<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jazzis</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jazzis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jazzis"/>
	<updated>2026-04-30T19:25:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21269</id>
		<title>Backstory/Blue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21269"/>
		<updated>2016-05-01T20:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: исправлена ссылка колоний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
{{Year}} год нашей эры. С помощью колонизационных кораблей человечество освоило соседствующие системы. [[Альфа_Центавра/blue|Альфа Центавра]], [[Тау_Кита/blue|Тау Кита]], [[Сириус/blue|Сириус]] и многие другие системы соединены [[Варп-ворота/blue|варп-воротами]], благодаря которым путешествия между системами занимают лишь месяцы вместо десятилетий. Благодаря исследованию ранее неизвестного [[Форон/blue|форона]] и осваиванию технологий терраформирования корабельные сверхсветовые двигатели воплотились в реальность, ускоряя рост человеческого влияния до невообразимых ранее темпов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мы не едины в стремлении исследовать космос: [[Скреллы/blue|скреллы]], [[Таяране/blue|таяране]], [[Унати/blue|унати]] и [[Дионы/blue|дионы]], инопланетные формы жизни, которые союзничают с человечеством, исследуют космос бок о бок с нами, расширяя границы космоса ради выгоды и знаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В любом случае, вместе с ростом влияния человечества увеличивалась и опасность. Враждебные формы жизни, именуемые [[Воксы/blue|воксами]], другие, неизвестные существа, даже не обладающие официальными названиями, о существовании которых даже не догадываются посторонние люди, виновны в нанесении ущерба и исчезновению кораблей, космических станций и [[Колонии/blue|колоний]] по всей галактике. [[Форон/blue|Форон]], опасный по своей природе, до сих пор не изучен и таит в себе множество опасностей. В конце-концов, космос сам по себе весьма жесток по отношению к людям, поэтому небрежное отношение людей к нему может привести к плачевным последствиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это дивный новый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на рубеж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на [[Никс/blue|Никс]], систему, находящуюся на границе исследованного человечеством космоса, проще говоря, рубеж. Вы назначены на станцию, находящуюся на орбите [[Эребус/blue|Эребуса]], единственного известного форонного гиганта в этом секторе. Множество [[Корпорации/blue|транс-звёздных корпораций (ТЗК)]], [[Вольный_торговый_союз/blue|Вольный Торговый Союз (ВТС)]] и бесчисленное количество корпораций-одиночек надеется на установление контроля над [[Эребус/blue|Эребусом]] ради распостранения влияния над всей системой. Даже учитывая то, что на Никсе есть стабильно работающие [[Варп-ворота/blue|варп-ворота]], влияние Правительства Солнечной Системы (ПСС) в этой системе очень мало, поэтому оно предпочитает не вмешиваться в дела, происходящие здесь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Официальная валюта в этой и соседствующих системах - Талеры, которая поддерживалась и поддерживается на данный момент ПСС и его союзниками. Она обозначена символом &amp;quot;þ&amp;quot; (к примеру, 130þ). Благодаря достижениям в технологии, стандарты жизни и учебы высоки даже здесь,  на рубеже, хотя до сих пор существуют вопиющие примеры (К примеру, колонии [[Бринкбёрн/blue|Бринкбёрн]] и [[Роанаке/blue|Роанаке]], которые бросили на произвол судьбы компании, ранее обеспечивающие их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша работа==&lt;br /&gt;
На рубеже, работники, будь они капитаном торгового судна [[Вольный торговый союз/blue|ВТС]], работником какой-либо корпорации, или просто человеком, обладающим лишними деньгами, желающим сэкономить и в то же время нуждающимся в определенных услугах, будут взяты всего лишь при двух условиях: самом желании заступить на работу и физической пригодности к работе. В Солнечной Системе, несколькими месяцами раннее перед заступлением человека на работу проходит всего лишь неполная проверка человека на профпригодность, из-за чего определенные личности, даже находящиеся на высоких должностях, часто могут быть лицами весьма опасными для социума. С этого вытекает, что корпоративный шпионаж происходит очень часто, да и уровень преступности весьма высок. Это и нехватка работников порой вытекает в довольно неприятные ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные группирования==&lt;br /&gt;
===Транс-Звёздные Корпорации===&lt;br /&gt;
Это крупные компании, охватывающие множество звёздных систем и едва ли не влияющих на правительство планет. В то время, как ПСС следит за тем, чтобы они не делали ничего негуманного или чего-либо против интересов человека, они даже и внимания не обращают на это и готовы придушить любого, кто встанет на их пути - увы, у [[Правительство Солнечной Системы/blue|ПСС]] недостаточно рук и глаз, дабы проследить за всеми случаями несоблюдения корпоративных норм. Имейте в виду, что многие корпорации имеют свои собственные охранные структуры, некоторые даже имеют настолько мощные милитаризированные структуры, которым бы даже позавидовали правительственные войска, хоть они все и имеют всего лишь одно назначение - так называемая &amp;quot;защита имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Существуют семь наиболее крупных ТЗК:''' [[НаноТрейсен/blue|НаноТрейсен]], [[Уард-Таканаши/blue|Уард-Таканаши]], [[Гилтари Экспортс/blue|Гилтари Экспортс]], [[Грэйсон Мануфактурис/blue|Грэйсон Мануфактурис Лтд.]], [[Изер Атмосферикс энд Рисайклинг/blue|Изер Атмосферикс энд Рисайклинг]], [[Цен-Ху Фармацептикалс/blue|Цен-Ху Фармацептикалс]] и [[Хеспистос Индастрис/blue|Хеспистос Индастрис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие важные ТЗК:''' [[Вэй-Мед/blue|Вэй-Мед]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Синдикат присутствует в данной вселенной, но он распался. Предателей и оперативников нанимают другие корпорации, но не Синдикат!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вольный торговый союз/blue|Вольный Торговый Союз]]===&lt;br /&gt;
Для контроля ТЗК и поддержки многих малых корпораций, Вольный Торговый Союз был сформирован 200 лет назад. Каждая ветвь ВТС отлична от другой, зависимо от системы, но большинство предлагает такие услуги, как: правовые услуги, защита собственности и даже противо-пиратские услуги для каждой корпорации, не считающейся ТЗК. Станции ВТС известны благодаря своим рынкам, на которых имеет право торговать каждый, даже вокс. Они - яростные защитники семейного бизнеса. Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Правительство Солнечной системы/blue|Правительство Солнечной системы]]===&lt;br /&gt;
Они несут флаг, под которым объединена большая часть человечества. Они нацелены на интересах человечества, и, чаще всего, не вмешиваются в дела других человеческих государств (кроме случаев ЧП, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вражеские силы==&lt;br /&gt;
Как уже и было сказано выше, в системе Никс есть множество угроз человечеству, список которых будет ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нелояльные===&lt;br /&gt;
[[Файл:gayhierarchy.png|right|thumb|Нелояльные бывают разные - синие, белые, красные. Главное - что разумные, ведь тогда есть возможность саботажа]] Благодаря расположению системы Никс, у нелояльных людей (или, к примеру, [[Скрелл/blue|скреллов]]) есть много возможностей получить высокую должность. Есть много поводов для предательства интересов корпорации: некоторые ищут деньги, имеют персональные дела, страдают от определенных форм психических болезней, либо ещё что-то. Другими словами, на Никсе преступникам нечего бояться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===[[Воксы]]===&lt;br /&gt;
[[file:vox.png|left]] Птицеподобные формы жизни, мусорщики, обычно совершают рейды на космические станции и корабли ради припасов и техники. Обычно представляя неорганизованный сброд, они могут представлять угрозу лишь суднам и станциям, которым никто не сможет помочь, либо обладающим некомпетентным и ленивым охранным персоналом. Будучи трусливыми, они нападают лишь когда численное преимущество на их стороне, поэтому чаще всего просто пытаются продать кому-то никому не нужный хлам, выменяв его мошенническим путем на что-нибудь более ценное, либо же банально своровав его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlueMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=19542</id>
		<title>Head of Personnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=19542"/>
		<updated>2015-11-16T14:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Пренеприятнейшее известие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]] [[Файл:Ian.PNG|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Изменять доступ идентификационных карт, управлять отделами, быть телохранителем Иана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Space Law]], [[Chain of Command]], [[Guide to Paperworks]], [[Identification_Card| Default ID Access List]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Эверард сжал кулаки. Проблема чересчур сложна. Подобные решения — выше человеческих сил.&lt;br /&gt;
Он знал: если все же решать придется ему, то руководить им будет не абстрактное чувство долга, а память — память об обычных вещах и обычных людях его мира…''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Пол Андерсон, &amp;quot;Патруль Времени&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Head of Personnel Office.png|frame|right|Цитадель бюрократии и опора компетентности - ваш офис.]]&lt;br /&gt;
[[File:Head_of_Personnel_MetaOffice.png|frame|right|Версия кабинета на MetaStation (Lawful Green))]]&lt;br /&gt;
'''Глава Персонала''' управляет всеми кадрами станции и координирует работу остальных. У вас есть доступ к идентификационному компьютеру и он может модифицировать ID карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почти капитан ==&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть все возможности [[Captain|капитана]], за исключением формального звания - но несколько секунд наедине с ID компьютером и это исправят. Они так же начинают рядом со шкафчиком, в котором хранятся лазерный пистолет и ещё пара полезных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!'''&amp;lt;br&amp;gt; Глава персонала - '''талантливый администратор''', распорядитель человеческими ресурсами, а не '''[[Security_Officer | сотрудник службы безопасности]]'''.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы воруете у охранников тепловизоры и набираете в арсенале оружие, затем носясь по станции и верша правосудие &amp;amp;mdash; '''идите в охрану!''' Уступите профессию тому, кто правильно и интересно её отыграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пренеприятнейшее известие ==&lt;br /&gt;
Ваша вторая по важности задача - периодические ревизии и инспекции работы персонала. '''[[Chemist | Химики]]''' варят наркотики, '''[[Botanist | ботаники]]''' выращивают наркотики, а '''[[Station_Engineer | инженеры]]''' их употребляют и думают, что могут при этом безнаказанно халявить? Ворвитесь в их пучину безделья и некомпетентности, раздайте форсирующих подзатыльников, увольте, если дела совсем плохи. '''Главное''' - возьмите с собой на обход одного или двух '''[[Security_Officer | сотрудников службы безопасности]]''', на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваш ID===&lt;br /&gt;
Если вы планируете сделать ID с полным доступом, то имейте в виду, что карта не является эквивалентом власти, и офицеры СБ будут в праве арестовать и бросить вас в камеру. Капитан так же имеет полное право разжаловать вас, если вы будете замечены в отсеках, с высоким уровнем безопасности, в которые вы не имели изначально доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Общайтесь! У главы охраны куча оружия, у '''[[Chief Engineer|старшего инженера]]''' &amp;amp;mdash; инструментов... Вы же &amp;amp;mdash; талантливый администратор, используйте свои навыки! Используйте '''[[Radio Channels|командный радиоканал]]''' для этого.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь находиться возле мостика &amp;amp;mdash; по крайней мере в начале. Многие люди, не получившие желаемой профессии, будут просить другую работу. Вам решать - выдавать им или нет желаемый доступ. Будьте справедливы.&lt;br /&gt;
* Уточняйте у глав отделов, нужны ли им новые работники в штате. [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=NisCkxU544c#! Не назначайте ненужных людей] и не устраивайте [[Janitor|драк за галоши]].&lt;br /&gt;
* Все гражданские на станции - ваш штат. И если кто-то из них напортачил &amp;amp;mdash; используйте свои разговорные навыки, чтобы этого не повторилось.&lt;br /&gt;
* Вы не из службы безопасности. Если никого нет рядом, конечно делайте то, что должны, но если служба безопасности появляется, отойдите в сторонку и дайте им выполнять их работу.&lt;br /&gt;
* В большинстве случаев, вы или '''[[Head of Security|глава охраны]]''' - правая рука капитана. Делайте всё, что он говорит.&lt;br /&gt;
* Не забывайте об Иане, он ведь ваш самый верный друг на всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните о том, что в отсутствии '''[[Captain|капитана]]''' вы - самый главный человек на станции, и вполне можете приказывать главам. В вашей же власти назначать глав на пустующие должности и снимать особых идиотов, если '''[[Captain|капитана]]''' нет. Если капитан есть, прежде всего вам стоит согласовать такие действия с ним.&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=19541</id>
		<title>Captain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=19541"/>
		<updated>2015-11-16T14:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* I should go */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКомм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Организация и управление экипажем Космической Станции 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right; margin-right:20%&amp;quot;&amp;gt;''Корабль держится в том числе на преданности одному человеку. Её ничем не заменишь... и его тоже.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Звездный Путь&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Captain's Quarters.png|280px|right|thumb|Капитанская каюта.]]&lt;br /&gt;
'''Капитан''', назначенный корпорацией NanoTrasen, является администратором и координатором №1, связующим звеном между главами, и именно от его своевременных решений и приказов будут зависеть десятки жизней членов экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидным является то, что в данном случае капитан — не владелец станции и не военный, не пьяный пират и не супергерой. '''Он''' — всего лишь один из служащих Корпорации, с чуть большим окладом, чем у его подчинённых, но с куда большей ответственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galactic Commander ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CapitanByNorgot.png|right]]&lt;br /&gt;
Итак, сынок, тебе надоело нытье вечно недовольной жены по поводу зарплаты, и вот ты докарабкался, обламывая ногти, до звания капитана. Взгляни на то, что написано выше. Это официальное руководство к действию. Оно в своем роде идеально — если ты, конечно, нанялся работать на идеальную станцию, хе. Можешь рвануть с места в карьер, вооруженный им и верой в светлое будущее. Однако, если у тебя есть еще время и терпение, позволь мне дать тебе несколько советов насчет управления.&lt;br /&gt;
:'''1.''' Экипаж — это свора детей, которых кто-то пустил играть во взрослые игрушки. Детишки будут выкалывать друг другу глаза, бить по голове баллонами, сжигать в плазме, обкалывать токсинами, выливать кислоту на лица. Космос странно действует на психику, что тут можно сказать. Это непросто, но ты не должен делать с ними все вышеперечисленное в ответ. &lt;br /&gt;
*''Тебе нужно их чем-нибудь занять, это резко снизит градус бессмысленного насилия.''&lt;br /&gt;
:'''2.''' Если тебе повезет, то хотя бы несколько глав будут знать, что делать. Однако обычно люди на руководящих постах занимаются раскрытием своего внутреннего [[Clown|я]], бессмысленно носятся по станции либо с головой окунаются в общий водоворот насилия. Будет непросто, но и их ты тоже не можешь просто убить. Разжалуй и назначь на должность кого-нибудь более достойного. &lt;br /&gt;
*''Всегда следи за тем, как главы справляются со своими обязанностями. Не бойся выгонять их к чертовой матери. Не забывай назначать новых.''&lt;br /&gt;
:'''3.''' Многие люди не будут слушать твои приказы, какими бы разумными они не были. Так вот, убивать их тоже нельзя. Еще не разочаровался в работе, а, приятель? Тогда слушай дальше. Санкции за невыполнение приказа, не приведшее к катастрофическим последствиям, не заключаются в избиении и помещении в камеру на 10 минут. Влепи словесный выговор. Поговори с главой отдела. Разжалуй в ассистенты. &lt;br /&gt;
*''Еще раз, никаких тюремных сроков за неподчинение приказам, никаких пыток с привязыванием к стулу, никаких а-давайте-засунем-его-в-гиббер.''&lt;br /&gt;
:'''4.''' Итак, ты делал все правильно, а станция все равно погрузилась в хаос. Половина ее взорвана веселым химиком, другая объявила себя независимым рабовладельческим государством, ловит в технических тоннелях ассистентов и продает их с аукциона. С чем-то ты не сможешь совладать — это нормально. Делай что можешь. Отдавай приказы и полномочия верным людям, договаривайся, умоляй, подкупай — все, что нужно, лишь бы прекратить хаос и навести порядок. &lt;br /&gt;
*''Разбирайся с проблемами по очереди, не пытайся справиться со всем и сразу. Будь умнее, хитрее, дипломатичнее и безжалостнее, чем все твои враги вместе взятые.''&lt;br /&gt;
:'''5.''' '''Запомни раз и навсегда! Ты отвечаешь за жизнь каждого из этих тупых ублюдков, которых сослали служить под твоим командованием. Никогда не забывай об этом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
* Не потеряйте доверие экипажа: не отдавайте нелепых приказов и не нарушайте [[Space Law|закон]], иначе последствия не заставят себя ждать — от неподчинения до полномасштабной революции.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав, даже если он вам не нужен.&lt;br /&gt;
* Помните о цепи командования: отдавайте приказы главам, а не их подчинённым.&lt;br /&gt;
* Если главы нет - назначьте. Если глава некомпетентен - замените его.&lt;br /&gt;
* Если экипаж считает, что вы некомпетентны, и у него есть все основания так считать, сдайте полномочия и найдите себе замену.&lt;br /&gt;
* '''Бездействие в чрезвычайной ситуации — главный признак некомпетентности капитана.''' Помните, что чаще всего лишь с помощью правильных приказов можно спасти станцию от гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь экипаж ===&lt;br /&gt;
* Отдать приказ включить датчики жизнедеятельности и местоположения. Ну или просто прикажите перевести костюмы в третий режим - они поймут. Данные с датчиков отправляются на Crew Monitoring Computer (есть на мостике, в кабинете главного врача и в приемной медицинского отсека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Personnel|Глава персонала]] ===&lt;br /&gt;
* Если '''Глава персонала''' где-то шляется и его нет на рабочем месте, напомните ему о главной обязанности — сидеть в офисе и заниматься перераспределением кадров.&lt;br /&gt;
* Прикажите '''главе персонала''' брать отпечатки у новоприбывших членов экипажа и заводить досье в терминале Security Records.&lt;br /&gt;
* Порекомендуйте назначить всех свободных ассистентов на полезную должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Security|Глава службы безопасности]] ===&lt;br /&gt;
* Не помешает лично проинспектировать бриг и тюремную станцию, чтобы убедиться что '''Глава службы безопасности''' не превратил их в лагерь смерти, а у заключённых есть еда и нет опасных предметов.&lt;br /&gt;
* Прикажите распределить охранников по станции, если глава службы безопасности ещё не сделал этого. Попросите главу персонала расширить допуск согласно району патрулирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Research_Director|Директор исследований]], [[Chief_Medical_Officer|главный врач]], [[Chief_Engineer|главный инженер]] ===&lt;br /&gt;
* Как правило, особых указаний для этих глав не требуется. Просто напомните, что они отвечают за все действия своих подчинённых.&lt;br /&gt;
* Но вы можете проинспектировать их отделы спустя некоторое время, дабы проверить функциональность отделов и выполнение отданных вами поручений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AI|ИИ]] ===&lt;br /&gt;
'''Прикажите ИИ:'''&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех нарушениях закона на станции, сообщать имена жертв и подозреваемых при наличии таковых.&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех несчастных случаях на станции.&lt;br /&gt;
* Запереть все неиспользуемые шлюзы, сжигатель (Igniter), аплоад, хранилище плат и крематорий до востребования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я должен идти ==&lt;br /&gt;
 Непредвиденные обстоятельства? Чрезвычайная ситуация? Не знаете, что делать?&lt;br /&gt;
#'''Не паникуйте'''.&lt;br /&gt;
# Соберите как можно больше данных о происходящем.&lt;br /&gt;
# Узнайте о мнении каждого из глав. В конце концов, они — специалисты в своих областях.&lt;br /&gt;
# Если ситуация того требует, объявите общий сбор и устройте совет.&lt;br /&gt;
# Примите решение, отдайте соответствующие приказы.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён непоправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Объявите эвакуацию.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён поправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Скоординируйте действия экипажа с целью его исправлении.&lt;br /&gt;
#*  Устройте суд над виновными, если таковые есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19539</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19539"/>
		<updated>2015-11-16T07:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в каптерку за какой-либо деталью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым, когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|left|thumb|664px|На этой картинке показан стандартный набор инженера, всегда проверяйте, что всё это есть на вас. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонарика и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|И если вы хотите работать в космосе]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Хранилище&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Содержимое&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Пояс с инструментами'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;отвертка, гаечный ключ, кусачки, мультитулл, моток проводов, лом, сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Рюкзак'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Экстренная коробка, сварочный аппарат, металл, стекло, высокоемкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Экстренная коробка'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, инжектор адреналина (epinephrine medipen), T-ray сканер, плата шлюза (airlock electronics), плата АПЦ (power control module), моток проводов, фонарь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Изолированные перчатки:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Самая востребованная вещь на станции среди агентов синдиката и вандалов, так что всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Промышленный сварочный аппарат:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Метал и Стекло:''' Базовый материал для строительства. Неплохо иметь с собой один комплект на 50 листов; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты(и только инструменты, остальное не влезет), оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. &lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют все, что работает с электричеством. Могут понадобиться для сборки разных машин. Могут быть также использованы как хлыст.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть корпус станции сквозь стены, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Противогаз:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти ее в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Спасательный воздушный баллон увеличенной вместимости:'''В эти баллоны помещается больше воздуха, чем в обычные карманные баллоны. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Батарейка:''' Батарейка для починки полностью сломанного АПЦ, ну или просто замены разряженной батареи. Хорошо всегда носить одну с собой. Научный отдел может создавать батареи повышенной емкости. Заряжается на специальных зарядных станциях.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Фонарик:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и включенная инженерная каска позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Модуль контроля энергии:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ. Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|костюмов пожарного]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|огнетушителей]]. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью синих баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Взломай дверь]], [[Guide_to_construction#Walls_2|Разбери стену]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Как вариант ты можешь обойтись инженерным скафандром и огнетушителем, что обычно и использется. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|силы инженерной мысли]] чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Большая часть сложной техники, по типу автолатов или телепортационной подстанции, подключается к узлам проводов для работы. Чтобы передавать энергию дальше нужны провода без узлов, хотя при том оба вида проводов можно комбинировать на 1 тайле. &lt;br /&gt;
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.&lt;br /&gt;
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!&lt;br /&gt;
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настроек и выбери нужный уровень доступа.&lt;br /&gt;
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии со СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по IT-шному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.&lt;br /&gt;
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! &amp;lt;font color=&amp;quot;#8127C4&amp;quot;&amp;gt;'''Третий уровень'''&amp;lt;/font&amp;gt; сингулярности контрит power sink и заставит его рвануть.&lt;br /&gt;
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга. Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать этого НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''Второго уровня'''&amp;lt;/font&amp;gt; сингулярности хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать, если ее саботируют.&lt;br /&gt;
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры будут работать даже, если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключиться через некоторое время (у эмиттеров есть свои аккумуляторы).&lt;br /&gt;
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в PACMAN. Хватай PACMAN и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключом и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.&lt;br /&gt;
* Во время большинства видов постройки/разборки вещей (раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно (до 9 тайлов за раз). &lt;br /&gt;
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки. &lt;br /&gt;
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Также обработав осколок стекла сваркой ты можешь получить полноценный лист стекла! Стекло для силикона, усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для углерода (carbon).&lt;br /&gt;
* Зарядные станции для батарей заряжают их быстрее, чем расходуют батарею в АПЦ, то есть получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи и питать АПЦ вечно!&lt;br /&gt;
* Питание:&lt;br /&gt;
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки «Make All Areas Un-powered secret», а потом «Power All SMES secret».) Если отключить освещение на всей станции кроме мед. отсека и брига, то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)&lt;br /&gt;
** Также развлекался с генераторами PACMAN и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:&lt;br /&gt;
** Генератор P.A.C.M.A.N = 60000 W&lt;br /&gt;
** Генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N = 180000 W&lt;br /&gt;
** Генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не уверен.)&lt;br /&gt;
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования, то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** Так что если играешь в песочницу, выкинь нахрен эти соляры.&lt;br /&gt;
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужно 61 панель (включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения, чтобы полностью заменить одну.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы получить максимальный радиус покрытия камер, достаточно установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее к стене для получения X-Ray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую.&lt;br /&gt;
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им X-Ray, если добавишь «ultra micro laser» или «analyzer» к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ, когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить датчик движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь «solid plasma» и камеру будет неуязвима для ЭМП.&lt;br /&gt;
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз/раскрути уже существующий, прикрути «signaler» к проводу, что опускает болты или подает ток, сделай «voice analyzer-signaler assembly» и носи с собой. Когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.&lt;br /&gt;
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.&lt;br /&gt;
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том, что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так, что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1,5 MW.&lt;br /&gt;
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:&lt;br /&gt;
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)&lt;br /&gt;
** Если ты видишь что АПЦ стало красным (т.е не заряжается) проверь подключено ли оно к сети.&lt;br /&gt;
** Если подключено, проверь энергопотребление станции&lt;br /&gt;
** Нормальное потребление станции &amp;lt; 200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W, начни думать над подключением сингулярности напрямую.&lt;br /&gt;
** Во время power sink, потребление около 1,4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть примерно 1.7MW.&lt;br /&gt;
** Заметь, что даже после откручивания power sink, система все еще глючит. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.&lt;br /&gt;
* Выход энергии зависит от размера сингулярности, соприкосновения ее с полями и количества плазмы в коллекторах. Если уменьшить площадь поля сингулярности можно увеличить приток энергии в разы!&lt;br /&gt;
* Как быть хорошим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на 2 уровень, переключи СМЕСы 200K входящее, 110K исходящее.&lt;br /&gt;
* Как быть настоящим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на 3 уровень, переключи СМЕСы 200K входящее, 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.&lt;br /&gt;
* Ты можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.&lt;br /&gt;
* Если стекло не прикручено (после комбо отвертка → монтировка → отвертка), ты можешь использовать гаечный ключ для его разбора.&lt;br /&gt;
* Ты можешь легко менять цвет проводов.&lt;br /&gt;
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть&lt;br /&gt;
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.&lt;br /&gt;
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы в каптерку фомкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
«Как же укрепить свой отсек?»&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой должен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения;&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционного болтирования и электрификации дверей;&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать;&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ;&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами;&lt;br /&gt;
* замена окон на стены дает бонус к прочности и приватности отсека, но куда легче для разборки злоумышленниками;&lt;br /&gt;
* решетки пропускают снаряды тазеров и легко плавятся от лазеров, однако не пропускают людей. Отличная защита для баррикадирования брига и не только;&lt;br /&gt;
* у атмосферников есть доступ к трубам для мусорной системы. Если поставить «disposal chute», правильно присоединенный к трубам ведущим в космос, то любой штурм быстро захлебнется.&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19538</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19538"/>
		<updated>2015-11-16T07:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в каптерку за какой-либо деталью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым, когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|left|thumb|664px|На этой картинке показан стандартный набор инженера, всегда проверяйте, что всё это есть на вас. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонарика и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|И если вы хотите работать в космосе]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Хранилище&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Содержимое&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Пояс с инструментами'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;отвертка, гаечный ключ, кусачки, мультитулл, моток проводов, лом, сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Рюкзак'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Экстренная коробка, сварочный аппарат, металл, стекло, высокоемкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Экстренная коробка'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, инжектор адреналина (epinephrine medipen), T-ray сканер, плата шлюза (airlock electronics), плата АПЦ (power control module), моток проводов, фонарь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Изолированные перчатки:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Самая востребованная вещь на станции среди агентов синдиката и вандалов, так что всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Промышленный сварочный аппарат:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Метал и Стекло:''' Базовый материал для строительства. Неплохо иметь с собой один комплект на 50 листов; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты(и только инструменты, остальное не влезет), оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. &lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют все, что работает с электричеством. Могут понадобиться для сборки разных машин. Могут быть также использованы как хлыст.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть корпус станции сквозь стены, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Противогаз:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти ее в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Спасательный воздушный баллон увеличенной вместимости:'''В эти баллоны помещается больше воздуха, чем в обычные карманные баллоны. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Батарейка:''' Батарейка для починки полностью сломанного АПЦ, ну или просто замены разряженной батареи. Хорошо всегда носить одну с собой. Научный отдел может создавать батареи повышенной емкости. Заряжается на специальных зарядных станциях.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Фонарик:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и включенная инженерная каска позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Модуль контроля энергии:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ. Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|костюмов пожарного]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|огнетушителей]]. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью синих баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Взломай дверь]], [[Guide_to_construction#Walls_2|Разбери стену]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Как вариант ты можешь обойтись инженерным скафандром и огнетушителем, что обычно и использется. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|силы инженерной мысли]] чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Большая часть сложной техники, по типу автолатов или телепортационной подстанции, подключается к узлам проводов для работы. Чтобы передавать энергию дальше нужны провода без узлов, хотя при том оба вида проводов можно комбинировать на 1 тайле. &lt;br /&gt;
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.&lt;br /&gt;
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!&lt;br /&gt;
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настроек и выбери нужный уровень доступа.&lt;br /&gt;
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии с СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по ITшному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.&lt;br /&gt;
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! Третий уровень сингулярности(фиолетовый) контрит power sink и заставит его рвануть.&lt;br /&gt;
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга.Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать это НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.&lt;br /&gt;
* Второго уровня сингулярности(красного) хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать если ее саботируют.&lt;br /&gt;
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры будут работать даже если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключиться через некоторое время(у эмиттеров есть свои аккумуляторы).&lt;br /&gt;
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в ПАКМАН. Хватай ПАКМАН и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключем и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.&lt;br /&gt;
* Во время большинства видов постройки/разборки вещей(Раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно(до 9 тайлов за раз). &lt;br /&gt;
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки. &lt;br /&gt;
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Также обработав осколок стекла сваркой ты можешь получить полноценный лист стекла! Стекло для силикона, Усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для углерода(carbon).&lt;br /&gt;
* Зарядные станции для батарей заряжают их быстрее, чем расходуют батарею в АПЦ, то есть получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи и питать АПЦ вечно!.&lt;br /&gt;
* Питание:&lt;br /&gt;
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки Make All Areas Un-powered secret, и потом Power All SMES secret.) Если отключить освещение на всей станции кроме мед.отсека и брига то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)&lt;br /&gt;
** Также развлекался с генераторами ПАКМАН и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не уверен.)&lt;br /&gt;
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** Так что если играешь в сендбокс, выкинь нахрен эти соляры.&lt;br /&gt;
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужна 61 панель(включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения чтобы полностью заменить одну.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы получить максимальный радиус покрытия камер, достаточно установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее на стену для получения xray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую&lt;br /&gt;
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им xray, если добавишь ultra micro laser или analyzer к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить сенсор движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь solid plasma и камеру будет неуязвима для ЭМП.&lt;br /&gt;
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз/раскрути уже существующий, прикрути signaler к проводу что опускает болты или подает ток, сделай voice analyzer-signaler assembly и носи с собой, когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.&lt;br /&gt;
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.&lt;br /&gt;
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1.5 MW.&lt;br /&gt;
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:&lt;br /&gt;
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)&lt;br /&gt;
** Если ты видишь что АПЦ стало красным(т.е не заряжается) проверь подключенно ли оно к сети.&lt;br /&gt;
** Если подключено, проверь энергопотребление станции&lt;br /&gt;
** Нормальное потребление станции &amp;lt;200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W начни думать над подключением сингулярности напрямую.&lt;br /&gt;
** Во время power sink, потребление около 1.4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть 1.7MW примерно.&lt;br /&gt;
** Заметь что даже после откручивания power sink , система все еще глючит,. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.&lt;br /&gt;
* Выход энергии зависит от размера сингулярности, соприкосновения ее с полями и количества плазмы в коллекторах. Если уменьшить площадь поля сингулярности можно увеличить приток энергии в разы!&lt;br /&gt;
* Как быть хорошим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 2, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее.&lt;br /&gt;
* Как быть настоящим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 3, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.&lt;br /&gt;
* ТЫ можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.&lt;br /&gt;
* Если стекло не прикручено (после комбо отвертка - монтировка - отвертка), ты можешь использовать wrench для его разбора.&lt;br /&gt;
* Ты можешь легко меня цвет проводов.&lt;br /&gt;
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть&lt;br /&gt;
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.&lt;br /&gt;
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы в каптерку фомкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой должен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционного болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* замена окон на стены дает бонус к прочности и приватности отсека, но куда легче для разборки злоумышленниками.&lt;br /&gt;
* решетки пропускают снаряды тазеров и легко плавятся от лазеров, однако не пропускают людей. Отличная защита для баррикадирования брига и не только.&lt;br /&gt;
* у атмосферников есть доступ к трубам для мусорной системы. Если поставить disposal chute, правильно присоединенный к трубам ведущим в космос, то любой штурм быстро захлебнется.&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19527</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19527"/>
		<updated>2015-11-15T14:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Disease Outbreak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде, при каких условиях он начнётся и при каких закончится. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Актуальные режимы игры==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Секрет''' — выбирается случайный режим из списка, причем название выбранного режима не объявляется. Список возможных режимов зависят от билда и настроек сервера, в него могут входить: Traitor, Nuclear Emergency, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling. Кроме того, происходят всевозможные случайные события - вход станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Sword.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Traitor]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Предатель''' — [[File:Traitor.png|right]] вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия окончания раунда:''' &lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. &lt;br /&gt;
*Если экипаж убьет агентов или они не выполнят задания, он проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Wizard_hat.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Волшебник''' — [[File:Wizardgamemode.png|185px|right]] один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Nuke.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Ядерная Угроза''' —[[Файл:Nukegamemode.png|right]] команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, но ни один из оперативников не улетел на шаттле синдиката, засчитывается ничья. &lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:rev_40px.png|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Революция''' — [[File:Revattackbrig.png |right]] несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все лидеры революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Boss.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Гангстерские войны''' — [[File:Ganggamemode.png|185px|right]] Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить больше половины станции выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cultistjob.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult Magic|Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Культ''' — [[File:Cult.png|right]] на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Changeling.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Генокрад''' —[[Файл:Change.png|right]] один из членов экипажа - не тот, за кого себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов, или же убийство одного из членов экипажа. В зависимости от численности экипажа станции, генокрадов может быть и несколько.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если генокрады эвакуируются на шаттле не выполнив задания или если все генокрады умирают, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Malf_AI.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI_Malfunction|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Сбой ИИ''' — [[Файл:Malf.png|right]] ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло до того, как ИИ взломает все системы станции и запустит механизм самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Doubleagent.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Double Agent]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=soKRZFYEPz0&amp;amp;index=2&amp;amp;list=PL42430A689A2143C9 Двойной агент]''' — [[File:DoubleAgentgamemode.png|185px|right]] Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Shadowbeing.png |center|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Тень''' — [[File:Shadowgamemode.png|185px|right]] в нескольких членов экипажа, вселяется инопланетное существо, задача которого эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей с черной кожей, с небольшими рогами, красными глазами и острыми когтями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:blob_core.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Блоб''' — [[File:Blobgamemode.png|185px|right]] таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Ninja.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Космический ниндзя''' — [[File:Ninjagamemode.png|185px|right]] на станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например, защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если персонал сумеет убить ниндзю — ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cortical64.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Мозговой червь''' — [[File:Borergamemode.png|185px|right]] на станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Abductor.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Похитители''' — [[File:Abductorgamemode.png|185px|right]] на станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Vampire.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Вампир''' — среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Voxraider.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Воксы-рейдеры''' — к станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Расширенный режим''' — также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Mixed'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Микс''' — Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. Так же присутствует разновидность '''traitorchan''',  в котором лишь представлен Traitors-Changelings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаленные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Meteor.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Метеор''' —  станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Monkey.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Monkey'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Удаленный режим, в котором экипажу станции приходилось столкнуться с инфицированными мартышками, при укусе превращающими в себе подобных. Мартышкам необходимо было заразить как можно больше людей и улететь на шаттле, а людям предотвратить это. Был удален из-за несбалансированности мартышек, так как никакой костюм не защищал от их укуса и люди, как правило, быстро проигрывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Случайные события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, в режиме Secret на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomaly===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&amp;lt;Anomaly type&amp;gt; detected on long range scanners. Expected location: &amp;lt;area name&amp;gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы сам чокнутый ученый, то ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:&lt;br /&gt;
* Схватите анализер [[File:Analyzer.png]] из ближайшего синего ящика с инструментами (А так как его никто никогда не использует, он там будет гарантировано) и сигналер [[File:Signaler.png]].&lt;br /&gt;
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализер, и как можно быстрее отбегите.&lt;br /&gt;
* Анализер сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.&lt;br /&gt;
* С помощью сигналера пошлите импульс по указанной частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&amp;amp;D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аномалии бывают следующих типов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unstable bluespace anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра:  Bluespace 5, EMP 3, Power 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atmospheric anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Атмосферная аномалия. Создаёт плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gravitational anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brand Intelligence===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Machine Learning Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Rampant brand intelligence has been detected aboard Hazardous Green Plant, please stand-by.&amp;lt;br&amp;gt; The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На станции сам по себе появляется блоб. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carp Migration===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 “Unknown biological entities have been detected near Clean Misery Facility X, please stand-by.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clogged Vents===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
 Atmospherics alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционные трубы настолько забились всякой дрянью, что по всей станции из вентиляционных решеток начнут валить клубы дыма самого непредсказуемого состава, начиная от муки и заканчивая кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communications Blackout===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
до&lt;br /&gt;
 &amp;quot;#4nd%;f4y6,&amp;gt;£%-BZZZZZZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Station Bounced Radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disease Outbreak===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard Clean Misery Facility X. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: Если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electrical Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Electrical Storm Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immovable Rod===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 General Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;What the fuck was that?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути движения станции оказался какой-то неуничтожимый и недвижимый объект. Пожалуй, объявление описывает ситуацию полностью.&lt;br /&gt;
''На [[Lawful Green|Зелёном]], похоже, почему-то не работает. Есть только звуки объекта.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ion Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ИИ появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным (&amp;quot;САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ&amp;quot;) так и опасным (&amp;quot;НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravity Systems Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result&amp;lt;br&amp;gt; in formation of gravitational anomalies.&lt;br /&gt;
 Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and&amp;lt;br&amp;gt; safety regulation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинутся с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Hallucination===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Meteor Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meteors have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meaty Ore Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Oh Crap, Get The Mop.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meaty ores have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясные метеоры? Это шутка составителей автоматических объявлений? Мне надевать костюм биозащиты или прятаться в центре станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minor Space Dust===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов. Незаметное событие, у него даже нету оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Critical Power Failure&lt;br /&gt;
 “Abnormal activity detected in Torment Spessjunk Alpha's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut &amp;lt;br&amp;gt;off for an indeterminate duration.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очередной аномалии в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены, аирлоки можно открывать ломом (если не были опушены болты), что облегчит жизнь предателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prison Break===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Gr3y.T1d3 virus detected in Hazardous Green Plant imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle loan===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' Любое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Counter Intelligence&lt;br /&gt;
 &amp;quot; The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Russian Outreach Program&lt;br /&gt;
 &amp;quot;A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Diplomatic Corps&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Supply Department&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:&lt;br /&gt;
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. &lt;br /&gt;
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.&lt;br /&gt;
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. &lt;br /&gt;
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!&lt;br /&gt;
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 “The shuttle will be returned in 5 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacevine===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spider Infestation===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontaneous Appendicitis===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wormholes===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ОЧЕНЬ низкий&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Space-time anomalies detected on the station. There is no additional data.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей станции начнут появляться червоточины, перемещающие все, проходящее через них, в непредсказуемое место. Не стоит тешить себя надеждой оказаться в райских кущах, скорее всего вы очутись в закрытом отделе или открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===False Alarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19526</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19526"/>
		<updated>2015-11-15T14:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Anomaly */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде, при каких условиях он начнётся и при каких закончится. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Актуальные режимы игры==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Секрет''' — выбирается случайный режим из списка, причем название выбранного режима не объявляется. Список возможных режимов зависят от билда и настроек сервера, в него могут входить: Traitor, Nuclear Emergency, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling. Кроме того, происходят всевозможные случайные события - вход станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Sword.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Traitor]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Предатель''' — [[File:Traitor.png|right]] вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия окончания раунда:''' &lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. &lt;br /&gt;
*Если экипаж убьет агентов или они не выполнят задания, он проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Wizard_hat.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Волшебник''' — [[File:Wizardgamemode.png|185px|right]] один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Nuke.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Ядерная Угроза''' —[[Файл:Nukegamemode.png|right]] команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, но ни один из оперативников не улетел на шаттле синдиката, засчитывается ничья. &lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:rev_40px.png|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Революция''' — [[File:Revattackbrig.png |right]] несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все лидеры революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Boss.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Гангстерские войны''' — [[File:Ganggamemode.png|185px|right]] Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить больше половины станции выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cultistjob.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult Magic|Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Культ''' — [[File:Cult.png|right]] на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Changeling.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Генокрад''' —[[Файл:Change.png|right]] один из членов экипажа - не тот, за кого себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов, или же убийство одного из членов экипажа. В зависимости от численности экипажа станции, генокрадов может быть и несколько.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если генокрады эвакуируются на шаттле не выполнив задания или если все генокрады умирают, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Malf_AI.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI_Malfunction|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Сбой ИИ''' — [[Файл:Malf.png|right]] ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло до того, как ИИ взломает все системы станции и запустит механизм самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Doubleagent.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Double Agent]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=soKRZFYEPz0&amp;amp;index=2&amp;amp;list=PL42430A689A2143C9 Двойной агент]''' — [[File:DoubleAgentgamemode.png|185px|right]] Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Shadowbeing.png |center|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Тень''' — [[File:Shadowgamemode.png|185px|right]] в нескольких членов экипажа, вселяется инопланетное существо, задача которого эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей с черной кожей, с небольшими рогами, красными глазами и острыми когтями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:blob_core.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Блоб''' — [[File:Blobgamemode.png|185px|right]] таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Ninja.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Космический ниндзя''' — [[File:Ninjagamemode.png|185px|right]] на станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например, защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если персонал сумеет убить ниндзю — ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cortical64.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Мозговой червь''' — [[File:Borergamemode.png|185px|right]] на станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Abductor.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Похитители''' — [[File:Abductorgamemode.png|185px|right]] на станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Vampire.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Вампир''' — среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Voxraider.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Воксы-рейдеры''' — к станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Расширенный режим''' — также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Mixed'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Микс''' — Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. Так же присутствует разновидность '''traitorchan''',  в котором лишь представлен Traitors-Changelings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаленные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Meteor.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Метеор''' —  станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Monkey.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Monkey'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Удаленный режим, в котором экипажу станции приходилось столкнуться с инфицированными мартышками, при укусе превращающими в себе подобных. Мартышкам необходимо было заразить как можно больше людей и улететь на шаттле, а людям предотвратить это. Был удален из-за несбалансированности мартышек, так как никакой костюм не защищал от их укуса и люди, как правило, быстро проигрывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Случайные события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, в режиме Secret на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomaly===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&amp;lt;Anomaly type&amp;gt; detected on long range scanners. Expected location: &amp;lt;area name&amp;gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы сам чокнутый ученый, то ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:&lt;br /&gt;
* Схватите анализер [[File:Analyzer.png]] из ближайшего синего ящика с инструментами (А так как его никто никогда не использует, он там будет гарантировано) и сигналер [[File:Signaler.png]].&lt;br /&gt;
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализер, и как можно быстрее отбегите.&lt;br /&gt;
* Анализер сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.&lt;br /&gt;
* С помощью сигналера пошлите импульс по указанной частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&amp;amp;D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аномалии бывают следующих типов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unstable bluespace anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра:  Bluespace 5, EMP 3, Power 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atmospheric anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Атмосферная аномалия. Создаёт плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gravitational anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brand Intelligence===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Machine Learning Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Rampant brand intelligence has been detected aboard Hazardous Green Plant, please stand-by.&amp;lt;br&amp;gt; The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На станции сам по себе появляется блоб. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carp Migration===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 “Unknown biological entities have been detected near Clean Misery Facility X, please stand-by.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clogged Vents===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
 Atmospherics alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционные трубы настолько забились всякой дрянью, что по всей станции из вентиляционных решеток начнут валить клубы дыма самого непредсказуемого состава, начиная от муки и заканчивая кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communications Blackout===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
до&lt;br /&gt;
 &amp;quot;#4nd%;f4y6,&amp;gt;£%-BZZZZZZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Station Bounced Radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disease Outbreak===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:'''20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard Clean Misery Facility X. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: Если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electrical Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Electrical Storm Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immovable Rod===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 General Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;What the fuck was that?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути движения станции оказался какой-то неуничтожимый и недвижимый объект. Пожалуй, объявление описывает ситуацию полностью.&lt;br /&gt;
''На [[Lawful Green|Зелёном]], похоже, почему-то не работает. Есть только звуки объекта.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ion Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ИИ появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным (&amp;quot;САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ&amp;quot;) так и опасным (&amp;quot;НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravity Systems Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result&amp;lt;br&amp;gt; in formation of gravitational anomalies.&lt;br /&gt;
 Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and&amp;lt;br&amp;gt; safety regulation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинутся с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Hallucination===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Meteor Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meteors have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meaty Ore Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Oh Crap, Get The Mop.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meaty ores have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясные метеоры? Это шутка составителей автоматических объявлений? Мне надевать костюм биозащиты или прятаться в центре станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minor Space Dust===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов. Незаметное событие, у него даже нету оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Critical Power Failure&lt;br /&gt;
 “Abnormal activity detected in Torment Spessjunk Alpha's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut &amp;lt;br&amp;gt;off for an indeterminate duration.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очередной аномалии в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены, аирлоки можно открывать ломом (если не были опушены болты), что облегчит жизнь предателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prison Break===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Gr3y.T1d3 virus detected in Hazardous Green Plant imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle loan===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' Любое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Counter Intelligence&lt;br /&gt;
 &amp;quot; The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Russian Outreach Program&lt;br /&gt;
 &amp;quot;A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Diplomatic Corps&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Supply Department&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:&lt;br /&gt;
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. &lt;br /&gt;
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.&lt;br /&gt;
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. &lt;br /&gt;
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!&lt;br /&gt;
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 “The shuttle will be returned in 5 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacevine===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spider Infestation===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontaneous Appendicitis===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wormholes===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ОЧЕНЬ низкий&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Space-time anomalies detected on the station. There is no additional data.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей станции начнут появляться червоточины, перемещающие все, проходящее через них, в непредсказуемое место. Не стоит тешить себя надеждой оказаться в райских кущах, скорее всего вы очутись в закрытом отделе или открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===False Alarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19525</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=19525"/>
		<updated>2015-11-15T14:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Anomaly */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде, при каких условиях он начнётся и при каких закончится. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Актуальные режимы игры==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Секрет''' — выбирается случайный режим из списка, причем название выбранного режима не объявляется. Список возможных режимов зависят от билда и настроек сервера, в него могут входить: Traitor, Nuclear Emergency, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling. Кроме того, происходят всевозможные случайные события - вход станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Sword.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Traitor]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Предатель''' — [[File:Traitor.png|right]] вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия окончания раунда:''' &lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. &lt;br /&gt;
*Если экипаж убьет агентов или они не выполнят задания, он проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Wizard_hat.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Волшебник''' — [[File:Wizardgamemode.png|185px|right]] один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Nuke.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Ядерная Угроза''' —[[Файл:Nukegamemode.png|right]] команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, но ни один из оперативников не улетел на шаттле синдиката, засчитывается ничья. &lt;br /&gt;
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:rev_40px.png|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Революция''' — [[File:Revattackbrig.png |right]] несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все лидеры революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Boss.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Гангстерские войны''' — [[File:Ganggamemode.png|185px|right]] Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить больше половины станции выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cultistjob.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult Magic|Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Культ''' — [[File:Cult.png|right]] на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Changeling.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Генокрад''' —[[Файл:Change.png|right]] один из членов экипажа - не тот, за кого себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов, или же убийство одного из членов экипажа. В зависимости от численности экипажа станции, генокрадов может быть и несколько.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если генокрады эвакуируются на шаттле не выполнив задания или если все генокрады умирают, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Malf_AI.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI_Malfunction|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Сбой ИИ''' — [[Файл:Malf.png|right]] ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло до того, как ИИ взломает все системы станции и запустит механизм самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Doubleagent.gif|40px |center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traitoring Double Agent]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=soKRZFYEPz0&amp;amp;index=2&amp;amp;list=PL42430A689A2143C9 Двойной агент]''' — [[File:DoubleAgentgamemode.png|185px|right]] Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Shadowbeing.png |center|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Тень''' — [[File:Shadowgamemode.png|185px|right]] в нескольких членов экипажа, вселяется инопланетное существо, задача которого эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей с черной кожей, с небольшими рогами, красными глазами и острыми когтями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:blob_core.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Блоб''' — [[File:Blobgamemode.png|185px|right]] таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Ninja.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Космический ниндзя''' — [[File:Ninjagamemode.png|185px|right]] на станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например, защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если персонал сумеет убить ниндзю — ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Cortical64.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Мозговой червь''' — [[File:Borergamemode.png|185px|right]] на станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Abductor.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Похитители''' — [[File:Abductorgamemode.png|185px|right]] на станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Vampire.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Вампир''' — среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Voxraider.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/vg/station13|/vg/]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Воксы-рейдеры''' — к станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Расширенный режим''' — также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:NanoTrasenLogo.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Mixed'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Микс''' — Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. Так же присутствует разновидность '''traitorchan''',  в котором лишь представлен Traitors-Changelings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаленные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Meteor.gif|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Метеор''' —  станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#99c1ea;&amp;quot; | [[File:Monkey.png |center|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Monkey'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b2d1ef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Сборки:''' ([[/tg/station13|/tg/]]), ([[Baystation12|Bay12]]), ([[/vg/station13|/vg/]]), ([https://github.com/NTStation NTStation]), ([[Luna|Luna/OldCode-BS12]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e5eff9;&amp;quot; &amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 120%; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Описание:'''&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Удаленный режим, в котором экипажу станции приходилось столкнуться с инфицированными мартышками, при укусе превращающими в себе подобных. Мартышкам необходимо было заразить как можно больше людей и улететь на шаттле, а людям предотвратить это. Был удален из-за несбалансированности мартышек, так как никакой костюм не защищал от их укуса и люди, как правило, быстро проигрывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Случайные события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, в режиме Secret на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomaly===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&amp;lt;Anomaly type&amp;gt; detected on long range scanners. Expected location: &amp;lt;area name&amp;gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы сам чокнутый учёный, то ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:&lt;br /&gt;
* Схватите анализер [[File:Analyzer.png]] из ближайшего синего ящика с инструментами (А так как его никто никогда не использует, он там будет гарантировано) и сигналер [[File:Signaler.png]].&lt;br /&gt;
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализер, и как можно быстрее отбегите.&lt;br /&gt;
* Анализер сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.&lt;br /&gt;
* С помощью сигналера пошлите импульс по указанной частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&amp;amp;D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аномалии бывают следующих типов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unstable bluespace anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра:  Bluespace 5, EMP 3, Power 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atmospheric anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Атмосферная аномалия. Создаёт плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gravitational anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brand Intelligence===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Machine Learning Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Rampant brand intelligence has been detected aboard Hazardous Green Plant, please stand-by.&amp;lt;br&amp;gt; The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На станции сам по себе появляется блоб. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carp Migration===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 “Unknown biological entities have been detected near Clean Misery Facility X, please stand-by.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clogged Vents===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
 Atmospherics alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционные трубы настолько забились всякой дрянью, что по всей станции из вентиляционных решеток начнут валить клубы дыма самого непредсказуемого состава, начиная от муки и заканчивая кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communications Blackout===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
до&lt;br /&gt;
 &amp;quot;#4nd%;f4y6,&amp;gt;£%-BZZZZZZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Station Bounced Radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disease Outbreak===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:'''20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard Clean Misery Facility X. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: Если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electrical Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Electrical Storm Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immovable Rod===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 General Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;What the fuck was that?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути движения станции оказался какой-то неуничтожимый и недвижимый объект. Пожалуй, объявление описывает ситуацию полностью.&lt;br /&gt;
''На [[Lawful Green|Зелёном]], похоже, почему-то не работает. Есть только звуки объекта.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ion Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ИИ появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным (&amp;quot;САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ&amp;quot;) так и опасным (&amp;quot;НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravity Systems Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result&amp;lt;br&amp;gt; in formation of gravitational anomalies.&lt;br /&gt;
 Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and&amp;lt;br&amp;gt; safety regulation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинутся с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Hallucination===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Meteor Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meteors have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meaty Ore Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Oh Crap, Get The Mop.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meaty ores have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясные метеоры? Это шутка составителей автоматических объявлений? Мне надевать костюм биозащиты или прятаться в центре станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minor Space Dust===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов. Незаметное событие, у него даже нету оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Critical Power Failure&lt;br /&gt;
 “Abnormal activity detected in Torment Spessjunk Alpha's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut &amp;lt;br&amp;gt;off for an indeterminate duration.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очередной аномалии в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены, аирлоки можно открывать ломом (если не были опушены болты), что облегчит жизнь предателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prison Break===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Gr3y.T1d3 virus detected in Hazardous Green Plant imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle loan===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' Любое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Counter Intelligence&lt;br /&gt;
 &amp;quot; The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Russian Outreach Program&lt;br /&gt;
 &amp;quot;A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Diplomatic Corps&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Supply Department&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:&lt;br /&gt;
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. &lt;br /&gt;
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.&lt;br /&gt;
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. &lt;br /&gt;
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!&lt;br /&gt;
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 “The shuttle will be returned in 5 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacevine===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spider Infestation===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontaneous Appendicitis===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wormholes===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ОЧЕНЬ низкий&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Space-time anomalies detected on the station. There is no additional data.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей станции начнут появляться червоточины, перемещающие все, проходящее через них, в непредсказуемое место. Не стоит тешить себя надеждой оказаться в райских кущах, скорее всего вы очутись в закрытом отделе или открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===False Alarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=19519</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=19519"/>
		<updated>2015-11-15T11:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Security Camera/Камера слежения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Базовые инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки или демонтажа любой конструкции вам понадобится набор инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их вы можете найти в синей коробке с инструментами [[Файл:Btoolbox.png]] на станции. Также их можно сделать в [[Autolathe]] или достать из раздатчика в ассистентской. Ну, и в конце концов, мне вас что ли учить, где найти инструменты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Crowbar/Лом&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Screwdriver/Отвертка&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Welder/Сварка&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Wirecutters/Кусачки&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Wrench/Ключ&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
Ну и естественно, для того чтобы что-нибудь построить, вам нужны будут материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal/Металл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal/Металл&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке. А можно просто оттяпать кусок от стены.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание огромного количества предметов. &lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на метал, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать из метала и количество потребляемого металла:&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool/Табуретка]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair/Стул]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair/Уютное кресло]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Office Chair/Офисное кресло]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed/Кровать]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Table parts/Разобранный стол]] (2 metal) &lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts/Разобранная стойка]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet/Шкафчик]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Canister|Canister/Канистра для газа]] (10 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles/4x Половые плитки]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods/2x Металлические прутья]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame/Корпус компьютера]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall griders/Основание стены]] (2 metal) &lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly/Рама шлюза]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame/Корпус механизма]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame/Рама турели]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame/Рама APC]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*Grenade Casing/Корпус гранаты (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door/Стальная дверь]] (20 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide to Makeshift Weapons#Butterfly knife/Нож-бабочка|Knife blade/Лезвие ножа]] (6 metal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сделать с металлом, держа его в руке:&lt;br /&gt;
*Завершить основание стены (Wall griders) до стены.&lt;br /&gt;
*Отремонтировать стену.&lt;br /&gt;
*Заправить Exosuit Fabricator, Autolathe или Protolathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство металла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засунуть железную руду в шахтерскую печь, или же переплавить руду из метеоров паяльником.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass/Стекло и укрепленное стекло ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Стекло и укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin =  В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке. А можно разломать ближайшее окно и сплавить стекло. Так же можно попросить заказать карго.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание окон и подобных штук.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на стекло, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что можно сделать со стеклом и укрепленном стеклом:&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|50px]]'''Стекло:'''&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel/Стеклянная панель]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel/Полноразмерная стеклянная панель]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Заправить Circuit Imprinter, Autolathe и Protolathe.&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png|50px]]'''Укрепленное стекло:'''&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel/Укрепленная стеклянная панель]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel/Полноразмерная стеклянная панель]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Часть сборки ядра AI.&lt;br /&gt;
::*Добавить стекла, сделав прозрачным[[#Airlock|шлюз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство стекла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплавить песок в шахтерской ([[Guide_to_Mining#.D0.A0.D1.83.D0.B4.D0.B0|Mining]]) печи или расплавить осколки стекла паяльником ([[Файл:Welder.png]]). Им же можно выплавить стекло из песка, который оставляют метеоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство укрепленного стекла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel (Reinforced Metal)/Укрепленный металл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Reinforced Metal/Укрепленный металл&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
|usedfor = Укрепленные стены, экзоскелеты, ядро AI.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на укрепленный металл, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать с помощью укреплённого металла:&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI Core/Ядро AI]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide to Makeshift Weapons#Butterfly knife/Нож-бабочка|Knife grip/Рукоятка ножа]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Constructions#Reinforced_Wall.2F.D0.A3.D0.BA.D1.80.D0.B5.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B0|Укрепить, отремонтировать и закончить стену.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство укрепленного металла:'''&lt;br /&gt;
Расплавить комбинацию железной руды и плазмы в шахтерской ([[Guide_to_Mining#.D0.A0.D1.83.D0.B4.D0.B0|Mining]]) печи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods/Металлические прутья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods/Металлические прутья&lt;br /&gt;
|image = Rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание решеток и укрепление разнообразных объектов.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на прутья, держа их в активной руке. &lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать с прутьями:&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Решетку]] (если нажмете на прутья, держа их в руке.).&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Решетчатую основу]] (Основа для пола, нажмите на тайл космоса, держа в руке прутья). &lt;br /&gt;
* Укрепить [[#Reinforced Table|стол]].&lt;br /&gt;
* Усиление обшивки.&lt;br /&gt;
* Укрепить стекло до состояния укрепленного стекла (Держа прутья в активной руке, нажмите на пачку стекла). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство прутьев:'''&lt;br /&gt;
Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и выберите пункт &amp;quot;2x metal rod&amp;quot; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles/Напольное покрытие ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles/Плитка&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовое покрытие нигде не найти, но можно сделать из листа металла или сняв ломиком с пола.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создания [[#Plating|основы пола]] и [[#Steel_Floor|покрытия]].&lt;br /&gt;
|strategy = Держа в руке, нажмите на решетчатую основу в космосе, что бы покрыть ее основой пола, или же нажмите на пол без покрытия, что бы добавить его.&lt;br /&gt;
|description = Кидайся плиткой @ будь робастным парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''How to produce Floor Tiles:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и выберите пункт &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks/Доски ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks/Доски&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Готовые доски вы не найдете, но можно разобрать деревянный стол, шкаф или вырастить деревья в ботаике.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Создание разных деревянных штук, разве это не круто?&lt;br /&gt;
 |strategy = Нажмите на доски, держа их в активной руке.&lt;br /&gt;
 |description = Список того, что можно сделать из досок и сколько это потребует досок:&lt;br /&gt;
* Wooden Sandals/Деревянные сандалики (1 plank)&lt;br /&gt;
* [[#Tables|Table parts/Детали деревянного стола]] (2 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Wood Floor|Wood floor tile/Деревянное напольное покрытие]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Chair|chair/Деревянный стул]] (3 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Barricade|barricade/Баррикады]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Door|door/Деревянная дверь]] (10 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Locker|Coffin/Гроб]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Bookcase|Bookcase/Книжный шкаф]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden bat/Деревянная бита (10 planks)&lt;br /&gt;
* Drying rack/Сушилка (10 planks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство досок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырастите [[Guide_to_Hydroponics#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B9|Tower Caps]] и изготовьте из них доски с помощью топора, или же разберите уже готовый деревянный стол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lattice/Решетчатая основа ===&lt;br /&gt;
Основа для всех построек. Размещается в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Lattice.png|50px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Решетчатая основа&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на тайле космоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png]] Используйте '''сварку''' на решетчатой основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk/Технический мостик ====&lt;br /&gt;
::Та же решетчатая основа, но на ней можно проложить провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Catwalk.png|50px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Технический мостик&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на решетчатой основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Welder.png]] '''сварку''' на мостике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обшивка/Plating ====&lt;br /&gt;
::Базовый пол, на котором необходимо прокладывать провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Plating.png|50px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Обшивка&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте плитку на основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку''' на ''сломанной'' обшивке. Никак иначе её не демонтировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Починка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Welder.png]] '''сварку''', если обшивка повреждена..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Steel Floor/Покрытие =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
::::Обычное покрытие, должно находиться во всех публичных отсеках, а потому в техтоннелях их нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Floor.png|50px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Стальной пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте покрытие на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку''' на покрытии, что бы удалить его. Если её использовать на сломанном покрытии, оно уничтожится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wood Floor/Деревянный пол =====&lt;br /&gt;
::::Красивый деревянный пол, используемый в библиотеках и подобных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:WoodFloor.png|50px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WoodItem.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте деревянное покрытие на обшивку. Её можно создать из [[#Planks|досок]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Открутите доски [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''отвёрткой'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уничтожьте доски [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировкой.'''. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] или [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Reinforced Floor/Усиленный пол =====&lt;br /&gt;
::::Усиленный пол, используемый в научном отсеке и ему подобных для лучшей защиты от огня и взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:ReinfFloor.png|50px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленный пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте '''гаечный ключ'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Carpeted Floor/Ковёр =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
::::Это ковёр, который поможет вам сделать ваш офис более красивым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:CarpetFloor.png|50px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Ковёр&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CarperItem.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте ковёр на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Light Floor/Светящийся пол =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
::::Красивый, футуристический пол, который также является источником освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:LightFloor.gif|50px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Светящийся пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте провода на стекле.&lt;br /&gt;
# Используйте метал на том, что получилось.&lt;br /&gt;
# Разместите светящийся пол на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Wirecutters.png]] '''кусачки''' на собранной плитке, что бы снять провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls/Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall/Обычные стены ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
Самая обычная стена, используемая на станции. Ее легко построить и разобрать, но она не так прочна, как укрепленная. Стена может быть сделана из разных материалов (из металла, плазмы, урана, алмазов, но чаще всего это металл). В ней также можно проделать потайную дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:wall.png|50px|очень унылая]]&amp;lt;br&amp;gt;Стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стену.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и выберите пункт 'Build wall girders' в открывшемся меню постройки.&lt;br /&gt;
# Покройте основание стены металлом или каким-нибудь другим материалом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' разберите основание стены или с помощью [[Файл:Crowbar.png]] лома перетащите его в другое место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]] или [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall/Укрепленная стена ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
Укрепленные стены используются для важных и опасных отсеков. Их также легко построить, но весьма трудно разобрать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:R_wall.png|50px|такая усиленная]]&amp;lt;br&amp;gt;Укреплённая стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стену.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и выберите пункт 'Build wall girders' в открывшемся меню постройки.&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укреплённый металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на основание стены, чтобы укрепить основание.&lt;br /&gt;
# Еще раз используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укреплённый металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на укрепленное основание, чтобы завершить постройку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы срезать внешнюю решетку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы убрать вспомогательные линии.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убрать металл.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''' чтобы убрать покрытие.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]]'''Гаечный ключ''' чтобы ослабить вспомогательные прутья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убирать прутья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''' чтобы убрать внешнюю обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы ослабить подпорки.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы убрать подпорки.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]]'''Гаечный ключ''' или '''Монтировка''' чтобы разобрать/сместить основание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden Door/Скрытая дверь ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Так же известны как ложные двери. Их можно использовать по-разному, начиная от засад и заканчивая скрытым убежищем.&lt;br /&gt;
* Нажмите на них, что бы открыть.&lt;br /&gt;
* Практически неотслеживаемые: обнаружить можно только с помощью мезонных очков.&lt;br /&gt;
* Пропускает воздух и другие газы.&lt;br /&gt;
* В остальном это обычная стена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:False_Wall.gif|50px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Скрытая дверь&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|50px|вау]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленная скрытая дверь.&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите поставить дверь.&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Выберите в списке 'Build wall girder'.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] Используйте '''монтировку''' на основании и подождите пару секунд.&lt;br /&gt;
# Используйте ещё 2 куска &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;, или &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''усиленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на сместившемся основании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы из нормальной стены сделать скрытую дверь, снимите обшивку и начинайте с 4 шага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы закрутить болты и сделать обычную стену. Или...&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы демонтировать скрытую стену.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы привинтить основание.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Снова '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать основание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows/Окна ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Обычные прозрачные окна. Вы можете сделать два их типа:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Полное окно: Прозрачная стена.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* Одиночное окно: Блокирует направление, в котором размещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Glass_panel.png|50px|Одиночное]] [[File:Glass_wall.png|50px|Полное]]&amp;lt;br&amp;gt;Окна&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|50px|Укреплённое одиночное]] [[File:Glass_wall_r.png|50px|Укреплённое полное]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленные окна&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Сткело]]x2 или&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''обычное/усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Выберите полное окно или одиночное.&lt;br /&gt;
# Перетащите его туда, куда надо.&lt;br /&gt;
# Нажмите ПКМ на одиночном окне, если вам надо его повернуть.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёрткой''' привинтите его на место.&lt;br /&gt;
# ''Далее, если вы используете &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;:''&lt;br /&gt;
# Монтировкой поместите стекло в рамку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёрткой''' прикрутите стекло к рамке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы открутить стекло от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] ''Если обычное стекло:'' '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать окно.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] ''Если усиленное стекло:'' '''Монтировка''' чтобы вытащить стекло.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы отвинтить рамку от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого можно банально сломать стекло каким-нибудь тяжелым предметом. Оно распадется на осколки стекла, и, если стекло было усиленным, на прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings/Настенные постройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC. Снабжает энергией отделы. Если сломается, его необходимо разобрать и снова собрать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:APC.png|50px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Металл]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Провода]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Плата]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Батарея]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id_card.gif|ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и создайте рамку APC.&lt;br /&gt;
# Используйте рамку на стене, где хотите поставить APC (Будет работать только в тех зонах, которые отмечены как территория станции на [[High-risk_items|чертежах]] СЕ).&lt;br /&gt;
# Используйте на рамке провода.&lt;br /&gt;
# Вставьте туда плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отвёрткой привинтите её на место.&lt;br /&gt;
# Добавьте батарейку.&lt;br /&gt;
# Закройте APC монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Разблокируйте APC с помощью карты с инженерским доступом и откройте крышку монтировкой. Если она сломана, разбейте её, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
# Достаньте батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы отвинтить электронику.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы убрать проводку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''', чтобы убрать покрытие с пола под APC.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировкой''' же уберите Power Control Board.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убрать рамку со стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать рамку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Сварка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id_card.gif|ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Air Alarm/Управление атмосферой ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Air_Alarm.png|50px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Взяв металл в активную руку, нажмите на него и выберите Air Alarm.&lt;br /&gt;
# Поместите корпус Air Alarm на стену.&lt;br /&gt;
# Вставьте Air Alarm электронику.&lt;br /&gt;
# Добавьте кабеля.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой откройте панель.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте все провода, кроме отвечающего за syphon. (Открыв панель проводов Air Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода (Закрыв панель проводов Air Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите от стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Fire_Alarm.png|50px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Взяв металл в активную руку, нажмите на него и выберите Fire Alarm.&lt;br /&gt;
# Прикрепите Fire Alarm на стенку.&lt;br /&gt;
# Добавьте Fire Alarm плату.&lt;br /&gt;
# Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой закончите монтаж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' откройте панель.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода (Закрыв панель проводов Fire Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera/Камера слежения ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Раздражающая штука над головой. Разбери ее, пока ИИ не засек тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усовершенствования камер: &lt;br /&gt;
* Добавьте плазмы для защиты от EMP.&lt;br /&gt;
* Добавьте анализатор для X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor для датчика движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Hacking#.D0.9A.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|Взлом камер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Security_Camera.gif|50px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Положите Camera Assembly на тайл, где хотите монтировать камеру.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите к месту.&lt;br /&gt;
# Приварите к стене.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Добавьте усовершенствования: (плазму, анализатор или датчик движения).&lt;br /&gt;
# Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' завершите монтаж.&lt;br /&gt;
# Выберите сеть камер (по умолчанию SS13).&lt;br /&gt;
# Выберите направление камеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' откройте панель камеры.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' перережьте все провода в панели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом скрутите камеру со стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломиком''' снимите со стены камеру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Светильник ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Да будет свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File: Light_Fixture.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт Light Fixture или Small Light Fixture.&lt;br /&gt;
# Прикрепите Light Fixture к стене. &lt;br /&gt;
# Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закончите монтаж.&lt;br /&gt;
# Добавьте лампу (Лампу-трубу для Light Fixture и лампу Ильича для Small Light Fixture).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Выньте лампочку из светильника.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' ослабьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' скрутите со стены светильник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решетка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
В основном нужна, чтобы делать красивые окна. Но мы то с вами знаем, что решеточками застраиваются от набегающей охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Grille.png|50px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа в активной руке пачку из двух или более прутьев, нажмите на нее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' перережьте решетку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver tool.png]] Ну или '''отверткой''' открутите от пола.&lt;br /&gt;
* Ну или просто разломайте руками или чем-нибудь тяжелым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade/Баррикады ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
Деревянные баррикады. Неэффективны, но лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Wooden_Barricade.png|50px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа доски в активной руке, нажмите на них и выберите &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot; из списка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Разломайте баррикады чем-нибудь. Например, балоном. Вы получите обратно 3 доски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Да что угодно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Досками почините баррикады. Если успеете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door)/Перегородка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Как дверь, но лучше дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:windoor.png|50px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа укрепленное стекло в активной руке, нажмите на него и выберите &amp;quot;Windoor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Закрепите корпус '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# (Опционально) добавьте укрепленный метал, что бы сделать укрепленную перегородку.&lt;br /&gt;
# Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# Разблокируйте Airlock Electronics Board при помощи ID карты любого доступа.&lt;br /&gt;
# Нажмите на Airlock Electronics Board и выберите нужный доступ к двери.&lt;br /&gt;
# Вставьте Airlock Electronics Board в дверь.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' закончите строительство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом открутите от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock/Шлюз ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
Шлюз. Не дверь. Шлюз. Не дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Airlock.gif|50px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;''OPTIONAL:'' [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id card.gif|ID]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт &amp;quot;Airlock Assembly&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Гаечным ключом прикрутите каркас шлюза к полу.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Ручкой подпишите шлюз.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Добавьте укрепленного стекла, если хотите построить прозрачный шлюз.&lt;br /&gt;
# Добавьте проводов. &lt;br /&gt;
# Разблокируйте Airlock Electronics Board при помощи ID карты соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
# Нажмите на Airlock Electronics Board и выберите нужный доступ к двери.&lt;br /&gt;
# Вставьте Airlock Electronics Board в дверь.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой завершите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Вы можете так же использовать &amp;quot;Емаг&amp;quot; для открытия двери, но будьте осторожны, при опущенных болтах, вы просто выжгите электронику.''&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой раскрутите панель шлюза.&lt;br /&gt;
# Мультититулом или кусачками перережьте все провода, кроме того, что отвечает за болты. &lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату из шлюза.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от пола каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите каркас шлюза на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret/Турель ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
Соорудите десяток турелей в отбытие и улетите на шаттле в одиночку к блекджеку и шлюхам. У турели есть следующие настройки:&lt;br /&gt;
* '''Status: ''On/Off''''' - включена турель или нет.&lt;br /&gt;
* '''Behaviour control are ''locked/unlocked''''' - доступна ли турель для настройки или нет. Меняется с помощью карточки соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
** '''Check for Weapon Authorization: ''No/Yes''''' - если опция включена, стреляет во всех людей с оружием без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
** '''Check Security Records: ''Yes/No''''' - если опция включена, турель проверяет записи охраны на предмет криминального скама.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize Identified Criminals: ''Yes/No''''' - если опция включена, турель стреляет в людей, на которых висит статус ареста.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: ''No/Yes''''' - если опция включена, то стреляет во всех не-глав и не-охрану.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize All Unidentified Life Signs: ''Yes/No''''' - если опция включена, нейтрализует все неопознанные формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Turret.PNG|50px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Понадобиться для постройки&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Сборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:taser.png|taser.png]]/[[File:Gun_energy.png|Любое энергетическое оружие]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proximitysensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Создайте корпус турели с помощью металла.&lt;br /&gt;
# Прикрутите корпус к полу '''ключом'''. &lt;br /&gt;
# Добавьте металла к корпусу турели. &lt;br /&gt;
# Закрепите добавленный металл '''ключом'''.&lt;br /&gt;
# Добавьте оружие.&lt;br /&gt;
# Добавьте prox sensor.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] С помощью '''отвертки''' закрепите это все.&lt;br /&gt;
# Добавьте ЕЩЕ металла к турели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] Наконец, '''сваркой''' закончите постройку турели.&lt;br /&gt;
(А теперь разблокируйте турель картой и настройте. Ну или выключите и открутив ключем, утащите в нужное место.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
(только если турель ещё не закончена, иначе раздолбайте её и монтировкой вытащите всё ценное)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломом''' снимите внешнюю броню.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' раскрутите внутреннюю панель.&lt;br /&gt;
# Свободной '''рукой''' вытащите prox sensor.&lt;br /&gt;
# Свободной '''рукой''' вытащите оружие.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаченом ключом''' уберите болты.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' отпаяйте броню. &lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' снимите обшивку с рамы.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' закончите разборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core/Ядро ИИ ====&lt;br /&gt;
Мишень для лазеров охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:AI.gif|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Постройте каркас ядра, используя 4 штуки &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла.'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите ядро к месту.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Добавьте плату.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Добавьте мозг, помещенный в MMI.&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Добавьте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленного стекла'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой закончите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' снимите верхнюю панель стекла.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' извлеките мозг.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' открутите плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите ядро от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите ядро на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Solars|Solar Panels and Trackers/Солнечные батареи ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
Энергия для вашей станции с радиацией и кремниевыми пластинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:solar_panel.png|50px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|50px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar assemblies.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Solar assemblies.png|Solar Assembly]] Поместите комплект установки солнечных батарей там, где хотите их установить. Для подключения к сети, сегменты батареи должны стоять на узелке проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Прикрутите сегмент солнечных батарей '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Для создания трекеров, добавьте электронику.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Закончите монтаж, добавив стекло или укрепленное стекло для большей прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' выньте панели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' выньте плату, если вы разбираете трекер.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите сегмент солнечных батарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery/Системы утилизации ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
Система мусоросброса. Выкиньте надоедливых ассистентов в сингулярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Disposal_Bin.png|50px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposaloutlet.png|50px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DPipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Disposal_Bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposaloutlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Получите необходимые компоненты системы утилизации из раздатчика в атмосферном отделе.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' снимите покрытие с пола, где хотите разместить компонент системы утилизации.&lt;br /&gt;
# Поместите на нужный вам кусок пола компонент системы утилизации, повернув его в нужное положение.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите к месту.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' приварите к месту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Если демонтируете мусорку, то сперва отключите насос (off the pump) и [[Файл:Screwdriver tool.png]] отверткой отсоедините от сети. &lt;br /&gt;
# Сваркой отварите компонент системы утилизации от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите компонент систему утилизации от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще: что бы убрать ненужные вам компоненты системы утилизации, запихните их обратно в раздатчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Computers/Консоли ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
Разнообразные консоли для самых разных целей. Но мы-то с вами знаем, что нужна только консоль коммуникаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Computer_Solar.png|50px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт &amp;quot;Computer Frame&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите консоль к полу.&lt;br /&gt;
# Вставьте нужную вам плату в консоль.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закрепите плату.&lt;br /&gt;
# Проведите провода.&lt;br /&gt;
# Добавьте стекло, что бы сделать экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закончите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой отсоедините экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' открутите плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите консоль.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите консоль на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|50px]]  [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Продвинутые конструкции]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
Конструировании разнообразных устройств вроде крио-камеры и тому подобных вещах вы можете найти в [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|руководству по продвинутой сборке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.png|50px]]  [[File:Generic_borg.png|50px]] [[File:Ripley.png|50px]] [[Guide to Robotics|Роботы и экзоскелеты]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать тут: [[Guide to Robotics|руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door/Двери ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
Обыкновенные двери. Не герметичны. Могут быть построены из любого материала, кроме стекла. В том числе и из алмазов и золота, если вы такой мажор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Golddoor.gif|50px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|50px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Нажмите на материал, держа его в активной руке, и выберите пункт &amp;quot;Door&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите обратно на ресурсы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furniture/Фурнитура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chairs/Стулья ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}&lt;br /&gt;
Стулья. В основном людей, что бы привязывать к ним людей и пытать их. Или кататься по коридорам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'| [[File:Chair.png|50px|Стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Стул&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|50px|Табурет]]&amp;lt;br&amp;gt;Табурет&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|50px|Кресло]]&amp;lt;br&amp;gt;Кресло&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|50px|Офисный стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Офисный стул&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wood_Chair.png|50px|Деревянный стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный стул&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стул.&lt;br /&gt;
# Возьмите в активную руку металл или доски, нажмите на них и выберите нужный вид стула.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключем''' разберите стул.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tables/Столы ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}}&lt;br /&gt;
Столы в основном используются как помойка для хранения предметов на ней или как баррикады. Ну, или для вырезания почек ассистентов на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:table.png|50px|Стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Стол&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|50px|Деревянный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный стол&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|50px|Покерный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Покерный стол&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|50px|Прочный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Прочный стол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CarpetFloor.png|Carpet]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите активную руку металл и нажмите на него, выбрав пункт &amp;quot;Table&amp;quot;. Если вы хотите деревянный стол, возьмите соответственно доски. &lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стол и нажмите на него, держа в активной руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] ''Используйте '''горелку''', если стол укрепленный.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' разберите стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lockers/Шкафчик ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Locker}}&lt;br /&gt;
На каждом углу этой чертовой станции вы можете найти шкафчики того или иного типа. Внутрь можно запихнуть почти что угодно.&lt;br /&gt;
Некоторые шкафы имеют замки. Открыть их можно карточкой соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
Шкафчики можно заварить. Чтобы выбраться из заваренного шкафа, нажмите &amp;quot;resist&amp;quot;, как если бы хотели выбраться из наручников. Так же можно выбраться из шкафчика, закрытого на замок. Закрытый на замок шкаф можно открыть, расстреляв из лазера или используя емаг, на некоторых серверах - мультититул.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:Locker.gif|50px|Locker]]&amp;lt;br&amp;gt;Locker&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите металл в активную руку.&lt;br /&gt;
# Нажмите на металл и выберите пункт Locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Откройте шкаф.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите шкаф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack/Стойка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Стойка для хранения разнообразных предметов. Почти то же самое, что и стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:rack.png|50px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите металл в активную руку, выберите пункт &amp;quot;Rack&amp;quot;. Вы получите ее в разобранном виде. &lt;br /&gt;
# Встав туда, где хотите поставить стойку, возьмите ее и нажмите на нее держа в активной руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы разобрать ее. Также можно разобрать разобранную стойку на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beds/Кровать ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Притащите себе бочку пива, постройте кровать, телевизор и займитесь лучшем врямяпровождением! &lt;br /&gt;
Поспать на кровати можно, используя команду &amp;quot;sleep&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:BBed.png|50px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите собрать кровать.&lt;br /&gt;
# Возьмите в руку металл, активируйте его и выберите пункт &amp;quot;Bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Используйте '''гаечный ключ''', что бы разобрать кровать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bookcase/Книжный шкаф ====&lt;br /&gt;
Книжный шкаф. Вот уж раритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:Bookcase.png|50px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Постройте каркас из 4 досок.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Привинтите каркас к полу '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# Добавьте досок к шкафу что бы закончить строительство. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] Ломиком снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Открутите от пола гаечным ключом.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Разберите каркас на части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes/Трубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы можно достать только из Pipe Dispensers в атмосферном отделе.&lt;br /&gt;
Для эффективного использования Pipe Dispenser:&lt;br /&gt;
#Открутив Pipe Dispenser ключом, перетащите его в место, где собираетесь работать и прикрутите ключом на месте.&lt;br /&gt;
#Нажав на Pipe Dispenser, выберите нужные вам трубы и LETS WORK.&lt;br /&gt;
#Закончив работу, открутите Pipe Dispenser и утащите обратно в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монтаж и демонтаж труб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:DPipe.png|50px]] Disposal Pipes/Трубы мусоросброса====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажав на трубу, выберите нужное направление трубы.&lt;br /&gt;
#Положите трубу на пол и прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
#Приварите трубу к полу сваркой.&lt;br /&gt;
Для демонтажа выполните эти действия в обратном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Gaspipe.png|50px]] Газовые трубы/Gas Pipes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажав на трубу, выберите нужное направление. Уделите внимание насосам, так как класть их надо в определенную сторону.&lt;br /&gt;
#Положите трубу на пол и прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
Для демонатажа выполните эти действия в обратном порядке. И да, вы не можете демонтировать трубу, если в ней есть давление сильнее 100 кПа.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19414</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=19414"/>
		<updated>2015-11-14T16:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Инженерный Этикет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в каптерку за какой-либо деталью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым, когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|left|thumb|664px|На этой картинке показан стандартный набор инженера, всегда проверяйте, что всё это есть на вас. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонарика и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|И если вы хотите работать в космосе]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Хранилище&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Содержимое&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Пояс с инструментами'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;отвертка, гаечный ключ, кусачки, мультитулл, моток проводов, лом, сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Рюкзак'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Экстренная коробка, сварочный аппарат, металл, стекло, высокоемкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Экстренная коробка'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, инжектор адреналина (epinephrine medipen), T-ray сканер, плата шлюза (airlock electronics), плата АПЦ (power control module), моток проводов, фонарь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Изолированные перчатки:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Самая востребованная вещь на станции среди агентов синдиката и вандалов, так что всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Промышленный сварочный аппарат:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Метал и Стекло:''' Базовый материал для строительства. Неплохо иметь с собой один комплект на 50 листов; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты(и только инструменты, остальное не влезет), оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. &lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют все, что работает с электричеством. Могут понадобиться для сборки разных машин. Могут быть также использованы как хлыст.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть корпус станции сквозь стены, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Противогаз:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти ее в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Спасательный воздушный баллон увеличенной вместимости:'''В эти баллоны помещается больше воздуха, чем в обычные карманные баллоны. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Батарейка:''' Батарейка для починки полностью сломанного АПЦ, ну или просто замены разряженной батареи. Хорошо всегда носить одну с собой. Научный отдел может создавать батареи повышенной емкости. Заряжается на специальных зарядных станциях.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Фонарик:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и включенная инженерная каска позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Модуль контроля энергии:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ. Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|костюмов пожарного]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|огнетушителей]]. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью синих баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Взломай дверь]], [[Guide_to_construction#Walls_2|Разбери стену]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Как вариант ты можешь обойтись инженерным скафандром и огнетушителем, что обычно и использется. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|силы инженерной мысли]] чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Большая часть сложной техники, по типу автолатов или телепортационной подстанции, подключается к узлам проводов для работы. Чтобы передавать энергию дальше нужны провода без узлов, хотя при том оба вида проводов можно комбинировать на 1 тайле. &lt;br /&gt;
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.&lt;br /&gt;
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!&lt;br /&gt;
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настроек и выбери нужный уровень доступа.&lt;br /&gt;
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии с СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по ITшному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.&lt;br /&gt;
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! Третий уровень сингулярности(фиолетовый) контрит power sink и заставит его рвануть.&lt;br /&gt;
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга.Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать это НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.&lt;br /&gt;
* Второго уровня сингулярности(красного) хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать если ее саботируют.&lt;br /&gt;
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры будут работать даже если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключиться через некоторое время(у эмиттеров есть свои аккумуляторы).&lt;br /&gt;
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в ПАКМАН. Хватай ПАКМАН и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключем и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.&lt;br /&gt;
* Во время большинства видов постройки/разборки вещей(Раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно(до 9 тайлов за раз). &lt;br /&gt;
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки. &lt;br /&gt;
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Также обработав осколок стекла сваркой ты можешь получить полноценный лист стекла! Стекло для силикона, Усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для углерода(carbon).&lt;br /&gt;
* Зарядные станции для батарей заряжают их быстрее, чем расходуют батарею в АПЦ, то есть получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи и питать АПЦ вечно!.&lt;br /&gt;
* Питание:&lt;br /&gt;
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки Make All Areas Un-powered secret, и потом Power All SMES secret.) Если отключить освещение на всей станции кроме мед.отсека и брига то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)&lt;br /&gt;
** Также развлекался с генераторами ПАКМАН и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не уверен.)&lt;br /&gt;
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** Так что если играешь в сендбокс, выкинь нахрен эти соляры.&lt;br /&gt;
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужна 61 панель(включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения чтобы полностью заменить одну.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы получить максимальный радиус покрытия камер, достаточно установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее на стену для получения xray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую&lt;br /&gt;
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им xray, если добавишь ultra micro laser или analyzer к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить сенсор движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь solid plasma и камеру будет неуязвима для ЭМП.&lt;br /&gt;
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз/раскрути уже существующий, прикрути signaler к проводу что опускает болты или подает ток, сделай voice analyzer-signaler assembly и носи с собой, когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.&lt;br /&gt;
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.&lt;br /&gt;
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1.5 MW.&lt;br /&gt;
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:&lt;br /&gt;
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)&lt;br /&gt;
** Если ты видишь что АПЦ стало красным(т.е не заряжается) проверь подключенно ли оно к сети.&lt;br /&gt;
** Если подключено, проверь энергопотребление станции&lt;br /&gt;
** Нормальное потребление станции &amp;lt;200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W начни думать над подключением сингулярности напрямую.&lt;br /&gt;
** Во время power sink, потребление около 1.4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть 1.7MW примерно.&lt;br /&gt;
** Заметь что даже после откручивания power sink , система все еще глючит,. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.&lt;br /&gt;
* Выход энергии зависит от размера сингулярности, соприкосновения ее с полями и количества плазмы в коллекторах. Если уменьшить площадь поля сингулярности можно увеличить приток энергии в разы!&lt;br /&gt;
* Как быть хорошим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 2, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее.&lt;br /&gt;
* Как быть настоящим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 3, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.&lt;br /&gt;
* ТЫ можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.&lt;br /&gt;
* Если стекло не прикручено (после комбо отвертка - монтировка - отвертка), ты можешь использовать wrench для его разбора.&lt;br /&gt;
* Ты можешь легко меня цвет проводов.&lt;br /&gt;
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть&lt;br /&gt;
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.&lt;br /&gt;
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы в каптерку фомкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой должен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционного болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* замена окон на стены дает бонус к прочности и приватности отсека, но куда легче для разборки злоумышленниками.&lt;br /&gt;
* решетки пропускают снаряды тазеров и легко плавятся от лазеров, однако не пропускают людей. Отличная защита для баррикадирования брига и не только.&lt;br /&gt;
* у атмосферников есть доступ к трубам для мусорной системы. Если поставить disposal chute, правильно присоединенный к трубам ведущим в космос, то любой штурм быстро захлебнется.&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=18538</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=18538"/>
		<updated>2015-11-05T09:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay; Morgue; Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Изучать гены, клонировать умерших, усовершенствовать живых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''Бог – это эхо наших собственных дел.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Выписка из учебника по генетике'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gen.PNG|frame|right|Генетика. Трудно быть Богом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приятно познакомиться, Бог =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Бог? Какова его роль? Что он может?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество задавалось этими вопросами с самой колыбели своего существования, и... Если вы считаете, что Бог это создатель всей жизни в галактике, то у нас для вас радостные новости, работая в нашей корпорации НаноТразен, вы сможете почувствовать себя самим Богом! Сначала богом мелких паразитов, потом и более крупных животных, после и представителей &amp;quot;расовых меньшинств&amp;quot;, и то, когда пройдете восьмилетнее обучение у наших лучших специалистов, но зато какие возможности перед вами откроются в будущем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетика как она есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути же, генетик один из самых полезных людей в случае чрезвычайной ситуации на станции, ну или при обнаружении [http://lurkmore.to/Неведомая_ёбаная_хуйня НЕХ]. В первом случае генетик может быстро восстановить человеческие ресурсы, потерянные в битве с возникшей внештатной ситуацией, с помощью своего суперсовременного оборудования для клонирования: оно позволяет поставить клонирование людей чуть ли не на конвейерную ленту, а продукцию на выходе вы не сможете отличить от оригинала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, генетик имеет возможность &amp;quot;улучшить&amp;quot; экипаж с помощью открытых им суперсил, здесь стоит заметить, что исследование новых сил не подходит под юрисдикцию медицинского отсека, а потому на этом фронте вашим командующим будет уже [[Research_Director|Директор по исследованиям]]. Поскольку в целях безопасности настоятельно не рекомендуется испытывать новые гены на себе, корпорация предоставляет вам целый вольер, набитый специально отобранными мартышками: их гены абсолютно чисты от каких-либо дефектов, а потому вы можете использовать их для своих экспериментов и быть полностью уверенным, что любой косяк это исключительно ваша вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомните, согласно уставу корпорации, вы не имеете права колоть кому-либо модифицированные гены''' без разрешения [[Research_Director|Директора по исследованиям]], [[Captain|Капитана]], или [[Head of Personnel|Главы персонала]], а также согласия на проведение генной терапии от человека с кем она будет происходить и его непосредственного начальника. Данное нарушение расценивается как превышение должностных полномочий и карается [[Space Law|законом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик в своем роде уникальная профессия, у вас будет сразу два начальника - [[Chief_Medical_Officer|Старший медицинский офицер]] и [[Research_Director|Директор исследований]], и вдвое больше ответственности, ведь вам придется работать на два отдела, но в этом есть и свои плюсы, вдвое больше премиальных, если вы конечно будете работать вдвое усерднее, а еще возможность игры в Бога, это явно того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Но с чем же мне придется работать?''' Естественно, что только с лучшим оборудованием которое у нас есть, ну почти. У вас будет: два новеньких модификатора генов, целый вольер с подопытными обезьянами, оборудованный по последнему слову техники, свои шкафчики для: белья, медикаментов, пациентов и много других, а также ультрасовременный под для клонирования, который сделает вашу работу незабываемо легкой, НаноТразен заботится обо всех своих сотрудниках. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если клонирование изменило ваш внешний вид, положите своё старое тело в сканер ДНК, запишите UI/UE в инжектор и вколите его себе. После этого к вам вернётся ваша старая внешность.&lt;br /&gt;
* Если у кого-то имплант в теле, его можно уничтожить, превратив тело в мартышку и обратно.&lt;br /&gt;
* Клонер выдаёт клонов с 190 генетического урона и 99% повреждениями мозга, 40% генетического урона могут быть вылечены введением уникальных генов. Клонер тратит 2:30 минут на изготовление клона. Извлечение клона на 40%, а затем лечение в криокамере ускоряет процесс на несколько секунд, но это не значит, что вы можете клонировать двух человек одновременно. Извлечение клона на 40%, отключение АПЦ или Емаг клонера, а затем лечение клона в крикамере может ускорить процесс в 2 раза, что значит, что вы можете клонировать до 3-х человек одновременно.&lt;br /&gt;
* Отключение питания клонера выбрасывает клона, вне зависимости от состояния. Это можно использовать для быстрого клонирования: клонируйте человека на 25%, положите крио, повторите с другим телом, клонируйте третьего, пока одна из криокамер не освободится, повторите всё сначала.&lt;br /&gt;
* Превращение клона в мартышку вылечит его.&lt;br /&gt;
* The Genetics DNA altering console can spit out injectors for UEs and UIs as well as SEs. This means that, if you get a willing volunteer or even just human a monkey, you can run around the station changing everyone into the same person (if you do this without being antag or having people’s con-sent, you will get banned).&lt;br /&gt;
* You can put disks into the cloning computer to save the UI, UE and SE of people scanned.&lt;br /&gt;
* Водка хорошо выводит радиацию из крови.&lt;br /&gt;
* Генетические силы могут проявить изменения SE. Большинство людей вводят себе инжектор раз за разом, для получения сил. Но есть другой способ: положите человека в сканер, измените длительность и мощность излучения на 1/1, и облучайте случайные блоки. Таким образом, вы измените много блоков, и почти не получите радиации. Тем не менее, такой способ может вызвать случайные болезни, так что убедитесь что у вас есть чистый SE. Так же обратите внимание на значения блоков.&lt;br /&gt;
** Используйте &amp;quot;безопасный&amp;quot; блок и излучение 1/1. Безопасный блок - блок со значением 333-4bb. Тогда вам не слишком часто придётся сбрасывать SE.&lt;br /&gt;
* Радиация, а также радиационные штормы и мутаген имеют очень, ОЧЕНЬ небольшой шанс на положительные последствия. Скорее вы получите болезнь, чем суперсилу.&lt;br /&gt;
* Для улучшенного сканера самым оптимальным режимом является длительность излучения 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трудитесь на благо вашей Корпорации и она позаботится о вас. © НаноТразен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18417</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18417"/>
		<updated>2015-11-04T15:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывая показывать им, кто в доме хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в создании и обслуживании кибернетических систем, а так же создании различных ботов и мехов.&lt;br /&gt;
== Отдел роботехники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологий.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваш рабочий отсек из технической составляющей будет оборудован:'''&lt;br /&gt;
*Мусорным баком [[File:Disposal_Bin.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими зарядными станциями для киборгов [[File:CyborgRecharger.png]] и мехов [[File:Recharge_Port.gif]];&lt;br /&gt;
*Фабрикаторами [[File:Exofab.png]]; &lt;br /&gt;
*Связующей R&amp;amp;D консолью, к которой будет подключен принтер плат [[File:Circuit_imprinter.png]];&lt;br /&gt;
*Небольшой хирургической комнатой. &lt;br /&gt;
'''Для работы вам выдадут:'''&lt;br /&gt;
*Несколько стаков металла (каждый стак по 50 листов)[[File:Metal.png]] и одним неполным стаком пласталя (10-20 листов)[[File:Metal_r.png]]; &lt;br /&gt;
*Немного улучшенных батареек питания [[File:Power_cell.png]] и зарядным устройством для них;&lt;br /&gt;
*Флеш-устройствами [[Файл:Flash.png]] и сенсорами [[File:Prox_Sensor.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими мотками проводов [[File:CableCoils.png]], &lt;br /&gt;
*Топливный танкер [[File:Fueltank.png]];&lt;br /&gt;
*Парочка интерфейсов MMI [[File:MMI_empty.png]];&lt;br /&gt;
*А так же пустые аптечки и ящики из под инструментов.&lt;br /&gt;
'''Разумеется, в хирургической части будет полный набор медицинских инструментов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективный механизм работы==&lt;br /&gt;
У вас есть два основных направления: кибернизация и постройка мехов. В первое время у вас не будет &amp;quot;клиентов&amp;quot;, но всё же стоит построить парочку кибер-каркасов и заняться сборкой [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png‎]]. Помните, что наличие у шахтёров [[File:Ripley_new.png‎]] с полным комплектов инструментов ([[File:Exosuit_drill.png]] бур простой\улучшенный, [[File:Hydraulic_clamp.png]] гидравлическая рука и [[File:Mech_scaner.png]] шахтёрский сканер) принесёт хорошую выгоду, подарив вам взамен алмазы, золото, серебро и так далее. Помните: Рипли ускоряет работу шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Robotics#Medibot|Медботы]] [[File:Medibot.png]], [[Guide_to_Robotics#Cleanbot|Клинботы]] [[File:Cleanbot.png]], [[Guide_to_Robotics#Floorbot|Флурботы]] [[File:Floorbot.png‎]] - ваши верные помощники. Ещё одно маленькое направление в вашей работе, которое не требует особых затрат, зато значительно окупает потерю времени.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что есть ещё два бота, а именно [[Guide_to_Robotics#Securitron|Секьюритоны]] [[File:Securitron.png]] и [[Guide_to_Robotics#ED-209|ED-209]] [[File:ED-209.png]], но эта парочка требует снаряжение, недоступное вам изначально. Свяжитесь с [[Warden|Варденом]] или [[Head of Security|Главной Охраны]] и договоритесь о нескольких тазерах, бронежилетах и касках. Поверьте, они не должны вам отказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно и нужно:'''&lt;br /&gt;
*Создавать каркасы для будущих киборгов.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Собирать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Создавать дронов, чтобы безнадежно умершие игроки смогли вернуться в игру и чинить станцию.&lt;br /&gt;
*Собрать собственноручно контроль-консоли для мехов и киборгов.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою R&amp;amp;D консоль.&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг проявляет активность. Будет неприятно, если вы создадите киборга-апатика.&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали е-магом [[File:Emag.png]].&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать мех, не оценив количество материалов, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
*Использовать военные экзоскелеты с полным вооружением. Никто не говорит, что вам запрещено это делать, но с логической точки зрения это неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
'''Для ботов:'''&lt;br /&gt;
*Любому боту можно дать собственное имя, подписав его ручкой перед завершением его сборки. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут иметь базовое название &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Цвет медбота зависит от цвета аптечки, которую вы возьмёте за основу.&lt;br /&gt;
*Фактически, можно взять любого бота вместе с собой, но только в виде несобранного корпуса и руки\сенсора (зависит от последней стадии сборки бота)&lt;br /&gt;
*У любого бота есть свой интерфейс и настраиваемые параметры, среди которых есть примитивная функция включения\выключения, смена режима патрулирования, система безопасности, а так же настройка специальных функций у определённых видов ботов. &lt;br /&gt;
*Выключение системы безопасности повлияет на работу и поведение бота: &lt;br /&gt;
**[[File:Securitron.png]] начнёт арестовывать всех подряд;&lt;br /&gt;
**[[File:Cleanbot.png]] начнёт использовать для очистки пола безвредную, но крайне неприятную пену, на которой можно подскользнуться;&lt;br /&gt;
**[[File:Medibot.png]] начнёт колоть людям то, что задаст сам пользователь (необходимо вставить пробирку с нужным веществом).&lt;br /&gt;
'''Для мехов:'''&lt;br /&gt;
*Во всех мехах присутствует система проверки по ДНК. Это своеобразный замок и, поверьте, эта функция защитит ваши мехи от нехороших людей.&lt;br /&gt;
*Шприцепушку [[File:Sgun.png]] можно зарядить целиком и за один раз, если воспользоваться коробкой со шприцами. Успешный тык по коробке гарантирует полный &amp;quot;магазин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
*Модификация фабрикатора [[File:Exofab.png]] существенно уменьшает потребление ресурсов и время на постройку, повышая общую эффективность. &lt;br /&gt;
Производство [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]] и [[Guide_to_Robotics#Odysseus|Одиссея]] [[File:Odysseus.png]] не будет затратным без апгрейда, но более продвинутые боевые мехи, вроде [[Guide_to_Robotics#Gygax|Гигакса]] [[File:Gygax.png]], [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюранда]] [[File:Durand.png]],  [[Guide_to_Robotics#Phazon|Фазона]] [[File:Phazon.png]] и [[Guide_to_Robotics#H.O.N.K.|H.O.N.K.]] [[File:Honk.png]] потребуют много серебра, золота, плазмы, алмазов и даже бананиума, поэтому в таком случае апгрейд отлично сэкономит ваши материалы и нервы шахтёров.&lt;br /&gt;
*Модификация последней стадии для зарядных кибер-станций [[File:CyborgRecharger.png]] упростит вам задачу, ведь теперь зарядники будут чинить ваших киборгов.&lt;br /&gt;
*Вы не должны забивать фабрикаторы [[File:Exofab.png]] всем металлом, который у вас есть. Оставьте как минимум один стак для сборки мехов.&lt;br /&gt;
*Флеши[[Файл:Flash.png]] в вашем случае - не оружие самозащиты, а деталь для сборки киборгов. Не раздавайте их кому попало.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь собрать корпус  Рипли [[File:Ripley_new.png‎]] в самом начале смены, ведь если вам попадутся здравые учёные, то платы в заполучите невероятно быстро.&lt;br /&gt;
*Если вы увидели киборга в вашем отсеке, то внимательно осмотрите его, ведь они приходят лишь в том случае, если им нужно заменить батарею, сменить модуль или просто починить.&lt;br /&gt;
*Если [[AI Malfunction|ИИ сбойный]], то необходимо воспользоваться необходимой консолью в офисе Исследовательского Директора, чтобы уничтожить напрямую связанных с ИИ киборгов. Консоль &amp;quot;Robotics Сontrol&amp;quot; - ваш верный друг и товарищ в битве с ошалевшими машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18370</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18370"/>
		<updated>2015-11-04T13:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: убрал точки в заголовках разделов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывая показывать им, кто в доме хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в создании и обслуживании кибернетических систем, а так же создании различных ботов и мехов.&lt;br /&gt;
== Отдел роботехники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологий.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваш рабочий отсек из технической составляющей будет оборудован:'''&lt;br /&gt;
*Мусорным баком [[File:Disposal_Bin.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими зарядными станциями для киборгов [[File:CyborgRecharger.png]] и мехов [[File:Recharge_Port.gif]];&lt;br /&gt;
*Фабрикаторами [[File:Exofab.png]]; &lt;br /&gt;
*Связующей R&amp;amp;D консолью, к которой будет подключен принтер плат [[File:Circuit_imprinter.png]];&lt;br /&gt;
*Небольшой хирургической комнатой. &lt;br /&gt;
'''Для работы вам выдадут:'''&lt;br /&gt;
*Несколько стаков металла (каждый стак по 50 листов)[[File:Metal.png]] и одним неполным стаком пласталя (10-20 листов)[[File:Metal_r.png]]; &lt;br /&gt;
*Немного улучшенных батареек питания [[File:Power_cell.png]] и зарядным устройством для них;&lt;br /&gt;
*Флеш-устройствами [[Файл:Flash.png]] и сенсорами [[File:Prox_Sensor.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими мотками проводов [[File:CableCoils.png]], &lt;br /&gt;
*Топливный танкер [[File:Fueltank.png]];&lt;br /&gt;
*Парочка интерфейсов MMI [[File:MMI_empty.png]];&lt;br /&gt;
*А так же пустые аптечки и ящики из под инструментов.&lt;br /&gt;
'''Разумеется, в хирургической части будет полный набор медицинских инструментов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективный механизм работы==&lt;br /&gt;
У вас есть два основных направления: кибернизация и постройка мехов. В первое время у вас не будет &amp;quot;клиентов&amp;quot;, но всё же стоит построить парочку кибер-каркасов и заняться сборкой [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png‎]]. Помните, что наличие у шахтёров [[File:Ripley_new.png‎]] с полным комплектов инструментов ([[File:Exosuit_drill.png]] бур простой\улучшенный, [[File:Hydraulic_clamp.png]] гидравлическая рука и [[File:Mech_scaner.png]] шахтёрский сканер) принесёт хорошую выгоду, подарив вам взамен алмазы, золото, серебро и так далее. Помните: Рипли ускоряет работу шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Robotics#Medibot|Медботы]] [[File:Medibot.png]], [[Guide_to_Robotics#Cleanbot|Клинботы]] [[File:Cleanbot.png]], [[Guide_to_Robotics#Floorbot|Флурботы]] [[File:Floorbot.png‎]] - ваши верные помощники. Ещё одно маленькое направление в вашей работе, которое не требует особых затрат, зато значительно окупает потерю времени.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что есть ещё два бота, а именно [[Guide_to_Robotics#Securitron|Секьюритоны]] [[File:Securitron.png]] и [[Guide_to_Robotics#ED-209|ED-209]] [[File:ED-209.png]], но эта парочка требует снаряжение, недоступное вам изначально. Свяжитесь с [[Warden|Варденом]] или [[Head of Security|Главной Охраны]] и договоритесь о нескольких тазерах, бронежилетах и касках. Поверьте, они не должны вам отказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно и нужно:'''&lt;br /&gt;
*Создавать каркасы для будущих киборгов.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Собирать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Создавать дронов, чтобы безнадежно умершие игроки смогли вернуться в игру и чинить станцию.&lt;br /&gt;
*Собрать собственноручно контроль-консоли для мехов и киборгов.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою R&amp;amp;D консоль.&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг проявляет активность. Будет неприятно, если вы создадите киборга-апатика.&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали е-магом [[File:Emag.png]].&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать мех, не оценив количество материалов, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
*Использовать военные экзоскелеты с полным вооружением. Никто не говорит, что вам запрещено это делать, но с логической точки зрения это неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
'''Для ботов:'''&lt;br /&gt;
*Любому боту можно дать собственное имя, подписав его ручкой перед завершением его сборки. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут иметь базовое название &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Цвет медбота зависит от цвета аптечки, которую вы возьмёте за основу.&lt;br /&gt;
*Фактически, можно взять любого бота вместе с собой, но только в виде несобранного корпуса и руки\сенсора (зависит от последней стадии сборки бота)&lt;br /&gt;
*У любого бота есть свой интерфейс и настраиваемые параметры, среди которых есть примитивная функция включения\выключения, смена режима патрулирования, система безопасности, а так же настройка специальных функций у определённых видов ботов. &lt;br /&gt;
*Выключение системы безопасности повлияет на работу и поведение бота: &lt;br /&gt;
**[[File:Securitron.png]] начнёт арестовывать всех подряд;&lt;br /&gt;
**[[File:Cleanbot.png]] начнёт использовать для очистки пола безвредную, но крайне неприятную пену, на которой можно подскользнуться;&lt;br /&gt;
**[[File:Medibot.png]] начнёт колоть людям то, что задаст сам пользователь (необходимо вставить пробирку с нужным веществом).&lt;br /&gt;
'''Для мехов:'''&lt;br /&gt;
*Во всех мехах присутствует система проверки по ДНК. Это своеобразный замок и, поверьте, эта функция защитит ваши мехи от нехороших людей.&lt;br /&gt;
*Шприцепушку [[File:Sgun.png]] можно зарядить целиком и за один раз, если воспользоваться коробкой со шприцами. Успешный тык по коробке гарантирует полный &amp;quot;магазин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
*Модификация фабрикатора [[File:Exofab.png]] существенно уменьшает потребление ресурсов и время на постройку, повышая общую эффективность. &lt;br /&gt;
Производство [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]] и [[Guide_to_Robotics#Odysseus|Одиссея]] [[File:Odysseus.png]] не будет затратным без апгрейда, но более продвинутые боевые мехи, вроде [[Guide_to_Robotics#Gygax|Гигакса]] [[File:Gygax.png]], [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюранда]] [[File:Durand.png]],  [[Guide_to_Robotics#Phazon|Фазона]] [[File:Phazon.png]] и [[Guide_to_Robotics#H.O.N.K.|H.O.N.K.]] [[File:Honk.png]] потребуют много серебра, золота, плазмы, алмазов и даже бананиума, поэтому в таком случае апгрейд отлично сэкономит ваши материалы и нервы шахтёров.&lt;br /&gt;
*Модификация последней стадии для зарядных кибер-станций [[File:CyborgRecharger.png]] упростит вам задачу, ведь теперь зарядники будут чинить ваших киборгов.&lt;br /&gt;
*Вы не должны забивать фабрикаторы [[File:Exofab.png]] всем металлом, который у вас есть. Оставьте как минимум один стак для сборки мехов.&lt;br /&gt;
*Флеши[[Файл:Flash.png]] в вашем случае - не оружие самозащиты, а деталь для сборки киборгов. Не раздавайте их кому попало.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь собрать корпус  Рипли [[File:Ripley_new.png‎]] в самом начале смены, ведь если вам попадутся здравые учёные, то платы в заполучите невероятно быстро.&lt;br /&gt;
*Если вы увидели киборга в вашем отсеке, то внимательно осмотрите его, ведь они приходят лишь в том случае, если им нужно заменить батарею, сменить модуль или просто починить.&lt;br /&gt;
*Если [[AI Malfunction|ИИ сбойный]], то необходимо воспользоваться необходимой консолью в офисе Исследовательского Директора, чтобы уничтожить напрямую связанных с ИИ киборгов. Robotics controle console - ваш верный друг и товарищ в битве с ошалевшими машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18149</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18149"/>
		<updated>2015-11-03T17:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Другие подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
*Следите за своим 'металом' и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала).&lt;br /&gt;
*Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их!&lt;br /&gt;
*Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны).&lt;br /&gt;
*Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи.&lt;br /&gt;
*Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех. хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать консоль &amp;quot;Cyborg and Exosuit Control&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробовать сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль РнД, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Помнить, что КМ может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе метала/роботехнических механизмов, если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18146</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18146"/>
		<updated>2015-11-03T17:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Что можно, а что нельзя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать консоль &amp;quot;Cyborg and Exosuit Control&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробовать сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль РнД, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Помнить, что КМ может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе метала/роботехнических механизмов, если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18144</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18144"/>
		<updated>2015-11-03T17:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Что можно, а что нельзя */ приведение к общему стилю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать консоль &amp;quot;Cyborg and Exosuit Control&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробовать сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль РнД, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Помнить, что КМ может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/роботехнических механизмов, если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18143</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18143"/>
		<updated>2015-11-03T17:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Что можно, а что нельзя */ названия ж вещей не переводим? ну, хотя бы консолей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать консоль &amp;quot;Cyborg and Exosuit Control&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробуйте сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль РнД, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Запомните, что КМ может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/роботехнических механизмов, если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roboticist&amp;diff=18141</id>
		<title>Обсуждение:Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roboticist&amp;diff=18141"/>
		<updated>2015-11-03T17:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* У меня несколько вопросов, касающихся главы с Fail Borgs (она зачёркнута в статье). И еще, рецепты сборки роботов я оставил из предыдущей версии статьи, поскольку они ничем от новых вариантов не отличаются. -- [[Участник:Morlab|Morlab]] 15:59, 29 января 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что-то я не припомню: в новой версии у роботистов все еще есть доступ в медбей? --[[Участник:Headhunter|Headhunter]] 15:34, 27 февраля 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Уже нет. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:13, 27 февраля 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я не так давно выкидывал floorbot'а в космос, и он его застраивал, пока не закончились материалы. Алсо, напишите про огнеметную модификацию рипли. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:00, 24 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;&amp;quot;''Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 1''&amp;quot; Оно ведь по умолчанию изученно, может убрать тогда?&amp;lt;/s&amp;gt; Убрано [[Участник:Alfacom|Alfacom]] 18:39, 6 марта 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не все что на вики должно быть правдой. --[[Участник:Michael Shepard|Michael Shepard]] 19:24, 25 октября 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
* В игре нет перевода вещей, посему я думаю переводить их не стоит. --[[Участник:Jazzis|Jazzis]] ([[Обсуждение участника:Jazzis|обсуждение]]) 21:11, 3 ноября 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18140</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=18140"/>
		<updated>2015-11-03T17:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Что можно, а что нельзя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать Консоль Контроля Роботов и Мехов.&lt;br /&gt;
*Попробуйте сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль РнД, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Запомните, что КМ может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/роботехнических механизмов, если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Роботоконтроля&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Рокетометом 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Отслеживающие Маячки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=18135</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=18135"/>
		<updated>2015-11-03T17:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Оружие меха */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!'''Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация &amp;amp;mdash; это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки.&lt;br /&gt;
* В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит номер.&lt;br /&gt;
* Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Machine Interface, а потом всю систему в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг вы можете получить от медиков или вырезать его лично. Последовательность действий для удаления мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии своего билда можно посмотреть [[Guide to Surgery|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вставить новую;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона''' просто используйте горелку на поврежденных частях киборга (воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кажется, он сломался ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие либо действия. Иначе говоря, умер... опять. Однако киборги машины, а не люди. Поэтому починить их не составит труда. Это возможно даже в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воскрешение киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
*  Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый) шанс на жизнь. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вытащить батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]]  Открутить мозг гаечным ключом. В билдах основаных на Baystation стоит использовать лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг распадется на детали, часть из которых придется заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Medibot.png]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать [[File:Pen.png]]ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать [[File:Pen.png]]ручкой.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабля.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует на ТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png]] Плитка пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте заправлять его плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]]Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]]Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png ]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phazon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Phazon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передовая разработка в области мехов, быстрый, но слабобронированный мех с возможностью проходить сквозь объекты. &lt;br /&gt;
Это самый сложный для сборки экзоскелет в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* ‎[[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Добавьте супер-кондесантор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте 5 штук укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте аномальное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзоскелетов==&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелет не влазит более двух едениц оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг. Правда, полезная вещь?&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие меха====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичный &amp;quot;лазерной пушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелым лазерным болтом, идентичный «лазерной пушки».&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Нonker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет Ионновым болтом, идентичен &amp;quot;Ионновой винтовке&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлым импульсовым лазером.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет болтом тазера,идентичен тазеру СБ&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет пулями среднего размера, аналогичный урон как у мини-УЗИ.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Стреляет слабыми пулями,наносит аналогичный урон как пистолет-пулемёт.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при ударе.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Выстреливает световыми гранатами в среднем диапазоне.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Выстрелы дыхание дракона(огненные) пули.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановую кожуру. Очень раздражает, таким образом, весело.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Выстреливает вооружённую мышеловку.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который будет оглушать, оглушать и парализовать вашу цель и всех вокруг.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17882</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17882"/>
		<updated>2015-11-03T06:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Do's and Don'ts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Life on the Assembly Line==&lt;br /&gt;
Build another cyborg. Try to keep at least 1 cyborg body on standby for the inevitable train of corpses that will be coming through your door. Now you can waste valuable time and resources on fancy exosuits. If Mining all died off or R&amp;amp;D feels uncooperative, keep busy by stealing a bucket from Hydroponics (Or the Cargo Autolathe) and creating Cleanbots, or using up all your Medkits for more Medibots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync up your R&amp;amp;D console, set your Exosuit Fabricators to auto-sync, and get building. Just make sure you have the acid you need to make the circuit boards by now, and that mining has brought you the metals you need. You will have a love-hate relationship with the R&amp;amp;D lab and its residents. On the one hand they will be inventing fun toys for you, on the other they are taking all that wonderful silver from you that could be going to making a [[Guide_to_robotics#Durand|Durand]]. Once you do get enough ores though, it's smooth sailing. Make exosuits, give them to people with little-to-no authorization,and watch the ensuing chaos from your comfy chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other tips==&lt;br /&gt;
Keep your metal organized, and understand how much each machine will take (and you will always need more metal). Second, glass and flashes are important for your robotics work, as are various devices, security equipment and rare minerals. Don't waste them.  Third, have a plan before you start building anything huge, like a exosuit (without the circuitry, they are useless). Fourth, make sure to perform maintenance on cyborgs that come in; Nanotrasen usually doesn't load them with anything but the minimum required power cells. Fifth, tech storage is your friend.  It has two flashes, two power cells, and insulated gloves.  Raiding tech storage can net you an extra cyborg exosuit before having to beg cargo for a robotics assembly.  For bonus points, beg the CE/RD/AI to let you into secure tech storage to get a robotics/exosuit circuitboard to control what you make in case it decides to kill everyone.  Finally, ensure you have proper eye protection when you weld, or you'll become blind quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их умиротворения. They still fail, but are no longer a danger.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать Cyborg and Exosuit Control Console.&lt;br /&gt;
*Try to make your own boards by getting acid from chemistry and getting R&amp;amp;D to sync the servers.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль R&amp;amp;D, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Recognize that the QM might be more inclined to get you some metal/robot assemblies if you don't eat up all of their points with Ripley boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Putting better parts in your robotics fabricator reduces the materials required to build stuff and the time equivalent to increasing the efficiency via materials science, so upgrading at the start helps a lot to get the most out of your starting metal. It stacks with materials science. In particular; the micro laser and manipulators as well as a high materials research will lower amount of materials used.&lt;br /&gt;
* Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).&lt;br /&gt;
* Medibots are a bit more robust than people often seem to account for.&lt;br /&gt;
**Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on the assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.&lt;br /&gt;
**Medibot assemblies can be crafted to the last step, and then stored in your backpack. Proximity sensors are tiny items, and can fit in your pockets and your internals box - so it's entirely viable to carry and deploy a small army of medical robots, simply by combining the proximity sensors with them in your backpack. They'll spawn on the ground there and then, ready to work.&lt;br /&gt;
**If you have medical access, a good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, great for topping people up. Remember to lock it after you are done.&lt;br /&gt;
**Again if you have medical access, you can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off. You don't even need to unlock them to do this, and turning them on again is simple.&lt;br /&gt;
**Though I've not tested it, logic dictates (see next point) that increasing the injection amount probably isn't going to help too much, since a lower threshold means a Medibot can keep injecting you until you're healthy without overdosing you (which, like with all healing chemicals in the game, has no negative effects other than redundancy).&lt;br /&gt;
**Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - I've been brought out of crit several times because I had two medical robots healing me a few minutes before.&lt;br /&gt;
**The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.&lt;br /&gt;
**Offering a tetrality of appropriately named and colored medical robots at the chapel to the Spess Machine God Mechatron will grant you his favor.&lt;br /&gt;
* Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.&lt;br /&gt;
* The Odysseus can scan a stupidly robust assortment of chemicals with its syringe gun, from the laughable to the freakishly deadly. One such chemical is Plasma. Unlimited liquid plasma can be generated.&lt;br /&gt;
* Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.&lt;br /&gt;
*RIPLEYs are a Roboticist's BEST FRIEND.&lt;br /&gt;
** They are Relatively Cheap&lt;br /&gt;
** They Have Storage Capability&lt;br /&gt;
** Their Internal Airtank, when activated, negates the effects of both hot and cold environ-ments and holds enough air to last the entire round. Literally hours.&lt;br /&gt;
** Their Drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. If upgraded to diamond the drill can even cut through Reinforced walls. It is a fairly robust weapon and can gib bodies.&lt;br /&gt;
** If caught in a singularity the mech will be destroyed first giving you the chance to flee.&lt;br /&gt;
** It has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.&lt;br /&gt;
** It blocks line of sight.&lt;br /&gt;
** When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it IE the person who was inside when it went boom.&lt;br /&gt;
** A good roboticist should have one on hand at all times.&lt;br /&gt;
** As a side note: An intelligent roboticist in a RIPLEY can rob the vault in 3-5 minutes.* The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, this includes drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.&lt;br /&gt;
** You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:&lt;br /&gt;
** Healing mixture: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Clicking a box with syringes while in an Odysseus with syringe gun raised will load every syringe from the box in the Odysseus.&lt;br /&gt;
* Constructing a Ripley Chassis at Materials 1 costs 30,000 metal; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** At Materials 1, fully upgrading the Exosuit Fabricator (Good luck doing that) makes it cost 27,600 metal (down from 30,000)&lt;br /&gt;
** At Materials 7, fully upgrading the Exosuit Fabricator changes the cost 19,200 metal (down from 21,600 metal)&lt;br /&gt;
** To build a Durand at Materials 7 on a default ExoFab requires:&lt;br /&gt;
*** Metal: 329400 (87.84 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Silver: 27000 (7.2 sheets); Uranium: 10800 (2.88 sheets)&lt;br /&gt;
** On a fully-upgraded ExoFab, the numbers drop to:&lt;br /&gt;
*** Metal: 292800 (78.08 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Silver: 23600 (6.293333 sheets); Uranium: 9600 (2.56 sheets)&lt;br /&gt;
** Gygax, Default ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Metal: 297000 (79.2 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Diamond: 10800 (2.88 sheets)&lt;br /&gt;
** Gygax, Pimped ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Metal: 264000 (70.4 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Diamond: 9600 (2.56 sheets)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Combat Mechs mostly cost exorbitant amounts of metal - a stack and a half at least in most cases - but not actually that much of anything else.&lt;br /&gt;
* Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Bay12&amp;diff=7905</id>
		<title>Guide to Surgery/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Bay12&amp;diff=7905"/>
		<updated>2012-11-28T07:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Оперирование мозга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Surgery.png|400px|thumb|right|Операционная и комната наблюдения за проведением операции. Здесь есть все, что надо.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в общем и целом=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые хирургические операции требуют наличия определенного набора инструментов в операционной считая стол (операционный стол не дает негативных эффектов). Вообще, только [[Medical Doctor|Медики]] и [[Chief Medical Officer|Главврач]] могут проводить сложные операции. Помните и учитывайте, что каждый шаг должен быть выполнен полностью (в игре занимает время, допустим, вправление кости). Не спешите, иначе это может причинить вред вам и/или вашему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подпольная хирургия==&lt;br /&gt;
 Не бойтесь, если вы не можете найти операционного стола, ведь есть и другие пути подлатать людей. Подойдет ''любой'' стол. В таком случае, у вас в каждом шаге будет вероятность в 33% ужасно навредить пациенту, нежели помочь. Носилки также подойдут, если рядом нет стола. Тогда вероятность навредить составит 25%. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
 Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной.&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (машинно-человеческий интерфейс, МЧИ);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель(surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по [[File:OpTable.gif]] операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликните и перетащите его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в вашей активной руке находится медицинская маска, кликните по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив слота &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд вы оденете маску, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Поместите баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажмите ее и вы пустите усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь вы готовы начать оперировать.&lt;br /&gt;
# '''Убедитесь и дважды проверьте''', что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вправление костей =&lt;br /&gt;
''Починка косточек''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы любое возможное остановить кровотечение.  '''Запомните, что этого для случая с ''головой'' делать ''НЕ'' надо'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на сломанную кость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы поставить кости на место.&lt;br /&gt;
# Вылейте еще [[File:Bone gel.png]] '''костного геля'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование глаз =&lt;br /&gt;
''Да пусть узрит незрячий''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в глаза пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять глаза.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование мозга =&lt;br /&gt;
''Высасывание серого вещества''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''роботический скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп.&lt;br /&gt;
# Подрежьте соединительную ткань [[File:Scalpel.png]] '''роботическим скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Отрежьте позвоночный ствол [[File:Saw.png]] '''циркулярной пилой'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Мозг выпадет. Теперь, в зависимости от происходящего, у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
#* Поместить мозг в [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс и отдать его [[Roboticist|робототехнику]] для [[Roboticist#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|кибернизации]].&lt;br /&gt;
#* Оставить мозг во фризере неподалеку.&lt;br /&gt;
# Если вы выполнили все шаги выше на другом пациенте для ''замены мозга'':&lt;br /&gt;
#* Вставьте новый мозг в пациента.&lt;br /&gt;
#* Доставьте пациента [[Geneticist|генетику]] для [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление аппендикса =&lt;br /&gt;
''Избавьтесь от лишнего органа''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в пах пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы отрезать аппендикс.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы извлечь аппендикс.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Избавьтесь от извлеченного аппендикса.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление личинок ксеноморфов =&lt;br /&gt;
''Аборт''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтоб надрезать желудок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб вытащить личинку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб избавиться от ошметков.&lt;br /&gt;
# (Опционально) выбросьте мертвую личинку.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление лица =&lt;br /&gt;
''Латание лиц''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы изменить формы лица и тон голоса.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление имплантатов =&lt;br /&gt;
''Достаем интересные вещички''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение (возможно, этот шаг не понадобится).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб извлечь имплантат. Возможно, понадобится несколько попыток, прежде чем вы извлечете имплантат.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протезирование =&lt;br /&gt;
''Создание искусственного человека своими руками''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в  отсутствующую конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле (если конечность присутствует, то ее нужно отрезать циркулярной пилой).&lt;br /&gt;
# Надрежьте плоть [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы изменить область.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать рану, что позволит присоединить протез.&lt;br /&gt;
# Присоедините роботическую конечность из робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствующие ''кисти'' и ''стопы'' не могут быть заменены. Требуется замена целой конечности. То есть, если у человека нет кисти, то придется заменять всю руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботические конечности сильнее и крепче обычных, а также полученный конечностью урон не засчитывается в общие повреждения персонажа. В любом случае, протезы могут быть починены только горелками (если был получен грубый (brute) урон) и проводами (если был получен огненный (fire) урон). Если протез будет поврежден, он будет давать сбои (будут выпадать вещи из руки, например). Также, если протез получит слишком много урона - он взорвется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Переливание крови =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Узнайте группу крови пациента (обычно на карточке доступа пациента имеется эта информация)&lt;br /&gt;
* Возьмите пакет крови из близстоящего раздатчика&lt;br /&gt;
* Наберите кровь из пакета шприцом&lt;br /&gt;
* Вколите пациенту эту кровь&lt;br /&gt;
* Продолжать в том же духе, пока количество крови в организме не придет в норму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
''Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми''&lt;br /&gt;
# Положите тело на [[File:OpTable.gif]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденные области на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем (для груди потребуется два надреза).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Щелкните правой кнопкой мыши по анализатору вскрытия и выберите '''печать данных (print data)'''.&lt;br /&gt;
# Повторите все вышеперечисленные шаги на остальных поврежденных областях.&lt;br /&gt;
# (Опционально, но рекомендуется) Предъявите результаты вскрытия [[Security_Officer|Службе Безопасности]]. &lt;br /&gt;
# Спрячьте тело в мешок для тел (body bag) и доставьте в морг либо в генетику на [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=7903</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=7903"/>
		<updated>2012-11-26T22:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jazzis: /* Киборги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Создавать киборгов, заниматься их техническим обслуживанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: None&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся суть работы Робототехников заключается в том, чтобы делать киборгов. Под этим имеется в виду перемещение мозга из биологического тело в кибернетическое. И да, всё же они изготавливают и другие изящные поделки, такие как медицинские боты и боты-уборщики.&lt;br /&gt;
Так же не забывайте, что у вас с [[Station Engineer|инженерами]] есть отдельный [[Radio Channels|радиоканал]]. Так что вы как братья. Можете предложить им помочь вам с ресурсами. Или вы им. Как повезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|200px|thumb|Роботика, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Роботике работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание, Робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|Исследовательского Директора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Робототехник, то Роботика вам дом родной. В нем находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и мехов, несколько листов металла, батареями питания, и одним мотком проводки, и еще стол с мультитулом, шестью флешками, фомкой, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим кейсом для инструментов + в Роботике уже есть желтый и синий кейсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- фабрикаторов больше нет (точней теперь они другие), аптечки пустые есть. Нужно дописать потом здесь что-то новое&lt;br /&gt;
== Прежде Чем Начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы появитесь в своём чистом и убранном офисе, вам следует сделать несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с заполнения фабрикаторов. Возьмите два листа металла (по одному в каждую руку) и заполните каждый фабрикатор. Один фабрикатор вмещает чуть больше одного стака(50 штук) металла. У вас уже есть 3 пустых медкита и столько же Helth Analizer`ов, так что можете начать со сборки медботов, или сразу приступить к созданию киборгов.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Так же вероятно не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать киборга, вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг, интегрированный в систему жизнеобеспечения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Можно отправить пациента к медикам с просьбой вырезать его мозг и прислать обратно. Но если вы любите вскрывать черепные коробки, или вам просто нечем заняться, то сделайте это сами.  Мозг лучше всего вырезать на операционном столе, благо он есть в левой нижней части вашего офиса. Схватите вашего пациента и дважды кликните на столе. Теперь возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, лежат напротив), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: '''Скальпель (!!robotics scalpel!!), Пила, Скальпель (!!robotics scalpel!!), Пила'''. Могут быть 2 разных скальпеля, похожих друг на друга, вам нужен Robotics scalpel! Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в Man-Mashine Interface (который можете сделать в фабрикаторе), а затем в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя обычную ручку, можно давать киборгам имена. Используйте её на корпусе робота во время сборки (до вставки мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены батареи в киборгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки киборга от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгаревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта от физического урона, просто используйте горелку на повреждёных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E'mag]]'ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики. Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте дозоправлять его плитками.&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я - закон!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд. Активируется любым представителем СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
огнеборец похож на рипли, но лучше держит температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* изготовьте fire-fighter сlasics в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* изготовьте все детали для рипли кроме рипли класикс(основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Добавьте костюм пожарника.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера, может потребовать печать СМО или СЕ).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините Odysseus Carapace &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ХОНК!'''&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить (Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки Ид закрыта. &lt;br /&gt;
* Используйте свой Ид или пда с Ид на мехе.&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Замените батарею&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Ид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jazzis</name></author>
	</entry>
</feed>