<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khodoque</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khodoque"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Khodoque"/>
	<updated>2026-05-01T05:04:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5377</id>
		<title>Guide to spriting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5377"/>
		<updated>2012-03-05T12:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и наличие готовых спрайтов серьезно увеличивает шансы того, что кодеры воплотят вашу идею в жизнь. Однако, если вы не рисовали спрайты раньше, велика вероятность, что вы допустите немало ошибок, и именно для того, чтобы уберечь вас от ошибок, и создавалось это руководство. Не стоит им пренебрегать, даже если вы художник с опытом, но раньше не пробовали рисовать спрайты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала, вам нужно ознакомиться с руководствами опытных художников, чтобы понять основы рисования пиксель-арта. Ниже приведены ссылки на руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.derekyu.com/?page_id=218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три руководства обязательны к прочтению. Чтобы рисовать качественные спрайты, вам понадобится знать, что такое &amp;quot;dithering&amp;quot;, как (и зачем) рисовать аккуратные линии и кривые вручную, почему не стоит бездумно пользоваться градиентом и как избежать pillow-shading'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам следует выбрать редактор. Надеюсь, мне не нужно объяснять, почему не надо использовать MS Paint, однако DreamMaker - тоже не лучший выбор, и как ни странно, Photoshop - тоже (ибо использовать фотошоп для спрайтинга - все равно, что забивать гвозди микроскопом). Для спрайтинга есть немало специализированных редакторов, однако существует простой и удобный редактор [http://www.getpaint.net/ Paint.NET], который к тому же содержит немало полезных для пиксель-арта функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, рекомендуется поизучать уже существующие спрайты, и не только в этой игре, но и в различных старых играх, таких, как X-COM, чтобы понять, как устроен хороший спрайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к спрайтам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайты, в первую очередь, должны быть размером 32х32 и сохранены в формате PNG. Однако есть еще несколько требований, которые будут разъяснены на примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket2.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами пример плохого спрайта. В чем его проблемы? Во-первых, очень плохо сделана форма. Во-вторых, расцветка. По всей видимости, автор спрайта просто сделал заливку при помощи инструмента, из-за чего получил две проблемы - слишком резкий переход между отдельными оттенками и слишком плоская форма. Задача шейдинга - добавить спрайту объем, тут же спрайтер добился прямо противоположного результата. Наконец, градиент на ручке, который вообще ни к селу ни к городу. Перейдем к следующему, куда более сложному примеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket1.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова перед нами спрайт, изображающий ведро. Я не буду критиковать его художественные достоинства. Как маленькое изображение ведра он, безусловно, хорош, но как спрайт для игры совершенно не годится. Разберем подробнее ошибки, совершенные художником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Размер'''. Почему-то многие начинающие спрайтеры считают своим долгом заполнить изображением все отведенное им пространство в 32х32 пиксела. Так вот, так делать не стоит. Конечно, масштаба в игре нет, но такой огромный спрайт будет странно смотреться (если, конечно, он не изображает что-то действительно большое, вроде стационарной машины).&lt;br /&gt;
# Стиль. Старый спрайт изображал синее пластиковое ведро. Вдруг оно по непонятной причине превращается в помятое металлическое ведро серого цвета. Это изменение ничем не оправдано. Если вы собираетесь заменить спрайт на имеющийся, будьте последовательны и старайтесь, чтобы он был похож на старый. Далее, спрайт не подходит к стилистике игры. Несмотря на всю техническую отсталость, царящую в сеттинге, у нас все же космическая станция, а не дачный поселок, а это ведро выглядит так, что в нем только навоз носить. Наконец, оно просто слишком реалистично, что напрямую подводит нас к следующей проблеме.&lt;br /&gt;
# Теперь самая главная проблема, на которой следует заострить внимание - это палитра. Увы, эту ошибку совершают многие люди, которые умеют рисовать, но не имеющие опыта рисования именно спрайтов. Чтобы подробнее разъяснить эту проблему, приведу цитату одного из спрайтеров /tg/ под ником '''veyver'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
the thing to understand about sprites is that they are not drawn, they're placed pixel by pixel. fancy shading isn't necessary, pick a base colour, get 2 lighter and 2 darker colours, shade like that. Shading for something as small-scale as ss13 doesn't need to be BLOODY SCREEN SO REAL, it just needs to deflatten surfaces in simple and iconic ways&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
То, что нужно понять о спрайтах - они не столько рисуются, сколько собираются, пиксель к пикселю. Навороченное затенение не нужно, просто выберите основной цвет, возьмите два более светлых и два более темных оттенка и затеняйте ими. Затенение для чего-то такого небольшого, как спрайт в SS13 не должно быть таким ДОХРЕНИЩА РЕАЛИСТИЧНЫМ, оно должно просто делать поверхности менее плоскими.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам редко когда понадобится более четырех оттенков одного цвета, чтобы спрайт выглядел хорошо. Понять, правильно ли вы подобрали палитру для спрайта, очень просто - попробуйте пересчитать &amp;lt;u&amp;gt;вручную&amp;lt;/u&amp;gt; количество использованных цветов. Если у вас не получится - то ваш спрайт слишком детализирован. Автор этого спрайта, например, смог сократить количество использованных цветов до 10 без потери в качестве. В палитре и детализированности спрайта и кроется главная ловушка. Спрайт с чрезмерно большой палитрой будет смотреться не хуже спрайта с малой палитрой, но делая его, вы подкладываете свинью будущим спрайтерам, захотевшим сделать новый спрайт на его основе. В случае, если спрайтер захочет, например, перекрасить спрайт ведра, нарисованного небольшим количеством цветов, ему будет достаточно сделать несколько кликов мышкой, в случае же этого ведра ему придется, скорее всего, либо использовать фильтры и надеяться на то, что результат выйдет не слишком поганым, либо рисовать спрайт с нуля. А теперь вернемся к первому спрайту ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket3.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы вернулись к первому спрайту... Чтобы его исправить! &lt;br /&gt;
# Изменим форму ведра, чтобы оно было больше похоже на ведро, а не на цилиндр.&lt;br /&gt;
# Изменим расцветку на менее аляповатую.&lt;br /&gt;
# Изменим форму затенения, чтобы придать ведру объем.&lt;br /&gt;
# Уберем ужасный градиент с ручки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько простых штрихов, и теперь спрайт готов для использования в игре! Кроме того, если мы захотим ведро другого цвета, нам понадобится изменить всего пять цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5376</id>
		<title>Guide to spriting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5376"/>
		<updated>2012-03-05T12:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и наличие готовых спрайтов серьезно увеличивает шансы того, что кодеры воплотят вашу идею в жизнь. Однако, если вы не рисовали спрайты раньше, велика вероятность, что вы допустите немало ошибок, и именно для того, чтобы уберечь вас от ошибок, и создавалось это руководство. Не стоит им пренебрегать, даже если вы художник с опытом, но раньше не пробовали рисовать спрайты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала, вам нужно ознакомиться с руководствами опытных художников, чтобы понять основы рисования пиксель-арта. Ниже приведены ссылки на руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.derekyu.com/?page_id=218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три руководства обязательны к прочтению. Чтобы рисовать качественные спрайты, вам понадобится знать, что такое &amp;quot;dithering&amp;quot;, как (и зачем) рисовать аккуратные линии и кривые вручную, почему не стоит бездумно пользоваться градиентом и как избежать pillow-shading'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам следует выбрать редактор. Надеюсь, мне не нужно объяснять, почему не надо использовать MS Paint, однако DreamMaker - тоже не лучший выбор, и как ни странно, Photoshop - тоже (ибо использовать фотошоп для спрайтинга - все равно, что забивать гвозди микроскопом). Для спрайтинга есть немало специализированных редакторов, однако существует простой и удобный редактор [http://www.getpaint.net/ Paint.NET], который к тому же содержит немало полезных для пиксель-арта функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, рекомендуется поизучать уже существующие спрайты, и не только в этой игре, но и в различных старых играх, таких, как X-COM, чтобы понять, как устроен хороший спрайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к спрайтам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайты, в первую очередь, должны быть размером 32х32 и сохранены в формате PNG. Однако есть еще несколько требований, которые будут разъяснены на примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket2.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами пример плохого спрайта. В чем его проблемы? Во-первых, очень плохо сделана форма. Во-вторых, расцветка. По всей видимости, автор спрайта просто сделал заливку при помощи инструмента, из-за чего получил две проблемы - слишком резкий переход между отдельными оттенками и слишком плоская форма. Задача шейдинга - добавить спрайту объем, тут же спрайтер добился прямо противоположного результата. Наконец, градиент на ручке, который вообще ни к селу ни к городу. Перейдем к следующему, куда более сложному примеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket1.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова перед нами спрайт, изображающий ведро. Я не буду критиковать его художественные достоинства. Как маленькое изображение ведра он, безусловно, хорош, но как спрайт для игры совершенно не годится. Разберем подробнее ошибки, совершенные художником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Размер'''. Почему-то многие начинающие спрайтеры считают своим долгом заполнить изображением все отведенное им пространство в 32х32 пиксела. Так вот, так делать не стоит. Конечно, масштаба в игре нет, но такой огромный спрайт будет странно смотреться (если, конечно, он не изображает что-то действительно большое, вроде стационарной машины).&lt;br /&gt;
# Стиль. Старый спрайт изображал синее пластиковое ведро. Вдруг оно по непонятной причине превращается в помятое металлическое ведро серого цвета. Это изменение ничем не оправдано. Если вы собираетесь заменить спрайт на имеющийся, будьте последовательны и старайтесь, чтобы он был похож на старый. Далее, спрайт не подходит к стилистике игры. Несмотря на всю техническую отсталость, царящую в сеттинге, у нас все же космическая станция, а не дачный поселок, а это ведро выглядит так, что в нем только навоз носить. Наконец, оно просто слишком реалистично, что напрямую подводит нас к следующей проблеме.&lt;br /&gt;
# Теперь самая главная проблема, на которой следует заострить внимание - это палитра. Увы, эту ошибку совершают многие люди, которые умеют рисовать, но не имеющие опыта рисования именно спрайтов. Чтобы подробнее разъяснить эту проблему, приведу цитату одного из спрайтеров /tg/ под ником '''veyver'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
the thing to understand about sprites is that they are not drawn, they're placed pixel by pixel. fancy shading isn't necessary, pick a base colour, get 2 lighter and 2 darker colours, shade like that. Shading for something as small-scale as ss13 doesn't need to be BLOODY SCREEN SO REAL, it just needs to deflatten surfaces in simple and iconic ways&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
То, что нужно понять о спрайтах - они не столько рисуются, сколько собираются, пиксель к пикселю. Навороченное затенение не нужно, просто выберите основной цвет, возьмите два более светлых и два более темных оттенка и затеняйте ими. Затенение для чего-то такого небольшого, как спрайт в SS13 не должно быть таким ДОХРЕНИЩА РЕАЛИСТИЧНЫМ, оно должно просто делать поверхности менее плоскими.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам редко когда понадобится более четырех оттенков одного цвета, чтобы спрайт выглядел хорошо. Понять, правильно ли вы подобрали палитру для спрайта, очень просто - попробуйте пересчитать &amp;lt;u&amp;gt;вручную&amp;lt;/u&amp;gt; количество использованных цветов. Если у вас не получится - то ваш спрайт слишком детализирован. Автор этого спрайта, например, смог сократить количество использованных цветов до 10 без потери в качестве. В палитре и детализированности спрайта и кроется главная ловушка. Спрайт с чрезмерно большой палитрой будет смотреться не хуже спрайта с малой палитрой, но делая его, вы подкладываете свинью будущим спрайтерам, захотевшим сделать новый спрайт на его основе. В случае, если спрайтер захочет, например, перекрасить спрайт ведра, нарисованного небольшим количеством цветов, ему будет достаточно сделать несколько кликов мышкой, в случае же этого ведра ему придется, скорее всего, либо использовать фильтры и надеяться на то, что результат выйдет не слишком поганым, либо рисовать спрайт с нуля. А теперь вернемся к первому спрайту ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket3.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы вернулись к первому спрайту... Чтобы его исправить! &lt;br /&gt;
# Изменим форму ведра, чтобы оно было больше похоже на ведро, а не на цилиндр.&lt;br /&gt;
# Изменим расцветку на менее аляповатую.&lt;br /&gt;
# Изменим форму затенения, чтобы придать ведру объем.&lt;br /&gt;
# Уберем ужасный градиент с ручки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько простых штрихов, и теперь спрайт готов для использования в игре! Кроме того, если мы захотим ведро другого цвета, нам понадобится изменить всего пять цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket3.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5375</id>
		<title>Guide to spriting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_spriting&amp;diff=5375"/>
		<updated>2012-03-05T12:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: Новая страница: «Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и налич...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и наличие готовых спрайтов серьезно увеличивает шансы того, что кодеры воплотят вашу идею в жизнь. Однако, если вы не рисовали спрайты раньше, велика вероятность, что вы допустите немало ошибок, и именно для того, чтобы уберечь вас от ошибок, и создавалось это руководство. Не стоит им пренебрегать, даже если вы художник с опытом, но раньше не пробовали рисовать спрайты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала, вам нужно ознакомиться с руководствами опытных художников, чтобы понять основы рисования пиксель-арта. Ниже я даю ссылки на руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.derekyu.com/?page_id=218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три руководства обязательны к прочтению. Чтобы рисовать качественные спрайты, вам понадобится знать, что такое &amp;quot;dithering&amp;quot;, как (и зачем) рисовать аккуратные линии и кривые вручную, почему не стоит бездумно пользоваться градиентом и как избежать pillow-shading'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам следует выбрать редактор. Надеюсь, мне не нужно объяснять, почему не надо использовать MS Paint, однако DreamMaker - тоже не лучший выбор, и как ни странно, Photoshop - тоже (ибо использовать фотошоп для спрайтинга - все равно, что забивать гвозди микроскопом). Для спрайтинга есть немало специализированных редакторов, однако существует простой и удобный редактор [http://www.getpaint.net/ Paint.NET], который к тому же содержит немало полезных для пиксель-арта функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, рекомендуется поизучать уже существующие спрайты, и не только в этой игре, но и в различных старых играх, таких, как X-COM, чтобы понять, как устроен хороший спрайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к спрайтам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайты, в первую очередь, должны быть размером 32х32 и сохранены в формате PNG. Однако есть еще несколько требований, которые будут разъяснены на примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket2.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами пример плохого спрайта. В чем его проблемы? Во-первых, очень плохо сделана форма. Во-вторых, расцветка. По всей видимости, автор спрайта просто сделал заливку при помощи инструмента, из-за чего получил две проблемы - слишком резкий переход между отдельными оттенками и слишком плоская форма. Задача шейдинга - добавить спрайту объем, тут же спрайтер добился прямо противоположного результата. Наконец, градиент на ручке, который вообще ни к селу ни к городу. Перейдем к следующему, куда более сложному примеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket1.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова перед нами спрайт, изображающий ведро. Я не буду критиковать его художественные достоинства. Как маленькое изображение ведра он, безусловно, хорош, но как спрайт для игры совершенно не годится. Разберем подробнее ошибки, совершенные художником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Размер'''. Почему-то многие начинающие спрайтеры считают своим долгом заполнить изображением все отведенное им пространство в 32х32 пиксела. Так вот, так делать не стоит. Конечно, масштаба в игре нет, но такой огромный спрайт будет странно смотреться (если, конечно, он не изображает что-то действительно большое, вроде стационарной машины).&lt;br /&gt;
# Стиль. Старый спрайт изображал синее пластиковое ведро. Вдруг оно по непонятной причине превращается в помятое металлическое ведро серого цвета. Это изменение ничем не оправдано. Если вы собираетесь заменить спрайт на имеющийся, будьте последовательны и старайтесь, чтобы он был похож на старый. Далее, спрайт не подходит к стилистике игры. Несмотря на всю техническую отсталость, царящую в сеттинге, у нас все же космическая станция, а не дачный поселок, а это ведро выглядит так, что в нем только навоз носить. Наконец, оно просто слишком реалистично, что напрямую подводит нас к следующей проблеме.&lt;br /&gt;
# Теперь самая главная проблема, на которой следует заострить внимание - это палитра. Увы, эту ошибку совершают многие люди, которые умеют рисовать, но не имеющие опыта рисования именно спрайтов. Чтобы подробнее разъяснить эту проблему, приведу цитату одного из спрайтеров /tg/ под ником '''veyver'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
the thing to understand about sprites is that they are not drawn, they're placed pixel by pixel. fancy shading isn't necessary, pick a base colour, get 2 lighter and 2 darker colours, shade like that. Shading for something as small-scale as ss13 doesn't need to be BLOODY SCREEN SO REAL, it just needs to deflatten surfaces in simple and iconic ways&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em 0 0 5%; font-size:105%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
То, что нужно понять о спрайтах - они не столько рисуются, сколько собираются, пиксель к пикселю. Навороченное затенение не нужно, просто выберите основной цвет, возьмите два более светлых и два более темных оттенка и затеняйте ими. Затенение для чего-то такого небольшого, как спрайт в SS13 не должно быть таким ДОХРЕНИЩА РЕАЛИСТИЧНЫМ, оно должно просто делать поверхности менее плоскими.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам редко когда понадобится более четырех оттенков одного цвета, чтобы спрайт выглядел хорошо. Понять, правильно ли вы подобрали палитру для спрайта, очень просто - попробуйте пересчитать &amp;lt;u&amp;gt;вручную&amp;lt;/u&amp;gt; количество использованных цветов. Если у вас не получится - то ваш спрайт слишком детализирован. Автор этого спрайта, например, смог сократить количество использованных цветов до 10 без потери в качестве. В палитре и детализированности спрайта и кроется главная ловушка. Спрайт с чрезмерно большой палитрой будет смотреться не хуже спрайта с малой палитрой, но делая его, вы подкладываете свинью будущим спрайтерам, захотевшим сделать новый спрайт на его основе. В случае, если спрайтер захочет, например, перекрасить спрайт ведра, нарисованного небольшим количеством цветов, ему будет достаточно сделать несколько кликов мышкой, в случае же этого ведра ему придется, скорее всего, либо использовать фильтры и надеяться на то, что результат выйдет не слишком поганым, либо рисовать спрайт с нуля. А теперь вернемся к первому спрайту ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bad_bucket3.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы вернулись к первому спрайту... Чтобы его исправить! &lt;br /&gt;
# Изменим форму ведра, чтобы оно было больше похоже на ведро, а не на цилиндр.&lt;br /&gt;
# Изменим расцветку на менее аляповатую.&lt;br /&gt;
# Изменим форму затенения, чтобы придать ведру объем.&lt;br /&gt;
# Уберем ужасный градиент с ручки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько простых штрихов, и теперь спрайт готов для использования в игре! Кроме того, если мы захотим ведро другого цвета, нам понадобится изменить всего пять цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket3.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bucket3.png&amp;diff=5374</id>
		<title>Файл:Bucket3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bucket3.png&amp;diff=5374"/>
		<updated>2012-03-05T12:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket3.png&amp;diff=5373</id>
		<title>Файл:Bad bucket3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket3.png&amp;diff=5373"/>
		<updated>2012-03-05T12:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket2.png&amp;diff=5372</id>
		<title>Файл:Bad bucket2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket2.png&amp;diff=5372"/>
		<updated>2012-03-05T12:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket1.png&amp;diff=5371</id>
		<title>Файл:Bad bucket1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_bucket1.png&amp;diff=5371"/>
		<updated>2012-03-05T11:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law&amp;diff=4250</id>
		<title>Обсуждение:Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law&amp;diff=4250"/>
		<updated>2011-06-02T16:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: /* Новый Space Law */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Новый Space Law ==&lt;br /&gt;
Итак, по пунктам&lt;br /&gt;
* На форуме одно, а здесь начинается какая-то отсебятина. &amp;gt;&amp;gt;Срок заключения не может превышать 60 минут!!!После них идет отправка на спутник!&amp;lt;&amp;lt; - но с учетом больших сроков тюрьма и так будет заполнена, и спутник - единственно возможное решение. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* ''Подозрительное поведение: Откровенный метагейм и скажем использование смайлов'' - ну это же смешно, метагейм еще ладно (но должно быть сформулированно по-другому, это же ингейм-информация), а смайлы в радио - не игровое событие вообще, и на блэке решается варнами/банами (да и не только на нём). - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* Какая-то графомания в графе &amp;quot;описание&amp;quot;. Ну это же свод законов. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* И еще, есть мысль заменить часто встречающиеся слова картинками. Ну, понижение - красная стрелка вниз, увольнение - перечёркнутая ID и так далее. Но это уже будет видно после. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 20:46, 26 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Графомания одна. Законы нужно делать понятными и доступными, а не усложнять. К тому же, сроки какие то дикие. Ждем другого варианта. И да, может сначала скинуть это на ТГ? Вместе с ними и обкатаем новый свод законов. '''upd'''. Узнал что это плод совместного творчества на форуме. Ну, все равно мне не нравится эта идея.  --[[Участник:Morlab|Morlab]] 13:51, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*''&amp;gt;умер не от боли и конвульсий, а от обычного холода и ничего не почувствовав.'' What the fuck i'm reading... И такого там полно. Может кто адекватный подобное оттуда того?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесу от себя:&lt;br /&gt;
* Итак стоит заметить что ваш космический закон сыроват. Нужно в срочном порядке кодифицировать его. Для этого стоит разделить преступления не только по степени тяжести, но также и по объекту. Например: Жизнь и здоровье человека; свобода,честь и достоинство личности; против половой неприкосновенности; собственности; общественная безопасность (все что касается революционеров синдикатовцев и иных террористов); здоровья персонала (228 это сюда); функционирования АИ и системы электро снабжения; порядок управления (Все что касается охраны и Глав).&lt;br /&gt;
* Также удручает графоманство. В описание хотелось бы видить юридический подкованный текст, а не кокой-то высер о том, что кто-то куда-то побежал ударил киркой и теперь будет сидеть. Возможно я скину свой вариант закона вам на рассмотрения. Или этим кто-нибудь уже занимается?--[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:13, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Законы какбы на форуме все вместе утверждали, и их менять не нужно. Но этих ''высеров'' там не было. Если можешь составить ''&amp;gt;юридический подкованный текст'' - вперёд. -- [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 18:15, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так, насчет отправки на тг. Можете даже не пытаться. У них там закон неофициален, то, что на вики - всего лишь рекомендации. Это мне сами админы сказали. Законы у них устанавливаются ХоСом и капитаном, единственный официальный закон - &amp;quot;Don't be a dick&amp;quot;. Далее, отправлять на спутник надо не с десяти минут, а с двадцати или тридцати. А то задолбали ХоПы, тащащие заключенных на тюремку &amp;quot;ХУРР ДУРР 11 МИНУТ ЭТО СПУТНИК&amp;quot;. Мне, когда я варден, гораздо удобнее следить за заключенными, когда они у меня под рукой.--[[Участник:Khodoque|Khodoque]] 20:43, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоуны и ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предлагаю обсудить вот что: когда клоун выдаёт себя за ИИ или других членов экипажа, это подпадает ну максимум под статью &amp;quot;Хулиганство&amp;quot;. При этом последствия плачевны дохуя: экипаж запутывается, кое-кто не выдерживает и метагеймит (&amp;quot;клоун, я конфискую рацию, ты можешь в любой момент начать изображать ИИ&amp;quot; - на первых секундах игры), а недавно вообще из-за такого админы запедалили сам ИИ. Адски весело, но в Спейс Ло должно быть предусмотрено что-то подобное. Ещё вариант - запретить одинаковые имена или по-особому выделить то, что говорит ИИ. Дискасс, в общем. -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:30, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Мм, предлагаю за такой метагейм бан -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ага, видел я твой бан. ''Matias Gray has deleted AI.'' Не вариант. &amp;amp;mdash; [[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
** Таки мы говорим про клоуна. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 01:50, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** К сведению, ИИ states, а клоун says. Так что очень скоро все кроме свежих нубов научатся различать и пранк потеряет свою махровость. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 01:16, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Угу, многие подобные шутки со временем теряют свою остроту. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:01, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так ускользает это от внимания обычно. А нельзя ли ИИ и роботам другой цвет шрифта сделать? Ну и когда клоун берёт то же имя, что и у другого члена экипажа, эти варианты - не решение. --[[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 01:42, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Давайте еще клоунов изначально делать с хим. имплантом с кислотой, а то че они. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:02, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пирожок прав был, махровость потерялась. Всё спокойно на ИИ-фронте. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:32, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды службы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И ещё маленькая идея: присвоить каждому нарушению код. Во-первых, удобно (&amp;quot;Код 38, бар&amp;quot; вместо &amp;quot;Подозрительный субъект обнаружен в баре&amp;quot; etc.), во-вторых, с этими кодами будут, очевидно, знакомы только охрана и хос-хоп-кэп, что есть несомненный плюс для обеспечения безопасности, ну и в-третьих, это РПшно с какой-то стороны.&lt;br /&gt;
** Люто, неистово одобряю. &amp;quot;Капитан, у нас тут два-два-ноль-четыре в баре, нужен уборщик и священник&amp;quot;.Первые две цифры- код преступления, третья- количество преступников, четвёртая- количество жертв. Как вам такая система? -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да, забавно. Вот только никто не будет этим заниматься. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Думаю, много кто стал бы, это реально удобно, а то пока все распишешь, тебя уже убили. Мне и самому такая идея раньше приходила. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 01:38, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А с другой стороны можно предложить им такую идею. Выдавать нарушение в формате ''&amp;quot;00 00 %p&amp;quot;'' (напомню про замену %м и %p на местоположение). Скажем, первая цифра - группа: 00 - неизвестные, 01 гражданские, 02 техперсонал, 03 научно-исследовательский, 04 - личный состав, 05 - нелюди. Вторая - номер нарушения в Space Law. 01-09 - лёгкой тяжести, 11-20 средней, 21-24 тяжкие. Тогда ''&amp;quot;02 05 EVA&amp;quot; будет означать то, что инженер пролез в ЕВУ. Это так, лишь идея возможной реализации. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:01, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Нарушение 3-20 в ЕВЕ&amp;quot; будет значить типа ученый совершил тяжкое в ЕВЕ. Ну если типа номер кода не знаешь, то говоришь 00-10-20. Кто прикидывает в деталях как это сделать, создайте страницу Space_Law/Security_Codes. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:22, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А может взять реальные коды? Американские, или какие там ещё есть. У нас статей меньше, поэтому коды не будут идти подряд, соответственно их будет проще воспринимать: или 11, 12, 13, или 22305, 22860, 31046 (да и придумывать тогда ничего не нужно будет). -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 19:16, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** [http://www.police-central.com/police-codes.htm US Police Codes] Здесь наиболее подходящие (в конце), можно просто выбрать те, что нам нужны. Хотя двухзначная система проще, имхо. Главное запомнить 04, 11 и все 30. Остальное, в принципе, не так неотложно. А, главное листовки разложить по бригу, и чтобы ХоС дрючил охрану по этому поводу.&lt;br /&gt;
** Капитан, инженерка 10-12, в баре 187, каптёр опять 504, и принесите, наконец, 242 на мостик, нужно вызвать шаттл. Это круто. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 00:46, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нужно двухзначные и легко запоминающиеся. Как я понимаю, вписанные мной (01-09 - лёгкой тяжести, 11-20 средней, 31-34 тяжкие) тоже паршивы. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:09, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Прокричать &amp;quot;ВСЕ В ЕВУ АССИСТЕНТ СПЕР БОТИНКИ НАХУЙ БЛЯ&amp;quot; куда быстрей и эффективней чем вспоминать какие то там коды. И пока эти коды поймет охрана, преступник уже свалит, ''Nyuu''&lt;br /&gt;
** Сравни, сколько по времени писать твою фразу и фразу &amp;quot;459 ева&amp;quot;. А коды выучат все со временем, не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
** Сравнил. Для того чтобы написать мою фразу нажно секунды 3. Прочитают и поймут ее за секунду. А чтобы отправить код, придется долго вспоминать номер преступления, код ассистента, скомбинировать, написать, а потом еще и это будут понимать. Долго.&lt;br /&gt;
** Ну тут как со слепой печатью, сначала медленнее чем обычно, зато потом быстрее. Но этим заниматься надо, не каждый шиткурити захочет. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:50, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И ещё: ничегошеньки не сказано про имплантанты. На каких основаниях можно их вживлять заключённым? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:52, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Мне они видятся как мера, используемая при рецидивах, и в качестве контроля гриферов, когда нет адимнов. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** На усмотрение смотрителя арсенала. Я порой использовал отслеживающие для контроля охраны, хах. Чтобы найти, если умрут вдруг. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изнасилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алсо, если &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt; Cексуальное домогательство или изнасилование&amp;lt;/font&amp;gt; в игре возможно, но недопустимо настолько, что карается админхелпом, то зачем оно в спейсло прописано? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:37, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сложный вопрос, Войд, что скажешь? -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Законы я брал с tgstation, там это было, оставил как пасхалку. На тот момент. Но что-то мне подсказывает что это не выход. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
**  Мое мнение - 5 минут и судебный запрет на приближение к жертве ближе чем на 3 метра вполне сойдут за наказание. И еще надо разделить домогательство и изнасилование. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 14:24, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хватит уже строить из себя спермотоксикозных школьников и добавлять про Кензи обратно. Кензи - ЕДИНСТВЕННАЯ тня в сраной игре, вы добавляете кучу ненужных слов туда где все должно быть чутка официально. Блевать хочется. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:19, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я тащемта хотел сказать то же самое. Спасибо Ники. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 15:35, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** В том то и дело, единственная, и поэтому к ней пристают все подряд. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:46, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы преувеличиваете. Я пока видел только Опенхеймера и Морлаба-визарда, хотя он к ней не приставал.&lt;br /&gt;
* Война правок! Война! А все из-за женщины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автор нечего не понимает в отличие изнасилования и сексуального домогательства! Разъясню ситуацию. Изнасилование - это непосредственно введения полового члена во влагалище, то бишь изнасиловать мужчину нельзя. Все остальное будет называться сексуальным домогательством. То есть даже если вам присунули в попчинский это за изнасилование не проканает. Так-то! --[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:13, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ситуации, требующие рассмотрения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что не подпадает ни под одну статью, а должно бы караться, и (в скобках) наказание, на мой взгляд соответствующее преступлению. Сам я - хуй с горы, так что предоставляю админам внесение правок в законы.  - [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 07:54, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
* Взлом 3D-принтера, автоматов, дверей (аварийные ситуации не в счёт), уничтожение стен, резка камер и т.д. и т.п., без разрешения глав (1 минута и имплантант, рецедив - 3 минуты).&lt;br /&gt;
** Это все подпадает под хулиганство, а ломать торговые автоматы это вообще сплошной профит для станции. Каждому хулигану имплант - это же никаких запасов не хватит.&lt;br /&gt;
* ''Подозрение'' в сотрудничестве с Синдикатом или убийстве (имплантант).&lt;br /&gt;
* Строительство без разрешения капитана/хопа/CE (перевод в ассистенты, рецедив - 5 минут). Ещё надо как-нибудь по-другому сформулировать, чтобы, э, &amp;quot;не пострадали невинные&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Что насчёт превышений самообороны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу несколько ключевых принципов необходимой обороны (я не автор, но так это должно выглядеть): &lt;br /&gt;
** Не может быть разрыва во времени в момент наступления состояния необходимой обороны, то есть например: Вас ударили повалили на землю и убежали, вы не можете догнать надавать по щам. &lt;br /&gt;
** Причиняемый вред нападающему не может быть больше чем вред который он причинил вам или собирался причинить, то есть пример: Вас в бок ткнули ручкой, да неприятно, но не стоит забивать неприятеля баллоном до смерти. Но если у наподающего топор, и он хотя бы замахнулся им на вас, вас некто не осудит, что вы выстрелили в него из лазера.&lt;br /&gt;
** Если противник более не способен оказать сопротивления, то есть валяется на земле или на нем наручники и у вас есть шанс позвать помощь, то не стоит добивать его баллоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же вообще самооборону нужно отделить от мер необходимых при задержание потому, что последние возможно только для спец субъекта (Шиткюрити). --[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:12, 2 июня 2011 (MSD)* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запретить &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt; Распространение наркотиков&amp;lt;/font&amp;gt; и для Химика с Ботаником. Это с какого чёрта они имеют право?&lt;br /&gt;
** Это их работа же. Space Drugs можно прописывать при стрессе. А мухоморы у ботаника могут сами собой вырасти.&lt;br /&gt;
** Прописывать и распространять - работа медиков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt;Будьте помягче с клоунами и мимами, в конце концов это их работа.&amp;lt;/font&amp;gt; Чаще всего да, но в спейс ло этому не место.&lt;br /&gt;
** Я считаю, что надо почаще напоминать об этом.&lt;br /&gt;
* В описание &amp;quot;Профессиональной некомпетентности&amp;quot; добавить пару слов об охране, забивающей прикладами безоружных зэков. Можно жирным шрифтом. И &amp;quot;увольнение&amp;quot; к наказанию добавить, очевидно же.&lt;br /&gt;
** Сейчас за это джоббан дают.&lt;br /&gt;
** Потому что эти ситуации попадают под описание цитирую &amp;quot;представление администрации о вашем персонаже расходится с вашим личным&amp;quot;. Почему они не могут регулироваться внутриигровыми процессами - для меня великая тайна за семью печатями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всесильный квартирмейстер ==&lt;br /&gt;
* Каждый раунд каптером он взламывает автолат, делает себе РЦД и прочие ништяки, крадет карту кэпа и делает себе полный доступ, делает компьютеры управления киборгами, компьютеры связи, айди компьютеры. Иногда ставит генераторы поля на вход. Всегда режет все камеры. И это все не будучи трейтором. Лично мне кажется, что такое поведение достойно джоббана, но пока его нет, я оставляю за собой право садить его пожизненно каждый раунд.&lt;br /&gt;
** А разгадка одна - дайте ему уже возможность разблокировать своей карточкой мулов. Каждый раунд приходится капитанскую карточку, вы уж извините за выражение, пиздить. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 15:35, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А разгадка другая - на хуй тебе не надо в проводах рыться. Ты каптер, а не инженер. Соответствующего образования у тебя нет и доступа по этому же поводу тоже. За взлом автолата уже надо банить. [[Участник:NordOst|NordOst]] 08:24, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Я что-то пропустил, или теперь каптер не имеет доступа к собственным игрушкам? [[Участник:Zloom|Zloom]]&lt;br /&gt;
** Не имеет. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:22, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не имел какое-то время назад, сейчас мулов можно разблокировать своей картой. И, да, почаще поглядывайте в [[Jobbans]] - я уже давно там.&lt;br /&gt;
* Кстати, чего никто не добавил в список статью о незаконном строительстве?&lt;br /&gt;
** Можно добавить. Сколько? 3 минуты? Дискасс. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:32, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Три минуты для тех кто срет в коридорах решетками и стеклами. А если важные объекты застраивают стенами, тем более укрепленными, то можно и до пяти. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 22:11, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Прекратите войну правок! Ветка остаётся. Незаконное строительство и отключение камер вполне достойно обсуждения.  Ню не виноват в том, что Awesome/BalaGi - лучшая иллюстрация. - [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 09:51, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Да вы охуели.[[File:Coolface.jpg|thumb|100px|right|[[Участник:Morlab|Morlab]]]]&lt;br /&gt;
** Возврат спамера-Астли на Вики. Чтобы мне тут ни-ни. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 10:39, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Всем чмафки в этом чятике. Тираны, снимите бан в конфе&lt;br /&gt;
** Снял. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 11:32, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Я объясню, почему это переход на личности. Во-первых, здесь обсуждаются не все каптеры, а только я. Во-вторых, не до меня, не после не было поставлено ни одного [[Jobbans|джоббана]] на квартирмейстера. Но подавляющее большинство каптеров заказывают себе перчатки, ломают автолат и мулеботов. Встречались те, кто кричал по общему каналу &amp;quot;Раздаю РЦД всем, кто попросит&amp;quot; при трёх админах онлайн. И что? И ничего. Всё это означает, что я получил бан лишь потому, что кому-то порвало жопу. С любовью, [[Участник:BalaGi|Awesome]].&lt;br /&gt;
** У меня все баны и джоббаны только потому что кому то порвало жопу :3--[[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 15:48, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Просто ты был настолько глуп, чтобы попасться при грязной игре за каптера. Пожинай плоды, а я сейчас зайду за карготехника и сделаю тоже самое. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:46, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Морлаб, твоему сообщению недоставало картинки. Я добавлю?&lt;br /&gt;
** Шутка же. Я к тому, что надо проводить еще более жестокую политику в отношении к джоббанам. И вообще, не охрана ли должна следить за всеми внутриигровыми нарушениями? Эль Войдо на охраны нет. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 18:07, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внесённые изменения ==&lt;br /&gt;
# Убрано &amp;quot;-x% срока&amp;quot; в &amp;quot;смягчающих обстоятельствах&amp;quot;. Как будто кто-то высчитывать собрался.&lt;br /&gt;
# Добавлены статьи &amp;quot;Препятствие правомерному доступу&amp;quot;, &amp;quot;Контрабанда оборудования&amp;quot;, &amp;quot;Контрабанда оружия&amp;quot;. Картинок пока нет.&lt;br /&gt;
# Мелкие грамматические поправки.&lt;br /&gt;
Если что, откатывайте.&lt;br /&gt;
* Контрабанда оружия, по-моему, бесполезная статья, потому что срок выставляет всегда охрана, а они знают, что револьвер это трейторская вещь, и будут сажать на пожизненное за сотрудничество с синдикатом. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:03, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Не согласен с тем что ты удалил все процентные данные по урезанию сроков. Для меня при игре за Смотрителя они были очень полезны, и убирать их только из-за дерьмовой охраны не стоит. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 18:07, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Согласен, выковыряйте из истории сроки обратно. А насчёт статьи по контрабанде - да, что-то не вижу смысла. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:49, 26 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*** Почему же? Предлагаю оставить на время этот закон (месяц-два). Приведу пример РД заказал себе емаг, его схватили, СЕ взял емаг и начал бегать с ним (отвечает - на хранение). Или другой случай - кто-то из экипажа подобрал револьвер, или же сам трейтор имел в рюкзаке револьвер, но аплинк закрыт и доказательств кромер револьверка нет. Даже с трейторами нужно быть мягче и делать какие-нибудь дыры в законах, как ИРЛ. [[Участник:Fey|Fey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые скриншоты ==&lt;br /&gt;
Ведь никто не против, если этим займусь я? - [[Участник:Urksam|Urksam]]&lt;br /&gt;
* Куда их? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:47, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law&amp;diff=4249</id>
		<title>Обсуждение:Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law&amp;diff=4249"/>
		<updated>2011-06-02T16:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: /* Новый Space Law */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Новый Space Law ==&lt;br /&gt;
Итак, по пунктам&lt;br /&gt;
* На форуме одно, а здесь начинается какая-то отсебятина. &amp;gt;&amp;gt;Срок заключения не может превышать 60 минут!!!После них идет отправка на спутник!&amp;lt;&amp;lt; - но с учетом больших сроков тюрьма и так будет заполнена, и спутник - единственно возможное решение. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* ''Подозрительное поведение: Откровенный метагейм и скажем использование смайлов'' - ну это же смешно, метагейм еще ладно (но должно быть сформулированно по-другому, это же ингейм-информация), а смайлы в радио - не игровое событие вообще, и на блэке решается варнами/банами (да и не только на нём). - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* Какая-то графомания в графе &amp;quot;описание&amp;quot;. Ну это же свод законов. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]]&lt;br /&gt;
* И еще, есть мысль заменить часто встречающиеся слова картинками. Ну, понижение - красная стрелка вниз, увольнение - перечёркнутая ID и так далее. Но это уже будет видно после. - [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 20:46, 26 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Графомания одна. Законы нужно делать понятными и доступными, а не усложнять. К тому же, сроки какие то дикие. Ждем другого варианта. И да, может сначала скинуть это на ТГ? Вместе с ними и обкатаем новый свод законов. '''upd'''. Узнал что это плод совместного творчества на форуме. Ну, все равно мне не нравится эта идея.  --[[Участник:Morlab|Morlab]] 13:51, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*''&amp;gt;умер не от боли и конвульсий, а от обычного холода и ничего не почувствовав.'' What the fuck i'm reading... И такого там полно. Может кто адекватный подобное оттуда того?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесу от себя:&lt;br /&gt;
* Итак стоит заметить что ваш космический закон сыроват. Нужно в срочном порядке кодифицировать его. Для этого стоит разделить преступления не только по степени тяжести, но также и по объекту. Например: Жизнь и здоровье человека; свобода,честь и достоинство личности; против половой неприкосновенности; собственности; общественная безопасность (все что касается революционеров синдикатовцев и иных террористов); здоровья персонала (228 это сюда); функционирования АИ и системы электро снабжения; порядок управления (Все что касается охраны и Глав).&lt;br /&gt;
* Также удручает графоманство. В описание хотелось бы видить юридический подкованный текст, а не кокой-то высер о том, что кто-то куда-то побежал ударил киркой и теперь будет сидеть. Возможно я скину свой вариант закона вам на рассмотрения. Или этим кто-нибудь уже занимается?--[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:13, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Законы какбы на форуме все вместе утверждали, и их менять не нужно. Но этих ''высеров'' там не было. Если можешь составить ''&amp;gt;юридический подкованный текст'' - вперёд. -- [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 18:15, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так, насчет отправки на тг. Можете даже не пытаться. У них там закон неофициален, то, что на вики - всего лишь рекомендации. Это мне сами админы сказали. Законы у них устанавливаются ХоСом и капитаном, единственный официальный закон - &amp;quot;Don't be a dick&amp;quot;. Далее, отправлять на спутник надо не с десяти минут, а с двадцати или тридцати. А то задолбали ХоПы, тащащие заключенных на тюремку &amp;quot;ХУРР ДУРР 11 МИНУТ ЭТО СПУТНИК&amp;quot;. Мне, когда я варден, гораздо удобнее следить за заключенными, когда они у меня под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоуны и ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предлагаю обсудить вот что: когда клоун выдаёт себя за ИИ или других членов экипажа, это подпадает ну максимум под статью &amp;quot;Хулиганство&amp;quot;. При этом последствия плачевны дохуя: экипаж запутывается, кое-кто не выдерживает и метагеймит (&amp;quot;клоун, я конфискую рацию, ты можешь в любой момент начать изображать ИИ&amp;quot; - на первых секундах игры), а недавно вообще из-за такого админы запедалили сам ИИ. Адски весело, но в Спейс Ло должно быть предусмотрено что-то подобное. Ещё вариант - запретить одинаковые имена или по-особому выделить то, что говорит ИИ. Дискасс, в общем. -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:30, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Мм, предлагаю за такой метагейм бан -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ага, видел я твой бан. ''Matias Gray has deleted AI.'' Не вариант. &amp;amp;mdash; [[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
** Таки мы говорим про клоуна. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 01:50, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** К сведению, ИИ states, а клоун says. Так что очень скоро все кроме свежих нубов научатся различать и пранк потеряет свою махровость. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 01:16, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Угу, многие подобные шутки со временем теряют свою остроту. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:01, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так ускользает это от внимания обычно. А нельзя ли ИИ и роботам другой цвет шрифта сделать? Ну и когда клоун берёт то же имя, что и у другого члена экипажа, эти варианты - не решение. --[[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 01:42, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Давайте еще клоунов изначально делать с хим. имплантом с кислотой, а то че они. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:02, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пирожок прав был, махровость потерялась. Всё спокойно на ИИ-фронте. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:32, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды службы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И ещё маленькая идея: присвоить каждому нарушению код. Во-первых, удобно (&amp;quot;Код 38, бар&amp;quot; вместо &amp;quot;Подозрительный субъект обнаружен в баре&amp;quot; etc.), во-вторых, с этими кодами будут, очевидно, знакомы только охрана и хос-хоп-кэп, что есть несомненный плюс для обеспечения безопасности, ну и в-третьих, это РПшно с какой-то стороны.&lt;br /&gt;
** Люто, неистово одобряю. &amp;quot;Капитан, у нас тут два-два-ноль-четыре в баре, нужен уборщик и священник&amp;quot;.Первые две цифры- код преступления, третья- количество преступников, четвёртая- количество жертв. Как вам такая система? -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да, забавно. Вот только никто не будет этим заниматься. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Думаю, много кто стал бы, это реально удобно, а то пока все распишешь, тебя уже убили. Мне и самому такая идея раньше приходила. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 01:38, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А с другой стороны можно предложить им такую идею. Выдавать нарушение в формате ''&amp;quot;00 00 %p&amp;quot;'' (напомню про замену %м и %p на местоположение). Скажем, первая цифра - группа: 00 - неизвестные, 01 гражданские, 02 техперсонал, 03 научно-исследовательский, 04 - личный состав, 05 - нелюди. Вторая - номер нарушения в Space Law. 01-09 - лёгкой тяжести, 11-20 средней, 21-24 тяжкие. Тогда ''&amp;quot;02 05 EVA&amp;quot; будет означать то, что инженер пролез в ЕВУ. Это так, лишь идея возможной реализации. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:01, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Нарушение 3-20 в ЕВЕ&amp;quot; будет значить типа ученый совершил тяжкое в ЕВЕ. Ну если типа номер кода не знаешь, то говоришь 00-10-20. Кто прикидывает в деталях как это сделать, создайте страницу Space_Law/Security_Codes. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:22, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А может взять реальные коды? Американские, или какие там ещё есть. У нас статей меньше, поэтому коды не будут идти подряд, соответственно их будет проще воспринимать: или 11, 12, 13, или 22305, 22860, 31046 (да и придумывать тогда ничего не нужно будет). -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 19:16, 12 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** [http://www.police-central.com/police-codes.htm US Police Codes] Здесь наиболее подходящие (в конце), можно просто выбрать те, что нам нужны. Хотя двухзначная система проще, имхо. Главное запомнить 04, 11 и все 30. Остальное, в принципе, не так неотложно. А, главное листовки разложить по бригу, и чтобы ХоС дрючил охрану по этому поводу.&lt;br /&gt;
** Капитан, инженерка 10-12, в баре 187, каптёр опять 504, и принесите, наконец, 242 на мостик, нужно вызвать шаттл. Это круто. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 00:46, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нужно двухзначные и легко запоминающиеся. Как я понимаю, вписанные мной (01-09 - лёгкой тяжести, 11-20 средней, 31-34 тяжкие) тоже паршивы. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:09, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Прокричать &amp;quot;ВСЕ В ЕВУ АССИСТЕНТ СПЕР БОТИНКИ НАХУЙ БЛЯ&amp;quot; куда быстрей и эффективней чем вспоминать какие то там коды. И пока эти коды поймет охрана, преступник уже свалит, ''Nyuu''&lt;br /&gt;
** Сравни, сколько по времени писать твою фразу и фразу &amp;quot;459 ева&amp;quot;. А коды выучат все со временем, не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
** Сравнил. Для того чтобы написать мою фразу нажно секунды 3. Прочитают и поймут ее за секунду. А чтобы отправить код, придется долго вспоминать номер преступления, код ассистента, скомбинировать, написать, а потом еще и это будут понимать. Долго.&lt;br /&gt;
** Ну тут как со слепой печатью, сначала медленнее чем обычно, зато потом быстрее. Но этим заниматься надо, не каждый шиткурити захочет. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:50, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И ещё: ничегошеньки не сказано про имплантанты. На каких основаниях можно их вживлять заключённым? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:52, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Мне они видятся как мера, используемая при рецидивах, и в качестве контроля гриферов, когда нет адимнов. -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** На усмотрение смотрителя арсенала. Я порой использовал отслеживающие для контроля охраны, хах. Чтобы найти, если умрут вдруг. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изнасилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алсо, если &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt; Cексуальное домогательство или изнасилование&amp;lt;/font&amp;gt; в игре возможно, но недопустимо настолько, что карается админхелпом, то зачем оно в спейсло прописано? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 09:37, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сложный вопрос, Войд, что скажешь? -- [[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:17, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Законы я брал с tgstation, там это было, оставил как пасхалку. На тот момент. Но что-то мне подсказывает что это не выход. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:44, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
**  Мое мнение - 5 минут и судебный запрет на приближение к жертве ближе чем на 3 метра вполне сойдут за наказание. И еще надо разделить домогательство и изнасилование. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 14:24, 13 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хватит уже строить из себя спермотоксикозных школьников и добавлять про Кензи обратно. Кензи - ЕДИНСТВЕННАЯ тня в сраной игре, вы добавляете кучу ненужных слов туда где все должно быть чутка официально. Блевать хочется. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:19, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я тащемта хотел сказать то же самое. Спасибо Ники. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 15:35, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** В том то и дело, единственная, и поэтому к ней пристают все подряд. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:46, 21 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы преувеличиваете. Я пока видел только Опенхеймера и Морлаба-визарда, хотя он к ней не приставал.&lt;br /&gt;
* Война правок! Война! А все из-за женщины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автор нечего не понимает в отличие изнасилования и сексуального домогательства! Разъясню ситуацию. Изнасилование - это непосредственно введения полового члена во влагалище, то бишь изнасиловать мужчину нельзя. Все остальное будет называться сексуальным домогательством. То есть даже если вам присунули в попчинский это за изнасилование не проканает. Так-то! --[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:13, 2 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ситуации, требующие рассмотрения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что не подпадает ни под одну статью, а должно бы караться, и (в скобках) наказание, на мой взгляд соответствующее преступлению. Сам я - хуй с горы, так что предоставляю админам внесение правок в законы.  - [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 07:54, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
* Взлом 3D-принтера, автоматов, дверей (аварийные ситуации не в счёт), уничтожение стен, резка камер и т.д. и т.п., без разрешения глав (1 минута и имплантант, рецедив - 3 минуты).&lt;br /&gt;
** Это все подпадает под хулиганство, а ломать торговые автоматы это вообще сплошной профит для станции. Каждому хулигану имплант - это же никаких запасов не хватит.&lt;br /&gt;
* ''Подозрение'' в сотрудничестве с Синдикатом или убийстве (имплантант).&lt;br /&gt;
* Строительство без разрешения капитана/хопа/CE (перевод в ассистенты, рецедив - 5 минут). Ещё надо как-нибудь по-другому сформулировать, чтобы, э, &amp;quot;не пострадали невинные&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Что насчёт превышений самообороны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу несколько ключевых принципов необходимой обороны (я не автор, но так это должно выглядеть): &lt;br /&gt;
** Не может быть разрыва во времени в момент наступления состояния необходимой обороны, то есть например: Вас ударили повалили на землю и убежали, вы не можете догнать надавать по щам. &lt;br /&gt;
** Причиняемый вред нападающему не может быть больше чем вред который он причинил вам или собирался причинить, то есть пример: Вас в бок ткнули ручкой, да неприятно, но не стоит забивать неприятеля баллоном до смерти. Но если у наподающего топор, и он хотя бы замахнулся им на вас, вас некто не осудит, что вы выстрелили в него из лазера.&lt;br /&gt;
** Если противник более не способен оказать сопротивления, то есть валяется на земле или на нем наручники и у вас есть шанс позвать помощь, то не стоит добивать его баллоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же вообще самооборону нужно отделить от мер необходимых при задержание потому, что последние возможно только для спец субъекта (Шиткюрити). --[[Участник:Alfred Schamplipen|Alfred Schamplipen]] 02:12, 2 июня 2011 (MSD)* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запретить &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt; Распространение наркотиков&amp;lt;/font&amp;gt; и для Химика с Ботаником. Это с какого чёрта они имеют право?&lt;br /&gt;
** Это их работа же. Space Drugs можно прописывать при стрессе. А мухоморы у ботаника могут сами собой вырасти.&lt;br /&gt;
** Прописывать и распространять - работа медиков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=#BB0000&amp;gt;&amp;gt;Будьте помягче с клоунами и мимами, в конце концов это их работа.&amp;lt;/font&amp;gt; Чаще всего да, но в спейс ло этому не место.&lt;br /&gt;
** Я считаю, что надо почаще напоминать об этом.&lt;br /&gt;
* В описание &amp;quot;Профессиональной некомпетентности&amp;quot; добавить пару слов об охране, забивающей прикладами безоружных зэков. Можно жирным шрифтом. И &amp;quot;увольнение&amp;quot; к наказанию добавить, очевидно же.&lt;br /&gt;
** Сейчас за это джоббан дают.&lt;br /&gt;
** Потому что эти ситуации попадают под описание цитирую &amp;quot;представление администрации о вашем персонаже расходится с вашим личным&amp;quot;. Почему они не могут регулироваться внутриигровыми процессами - для меня великая тайна за семью печатями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всесильный квартирмейстер ==&lt;br /&gt;
* Каждый раунд каптером он взламывает автолат, делает себе РЦД и прочие ништяки, крадет карту кэпа и делает себе полный доступ, делает компьютеры управления киборгами, компьютеры связи, айди компьютеры. Иногда ставит генераторы поля на вход. Всегда режет все камеры. И это все не будучи трейтором. Лично мне кажется, что такое поведение достойно джоббана, но пока его нет, я оставляю за собой право садить его пожизненно каждый раунд.&lt;br /&gt;
** А разгадка одна - дайте ему уже возможность разблокировать своей карточкой мулов. Каждый раунд приходится капитанскую карточку, вы уж извините за выражение, пиздить. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 15:35, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** А разгадка другая - на хуй тебе не надо в проводах рыться. Ты каптер, а не инженер. Соответствующего образования у тебя нет и доступа по этому же поводу тоже. За взлом автолата уже надо банить. [[Участник:NordOst|NordOst]] 08:24, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Я что-то пропустил, или теперь каптер не имеет доступа к собственным игрушкам? [[Участник:Zloom|Zloom]]&lt;br /&gt;
** Не имеет. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:22, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не имел какое-то время назад, сейчас мулов можно разблокировать своей картой. И, да, почаще поглядывайте в [[Jobbans]] - я уже давно там.&lt;br /&gt;
* Кстати, чего никто не добавил в список статью о незаконном строительстве?&lt;br /&gt;
** Можно добавить. Сколько? 3 минуты? Дискасс. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:32, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Три минуты для тех кто срет в коридорах решетками и стеклами. А если важные объекты застраивают стенами, тем более укрепленными, то можно и до пяти. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 22:11, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Прекратите войну правок! Ветка остаётся. Незаконное строительство и отключение камер вполне достойно обсуждения.  Ню не виноват в том, что Awesome/BalaGi - лучшая иллюстрация. - [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 09:51, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Да вы охуели.[[File:Coolface.jpg|thumb|100px|right|[[Участник:Morlab|Morlab]]]]&lt;br /&gt;
** Возврат спамера-Астли на Вики. Чтобы мне тут ни-ни. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 10:39, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Всем чмафки в этом чятике. Тираны, снимите бан в конфе&lt;br /&gt;
** Снял. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 11:32, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Я объясню, почему это переход на личности. Во-первых, здесь обсуждаются не все каптеры, а только я. Во-вторых, не до меня, не после не было поставлено ни одного [[Jobbans|джоббана]] на квартирмейстера. Но подавляющее большинство каптеров заказывают себе перчатки, ломают автолат и мулеботов. Встречались те, кто кричал по общему каналу &amp;quot;Раздаю РЦД всем, кто попросит&amp;quot; при трёх админах онлайн. И что? И ничего. Всё это означает, что я получил бан лишь потому, что кому-то порвало жопу. С любовью, [[Участник:BalaGi|Awesome]].&lt;br /&gt;
** У меня все баны и джоббаны только потому что кому то порвало жопу :3--[[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 15:48, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Просто ты был настолько глуп, чтобы попасться при грязной игре за каптера. Пожинай плоды, а я сейчас зайду за карготехника и сделаю тоже самое. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:46, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Морлаб, твоему сообщению недоставало картинки. Я добавлю?&lt;br /&gt;
** Шутка же. Я к тому, что надо проводить еще более жестокую политику в отношении к джоббанам. И вообще, не охрана ли должна следить за всеми внутриигровыми нарушениями? Эль Войдо на охраны нет. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 18:07, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внесённые изменения ==&lt;br /&gt;
# Убрано &amp;quot;-x% срока&amp;quot; в &amp;quot;смягчающих обстоятельствах&amp;quot;. Как будто кто-то высчитывать собрался.&lt;br /&gt;
# Добавлены статьи &amp;quot;Препятствие правомерному доступу&amp;quot;, &amp;quot;Контрабанда оборудования&amp;quot;, &amp;quot;Контрабанда оружия&amp;quot;. Картинок пока нет.&lt;br /&gt;
# Мелкие грамматические поправки.&lt;br /&gt;
Если что, откатывайте.&lt;br /&gt;
* Контрабанда оружия, по-моему, бесполезная статья, потому что срок выставляет всегда охрана, а они знают, что револьвер это трейторская вещь, и будут сажать на пожизненное за сотрудничество с синдикатом. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:03, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Не согласен с тем что ты удалил все процентные данные по урезанию сроков. Для меня при игре за Смотрителя они были очень полезны, и убирать их только из-за дерьмовой охраны не стоит. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 18:07, 24 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Согласен, выковыряйте из истории сроки обратно. А насчёт статьи по контрабанде - да, что-то не вижу смысла. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:49, 26 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*** Почему же? Предлагаю оставить на время этот закон (месяц-два). Приведу пример РД заказал себе емаг, его схватили, СЕ взял емаг и начал бегать с ним (отвечает - на хранение). Или другой случай - кто-то из экипажа подобрал револьвер, или же сам трейтор имел в рюкзаке револьвер, но аплинк закрыт и доказательств кромер револьверка нет. Даже с трейторами нужно быть мягче и делать какие-нибудь дыры в законах, как ИРЛ. [[Участник:Fey|Fey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые скриншоты ==&lt;br /&gt;
Ведь никто не против, если этим займусь я? - [[Участник:Urksam|Urksam]]&lt;br /&gt;
* Куда их? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:47, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Imacop.png&amp;diff=4246</id>
		<title>Файл:Imacop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Imacop.png&amp;diff=4246"/>
		<updated>2011-06-02T12:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4223</id>
		<title>Shaft Miner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4223"/>
		<updated>2011-05-28T09:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: Немного поправил описания минералов, также залил новые спрайты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Mining Dock&lt;br /&gt;
*Mining Station&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем тебя в замечательных шахтах планеты, принадлежащей корпорации Nanotrasen! Приятного рабочего дня! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarf Fortress ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mining_storage.JPG‎|500px|right|thumb|Шахтёрский отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, осмотритесь на своем рабочем месте. В шахтерском отсеке на основной станции интересного мало - разве что шкафчики с экипировкой. Большую часть времени вы будете проводить на шахтерской станции, до которой вы можете добраться при помощи специального шаттла. Там находится оборудование для переплавки руды, скафандры, а также небольшая гидропоника, кухня и прочие припасы для автономного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр, для работы в шахте. Учтите, что на станции воздух, давление и температура вполне пригодны для существования без скафандра, поэтому не носитесь в нем по всей станции, а сразу повесьте назад, когда выйдете из забоя.&lt;br /&gt;
* Дыхательная маска и кислородный баллон обеспечат вас кислородом.&lt;br /&gt;
* Мезонные очки - с ними вы увидите, где находится интересующая вас руда.&lt;br /&gt;
* Кирка используется для раскалывания горной породы. Да-да, на дворе XXVI век, а вы машете кайлом. Жалуйтесь ученым, они могут сделать вам более совершенное оборудование.&lt;br /&gt;
* Лопата нужна для копания песка.&lt;br /&gt;
* Фонарь позволит развеять сгущающуюся тьму.&lt;br /&gt;
* Шахтёрская сумка переносит до 50 единиц руды. Чтобы собрать, руду щелкните сумкой по тайлу с рудой. Чтобы ускорить процесс переведите сумку в режим All in tile.&lt;br /&gt;
* Тележка позволяет переносить много руды, не нуждается в рельсах, хотя в некоторых местах может быть чересчур громоздка. Лучше ее не использовать.&lt;br /&gt;
* Ящик для руды (Ore box) - в него вы можете ссыпать руду из шахтерской сумки одним щелчком. Гораздо удобнее тележки, но руду без специального оборудования не вынуть. С другой стороны, вам это и не нужно&lt;br /&gt;
* КПК (PDA) - несмотря на отсутствие каких-то особых функций, он является одним из важнейших инструментов. Вставьте в него свою карту, включите в нем фонарик и положите в слот для ID, чтобы он всегда был у вас под рукой. С начала раунда наладьте связь с роботехниками и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча руды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы экипировались должным образом, и отправляйтесь в забой. Тут вы должны раскалывать породу киркой (или тем чудом техники, которым вас снабдили ученые), чтобы добывать из нее руду. Благодаря мезонному сканеру вы можете видеть залежи руд в глубине породы. Щелкните по нескольким стенам, чтобы ускорить добычу.&lt;br /&gt;
Для добычи стекла щелкните лопатой по песчаному полу. Щелкайте по одному квадрату до тех пор, пока в нем не появится яма, тогда вы получите больше песка с квадрата.&lt;br /&gt;
Собирайте руду и песок в сумку, ссыпайте в ящик. Когда вы решите, что добыли достаточно, можете нести ящик на переработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды руды (и другого сырья), которые можно встретить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=32px|Вид&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Iron.png]]&lt;br /&gt;
| Iron&lt;br /&gt;
| Из железной руды можно делать листовой металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Sand.png]]&lt;br /&gt;
| Sand&lt;br /&gt;
| Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Gold.png]]&lt;br /&gt;
| Gold&lt;br /&gt;
| Лепить золотые слитки и пытаться подкупать судей на суде. На самом деле, нужен ученым и, в гораздо меньшей степени, роботехникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Silver.png]]&lt;br /&gt;
| Silver &lt;br /&gt;
| Также используется для создания серебряных слитков. Серебро, напротив, роботехникам нужно больше, чем ученым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Plasma.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma&lt;br /&gt;
| Биотоксин в твердом состоянии. В данный момент применений у него немного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Diamond.png]]&lt;br /&gt;
| Diamond&lt;br /&gt;
| Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Uranium.png]]&lt;br /&gt;
| Uranium&lt;br /&gt;
| Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Bananium.png]]&lt;br /&gt;
| Bananimum &lt;br /&gt;
| Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Осторожно - излучает опасные дозы веселья и радости!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выплавка ==&lt;br /&gt;
Шахтерская станция оснащена небольшим плавильным заводом, на котором вы и будете перерабатывать руду в полезные материалы.&lt;br /&gt;
Первым делом, включите конвейер при помощи рычага (он должен двигаться по часовой стрелке). Затем установите ящик с рудой на загрузочную площадку. Машина начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится и с помощью консоли справа откройте меню управления плавильней. В нем вы можете пометить руду на выплавку и включить плавильную печь. '''ЭТО ВАЖНО''': ни в коем случае не ставьте на выплавку более одного вида руды одновременно, иначе на выходе будет получаться бесполезный шлак!&lt;br /&gt;
Готовый материал будет поступать в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в пачки по 50 листов/слитков/кристаллов. С помощью консоли внизу вы можете открыть меню, с помощью которого можете выдать наружу неполные пачки. Когда вся руда будет переплавлена, погрузите ее в ящик или шкаф и везите на станцию - там вас уже заждались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, распределением материалов должен заниматься [[Quartermaster|кладовщик]]. Но зачастую он даже не знает, что он ваш начальник, к тому же он большой любитель бумажной волокиты, так что если прямых приказов от него не поступало, то гораздо эффективней раздавать минералы самому. Вот список отделов, где с радостью примут готовый продукт:&lt;br /&gt;
* Роботехника потребляет металл в огромных количествах, также будет неплохо, если вы подкинете им пачку стекла в начале раунда, чтобы они построили вам APLU Ripley. Обязательно свяжитесь с ними и узнайте, какие редкие минералы им нужны.&lt;br /&gt;
* Ученым нужны образцы минералов - плазмы, серебра, золота, урана, постарайтесь добыть их как можно скорее. Обязательно принесите им хотя бы немного алмазов, тогда они смогут сделать вам алмазную дрель, мощнейший шахтерский инструмент. Также они не откажутся от стекла и листового металла.&lt;br /&gt;
* Все остальное стекло и листовой металл отправьте [[Quartermaster|кладовщику]], который будет распределять его между инженерами, ассистентами и строительством укрепленного бункера посреди грузового отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для настоящих стахановцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученые могут снабдить вас бомбами, которые пригодятся вам для раскопки большого месторождения. Прокопайте штольню в центр месторождения, установите заряд и драпайте! Не забудьте предупредить остальных шахтеров по радио.&lt;br /&gt;
* Не усердствуйте с добычей плазмы, если не поступало заказов, вряд ли кому-нибудь она понадобится в больших количествах. Сконцентрируйтесь на металле и редких минералах.&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр гораздо легче и удобнее стандартного EVA-скафандра, но он достаточно тяжел, чтобы сковывать ваши движения. Если хотите бегать в нем быстрее, выпросите у химика гиперзин в таблетках.&lt;br /&gt;
* APLU Ripley - крайне полезный инструмент для шахтера, но нужно знать, как правильно его использовать. Дрель копает не намного быстрее кирки, но она срывает три стены за раз, более того, при наличии деревянного ящика (Ore box) в багажнике, вся добытая руда будет автоматически погружаться в него! Таким образом, экзоскелет просто бесценен для разработки крупных залежей руды. С другой стороны, он крайне медленный и неповоротливый, так что геологоразведкой, добычей небольших жил редкого металла и прокапыванием штолен к новым месторождениям лучше заниматься пешком (и с алмазной дрелью). Как вариант - поручите эту работу напарнику.&lt;br /&gt;
* К слову о напарниках. Заранее договоритесь с коллегами, кто где будет копать, чтобы не путаться друг у друга под ногами. Можете также распределить обязанности - один копает металл на рипли, другой ищет редкие минералы, третий плавит забирает руду, плавит ее и разносит по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Traitor|агент Синдиката]]? У вас есть скафандр, пара перчаток и смертельное оружие - шахтёрская кирка. Вам будет доступно космическое пространство. Доступ в токсины получить также несложно, если вы скажете, что принесли руду. Так что не волнуйтесь о проблемах доступа, если что, вам поможет [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequncer|емаг]]. Если вы вотретесь в доверие ученым, то сможете получить взрывчатку. А в случае опасности вы можете спрятаться на шахтёрской станции, где никто не станет вас искать.&lt;br /&gt;
На самом деле, шахтерская станция в вашем деле просто бесценна. От шаттла до помещений ведет узкий изогнутый коридор, и если вы проявите фантазию, то сможете устроить там смертельную ловушку. Кроме того, станция просто идеальна, чтобы прятать диссидентов и организовать штаб Сопротивления во время революции. Культистам же придутся по вкусу темные мрачные штольни, где можно творить свои кровавые ритуалы незамеченными.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Bananium.png&amp;diff=4222</id>
		<title>Файл:Ore Bananium.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Bananium.png&amp;diff=4222"/>
		<updated>2011-05-28T09:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: загружена новая версия «Файл:Ore Bananium.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Plasma.png&amp;diff=4221</id>
		<title>Файл:Ore Plasma.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Plasma.png&amp;diff=4221"/>
		<updated>2011-05-28T09:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: загружена новая версия «Файл:Ore Plasma.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Silver.png&amp;diff=4220</id>
		<title>Файл:Ore Silver.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Silver.png&amp;diff=4220"/>
		<updated>2011-05-28T09:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: загружена новая версия «Файл:Ore Silver.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Gold.png&amp;diff=4219</id>
		<title>Файл:Ore Gold.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Gold.png&amp;diff=4219"/>
		<updated>2011-05-28T09:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: загружена новая версия «Файл:Ore Gold.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Iron.png&amp;diff=4218</id>
		<title>Файл:Ore Iron.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ore_Iron.png&amp;diff=4218"/>
		<updated>2011-05-28T09:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: загружена новая версия «Файл:Ore Iron.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Khodoque&amp;diff=4211</id>
		<title>Участник:Khodoque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Khodoque&amp;diff=4211"/>
		<updated>2011-05-27T18:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: Новая страница: «Файл:5292381842_650157a00d.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:5292381842_650157a00d.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5292381842_650157a00d.jpg&amp;diff=4210</id>
		<title>Файл:5292381842 650157a00d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5292381842_650157a00d.jpg&amp;diff=4210"/>
		<updated>2011-05-27T18:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: Revolution&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Revolution&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4206</id>
		<title>Shaft Miner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4206"/>
		<updated>2011-05-27T14:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: /* Экипировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Mining Dock&lt;br /&gt;
*Mining Station&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем тебя в замечательных шахтах планеты, принадлежащей корпорации Nanotrasen! Приятного рабочего дня! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarf Fortress ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mining_storage.JPG‎|500px|right|thumb|Шахтёрский отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, осмотритесь на своем рабочем месте. В шахтерском отсеке на основной станции интересного мало - разве что шкафчики с экипировкой. Большую часть времени вы будете проводить на шахтерской станции, до которой вы можете добраться при помощи специального шаттла. Там находится оборудование для переплавки руды, скафандры, а также небольшая гидропоника, кухня и прочие припасы для автономного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр, для работы в шахте. Учтите, что на станции воздух, давление и температура вполне пригодны для существования без скафандра, поэтому не носитесь в нем по всей станции, а сразу повесьте назад, когда выйдете из забоя.&lt;br /&gt;
* Дыхательная маска и кислородный баллон обеспечат вас кислородом.&lt;br /&gt;
* Мезонные очки - с ними вы увидите, где находится интересующая вас руда.&lt;br /&gt;
* Кирка используется для раскалывания горной породы. Да-да, на дворе XXVI век, а вы машете кайлом. Жалуйтесь ученым, они могут сделать вам более совершенное оборудование.&lt;br /&gt;
* Лопата нужна для копания песка.&lt;br /&gt;
* Фонарь позволит развеять сгущающуюся тьму.&lt;br /&gt;
* Шахтёрская сумка переносит до 50 единиц руды. Чтобы собрать, руду щелкните сумкой по тайлу с рудой. Чтобы ускорить процесс переведите сумку в режим All in tile.&lt;br /&gt;
* Тележка позволяет переносить много руды, не нуждается в рельсах, хотя в некоторых местах может быть чересчур громоздка. Лучше ее не использовать.&lt;br /&gt;
* Ящик для руды (Ore box) - в него вы можете ссыпать руду из шахтерской сумки одним щелчком. Гораздо удобнее тележки, но руду без специального оборудования не вынуть. С другой стороны, вам это и не нужно&lt;br /&gt;
* КПК (PDA) - несмотря на отсутствие каких-то особых функций, он является одним из важнейших инструментов. Вставьте в него свою карту, включите в нем фонарик и положите в слот для ID, чтобы он всегда был у вас под рукой. С начала раунда наладьте связь с роботехниками и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча руды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы экипировались должным образом, и отправляйтесь в забой. Тут вы должны раскалывать породу киркой (или тем чудом техники, которым вас снабдили ученые), чтобы добывать из нее руду. Благодаря мезонному сканеру вы можете видеть залежи руд в глубине породы. Щелкните по нескольким стенам, чтобы ускорить добычу.&lt;br /&gt;
Для добычи стекла щелкните лопатой по песчаному полу. Щелкайте по одному квадрату до тех пор, пока в нем не появится яма, тогда вы получите больше песка с квадрата.&lt;br /&gt;
Собирайте руду и песок в сумку, ссыпайте в ящик. Когда вы решите, что добыли достаточно, можете нести ящик на переработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды руды (и другого сырья), которые можно встретить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=32px|Вид&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Iron.png]]&lt;br /&gt;
| Iron&lt;br /&gt;
| Из железной руды можно делать металлические листы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Sand.png]]&lt;br /&gt;
| Sand&lt;br /&gt;
| Песок можно плавить в стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Gold.png]]&lt;br /&gt;
| Gold&lt;br /&gt;
| Лепить золотые слитки и пытаться подкупать судей на суде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Silver.png]]&lt;br /&gt;
| Silver &lt;br /&gt;
| Также используется для создания серебряных слитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Plasma.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma&lt;br /&gt;
| Для создания плазмы. Наша станция была построена чтобы исследовать варианты использования этого ресурса в качестве топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Diamond.png]]&lt;br /&gt;
| Diamond&lt;br /&gt;
| Крепкий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Uranium.png]]&lt;br /&gt;
| Uranium&lt;br /&gt;
| Учёные могут попросить у вас некоторое количество урана для своих экспериментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Bananium.png]]&lt;br /&gt;
| Bananimum &lt;br /&gt;
| Крепкий и редкий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выплавка ==&lt;br /&gt;
Шахтерская станция оснащена небольшим плавильным заводом, на котором вы и будете перерабатывать руду в полезные материалы.&lt;br /&gt;
Первым делом, включите конвейер при помощи рычага (он должен двигаться по часовой стрелке). Затем установите ящик с рудой на загрузочную площадку. Машина начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится и с помощью консоли справа откройте меню управления плавильней. В нем вы можете пометить руду на выплавку и включить плавильную печь. '''ЭТО ВАЖНО''': ни в коем случае не ставьте на выплавку более одного вида руды одновременно, иначе на выходе будет получаться бесполезный шлак!&lt;br /&gt;
Готовый материал будет поступать в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в пачки по 50 листов/слитков/кристаллов. С помощью консоли внизу вы можете открыть меню, с помощью которого можете выдать наружу неполные пачки. Когда вся руда будет переплавлена, погрузите ее в ящик или шкаф и везите на станцию - там вас уже заждались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, распределением материалов должен заниматься [[Quartermaster|кладовщик]]. Но зачастую он даже не знает, что он ваш начальник, к тому же он большой любитель бумажной волокиты, так что если прямых приказов от него не поступало, то гораздо эффективней раздавать минералы самому. Вот список отделов, где с радостью примут готовый продукт:&lt;br /&gt;
* Роботехника потребляет металл в огромных количествах, также будет неплохо, если вы подкинете им пачку стекла в начале раунда, чтобы они построили вам APLU Ripley. Обязательно свяжитесь с ними и узнайте, какие редкие минералы им нужны.&lt;br /&gt;
* Ученым нужны образцы минералов - плазмы, серебра, золота, урана, постарайтесь добыть их как можно скорее. Обязательно принесите им хотя бы немного алмазов, тогда они смогут сделать вам алмазную дрель, мощнейший шахтерский инструмент. Также они не откажутся от стекла и листового металла.&lt;br /&gt;
* Все остальное стекло и листовой металл отправьте [[Quartermaster|кладовщику]], который будет распределять его между инженерами, ассистентами и строительством укрепленного бункера посреди грузового отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для настоящих стахановцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученые могут снабдить вас бомбами, которые пригодятся вам для раскопки большого месторождения. Прокопайте штольню в центр месторождения, установите заряд и драпайте! Не забудьте предупредить остальных шахтеров по радио.&lt;br /&gt;
* Не усердствуйте с добычей плазмы, если не поступало заказов, вряд ли кому-нибудь она понадобится в больших количествах. Сконцентрируйтесь на металле и редких минералах.&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр гораздо легче и удобнее стандартного EVA-скафандра, но он достаточно тяжел, чтобы сковывать ваши движения. Если хотите бегать в нем быстрее, выпросите у химика гиперзин в таблетках.&lt;br /&gt;
* APLU Ripley - крайне полезный инструмент для шахтера, но нужно знать, как правильно его использовать. Дрель копает не намного быстрее кирки, но она срывает три стены за раз, более того, при наличии деревянного ящика (Ore box) в багажнике, вся добытая руда будет автоматически погружаться в него! Таким образом, экзоскелет просто бесценен для разработки крупных залежей руды. С другой стороны, он крайне медленный и неповоротливый, так что геологоразведкой, добычей небольших жил редкого металла и прокапыванием штолен к новым месторождениям лучше заниматься пешком (и с алмазной дрелью). Как вариант - поручите эту работу напарнику.&lt;br /&gt;
* К слову о напарниках. Заранее договоритесь с коллегами, кто где будет копать, чтобы не путаться друг у друга под ногами. Можете также распределить обязанности - один копает металл на рипли, другой ищет редкие минералы, третий плавит забирает руду, плавит ее и разносит по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Traitor|агент Синдиката]]? У вас есть скафандр, пара перчаток и смертельное оружие - шахтёрская кирка. Вам будет доступно космическое пространство. Доступ в токсины получить также несложно, если вы скажете, что принесли руду. Так что не волнуйтесь о проблемах доступа, если что, вам поможет [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequncer|емаг]]. Если вы вотретесь в доверие ученым, то сможете получить взрывчатку. А в случае опасности вы можете спрятаться на шахтёрской станции, где никто не станет вас искать.&lt;br /&gt;
На самом деле, шахтерская станция в вашем деле просто бесценна. От шаттла до помещений ведет узкий изогнутый коридор, и если вы проявите фантазию, то сможете устроить там смертельную ловушку. Кроме того, станция просто идеальна, чтобы прятать диссидентов и организовать штаб Сопротивления во время революции. Культистам же придутся по вкусу темные мрачные штольни, где можно творить свои кровавые ритуалы незамеченными.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4205</id>
		<title>Shaft Miner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner&amp;diff=4205"/>
		<updated>2011-05-27T14:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khodoque: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Mining Dock&lt;br /&gt;
*Mining Station&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем тебя в замечательных шахтах планеты, принадлежащей корпорации Nanotrasen! Приятного рабочего дня! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarf Fortress ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mining_storage.JPG‎|500px|right|thumb|Шахтёрский отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, осмотритесь на своем рабочем месте. В шахтерском отсеке на основной станции интересного мало - разве что шкафчики с экипировкой. Большую часть времени вы будете проводить на шахтерской станции, до которой вы можете добраться при помощи специального шаттла. Там находится оборудование для переплавки руды, скафандры, а также небольшая гидропоника, кухня и прочие припасы для автономного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр, для работы в шахте. Учтите, что на станции воздух, давление и температура вполне пригодны для существования без скафандра, поэтому не носитесь в нем по всей станции, а сразу повесьте назад, когда выйдете из забоя.&lt;br /&gt;
* Дыхательная маска и кислородный баллон обеспечат вас кислородом.&lt;br /&gt;
* Мезонные очки - с ними вы увидите, где находится интересующая вас руда.&lt;br /&gt;
* Кирка используется для раскалывания горной породы. Да-да, на дворе XXVI век, а вы машете кайлом. Жалуйтесь ученым, они могут сделать вам более совершенное оборудование.&lt;br /&gt;
* Лопата нужна для копания песка.&lt;br /&gt;
* Фонарь позволит развеять сгущающуюся тьму.&lt;br /&gt;
* Шахтёрская сумка переносит до 50 единиц руды. Чтобы собрать, руду щелкните сумкой по тайлу с рудой. Чтобы ускорить процесс переведите сумку в режим All in tile.&lt;br /&gt;
* Тележка позволяет переносить много руды, не нуждается в рельсах, хотя в некоторых местах может быть чересчур громоздка. Лучше ее не использовать.&lt;br /&gt;
* Ящик для руды (Ore box) - в него вы можете ссыпать руду из шахтерской сумки одним щелчком. Гораздо удобнее тележки, но руду без специального оборудования не вынуть. С другой стороны, вам это и не нужно&lt;br /&gt;
* КПК (PDA) - несмотря на наличие каких-то особых функций, он является одним из важнейших инструментов. Вставьте в него свою карту, включите в нем фонарик и положите в слот для ID, чтобы он всегда был у вас под рукой. С начала раунда наладьте связь с роботехниками и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча руды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы экипировались должным образом, и отправляйтесь в забой. Тут вы должны раскалывать породу киркой (или тем чудом техники, которым вас снабдили ученые), чтобы добывать из нее руду. Благодаря мезонному сканеру вы можете видеть залежи руд в глубине породы. Щелкните по нескольким стенам, чтобы ускорить добычу.&lt;br /&gt;
Для добычи стекла щелкните лопатой по песчаному полу. Щелкайте по одному квадрату до тех пор, пока в нем не появится яма, тогда вы получите больше песка с квадрата.&lt;br /&gt;
Собирайте руду и песок в сумку, ссыпайте в ящик. Когда вы решите, что добыли достаточно, можете нести ящик на переработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды руды (и другого сырья), которые можно встретить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=32px|Вид&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Iron.png]]&lt;br /&gt;
| Iron&lt;br /&gt;
| Из железной руды можно делать металлические листы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Sand.png]]&lt;br /&gt;
| Sand&lt;br /&gt;
| Песок можно плавить в стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Gold.png]]&lt;br /&gt;
| Gold&lt;br /&gt;
| Лепить золотые слитки и пытаться подкупать судей на суде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Silver.png]]&lt;br /&gt;
| Silver &lt;br /&gt;
| Также используется для создания серебряных слитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Plasma.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma&lt;br /&gt;
| Для создания плазмы. Наша станция была построена чтобы исследовать варианты использования этого ресурса в качестве топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Diamond.png]]&lt;br /&gt;
| Diamond&lt;br /&gt;
| Крепкий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Uranium.png]]&lt;br /&gt;
| Uranium&lt;br /&gt;
| Учёные могут попросить у вас некоторое количество урана для своих экспериментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ore Bananium.png]]&lt;br /&gt;
| Bananimum &lt;br /&gt;
| Крепкий и редкий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выплавка ==&lt;br /&gt;
Шахтерская станция оснащена небольшим плавильным заводом, на котором вы и будете перерабатывать руду в полезные материалы.&lt;br /&gt;
Первым делом, включите конвейер при помощи рычага (он должен двигаться по часовой стрелке). Затем установите ящик с рудой на загрузочную площадку. Машина начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится и с помощью консоли справа откройте меню управления плавильней. В нем вы можете пометить руду на выплавку и включить плавильную печь. '''ЭТО ВАЖНО''': ни в коем случае не ставьте на выплавку более одного вида руды одновременно, иначе на выходе будет получаться бесполезный шлак!&lt;br /&gt;
Готовый материал будет поступать в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в пачки по 50 листов/слитков/кристаллов. С помощью консоли внизу вы можете открыть меню, с помощью которого можете выдать наружу неполные пачки. Когда вся руда будет переплавлена, погрузите ее в ящик или шкаф и везите на станцию - там вас уже заждались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, распределением материалов должен заниматься [[Quartermaster|кладовщик]]. Но зачастую он даже не знает, что он ваш начальник, к тому же он большой любитель бумажной волокиты, так что если прямых приказов от него не поступало, то гораздо эффективней раздавать минералы самому. Вот список отделов, где с радостью примут готовый продукт:&lt;br /&gt;
* Роботехника потребляет металл в огромных количествах, также будет неплохо, если вы подкинете им пачку стекла в начале раунда, чтобы они построили вам APLU Ripley. Обязательно свяжитесь с ними и узнайте, какие редкие минералы им нужны.&lt;br /&gt;
* Ученым нужны образцы минералов - плазмы, серебра, золота, урана, постарайтесь добыть их как можно скорее. Обязательно принесите им хотя бы немного алмазов, тогда они смогут сделать вам алмазную дрель, мощнейший шахтерский инструмент. Также они не откажутся от стекла и листового металла.&lt;br /&gt;
* Все остальное стекло и листовой металл отправьте [[Quartermaster|кладовщику]], который будет распределять его между инженерами, ассистентами и строительством укрепленного бункера посреди грузового отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для настоящих стахановцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученые могут снабдить вас бомбами, которые пригодятся вам для раскопки большого месторождения. Прокопайте штольню в центр месторождения, установите заряд и драпайте! Не забудьте предупредить остальных шахтеров по радио.&lt;br /&gt;
* Не усердствуйте с добычей плазмы, если не поступало заказов, вряд ли кому-нибудь она понадобится в больших количествах. Сконцентрируйтесь на металле и редких минералах.&lt;br /&gt;
* RIG-скафандр гораздо легче и удобнее стандартного EVA-скафандра, но он достаточно тяжел, чтобы сковывать ваши движения. Если хотите бегать в нем быстрее, выпросите у химика гиперзин в таблетках.&lt;br /&gt;
* APLU Ripley - крайне полезный инструмент для шахтера, но нужно знать, как правильно его использовать. Дрель копает не намного быстрее кирки, но она срывает три стены за раз, более того, при наличии деревянного ящика (Ore box) в багажнике, вся добытая руда будет автоматически погружаться в него! Таким образом, экзоскелет просто бесценен для разработки крупных залежей руды. С другой стороны, он крайне медленный и неповоротливый, так что геологоразведкой, добычей небольших жил редкого металла и прокапыванием штолен к новым месторождениям лучше заниматься пешком (и с алмазной дрелью). Как вариант - поручите эту работу напарнику.&lt;br /&gt;
* К слову о напарниках. Заранее договоритесь с коллегами, кто где будет копать, чтобы не путаться друг у друга под ногами. Можете также распределить обязанности - один копает металл на рипли, другой ищет редкие минералы, третий плавит забирает руду, плавит ее и разносит по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Traitor|агент Синдиката]]? У вас есть скафандр, пара перчаток и смертельное оружие - шахтёрская кирка. Вам будет доступно космическое пространство. Доступ в токсины получить также несложно, если вы скажете, что принесли руду. Так что не волнуйтесь о проблемах доступа, если что, вам поможет [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequncer|емаг]]. Если вы вотретесь в доверие ученым, то сможете получить взрывчатку. А в случае опасности вы можете спрятаться на шахтёрской станции, где никто не станет вас искать.&lt;br /&gt;
На самом деле, шахтерская станция в вашем деле просто бесценна. От шаттла до помещений ведет узкий изогнутый коридор, и если вы проявите фантазию, то сможете устроить там смертельную ловушку. Кроме того, станция просто идеальна, чтобы прятать диссидентов и организовать штаб Сопротивления во время революции. Культистам же придутся по вкусу темные мрачные штольни, где можно творить свои кровавые ритуалы незамеченными.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khodoque</name></author>
	</entry>
</feed>