTSL_Script&amp;diff=15960"/>
		<updated>2015-05-07T17:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ммм, я же её уже перевожу. http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexix [[Участник:Alexix|Alexix]] ([[Обсуждение участника:Alexix|обсуждение]]) 22:12, 9 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пидоры с тг не могут пофиксить статью, а всё компилится через жопу. Ждём нормальной версии у них на вики и я начинаю переводить. [[Участник:Alexix|Alexix]] ([[Обсуждение участника:Alexix|обсуждение]]) 22:54, 12 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотет статью в формате [http://learnxinyminutes.com/ Learn X in Y Minutes]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15959</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=15959"/>
		<updated>2015-05-07T17:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Расшифровка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка|url=&amp;quot;http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language (Скриптовый Язык НаноТрейзен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL несложен, так как был создан для пользователей всех уровней умения программирования. Пробелы игнорируются, точки с запятой требуются и квадратные скобки также требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть заданы динамично. Есть разные предопределённые функции для реализации цели на NTSL, но базовые функции остаются такими же. Вот пример, как Вы можете использовать функцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Blocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда часть кода запрашивает вызов кода ещё раз. Переменные, указанные в одном и том же блоке кода не могут быть использованы в других блоках кода, не имеющих отношений к исходному. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while($myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    $myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    $myGlobalVariable = $myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $myLocalVariable = 50; // Это неверно; myLocalVariable не существует в этом блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только будет обработана закрывающая квадратная скобка, все переменные будут уничтожены. Следовательно, вы не сможете использовать какие - либо переменные вне того блока кода, где они указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операторы условия (тупая мразь) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура while() будет обрабатываться снова и снова до тех пор, пока указанное в ней равенство / неравенство не будет верно.&lt;br /&gt;
Оператор ''!='' обозначает &amp;quot;неверно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список операторов сравнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''==''' : Равно&lt;br /&gt;
*'''!=''' : Не равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;'''  : Меньше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;'''  : Больше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;=''' : Меньше чем или равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;=''' : Больше чем или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также могут быть использованы операторы ''if()'' (если), ''elseif()'' (также если) и ''else()'' (иначе). Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if($myVariableNumber == 50) // Если число равно пятидесяти.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 elseif($myVariableNumber &amp;lt;= 30) // Если число не равно пятидесяти, но меньше или равно тридцати.&lt;br /&gt;
 {   &lt;br /&gt;
    // Блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else // Если ни одно из условий не верно.&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL&amp;diff=15958</id>
		<title>NTSL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL&amp;diff=15958"/>
		<updated>2015-05-07T17:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: Перенаправление на Справка по NTSL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Справка по NTSL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15579</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15579"/>
		<updated>2015-04-20T20:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: Мелкие исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных игрокам местах, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечении любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. В случае невыполнения условий подсудимого ждет пермобан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а также на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - Трапокошка. Можно играть только за капитана, только трапом. В комплекте идут неснимаемые кошкоушки и полное игнорирование приказов подчинёнными. &lt;br /&gt;
* '''3''' - Макака. Возможность зайти в игру только макакой.&lt;br /&gt;
* '''4''' -&lt;br /&gt;
* '''5''' -&lt;br /&gt;
* '''6''' -&lt;br /&gt;
* '''7''' -&lt;br /&gt;
* '''8''' -&lt;br /&gt;
* '''9''' -&lt;br /&gt;
* '''10''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принуждение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11''' - ВК администратор. Получает пост администратора группы СС13 Вконтакте.&lt;br /&gt;
* '''12''' - Клоун. Джоббан на все профессии, кроме клоуна.&lt;br /&gt;
* '''13''' -&lt;br /&gt;
* '''14''' -&lt;br /&gt;
* '''15''' -&lt;br /&gt;
* '''16''' - &lt;br /&gt;
* '''17''' -&lt;br /&gt;
* '''18''' -&lt;br /&gt;
* '''19''' -&lt;br /&gt;
* '''20''' -&lt;br /&gt;
* '''21''' -&lt;br /&gt;
* '''22''' -&lt;br /&gt;
* '''23''' -&lt;br /&gt;
* '''24''' -&lt;br /&gt;
* '''25''' -&lt;br /&gt;
* '''26''' -&lt;br /&gt;
* '''27''' -&lt;br /&gt;
* '''28''' -&lt;br /&gt;
* '''29''' -&lt;br /&gt;
* '''30''' -&lt;br /&gt;
* '''31''' -&lt;br /&gt;
* '''32''' -&lt;br /&gt;
* '''33''' -&lt;br /&gt;
* '''34''' -&lt;br /&gt;
* '''35''' -&lt;br /&gt;
* '''36''' -&lt;br /&gt;
* '''37''' -&lt;br /&gt;
* '''38''' -&lt;br /&gt;
* '''39''' - Лидер. Пост лидера Анимуса на день.&lt;br /&gt;
* '''40''' -&lt;br /&gt;
* '''41''' -&lt;br /&gt;
* '''42''' - &lt;br /&gt;
* '''43''' -&lt;br /&gt;
* '''44''' -&lt;br /&gt;
* '''45''' - Советский союз. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Советах.&lt;br /&gt;
* '''46''' -&lt;br /&gt;
* '''47''' -&lt;br /&gt;
* '''48''' - Бесконечность. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Инфинити.&lt;br /&gt;
* '''49''' -&lt;br /&gt;
* '''50''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веселье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51''' -&lt;br /&gt;
* '''52''' -&lt;br /&gt;
* '''53''' -&lt;br /&gt;
* '''54''' -&lt;br /&gt;
* '''55''' -&lt;br /&gt;
* '''56''' -&lt;br /&gt;
* '''57''' -&lt;br /&gt;
* '''58''' -&lt;br /&gt;
* '''59''' -&lt;br /&gt;
* '''60''' -&lt;br /&gt;
* '''61''' -&lt;br /&gt;
* '''62''' -&lt;br /&gt;
* '''63''' -&lt;br /&gt;
* '''64''' -&lt;br /&gt;
* '''65''' -&lt;br /&gt;
* '''66''' -&lt;br /&gt;
* '''67''' -&lt;br /&gt;
* '''68''' -&lt;br /&gt;
* '''69''' -&lt;br /&gt;
* '''70''' -&lt;br /&gt;
* '''71''' -&lt;br /&gt;
* '''72''' -&lt;br /&gt;
* '''73''' -&lt;br /&gt;
* '''74''' -&lt;br /&gt;
* '''75''' -&lt;br /&gt;
* '''76''' -&lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем то же самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' -&lt;br /&gt;
* '''79''' -&lt;br /&gt;
* '''80''' -&lt;br /&gt;
* '''81''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожертвование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''82''' -&lt;br /&gt;
* '''83''' -&lt;br /&gt;
* '''84''' -&lt;br /&gt;
* '''85''' -&lt;br /&gt;
* '''86''' -&lt;br /&gt;
* '''87''' -&lt;br /&gt;
* '''88''' - &lt;br /&gt;
* '''89''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса.&lt;br /&gt;
* '''90''' - Преемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок, зарегистрированный больше трех месяцев назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы ни сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на любые угодные ему сроки.&lt;br /&gt;
* '''96''' - &lt;br /&gt;
* '''97''' - &lt;br /&gt;
* '''98''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Законодатель. Администратор может внести изменения в правила, которые будут действительны только на сервере, где проходит церемония, и сроком на две недели.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием, что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15578</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15578"/>
		<updated>2015-04-20T20:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: граммарфикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных для игроков мест, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечению любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. В случае невыполнения условий подсудимого ждет пермобан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а так же на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - Трапокошка. Можно играть только за капитана, только трапом. В комплекте идут неснимаемые кошкоушки и полное игнорирование приказов подчинёнными. &lt;br /&gt;
* '''3''' - Макака. Возможность зайти в игру только макакой.&lt;br /&gt;
* '''4''' -&lt;br /&gt;
* '''5''' -&lt;br /&gt;
* '''6''' -&lt;br /&gt;
* '''7''' -&lt;br /&gt;
* '''8''' -&lt;br /&gt;
* '''9''' -&lt;br /&gt;
* '''10''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принуждение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11''' - ВК администратор. Получает пост администратора группы СС13 Вконтакте.&lt;br /&gt;
* '''12''' - Клоун. Джобан на все профессии кроме клоуна.&lt;br /&gt;
* '''13''' -&lt;br /&gt;
* '''14''' -&lt;br /&gt;
* '''15''' -&lt;br /&gt;
* '''16''' - &lt;br /&gt;
* '''17''' -&lt;br /&gt;
* '''18''' -&lt;br /&gt;
* '''19''' -&lt;br /&gt;
* '''20''' -&lt;br /&gt;
* '''21''' -&lt;br /&gt;
* '''22''' -&lt;br /&gt;
* '''23''' -&lt;br /&gt;
* '''24''' -&lt;br /&gt;
* '''25''' -&lt;br /&gt;
* '''26''' -&lt;br /&gt;
* '''27''' -&lt;br /&gt;
* '''28''' -&lt;br /&gt;
* '''29''' -&lt;br /&gt;
* '''30''' -&lt;br /&gt;
* '''31''' -&lt;br /&gt;
* '''32''' -&lt;br /&gt;
* '''33''' -&lt;br /&gt;
* '''34''' -&lt;br /&gt;
* '''35''' -&lt;br /&gt;
* '''36''' -&lt;br /&gt;
* '''37''' -&lt;br /&gt;
* '''38''' -&lt;br /&gt;
* '''39''' - Лидер. Пост лидера Анимуса на день.&lt;br /&gt;
* '''40''' -&lt;br /&gt;
* '''41''' -&lt;br /&gt;
* '''42''' - &lt;br /&gt;
* '''43''' -&lt;br /&gt;
* '''44''' -&lt;br /&gt;
* '''45''' - Советский союз. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Советах.&lt;br /&gt;
* '''46''' -&lt;br /&gt;
* '''47''' -&lt;br /&gt;
* '''48''' - Бесконечность. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Инфинити.&lt;br /&gt;
* '''49''' -&lt;br /&gt;
* '''50''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веселье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51''' -&lt;br /&gt;
* '''52''' -&lt;br /&gt;
* '''53''' -&lt;br /&gt;
* '''54''' -&lt;br /&gt;
* '''55''' -&lt;br /&gt;
* '''56''' -&lt;br /&gt;
* '''57''' -&lt;br /&gt;
* '''58''' -&lt;br /&gt;
* '''59''' -&lt;br /&gt;
* '''60''' -&lt;br /&gt;
* '''61''' -&lt;br /&gt;
* '''62''' -&lt;br /&gt;
* '''63''' -&lt;br /&gt;
* '''64''' -&lt;br /&gt;
* '''65''' -&lt;br /&gt;
* '''66''' -&lt;br /&gt;
* '''67''' -&lt;br /&gt;
* '''68''' -&lt;br /&gt;
* '''69''' -&lt;br /&gt;
* '''70''' -&lt;br /&gt;
* '''71''' -&lt;br /&gt;
* '''72''' -&lt;br /&gt;
* '''73''' -&lt;br /&gt;
* '''74''' -&lt;br /&gt;
* '''75''' -&lt;br /&gt;
* '''76''' -&lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем тоже самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' -&lt;br /&gt;
* '''79''' -&lt;br /&gt;
* '''80''' -&lt;br /&gt;
* '''81''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожертвование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''82''' -&lt;br /&gt;
* '''83''' -&lt;br /&gt;
* '''84''' -&lt;br /&gt;
* '''85''' -&lt;br /&gt;
* '''86''' -&lt;br /&gt;
* '''87''' -&lt;br /&gt;
* '''88''' - &lt;br /&gt;
* '''89''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса.&lt;br /&gt;
* '''90''' - Приемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок с датой регистрации больше трех месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы не сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на сроки ему угодные.&lt;br /&gt;
* '''96''' - &lt;br /&gt;
* '''97''' - &lt;br /&gt;
* '''98''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Законодатель. Администратор может внести изменения в правила, которые будут действительны только на сервере, где проходит церемония, и сроком на две недели.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=14593</id>
		<title>Syndicate Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=14593"/>
		<updated>2015-04-07T19:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Revolution|революции]], [[Game Modes#Traitor|предателя]], и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (10 у агентов, 40 на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Revolver]]'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. Если поставить мотив на Harm, выбрать в качестве цели голову и нажать на противнике в упор - получится выстрел в голову почти ни с чем не сопоставимый по количеству повреждений, которые он наносит.&lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-357'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Патроны унифицированного калибра для револьверов Синдиката.&lt;br /&gt;
|Также можно изготовить во [[Guide_to_Hacking#3D-.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80|взломанном]] [[Autolathe|3D-принтере (Autolathe)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Energy crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|При использовании валит цель с ног и наносит радиационный урон. Сообщения об атаке не отображается, перезарядка автоматическая, боезапас не требуется.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, не дайте экипажу увидеть вас с ним. Часто люди выигрывают похожую игрушку в автомате и разыгрывают охранников. Вы можете придумать, как использовать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Энергетический меч. Самое сильное оружие ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
|В выключенном состоянии помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DualSaber.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Double-bladed energy sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Сдвоенный лазерный меч. Одно из самых мощных оружий ближнего боя. Наносит колоссальный урон.&lt;br /&gt;
|Нельзя заказать. Создается при комбинации двух лазерных мечей. Отражает тазеры и лазеры. С некоторым шансом может остановить пулю. В выключенном состоянии помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|[[EMP|'''EMP kit''']]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|ЭМИ-граната, 2 шт., используется для отключения электроники. В комплект входит ЕМП имплант и фонарик.&lt;br /&gt;
|Для использования щёлкните по гранате и киньте в нужном направлении. Полезная штука, если учесть, что она воздействует также и на ручное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Viscerator Grenade'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Граната, содержащая пару довольно разрушительных мэнхаков&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, они будут атаковать любые ближайшие цели, включая вас. При детонации производит ослепительную вспышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и незаметное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Paralysis Pen'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ручка с парализующим раствором. Выводит людей из строя, так, что со стороны кажется, что человек заснул\впал в апатию. В зависимости от билда, может действовать как мгновенно, так и нет.&lt;br /&gt;
|Очень подходит для обезвреживания жертвы и последующего воровства/изоляции/убийства. Наносит мозговой урон. После того, как человек очнулся, он будет периодически падать.&lt;br /&gt;
Не попадайтесь с ней своим собратьям-предателям, так как многие  из них считают, что это оружие слабаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateSoap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Служит для отмывания своих кровавых вещей. На нем легко подскользнутся вашим преследователем, однако если вы его сбросите это будет равносильно крику &amp;quot;Я РАБОТАЮ НА СИНДИКАТ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Довольно редко может пригодится в погоне, но если за вами бежит толпа охранников оно вам поможет, особенно в узком техтоннеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix Cartridge'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Картридж для PDA. Позволяет отправлять на другие PDA вирусы, эффект которых - взрыв ПДА жертвы. Имеет 4 заряда.&lt;br /&gt;
|У цели должны быть включена функция приёма сообщений. Есть шанс того, что вирус будет перенаправлен на Ваш PDA.(Неприятная особенность: если жертва бежит во время взрыва, она вполне может отбежать от эпицентра на несколько тайлов (Например хороший [[HoS|ХоС]], при первых тревожных сообщениях начнёт носится по станции, учитывайте это). Но вы можете использовать этот баг: бежите во время отсылки смс смерти, чтобы вас не задело взрывом собственного ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытные и маскирующие устройства'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Jumpsuit with armor'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон. Меняет свой вид под указанный вами. С ним вы можете с легкостью стать охранником, а затем - капитаном, а еще через секунду - обычным ассистентом. Полезно использовать с маской, меняющей голос владельца, в таком случае использование костюма ограничено лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
|ЭМИ импульс временно превратит костюм в психоделическое месиво цветов, годное для вечеринок, но абсолютно непригодное для скрытного прохождения (опасно при наличии других предателей и в отсеке сингулярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SindiShoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Syndicate Shoes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ботинки Синдиката в которых вы никогда не подскользнетесь.&lt;br /&gt;
|Не самая необходимая вещь, однако вы поблагодарите Бога, если убегая от охраны вы пробежитесь по мокрому полу, оставив на нем преследователей или ваш главный противник на станции - уборщик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Id card.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID Card'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Данная карта не даёт ИИ отследить вас. На ней можно написать любое имя и должность, однако доступ будет ограничен туннелями, как у ассистентов.&lt;br /&gt;
|Обычно используется в крайних случаях и с Vioce Changer'ом, либо когда ИИ является идиотом и портит все ваши планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas mask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Маска, меняющая голос на голос того, чей ID Вы носите. Выглядит как обычный противогаз.&lt;br /&gt;
|Полезно, если Вы хотите переодеться в свою жертву после её смерти. Стоит учесть, что на станции практикуется ввод режима безопасности &amp;quot;Все кто в маске - расстрел на месте&amp;quot;, при малейшем подозрении на наличие такого устройства у предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|'''DNA Scrambler'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Шприц на одну инъекцию, дающий случайную внешность и имя.&lt;br /&gt;
|Более дешевая, но менее вариативная альтернатива карте агента и модулятору голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Projector'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как маскирующее устройство, но позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав CP, вы начнёте выглядеть как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не обнаружат.&lt;br /&gt;
|Вы не сможете быстро передвигаться или взаимодействовать с окружением, а если кто-либо попытается &amp;quot;взять&amp;quot; вас в руку, маскировка пропадёт, зато вы можете прикинутся окурком или иным маленьким мусором - по вам можно будет ходить. Сканирование корпуса киборга замаскирует вас под корпус, так что не пытайтесь прикинуться киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Устройства и инструменты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| В просторечии E-mag (электромагнитная карта), позволяет направить мощный электромагнитный импульс на любую электронику. Двери, ящики и шкафчики остаются постоянно открытыми, киборги сходят с ума. Использование ограничено или неограничено в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
|Результат использования E-mag'a хорошо заметен окружающим. Не пытайтесь использовать на двери с опущенными болтами: тогда вы её точно не откроете, болты вам электромагнитный импульс не поднимет, а вот электронику сожжет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ящик со всем необходимым для взлома, кроме перчаток. Включает в себя Multitool, горелку, отвертку, гаечный ключ, ломик, кусачки, провода.&lt;br /&gt;
|Если вам надо куда-то попасть, но на более экзотическое снаряжение не хватает, это самое то, однако не забывайте, что вас могут узнать по ящику, поэтому лучше переложить инструменты. Также ящик представляет из себя какое-никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Detector'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Функциональный мультитул, для обнаружения устройств слежения.&lt;br /&gt;
|Его экран меняет цвет, если вас видит ИИ или пИИ, или если поблизости есть диктофон или определитель голоса. Нажмите Examine чтобы увидеть все что он обнаружил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndispacesuit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката. Включает в себя красные скафандр и шлем, в которых вы двигаетесь куда быстрее чем в обычных скафандрах из EVA&lt;br /&gt;
|Полезно, если нужно прятаться в космосе. Такие скафандры не обязательно принадлежат Синдикату, их можно встретить на многих древних станциях, но в любом случае он вызовет крайний интерес у любого сотрудника станции, и о вас немедленно сообщат охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Замаскированные под солнечные очки, термальные очки. Полезно и незаметно. С их помощью вы сможете видеть гуманоидов и киборгов в темноте и сквозь стены.&lt;br /&gt;
|Если экипаж получил у предателя маскирующее устройство, вам просто необходимы эти очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera Surveillance Kit'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Содержит 5 жучков для камер и мобильный приемник.&lt;br /&gt;
|Прикрепите жучок к камере для удаленного просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera Bugs'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5 дополнительных жучков для камер.&lt;br /&gt;
|Бесполезны без приемника из Camera Surveillance Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет прослушивать и использовать частоту ''Robotic Talk'' ([[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]]).&lt;br /&gt;
|Стоит учесть, что ИИ и Киборги сразу распознают в Вас агента Синдиката, стоит вам заговорить на их частоте (только если вы не воспользуетесь Voice Changer'ом и Agent ID Card'ом, чтобы выдать себя за киборга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Centcomm Encryption Key'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Криптографический ключ для использования всех известных радиоканалов.&lt;br /&gt;
|Полезно чтобы слышать планы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Uploud module'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Плата для добавления нулевого закона для [[AI|ИИ]]. Содержание закона вы вносите сами перед загрузкой их в систему.&lt;br /&gt;
|Обычно, вместо нее используется плата с набором законов &amp;quot;Onе Human&amp;quot;. Данная плата необходима, если вы собрали консоль загрузки законов сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Прикрепите на стену, дверь или человека и бегите, таймер начинает тикать сам, сразу после установки заряда. Таймер можно настроить до установки бомбы.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Накопитель энергии. При подключении к оголенной проводке ''очень быстро'' высасывает энергию со всей станции. Вы должны прикрутить его отверткой к месту с оголенной проводкой отверткой, затем включить.&lt;br /&gt;
|Снимается так же просто, как и ставится, да и находится толковым инженером за минуту. Может нехило взорваться, предположительно при переполнении. '''Примечание''': не ставьте на солнечных батареях, ибо энергия будет высасываться только с них. Также, его можно взять в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SingularityBeacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Singularity Beacon'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маячок для сингулярности. Крепится так же, как и Power Sink. Отверткой прикрутить на полу с оголенной проводкой и включить. После этого, он станет притягивать к себе сингулярность&lt;br /&gt;
|Нужно учесть, что сингулярность сама по себе из поля не сбежит, поэтому маячок бесполезен, пока вы не выпустите сингулярность погулять. В настоящее время поставляется в виде&lt;br /&gt;
маленького маячка, который может разложиться в большой маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pinpointer.gif]]&lt;br /&gt;
|'''PDA Pinpointer'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Целеуказатель для отслеживания ПДА на станции. &lt;br /&gt;
|Полезно чтобы найти спрятавшуюся цель. ВНИМАНИЕ: Можно настроить только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Teleporter Circuit Board'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Плата для телепортатора. &lt;br /&gt;
|Вы сможете построить консоль телепортатора, но для чего она вам без остального оборудования? Ранее использовалась оперативниками для завершения телепортатора на шаттле Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). После имплантации, вам предлагается выбрать эмоцию, с помощью которой вы будете активировать имплант.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Вживляет в вас маленький Аплинк, вы сами выбираете эмоцию для открытия меню товаров.(Имеет в запасе 5 кристалов).&lt;br /&gt;
|Благодаря этому импланту вы можете выбирать снаряжение не имея ни ПДА, ни радио. Единственный недостаток - цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Вживите в человека, и он будет вашим слугой. Ибо если он сделает что то неправильно - стоит сказать вам кодовое слово (хоть в общий канал, слово же) и его тело разлетится на куски.&lt;br /&gt;
|Недостаток - мало людей, которые будут играть роль слуги с взрывимплантом. Также, радиус и мощность взрыва ничем не уступает самому мощному взрывпакету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Compressed matter implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Возьмите его в руки, кликните по предмету, и вживите в себя!&lt;br /&gt;
|Стоит активировать имплант - как вещь появится у вас в руках!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''До жопы крутые предметы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bundle'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Коробка со случайным набором предметов. Иногда, содержит предметы с суммой на более чем 10 телекристаллов.&lt;br /&gt;
|Обычно берется тогда, когда не знаешь, какой тактики придерживаться. Можно получить следующие наборы: Шпион (Chameleon-Projector, Voice Changer, Agent ID Card, Syndicate Shoes), Скрытность (Energy Crossbow, Sleepy Pen, Chameleon-Projector), Взрывчатка (Plastic Explosive x2, Power Sink, Syndicate Space Suit), Оружие (Revolver, .357 Ammo, Modified ID Card, Plastic Explosive) и Свобода (Freedom Implant, Uplink Implant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBalloon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Ballon'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Бесполезный надувной шарик.&lt;br /&gt;
|Для того, чтобы показать, насколько вы крутой и можете обойтись без спецпредметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Utilitybelt.png]]&lt;br /&gt;
|'''Trophy Belt'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Пояс для хранения собранных вами голов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Item'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Даст вам случайный предмет из списка.&lt;br /&gt;
|Если не можете придумать стратегию для выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14591</id>
		<title>Animus:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14591"/>
		<updated>2015-04-07T19:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Руководства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jabber-конференция нашего сервера: '''spacestation13@conference.jabber.ru'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторам и переводчикам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О Вики-форматировании: [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую), так что посмотрите последние правки и обсуждение статьи, если она есть. Главным редактором вики на данный момент оказался [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=2180 MasterOfDmx] и связаться с ним проще всего через личные сообщения форума или контакты, указанные в профиле. Там можно уточнить о требующихся для перевода и написания статьях, а также занимается ли кто-то интересной для вас статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо. Но и совсем сухой стиль написания нам тоже не нужен, немного юмора приветствуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служебные страницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это такие специальные страницы, которые используются для облегчения обновления вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти страницы есть в списке [[Special:SpecialPages|спецстраниц]], к примеру, [[Special:UnusedFiles|неиспользуемые изображения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличительные знаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы и переводчики нашей вики тратят свое время, помогая другим игрокам лучше освоится в игре. Специально для них существуют специальная форумная группа вики-редакторов. У любого игрока из этой группы будет специальная плашка под аватаркой, показывающая то, что этот игрок помогает серверу, обновляя викистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о том как ее получить и что нужно сделать для ее получения, можно найти на нашем форуме в [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=7562 этой теме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английские Вики, сортированные по популярности:&lt;br /&gt;
* [http://wiki.baystation12.net/ Baystation 12]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.co/Main_Page Goonstation]&lt;br /&gt;
* [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG Station]&lt;br /&gt;
* [http://ss13.pomf.se/wiki/index.php/Main_Page /vg/station13]&lt;br /&gt;
* [http://nanotrasen.se/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта Викистанции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта сайта для переводчиков и редакторов с очевидными требующимися правками. Полужирным отмечена важность необходимых правок. Полный список статей которые требуется доделать в первую очередь можно найти тут: [[Wiki ToDo List]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент список статей не полон и требует доработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные игровые руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Basic Tutorials&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Getting Started]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Setup Character]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FAQ]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить часто задаваемые вопросы с форума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tips N Tricks]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terminology]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| MORE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Specifics of Control]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Перенести информацию с форума&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные статьи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Article&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Station 13]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rules]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Law]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Пока не трогаем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Murder]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fairy Tales]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Comics]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hall of Fame]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maps]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить описания карт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Syndicate]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Сделать отдельной страницей. Рассказать об организации, ее отношении к НТ, добавить все гайды имеющие отношение к ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[High-risk Items]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить недостающие пункты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Article&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Backstory]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tajaran]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soghun]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skrell]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vox]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diona]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Carp]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alien]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Профессии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Jobs&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jobs]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить культистов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assistant]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bartender]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chef]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Гайды b12, tg, luna проверить их на актуальность, привести в читабельный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clown]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawyer]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mime]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Привести в читабельный вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Librarian]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Привести в читабельный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Гайды в порядке, починить ссылки и картинки, подправить оформаление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность, исправить ошибки, убрать лишнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить гайды на актуальность рецептов. Добавить картинки снаряжения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на наличие всех основных и нужных рецептов, проверить актуальность. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geneticist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Оставить только описание профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Virologist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить гайды на актуальность, привести в читабельный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность для билдов. Исправить ошибки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Captain]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить гайд по руководству на корабле nsv luna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Detective]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warden]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Internal Affairs Agent]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AI]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyborg]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность для билдов. Добавить шапку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ghost]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Переделать шапку, добавить в http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vampire]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MoMMI]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[IPC]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Закончить перевод. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Changeling]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AI Malfunction]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blob]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Привести внешний вид в порядок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Guides&lt;br /&gt;
! width=32px |&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guides]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Songs]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить синтезатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piano]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:no.png]]&lt;br /&gt;
| Cоздать страницу, перенести информацию из http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fey/piano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Modes]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на орфографию, добавить пропущенные режимы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Revolution]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cult Magic]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wizard]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Engineering]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Engineering/Luna]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Привести в читабельный вид. Добавить скриншоты с соплами двигателя и звездную карту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RUST]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Сделать в игре картинки и добавить в статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Убрать ссылки на несуществующие статьи, проверить орфографию и актуальность для билдов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geneticist/Bay12]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность. Привести в читабельный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Robotic]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Medicine/Bay12]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Ошибка в версии для bay12. Смотри обсуждение. Проверить на актуальность. После устранения ошибки, добавить bay12.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Проверить на ошибки, пометить что актуально для всех билдов, а что для бей12, добавить картинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to Security]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Security Items]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guide to spriting]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Добавить новые гайды с форума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[All about the code]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Окончить перевод руководства. О координации перевода в статье. Добавить новые гайды с форума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Справка по NTSL]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Перевести - http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL, вынести на видное место. Проверить актуальность для каждого билда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Server&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[White]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indigo Special|Indigo]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Описать сервер. Добавить его историю, эмблему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Описать историю смерти, его триумф и падение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yellow Recruit]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Описать текущее состояние сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% | Bild&lt;br /&gt;
! width=32px | Pic&lt;br /&gt;
! ToDo list and Status info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baystation12]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Описать модификации сборки. Было бы не плохо еще и картинки добавить какие-нибудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/tg/station13 /tg/station13]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Закончить описание сборки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luna]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fernflower]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Написать описание сборки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/vg/station13 /vg/station13]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:No.png]]&lt;br /&gt;
| Закончить описание сборки, написать гайды по основным аспектам билда.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14590</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14590"/>
		<updated>2015-04-07T19:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Пример кода: */ Отформатировал. В примере не хватает циклов и объявления функций.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14587</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14587"/>
		<updated>2015-04-07T19:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kinrany: /* Тип данных */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
{&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
myVariable = 12345;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
if ( myVariable == 12345 ) { qwerty = 1; qwerty = qwerty + 1;} else { myVariable = 1; }&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kinrany</name></author>
	</entry>
</feed>