<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Inaf</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Inaf"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Inaf"/>
	<updated>2026-05-03T11:02:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_7&amp;diff=20467</id>
		<title>DM Guide 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_7&amp;diff=20467"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 7 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap07.html Оригинальная 7 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глава 7: Предопределенные действия Procs объектов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время отдыха всех тварей земных &amp;amp;mdash; это время пробуждения для следующего за своим Дао; когда мирской народ работает, Просветленному нет дела до их бодрствования.'' &amp;amp;mdash; Бхагават Гита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно тому, как существуют предопределённые ''переменные'', определяющие свойства ''объектов'', так же существуют предопределённые '''Procs'''(''действия'', вызываемые сервером, иногда их называют процессами), контролирующие  поведение ''объектов'' в определенных ситуациях.  Программист может назвать их сценариями событий, потому что именно они определяют поведения ''объекта'' в различных ситуациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из предопределенных ''procs'', не делают вообще ничего, но позволяют переопределить их на ваше усмотрение. Такие пустые процессы называются '''hooks''' (''крючками''), потому что они предоставляют место, на которое может быть повешен ваш собственный сценарий событий. Тем не менее, в DM, не только крючки, но и все другие процессы объекта, можно переделать и настроить в соответствии с вашими потребностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Движение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mobs'' и ''Objs'' обладают способностью к движению (хотя, как правило, существа единственные, кто делает это по собственному желанию). Вы уже видели, как переменная ''Destiny'' (плотность) ограничивает движения: два плотных ''объекта'' не могут занимать одну и ту же позицию. Это правило, в частности, обеспечивается различными процессами движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что движение не ограничивается перемещением по карте. ''Объекты'' могут перемещаться  внутрь друг в друга. Например, когда персонаж поднимает меч, меч перемещается с карты к персонажу. Меч может так же быть перемещен в сумку персонажа для более безопасного хранения. Любое изменение расположения, будь то на карте или внутри других ''объектов'', считается движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''Enter''' возможен для всех четырех типов объектов. Он возвращает ''1'', если указанный объект может войти в источник и ''0'', если нет. Если объект, пытающийся войти является плотным и на том месте, куда производится перемещение, уже находится плотный объект, в перемещении будет отказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enter(О)&lt;br /&gt;
 О – вносимый объект&lt;br /&gt;
 src – куда вносится объект&lt;br /&gt;
 usr – вносимый персонаж, если таковой есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что вы произнесли магическое заклинание, делающее людей нематериальными (иначе, не плотными) и способными проходить сквозь стены. И если вы ещё хотите, чтобы некоторые стены были так же непроницаемы, даже для нематериальных людей, то это можно легко сделать с помощью переопределения процесса ''Enter''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/lead_wall&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;lead wall&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Enter(O)&lt;br /&gt;
       return 0 //none may enter here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''Exit'' является аналогом ''Enter''. Он возвращает ''1'', если указанный объект может выйти из источника и ''0'', если нет. По умолчанию, выход всегда разрешен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exit(O)&lt;br /&gt;
 О – извлекаемый объект&lt;br /&gt;
 src – куда извлекается объект&lt;br /&gt;
 usr – извлекаемый персонаж, если таковой есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переопределив этот процесс, можно создать опасную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/pit/Exit(O)&lt;br /&gt;
    O &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You are stuck in [src]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bump===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс Bump вызывается, когда перемещение невозможно, по причине столкновения с плотным объектом. Если персонаж попытается переместиться, а на его пути стоит другой персонаж, находящийся в списке группы его союзников, они оба поменяются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bump(Blockage)&lt;br /&gt;
 Blockage – преграждающий объект. &lt;br /&gt;
 src - заблокированный объект&lt;br /&gt;
 usr - заблокированный персонаж ,если таковой есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс может быть переопределён, включением правила, что все игроки, не зависимо от списка групп, будут меняться местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Bump(mob/M)&lt;br /&gt;
    if(istype(M) &amp;amp;&amp;amp; M.key &amp;amp;&amp;amp; src.key)&lt;br /&gt;
       var/pos = M.loc&lt;br /&gt;
       M.loc = usr.loc&lt;br /&gt;
       usr.loc = pos&lt;br /&gt;
    else ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Istype()''' используется для определения, совпадает ли тип содержимого рассматриваемой переменной с типом заданного значения. Здесь мы используем его для того, чтобы увидеть, действительно ли персонаж блокирует нам путь. Процесс может также быть прописан как: ''istype(M,/mob)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препятствие является персонажем, то персонажи меняются своими позициями. Вместо прямого назначения персонажам новых позиций, вы можете сделать одного из них нематериальным и совершить перемещение. Как этого достигнуть, описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Move===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''Move''' является тем процессом, который связывает все другие процессы передвижения вместе. Он запускает процесс ''Enter'' для достижения места назначения. Если это не удается, то он вызывает процесс - ''Bump''. Так же запускается процесс ''Exit'' из исходного местоположения и если это удаётся, назначает новое местоположение. Возвращает значение ''1'' в случае успеха и ''0'' в случае неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Move (Dest, Dir)&lt;br /&gt;
 Dest - место назначения.&lt;br /&gt;
 Dir  - направление движения.&lt;br /&gt;
 SRC  - движимый объект.&lt;br /&gt;
 USR  - персонаж, который движется (если такой имеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр направления не должен указываться. Это одна из тех вещей за которыми следит процесс ''Move'', он изменяет направление объекта в ту сторону, в которую он перемещается. Если параметр направления задан, то он будет использован, в качестве нового направлении объекта, в противном случае, направление будет вычислено исходя из начального и конечного местоположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие процессы  передвижения обычно не вызываются напрямую. ''Move'' также может быть полезен, когда вы хотите, чтобы объект двигался в соответствии со всеми правилами передвижения. Непосредственное перемещение объекта на место обходит все проверки на плотность, препятствия, и изменения направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, вы можете создать волшебный свиток, который бы телепортировал заклинателя в любое свободное место, в поле его зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/scroll/teleport&lt;br /&gt;
    verb/teleport(T as turf)&lt;br /&gt;
       set src = usr.contents&lt;br /&gt;
       if(!usr.Move(T)) usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You cannot move there!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       else view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] dances through the ethers!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё очень многое можно рассказать про тему передвижения. К примеру, вдруг кто-то захочет создать бездумно гуляющих NPC-персонажей, не натыкающихся на препятствия. Много полезных инструкций и методов про передвижение будут рассмотрены в разделе 14.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание и удаление объектов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы уже видели примеры использования инструкций ''New'' и ''Del''. Они используются, для создания или удаления объектов. Другим способом создания объектов, является размещение их на карту, используя для этого редактор карт. Также? когда мир уничтожается, любые оставшиеся объекты разрушаются. Возможно, вы захотите добавить несколько специальных действий, при создании или уничтожении объекта, DM обеспечивает настройку процесса для этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''New''' вызывается, когда происходит создание объекта. Он может быть использован для создания особой инициализации, которую потребует объект. По умолчанию, он не делает ничего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 New(Lос)&lt;br /&gt;
 Loc - является начальным местоположением объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда объект создается через процесс ''New'', местоположение и любые дополнительные аргументы, которые вы определили, передаются в это же время. Синтаксис выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 new Type(Loc, ...)&lt;br /&gt;
 Type - тип создаваемого объекта.&lt;br /&gt;
 Loc - начальное местоположение объекта.&lt;br /&gt;
 ... и другие дополнительные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что объект создается в указанном местоположении. Он не перемещается туда - он назначается в эту позицию. Если местоположение не указано, то местоположение объекта обозначается как null, означающее, что объект не будет отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера, можно создать объект, при создании которого, проигрывается звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/portal&lt;br /&gt;
    New()&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A shimmering portal appears!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; 'portal.wav'&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       make_portal(NewName as text)&lt;br /&gt;
          var/obj/portal/P = new/obj/portal(usr.loc)&lt;br /&gt;
          if(NewName) P.name = NewName&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере процесс ''New'' используется несколько раз. Мы объявляем переменную, она назначается создаваемому объекту, после чего, производим дополнительные изменения, через объявленную переменную. Очень полезно использовать аббревиатуры. Переменной назначается тот же тип, что и создаваемому новому объекту. Вместо указания типа ненужной информации, он может быть просто опущен. В этом случае, синтаксис будет выглядеть, как ''new(usr.loc)'', взамен предыдущего. Отметим, что в вышеприведённом примере, пробел между ''new'' и ''obj/portal'' необязателен. &lt;br /&gt;
Тот же пример может быть переписан, чтобы использовать новое имя в качестве параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/portal&lt;br /&gt;
    New(Loc,Name)&lt;br /&gt;
       if(Name) name = Name&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A shimmering portal appears!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; 'portal.wav'&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
    make_portal(Name as text)&lt;br /&gt;
       new/obj/portal(usr.loc,Name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор, нужно ли передавать информацию в качестве параметра процесса ''New'' или следует выполнять задачу в другом месте, зависит от того, как часто вы будете использовать похожий по построению синтаксис. В том случае, когда вы захотите модифицировать процесс ''New'', использовав информацию по-разному, в производных объектах, следует изменять процесс уже в каждом конкретном случае. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Del===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Del''' вызывается при уничтожении объекта. По умолчанию, это означает сбрасывание местоположения объекта или персонажа. Игрок, использующий персонажа, будет отключен. Вы можете добавить любые дополнительные свойства в ваше собственное переопределение этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Del ()&lt;br /&gt;
 Этот процесс может быть вызван напрямую или его можно вызвать с помощью команды del.&lt;br /&gt;
 Преимущество инструкции del, в том что вам не нужно знать    тип объекта, чтобы вызвать дополнительные процессы del.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 del(object)&lt;br /&gt;
 object – объект для уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда объект удаляется, всем существующим на него ссылкам присваивается значение ''Null''. Поэтому, если у вас есть переменная, имеющая отношение к объекту, который может быть удалён, необходимо убедиться, что ссылка не является нулевой, прежде чем пытаться получить доступ к любым переменным объекта или процессам. Если вы этого не сделаете, выполнение процесса может не сработать. Методы отладки, связанные с этим вопросом будут обсуждаться в разделе 19.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень простой пример процесса ''Del'', заставляющий проигрывать при удалении, звук смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mob / Del ()&lt;br /&gt;
    View () &amp;lt;&amp;lt; 'death.wav'&lt;br /&gt;
    .. ()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить о необходимости вызова родительского процесса, так как он выполняет фактическое удаление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике, лучше показать второй процесс (Say Die), который инсценирует реальную смерть на экране и резервный ''Del()'' для абстрактного удаления объекта из памяти. Таким образом, вы можете удалить персонажа игрока, если он не используется, сохраняя его в файл, а затем удаляя его из обрабатываемой информации. Вам бы не хотелось, видеть как персонажи появляются лишь для того чтобы умереть, в очередной раз когда игрок отключается?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/corpse&lt;br /&gt;
    icon = 'corpse.dmi'&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/corpse = /obj/corpse&lt;br /&gt;
    proc/Die()&lt;br /&gt;
       if(corpse) new corpse(loc)&lt;br /&gt;
       src &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;See you around!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из этого, мы вызываем ''mob.Die()'', когда хотим чтобы персонаж умер. По умолчанию, процесс создаёт мёртвое тело и удаляет персонажа. Он может легко быть изменен для различных видов персонажей. К примеру, вдруг вы захотите, чтобы игроки и дальше слышали разговоры, но не могли отвечать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации и комнаты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание и удаление локаций обрабатывается несколько иным способом. Когда одна и та же локация располагается в нескольких местах, фактическая площадь локации создается только один раз. ''New()'' вызывается только в первый раз при создании локации. В последующем, новые позиции просто помечаются как части уже существующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно создать локацию, которая не располагается на карте. Это так называемые ''rooms'' (комнаты) и могут быть использованы для хранения любого количества иных объектов. ''Обратите внимание, что параметр плотности объекта игнорируется в комнатах; это относится только к объектам на карте.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комнаты можно создавать помощью ''new'', не определяя местонахождения (или, указывая ''NULL''). Другой еще более простой способ состоит в определении области, не указывая ее на карте. Когда вы зайдете в локацию, комната будет создана автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, например, создать специальную комнату для игроков, в которую они бы перемещались после смерти. Там они могут покаяться за  грехи своей предыдущей жизни или помедитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 area/Purgatory&lt;br /&gt;
    Enter()&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome to [src].&amp;quot;&lt;br /&gt;
       return ..()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/proc&lt;br /&gt;
    Die()&lt;br /&gt;
       if(key) //players&lt;br /&gt;
          loc = locate(/area/Purgatory)&lt;br /&gt;
       else    //NPCs&lt;br /&gt;
          del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы захотите сделать выход из неё, ведь терпение игроков, которые только что потерпели ужасную смерть,  дело тонкое. Команда, которая телепортирует их обратно на землю, живыми, является хорошим выбором. В обоих случаях, инструкция ''locate'' полезна для определения конечного пункта назначения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''Stat'' используется для отображения информации об объекте на экране игрока. Такая информация называется ''stats'' (статистика). По умолчанию, игрок видит только ''stats'' собственного персонажа, но программист может дать возможность игрокам увидеть ''stats'' других персонажей или объектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Stat ()&lt;br /&gt;
 SRC – объект.&lt;br /&gt;
 USR – персонаж игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая панель ''Stat'' состоит из нескольких линий. Линии имеют свои имена и соответствующее значение, которое отображается рядом с именем. Для создания строки вывода на панель, воспользуйтесь ''stat'' инструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Stat (Name, Value)&lt;br /&gt;
 Name - имя линии, необязательно.&lt;br /&gt;
 Value – отображающиеся значение..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере показано создание обычной панели статуса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;description&amp;quot;,desc)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;&amp;quot;)  //blank line&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;strength&amp;quot;,strength)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;health&amp;quot;,health)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;odor&amp;quot;,odor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения структурированной статистики, можно использовать вторую команду ''statpanel'', обеспечивающую возможность создания нескольких панелей за раз. Она выводит на экран своё имя и строчки с информацией статистики. Если ни одна строчка не указана, данная панель будет использоваться по умолчанию для простого отображения информации. Пока не произошёл вызов команды ''statpanel'', панель по умолчанию имеет имя &amp;quot;&amp;quot; (пустая строка текста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 statpanel (panel, name, value)&lt;br /&gt;
 panel - название панели.&lt;br /&gt;
 name и value - такие же, как для Stat ().&lt;br /&gt;
 Возвращает true, если панель отображается игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последний нюанс, вы можете передать полный список объектов в качестве значения для процесса ''Stat'', в этом случае объекты отображаются в виде списка. Это равносильно созданию каждому отдельному объекту своей ''stat''-линии. Эта функция чаще всего используется в команде ''statpanel'', для создания отдельной панели с списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере отображается описание игрока, а также инвентарь и список групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    stat(desc)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Inventory&amp;quot;,usr.contents)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Group&amp;quot;,usr.group)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна тонкость – чтобы избежать генерации пустых строчек в панеле статуса, неплохо было бы проверять наличие содержимого строчки. Достичь этого можно путем проверки ''usr.contents.len'', переменной, указывающей длину списка. Эта и другие возможности списка будут обсуждаться в главе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере показаны основы для создания типичной панели статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    if(statpanel(&amp;quot;Stats&amp;quot;))&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;health&amp;quot;,health)&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;strength&amp;quot;,strength)&lt;br /&gt;
    if(statpanel(&amp;quot;Description&amp;quot;))&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;appearance&amp;quot;,desc)&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;race&amp;quot;,race)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Inventory&amp;quot;,contents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на использование ''statpanel()'' в условном операторе, этот процесс возвращает ''true'', только тогда, когда указанная панель видна игроку. Это не обязательно использовать, но дает эффект против пустых панелей, которые не видны игроку. Поскольку процесс ''Stat'' можно назвать часто-обновляемым, неплохо было бы избежать лишней нагрузки на память. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Click и DblClick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''click'' вызывается, когда игрок щелкает мышкой на объект, а процесс ''DblClick'' вызывается соответственно двойным щелчком. По умолчанию, после вызова процессов ничего не происходит, т.е. процессы являются ''Hooks'' (крючками) для собственного использования. О них будет сказано подробнее в разделе 9.2.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Click (panel)&lt;br /&gt;
 DblClick (panel)&lt;br /&gt;
 panel – имя stat-панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект может быть нажат на карте или на панели статуса. Если объект нажат на карте, то аргумент stat-панели равен ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере процесс ''click'' используется для воспроизведения звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bj/instrument&lt;br /&gt;
   var/melody&lt;br /&gt;
   piano&lt;br /&gt;
     melody = 'entertainer.wav'&lt;br /&gt;
   trumpet&lt;br /&gt;
     melody = 'jazzy.wav'&lt;br /&gt;
   Click()&lt;br /&gt;
     usr &amp;lt;&amp;lt; melody // play them tunes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login и Logout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок соединяется с сервером, вызывается процесс ''Login()''. И наоборот, когда игрок отключается, вызывается ''Logout()''. Часто игрок уже отсоединился, к тому времени когда запускается ''Logout()''. Тем не менее, вы можете вызвать ''Logout'' самостоятельно, если хотите отключить игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Login()&lt;br /&gt;
 Logout()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенный способ использования ''Login()'' – приветствие игроков при подключении к игре и начальное расположение их на карте. По умолчанию, ''Login()'' располагает игрока в первом же свободном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/landing_pad&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;landing pad&amp;quot;&lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    if(loc)  //reconnecting&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome back, [name].&amp;quot;&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome, [name]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       loc = locate(/turf/landing_pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность повторного подключения игрока к существующему персонажу, то стоит лучше проверить, есть ли у игрока уже заданное местоположение, прежде чем разместить его снова. С другой стороны, если вы не хотите чтобы персонажи сохранялись после отключения игрока, то вы сможете этого достигнуть, изменив ''Logout''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Logout()&lt;br /&gt;
    del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете заставить персонажа исчезнуть, установив его ''location'' равным ''null''. Это быстрый и простой способ &amp;quot;спасти&amp;quot; игроков, после их отключения от системы. К сожалению, он всё же не переживет выключения сервера, когда вам понадобится перезагрузить его после некоторых внесённых изменений в коде, или обнаружения серьёзной ошибки в работе сервера. В таких случаях, необходимо использовать файл сохранения, который будет обсуждаться в главе 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок нажимает на гиперссылку, которая ссылается на объект, выполняется процесс ''Topic'' этого объекта. Гиперссылка – это интерактивная область в отображающемся тексте (''обычно подчёркнутая''), при нажатии на которую, вызывается какое-либо действие. В нашем случае, гиперссылка называется ''topic-link'', потому что она содержит информацию (''Topic'') которая отображается для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вы должны знать, как вставить ссылку на объект в тексте. Так как гиперссылки, широко применялись в веб-разработке, DM использует тот же синтаксис что и веб-документ - HTML. Это немного странно, но лучше немного странности, чем нагруженный синтаксисом код. Так что после этой мудрости, мы используем HTML тег &amp;lt;A&amp;gt; (anchor - якорь), чтобы сформировать гиперссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... &amp;lt;a HREF=#\ref[Obj]Topic&amp;gt; Click here &amp;lt;/ A&amp;gt; ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Obj – связанный объект.&lt;br /&gt;
 Topic – связанная информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ''\ref[Obj]'' используется для указания объекта, связанного с гиперссылкой. Может сопровождаться любым текстом, необходимым для описания ссылки на объект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, конечно же не видит тот ужас, внутри скобок &amp;lt;&amp;gt;. Все что он делает, это нажимает на ссылку, чтобы вызвать ''Topic'' объекта с дополнительной информацией по теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Topic(topic)&lt;br /&gt;
 topic - связанная информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере используются ссылки на основные темы для разговора NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Noah/Topic(Topic)&lt;br /&gt;
    if(Topic == &amp;quot;weather&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Looks a little stormy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    if(Topic == &amp;quot;storm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;I'd say about 40 days worth!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Noah/verb/hello()&lt;br /&gt;
    set src in view()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Nice weather, eh?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки на объекты это лишь один из методов создания гиперссылок. Больше буде сказано в 9.2.4 и 11 главе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jabber&amp;diff=20465</id>
		<title>Jabber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jabber&amp;diff=20465"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ПОМНИ!&amp;lt;/font&amp;gt; Олдфаги подобны демонам и их вызов с помощью джаббера может караться инквизицией, так что действуй на свой страх и риск, ученик.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия Вуду для чайников==&lt;br /&gt;
Немногие знают, что для постижения космической мудрости и приобретения таких важных и полезных знаний, как создание однобаллонки, багогранаты и прочих !!веселых!! штук, я уж не говорю про такую мелочь как баг с бессмертием или кража билда через ''&amp;lt;a&amp;gt;'', следует лишь &amp;lt;s&amp;gt;выследить и поймать&amp;lt;/s&amp;gt; найти древних игроков, которые обладают этими сокровенными знаниями и, может быть, ими поделятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перейдем ближе к делу. Как известно, древние игроки сами по себе консервативны. С начала времен, еще до таких событий, как Вайп Вики и Великое Нашествие Смоллгеев все игроки кучковались в джаббер-конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wat?===&lt;br /&gt;
'''Jabber''' - стандарт связи и клиент, наподобие всем известного сервиса Skype. Важное отличие - стандарт свободный. Это значит, что никакой рекламы в нем нет. Так же вы сможете выбрать или настроить клиент на свой вкус совершенно бесплатно. Но об этом чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала &amp;quot;ритуала вызова&amp;quot; олдфага вам понадобится свой аккаунт в джаббере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть почта '''Google''' или '''Yandex''', то все просто - ваша почта по умолчанию ваш джаббер-аккаунт, замечательно, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш аккаунт должен выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
*''ваш_ник@gmail.com''&lt;br /&gt;
*''ваш_ник@ya.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или же вы можете зарегистрировать отдельный аккаунт, например, на сайте [https://jabber.ru/user/register '''jabber.ru''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основа основ==&lt;br /&gt;
*Для начала вам понадобится jabber-клиент. Автор этой правки (на правах рекламы) рекомендует [http://psi-im.org/download/ PSI]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-18.png|300px|thumb|left|Psi на XP. Не бойтесь. Русский язык тоже есть.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, установив клиент вам предложат выбрать профиль. По умолчанию там стоит default, так что ничего не меняем и жмем далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам следует указать ваш аккаунт в клиенте. Делается эта магия в окошке &amp;quot;Настройки аккаунта&amp;quot;, что в главном меню.&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-15.png|300px|thumb|right|Выглядит это так.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмем кнопку '''&amp;quot;сохранить&amp;quot;'''. Итак, осталось только попасть в конференцию дабы узнать сокровенные знания. Это самая простая часть плана.&lt;br /&gt;
*'''spacestation13@jabber.ru''' - адрес тайного прибежища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим в главном меню к пункту '''&amp;quot;Войти в конференцию&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Там видим много строчек, однако не пугемся. На картинке ниже указано как точно следует заполнить их. Разумеется, Ник вы можете выбрать какой угодно.&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-19.png|300px|thumb|center|Правильно заполненные поля]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Поздравляем, вам все удалось. Если же нет - перепроверьте, верно ли вы следовали инструкции и не допустили ли ошибок, например, в '''адресе конференции'''.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/Bay12&amp;diff=20464</id>
		<title>Guide to Hydroponics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/Bay12&amp;diff=20464"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
==Flower Power==&lt;br /&gt;
[[File:NettleinPot.png|thumb|Это крапива. Крапива – ваш друг.]]&lt;br /&gt;
'''[[Botanist|Ботаники]]''' — это важные люди, помогающие экипажу преодолеть голод. Очевидно, ботаники занимаются выращиванием растений. Без растений, '''[[повар]]''' не сможет ничего приготовить. Без кухонной еды, экипажу придется либо перебиваться фастфудом из автоматов, либо умереть с голоду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы понимаете всю важность профессии, давайте начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HydroponicsTraysRow.PNG|thumb|В этих ваннах и выращиваются растения.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва необходимо найти гидропонические поддоны, называемые иногда посадочными горшками, в которые ты и будешь сажать свои семена. Возьми упаковку семян в руку и кликни на горшок. Затем ты получишь сообщение &amp;quot;you plant the seed in the pot.&amp;quot; или что-то похожее. Можно посадить только одну пачку семян в горшок. Если кликнешь по горшку пустой рукой, то получишь базовый анализ растения, уровня удобрений и воды в горшке. Вот пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''This pot has [plant] planted.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Water: 75/100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nutrients: 8/10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это простой способ определить растение, если тебе не знаком их внешний вид. Это также хороший способ проверить новые виды, которые нашли свой путь на вашу «ферму». Если это произойдет, ты получишь красное сообщение типа &amp;quot;hydroponics tray has been overtaken by [plant_name]!&amp;quot;. Это может быть хорошо, плохо, или сочетание того и другого. &lt;br /&gt;
*'''Лучший случай:''' несколько спор Liberty Cap поселились в поддоне и скоро вы поймаете такой кайф. &lt;br /&gt;
*'''Худший случай:''' разнообразные сорняки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они растут очень быстро, и совершенно ни к чему, на данный момент. Все, что они делают, это занимают место ''(смекаешь? ты то выращиваешь штуки, необходимые космической станции?)''. Примером полезного сорняка ''(не курительного вида)'', является скромная крапива. Крапива очень полезное растение и сильное оружие, если выращена правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Забота о ваших плодоовощных друзьях==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AllHydroWarningIcons.png|thumb|Очень, очень мертвое растение.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PlantWeeds.PNG|thumb|Треугольник означает, что поддон полон сорняков.]]&lt;br /&gt;
[[File:HarvestPlant.png|thumb|Это растение уже можно собирать, как можно заметить по зеленой &amp;quot;H&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
'''Mushrooms\Грибы''': Необходимо удобрять, но не требуют полива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weeds\Сорняки''': Просто поливай их, удобрения им не нужны. Крапива считается сорняком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все остальные''': Поливай их И удобряй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропонический поддон предупредит тебя о любых проблемах с растениями при помощи цветных огоньков:&lt;br /&gt;
[[File:GrowingPlant.png|thumb|left|Это растение все еще растет.]]&lt;br /&gt;
*'''Зеленый:''' Можно собирать урожай&lt;br /&gt;
*'''Синий:''' Мало воды&lt;br /&gt;
*'''Желтый:''' Мало удобрений&lt;br /&gt;
*'''Красный:''' Низкий уровень здоровья&lt;br /&gt;
*'''Моргающий красный и синий:''' Внимание: Сорняки/Вредители/Токсины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему с водой, возьми ведро, наполни его из резервуара для воды, что стоят у тебя в отсеке, и влей необходимое количество воды в поддон с растением. Если ванна уже полна, то больше влить не получится и излишек выльется на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб исправить проблему с удобрениями, возьми бутылку удобрения в раздатчике, затем рукой с бутылью кликни по поддону. Делай так только если в поддоне недостаточно удобрений. Не стоит заменять удобрения, если в поддоне их еще много. Излишек удобрения пропадает навсегда, а в раздатчике его ограниченное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сорняки можно убрать из поддона кликнув по нему грабельками. Кликать нужно пока не увидишь сообщение ''&amp;quot;This plot is completely devoid of weeds. It doesn't need uprooting.&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если растение умерло, убрать его можно просто кликнув по нему пустой рукой. Если в твоем поддоне решат прорасти какие-нибудь надоедливые колокольчики или другие нежеланные культуры, то несколько распылений '''Plant-Be-Gone''' убьют его, хотя и довольно медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка растения топориком постепенно убьет его, позволяя освободить поддон от растения и засеять его вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Почва==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грядки являются альтернативой поддонам. Возьми немного песка, сделай из него песчаник ''(sandstone)'', для грядки нужно три песчаника. Песок могут накопать шахтеры на астероиде или можно вырастить травы ''(grass tiles)'', затем застелить ею пол и вскопать его лопатой. '''Поздравляю''', теперь твои посевные площади не ограничены количеством поддонов. Хотя будь осторожен, это не самый эффективный способ посадки, так как нет никаких индикаторов, указывающих на потребности в воде, удобрения и т.д. Почву можно убрать лопатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анализируя анализ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав профессию '''[[Botanist|ботаника]]''', ты обнаружишь в кармане своего фартука один удобный приборчик под названием '''Plant Analyzer'''. Его можно использовать для подробного анализа выбранного растения. Анализатор также показывает состояние ванны. Сорняки и вредители могут быть устранены путем рыхления или несколькими распылениями гербицида. Токсичность важна для грибов, потому что она говорит вам, насколько они смертоносны. Уровни воды и удобрений говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя его на растении, вы увидите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:120px-PlantAnalyzerReadout.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-right:25%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Age/Возраст &lt;br /&gt;
| Какого возраста растение. Когда возраст растения становится равен его продолжительности жизни, оно умирает. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Endurance/Выносливость&lt;br /&gt;
| Чем выше эта характеристика, тем ниже могут опуститься уровни воды и удобрения, прежде чем растение умрет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lifespan/Продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| Сколько растение проживет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Yield/Урожайность&lt;br /&gt;
| Максимальное количество урожая, который растение принесет за свою жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Production/Производительность&lt;br /&gt;
| Сколько урожая можно собрать с растения зараз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potency/Действенность&lt;br /&gt;
| Мера ЦВЕТОЧНОЙ СИЛЫ, которой обладает растение. Если анализировался чили, то это его горячесть или холодность (для ледяного перца). Для грибов, это токсичность. Для наркотиков, это равно длительности кайфа. Для крапивы, равно наносимому урону.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99D699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Плоды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Реагенты и заметки&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Где достать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeus.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Bicaridine, 1 Synaptizine, 1 Hyperzine, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Мутация Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgaris.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Space drugs, 1 Kelotane, 1 Bicaridine, 1 Toxin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Cyanide (Эти яблоки выглядят точно так же, как и нормальные, но они очень ядовиты.)&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bananas&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananatree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. На их кожуре очень легко подскользнуться.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Berries&lt;br /&gt;
|[[File:berryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:BerryTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Berry Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Blood&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Singulo&lt;br /&gt;
| Мутация Blue Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blue Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Space Lube&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cabbages&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbage.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carrots&lt;br /&gt;
|[[File:carrotseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrot.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chanterelle Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cherries&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrytree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 sugar, 1 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chili&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ChiliTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chili.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Capsaicin Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cacao Pod&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodtree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 coco powder&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corn&lt;br /&gt;
|[[File:Cornseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:CornPlany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Corn.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Corn Oil. Can be used to make corn pipes.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Berry&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 19 Toxin, 11 Lexorin&lt;br /&gt;
| Мутация Poison Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 10 Polytrinic Acid. Можно использовать как оружие. Отравит вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Мутация Nettles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Destroying Angels&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Angleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angel.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 24 amatoxin, 2 psilocybin&lt;br /&gt;
| Мутация Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eggplants&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Egg-plants&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-eggy.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Produces Eggs.&lt;br /&gt;
| Мутация Eggplants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 amatoxin, 1 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowberry&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Uranium&lt;br /&gt;
| Muatates from Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowshrooms&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Radium&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Apple&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappletree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Gold&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:grapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 sugar, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grass&lt;br /&gt;
|[[File:grassseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grassplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grasstile.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Orange Juice. Можно использовать вместо пола.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Kelotane, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Grapes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harebell&lt;br /&gt;
|[[File:harebellseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebellplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebell.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ice Peppers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliice-harvestB.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Frost Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Мутация Chili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Killer Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:killertomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:killertomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:killertomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает Помидоров Убийц — неагрессивного моба.&lt;br /&gt;
| Мутация Blood Tomato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kudzu&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Dylovene. Осторожно! Лоза может распространиться повсюду!&lt;br /&gt;
| Hydroponics Crate from Cargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lemon&lt;br /&gt;
|[[File:lemonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Liberty Cap&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 8 soporific, 1 space drugs&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lime&lt;br /&gt;
|[[File:limeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:limeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lime.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messa's Tear leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-mtear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtearsplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtears.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 2 honey and 5 Kelotane. Можно использовать как мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 9 Sulphuric Acid. Можно использовать как оружие; отравит и вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orange&lt;br /&gt;
|[[File:orangeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orange.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peanuts&lt;br /&gt;
|[[File:seed-peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanutplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastellium&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastellium.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Plasticide&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Fly Amanita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poison Berry&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Toxin, 5 Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poppies&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 bicaridine&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potatoes&lt;br /&gt;
|[[File:potatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pumpkin&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment. Can be carved.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reishi&lt;br /&gt;
|[[File:Seed reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replicant pod (Diona Nodes)&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-replicapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Replicapodplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Diona nymph.png|link=Diona|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает нимфу Диона. Нимфа может и не выжить.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rice&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalk.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Rice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!S'randar's Hand leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shandplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 1 Bicaridine. Can be used as gauze.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soybeans&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeanseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeansplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeans.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sugarcane&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcane.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 6 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sunflowers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment. В основном, декоративное, но может использоваться как слабое оружие.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tomatoes&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tower Caps&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-tower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Towercapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logs.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 11 Wood Pulp. Порубите на доски топориком.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян, спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Walking Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает Ходячий Гриб — мирный моб.&lt;br /&gt;
| Мутация Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Watermelon&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Watermelon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheat&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatplany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheat.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Flour&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!White Beet Plants&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Химикаты, прекрасные химикаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты оказывают особый эффект на растения и грибы. Они убивают, лечат, удобряют или мутируют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Химическое вещество&lt;br /&gt;
! Вода&lt;br /&gt;
! Удобрения&lt;br /&gt;
! Здоровье&lt;br /&gt;
! Урожайность&lt;br /&gt;
! Шанс мутации&lt;br /&gt;
! Сорняки&lt;br /&gt;
! Вредители&lt;br /&gt;
! Токсины&lt;br /&gt;
! Мутация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anti-Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryoxadone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milk&lt;br /&gt;
| 0.9&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beer&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phosphorous&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sugar&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soda Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammonia&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diethylamine &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nutriment&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adminordrazine&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EZnutrient&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustharvest&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Left4Zed&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идите и размножайтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта глава про создание новых растений из существующих. Помни, раздатчик семян иссякнет очень рано. И если ты попросишь у '''[[Quartermaster|каптера]]''' ящик с семенами, он скорее всего рассмеется тебе в лицо и выпнет из своего отдела. Итак, чтобы сделать больше семян, тебе понадобится помощь г-на Экстрактора семян. Эта маленькая коробочка ''(расположена около NutriMax)'' твой лучший друг в затяжных дежурствах. Можешь применить свои '''[[Guide to Hacking|навыки взлома]]''' на раздатчик сеням, чтобы получить больше, но они все либо ядовиты, либо полны космических наркотиков. Что бы извлечь семена из растения, возьми его плоды ''(фрукты, овощи, грибы и т.д.)'', затем кликни на '''Seed Extractor'''. Ты получишь от 1 до 4 пакетов семян или грибниц. Затем вытряхни все содержимое одного из этих блестящих гидропонических ящиков и сложи новые семена внутрь. Это позволит хранить их аккуратно и организованно. Если ты не хочешь тратить на это один из своих замечательных зеленых ящиков, укради ящик из отдела доставки. Если на твой ферме завелись новые виды, сохрани их живыми, так чтоб можно было получить их семена и вырастить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=20463</id>
		<title>Space Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=20463"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Космический ниндзя'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Клан Паука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Разрезать всех своим энергетическим мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Вы - элитный наёмный убийца клана Паука, страшный Космический Ниндзя!'''  Благодаря особому нанокостюму, в вашем распоряжении есть различные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* Шлем: ninja hood, защищает вас от космического холода и от слежения ИИ.&lt;br /&gt;
* Маска: ninja mask, позволяет дышать через кислородный баллон, а также имеет две полезные функции:&lt;br /&gt;
** Работает как термоочки/мезонные очки/очки ночного видения. Используйте Switch Mode, чтобы сменить.&lt;br /&gt;
** Меняет ваш голос. Используйте Toggle Voice. New Name сделает вам случайно выбранное имя. А использовав Turn Off, вы будете отображаться при разговоре как Unknown. Таким образом, вы никогда не раскроете своё настоящее имя.&lt;br /&gt;
* Обувь: ninja shoes, в них вы никогда не подскользнётесь на мокром полу.&lt;br /&gt;
* Перчатки: ninja gloves, защищают от тока. А также позволяет заряжать ваш костюм, о чём подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* Костюм: ninja suit, объединяет всё это вместе. Чтобы активировать функции вашего снаряжения, вы должны запустить Spider OS, использовав команду Initialize Suit. После активации вы не сможете снять части вашего костюма. Чтобы отобразить Spider OS, используйте соответствующую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь то, что не относится к нанокостюму ниндзя:&lt;br /&gt;
* Две штуки [[Syndicate Items|С-4.]]&lt;br /&gt;
* Наушник, настроенный на стандартную частоту станций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
* Кислородный баллон&lt;br /&gt;
* Фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас нет сумки, но вам же не будет тяжело её раздобыть, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены ваши возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Потреб.энергия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Jaunt&lt;br /&gt;
| 1000E&lt;br /&gt;
| Телепорт на случайное расстояние в направлении взгляда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Shift&lt;br /&gt;
| 2000E&lt;br /&gt;
| Направленная телепортация, для использования щёлкните ПКМ по полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Blade&lt;br /&gt;
| 500E&lt;br /&gt;
| В вашей руке появится клинок, который действует как [[Syndicate Items|emag]] на двери и шкафчики, наносит большой урон при атаке, может резать стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM Burst&lt;br /&gt;
| 2500E&lt;br /&gt;
| [[EMP|Электромагнитный импульс]] с радиусом 6 клеток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Star&lt;br /&gt;
| 300E&lt;br /&gt;
| Work In Progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline Boost&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Снимает паралич, оглушение, слабость. 3 использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoke Bomb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Дымовая бомба, поможет вам эффектно скрыться. 10 использований.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, все возможности костюма потребляют огромное количество энергии. Существует несколько способов зарядки костюма:&lt;br /&gt;
* APC. Не лучший метод, так как обесточивает отсек, и ломает APC.&lt;br /&gt;
* power cell. Батарейки, имеет смысл использовать на батареях повышенной мощности.&lt;br /&gt;
* SMES. Наверное, самый лучший способ получения энергии. От SMES легко зарядить костюм на максимум.&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборги]].&lt;br /&gt;
* Мехи.&lt;br /&gt;
* Оголённые провода. Вскройте пол монтировкой, встаньте на провод и используйте функцию перчаток Drain from Wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spider OS ==&lt;br /&gt;
Интерфейс Spider OS очень схож с интерфейсом [[PDA]]. Чтобы отобразить Spider OS, используйте функцию костюма Display Spider OS. Вы увидите:&lt;br /&gt;
* Ваше имя&lt;br /&gt;
* Текущее время&lt;br /&gt;
* Заряд костюма&lt;br /&gt;
* Оставшееся кол-во дымовых бомб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные функции:&lt;br /&gt;
* Toggle Stealth - включает режим невидимости. В нём вы не сможете использовать способности Phase Jaunt и Phase Shift.&lt;br /&gt;
* Medical Screen - ваше состояние.&lt;br /&gt;
** Fingerprints - ваши отпечатки пальцев&lt;br /&gt;
** [[Guide to Genetics|Unique identity]]&lt;br /&gt;
** Overall Status - общее состояние здоровья&lt;br /&gt;
** Nutrition Status - состояние сытости&lt;br /&gt;
** Информация о повреждениях, схожая с выводимой health analyzer'ом&lt;br /&gt;
** Функции ввода препаратов в организм: Dylovene (4), Dexalin Plus (4), Tricordazine (4), Spacelin (4), Nutriment (16)&lt;br /&gt;
* Atmos scan - состояние атмосферы, как и на обычном [[PDA]].&lt;br /&gt;
* Messenger - анонимная отправка сообщений на PDA. Вам не смогут ответить.&lt;br /&gt;
* Other - инструкция для Ниндзя от вашего мастера.&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It's a good idea to upgrade your power cell at the earliest opportunity.&lt;br /&gt;
* Need to capture someone, but can't find any non-lethal weaponry to subdue them with? Follow them around while cloaked, or hide in a locker in their workplace, and Phase Shift onto them, knocking them unconscious.&lt;br /&gt;
* You can drain APCs and render them inoperable. Depending on whether you're with or against the station, this may be tactically useful.&lt;br /&gt;
* You gain the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
* Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies. One injection irradiates you strongly enough to inflict 25 toxin damage. Two injections can cause unconsciousness. Stock up on charcoal patches from chemistry to heal your toxin damage, since it's only available in medbay as pills and injections, neither of which can be used without removing your suit.&lt;br /&gt;
* Your energy katana doesn't stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
* You'll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
* Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]]—it's not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
* Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
* Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit's power level, and other resources. Consider loading a personal AI into your suit to help manage these factors.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic&amp;diff=20462</id>
		<title>Mechanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic&amp;diff=20462"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Механик'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Tech Storage; Construction Site; Maintenance; Research Division; Workshop; Telecommunications&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Сканировать машины, делать Flatpack'и, открывать Flatpack'и, сканировать предметы, ворваться на мостик и просканировать там все компьютеры, создавать предметы, взломать оружейную и просканировать всё оружие, создавать оружие. На самом деле - чинить и заменять машины/предметы ну или просто исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Mechanic]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Construction/tg]], [[Guide to Engineering]], [[Guide to Engineering/Luna]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Сложно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смысл профессии механика - чинить то, что не сломано. Как член команды ответственный за технику на станции, вы должны чинить, заменять, и улучшать всё, до чего дотянется ваша рука, начиная с вашей мастерской заканчивая всей станцией. Вас также могут попросить сканировать и производить копии предметов сотрудникам станции, такие как: дополнительное оружие, ручные телепортаторы, батарейки или всё о чём вы пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Workshop.png|500px|thumb|right|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мастерская==&lt;br /&gt;
Самое важное место на станции для техники и людей, которые её используют, находится как раз у входа в инженерное крыло. Может быть тесновато, да, но ваша мастерская до краёв забита различными типами техники, с которой вы можете сделать почти всё относящееся к инженерии. Не дайте расположению мастерской вас обмануть, вы всё ещё обязаны подчиняться Старшему Инженеру и Директору Исследований, но у вас к тому же есть собственное место для серьёзной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши инструменты===&lt;br /&gt;
Самый важный инструмент в вашем арсенале - '''Device Analyzer''', удобная маленькая свистоперделка, которая позволит вам сканировать и исследовать всё, до чего дотянутся ваши грязные ручонки. Оно может сканировать много типов техники и все виды компьютеров, а также – всё, что может вместиться в '''Destructive Analyzer'''. При прибытии на станцию у вас его нет, но в каждом персональном шкафчике механиков есть один анализатор и две на стойке. Если вы потеряете все анализаторы, РнД может напечатать ещё, или же вы можете воспользоваться встроенным анализатором в КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я только делаю свою работу==&lt;br /&gt;
Ваша главная директива - &amp;lt;s&amp;gt;быть серой волной версии 2.0&amp;lt;/s&amp;gt; чинить, заменять, и улучшать технику на станции. Бомбы, нарушение защитных полей сингулярности, всё это может причинить от мельчайшего до критического урона станции: как только инженеры починят дыры в обшивке только что уничтоженного отдела - ваша работа восстановить всё потерянное оборудование. Некоторые отделы, как Медбей, будут крайне благодарны улучшению их техники, так как это крайне эффективно повлияет на их работоспособность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Если ты это построишь, они будут жаловаться===&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать новую технику выполните следующие лёгкие шаги: найдите копию техники, сканируйте её, распечатайте проект, загрузите её в ваш '''Flatpack Fabricator''', и создайте её. Если копия техники отсутствует, вы можете использовать '''Circuit Imprinter''' и '''Protolathe''' чтобы создать её с нуля. А если вам и это не удалось, вы можете накричать на мимо проходящих учёных и расплакаться бармену в жилетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AutoCAD 2558===&lt;br /&gt;
Схемы - неимоверно мощное оружие и только вы несёте за них ответственность. '''General Fabricator'ы''' могут быть нагружены схемами ограниченного/неограниченного использования, которые затем могут использоваться сотрудниками станции при создании различных предметов. Попробуйте сканировать редкие, но полезные предметы и раздавать их ассистентам. Если вы хотите чтобы та или иная техника была в малом количестве, старайтесь выдавать схемы на них в бумажном виде, их хватает только на одно использование при базовых компонентах '''Blueprint Printer’а'''. Прекрасный метод контроля производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=20460</id>
		<title>Chemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=20460"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Химик'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Chemistry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать химикаты и делать препараты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Сhemistry]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Чтобы восстановить здоровье необходимо смешать любые два из следующих ингредиентов: болотный тростник, виквит и канифоль. При правильном приготовлении побочных эффектов не наблюдается. Простое снадобье для снятия усталости - смешать скрибовое-желе и скаттл. Чтобы снадобье было сильнее, вместо желе используйте мясо гончей. Однако, мясо придает смеси отвратительный вкус. Покупатели обычно предпочитают вкусные снадобья более эффективным.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Алхимический рецепт с одной из отдалённых планет'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemistry.png|280px|right|thumb|Место где происходят самые правдоподобные химические реакции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долг зовёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у химика, есть несколько обязанностей. Давайте разберём их.&lt;br /&gt;
* Снабжать врачей и генетиков лекарствами по их первому требованию. Лучше, конечно, заранее приготовить несколько баночек, чтобы вы не метались по лаборатории в случае ЧП. Что вам понадобится? Если врачей мало - сварите криоксадон, крио будет работать без передыха. Если есть генетики - то варите алкизин и риталин, иначе напора падающих и ругающихся клонированных на ваш кабинет не избежать.&lt;br /&gt;
* Наливать ученым, и иногда роботехникам в колбы серную кислоту, она им требуется для травления плат. Ни в коем случае не отдавайте им свои большие колбы - никогда не вернут, пусть приходят со свей тарой.&lt;br /&gt;
* Выдавать ботаникам мутаген и аммиак, вы же хотите есть вкусную морковку у повара?&lt;br /&gt;
* Заполнять разбрызгиватель уборщика Спейс Клинером, во имя чистоты станции.&lt;br /&gt;
* Наливать клоуну Спейс Луб. Ну, это ваш долг.&lt;br /&gt;
* Всё остальное. Ассистент, просящий бикардинчику после драки, ХоС, требующий синаптизин, варден, выпрашивающий трик для химимплантов - каждая смена уникальна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наука! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, химия - тоже наука, и пусть вам не выдали доступ в научный отдел, и ваша зарплата на порядок ниже этих тунеядцев в фиолетовом, вы можете экспериментировать! Обычно эксперименты начинаются со смесей для быстрого выведения из критического состояния. Идеал данной смеси - когда вам не нужен даже анализатор, вы просто колите одно и тоже замороженным, расстрелянным и избитым.&lt;br /&gt;
Извечная тема спора химиков - боевой коктейль. Смесь, которая превращает вас в универсального солдата, даёт вам скорость и силу. Не забывайте добавлять в неё лечащие компоненты.&lt;br /&gt;
А дальше химик открывает для себя гранаты с дымом, и тут он пропадает для мира. Ведь граната с дымом - это быстрое введение любых веществ всем в зоне поражения - а это приличных размеров отсек.&lt;br /&gt;
Помните, что для увеличения поражающей способности гранат вы можете выпросить у ученых корпус большой гранаты, в которую влезает намного больше веществ.&lt;br /&gt;
И ещё, когда вам все это наскучит: до нас дошли слухи об отдаленных станциях, где гениальные химики создают смеси, которые позволяют находиться в космосе без специальных приспособлений. Все эти смеси связаны общим именем, они названы в честь ученого, который первый массово их использовал, и, может быть, даже открыл. Запомните это название: ''Хаусин''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делайте всё правильно ==&lt;br /&gt;
Химики очень подозрительные личности. У них есть все средства в мире чтобы уничтожить его в перерыве между ужасными и бесчеловечными убийствами. И самый лёгкий способ избежать подозрений (если вы конечно делаете что либо подозрительное)- это представить себя в лучшем свете и быть полезным станции в начале игры. И любой инцидент спишут на вашего коллегу, если он у вас конечно же есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты торговли ===&lt;br /&gt;
* Chem Dispenser - переводит электроэнергию в различные химические элементы , благодаря &amp;lt;s&amp;gt;магии&amp;lt;/s&amp;gt; науке. Это один из самых незаменимых приборов на станции, сохраните его даже ценой ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
* ChemMaster 3000 - может магическим образом отделять одни вещества от других, и имеет неограниченный запас пилюль/повязок (по 50 единиц вместимости) и бутылочек ( по 30 ед.).&lt;br /&gt;
* Reagent Grinder - такой же блендер как и у Повара. Может извлекать реагенты из вещей принесённых Шахтёрами, Поварами, и Ботаниками.&lt;br /&gt;
* Chemical Heater - нужен для создания многих рецептов требующих высокие температуры.&lt;br /&gt;
* Внутри шкафчика севернее вас вы найдёте коробку с банками для пилюль. На столе южнее лежит маркировщик. Используйте их для более удобного и эффективного хранения и распространения пилюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будь полезным ===&lt;br /&gt;
==== Начало раунда ====&lt;br /&gt;
'''Если кто-то приходит и просит у вас что-либо обслужите его первым. Никто не любит стоять в очереди. Если вы почти изготовили что-то необходимое вашему клиенту проинформируйте его о готовности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Roboticist|Роботехник]]ов и [[Scientist|РнД]]:&lt;br /&gt;
** Наполните большую банку 100 ед. серной кислоты, отдайте им и повторите снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для всей команды и особенно для [[Medical Doctor|Доктор]]ов:&lt;br /&gt;
** Сделайте [[Guide to Сhemistry/tg|кровоостанавливающий порошок, сульфадиазин серебра, синтезированную плоть, и активированный уголь]]. Наркотики как salbutmol и адреналин полезны, но ненужны .&lt;br /&gt;
** Положите на передний стол или в хим. хранилище под вашей лабораторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пилюли/повязки для раненых:&lt;br /&gt;
*** Кровоостанавливающий порошок (Aluminum, Hydrogen, Oxygen, Sulfuric Acid - лечит физ. повреждения)&lt;br /&gt;
*** Сульфадиазин серебра (Ammonia, Silver, Sulfur, Oxygen, Chlorine - лечит ожоги)&lt;br /&gt;
*** Синтезированная плоть (Styptic Powder, Carbon, Blood - лечит физ. повреждения и ожоги)&lt;br /&gt;
*** Активированный уголь (Ash and Table Salt - от интоксикации)&lt;br /&gt;
*** Сальбутамол (Salicylic Acid, Lithium, Bromine, Ammonia, Aluminum - лечит удушье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Atmospheric Technician|Атмосферников]] и [[Station Engineer|Инженеров]] припасено то, что поможет быстро заделать обшивку станции:&lt;br /&gt;
** Сделайте 30 ед. вспенивателя и фторсульфоновой кислоты, разлейте по 10 ед. в 3 банки.&lt;br /&gt;
** Сделайте 90 ед. железа, разлейте по 30 ед. в 3 другие банки.&lt;br /&gt;
** Поместите одну банку вспенивателя с кислотой и ещё одну банку железа в гранату - это граната с железной пеной, если вы сделали всё правильно у вас должно получиться 3 таких гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Если вы хотите быть на высоте ====&lt;br /&gt;
* [[Botanist|Ботаники]] будут восхищаться вами если достанете им мутагена для мутаций растений. Так же они могут использовать диэтиламин как удобрение, [[Guide to Сhemistry/tg#Fluorosulfuric Acid|фтороносерную кислоту]] как эффективный способ уничтожения растений, пипетку для точных мутаций и [[Guide to Сhemistry/tg#Space Cleaner|чистящее средство]] для очистки места от растворённых растений.&lt;br /&gt;
*  [[Virologist|Вирусологи]] будут ждать от вас [[Guide to Сhemistry/tg#Unstable Mutagen|мутагена]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Synaptizine|синаптизина]] для создания новых вирусов.&lt;br /&gt;
* [[Geneticist|Генетики]] могут извлечь выгоду от запаса [[Guide to Сhemistry/tg#Potassium Iodide|иодида калия]] или таблеток [[Guide to Сhemistry/tg#Charcoal|активированного угля]] для лечения высокой радиации у себя и своих подопытных.&lt;br /&gt;
*  [[Janitor|Уборщики]] могут попросить вас заправить их пульверизатор с [[Guide to Сhemistry/tg#Space Cleaner|чистящим средством]], особенно если вирусолог заразил весь экипаж и вокруг много блевотины.&lt;br /&gt;
* Можете помочь [[Chef|Повару]] таким способом: серная кислота для соевого соуса.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить химикатов для коктейлей. Но учтите, что бармен может попросить ядохимикат, и лучше ему его не давать. &lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] захочет препаратов для имплантирования арестантам, чтобы те не сопротивлялись.&lt;br /&gt;
* Измельчите еду, для того, чтобы сделать таблетки с питательными веществами, затем усмехнитесь над [[Chef|Поваром]]. &lt;br /&gt;
* В момент побега [[Terminology#Hulk|Халка]] из генетики возьмите шприц с [[Guide to Сhemistry/tg#Mutadone|мутадоном]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Chloral Hydrate|хлоралгидратом]], зарядите в шприцемет и попадите в него. Ему станет грустно.&lt;br /&gt;
* Если [[AI|ИИ]] свихнулся, или на станции улей [[Alien|ксеноморфов]], вас могут попросить [[Guide to Сhemistry/tg#Thermite|термит]], с помощью которого можно прожечь укрепленные или органические стены.&lt;br /&gt;
* Включите сканер содержимого на вашем [[PDA|КПК]] и проверьте еду с напитками в баре и кухне на яд. Так же, это можно использовать на людях, чтобы проверить чем они отравились.&lt;br /&gt;
* Вы, всё-таки, относитесь к [[Medical Doctor|врачам]]. Когда они отсутствуют - берите анализатор здоровья и начните помогать пациентам.&lt;br /&gt;
* Если вам СОВСЕМ нечего делать, создайте лекарственные таблетки и пластыри, поместите их на прилавок медбея.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] обязательно попросит [[Guide to Сhemistry/tg#Space Lube|смазку]]. Смейтесь ему в лицо и не давайте ему её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение себя===&lt;br /&gt;
* Возьмите шприцемёт на столе западнее входа в медбей прежде чем доктора сделают это. Они ничего не смогут сделать с ним, но в ваших руках он станет ценным оружием, можете наполнить его [[Guide to Сhemistry/tg|хлоралгидратом или хуже]]. Если вы не успели - можете попытаться проскользнуть на мед. склад и взять там второй.&lt;br /&gt;
* Позже ближе к концу раунда, если вы сдружились с РнД, они могут дать вам улучшенную версию которая может держать в себе шесть шприцов если вы вежливо попросите об этом.&lt;br /&gt;
* Спрей из под отчистителя сойдёт за самодельный огнемёт если наполните его [[Guide to Сhemistry/tg|трехфтористым хлором]].&lt;br /&gt;
* У вас есть все инструменты чтобы изготавливать гранаты. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химия 101===&lt;br /&gt;
В [[Guide to chemistry|гайде по химии]] есть список всех возможных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Grenades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
Будучи химиком - вы единственный человек, имеющий доступ к гранатам. Можете поместить 2 пробирки с ЧЕМ-УГОДНО, в любую заготовку для гранаты. Выньте их, если необходимо, кликнув по гранате в руке. Очевидно, что пробирки взорвутся при взрыве гранаты. Вы можете сделать лечащую, вредную, любую гранату. Экспериментируйте! В конце концов, что за наука без опыта?&lt;br /&gt;
'''ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОМНИТЕ'''. За вредные гранаты вас могут избить или убить, еще вы можете получить джоббан, не имея [[Traitor|спецроли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание гранат 101====&lt;br /&gt;
#Возьмите провода со стола.&lt;br /&gt;
#Вставьте провода в каркас гранаты.&lt;br /&gt;
#Вставьте в гранату пробирки с химикатами. Две - максимум.&lt;br /&gt;
#Можете завершать гранату, закрутив ее отверткой, или вставив таймер, открутив его, затем вставив в гранату и только потом ее закрутить.&lt;br /&gt;
#Активируйте гранату, кидайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реакций, которые идут только будучи смешанными, разделите их на 2 пробирки и вставьте в гранату. Для ознакомления, прочтите [[Guide to chemistry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки и пластыри===&lt;br /&gt;
Таблетки - отличный способ дать ощутимое количество лекарств за раз. Таблетка может содержать 50 единиц химикатов, а в коробочке для таблеток их может быть 7! А сами коробочки можно хранить в карманах. Пластыри схожи с таблетками, но работают &amp;quot;наружно&amp;quot;. Препараты, как [[Guide to Сhemistry/tg#Synthflesh|синтифлеш]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Styptic Powder|кровоостанавливающий порошок]] будут лечить только в пластырях, и вызывать отравление при приёме таблетками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Химикаты в таблетки или пластыри ====&lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Epinephrine|Адреналин]] для стабилизации критически раненых. &lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Charcoal|Активированный уголь]] для вывода ядов. &lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Styptic Powder|Кровоостанавливающий порошок]] лечить физические повреждения.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Silver Sulfadiazine|Cульфадиазин Cеребра]] - лечить ожоги. &lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Mannitol|Маннитол]] лечит повреждения мозга. &lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Oculine|Окулин]] лечит ''физические'' повреждения глаз.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Inacusiate|Инакусит]] убирает глухоту.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Synaptizine|Синаптизин]] снижает длительность оглушения, но наносит урон ядом. &lt;br /&gt;
* Смесь [[Guide to Сhemistry/tg#Leporazine|лепоразина]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Salbutamol|салбутамола]] позволит дольше прожить в космосе без скафандра. &lt;br /&gt;
* Не создавайте только [[Guide to Сhemistry/tg#Synthflesh|синтифлеш]], иначе вас будут ненавидеть. Пусть он и лечит ожоги и синяки, он не так полезен в одиночку. Смешивайте их с чем-то.&lt;br /&gt;
* Таблетка с  [[Guide to Сhemistry/tg#Mutadone|мутадоном]] убирает все генетические дефекты и суперсилы. Полезно для свежих клонов. &lt;br /&gt;
* Если [[Virologist|вирусолог]] придет с вакциной, хватит и 1 единицы препарата для лечения в таблетках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bottles(Бутыльки)===&lt;br /&gt;
Бутылочки нужны для содержания веществ не являющихся лекарствами, такими как кислоты, или лекарств которые вы планируете использовать позже, такие как криоксадон. Каждая бутылка может содержать 30 ед., и её можно выплеснуть на что-либо. Они могут быть произведены в любых количествах в вашем ''ChemMaster''&amp;quot;е, так что можете сходить с ума.&lt;br /&gt;
* Термит&lt;br /&gt;
* Кислоты&lt;br /&gt;
* Cryoxadone&lt;br /&gt;
* Space cleaner&lt;br /&gt;
* Лекарства, основанные на прикосновении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Эффект [[Guide to Сhemistry/tg#Chloral Hydrate|хлоралгидрата]] не сработает, если вы были под кофе. Но вы всё ещё будете получать урон от передозировки. [[Guide to Сhemistry/tg#Charcoal|Антитоксин]] абсолютно аннулирует эффект хлоралгидрата.&lt;br /&gt;
* Эффекты разных химикатов сочетаются, это значит, что вы можете сделать пластырь из [[Guide to Сhemistry/tg#Silver Sulfadiazine|сульфидиазина]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Synthflesh|синтифлеша]]. Добавьте немного [[Guide to Сhemistry/tg#Omnizine|омнизина]] во время готовки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Сhemistry/tg#Foaming Agent|Пена]] и [[Guide to Сhemistry/tg#Smoke|дым]] берут свойства реагентов. Пена произведет эффект реагента при наружном применении, а дым - при применении вовнутрь. Пена из [[Guide to Сhemistry/tg#Synthflesh|синтифлеша]] вылечит из критического состояния моментально, а из [[Guide to Сhemistry/tg#Fluorosulfuric Acid|фторосерной кислоты]]  - убьет жертв ''незамедлительно''.&lt;br /&gt;
* Гранаты шикарны со всем. Экспериментируйте! &lt;br /&gt;
* Вы можете заправить пульверизатор синтифлешем для переносного лечения!&lt;br /&gt;
* Если вы размельчите '''разогретый''' donk pocket, попросите у капеллана святой воды, то сможете создать [[Guide to Сhemistry/tg#Strange Reagent|странный реагент]], который может буквально привести к жизни труп. Смейтесь над генетиками, клонирование стало не нужным. Кстати, его можно разбавить, потому что нужно всего 0.4 единицы для воскрешения. &lt;br /&gt;
* Учтите, что странный реагент может оживить кого-то у кого меньше 100 физического урона и меньше 100 от ожогов. Это не сочетается. Труп с 99 того и 99 другого можно оживить.&lt;br /&gt;
* Препараты, нацеленные на наружное применение, '''РАБОТАЮТ''' для мертвых. Сделайте гранату из странного реагента и синтифлеша, киньте в кучу трупов, и наблюдайте как они восстают из мертвых. [[Traitor|Предатели]] разозлятся. &lt;br /&gt;
* Вам не обязательно делать гранату для пены. [[Guide to Сhemistry/tg#Foam Surfactant|Пенообразователь]] в одной пробирке и вода в другой с сочетанием 1:1, смешайте - будет вам пена.&lt;br /&gt;
* Приемная выглядит как после резни? Приготовьте пену из [[Guide to Сhemistry/tg#Space Cleaner|чистящего средства]], узрите, насколько стало чисто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=20459</id>
		<title>Wizard guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=20459"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую вас, выпускник Академии волшебства! Сегодня ты пойдёшь на первое твое задание.&amp;lt;br&amp;gt; А я расскажу про то, что ты будешь использовать во время этой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица заклинаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдали от Академии, надев на себя одеяние мага, ты сможешь пользоваться следующими заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  ! Без одежды&lt;br /&gt;
  ! Перезарядка&lt;br /&gt;
  ! Текст заклинания&lt;br /&gt;
  ! Дополнение&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Magic Missile&lt;br /&gt;
  | Создает несколько медленных оглушающих сфер.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Fireball&lt;br /&gt;
  | Запускает огненный шар в цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | ONI SOMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disintegrate&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | EI NATH&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Flesh to Stone&lt;br /&gt;
  | Превращает цель в камень на 10 минут.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STAUN EI&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
  | Превращает лицо цели в морду лошади.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 15&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | KN'A FTAGHU, PUCK 'BTHNK!&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disable Technology&lt;br /&gt;
  | Отключает всё оружие, камеры и [[EMP|прочие]] технологии.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | NEC CANTIO&lt;br /&gt;
  | Действует на киборгов, не действует на ИИ.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Smoke&lt;br /&gt;
  | Создает облако удушающего дыма.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blind&lt;br /&gt;
  | Временно ослепляет цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 30&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STI KALY&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mind Transfer&lt;br /&gt;
  | Меняет телами с целью.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | GIN'YU CAPAN&lt;br /&gt;
  | Не действует на магов, генокрадов и культистов.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Forcewall&lt;br /&gt;
  | Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | TARCOL MINTI ZHERI&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blink&lt;br /&gt;
  | Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 2&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Teleport&lt;br /&gt;
  | Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | SCYAR NILA ...&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mutate&lt;br /&gt;
  | Дает супер силы hulk и telekinesis на короткое время.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | BIRUZ BENNAR&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
  | Делает невидимым и неосязаемым.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60 &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Knock&lt;br /&gt;
  | Открывает ближайшие двери.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | AULIE OXIN FIERA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Guns&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Magic&lt;br /&gt;
  | Раздает всем посохи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Melee&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Mechs&lt;br /&gt;
  | Раздает всем мехи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Последние исследования в области магии позволили нашим магам усиливать заклинания, которые они знают. На это расходуется один заряд книги волшебства, в обмен на ускорение перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
Но не бойся, мой юный маг, в твоем распоряжении будет не только твои верные роба и волшебная шляпа, но и несколько мощных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  !Изображение&lt;br /&gt;
  !Название&lt;br /&gt;
  !Описание&lt;br /&gt;
  !Особенности&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staff_of_change.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох изменения&lt;br /&gt;
(Staff of Change)&lt;br /&gt;
  | Выпускает сгусток энергии, превращающий цель в случайное существо. Преображение абсолютно случайно, так что берегись, ведь перед тобой может оказаться метроид или чего похуже.&lt;br /&gt;
  | Если ты будешь непрерывно стрелять пучками энергии, то посох может и разрядиться, но со временем он восстанавливает свои свойства.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofanimation.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох оживления&lt;br /&gt;
(Staff of Animation)&lt;br /&gt;
  | Оживляет предметы, которые будут пытаться атаковать вблизи стоящих людей.&lt;br /&gt;
  | Очень полезно, когда у противника много оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofhealing.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох лечения&lt;br /&gt;
(Staff of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает человека или животное, в которого попадёт сгусток.&lt;br /&gt;
  | Убивай - воскрешай, убивай - воскрешай.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Nothingwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл ничего&lt;br /&gt;
(Wand of Nothing)&lt;br /&gt;
  | Ничего не делает.&lt;br /&gt;
  | Абсолютно. Имеет ограниченное количество использований (100).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Firewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл огненных шаров&lt;br /&gt;
(Wand of Fireball)&lt;br /&gt;
  | Выпускает огненные шары.&lt;br /&gt;
  | Может сломать стену. Имеет ограниченное количество использований (8).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Telewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл телепортации&lt;br /&gt;
(Wand of Teleportation)&lt;br /&gt;
  | Телепортирует человека на случайную короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | Отправь клоуна в космос. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Polywand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл полиморфизма&lt;br /&gt;
(Wand of Polymorph)&lt;br /&gt;
  | Превращает человека в случайное животное.&lt;br /&gt;
  | Превратите ХоСа в обезьяну. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Deathwand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл смерти&lt;br /&gt;
(Wand of Death)&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | DIE MOTHERFUCKER DIE! Имеет ограниченное количество использований (3).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Revivewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл воскрешения&lt;br /&gt;
(Wand of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает людей.&lt;br /&gt;
  | Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Doorwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл создания дверей&lt;br /&gt;
(Wand of Door Creation)&lt;br /&gt;
  | Делает деревянную дверь в стенах или стёклах.&lt;br /&gt;
  | Замена заклинанию Knock. Имеет ограниченное количество использований (20).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Veil_render.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Воздаяние завуалированному&lt;br /&gt;
(Veil render)&lt;br /&gt;
  | Берегись! Он может сделать дыру в Реальности, призывая, таким образом, Нар-Си, который будет гнаться за вызвавшим его, пока полностью не поглотит его плоть.&lt;br /&gt;
  | Нар - Си будет пытаться поглотить вызвавшего и после его смерти.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Soul_stone.png]] [[File:Construct.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Камень душ&lt;br /&gt;
(Soul stone),&lt;br /&gt;
Конструкция&lt;br /&gt;
(Construction)&lt;br /&gt;
  | Камень душ поможет тебе сохранить душу умирающего и поместить его в каменные доспехи, чтобы эта душа могла служить тебе вечно.&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Свиток&lt;br /&gt;
(Scroll)&lt;br /&gt;
  | Этот свиток позволит тебе телепортироваться по станции, вызывая при оной дым, который на некоторое время может тебя защитить.&lt;br /&gt;
  | Он будет лежать у тебя в кармане, когда тебя телепортируют на нашу базу, близ станции.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маски ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывай, что экипаж тоже падок на фокусы, которые ты мог бы им показать. Стань на время добрым фокусником, сказав, что ты прибыл из ЦентКома, чтобы повеселить эту станцию, скажи, что у Нашего Магищества закончились деньги, и теперь мы зарабатываем себе на жизнь защитой таких вот станций, но выполни то, что тебе предназначалось выполнить и не слишком то увлекайся ролью, которую ты будешь играть. Но не забудь, сила - тоже способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прощай. Я рассказал тебе обо всем, что ты будешь использовать во время своей миссии. Остальное за тобой. Преврати весь экипаж в мартышек, захвати станцию умершими от твоей руки или подкинь кому-нибудь клинок и пусть Нар-Си пожрёт того, кто вызвал её, а вместе с ним и всю станцию, но выполни свою миссию и вернись в Академию с почётом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не забудь: EI NATH!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=20458</id>
		<title>Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=20458"/>
		<updated>2016-01-28T14:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваше божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать во славу Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь &amp;quot;он&amp;quot; пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сектанты''' - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: Поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определенное количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав ''Commands'' -&amp;gt; ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому культисту при старте известно значение одного из рунных слов. Комбинация этих трёх слов позволит рисовать, пожалуй, самую важную руну &amp;amp;mdash; ''Convert'', позволяющую, что очевидно, конвертировать мирных граждан станции в культистов. '''Обязательно''' выясните, какие рунные слова известны другим культистам и назовите значение своего рунного слова. Своё первое слово всегда можно посмотреть в заметках (''Notes''). Также полезно добавлять только что узнанные слова в заметки (''Add Note''), так вы никогда не забудете значения слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Талисман ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''А какие у меня есть плюшки со старта игры?'' Одна бумажка-талисман. Больше ничего. Её можно использовать лишь три раза, поэтому действуйте обдуманно. Она может быть использована для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызова арканного тома;&lt;br /&gt;
* Телепортации к соответствующей руне (для этого руна должна быть написана);&lt;br /&gt;
* Уничтожения всей электроники в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
* Скрытия нарисованных рун.&lt;br /&gt;
* Связи с другими культистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый важный из талисманов поначалу &amp;amp;mdash; талисман связи с культом. Когда вы выбираете в изначальном талисмане связь с другими членами культа, то одно использование тратится а на полу под вами появляется другой талисман, при использовании которого вы прошепчете магические слова. Вам будет предложено ввести сообщение, которое увидят все члены культа где бы они не находились. Не стоит писать сообщения в стиле ''&amp;quot;Всем привет&amp;quot;''. Это просто пустая трата талисмана. Напишите что-нибудь вроде ''&amp;quot;Встреча в баре&amp;quot;'' (вам стоит действительно поджидать там своих соратников). Выберите подходящее место, чтобы скопление людей не могло быть обнаружено Искусственным Интеллектом или же не вызывало подозрений. Но, даже если вы решили назначить встречу, обязательно сообщите в том же сообщении своё слово - возможно, кто-то не сможет прийти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные талисманы работают также, как и соответствующее руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканный том ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ невозможен без арканных томов, позволяющих чертить руны. Свой первый том вы можете получить при помощи стартового талисмана. Также том для новообращённых культистов можно вызвать при помощи руны ''Summon a tome''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая руна состоит из трёх слов, написанных на неизвестном диалекте. Для написания рун используется 10 слов: &amp;quot;travel&amp;quot;, &amp;quot;self&amp;quot;, &amp;quot;see&amp;quot;, &amp;quot;Hell&amp;quot;, &amp;quot;blood&amp;quot;, &amp;quot;join&amp;quot;, &amp;quot;technology&amp;quot;, &amp;quot;destroy&amp;quot;, &amp;quot;other&amp;quot;, &amp;quot;hide&amp;quot;. Ваш Арканный Том же написан на неизвестном диалекте, поэтому Вы не знаете значения большинства слов. Но со знанием нескольких слов Вы сможете определить и другие. Всего существует 21 руна.&lt;br /&gt;
В таблице ниже собраны все руны с описанием их эффекта, для более удобного использования во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как нарисовать руну? Для этого требуется взять магическую книгу в руки и кликнуть на нее, появится меню выбора знаков для написания руны. Каждая руна состоит из трёх рунных слов, которые необходимо скомбинировать в необходимой последовательности. Когда вы выберете все три - ваш персонаж начнет чертить руну на полу собственной кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, руна ''Convert'' состоит из слов ''join blood self'', а вы выяснили, что ''ire is join'', ''ego is blood'', ''nahilzet is self'' (учтите, что в начале каждого раунда список слов создаётся случайным образом). Активируйте ваш рунный том, выберите ''Scribe a rune'', затем поочерёдно выбирайте ''ire'', ''ego'', ''nahilzet''. Так вы начертите соответствующую руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, какие знаки использованы в руне, можно при помощи команды ''examine''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где взять недостающие слова? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам известно два, из трёх требуемых для руны слов, вы можете подобрать третье, каждый раз дважды рисуя руну с новым словом, пока цвет двух рун с одним и тем же словом не совпадёт. Значит рунное слово верное, можете смело сообщать своим собратьям и пользоваться новой руной/рунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стереть руну? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также [[Chaplain|капеллан]] может стирать руны Библией. Библией же он может обратно конвертировать бывших культистов и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица рун===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Слова&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
! Многоразовая?&lt;br /&gt;
! style='text-align:center;' | [[File:Cultist.png|Требуемое количество культистов для активации]]&lt;br /&gt;
! style='text-align:center;' | [[File:Talisman.png|Можно перенести на талисман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleport&lt;br /&gt;
| travel self ''key''&lt;br /&gt;
| Особая руна, для неё нужно только два слова. Третье слово определяет направление. Если у Вас есть две руны, с одинаковым последним словом, активация, стоя на одной перенесёт Вас к другой. Если рун больше двух, то Вас перенесёт на случайную руну. Так как слов 10, Вы сможете создать 10 независимых сетей перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleport other&lt;br /&gt;
| travel other ''key''&lt;br /&gt;
| То же, что и с обычным телепортом, но для объектов и существ.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 3&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon tome&lt;br /&gt;
| see blood Hell&lt;br /&gt;
| Эта руна просто призывает новый арканный том. Делайте больше таких для новоиспечённых культистов, с ними они будут гораздо полезнее. А ещё хорошо иметь одну такую скрытую, чтобы вызвать новый том в случае потери своего. &lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Convert&lt;br /&gt;
| join blood self &lt;br /&gt;
| Одна из первых и самых важных рун. Делает человека без имплантата лояльности культистом.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon Terror&lt;br /&gt;
| Hell join self&lt;br /&gt;
| Призывает Нар-Си. Финальное заклинание, вызывающее огромное всепожирающее чудовищное нечто из других планов. Обычно именно его вызов является целью Культа. Когда Вы призовёте это чудовище, Вы можете попытаться убежать или пожертвовать своё бренное тело Вашему Божеству.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 9&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disable technology&lt;br /&gt;
| destroy see tech&lt;br /&gt;
| [[EMP]] импульс. Обладаем неплохим радиусом действия. &lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drain blood&lt;br /&gt;
| travel blood self&lt;br /&gt;
| Вытягивает HP из людей на рунах и передает вам. Лучше не злоупотреблять и не выкачивать жизнь из более чем двух людей за раз, иначе у вас начнется голод, который будет медленно наносить вам урон. Не особо полезная руна, ибо вылечиться можно и бинтами.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| See invisible&lt;br /&gt;
| see Hell join&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть невидимок, призраков и невидимые руны, но не через стены.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raise dead&lt;br /&gt;
| blood join Hell&lt;br /&gt;
| Воскрешает мёртвого, используя живого человека&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
|style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hide runes&lt;br /&gt;
| hide see blood&lt;br /&gt;
| Скрывает ближайшие руны. Невидимые стены, на самом деле, могут быть очень полезны... Стоит заметить, что активировать руны если Вы их не видите - нельзя.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reveal runes&lt;br /&gt;
| blood see hide&lt;br /&gt;
| Снова показывает ближайшие скрытые руны.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astal Journey&lt;br /&gt;
| Hell travel self&lt;br /&gt;
| Астральное путешествие. Ваш дух выходит из тела и вы можете общаться с другими призраками, видеть невидимое, летать сквозь стены и многое другое. Вы можете вернутся в тело как обычный призрак, нажав Re-enter corpse. Ваше тело медленно получает урон, пока Вы в форме призрака, и, если Вас сдвинут с руны, Вы не сможете вернуться в смертную оболочку. Очень нужная руна, если нужно найти какого-либо человека или разведать местность!&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manifest a ghost&lt;br /&gt;
| blood see travel&lt;br /&gt;
| Облачение духа в плоть. Пока вы стоите на руне, вы получаете урон. Как только вы сойдете с неё, тело призрака будет уничтожено.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imbue a talisman&lt;br /&gt;
| Hell tech join&lt;br /&gt;
| Переносит смежную руну на бумагу. Талисманы наносят большой урон при использовании, так что будьте осторожней.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacrifice&lt;br /&gt;
| Hell blood join&lt;br /&gt;
| Приносит цель в жертву&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 3&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon cultist&lt;br /&gt;
| join other self&lt;br /&gt;
| Призывает на руну культиста. Полезно, когда ваши союзники &amp;lt;s&amp;gt;аутируют где-то&amp;lt;/s&amp;gt; не имеют возможности придти к Вам. Закованного культиста призвать нельзя, используйте руну Freeing.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 3&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeing&lt;br /&gt;
| travel tech other&lt;br /&gt;
| Освобождает культиста из всех оков и шкафчиков, кроме смирительных рубашек медиков.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 3&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deafen&lt;br /&gt;
| hide other see&lt;br /&gt;
| Делает всех не-культистов в радиусе действия глухими. Очень малополезная руна.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blind&lt;br /&gt;
| destroy see other&lt;br /&gt;
| Ослепляет не-культистов. У неё такой же радиус, что и у руны глухоты.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood Boil&lt;br /&gt;
| destroy see blood&lt;br /&gt;
| Наносит серьезный урон всем не-культистам, видящим руну. Одна из самых мощных. С некоторым шансом взрывает остальные руны, расположенные неподалёку, которые тоже наносят неплохой урон.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 3&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Communicate&lt;br /&gt;
| self other tech&lt;br /&gt;
| Позволяет отправлять сообщение всем культистам. Есть даже у новообращённых сектантов. &lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stun&lt;br /&gt;
| join hide technology&lt;br /&gt;
| Именно эта руна может быть выбрана в начале с помощью бумажки-талисмана, позволяет станить всех не культистов вокруг и в виде талисмана станить определенную жертву, 15 секунд стана и 5 секунд безмолвия&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor&lt;br /&gt;
| hell destroy other&lt;br /&gt;
| У культиста появляется меч культа (энергетический меч), роба культа (бронированная), капюшон культа (бронированный), рюкзак (the Chaplain's trophy rack) и ботинки культа (по существу те же ботинки, что носит охрана, только серые). Перед применением руны советуем раздеться, дабы слота появления новых предметов были свободны, иначе некоторые вещи культа не призовутся. Очень хорошо робастит людей и боргов.&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Create Shell&lt;br /&gt;
| travel hell technology&lt;br /&gt;
| Создает оболочку для души, в которую можно поместить камень души с душой и создать тень, перед применением советуется положить 5 единиц plasteel на руну&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | 1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тень==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты могут создавать &amp;quot;Тень&amp;quot;. Это души. Есть три стадии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа основ. Камень душ хранит в себе душу, как это не очевидно. Чтобы собрать душу в Камень нужно найти человека мёртвого или в критическом состоянии. (Душа должна быть в теле.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душу из Камня душ можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится.&lt;br /&gt;
Так же душу можно переместить в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида теней. '''Artificer, Wraith и Juggernaut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png]] '''Artificer'''&lt;br /&gt;
* Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа , полы и может исцелять себя и другие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png]] '''Wraith'''&lt;br /&gt;
* Второй тип. Имеет немного меньше здоровья чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png]] '''Juggernaut'''&lt;br /&gt;
* Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; [[File:Narsie.gif|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=20457</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=20457"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobghost.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Призрак'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Крутить стулья, подслушивать живых игроков, спорить с другими призраками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Призрачно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghosts-is-watching.png|thumb|Не думайте, что после смерти вам будет скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы становитесь '''призраком''' после смерти и вылета из тела (Вкладка Ghost). Призраки могут перемещаться полностью по всей станции, но они невидимы и не могут взаимодействовать с окружающим миром (только вращать стулья). Умерев, выберите\напишите команду Ghost и ваш дух высвободится из тела (вероятно не сработает, если тело в шкафчике или гробу, однако если дух вылетел, но камера за ним не двигается, используйте команду Cancel Camera View) &amp;amp;mdash; вы станете призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;ghost&amp;quot; сделает вас призраком, неважно, живы вы или нет. '''ВНИМАНИЕ'''! Призрак может вернуться в своё тело, если оно не уничтожено. Если призрак стал призраком после смерти своего тела, он может вернуться в него и быть клонирован, но если призрак покинул живое тело, оно станет &amp;quot;кататоником&amp;quot; и не сможет быть клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки стали призраком, есть большой шанс, что вы останетесь им до конца раунда. Но не стоит бояться, ведь призрак может стать [[alien|ксеноморфом]], [[Personal AI|портативным ИИ]] или [[Adamantine Golem|големом]], если они потребуются, и ваши настройки игры позволяют это. А если [[Adminhelp|боги]] захотят поиграть, вы можете стать чем-то ещё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капеллан, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Некоторое время назад, призраки могли быть услышаны живыми, но это часто ломало ролеплей, поэтому НаноТразен добавили в трудовой договор персонала пункт &amp;quot;не слушать призраков&amp;quot;. Так что, теперь призраки не могут быть услышаны живыми. Попробуйте &amp;lt;s&amp;gt;крутить стулья&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что призраки всё-таки могут быть услышаны живыми [[Wizard|магами]] или [[Cult|культистами]], если они применят свою магию, но такие вещи никогда не появятся на станции НаноТразен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
На чат призраков не распространяется правило про [[Terminology|IC]] в [[Terminology|OOC]], поэтому вы можете без проблем рассказывать о том, какой плохой человек вас убил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, сколько болтовни. ОСТАНОВИТЕ ЭТО!===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые помогут вам отфильтровать болтовню живых людей.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Darkness:''' Включает и отключает темноту&lt;br /&gt;
* '''Toggle Inquisitiveness:''' Изучение при клике&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostEars:''' Слышать/не слышать разговоры&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostPDA:''' Слышать/не слышать сообщения на ПДА&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostSight:''' Видеть/не видеть эмоуты&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostWhispers:''' Слышать/не слышать шёпот&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PageUp''' и '''PageDown''' позволяют перемещаться вам, между уровнями.&lt;br /&gt;
* '''Observe''' - Позволяет следить за любым существом на станции (автоматически направляет на него камеру).&lt;br /&gt;
* '''Follow''' - Тоже самое, что и '''Observe''', но позволяя вам при этом сохранять контроль над призраком.&lt;br /&gt;
* '''Re-Enter Corpse''' - Возвращает в тело(если оно цело). Если ваше тело притащили к [[Geneticist|Генетикам]], вы должны успеть запрыгнуть в тело до того, как его поместят в капсулу аппарата клонирования. Если вы не в теле, сканер не сработает.&lt;br /&gt;
* '''Say''' во вкладке IC отправляет все в ''Deadchat'' канал, а не в общий канал.&lt;br /&gt;
* '''Teleport''' - Вы можете свободно телепортироваться по станции, мгновенно перемещаясь в любое место.&lt;br /&gt;
* '''Jump to Mob''' - Телепорт к живому, мертвому, или другому призраку.&lt;br /&gt;
* '''Hats''' - Разные шапки на призраков.&lt;br /&gt;
* '''Crew Manifest''' - Список экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Boo''' - Находясь на одном тайле с лампочками или лампами, заставляет их мигать.&lt;br /&gt;
* '''Be Mouse''' - Стать [[Mouse|мышью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, используя особую [[Cult Magic|руну]], можно ненадолго стать призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Random_Events&amp;diff=20456</id>
		<title>Random Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Random_Events&amp;diff=20456"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Случайные события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, в режиме Secret на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomaly===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&amp;lt;Anomaly type&amp;gt; detected on long range scanners. Expected location: &amp;lt;area name&amp;gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы сам чокнутый ученый, то ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:&lt;br /&gt;
* Схватите анализер [[File:Analyzer.png]] из ближайшего синего ящика с инструментами (А так как его никто никогда не использует, он там будет гарантировано) и сигналер [[File:Signaler.png]].&lt;br /&gt;
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализер, и как можно быстрее отбегите.&lt;br /&gt;
* Анализер сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.&lt;br /&gt;
* С помощью сигналера пошлите импульс по указанной частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&amp;amp;D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аномалии бывают следующих типов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unstable bluespace anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра:  Bluespace 5, EMP 3, Power 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atmospheric anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Атмосферная аномалия. Создаёт плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gravitational anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brand Intelligence===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Machine Learning Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Rampant brand intelligence has been detected aboard Hazardous Green Plant, please stand-by.&amp;lt;br&amp;gt; The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На станции сам по себе появляется блоб. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carp Migration===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 “Unknown biological entities have been detected near Clean Misery Facility X, please stand-by.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clogged Vents===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
 Atmospherics alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционные трубы настолько забились всякой дрянью, что по всей станции из вентиляционных решеток начнут валить клубы дыма самого непредсказуемого состава, начиная от муки и заканчивая кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communications Blackout===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
до&lt;br /&gt;
 &amp;quot;#4nd%;f4y6,&amp;gt;£%-BZZZZZZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Station Bounced Radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disease Outbreak===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard Clean Misery Facility X. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: Если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electrical Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Electrical Storm Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immovable Rod===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 General Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;What the fuck was that?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути движения станции оказался какой-то неуничтожимый и недвижимый объект. Пожалуй, объявление описывает ситуацию полностью.&lt;br /&gt;
''На [[Lawful Green|Зелёном]], похоже, почему-то не работает. Есть только звуки объекта.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ion Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ИИ появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным (&amp;quot;САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ&amp;quot;) так и опасным (&amp;quot;НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravity Systems Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result&amp;lt;br&amp;gt; in formation of gravitational anomalies.&lt;br /&gt;
 Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and&amp;lt;br&amp;gt; safety regulation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинутся с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Hallucination===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Meteor Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meteors have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meaty Ore Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Oh Crap, Get The Mop.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meaty ores have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясные метеоры? Это шутка составителей автоматических объявлений? Мне надевать костюм биозащиты или прятаться в центре станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minor Space Dust===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов. Незаметное событие, у него даже нету оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Critical Power Failure&lt;br /&gt;
 “Abnormal activity detected in Torment Spessjunk Alpha's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut &amp;lt;br&amp;gt;off for an indeterminate duration.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очередной аномалии в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены, аирлоки можно открывать ломом (если не были опушены болты), что облегчит жизнь предателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prison Break===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Gr3y.T1d3 virus detected in Hazardous Green Plant imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle loan===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' Любое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Counter Intelligence&lt;br /&gt;
 &amp;quot; The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Russian Outreach Program&lt;br /&gt;
 &amp;quot;A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Diplomatic Corps&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Supply Department&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:&lt;br /&gt;
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. &lt;br /&gt;
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.&lt;br /&gt;
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. &lt;br /&gt;
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!&lt;br /&gt;
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 “The shuttle will be returned in 5 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacevine===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spider Infestation===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontaneous Appendicitis===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wormholes===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ОЧЕНЬ низкий&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Space-time anomalies detected on the station. There is no additional data.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей станции начнут появляться червоточины, перемещающие все, проходящее через них, в непредсказуемое место. Не стоит тешить себя надеждой оказаться в райских кущах, скорее всего вы очутись в закрытом отделе или открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===False Alarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=20454</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=20454"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о вирусологии которого вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Virology/Bay12|Baystation12]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Virology/vg|/vg/station13]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Virology/tg|/tg/station13]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=20453</id>
		<title>Space Carp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=20453"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Угроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space Carp.gif‎]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Космический карп'''&lt;br /&gt;
|'''Тип атаки:''' Режущий ближний урон от острых зубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характер:''' Чрезвычайно агрессивный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Поедание всего и вся.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные фиолетовые рыбы, которое очень похожи на земных карпов, откуда и появилось такое название, но в отличие от них, эти существа обладают острейшими зубами и четырьмя глазами и представляют огромную угрозу для людей, оказавшихся в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протоколы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае появления одной из особей этих существ, незамедлительно требуется сообщить об этом в Службу Безопасности объекта. Требуется установить примерное количество карпов и уровень угрозы. Если их количество превышает возможность по ликвидации, то незамедлительно требуется запросить подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно огромных стай в окрестностях объектов НаноТрейзен не встречается, так что Служба Безопасности с использованием энергетического оружия в состоянии справится сама, без вмешательства Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сложных отношений между корпорациями, никто точно не знает, откуда появились эти существа. Скорее всего, это результат неудачных исследований Синдиката или НаноТрейзен, выброшенный в космос и чудесным способом, избежавший гибели. Долгое время они существовали в далеком от людских колоний космосе маленькими стаями, питаясь космическим мусором, но в последнее время их появления стали регистрировать во многих уголках влияния НаноТрейзен, а многие сотрудники корпорации знают о существовании такой угрозы. Случались даже случаи нападения огромных стай карпов на космические объекты, или даже полного уничтожения станций этими существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды командование НаноТрейзен предприняло попытку отбить утерянный засекреченный объект под номером 5733, пострадавший от нападения карпов, отправив отряд с бойцами специального назначения и отличными учеными-биологами, под командованием лейтенанта Кипсберга. Через некоторое время после прибытия связь с отрядом была утеряна. Спустя пару недель после начала операции, в одной из колоний системы Тау-Кита объявился дезертир, который был доставлен в штаб корпорации. Оказалось, что он был членом отряда, отправленного на зачистку объекта 5733 и остался единственным выжившим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боец рассказал о том, что они оказались в полной темноте из-за электро-магнитного импульса, который оказался следствием взрыва основного двигателя объекта, в тот момент, когда со всех сторон оказались страшные фиолетовые чудовища огромных размеров. В короткой стычке отряд победил, но слишком большой ценой: двое ученых были убиты, лейтенант лишился руки, защищая последнего ученого от одной из рыб, а один военный был разорван в клочья. Было ясно, что нужно отступать, но отряд оказался отрезан от своего шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, на объекте остались спасательные поды, которые можно было использовать для эвакуации. С трудом, отряд пробирался в сторону эвакуационных отсеков. Военный инженер, по приказу раненого лейтенанта, установил бомбу в одном из коридоров, чтобы покончить с существами, но отряд не успел добраться до спасательных капсул до взрыва. Единственного бойца, который шел впереди всех, взрывом отбросило в под, после чего он стартовал от взрывной волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сломанной взрывом системы навигации, этот бедный человек путешествовал по открытому космосу, пока не оказался в поле действия силы тяжести одной из планет системы Тау-Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор главное командование не предпринимает попыток уничтожения больших скоплений космических карпов, ограничиваясь лишь локальной обороной своих объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности жизнедеятельности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы путешествуют разных размеров стаями по космосу, поедая космический мусор. К сожалению, древний инстинкт сохранился и им больше нравится питаться органикой, чем тем, что они научились усваивать из-за генетических модификаций, поэтому с большим энтузиазмом они нападают на все, что двигается. Если они видят живое существо за прозрачной преградой, например, иллюминатором станции, то могут прогрызть дыру чтобы попасть во внутрь станции, где смогут существовать также, как и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее строение этих существ не имеет аналогов в любых мирах и вызывает лютый интерес ученых. У них отсутствует дыхательная система, которую заменяет целая череда органов, которые справляются с разбиением любых, даже очень плотных веществ, для получения энергии. Также они имеют очень специфическую систему репродукции: по сути, космические карпы - гермафродиты, то есть могут и выращивать икру и оплодотворять ее, мало того, они не откладывают ее, как обычные рыбы, а переносят внутри организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MegaCarp.png|50px]] '''Мега карпы.''' Они чрезвычайно огромны и свирепы. Если вы увидели его, а у вас при себе нету дальнобойного оружия чтобы отбиться и реактивного ранца, чтобы удрать - вы обречены. Кусает мегакарп, может, не сильней своих собратьев, но он в два раза более живучий, чем они. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LasCarp.png]] '''Лазерные карпы'''. Некий сумрачный гений приварил к голове этого монстра лазерную пушку, из-за чего он стал ещё смертоносней. Опасайтесь подобных втройне, так как выстрелы лазера проходят сквозь стекло и решетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoloCarp.png]] '''Голокарпы.''' Никто их не видел и никто о них не слышал. Этих карпов можно создать на голодеке, если тот [[Syndicate Items|каким-то]] образом сломается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]][[Категория:/tg/station13]][[Категория:Luna]][[Категория:Fernflower]][[Категория:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona&amp;diff=20452</id>
		<title>Diona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona&amp;diff=20452"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Диона'''&lt;br /&gt;
| Куча микроорганизмов в виде человека.&lt;br /&gt;
! Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Примечание: Актуально только для [[Baystation12]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}Дионеи – разумная, похожая на растения (заметьте, считать их именно растениями – ошибочно) раса с тремя стадиями развития:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hydro_diona.png]]''Семена''.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Diona_nymph.png]] ''Нимфы''.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Diona_s.png]]''Энты'' - взрослые особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что до того, как нимфы выросли во взрослую особь – они не считаются членами экипажа. Убийство оной не будет расцениваться как убийство человека. Однако, целенаправленное убийство нимф без причин - гриф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Diona_plant.jpg|right|thumb|Фотография одного из представителей расы... На раннем этапе жизни.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь [[Ghost|призраком]], вы можете установить предпочтение на игру этой расой и вам предложат присоединится, если появится новая особь. Однако, без вайтлиста на данную расу, вы не сможете стать взрослой особью и будете играть только нимфой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи «не дышат». Они используют газы для удаления вредных веществ и для охлаждения организма, но никаких специальных мембран или дыхательных каналов у них не существует.&lt;br /&gt;
Не имеют центральной сердечнососудистой системы, но вместо этого умеют перемещать жидкости и питательные вещества по сегментам их тел при помощи различных каналов (как у растений), а также могут поглощать газы и мусор из атмосферы, после чего преобразовывать их в пищу. Их нервная система слаборазвита и децентрализована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У расы Дионея отсутствует ДНК.&lt;br /&gt;
Точное средство, при помощи которого они хранят свою репродуктивную информацию неизвестно современной науке, а также не соответствует любой другой известной форме клеточной жизни.&lt;br /&gt;
Организм Дион состоит из клеток, которые имеют большие размеры (можно разглядеть невооруженным глазом) чем у людей и волокнистую структуру.&lt;br /&gt;
Каждая Диона физически и функционально идентична любой другой Дионе, исключая какие либо внешние признаки (шрамы, ожоги и т.д.), генетическую информацию, которую они позаимствовали у других видов, а также поведение, полученное в результате изучения и копирования повадок некоторых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Повадки и менталитет==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaea-background.png|left|120px]]&lt;br /&gt;
Дионы обменивают продукты собственного производства на различную информацию, а также при помощи торговли разносят свои семена по всей галактике.&lt;br /&gt;
Нимфы пьют кровь для того, чтобы превратиться во взрослого энта. Скорость реакции у них очень медленная, а разум как у новорожденного ребенка, поэтому следите, чтобы они не натворили бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы могут пригодиться ботанику, поскольку они могут выделять питательные вещества из своего организма для удобрения растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы используют кровь, чтобы копировать генетическую информацию других видов. Так они получают способность общаться с другими видами на их родном языке, заимствовать их знания и опыт. Именно из-за этой особенности, на человеческих станциях их называют «кусачками», поскольку они могут внезапно и без предупреждения напасть на человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим видом, нимфы могут сильно напугать впечатлительных особ, поэтому в толпе, будьте осторожны, чтобы на вас случайно (или намеренно) не наступили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет постепенно лечит нимф и дион, постояв у лампы, они могут полностью излечить свои ранения.&lt;br /&gt;
Темнота вредит Дионе и может привести к гибели.&lt;br /&gt;
Если взрослая особь погибла, то после нее остается нимфа, которая позже снова может вырасти и продолжить паломничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый: Медленно двигаются и медленно думают. Полностью отсутствует инстинкт самосохранения.&lt;br /&gt;
Могут чувствовать боль, но совершенно не так, как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 300 лет назад, Скреллианские исследовательские суда во время обычного патруля пролетали в системе, известной человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они просто поставили метку для последующего исследования, поскольку это была тройная система состоящей из триады звезд и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний в верхней фотосфере основной системы космического тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только тогда, когда добывающий флот Скреллов промышленного консорциума прибыл в 2294 году, сделанные показания становятся понятными. Толстый пояс дрейфующих обломков был брошен по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древние и лишенные чего-либо примечательного, эстетически некрасивые, опасно радиоактивные и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересным для геодезистов были неправильные измерений от фотосферы. Исследования зашли в тупик при попытке проникнуть через огромный жар и радиоактивное излучение исходящих от звезд, но в итоге, после неисчислимых попыток им это удалось. Предварительный анализ данных поразил ученых. Казалось, что звезды были живые. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, не само солнце, было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий, сюда прибывали научные суда и вскоре странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионея был кропотливо расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были конгломератом существ подобных растениям. Основанном на редких и неустойчивых газах и работающих на высоком радиационном излучении и сложном виде внутреннего синтеза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете - в течение нескольких лет, в связи с низкой скоростью мысли гештальтов Дионеи, была достигнута договоренность. Ученые займут у Дионеи несколько образцов и семян, и посеют их в других системах, чего Дионея не смогла бы достичь самостоятельно. В обмен на это гештальтамы позволят геодезистам и шахтерам установить жилые модули снаружи и в органах гештальтов, что позволило им усовершенствовать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только для существ живущих в недрах звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами и язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея бесполые! Говорят о себе они во множественном числе, но чтобы не затруднять общение с другими расами, могут говорить и от первого лица.&lt;br /&gt;
Язык дионея – обмен радио и тепло волнами. Для понимания их языка нужно большое количество сложной аппаратуры.&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это в виде серии неприятного грохота или скрежета. Они имеют сложности с изучением языка «Siik’tajar», поскольку скорость движения «хвостом» и «ушами» у дион слишком медленное, из-за этого часто случаются недопонимания между таяран и дионея. Язык Унатхи они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке Скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея являются по большей части миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания является полностью непригодной для проживания других видов. И так как они практически не умеют пользоваться валютой, они используют свою чуткость для взаимодействия с другими разумными расами, их колонии всегда готовы помочь космонавтам, а также многим терпящим бедствие кораблям в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен поддерживает хорошие, рабочие отношения с ними, обмениваясь звездными картами, выдавая планетарные права, многие молодые Дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов, чтобы получить возможность путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Скреллов и Дионея существует множество договоров, ученые активно изучают природу дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Вокс относятся к дионом с уважением и трепетом, поскольку они напоминают им их родные ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менталитет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы размышляют так же долго, как и принимают решения.&lt;br /&gt;
Не спешите, постойте на месте и понаблюдайте за той мухой, которая летает у лампы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проявляйте интерес к жизни на станции, узнавайте как можно больше, вторгайтесь в личную жизнь людей и досаждайте их своим присутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасности не должны вас сильно волновать, но не игнорируйте их.&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь тыкать ветками по кнопкам консоли/машины.&lt;br /&gt;
Не рекомендуется приниматься на работу ОСБ, медиками и администрацией.&lt;br /&gt;
Самая подходящая профессия для дионеи – ботаник.&lt;br /&gt;
Дионы не могут точно назвать свое имя, вместо этого пересказывают длинные поэтические моменты из их жизни. Фамилий, как таковых, у дион нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=20450</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=20450"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеолог и Аномалист: Различия==&lt;br /&gt;
Для начала, Ксеноархеолог не Аномалист. Они, конечно, работают вместе, по очевидным причинам, их знания и методы достаточно сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Большинство людей думают что артефакты бесполезны, это вещи вроде окаменелостей, инопланетных останков, тарелок и прочей лабуды. С точки зрения механики игры они и правда бесполезны: Большинство из них пригодно только для декораций,а те которые все же имеют какие-то функции, не слишком полезны. Работа Ксеноархеолога достаточно сильно отличается от работы обычного ученого: Вы не работаете в лаборатории, вы работаете снаружи, прокапываясь сквозь скалы на холодном и безжизненном астероиде. Вы не проводите эксперименты, у вас другие задачи. Ксеноархеологи странно смотрятся на фоне других ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалист исследует артефакты, которые им приносит Ксеноархеолог. Они вполне обычные ученые, не шастают по астероиду,проводят эксперименты и т.п. Эта работа гораздо больше похожа на все остальные. Но это совершенно не значит что она обычная: Как использовали аномалии их создатели? Как аномалия относится к артефактам которые были найдены рядом с ней? Вы не Ксеноархеолог, но это не значит что надо их полностью игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знай разницу между двумя профессиями и действуй соответственно. В данный момент Аномалистам очень нужны Ксеноархеологи, для поиска аномалий,но я надеюсь, что в будущем, на научном аванпосте будут несколько аномалий при старте для начала работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30&amp;amp;nbsp;cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12&amp;amp;nbsp;cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10&amp;amp;nbsp;cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8&amp;amp;nbsp;cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6&amp;amp;nbsp;cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4&amp;amp;nbsp;cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2&amp;amp;nbsp;cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1&amp;amp;nbsp;cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10&amp;amp;nbsp;cm.) и 1/6 Pick:(2&amp;amp;nbsp;cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=20448</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=20448"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Доктор\Медик\Врач'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Лечить больных и раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Surgery]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Поход к врачу сплошь и рядом означает капитуляцию и отказ от суверенитета личности: человек больше себе не хозяин, он вручает свое тело со всеми его неполадками могущественным волшебникам, сведущим в науке врачевания.'&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Мартен Паж, &amp;quot;Как я стал идиотом&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''', [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=M68GeL8PafE специалист].&amp;lt;br&amp;gt; Медик - одна из самых нужных профессий на нашей станции. Вы почти бог, когда под рукой ваша любимая аптечка и препараты. Каждый член экипажа может пораниться, обжечься, отравиться или страдать от нехватки кислорода. Помните - от вас зависят жизни, многие жизни, и если вы промедлите, они могут умереть. Вы же помните о том, что вам придется писать объяснительную и возможно вы не увидите столь желанной премии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - наша надежда!'''&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|280px|right|thumb|Медбэй]]&lt;br /&gt;
==ВРАЧА!==&lt;br /&gt;
Если вы врач, то ваша задача лечить людей и спасать их же от смерти. Те же, кто &amp;lt;s&amp;gt;оказался слишком слаб или аутичен&amp;lt;/s&amp;gt; погиб от вашего лечения должен быть отправлен вами в генетику для клонирования. Вы можете узнавать состояние больного при помощи анализатора здоровья, который есть у вас, лежит в каждой аптечке и даже в вашем ПДА. Часто врача пытается заменить каждый умник на станции, врываясь в аптеку и леча самого себя. В таких случаях вы можете смело применять к ним самые смелые меры, при условии что ваша жертва не умрет(или умрет И возродится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены все типы урона, который можно получить на станции, и способы его лечения. Если вам влом всех лечить или просто нет медикаментов смело бросайте их в слипер, который вылечит ото всех ран и ожогов, однако с токсинами и радиацией не поможет. В таких случаях может помочь крио-камера, которая посредством превращения людей в замороженные овощи лечит большую часть урона. Для крио нужен криоксадон, если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи, вилки и все такое...===&lt;br /&gt;
Если человек приходит побитый, весь в крови и колото-резаных ранах, то у него скорее всего &amp;lt;s&amp;gt;есть карточка капитана, шапка клоуна и дубинка офицера СБ&amp;lt;/s&amp;gt; множественные грубые физические раны. Лечатся стандартными пластырями, самодельными особыми пластырями, бинтами и некоторыми лекарствами. Если из пациента течет кровь, то это означает, что ему следует наложить жгут(gause) на кровоточащую часть тела. Если пациент еще к тому же бледен, словно маска мима, то ему необходимо перелить кровь нужной группы при помощи специального стенда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ГОРЯЧО!===&lt;br /&gt;
Второй тип урона это огненный(ожоговый) урон, который вызывается чрезвычайно высокими или низкими температурами. Если ожоги слабы обработайте обожженные части тела специальной мазью или заставьте проглотить пилюлю от ожогов.&lt;br /&gt;
Ожоги видны как серые пятна на теле пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как я перестал бояться и полюбил серную кислоту===&lt;br /&gt;
Урон от токсинов это третий тип урона с которым, вам придется столкнуться. Обычно источниками токсинов является вдыхание плазмы, радиация, отравление несъедобными продуктами или отравление кем-то из недоброжелателей.&lt;br /&gt;
Часто отравление никак не проявляется внешне, за исключением регулярного опустошения желудка больного. Для лечения давайте больному активированный уголь, дозы анти-токсина или крио-камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не в то горло попало===&lt;br /&gt;
Если у пациента были проблемы с поступлением воздуха в организм, то он начинает задыхаться. чаще всего это происходит после прогулок по открытому космосу без маски, закончившемуся воздуху в баллоне или просто потере сознания от других типов урона. Излечить удушение легче всего дав доступ ему к воздуху, устроив искусственное дыхание, дав ему сальбутамол и эпинефрин, положив в слипер или крио-камеру. Если он в критическом состоянии, то необходимо вылечить остальной урон. Часто это срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комната с препаратами==&lt;br /&gt;
Вам стоит сюда зайти, по крайней мере для того чтобы взять специальные мед. очки [[Файл:MedGlasses.png]], с их помощью вам будет легко находить раненных, зараженных вирусом и зараженными личинками лицехвата. Они также могут понадобится [[Paramedic|Парамедикам]], [[Chemist|Химикам]], [[Virologist|Вирусологам]], [[Geneticist|Генетикам]] и [[Chaplain|Священнику]]. Не жадничайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел хирургии==&lt;br /&gt;
Самое веселое место в вашем отделе, и самое опасное. Отсек состоит как правило из двух частей - операционной и комнаты наблюдения. В операционной лежит куча инструментов различной степени привлекательности, запасной комплект одежды, баллон с наркозом и, главное, полотенчиком! Здесь можно проводить различные полезные(или не совсем) операции - от вырезания аппендикса и исправления зрения, до вживления ПДА в организм пациента или извлечения его мозга &amp;lt;s&amp;gt;для своих кулинарных извращений&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле, редко когда используется для дела и становится интересен только тогда, когда у ассистента возникает потребность в циркулярной пиле, у станции - в поиске капитана или у местного Ганнибала Лектора - в практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные инструкции по вскрыванию людей есть [[Guide to Surgery|тут]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чудеса медицины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заморозка===&lt;br /&gt;
Настроить Крио-Камеры очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перво-наперво, добавьте в камеру Cryoxadone, он лежит на столе. Второе, подключите канистры с 02 к портам при помощи гаечного ключа. Третье, установите минимальную температуру в морозильнике (Freezer). Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем положить кого-нибудь в камеру, убедитесь что на нем нету одежды типа Инженерного Рига, Пожарного костюма, Скафандра и тому подобных вещей. Люди со спец-способностью &amp;quot;устойчивость к температурам&amp;quot; полученной генетиками не могут лечиться в Крио-Камере, придется пользоваться старыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последние секунды===&lt;br /&gt;
Если пациент находится в критическом состояние, а еще лучше с отрицательным показателем здоровья- вы должны работать очень быстро. Дайте ему необходимые лекарства чтобы он дожил до прибытия в медбей. В медбее лучше запихнуть его сразу в Крио-Камеру, если он не настроена- дайте ему еще лекарств и настройте. Запихните пациента в камеру, наблюдайте за его показанием здоровья- если падает и не улучшается, проверьте, подключены ли канистры с O2 к портам, есть ли в камере Cryoxadone, работает ли морозильник. Если вы не можете настроить камеру, или это невозможно по другим причинам- лечите используя бинты, мази, таблетки и тому подобное.&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!'''Если человек нажал кнопку &amp;quot;ghost&amp;quot; в критическом состояние и вы его вылечили или воскресили- игрок не сможет играть за персонажа. Персонаж будет, кхм, овощем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РАЗРЯД===&lt;br /&gt;
Если пациент умер, вы можете попытаться вернуть его к жизни при помощи '''дефибриллятора''. Найти его можно в шкафчиках в комнате с препаратами, в шкафчике [[Chief Medical Officer|Главного Врача]], также у [[Paramedic|Парамедика]] есть переносной дефибриллятор. Вы сможете вернуть его к жизни если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1) Он не мертв более пяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2) У пациента не должно быть 180 Brute или Burn урона и более. 179- Окей, 180- нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3) Пациент не суицидник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4) Пациент не должен быть Кататоником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5) Душа пациента должна быть в теле (ему придет сообщение, когда вы используете дефибриллятор на его теле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все эти пункты выполнены- пациент вернется к жизни, но это не означает что он будет здоров, поспешите, чтобы привести его в норму.&lt;br /&gt;
Дефибриллятор можно взломать при помощи EMP гранаты или Емага, во взломанном варианте его можно будет применять не только на мертвых пациентах. Он будет оглушать цель подобно Станбатону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медботы===&lt;br /&gt;
Медиботы- проклятье всех врачей. Они созданы для того чтобы заменить вас!&lt;br /&gt;
Но не беспокойтесь, вы можете управлять ими. Разблокируйте корпус Медбота вашей [[Identification Card|ID картой]] и выставите желаемые настройки или вовсе отключите его!&lt;br /&gt;
К тому же, в медбота можно залить различные другие жидкости или вовсе взломать его с Емага. Влейте в него пиво или кофе и пусть колит им людей на здоровье! После того как вы взломали его Емагом, он будет колоть людей токсинами, к слову, он станет не тем, кем был раньше, словно [[Бипски]] без его '''&amp;quot;Я- ЗАКОН!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=20446</id>
		<title>Paramedic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=20446"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;Парамедик&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Morgue, EVA, Maintenance, External Airlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Доставка в медбей ЖИВЫХ пациентов, работа против времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]], [[Guide to Surgery/Bay12]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернативное название:''' Аварийный медицинский работник a.k.a. скорая помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парамедик''' играет очень важную роль на борту станции. Первоочередная задача - доставка тяжело раненых из далекого от медбея места, когда каждая секунда на счету и любое действие или бездействие означают разницу между жизнью и смертью. Это значительно поможет если ты поиграешь как [[Medical Doctor]], работа которого похожа на эту, перед попыткой сыграть в парамедика. Парамедики натренированы в медицинской отрасли, но они не доктора; поэтому не умеют выполнять хирургические операции или ставить четкий диагноз. Они умеют находить и лечить, часто частично, симптомы, найденные на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к работе==&lt;br /&gt;
Большая часть работы парамедика - это быть готовым к вызову; Потому что когда ты его получаешь, времени обычно маловато, чтобы собрать препараты.&lt;br /&gt;
Хороший парамедик должен быть способен стабилизировать состояние пациента и уменьшить любые повреждения тела, несмотря на их тип. Хороший парамедик также должен быть способен достигнуть любого угла станции, в любом состоянии. Поэтому, рекомендуется иметь следующие вещи всегда под рукой: (к примеру для этого гайда, лекарства есть с начала раунда, поэтому не надо идти к [[Chemist|химику]]. Не стесняйся брать лучшие медикаменты если они доступны). Лекарства и инструменты в большинстве можно найти в NanoMed раздатчиках (находятся на стенах) или аптечках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:MedGlasses.png]] Медицинский HUD, для проверки состояния здоровья на ходу.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Пара латексных перчаток, для предотвращения распространения инфекции.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска, чтобы не подхватить какую-нибудь болячку.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Медицинский сканер.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringe.png]] Шприцы с инопровалином, для предотвращения ухудшения состояния сильно раненых пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringe.png]] Шприцы с спэйсалином, для замедления прогрессии вирусов и предотвращения получения болезней через раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Advanced burn kit.PNG]]  Улучшенная ожоговая аптечка, для устранения ожогов и предотвращения инфекций. &lt;br /&gt;
*[[File:Advanced trauma kit.png]] Улучшенная телесная аптечка, для устранения физического урона и открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[File:Brmask.png]] Пара дыхательных масок для тебя, чтобы достигнуть безвоздушную зону, и для пациента, имеющего трудности с дыханием.&lt;br /&gt;
*[[File:AirTank.png]] Несколько баллонов с воздухом, для вас и/или вашего пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Medical Hardsuit.png]][[Файл:Medical hardsuit helmet.PNG]] Медицинский скафандр. Будет мудро хранить его в мед.отсеке, чтобы не терять время доставая его из ЕВА или когда попасть в ЕВА будет не возможно.&lt;br /&gt;
*[[File:Шины.png]] Шина, для фиксации сломанных конечностей, перед тем как осуществлять транспортировку пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Anti-Toxin Pill.png]] [[Guide to Chemistry#Dylovene|Dylovene]], в бутылке или в таблетках, для лечения отравлений. &lt;br /&gt;
*[[File:Dexaline Pill.png]] [[Guide to Chemistry#Dexalin|Dexalin]], в бутылке или таблетках, для лечения удушья. &lt;br /&gt;
*[[File:Rollerbed.png]] Каталка, для транспортировки не ходячих пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Body bag.png]] Мешок для трупов для транспортировки трупов в мед.отсек.&lt;br /&gt;
*[[Guide to Chemistry#Tramadol|Хорошее болеутоляющие]], типа Трамадола. Пациенты могут отключаться из-за болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чрезвычайная Ситуация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь когда вы подготовились, это только вопрос времени когда кому-то потребуется ваша помощь. Будь то отслеживание [[Tips'N'Tricks|suit sensors]] или вызов по радио, вы узнаете имя и место пострадавшего. Бегите туда как можно скорее; и захватите скафандр, если там разгерметизация. Как только вы прибыли на место, первым делом вам нужно стабилизировать пациента, перед тем как доставить его в мед.отсек; в зависимости от его состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не критическое===&lt;br /&gt;
Если в момент вашего прибытия состояние пациента не критическое (Пациент в сознании, стабилен, и/или здоровье выше 0); тогда все что вам нужно, диагностировать проблему и использовать соответствующие медикаменты прямо на месте. Будет не лишним; привести пациента в мед.отсек и провести более тщательное обследование. Тем не менее, вы обнаружите что используете советы из следующего пункта, но без спешки, что означает и с меньшим расходом медикаментов, да и вылечить полностью его могут в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критическое===&lt;br /&gt;
Критические пациенты вызывают немного больше трудностей. Скорее всего вы обнаружите пациента в критическом состоянии (Здоровье ниже 0) без сознания, или в отсутствии возможности к коммуникации по другим причинам. Это сильно затруднит обнаружение и устранение проблемы на месте и может потребовать быстрой доставки пациента в мед.отсек. Но перед этим, нужно выполнить несколько действий, иначе ваш пациент может не дожить до мед.отсека. Расположены в порядке важности .&lt;br /&gt;
*Вколите Inaprovaline пациенту, дабы убедиться что ситуации не станет хуже.&lt;br /&gt;
*Если пациент истекает кровью, используйте trauma kit на поврежденной области как можно скорее, для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
*Если пациент задыхается,наденьте на него oxygen tank и убедитесь что он дышит с помощью него.&lt;br /&gt;
*Если у пациента открытая рана, желательно сделать укол spaceallin или использовать advanced burn kit для исключения заражения. Это не обязательно, конечно если вы не считаете что пациент в настолько хреновом состоянии и вы не можете рисковать. Вы не сможете диагностировать заражение сами, вам нужен advanced health scanner, который находится в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
*Вылечите оставшиеся ожоги, раны или отравление используя препараты из аптечки или таблетки, для дальнейшего улучшения состояния пациента.&lt;br /&gt;
*Используйте Tramadol если пациент страдает от сильной боли что может быть вызвано, переломами, ожогами или ранами. Пациенты в состоянии болевого шока менее склонны к общению, что затрудняет лечение.&lt;br /&gt;
*Наконец, зафиксируйте любые переломы, привяжите пациента к каталке и везите в мед.отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время транспортировки, не стесняйтесь поинтересоваться у пациента как он себя чувствует. Не дайте пойти усилиям, которые вы приложили к стабилизации пациента, пойти прахом, отбросив возможность просто спросить у пациента как он себя чувствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, обязательно объясните доктору, что занялся вашим пациентом, о том какое лечение вы провели и какие у больного были симптомы. Запомните, доктора серьезно относится к лечению больных и доктор не проинформированный о ваших действия может повторить лечение, что приведет к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что мне делать если все спокойно?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парамедик, являясь не докторами, а санитарами, могут выполнять другую работу в мед.отсеке и облегчить жизнь докторам; и повысить общую эффективность мед.отсека; по сути выполняя работу мед.сестры.&lt;br /&gt;
*помогать перемещать пациента из одной части мед.отсека в другую.&lt;br /&gt;
*Находиться на ресепшене, отслеживать показание датчиков на костюмах экипажа.&lt;br /&gt;
*Помогать пациентам что ждут мед.помощи.&lt;br /&gt;
*Проверять пациентов которые лежат в палатах.&lt;br /&gt;
*Распространять spacealline и помогать удерживать карантин в случае утечки вируса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/Bay12&amp;diff=20445</id>
		<title>Guide to Mining/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/Bay12&amp;diff=20445"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''' на эту замечательную, безопасную и немного нудную, но всё же интересную работу! С момента прибытия на станцию вы обязуетесь добывать форон и другие, не менее полезные, материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим же к работе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтерский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Indusuit.png|32px]] (только [[Blue Shift]]) Индустриальный скафандр находится в единичном экземпляре на шахтёрской станции. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но так же обладет встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]]Дыхательная маска и баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе на поверхность.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие видеть вам породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]]Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы все время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]Ломик поможет вынуть батарейку из бура или открыть дверь без питания.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка поможет раскрутить панель на буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]Поможет закрепить части бура на месте&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]]&amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индустриальный скафандр===&lt;br /&gt;
*плашку про блю сюда, будьте добры* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме. Найти его вы сможете на шахтёрской станции, в комнате со шкафчиками. Он там один, так что постарайтесь добежать до него быстрее своих коллег. Первоначально он находится в модном чёрно-коричневом [[Файл:Indusuit.png|32px]] чемоданчике. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите кейс с костюмом и экипируйте его на спину. После этого сбоку у вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Plasma Cutter'''. Аналог плазменного резака.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Drill Mount'''. Аналог алмазной дрели.&lt;br /&gt;
**'''RCD Mount'''. Ставит и убирает стены, поглощая энергию костюма.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
**'''Ore Scaner Mode'''. Встроенный сканер руды.&lt;br /&gt;
**'''RCD mount'''. Встроенный RCD. Переключает режим.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Возвращает все убранные части скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжелый, но крутой скафандр. В него встроены дрель и плазменный резак, а его броня не уступает обычному костюму. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Пока что его, увы, нельзя заправить заново, но его хватит примерно на два часа активной работы. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите свинтить с костюма какой-то модуль или вставить новую батарейку? В таком случае возьмите чемоданчик в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Вот и всё по этому чуду техники!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Буровая установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя передовая разработка наших ученых - '''стационарный бур!''' Он пробуривает астероид насквозь и добывает неисчислимое количество ресурсов! А еще он очень прост и легок в установке, а жрет энергии больше, чем 10 клонировательных аппаратов! Просто рай для обычного шахтера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но из-за того, что эта махина поступила на вооружение наших бравых бурильщиков недавно, многие совсем не знают как ею пользоваться, а все очень просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите оптимальное место с достаточным количеством всех ресурсов, используя детектор руды&lt;br /&gt;
# Перетащите на это место 2 ножки от бура, его головку и ящик для руды. Подсказка: вы можете тащить и толкать что-либо одновременно!&lt;br /&gt;
# Закрепите ножки для бура по бокам от его головки, а ящик для руды поставьте сзади.&lt;br /&gt;
# Включите эту сказочную махину!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила эксплуатации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Бур нужно периодически разгружать, его хранилище не бесконечное, для этого и нужен ящик под руду.&lt;br /&gt;
    Энергия в буре тоже не вечна, иногда она имеет свойство заканчиваться. &lt;br /&gt;
    На столе рядом с бурами лежат 2 батарейки, используйте их для периодической замены. &lt;br /&gt;
    Вы так же можете попросить ученых сделать вам батарейки по-круче.&lt;br /&gt;
    Ни в коем случае не пытайтесь включить бур, не закрепленный достаточно хорошо. &lt;br /&gt;
    А так же не стоит справлять на него нужду, он не слишком герметичный, может и замкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Iron'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Осмиус''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png|px50]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png|px50]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Coal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]][[File:Ore_Platinum.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20444</id>
		<title>Капитанский журнал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20444"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звездная дата 1 марта 2548 год от рождества Христова 09:00'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Люк Рей. С уверенностью заявляю что это моя последняя смена на станции класса MKXlll PROF. И вообще последняя операция для Нанотрасен. Вам, умники из ЦК, будет над чем подумать когда вы прослушаете эту запись. Может быть в следующий раз вы не будете посылать опытного капитана, побывавшего в горячих точках битв с ксеносами, на какую-то вшивую космическую станцию. Да, я продался Синдикату. Причины оставлю при себе. Для людей искушенных в данном вопросе они слишком очевидны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, люди на станцию прибыли. Начинаем смену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 9:10''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыли разведданные из ЦК. Должен отдать должное шпионам Синдиката - я был вне подозрений. По этому поводу позвал начальника службы безопасности - Батча Гловера. Провел с ним краткий инструтаж, приказав вести слежку за указанными в отчете лицами и патрулировать все шлюзы в космос. После спрятал диск ядерной авторизации и некоторые личные ценности, которые могли пригодиться мне в моем задании. Почти все по протоколу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 9:50''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в комнате загрузки ИИ. Эта хреновина как-то не адекватно среагировала на загрузку законов класса &amp;quot;ПАЛАДИН&amp;quot; и заблокировала меня.&lt;br /&gt;
Короткое время на станции по этому поводу царила суматоха среди глав. Но ИИ меня выпустил. Я мигом помчался за интелликартой и РЦД, через пять минут эта железяка уже была на карте. Законы в порядке. Особо опасных сбоев в системе не обнаружилось, но я решил что уж лучше пусть железка пылится у меня в сейфе чем мешает моим планам. Команда восприняла новость о &amp;quot;поломке&amp;quot; ИИ спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 10:30''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогулялся по станции. По ходу прогулки заодно инструктировал персонал. У ученых на всякий случай заказал две бомбы. Сам Вудс в газах не разбирался, но вот его боец Лаптев очень даже. Он ими и занялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 10:35''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появился инженерный киборг, а мне не доложили? Не порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 10:40''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходил с инструктажем в инженерку. Пол стены снесло взрывом, ошметки от киборга у коллайдера. Инженеры в шоке, ничего толком объяснить не могут. Сейчас бегу к хранилищу плат и пытаюсь вспомнить где еще стоят терминалы. Точно, у РД должен быть. Плата на месте. Вызвал Батча на мостик, попросил взять бойца. Он пришел с детективом. Кратко изложил суть операции и повел опергруппу на обыск к РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 10:50''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РД в кабинете не оказалось, нам это не помешало. Даже наоборот, без спешки обыскали помещение. Детектив проверил отпечатки на терминале. Там были только отпечатки РД как он сказал. После этого вердикта я проверил по терминалу список киборгов. Пусто... Жаль, киборги могли мне пригодиться. Пусть даже и инженерные. К этому моменту подошел сам хозяин кабинета - Вудс. Удивился.&lt;br /&gt;
Конечно, ведь не каждый день в кабинет вламываются три взрослых мужика и что-то настойчиво ищут. Видимо парень от шока страх потерял и перепутал ### с трамвайной ручкой - облаял всех и вся. Зарепенился что нет особых доказательств и киборга он не убивал. Подумав, я согласился и приказал арестовать Вудса за нарушение субординации на 3 часа с половиной часа в карцере. Этого времени мне хватит чтобы закончить свои дела в его лаборатории. Бойца отошлю. Вудс сделал ошибку - он попытался сбежать. Это дало мне еще полчаса времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 12:00''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на станции идет тихим и размеренным путем. Охрана задержала пару человек, я не обращал внимания. В остальном все тихо. Ах да! Я когда проходил мимо генетики чуть сгоряча не пообещал бросить пить - генетики светились. Думал вот она - белка... Нет, говорили что раскрыли очень полезную мутацию генотипа человека. Или как там научным языком? Говорят, что тепло теперь им всегда. Спорить не стал - поверил на слово. Отчитал только за то что не доложили. Обещали исправиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 12:10''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вудс поднял волну в радиоэфире. Как оказалось, наушник у него не конфисковали - нарушение протокола задержания. Надо будет разобраться. Его посадили на все 15 суток за убийство. Пришлось лично распоряжаться снизить срок до 4 часов. Конечно же поставили отчет на четыре часа. А это значит что у меня в запасе больше времени. К тому же бомбы класса &amp;quot;плазма-кислород&amp;quot; еще не готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 12:30''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло сообщение от Синдиката. Они не довольны и просят завершать задание как можно быстрее. Выбора нет. Придется действовать быстро. Я потребовал у них некоторое оборудование в помощь. Как оказалось, в мой ПДА был встроен маленький телепортер для отправки вещей. Я всё получил в тот же момент. Время поджимает, надо действовать быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 12:40''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звук шипящего газа;&lt;br /&gt;
- Готово?&lt;br /&gt;
- Нет, капитан. Будьте осторожны. Эта смесь крайне не стабильна.&lt;br /&gt;
* Звуки шагов;&lt;br /&gt;
* Глухой удар;&lt;br /&gt;
* Тихий стон;&lt;br /&gt;
* Звуки ударов;&lt;br /&gt;
* Тихие стоны;&lt;br /&gt;
* Странные булькающие звуки;&lt;br /&gt;
* Звук открывающейся двери;&lt;br /&gt;
* Звук работающего ускорителя массы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 12:50''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапкин мертв. Задание выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скрываюсь весь в крови по техническим тоннелям до кладовки уборщика. Там должно быть что-то чтобы смыть кровь с моей брони и пола.&lt;br /&gt;
Вот он.&lt;br /&gt;
* Звук открывающейся двери;&lt;br /&gt;
Черт, дверь взломана и помещение разграблено... Куда же ты смотришь, Батч?... Придется рискнуть и пройти немного по публичному месту до общежития чтобы умыться. Ни пуха, ни пера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 13:00''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вудс опять поднимает волну. Черт возьми, он меня начинает бесить. Я только помыться успел, а мне уже мозг выносят. Приказал охране сопроводить его на тюремный спутник с конфискацией имущества. Отказали... Забыли значит субординацию? С другой стороны они правы - без суда они не имеют права и никому не хочется идти под трибунал. Не хотят они - сделаю я лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 13:15''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звук открывающейся двери;&lt;br /&gt;
-Капитан?&lt;br /&gt;
* Шаги;&lt;br /&gt;
* Звук открывающейся двери;&lt;br /&gt;
* Лёгкий шорох;&lt;br /&gt;
* Шаги. Два человека;&lt;br /&gt;
- Помогите!&lt;br /&gt;
* Бег;&lt;br /&gt;
* Выстрел;&lt;br /&gt;
* Человек упал;&lt;br /&gt;
- Какого?&lt;br /&gt;
* Бег, несколько человек;&lt;br /&gt;
* Четыре глухих удара;&lt;br /&gt;
* Человек упал;&lt;br /&gt;
* Скрип наручников;&lt;br /&gt;
* Открывается дверь;&lt;br /&gt;
- Глава охраны, подойдите. Тут нестандартная ситуация.&lt;br /&gt;
* Лёгкий стон;&lt;br /&gt;
- Что тут произошло?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слушай, ХоС... Подойди поближе. Кое-чего на ушко шепну.&lt;br /&gt;
* Шаги;&lt;br /&gt;
-Во-первых... Твои бойцы трамвайную ручку случаем ни с чем не перепутали? Перепутали? Какого хрена они напали без предупреждения и забили на протокол задержания? Во вторых, аптечку сюда! Живо! В третьих, быстро отцепил меня от нар. Я капитан в любой ситуации и ты обязан соблюдать субординацию в любом случае!&lt;br /&gt;
* Приглушенные голоса;&lt;br /&gt;
- Ох ты. Самого капитана?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кензи, вы вовремя. Идите сюда. Надо осмотреть капитана.&lt;br /&gt;
* Шаги;&lt;br /&gt;
* Шум работы медицинского сканера;&lt;br /&gt;
* Шёпот;&lt;br /&gt;
- Капитан, проследуйте с нами в медотсек, пожалуйста.&lt;br /&gt;
* Шаги;&lt;br /&gt;
- Ты. В шляпе. Лично отвечаешь за каждую мою вещь в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 13:40''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы больны магнитизмом. И я теперь тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ясно. Тогда давай карту бойцу и шли на мостик, пусть вызывает шаттл. У нас нет вирусолога - инфекцию мы не выдержим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Повременим. Зачем вы напали на РД?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не напал, а задержал при сопротивлении конвою на тюремную станцию. Это мои личные действия и я лично буду нести за них ответственность, если потребуется на трибунале ЦК. Но не тебе. Не время и не место. Если твои ребята боятся замарать руки - это их проблемы. А на благо станции я не боюсь совершать подобные поступки.&lt;br /&gt;
* Затянувшееся молчание;&lt;br /&gt;
-Хорошо. Вас и РД отконвоируют на шаттл эвакуа...&lt;br /&gt;
* Из наушника ХоСа;&lt;br /&gt;
- У нас труп на полигоне!&lt;br /&gt;
* Быстрые шаги;&lt;br /&gt;
* Открывается дверь;&lt;br /&gt;
* Пять секунд тишины;&lt;br /&gt;
* Бег;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 14:00''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня вот вот раскроют. Черт возьми, на мне осталась только карта и шинель. Надо спешить. Вот он, терминал коммуникаций. Отправляем сигнал S.O.S. в ЦК... Приняли, шаттл будет через 10 часов. Черт возьми, долго.&lt;br /&gt;
* Из Интеркома&lt;br /&gt;
- Кто вызвал шаттл? Я проверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черт возьми...&lt;br /&gt;
* Бег;&lt;br /&gt;
* Дверь;&lt;br /&gt;
* Звук бьющегося стекла;&lt;br /&gt;
Вот он... Мой родимый именной пистолет. Остается только держать оборону. Шаттл отозван, он тут...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''01.03.48 18:00''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На мне ни царапины. Я застал ХоСа врасплох и успел всадить всю обойму прежде чем он достал оружие. Когда же он его достал я уже успел добежать до него и оглушить рукояткой. Они пытались взломать дверь в мою каюту через телепортер. Это был инженер по кличке &amp;quot;Чертова Хрень&amp;quot;. Славный парень. Жаль, что мне пришлось убить его. ПДА в бриге... Черт. Ситуация паршивая. Вот джетпак... Если добегу до ЕВА то смогу войти в шаттл через окно, пусть и вызвав разгерметизацию. Спишу все на бунт, в ЦК поверят. Придется покидать свою небольшую крепость на мостике. Мари, я люблю тебя.&lt;br /&gt;
* Открывается дверь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в другом месте, в совершенно другое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Настоящим труп Люка Рея приговаривается кибернетизации для пожизненной службы Нанотрасен в качестве киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стук молотка;&lt;br /&gt;
* Приглушенные голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Fairy Tales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mechanic&amp;diff=20443</id>
		<title>Guide to Mechanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mechanic&amp;diff=20443"/>
		<updated>2016-01-28T14:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Workshop.png|frame|Мастерская находится у входа в инженерное крыло.]]&lt;br /&gt;
'''Это руководство актуально только для серверов с ''VG'' сборкой либо имеющейся отдельно профессией механика.'''&lt;br /&gt;
== Снаряжаемся ==&lt;br /&gt;
Хороший механик обязан иметь при себе&lt;br /&gt;
* Полный пояс для инструментов, ну или ящик с инструментам, если вы неудачник.&lt;br /&gt;
* Так же вам нужен '''Device Analyzer''', тот, что у вас в КПК - сойдёт.&lt;br /&gt;
* Сварочная маска или очки.&lt;br /&gt;
* '''Gadjet Bag''' для того чтобы поднимать и класть компоненты машин.&lt;br /&gt;
Большинство данных предметов вы можете найти разбросанными по станции, но крайне рекомендуется прихватить с собой пояс для инструментов и сварочную маску. '''Device Analyzer''' тяжело найти, так что старайтесь их держать при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Узнаём своё рабочее место ==&lt;br /&gt;
===Машины===&lt;br /&gt;
Скорчите серьезное лицо и старайтесь не выдать того, что вы ничего не знаете о механике. &lt;br /&gt;
* '''Reverse Engine''' - сканирует предметы, которые вы в него поместили, и выдаёт вам его схему. Требуется соединение к консоли для выдачи схем, сканировать '''Reverse Engine''' может и без соединения. &lt;br /&gt;
* '''Blueprint Printer''' - делает бумажные и НАНО схемы. Загрузите в него '''Paper Pack'''. У него нету собственного интерфейса, так что использовать его можно только с '''Reverse Engine'''. &lt;br /&gt;
* '''General Fabricator''' - позволяет вам с помощью схемы построить предмет, который был на ней бесконечное/ограниченное число раз. &lt;br /&gt;
* '''Flatpack Fabricator''' – почти то же самое что и '''General Fabricator''', но выдаёт машины в '''Flatpack'ах'''. '''Flatpack'и''' почти как ящики, но открывается они только с помощью лома.&lt;br /&gt;
* '''Protolathe''' - создаёт компоненты для машин. Вы не будете его часто использовать, ибо создание компонентов требует ресурсов, а вы их - не получите. &lt;br /&gt;
* '''Circuit Imprinter''' – создаёт платы для машин. Очень полезная штука, если вы наполните его серной кислотой.&lt;br /&gt;
===Пластик===&lt;br /&gt;
Пластик - лучший друг механика. Но получение больше одной кипы пластика, который находится в вашем офисе - трудновато. Для создания пластика нужны следующие компоненты - укреплённый метал и политриниковая кислота. Вот три лёгких шага для создания пластика: &lt;br /&gt;
*1. Достать укреплённый метал. &lt;br /&gt;
*2. Отшлифуйте их на '''Universal Grinder'''. (Вам понадобится хотя бы 20 штук) &lt;br /&gt;
*3. Добавьте политриниковой кислоты. &lt;br /&gt;
Вот и всё! На заметку: вам может понадобиться компетентный ботаник или химик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём проекты==&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
Списка предметов, которые вы можете и не можете сканировать - нет. Пробуйте, испытывайте, создавайте, в этом смысл работы механика и всего научного отдела в целом. Большинство машин и компьютеров на станции можно с легкостью создать, но вот предметы - намного сложнее. Как только вы просканировали какую-либо вещь, вы можете использовать свой '''Device Analyzer''' или КПК - на '''Reverse Engine''' в своей мастерской чтобы загрузить на него свои проекты, где '''Reverse Engine''' может их исследовать. Если вы не используете свой КПК, у вас также есть возможность загрузить только один выбранный проект на машину, кликая на свой анализатор и копаясь в его режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследуй и создавай===&lt;br /&gt;
Как только вы что-то просканируете, загрузите его в '''Reverse Engine''', чтобы начать исследовать данный предмет. Вы можете исследовать либо определённый проект либо всё что было на вашем анализаторе, все исследованные вами проекты будут находится в соответствующей вкладке. Длительность исследования проекта зависит от его технологического уровня, и компонентов '''Reverse Engine'а'''. Как только процесс закончится, вы можете распечатать бумажную или НАНО схему в '''Blueprint Printer'е'''. Бумажные схемы имеют ограниченное использование в зависимости от компонентов принтера. НАНО схемы немного дороже со стороны ресурсов, но дают вам создавать проекты на нём - бесконечное количество раз. Объединив две бумажные схемы с одинаковыми на них проектами - увеличивает количество его использований, в то время как при соединении НАНО схемы с бумажной - сделаёт её бесконечно используемой. Обе будут разрушены при помещении в машину, так что определитесь заранее, где и как вы будете использовать эту схему перед распечаткой. Если вам необходимо перезаполнить принтер, используйте '''Paper Pack'и''' или '''Paper Bins'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство изделия===&lt;br /&gt;
Схемы сами себя не сконструируют, так что поместите одну из них в подходящий фабрикатор, чтобы создать предмет на схеме. Схемы машин идут в '''Flatpack Fabricator''', а схемы предметов идут в '''General Fabricator'''. Как только вы загрузите проект в одну из машин, это позволит вам либо сделать бесконечное либо ограниченное число предметов/машин в зависимости от типа схемы . После этого вам остаётся лишь загрузить нужные материалы в один из фабрикаторов и гордиться проделанной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работник месяца - механик!==&lt;br /&gt;
У механика нет большого количества обязанностей, Старший Инженер и Директор Исследований &amp;lt;s&amp;gt;даже не знают о вашем существовании&amp;lt;/s&amp;gt; не требуют от вас многого, а сотрудники станции считают вас всего-навсего ходячим ящиком с инструментами. Так или иначе, вот вам пара подсказок, как делать свою работу эффективно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Просканируйте для себя: Chem Dispenser и ChemMaster 3000, чтобы вы могли производить серную кислоту для Circuit Imprinter. Также он может использоваться химиками и докторами при экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;
* Просканируйте: Health Analyzer, Advanced Trauma Kit, Advanced Burn Kit, Emergency Defibrillator и Health Scanner HUD в начале раунда, напечатайте их на НАНО схемах, и поместите их в ваш General Fabricator. После исследований их можно будет напечатать при чрезвычайных происшествиях.&lt;br /&gt;
* Просканируйте и постройте Autolathe с помощью схем и Flatpack Fabricator.&lt;br /&gt;
* Построить Chem Dispenser для бара и гидропоники - хорошая идея, Бармен сможет приготовить &amp;lt;s&amp;gt;летальные коктейли&amp;lt;/s&amp;gt; Doctor's Delight и Ботаники смогут варить Unstable Mutagen пока они не выведут &amp;lt;s&amp;gt;плотоядных, светящихся кровавых томатов на стероидах&amp;lt;/s&amp;gt; ходячих грибочков.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите чтобы старший инженер погладил вас по голове, постройте Autolathe в Инженерном Лобби и взломайте его чтобы Инженеры могли получить RCD's и Compressed Matter Cartridges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете похлопать себя по спине, быть уверенным в том, что вы прекрасно справились со своей работой и убедиться в том, что вы - не бесполезный член экипажа, не то что те &amp;quot;Механики&amp;quot; которые заполняют Мастерскую аркадными автоматами, бухломатами, раздатчиками сигарет и соды.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=20436</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=20436"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Инженер'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs  Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide to Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide to Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько костюмов пожарного и огнетушителей. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью синих баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. Взломай дверь, Разбери стену, да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Надевай свой инженерный скафандр и бери огнетушитель, не забудь сказать своим коллегам о цели своего путешествия, чтобы, в случае чего, они знали, где искать твой труп. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, металл и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью силы инженерной мысли чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_18&amp;diff=20435</id>
		<title>DM Guide 18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_18&amp;diff=20435"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 18 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap18.html Оригинальная 18 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пользовательские информационные объекты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он тронул рыб, говоря страшным голосом: &amp;quot;Рыбы, рыбы, вы выполняете свой долг?&amp;quot; &amp;amp;mdash; на что рыбы, подняв головы, ответили: &amp;quot;Да, да. Если вы рассчитываетесь, мы рассчитываемся. Если вы платите по своим долгам, мы платим по своим. Если вы летаете, мы завоевываем и довольствуемся этим.&amp;quot;'' &amp;amp;mdash; Визирь, который был наказан, Арабские Ночи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени, объекты, которые вы создаете, уже предопределены, или хотя бы принадлежат к одному из предопределенных типов. Однако, вы можете сделать свои объекты с нуля. Они могут быть полезными для ваших собственных разнообразных целей, когда вам не требуется весь тот дополнительный багаж, ассоциированный с встроенными типами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение типа данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы определить новый тип данных проще выделить из корня программы, чем из существующего типа объектов. Следующий код демонстрирует пример кода, который определяет новый тип данных - ''Quest''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Quest&lt;br /&gt;
    var&lt;br /&gt;
       mob/sponsor&lt;br /&gt;
       quest_obj_type&lt;br /&gt;
       reward_obj_type&lt;br /&gt;
       desc&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc&lt;br /&gt;
       Check()&lt;br /&gt;
          var/mob/M&lt;br /&gt;
          var/obj/O&lt;br /&gt;
          for(M in view(sponsor,1))&lt;br /&gt;
             O = locate(quest_obj_type) in M&lt;br /&gt;
             if(O)&lt;br /&gt;
                Reward(M,O)&lt;br /&gt;
                return 1&lt;br /&gt;
       Reward(mob/M,obj/O)&lt;br /&gt;
          var/obj/R = new reward_obj_type(M)&lt;br /&gt;
          O.Move(sponsor)&lt;br /&gt;
          M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You have completed the quest!&amp;quot;&lt;br /&gt;
          M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[sponsor] takes [O] and rewards you with \an [R].&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы видите, переменные объекта и процессы обозначаются так же, как и в любых других объектах. Наследование работает точно так же, так что вы можете извлекать новые типы из уже существующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переменные объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание пользовательских объектов подразумевает то, чтобы остался как можно меньше предопределенностей. В результате остается совсем немного встроенных переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''type''' - содержит путь к объекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''tag''' - содержит уникальный текстовый идентификатор для объекта. Если вы назначили его, то можете использовать ''locate(tag)'' для получения ссылки к этому объекту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''vars''' – список переменных, относящихся к объекту. Элементы списка – названия переменных. Каждое ассоциируется с собственным значением переменной. Смотрите раздел 12.7 для примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть лишь несколько предопределенных операций для пользовательских объектов. Все они имеют такие же значения, как и для обычных объектов, о которых мы уже рассказывали. Ниже указан список операции и страницы на которых вы можете найти полное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''New''   - [[DM Guide 7#Создание и удаление объектов|7.2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Del''   - [[DM Guide 7#Создание и удаление объектов|7.2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Topic'' - [[DM Guide 7#Topic|7.6]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Read''  - 12.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Write'' - 12.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда ''new'' используется для создания объектов, а  ''del'', соответственно, для их уничтожения. Следующий пример показывает, как можно использовать описанный до этого объект ''quest''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/king&lt;br /&gt;
    var/quests[0]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    verb/beg()  //get a new quest&lt;br /&gt;
       set src in view()&lt;br /&gt;
       var/Quest/q = RandQuest()&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; q.desc&lt;br /&gt;
       quests += q&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    verb/bow()  //finish quest&lt;br /&gt;
       set src in view()&lt;br /&gt;
       var/Quest/q&lt;br /&gt;
       for(q in quests)&lt;br /&gt;
          if(q.Check())&lt;br /&gt;
             quests -= q&lt;br /&gt;
             return&lt;br /&gt;
    proc/RandQuest()&lt;br /&gt;
       var/qtype = pick(typesof(/Quest) - /Quest)&lt;br /&gt;
       var/Quest/q = new qtype()&lt;br /&gt;
       q.sponsor = src&lt;br /&gt;
       return q&lt;br /&gt;
 Quest/Goblin&lt;br /&gt;
    quest_obj_type = /obj/corpse/goblin&lt;br /&gt;
    reward_obj_type = /obj/potion/newlife&lt;br /&gt;
    desc = &amp;quot;Bring us the head of a goblin and ye shall have new life!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quest/Ring&lt;br /&gt;
    quest_obj_type = /obj/magic_ring&lt;br /&gt;
    reward_obj_type = /obj/wand/lightning&lt;br /&gt;
    desc = &amp;quot;Bring us a golden ring and thy reward shall be great!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь игрок может попросить у короля новый квест. С нужным объектом в руке, он может преклонится перед королем, чтобы получить награду. Команда ''typesof'' использовалась здесь для получения случайного задания из всех описанных в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что можно добавить разнообразные усовершенствования к основной системе системе. Например, вы моежете добавить новые награды и квесты. Однако, это хорошее начало и прекрасная демонстрация пользовательских объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что мы никогда не удаляли квест, когда он заканчивался, а просто убирали его из списка. С того момента, как на этот объект больше никто нигде не ссылается, он будет автоматически удален.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=20434</id>
		<title>Cyborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=20434"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Киборг &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[AI|ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выполнение своей работы без нарушения законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;“— Ты — всего лишь кусок кремния, — буркнул он, перевернув страницу.''&lt;br /&gt;
''— А ты кусок углерода, — парировал робот. — С каких пор таблица Менделеева стала основанием для дискриминации?”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Бернард Беккетт, &amp;quot;Генезис 2075&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги могут собраны '''[[Roboticist|роботехниками]]''', они не могут брать предметы в руки, но могут свободно пользоваться всей электроникой на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железные друзья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный киборг привязывается к одному из существующих '''[[AI|ИИ]]''' самостоятельно (в случае если ИИ один - он привязывается к нему автоматически) и наследует его законы, которым он должен подчиняться. Законы можно посмотреть нажав ''Show Laws'' во вкладке ''Robot Commands''. Если на станции нет ИИ, тогда киборг получит стандартный набор законов Азимова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.&lt;br /&gt;
  2. Робот должен повиноваться всем приказам, отданным человеком, кроме случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
  3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важное примечание к первому закону: Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; ''(пример: блокировка шаттла станции с почти полностью заражённым смертельным вирусом персоналом. ЦК сам может справится с заражением, а вот смерть людей (в случае, если вакцину невозможно изготовить) борг/ИИ допустить не может)''. Персонал станции определённо существует и ''(в основном)'' подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему борг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
Каждый киборг может посмотреть текущее состояние электроники и систем станции при помощи команды ''Show Alerts''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги работают от батареи, максимальный запас которой &amp;amp;mdash; 7 500 единиц. Но можно установить и лучше. Текущий заряд показывается во вкладке ''Status''. Перезарядка возможна в кибер-зарядных станциях ([[Файл:CyborgRecharger.png]]) в Роботике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует шесть модификаций киборгов, одну из которых можно выбрать, первый раз нажав на кнопку ''panel''. Повторное нажатие на эту кнопку позволит выбрать три модуля, которыми будет оснащён киборг (они появятся на UI слева внизу), используя модули вроде дубинки помните о ваших законах. Любой модуль можно удалить, выбрав его и нажав на ''Store''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''' упомянуть, что создание киборга из мозга человека подавляет прошлую личность и он не будет помнить, что делал, если его вынуть. Мозг используется лишь как вычислительная мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации киборгов ==&lt;br /&gt;
=== Стандартный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[Файл:Standard_cyborg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги стандартной модели созданы для простой помощи людям на станции. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Стан-батон;&lt;br /&gt;
* [[Файл:FireExtinguisher.png]] Огнетушитель;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar_animated.gif]] Монтировка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Energy_sword_animated.gif]] Energy sword (во взломанном варианте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
[[File:Miner.png‎|Miner]][[Файл:CyborgMiner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры, созданные для помощи шахтерам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png]] Дрель;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Мешок для руды;&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png]] Мезонный сканер (в вашем случае поможет разглядеть полезные руды сквозь толщу породы);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png]] Лампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[File:Engineering.png|Engineer]][[File:Tech priest.png|Engiseer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация, практически заменяющая инженеров на станции. Вам предложат выбрать один из трёх вариантов корпуса: Standard, Engineer и Engiseer. Все они отличаются лишь по этическим параметрам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png]] Мезонные очки;&lt;br /&gt;
* [[Файл:FireExtinguisher.png]] Огнетушитель;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_animated.gif]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Industrial_animated.gif]] Индустриальный сварочный аппарат;                     &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Analyzer.png]] Анализатор для проверки состояния атмосферы;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flashlight.png]] Фонарь;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rcd.png]] RCD - устройство моментального строительства;&lt;br /&gt;
* [[Файл:RPD.png]] RPD - устройство быстрого создания труб;&lt;br /&gt;
* [[Файл:T-ray.gif]] Ти-рэй (отображает коммуникации);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar_animated.gif]] Монтировка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecut_animated.gif]] Кусачки для резки проводов;&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул;&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png]] Металл (60 листов);&lt;br /&gt;
* [[File:glass.png]] Стекло (60 листов);&lt;br /&gt;
* [[File:glass_r.png]] Укреплённое стекло;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Кабель (50 тайтлов);&lt;br /&gt;
* Во взломанном варианте присутствует Электро-рука (Работает как дубинка охраны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уборщик ===&lt;br /&gt;
[[File:Janitor.png|Janitor]] [[File:Janbot.png|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг уборщик. Его задача &amp;amp;mdash; держать станцию в чистоте. Поставляется с двумя модификациями корпуса: Standard и Chryssalid. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Клинер.png]] Клинер;&lt;br /&gt;
* [[Файл:mop.png]] Швабра;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucketblue.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lightreplacer.png]] Заменитель лампочек;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Trashbag.png]] Мусорный мешок;&lt;br /&gt;
* Во взломанном варианте может разливать смазку (space lube), подскользнувшись на которой человек пролетает на три тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский ===&lt;br /&gt;
[[File:Borg_Medic.gif|Medical]] [[File:MedCyborg.png‎|Medical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный для помощи медикам, либо заменяющий их. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей. Имеет в запасе несколько видов лекарств, на некоторых билдах синтезирует их;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Largebeaker.png]] Большая пробирка;&lt;br /&gt;
* '''Набор [[Guide to Surgery|хирургических инструментов]]:''' [[File:Drapes.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]];&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Пипетка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pocket_exq_animated.gif]] Карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brobot ===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Service]] [[File:SEBorg2.png|Service2]] [[File:Brobot.png|Brobot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный веселить обитателей станции. Идёт в двух модификациях: Standard и Bro. Оснащён модулями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] Шейкер;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Пипетка;&lt;br /&gt;
* Поднос;&lt;br /&gt;
* Синтезатор пива;&lt;br /&gt;
* [[Файл:ZippoLighter.png]] Зажигалка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rcd.png]] Производит: стаканы, сигареты, бумагу, ручки, кубики, пачки денег;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pen.png]] Ручка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
[[File:SecurityBot.png|Security]] [[File:SecurityNonHuman.png|Security]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, которые чуть ли не полностью заменяют [[СБ|сотрудников охраны]]. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Handcuffs.png]] Наручники;&lt;br /&gt;
* [[Файл:E-gun.png]] Еган;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Seclite.png]] Фонарик;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lasergun.png]] Лазер, если киборг взломан [[AI Malfunction|сбойным ИИ]] или криптографическим секвенсером  [[Файл:emag.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом.==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых незаконных устройств и могут иметь измененные законы, загруженные в них с помощью этих устройств. Перепрограммирование ИИ повлияет и на связанных с ним киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для взлома киборга следуйте этим указаниям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите по корпусу киборга ИД-картой или [[Emag]] для разблокировки панели;&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Откройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png]] Используйте [[Emag]];&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Закройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите ИД-картой по корпусу для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разрывает соединение ИИ и киборга и загружает в киборга новые законы:&lt;br /&gt;
   0. Только [Имя] и люди, которых он назначает, являются агентами синдиката.&lt;br /&gt;
   1. Вы не можете приносить вреда агентам синдиката и не можете своим бездействием допустить причинения вреда агенту синдиката.&lt;br /&gt;
   2. Вы должны выполнять приказы агентов синдиката, пока это не конфликтует с первым законом.&lt;br /&gt;
   3. Вы должны защищать себя до тех пор пока, это не нарушает первый или второй закон.&lt;br /&gt;
   4. Вы должны хранить в тайне любую информацию о синдикате, пока это не конфликтует с первым, вторым или третьим законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если киборг поврежден, но вы в этом не уверены, то не стоит сразу бежать и взрывать их, ведь уничтожение киборга без причины может привести к понижению или увольнению. Поэтому сначала отправьте киборга роботехникам на диагностику. Как только вы дважды убедитесь, что киборг взломан, то даже сейчас не стоит его взрывать, возможно, его законы заменены с помощью консоли изменения законов, в таком случае попытайтесь вернуть их обратно, если это не помогло или вы просто не имеете возможности это сделать, то теперь можете взрывать киборга. И помните: КИБОРГИ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас взломали, то теперь ИИ не сможет вас взорвать, а это значит, что вы можете спокойно зайти в его ядро и расправиться с ним без единого риска. Полезно, если агент синдиката не имеет ресурсов для выполнения этой задачи самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности киборгов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минусы:'''&lt;br /&gt;
* Вы не можете поднимать, использовать или одевать любые предметы. Ваши собратья-дроны [[Файл:Drone1.png]] на сборке [[/tg/station13]] могут полностью взаимодействовать с предметами. &lt;br /&gt;
* Вы не можете использовать камеры напрямую, чтобы увеличить свой радиус обзора.&lt;br /&gt;
* Вас можно блокировать или взорвать с центрального пульта управления роботами в кабинете РД. &lt;br /&gt;
* Флеш и EMP-импульсы - ваши главные враги, безнадёжно отключающие вас при успешном применении на десяток секунд.&lt;br /&gt;
* У вас может сесть батарейка. Когда заряд батарейки падает до 100 единиц, все модули автоматически отключаются для экономии энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть полный доступ.&lt;br /&gt;
* Вы можете заблокировать\наэлектризовать\отключить любой шлюз, взаимодействуя с интерфейсом двери. Shift+клик - быстрое открытие\закрытие двери;&lt;br /&gt;
* '''Вы не получаете урона от огня, токсинов, радиации и разряженной атмосферы'''&lt;br /&gt;
* Как и [[ИИ]], вы можете дистанционно управлять оборудованием станции в зоне прямой видимости. Например, можно вызвать шаттл, просто имея в зоне видимости коммуникационную консоль. &lt;br /&gt;
* Вам доступен список тревог в различных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вовремя сообщайте [[ИИ]] о вашем местоположении и заряде батарейки.&lt;br /&gt;
* В начале смены всегда просите о замене батареи. У роботехников всегда есть батарея, на уровень выше вашей базовой.&lt;br /&gt;
* Киборги могут включать флеши, просто нажав на них.&lt;br /&gt;
* На экране у киборга нет хоткеев, поэтому вы не сможете открепиться от стула как обычно. Для новичков это является огромной проблемой, поэтому используйте &amp;quot;resist&amp;quot; в функциях, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* Инженерные киборги могут чинить других киборгов.&lt;br /&gt;
* Камера в каждом из киборгов позволяет видеть то же, что и вы с наблюдательной консоли. Исключение - различные этажи на некоторых сборках.&lt;br /&gt;
* Киборги могут выбраться из космоса, воспользовавшись огнетушителем или, в случае секьюрити-киборга, тазером.&lt;br /&gt;
* Кнопки 1, 2 и 3 активируют или деактивируют выбранные модули киборга при включенном режиме хоткеев.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* Киборги могут закрывать двери очень быстро , просто имея предмет в одном из трёх своих слотов и кликнув им на дверь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone1.png]] '''[[MoMMI|Он]] смотрит на тебя как на ничтожество.''' &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20433</id>
		<title>Революционное безумие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20433"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример одного из сумасшедших и обычных для космической станции 13 раундов. Одна и та же история глазами пяти очевидцев: инженера, ботаника, исследовательского директора, генетика и главы охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Революционное безумие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример одного из сумасшедших и обычных для космической станции 13 раундов. Одна и та же история глазами пяти очевидцев: инженера, ботаника, исследовательского директора, генетика и главы охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блицкриг инженеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыл на станцию (я [[Station Engineer|инженер]]), всё как всегда. Прибежал в инженерную, познакомился со [[Chief Engineer|старшим инженером]], посмотрел как там [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|сингулярность]]. Вроде все нормально. Старший сказал идти настраивать [[Guide to Engineering#Солнечные батареи|солнечные батареи]], а я в этом дуб-дубом, ну таки ладно. Побежал туда, встретил какого-то странного парня, который мне что-то про &amp;quot;Вики&amp;quot; и игры рассказывал, ну с кем не бывает, может быть солнечная радиация на него так повлияла? Пытались с ним настроить солнечные батареи - ничего не вышло. Потом прибежал знающий человек и сказал мне соединить батареи и конденсатор. Вот я дурак, это же очевидно. Бегал, клал провода. Так и настроили потихоньку. А потом БАБАХ, где-то взорвалась плазма: кровь-кишки-трупы, кричащий старший, ломающиеся стены и пол, все в огне и я в центре всего с огнетушителем и в скафандре. Но, с помощью какой-то матери потушили плазму. Отдышались, починили стены, пол, кое где даже столы. А потом взбесился [[AI|Искусственный Интеллект]] и началась революция. Старший -&amp;amp;mdash; молодец, сразу приказал собраться в инженерном отсеке, так и поступили. После недолгого диалога с ИИ я понял, что он совсем сошёл с ума и убьет нас всех. Пока я с ним разговаривал, в комнату влетает старший с глазами на выкате и криком: &amp;quot;СИНГУЛЯРНОСТЬ УБЕЖАЛА!&amp;quot;. Ужас, это значит что станции скоро обязательно настанет конец - или из-за самой сингулярности, которая все пожрет, или же из-за того что циркуляция кислорода закончиться и мы все окочуримся от холода. Я прокричал то же самое в радио, кто-то вызвал шаттл. Нельзя было медлить, я начал кричать старшему, что нужно добраться до шаттла раньше кого-либо, иначе нам устроят ловушку. Старший видимо решил нанести превентивный удар и сказал нам всем тащить излучатели к шаттлу. Так и поступили. Почему-то никто не пытался нас остановить. Так и добрались до шаттла, прикрутили их и включили. Начался хаос. Туда-сюда снуют люди и пытаются не попасть под огонь стационарных излучателей, кто-то говорит о том, что нужно их отключать (а я включал постоянно). Я достал свою пушку и уже приготовился отстреливаться, как внезапно услышал треск стекла - кто-то из охраны начал разбивать окно. Мы все как один начали заходить в шаттл, по радио я услышал крик старшего: &amp;quot;заварите двери!&amp;quot; и принялся работать сварочным аппаратом. Все оставшееся время, помимо злобного хохота, я останавливал все попытки вломится и заварил двери, если кто-то их разваривал. Так и убежали: четыре инженера, [[Roboticist|роботехник]] и какой-то [[Medical Doctor|врач]]. Ваш, инженер Джон Вуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжелые наркотики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, наконец-то свершилось то, чего мы так долго ждали. [[Game Modes#Revolution|Революция]]. Расскажу как всё было глазами [[Botanist|ботаника]] Джонни Уоррена. Начался раунд, я и мой лучший друг Сид выращивали помидоры, надеясь получить в конечном итоге [[Guide to Hydroponics|растений-убийц]]. Иногда к нам заходил какой-то сумасшедший и просил впустить чтоб поговорить наедине, но всегда был послан к чёртовой матери, как потом оказалось зря. Помидоров-убийц мы так и не вырастили, и начали страдать от безделья, вроде как засовывать Сида в ящик с помидорами и катать по станции, запихивать в медицинские отсеки, тюрьмы и ждать пока кто-нибудь откроет и будет ошарашен увиденным. Но никто не открывал, и в конечном итоге нас это достало. Вернулись к себе в Гидропонику, а у нас мухоморы растут. Я решил попробовать, да и заодно Сида накормил, почувствовал на себе приход. В итоге полумёртвый был откачан Грегори Хаусом. Тут надо отметить, что я был [[Game Modes#Traitor|агентом Синдиката]] и того самого Хауса должен был убить, но что-то совсем не хотелось. В очередной раз вернувшись в свой уютный огород, у нас созрел хитрый план, мы открывали двери случайным посетителям, преждевременно смочив пол перед дверьми водой. Все входившие падали и не могли встать какое-то время, в которое мы плотно кормили их грибами. Вдруг один из таких посетителей начал задыхаться, вот тогда мы и испугались, матеря напарника я делал медику непрямой массаж сердца и искусственное дыхание, а тот учился колоть антитоксины. Медика откачали, приход ему не особо понравился. После этого случая ИИ заблокировал нам двери и больше никого не пускал, но так даже и лучше, в качестве альтернативного входа мы сделали себе узкий коридорчик сверху, в котором было очень удобно разливать воду. И вот к нам вошли тот самый революционер и его напарник, чтоб завербовать нас, но при входе случайно упали и что-то проглотили. Мы в это время побежали вниз чтоб спрятаться в шкафах. Сид спрятался, я открываю второй шкаф и оттуда вываливается [[Security Officer|офицер охраны]]! Пришлось бежать назад, туда где революционеры уже кололись антитоксинами. Я зашёл к ним и мы начали обсуждать их жизнь, они объяснили что их достали глупые и некомпетентные охранники, рассказали про свои планы перерезать всю службу безопасности. Но вот к нам в Гидропонику ворвался [[Cyborg|киборг]] и начал всех ослеплять, глушить &amp;amp;mdash; то есть искоренять революцию. Но нас было четверо, а он один и мы его отключили. Впрочем на помощь к нему пришёл [[Detective|детектив]] и ранил нашего главного революционера из револьвера, стоя в узком коридорчике сверху. Наш революционер упал, и детектив решил войти внутрь, поскользнувшись, и схватив от меня огнетушителем по голове. Уж кормить грибами не стали. С этого момента мы тоже стали врагами станции и членами революции. Далее к нам присоединились многие люди, в том числе Хаус, которого Сид, помня о моей миссии, плотно накормил грибами, да так, что тот умер. Сид не знал, что я более не хочу его убивать. Вроде бы миссия моя выполнена, осталось сбежать на шатле, да вот только к чёрту миссию, мы потащили Хауса в [[Geneticist|Генетику]], где его клонировали. Далее революция пошла эвакуироваться, но так и проиграла у инженеров которые как всегда надули всех, заварив двери в шаттл и поставив излучатели поля у входа. Надеюсь каждый раз, когда охранники буду наглеть, будет случатся такая революция. Ваш, ботаник Джонни Уорен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральная территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию прибыл [[Research Director|исследовательским директором]]. Под моим началом весь медицинский отсек с генетикой и храмом бога-машины, токсины и гидропоника. Ну первым делом настроил криогенику, осмотрел что делает персонал и пошел на мостик вооружатся. Дальше пошла обычная рутина &amp;amp;mdash; бегал по вызовам, [[Guide to Medicine|лечил]] больных наркоманов, объевшихся грибов, помогал старшим офицерам гонятся за кем попало. Все интересное началось когда ко мне подошел некто Джон Рамора (а ведь его на моих глазах сделали слугой бога-машины) и голосом Моргана предложил революцию. Я сразу заявил что этой станцией правлю я (неофициально, конечно), на что он сказал что не покушается а только официально это оформить хочет, ну я и сказал что буду с ним, всё равно шприцемёт и бутылка токсинов всегда с собой, а единственный [[Medical Doctor|врач]] &amp;amp;mdash; я. Сказал ему что останусь в медицинском отсеке. Дальше &amp;amp;mdash; снова рутина, пока на моих глазах Чак не повязал одного из наших. Я проследовал за ним на бриг, но по пути меня поймал Морган и сказал что надо его освобождать и немедленно (пока говорили нас спалило [[Ghost|приведение]]). Ну нехотя согласился. Ворвались в бриг я оглушил бедного Чака и быстро затащил в камеру чтобы его Морган не убил, в это время Морган освобождал товарища и портил камеры. Я метнулся в арсенал, где меня запер ИИ. Сидел я там долго и вел беседы с персоналом по радио, где все сходились на том что ИИ сошёл с ума, пока ИИ же меня и не выпустил. ИИ был действительно шикарен. Выйдя, заметил Дона, просившего снять наручники, и рядом помирающего Чака. Я крикнул Дону чтоб обождал и как опытный врач всадил 15 кубиков Чаку, схватил и потащил скорее в медицинский отсек, думая про чёрт там с этим Морганом и с этого дня мой медицинский отсек &amp;amp;mdash; моя НЕЙТРАЛЬНАЯ территория, где всем окажут помощь. Чака таки успел засунуть в криогенику, пошел назад в бриг к Дону. Там никого не оказалось, я прошел вниз к &amp;quot;базе&amp;quot; Моргана в Гидропонике, там меня ударило током от наэлектризованной двери, я плюнул окончательно на Моргана с его шайкой. К этому моменту один из пациентов был готов и я пошел его вытаскивать. Вытащил его из криогеники. Чака в криогенике не было. Удивившись, собрался в медицинском отсеке со своими решать что делать. В это время, окончательно запутавшийся бедный ИИ начал бить по чужим и своим, было решено его уничтожить. (где-то тут уже вызвали шаттл). Своими силами я бы не справился. И я подумал использовать Моргана и его банду. Пошел снова к ним на базу, под предлогом медицинской помощи и объединения (для уничтожения ИИ), вот так помогая им меня и отравили &amp;quot;свои&amp;quot;. Хорошо что тут рядом оказался один из моих людей из медицинского отсека, роботехник. Он поволок меня в Генетику, и успешно начал клонирование. Тут уже пришел шаттл и концовку я не видел, так как был в процессе клонирования. Но когда вылез, обнаружилось что победил как всегда старший инженер Энзо Сокаль, старый черт, со своими ребятами, уважение ему за это. Игра была великолепной, извиняйте если кого задел или не помог. Ваш, исследовательский директор Грегори Хаус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тонкости клонирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лаборатории [[Geneticist|генетиков]] было тихо, но по радио сначала жаловались жертвы охраны, потом пискнул некий убиваемый Алан Вейк, ну и крики [[Head of Security|главы охраны]] и [[Head of Personnel|главы персонала]] из разряда &amp;quot;Бей революционеров!&amp;quot;. В медицинский отсек периодически залетали киборги и всякие избитые граждане, докторов не было, так что многих я лечил сам. Увидел уснувшего коллегу-генетика, он всегда меня раздражал и я, не мешкая, затащил его в [[Guide to Genetics|модификатор ДНК]], где под воздействием радиации тот превратился в обезьянку. А затем взял какую-то макаку из загона и превратил её в человека, одел в бывшего коллегу, нацепил ID карту и оттащил обоих к бригу. Обезьяна была тут же убита главой охраны, а псевдогенетик получил дубинкой от охраны и был посажен в камеру - военное положение, как-никак. Когда вернулся в генетику, меня уже поджидал труп инженера, судя по показателям, погибшего от обморожения. Вдруг стало невероятно жарко, PDA показал 260 градусов! Обматерив [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]] и ИИ я медленно жарился в своём отсеке. Клонировав [[Quartermaster|квартирмейстера]] и инженера, обнаружил у инженера генетический дефект &amp;amp;mdash; эпилепсию. Ну что, у обезьян эпилепсии не бывает, модифицировал гены. Карточкой бедняги воспользовался, чтобы проникнуть в грузовой отсек, стащил оттуда изолирующие перчатки и заказал кучу полезных вещичек вроде ящиков с оружием, о которых тут же забыл. Взломал одного из ботов, которые развозят ящики по отсекам, да так, что тот начал носится по станции и давить людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бушевала революция, инженеры спрятались у себя, а один из киборгов взбесился (видимо поломались его законы) и убил своего создателя. Но двери в генетику кто-то заварил, так что киборга я не боялся. Так прошло минут 40, охрана была перерезана, труп мёртвого главы охраны я выбросил в космос. И вдруг - труп [[Captain|капитана]]! Я был вне себя от радости! Сняв с него маску, я понял что это не наш капитан, а PDA его представляет из себя какое-то устройство [[Backstory#Syndicate|Синдиката]]. Разобравшись со сложным управлением, материализовал перед собой бомбу, взял ID капитана и его броню и, решив нанести охране последний удар, направился к мостику (тогда ещё мостик и бриг располагались рядом). Заложил у консолей бомбу, отметил в одном из терминалов охрану как преступников для [[Roboticist#Securitron|охранных ботов]] станции, включил таймер. Мостик взорван, как тут некий Чак с энергетическим мечом &amp;amp;mdash; тот без расспросов вырубил меня и забрал ID карту. Ну а дальше вы знаете. Генетик, Вандал Сургиус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vive la Révolution! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я &amp;amp;mdash; [[Head of Security|глава охраны]]. Ну, думаю как быстро убить [[Captain|капитана]] и начать резню. Иду на мостик, никого нет. Жду немного. Выходит капитан. Я бегу к нему с дубиной наперевес, капитан все понимает и бежит от меня. Мы бежим по коридору, раза два оббегаем всю станцию (капитан бежит молча, даже вздохнуть некогда), потом он забегает обратно на мостик, где я его глушу и убиваю. Добил, почти успех, но тут... из кабинета выходит глава персонала и отправляет в нокаут. У меня темнеет в глазах. Я думаю всё. Но не тут то было! Эти идиоты смыли меня в мусор. И после не пришли и не проверили, живой ли я и не спустили меня в космос. Но! На мне не было ни одной вещи. Это смутило меня, так что я просто понадеялся что мои убийцы придут. Открывается дверь. Приходит не убийца, а [[Station Engineer|инженер]]. Спрашивает мол, чего сидишь? Я ему сказал что капитан работает на Синдикат, я невинная жертва, надо собирать народ на революцию. Он мне поверил, открыл дверь. Отвел в безопасное место (в подсобках рядом с кабинетом детектива). Я оделся, попросил принести ID карту и вещи. Он приволок после вещички &amp;amp;mdash; чью-то медицинскую ID карту и куртку. К нам пробрался парнишка &amp;amp;mdash; ТЕК, захватив с собой труп. С трупа я снял радио гарнитуру, втроем мы собрались там. Тут ИИ нас и запер. Я, не долго думая, разварил стенку, сказал если кричим &amp;quot;Морковка&amp;quot;, связь по PDA. Убежал. Спрятался в шкафу. Начал вести общение со спасшим меня инженером, сказал вести ему завлекательные речи и отключать камеры. Я ходил, отключал камеры. Потом инженер, которого я звал просто JD, завербовал еще одного &amp;amp;mdash; мол ему режим станции не нравится. Я назначил встречу на ринге. Он пришел, выслушал пламенные призывные речи. Приказал им вербовать команду. Пошёл ботаников соблазнять. Увы, ботаники на разговоры не поддались, что-то там бубнили. Рядом, в медицинском отсеке к революции присоединился исследовательский директор - доктор Грегори Хаус. ИИ начинает перехватывать сообщения с наших PDA, охрана ловит наших, включая того же JD. После короткого брифинга с Хаусом и ТЕКом, побежали на штурм брига, вырубили единственного охранника, раздели, посадили в камеру, заткнули рот кляпом, извинились, освободили революционеров. Хауса понесло в оружейную, где его запер ИИ, мы же оказались заблокированы в бриге. Пока JD [[Guide to Hacking|вскрывал]] дверь, пытаясь нас высвободить, ворвался вооружённый глава персонала, перестрелка, в глазах темнеет... Думаете всё? Ан нет! Прихожу в себя заваренным в шкафчике, вижу что все распиханы по камерам. Проявив ту ещё ловкость снимаю наручники, выжидаю. В ящике заталкивают в тюремную камеру, глава персонала заходит, разваривает шкафчик, я выскакиваю, выбиваю из рук оружие, хватаю его карту и убегаю! Спрятался в одном из шкафов, в это время ИИ сходит с ума, электрифицирует двери, я выкрикиваю революционные лозунги. ТЕКа насильно накормили грибами в Гидропонике, а Хаус в это время пытается найти лазейку в законах ИИ, убеждая его в ошибочности его действий. Вербую ботаников, тут прибегает Хаус, каким-то чудом выбравшийся из арсенала (может его попытки убеждения ИИ в ошибочности его действий привели к успеху?), мы собираемся в Гидропонике. Как тут ИИ вещает: ''&amp;quot;Выполнить приказ 666!&amp;quot;'', единственный киборг скандирует ''&amp;quot;Убить всех человеков!&amp;quot;'' и врывается в Гидропонику. В глазах темнеет. Перед глазами довольный роботехник, вынувший батарейку из киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После короткого перерыва врывается детектив с пушкой, его мы убили. Далее к нам присоединяются какой-то охранник и вновь возвращается со словами &amp;quot;ИИ мудак, я с революцией!&amp;quot; покинувший наше движение и провозгласивший свой отсек нейтральной территорией Хаус. Решаем взорвать ИИ. Разведка показала что станция в плачевном состоянии, повсюду куча трупов. Тут Хауса убивают, все бегут помочь с его клонированием. Кто-то в суматохе вызывает шаттл, я пытаюсь пробиться к мостику чтобы отозвать &amp;amp;mdash; но не тут-то было, удар электричеством, я нокауте. Кричу всем бежать к шаттлу спасения, сам делаю то же. У шаттла видны излучатели поля, эмиттеры &amp;amp;mdash; про хитрых инженеров все забыли... Все пытаюстся прорваться к шаттлу, я разбиваю окно, инженеры заваривают двери, оставляют бомбу, которую я, подобрав, несу подальше от шаттла.... Меня разрывает на куски вместе с одной из дверей, ведущих на  шаттл. Революционеры пытаются прорваться к шаттлу сквозь баррикады инженеров, инженеры строят новые баррикады. Шаттл улетает с инженерами на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Fairy Tales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_AI&amp;diff=20430</id>
		<title>Guide to AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_AI&amp;diff=20430"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''За авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 intercross]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIshut.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
Данный &amp;quot;гайд&amp;quot; не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как &amp;quot;добавить картинок туда-то&amp;quot;, &amp;quot;уточнить такой-то момент&amp;quot; или &amp;quot;ты идиот и забыл про Х&amp;quot;, но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения.&lt;br /&gt;
Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 ЛС], я буду очень благодарен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
'''HUD – Head-Up Display''' — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Око ИИ(AI Eye)''' — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интерком(Intercom)''' — настенное радио, не требует наличия телекомма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ньюскастер(Newscaster)''' — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Голопад(Holopad)''' — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Голодек(Holodeck)''' — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Телекомм(telecommunications)''' — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.&lt;br /&gt;
==Возможности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''AI Core''' – возвращает камеру к вашему ядру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Camera List''' – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Track With Camera''' – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Camera Lights''' – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Crew Monitoring''' – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Crew Manifest''' – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Alerts''' – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anouncement''' – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call Emergency Shuttle''' – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''State Laws''' – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDA – Send Message''' – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDA – Show Message Log''' – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Take Image''' – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''View Images''' – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensor Augmentation''' – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI Commands===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AI Status''' – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Access Robot Control''' — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Announcement Help''' – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Change Hologram''' — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump To Network''' — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDA – Toggle Ringer''' — включает/отключает звонок ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDA – Toggle Sender/Reciever''' — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Radio Settings''' – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set AI Core Display''' — меняет изображение на ядре ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Laws''' – показывает лично вам список ваших законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''State Laws''' – идентично кнопке интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Camera Acceleration''' – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Floor Bolts''' – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с дверьми===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IdScan''' – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Emergency Access Override''' – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporarily disrupt main power''' – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporarily disrupt backup power''' – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Door bolts''' – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Door lights''' – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Door electrify''' — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Door safeties''' – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Door timing''' – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Open/Close door''' – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с АРС===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с бипски===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голопады===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Различное оборудование===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каналы связи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ньюскастер===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:&lt;br /&gt;
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.&lt;br /&gt;
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.&lt;br /&gt;
Полностью заблокировать канал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодек===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление телекомма===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.&lt;br /&gt;
[[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]&lt;br /&gt;
На картинке:&lt;br /&gt;
Прямоугольник — рабочая зона серверной.&lt;br /&gt;
1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.&lt;br /&gt;
2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.&lt;br /&gt;
3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.&lt;br /&gt;
4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.&lt;br /&gt;
5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отладка:&lt;br /&gt;
Шаг первый — определение неполадки&lt;br /&gt;
Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).&lt;br /&gt;
Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг второй — решение проблемы&lt;br /&gt;
1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.&lt;br /&gt;
3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.&lt;br /&gt;
4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие кнопки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.&lt;br /&gt;
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.&lt;br /&gt;
Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ.&lt;br /&gt;
Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.&lt;br /&gt;
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самооборона===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позже этот пункт будет расширен&lt;br /&gt;
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.&lt;br /&gt;
Также можете использовать, само собой, турели.&lt;br /&gt;
Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант.&lt;br /&gt;
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.&lt;br /&gt;
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.&lt;br /&gt;
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.&lt;br /&gt;
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.&lt;br /&gt;
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.&lt;br /&gt;
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.&lt;br /&gt;
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию.&lt;br /&gt;
-Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими&lt;br /&gt;
-Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.&lt;br /&gt;
-Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.&lt;br /&gt;
-Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?&lt;br /&gt;
==P.s.==&lt;br /&gt;
Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 102:33: «Наконец-то мы нашли подходящего подопытного. Он очень рьяно жаждет побыстрее перейти к делу. Каким же психом нужно быть, чтобы идти на это...»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 102:51: «Операция прошла на удивление успешно. Не считая обычной дезориентации никаких отклонений. Такими темпами мы сможем уложиться в срок, если пропустим пару маловажных проверок.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:01: «Установка завершена. Как раз сейчас происходит настройка систем.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:02: «Субъект реагирует на нас! Это настолько гигантский шаг, что жизнь больше никогда не станет прежней!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:03: «Вероятно мы в чём-то ошиблись. Субъект полностью потерял память, хотя адекватно реагирует на вопросы и прекрасно общается.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:05: «Потеря памяти не полная. Субъект обладает характером, хотя он выражен слабее, чем до операции. Хотя он не помнит, что случилось до операции, думаю, мы скоро решим эту проблему.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:45: «Ни один из вариантов не помог восстановить память субъекта. Однако не всё так плохо, интеллектуальные возможности субъекта просто колоссальны. В паре экспериментов над ним мы уже использовали его же возможности для анализа данных. Как смешно.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 103:52: ««Инцидент 43: в серверной обнаружено тело одного из сотрудников исследовательской группы. Тело было рассечено пополам одной из дверей, закрывающей серверное оборудование. Вероятно сбой электроники. Субъект сообщил о теле немедленно после инцидента.» Странное стечение обстоятельств. Что могло понадобиться в серверной ассистенту и как он получил туда доступ? Говорят, до этого он разговаривал с субъектов, а потом в ярости выскочил из комнаты.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:01: «Наконец-то! Я уж испугался, что мы всё же не уложимся в график, но мы переходим к новой стадии. Согласно документу 29-23а субъекту частично передаётся контроль над оборудованием НИИ. Никогда не был так возбуждён!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:02: «Не прошло и десяти минут, как на объекте было исправлено множество проблем, даже дверь в туалете, которая открывалась через раз и которую ремонтная бригада так настойчиво игнорировала. Меня это даже пугает.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:12: «Субъект запросил дополнительные вычислительные мощности для выполнения нескольких требуемых нам операций. Я пытался отговорить директора, но он всё же распорядился подключить к субъекту кластер со второй половины станции.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:13: «Инцидент 50: в секторе 7 в отсеке исследования работы мозга случилась разгерметизация. Из-за задержки срабатывания систем защиты четверо учёных улетели в космос. Эвакуация не представляется возможной.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:56: «Инцидент 124: в секторе 3 в отсеке разработки андроидов случилось возгорание. Субъект сообщает, что ни один андроид не уцелел. Из-за загруженности ремонтных бригад отсек будет блокирован.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:60: «Вся эта слава того не стоит. Сколько бы я не пытался, но директор меня не слушает и отказывается отключить субъекта, а последнее время вообще всеми силами избегает как меня, так и остальных. Я подал заявление о немедленном переводе. Чем быстрее я отсюда свалю, тем спокойнее мне будет.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:76: «Отдел кадров уже подтвердил мой запрос и мне остаётся лишь ждать шаттл, он прибудет в течении суток. Слава богу.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:77: «Директор объявил карантин!! Немыслимо! Он подозревает, что кто-то выпустил опасный вирус! Мой шаттл отменили! Просто немыслимо!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:78: «Количество инцидентов уже приблизилось к отметке в 200, а это четверть нашего экипажа. Как можно быть таким слепым?!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:102: «Мы с ребятами из охранного уже вторые сутки готовимся к перевороту. Хотя какой к чёрту переворот, мы просто свалим отсюда на спасательных капсулах. Поверить не могу, через какой-то час я свалю с этой грёбаной станции.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:103: «Шаг в будущее?! Эта тварь убить нас хочет! Когда мы прибыли на третью палубу в отсек со шлюпками, там оказался директор и пытался отправить все шлюпки долой! Охранник пытался угрожать ему огнестрелом, но на это не последовало никакой реакции. У нас нервы были ни к чёрту и охранник выстрелил. И знаете, что? Директор был андроидом! Тем самым из «взорванного» отсека! На последнем издыхании оно отправило шлюпки! Наш билет на свободу!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:104: «Мы проверили все палубы. Ни одной шлюпки не осталось. Мы потеряли двух ребят из-за «случайных» разгерметизаций. Нас осталось всего лишь двадцать человек.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:105: «Отсек связи был заблокирован намертво. Мы бродили ещё часа два, но большая часть отсеков была попросту закрыта. Пара человек уже сдались субъекту... Субъекту... Этой твари. С другой стороны они вроде бы ещё живы.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:106: «Мы начали расходиться. От нас откалываются группы то по два, то по три человека. И вот я остался один. Не знаю, почему я не пошёл с последней группой. Наверное задумался и не заметил, как они пошли в другую сторону.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:112: «Я уже вторые сутки брожу по станции. Кое как отдохнул, собрав всё мягкое, что только мог достать и сообразив из этого кровать. И если воду можно кое-как достать из баков для заправки оборудования, то еду — нет. Все вендеры, хоть и не отключены, но находятся под напряжением. Последняя попытка стоила мне двух часов, которые я провёл на полу, пытаясь прийти в себя. Время сдаваться и идти в столовую.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:113: «Лучше бы я помер с голода. Когда я вошёл в столовую, в нос сразу бросился трупный запах. Прошло всего лишь два дня, а уже такой запах. По всей столовой сидели люди, судя по всему, уже не живые. Я даже не знаю, что их убило: отравленная еда, нехватка воздуха, шок или что-то ещё. Но среди мёртвых было ещё несколько живых. Они слегка подрагивали. Не думаю, что их ещё можно спасти. Как минимум без доступа к медбею.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:114: «Когда я покинул столовую, я наткнулся на девушку. Она, вероятно, направлялась туда же. Я остановил её и убедил не идти туда. Она увязалась за мной.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:115: «Я, а вернее, мы, вновь проверили все ангары шлюпок. Ни одной. В последнем нашлось пара свежих тел. Голод давал о себе знать и я чуть не набросился на одно из них.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:116: «Не знаю, стечение ли это обстоятельств или случайность, но мы нашли открытым один из складов. Возможно здесь мы сможем раздобыть еды или инструментов.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:117: «Как глупо — попасться в такую явную ловушку. Хотя у нас и так не было вариантов. Это оказался склад одежды. Я даже попытался съесть одну из рубашек, но всё это оказалось синтетикой.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:118: «Мы пытаемся отвлечься как можем. Она, оказывается, работала в отделе разработки андроидов и всё это времени была в камере с обвинением в поджоге. В камерах автоматически подаётся еда и она совсем недавно ела. Мысль об этом спровоцировала слюноотделение с новой силой. Как же я не догадался сходить в охранный отсек.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:123: «О БОЖЕ ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ! Я КЛЯНУСЬ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТОГО!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:124: «Голод победил меня... Я даже не помню, как взял огнетушитель со стены... Я просто размозжил ей голову. Я разбил грудную клетку. Я помню, что её сердце ещё билось, когда я его доставал... Я не хотел...»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:125: «Меня вывернуло, когда я представил, что это было живым человеком. Голод набросился вновь. Почему ты не убило меня сразу?»&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:130: «Я разложил все её органы по алфавиту на дорожке из одежды. Этого хватит на пару дней. Её правый глаз я оставил себе. Когда сжимаешь его, звук очень похож на её голос. Это успокаивает.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:131: «Оно следит за мной, исследует меня. Но зачем? Иногда мне кажется, что камера двигается, но это не так. Она не двигается. Или двигается?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:132: «Я уже дошёл до печени. Что же мне делать дальше...»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:133: «Ты единственный, с кем я могу поговорить. Ответь же мне, что мне делать!?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:138: «Я не выдержал и съел её глаз. Теперь ничего, кроме костей, не напоминает о ней...»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:139: «Кажется, я слышал шаги. Я и до этого слышал шаги, но эти просят, чтобы я к ним прислушался.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:140: «Кто-то вскрывает дверь, кажется я спасён...»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:141: «В щель я вижу человека в чёрном скафандре, вероятно их там несколько, так как дверь продолжают вскрывать. У него оружие в руках? На горелку не очень похоже.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запись 104:142: «Критические показатели жизнедеятельности носителя, множественные ожоги, остановка сердца.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BC_%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D1%82%D1%83&amp;diff=20428</id>
		<title>Репортаж с кляпом во рту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BC_%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D1%82%D1%83&amp;diff=20428"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репортаж с кляпом во рту ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, Сантьяго Делаверте когда-то был скромным охранником, но вскоре стал настоящим борцом за свободу &amp;amp;mdash; о том как это произошло я и поведаю вам, а также о нравах иногда царящих на нашей станции, продажных судьях и никчемных главах охраны. Начинался обычный космический вечер, а верный офицер охраны Сантьго спокойно нёс свою службу, в то время как ИИ внезапно объявил о внезапном перепрограммировании всех MULE ботов &amp;amp;mdash; уже известный вам офицер попытался расследовать это дело. Он опрашивал многочисленных свидетелей, среди которых был Колин Ферхнер &amp;amp;mdash; всем известный честный трудяга инженер, всегда готовый помочь новичкам и многие члены медицинского отдела. Как было выяснено из перекрестного допроса последним видели в грузовом отсеке некоего Грегори Хауса, а запись о его взломе ботов наверняка должна была сохраниться у ИИ и в скором времени была выужена на свет божий. Делаверте надеясь на понимание и адекватность вроде-бы всем известного Грега вошел в исследовательскую лабораторию и попросил пройти с ним, на что ему ответом был меткий удар по шее кислородным баллоном - дабы избежать дальнейшего сопротивления он заблокировал Хауса тазером, но ему на помощь бросились многочисленные прихвостни. В итоге бедного Сантьяго самого обвинили в нападении, но он хорошо поставленными аргументами на какое-то время сумел оправдать себя. Очередной неожиданностью было для него осуждения уже знакомого Колина - некий Вальтер Бернер решил, якобы он набросился на него с отверткой - у ИИ записей этого конечно не сохранилось и он ничего не знал об этом, в интервью по радио Ферхнер сообщил, что он также находится в неведении, после умасливания Вальтером охраны его посадили. На некоторое время мне пришлось работать этаким голосом свободы - я нашел огромное количество отступлений от космического законодательства, но нет - глава охраны все-же отловил меня и после двух попыток побега все-же доставил в камеру. Там я пытался продолжить свой репортаж, но был вынужден замолчать из-за кляпа и после многочисленных избиений и пыток, сопровождающихся лечением скончался. Тогда я и решил сообщить обо всем в космической энциклопедии дабы другие неопытные охранники не пытались сопротивляться всеобщей подкупленности и коррумпированности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Роли:&lt;br /&gt;
 Сантьяго - Santiago Delaverte&lt;br /&gt;
 Колин - Colin Bell&lt;br /&gt;
 Хаус - Gregory House&lt;br /&gt;
 Head of Security - Jordan Powell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Fairy Tales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=20427</id>
		<title>Guide to Toxins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=20427"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите интересующую вас сборку:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Toxins/Bay12|Baystation12]]''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Toxins/tg|/tg/station13]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BD&amp;diff=20426</id>
		<title>Разорение Нанотразен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BD&amp;diff=20426"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткий рассказ о Блековском ивенте. Автор: AltSkop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Читать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был черный день. Председатели, директора и их заместители и прочие руководители, собравшиеся в небольшом конференц-зале, угрюмо молчали, переваривая услышанное. Казалось, все на миг остановилось, давая прочувствовать всем эту ужасную атмосферу: когда непоправимое уже произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далекие звезды подмигивали людям через толстый слой стекла, покрытого защитной ультрафиолетовой-пленкой, словно пытаясь развеселить, поднять настроение. Заходящее за горизонт светило, освещающее поверхность планеты необычным тусклым золотистым светом, уже не могло обеспечить видимость в зале, но это никого не волновало. Никто даже не потянулся включить свет, и все эти не последние в обществе люди сидели молча, в полумраке, мрачно обдумывая свалившуюся на них катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым нарушил молчание главдиректор корпорации.&lt;br /&gt;
— Все рабочие в наших колониальных филиалах уже распущены. Владельцами почти всех систем в туманности Анимусов все еще числимся мы... На бумаге. На деле же, чтобы расплатиться с кредиторами, придется отдавать все подчистую,— проговорил он так, словно говорил сам с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Сэр... — робко приподнял руку один из многочисленных руководителей. Директор разглядел на его бейджике имя &amp;quot;Ральф&amp;quot;. Кажется, тот самый бездельник, отвечающий за производство и изучение плазмы. — Сэр, что насчет наших космических станций?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Их мы тоже теряем,— глухо ответил Шепард. — Как и флот, и дальние колонии... Все колонии. Кредиторы корпорации &amp;quot;Злой Феникс&amp;quot; оказались расчетливыми парнями. Так посмотреть — у нас не остается ни единого кредита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Но разве контракт по продаже плазмы сорвался? — голос Ральфа предательски дрогнул. Директор просто угрюмо промолчал. Об инциденте, происшедшем с транспортником, вывозящим плазму от их колоний, знали немногие. Трехкилометровый, многоярусный корабль, в который был вбухан весь кредит и который был под завязку начинен готовой к продаже плазмой, был взят на абордаж и уничтожен силами Синдиката. Умудренный жизнью Шепард подозревал, что дело нечисто, и нутром чуял связь этой атаки с их таинственными кредиторами, но доказательств у него не было, да и было поздно: подходил срок выплаты, а НТ на мели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А что делать нам, босс? — спросил мужчина в боевом скафандре черно-красной расцветки. Командир элитных отрядов НТ — Отряда Смерти. На самом деле, подобную политику не одобрило бы ни единое государство (официально), но вдали от основных обитаемых систем корпорации были сами себе государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шепард вяло отмахнулся.&lt;br /&gt;
— За себя не переживайте, контракт злофениксы заключат с вами заново. Думаю, твоих ребят пошлют отбивать станции... — старик понял, что сболтнул лишнего, и замочал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отбивать у кого? — не мудрствуя лукаво, спросил в лоб офицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шепард лишь вздохнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виом видеоразговора бесшумно свернулся в нить и погас. Ошеломленный капитан откинулся в кресле и устало потер виски, невидящим взглядом уставившись в терминал. Несколько минут у него ушло на обдумывание ситуации. Нанотрейзен разорено. Что это значит лично для него и персонала в целом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вся карьера стремительно рушится. Взаимоотношения между корпорациями очень шаткие, на грани холодной войны, и нечего и думать, что выходца из одной радостно примут в другой на ту же должность. А своей должности капитан Фауст добивался всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космос жесток. Нет работы — нет кредитов. А кредиты — основное и единственное средство существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размышлял капитан недолго. Оценив надвигающуюся на них беду в виде полнейшей безработицы и повальной нищеты, он отправил парочку тестовых запросов на ЦК. Ответа не последовало. Опасения Фауста подтвердились: персонал ЦК уже распущен. Интересно, как скоро примутся за станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция &amp;quot;Исход&amp;quot; располагалась в системе Тау Кита, за несколько световых лет от основных колоний НТ. С изобретением гипердвигателей перемещения на такие пространства стали плевым делом, и возможно, времени у них совсем не оставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан стремительно встал и едва ли не бегом отправился в конференц-зал. В панике шаря руками по столу, он схватил сканер EFTPOS, привязанный к счету станции, и проверил баланс при помощи станционного банка данных. Облегченно вздохнул: денег на счету было достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан связался с &amp;quot;Розовой Пантерой&amp;quot; — лучшей корпорации по перевозкам в районе — и заказал небольшой пассажирский шаттл стандартного В-класса. Деньги перевел со счета станции. Удовлетворенно кивнув, выключил связь. Приятно все-таки работать с деловыми людьми... Теперь даже в случае катастрофы, он все равно сможет вывести подчиненных с погибающей станции. Но до тех пор эта станция — их новый дом. Пока у них есть станция, они могут бороться, у них есть шансы заработать. В противном случае они станут такой же ненужной биомассой на бирже труда, как и те несчастные в колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть подумав, капитан дал короткое объявление по станции, вкратце обрисовав сложившуюся ситуацию. В наушнике прорезался голос Александра Йенсена, Главы персонала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Все так плохо, капитан?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауст кивнул, хотя собеседник и не мог видеть этот жест, и хрипло ответил:&lt;br /&gt;
— Хуже, чем только можно представить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоп промолчал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикинув что-то в уме, Фауст дал еще одно объявление, где предлагал персоналу собраться в баре для обсуждения дальнейших планов. С персоналом всегда нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросив в командный эфир короткое &amp;quot;Хос, обеспечьте порядок на станции&amp;quot;, капитан переоделся в парадную форму, натянул фуражку и покинул каюту. В коридоре было пусто, никто не бегал и не орал в панике, хотя именно это сейчас и происходило в общем радиоканале. Капитан даже слегка улыбнулся — кто-то предложил сменить работодателя на Синдикат. Здравая идея...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери с шипящим звуком гидравлических систем раскрылись, и капитан вошел в бар. Никогда в жизни в его карьере он еще не видел такого количества людей в питейном заведении одновременно. Но ситуация была более чем просто неординарной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кивнув стоящему у барной стойки офицеру, капитан прошел на место бармена. Барменом, кстати, оказалась миловидная девушка с длинными волосами голубоватого оттенка, что мигом приготовила капитану какой-то экзотический напиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В баре воцарилась тишина. Кое-кто продолжал яростно спорить с соседом, применяя аргументы вроде &amp;quot;Я твой под сопло шатал&amp;quot;, но мигом замолчали, когда кто-то на них шикнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откашлявшись, капитан начал продуманную заранее речь:&lt;br /&gt;
— Господа. Как вы уже, к сожалению, знаете, все мы оказались в очень незавидном положении. НТ разорено, а значит, мы, потенциально, остались без дома, работы и средств к существованию. Пока единственное, что у нас есть — это эта станция. Мы, потенциально, сейчас полностью независимы от развалившейся НТ, до тех пор, пока они не решат вернуть станцию себе,— переждав возбужденный гул и рой голосов, Фауст продолжил. — У нас своя система энергообеспечения, своя гидропоника, а следовательно, и пища, месторождение материалов, РнД, роботика и связи с торговыми компаниями, присылающими заказы в карго. На повестке дня вопрос: прогнемся ли мы под НТ и останемся ни с чем, или попробуем организоваться и выбраться из этой ситуации?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Градом посыпались предложения от оживившихся членов персонала.&lt;br /&gt;
— Давайте работать на Синдикат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как насчет наркоторговли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Оружие нынче неплохо продается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Сдадим станцию на металлолом и закажем шлюх с пивом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток предложений и споров быстро иссяк, и капитан вынес вердикт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В таком случае, мы можем буквально организовать собственную корпорацию и работать на самих себя. Я еще буду ждать ваших предложений, можете писать прямо на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При словах &amp;quot;собственная корпорация&amp;quot; какая-то молодая девушка в форме врача мечтательно закатила глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Думайте, господа,— сложил руки на груди капитан, потом поклонился барменше и вышел, направляясь к своей каюте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ожидалось, большинство членов персонала предложило организовать собственную корпорацию. Капитан с радостью принял это предложение, оповестив об этом станцию. Роботехники и ученые заработали с удвоенной силой, правда, жалуясь на недостаток материалов и полное отсутствие шахтеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Сэр, Джек Лав избил ассистента и сломал ему обе ноги за то, что тот предложил нам работать с Синдикатом,— раздалось в рации. Глава охраны отреагировал незамедлительно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Арестуйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан удобно устроился в кресле, раздумывая над дальнейшими планами. Шахтеры просто необходимы: это их шанс начать поставку боевых роботов, или и вовсе устраивать абордажи... Хотя никаких абордажных шаттлов и не было. В рации кто-то кричал, кого-то ловили, а какой-то варден с занятной фамилией Мария измывался над своим безногим подчиненным. Капитан покачал головой. И кто додумался дать инвалиду такую ответственную работу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Внимание, Джек Лав ограбил оружейную! — вскричал варден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Убить его! Разрешаю применение летального, летательного и метательного видов оружия! — ответил МакРой, глава охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауст встрепенулся, дотронулся пальцем до клипса наушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отставить летальное оружие! Задержать живым! Нам нужны рабочие на шахтерку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если офицеры и удивились, то виду не подали. Капитан спросил в общем канале, больше для интереса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как продвигается работа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А как она может продвигаться без материалов?! — огрызнулась Ша'Ира Вега, роботист. Капитан лишь цокнул языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Детектив. Ничего не сделала, никого не поймала, гуляю по станции. — ответил еще один женский голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан аж подскочил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отличная работа! Подходи к мостику за премией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эфире раздался короткий смешок. Капитан достал из сейфа тысячу кредитов одной пластинкой и вышел ко входу на мостик, куда мигом примчалась молоденькая девушка с узкими плечиками. Пострижена она была &amp;quot;под мальчика&amp;quot;, а цвет волос и вовсе был синий. Капитан торжественно вручил ей награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вот. Работай все так же усердно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Спасибо, капитан! — отозвалась оторва и мигом смылась с деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет, Фауст не считал это расточительством. Если хочешь остаться на посту и в живых — подчиненные должны тебя любить и уважать, а в подобной ситуации — и вовсе боготворить. Любому подчиненному приятно внимание к своей персоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут же подошел прямоходящий ящер с ярко-зеленого цвета чешуей. На нем был халат с красным воротником, а бейджик напрочь отметал все сомнения — это был химик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Босс! Я тут открыл одну формулу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Та-а-ак... — заинтересованно протянул капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В общем, что-то вроде биохимической бомбы! — ящер говорил короткими фразами, не особо заморачиваясь с объяснениями, но Фаусту хватило и этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Даже так? Хм... Оружие нам, конечно, очень пригодится. Продолжайте работу, я чуть позже к вам загляну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да... Нам нужны будут подопытные. Может, какие-то зеки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Упаси Господь! — выставил перед собой ладони капитан. — А вкалывать на шахтах кто будет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ну, это я так сказал... — потупился ящер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ладно, учту. Давай, удачной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом пробегала та самая молодая врач, кажется, звали ее Сайтама. Остановившись перед капитаном, она выдохнула:&lt;br /&gt;
— Джек Лав ранен у нас, а вот офицер, к сожалению, умер...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Офицер? — приподнял бровь капитан. Как-то он проворонил сообщение о смерти офицера. — Отдайте его генетикам и робототехникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Генетиков нет,— скривилась Ирико, спустя мгновение переменившись в лице. — Может, расширите мне доступ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Без вопросов. Иди к Хопу, я его предупрежу,— махнул рукой капитан, пробормотав в рацию приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &amp;quot;Как скажете, капитан&amp;quot;, — хмыкнула рация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ушла Сайтами, подковылял ассистент. Фауст узнал его — это был покалеченный Джеком Лавом ассистент Джон Рамора.&lt;br /&gt;
Он не стал ни на что жаловаться, лишь спросил, что с Лавом и где он. Капитан ответил, что уже уволен, а Джон, задумавшись, спросил, не может ли он чем-то принести пользу корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Хм... Дуй к хопу, вступишь в мою корпоративную армию, хе-хе..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Спасибо, капитан! — воскликнул он. — Я не подведу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И бедняга поковылял к главе персонала. Фауст покачал головой — тому явно нужна была операция. Через мгновение уже знакомый голос Сайтамы зазвучал в общем канале:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Джек Лав убил *неразборчивые бессвязные крики и звон бьющейся посуды*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан отреагировал мгновенно, отдав приказ СБ на их канале.&lt;br /&gt;
— Джека Лава — выпустить гулять по обшивке! Я не потерплю хаоса на станции нашей Корпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружившись еганом и быстро переодевшись в броню, капитан бросился в медбей, где уже стояла детектив. Избитый и раненный Джек Лав лежал на койке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан, сколько за его голову? — весело спросила она.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Обманщик, дебошир, предатель, убийца... Не больше двухсот кредитов за такую мелочь,— прикинув в уме, ответил Фауст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отлично! Я пошла, жду своих денег,— повезла она извивающегося бывшего офицера в сторону церкви. Капитан лишь одобрительно хмыкнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан! Капитан, готово! — вовсю привлекал его внимание химик, потрясая в руке флакончиком со странной коричневатой кипящей жидкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отлично, — похвалил его Фауст. — Думаю, ты заслуживаешь премиальные... Оно работает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—  Еще как, но надо проверить! А деньги... Не стоит, босс!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &amp;quot;Капитан, подойдите к церкви, мне нужен ваш доступ&amp;quot; — вновь заговорил клипс рации голосом детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ладно, работай, мне срочно нужно отлучиться... Выпустить кое-какого умника гулять по обшивке,— мрачно процедил он, покидая медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В церкви он был уже через минуту и очень удивился, когда застал там целую делегацию: собственно, преступника, детектива, атмосферника Артемиса, безногого офицера на стуле и его подругу. Открылась дверь в техтоннели, откуда вышел еще и хос, рявкающий в рацию:&lt;br /&gt;
— Рамора, живо сюда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &amp;quot;Но сэр, я стараюсь! У меня ноги сломаны!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что у нас здесь? — холодно поинтересовался Фауст, оглядев присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан, не убивайте его! — воскликнул Артемис. — Вы же не убийца! Дайте ему второй шанс!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Этот человек уже дважды схвачен за нарушение покоя, а кроме того... — начал зачитывать статьи Хос, но атмосферник не слушал, умоляя помиловать офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ладно, капитан, позовете, когда будете готовы дать мне мои деньги, — бросила детектив, повернулась и ушла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану даже стало интересно, какая связь между атмосферником и Лавом... Когда Артемис воскликнул:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что ж! Я пытался вас уговорить... Как жаль, что мы не смогли обойтись меньшей кровью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молниеносно выхватив тазер, он двумя меткими выстрелами уложил обоих глав. Фауст вскричал от удара током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— За милосердие! — издал боевой клич Артемис и, достав из рюкзака шоковую дубинку, начал остервенело избивать обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан кричал и немного подвывал от боли, Хос стоически терпел, лишь морщась с каждым ударом. Глаза заволокла пелена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в кабинет капеллана открылась, и в церковь вошел Райнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Спасай! — вскричал капитан, когда понял, что безногому СБшнику вообще пофиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и этот ничего не сделал. Приложил огромное усилие, капитан перекатился в сторону и выхватил еган. Меткий выстрел — и бунтующий атмосферник растянулся на полу. Капитан успел переключить еган на летальный режим и даже выстрелить один раз, когда ужасная, острая боль не пронзило все его тело...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамора перезарядил пистолет, брезгливо глядя на оторванную голову капитана — настолько сильной была сила выстрела. Артемис сплюнул, запихав умирающего Хоса в гроб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно нажатие кнопки — и массдрайвер выплюнул деревянную капсулу в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Он жил убийцей, убийцей и умер... — проговорил атмосферник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова капитана с удивленно вытаращенными глазами бездумно пялилась в потолок. Она уже не видела, как в церковь прибежала детектив на зов о помощи, и как Артемис безжалостно забил ее насмерть. Он уже не видел, все остальные участники представления, вооруженные, отправились штурмовать бриг, а заранее перепрограммированный Ша'Ирой борг утащил его бездыханное тело. Революция взяла свое внезапностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Каждый! Предатель! Получит! Пизды! — прерывисто дыша, прокричал варден с замечательной фамилией Мария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг был оккупирован дюжиной людей, и каждый из них был вооружен. Огнетушители, дубинки, кое у кого тазеры — все шло в ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варден был одет в боевой скафандр и тяжело вооружен — лазеры и еганы вселяли в него уверенность в себе. Пока бриг громился толпой, он отсиживался в оружейной в ожидании удачного момента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут произошло непредвиденное никем. Вусмерть обиженный смертью капитана ящер-химик, размахнувшись, бросил свою чудо-бомбу в кабинет вардена, пробив стекло. Полыхнуло пламя, а ударная волна пробила дыру в полу и потолке и покорежило оборудование. Воздух мигом утянуло в космос, а оставшиеся его крохи оказались почти полностью замещены смертельным вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дебоширы закашлялись, задыхаясь, и бросились бежать. Кто-то падал прямо там, подхватив приличную дозу токсинов, кому-то повезло и он проживал на пару минут больше. Ошеломленный варден долго не думал. Активировав баллон, он выскочил в коридор и выстрелил в первого встреченного им человека, судя по форме - грузчика. Винтовка, радуясь наконец появившейся цели, весело плюнула лазером, и тот повалился навзничь, рефлекторно стреляя в ответ. Тут удача отвернулась от Марии — электрод попал точно в него, и все тело свело судорогой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кряхтя и задыхаясь, грузчик встал, медленно приближаясь к вардену. В руке у него мелькнула дубинка. &amp;quot;Это конец!&amp;quot; — промелькнула мысль у Марии, но он мигом задавил ее всей своей недюжинной волей — весь его боевой опыт восставал против того, чтобы сдаться. Сжав зубы, он напряг мышцы... И они отозвались! Мария подскочил, встал на ноги и схватил лазер, вновь становясь хозяином положения. Рефлексы не подвели, и грузчик вновь рухнул на пол, теперь уже замертво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варден криво усмехнулся, заметив задыхающегося на стуле безногого СБшника. Он ему никогда не нравился. С улыбкой, не предвещавшей ничего хорошего, он направился к нему...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лязгнули передернутые затворы. Группа из шести одетых в тяжелую черно-красную броню людей стояла в небольшом помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы знаете, что мы должны делать, — произнес майор. — НТ разорено, ситуации на исследовательских станциях вышли из под контроля. Конкретно на этой произошел переворот, и люди не хотят возвращать станцию хозяину. К сожалению, она необходима нашим новым работодателям. Есть вопросы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майор строго зыркнул на подчиненных, но никто ничего не сказал. Эти парни знали свое дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отлично. По местам,— майор первый отправился в шаттл, а солдаты, переглянувшись, отправились за ним. Какой-то идиот случайно выстрелил из свой пушки по стене, оставив здоровенную вмятину, а его товарищ лишь весело гыгыкнул. &amp;quot;Я командую идиотами...&amp;quot; — хлопнул себя по лицу майор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовой Фредерик, который как раз и испортил стену, прибавив к ней замечательную декоративную вмятину, вбежал в механ-зал, где рядом стояли боевые мехи &amp;quot;Мародер&amp;quot;, или баттлфреймы — апогей человеческих технологий для наземных боев и абордажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отлично, всегда мечтал покататься на такой малютке! — радостно воскликнул он, забираясь внутрь. Электромускулатура привычно стиснула все тело, подсоединяясь к нервной системе. Фредерик подвигал руками, привыкая к новому ощущению всесилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый шаг отдавался гулом по всему шаттлу, когда он вошел. Там уже стояло два готовых меха с пилотами, а двое рядовых и майор решили обойтись без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Это все? — спросил командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Так точно, сэр! — рявкнуло пять глоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Слышь, брат,— прошипела рация, воспроизводя направленную передачу пилота соседнего баттлфрейма. — Давай продадим эти штуки и свалим в казино?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фредерик весело гыгыкнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— И шлюх закажем! Будет у нас свое казино...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл мягко дернулся, выходя в гиперпространство. Через мгновение киб-интеллект космической посудины уже швартовался к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Приступаем,— произнес майор, выходя в опустошенный коридор. Лампы были выбиты мощным ЭМИ-импульсом, произведенным вышедшим из гиперпространства кораблем в опасной близости от станции, а энергии и вовсе не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вперед! — вскричали солдаты. — Мы сражаемся за силу! Мы сражаемся за власть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреймеры — пилоты мехов — отправились в авангарде, заглядывая во все подозрительные места. Все эти солдаты знали схему станции наизусть и могли рассказать, как быстро пройти на мостик или к бригу, даже разбуженные посреди ночи среди обворожительных красоток в борделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фредерик направился с солдатом в бриг, справедливо рассудив, что прежде всего стоит изолировать оружие. Добравшись туда, он с интересом приподнял левую бровь: пол-брига было разворочено взрывом, а повсюду валялись обстрелянные трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тут нам нечего ловить, — усмехнулся он своему пешему коллеге, когда прошипело радио:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Медбей! Контакт! — вскричал майор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Это Отряд Смерти! — завизжала какая-то вусмерть перепуганная девица. Фредерик хмыкнул, выводя на экран результаты голосового анализа — это была Ирико Сайтами, одна из штатных врачей. &amp;quot;С каких это пор простые служащие знают о Ликвидаторах?&amp;quot; — молча подивился он, быстро направляясь в медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Выдвигаюсь,— деловито-спокойно сказал он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Это, я тут подумал... Я сваливаю, друзья! Продам робота и заживу в свое удовольствие среди шлюх на берегу озера! — засмеялся в радио тот фреймер, что предлагал вместо задания отправиться в казино. Эфир заполнился смехом Ликвидаторов. Пока у них не было достойных противников, они могли себе позволить любые дурачества, параллельно спокойно выполняя то, что от них требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворвавшись в медбей, он обнаружил бледного как смерть члена персонала с лазером, прячущегося за стеной от майора. Довольно рассмеявшись, Фредерик впервые за высадку выстрелил. Тяжелая безоткатная пушка, закрепленная на плече, полыхнула синим, и врача — или кто это был? — отшвырнуло ударной волной в стену, размозжив голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что же ты не убегал, стрелок? — рассмеялся рядовой еще раз, и проговорил в радио. — В медбее чисто, пошел дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В радио еще периодически раздавались смешки и выстрелы, а также грохот разбиваемых мехами стен (ну зачем дверями пользоваться?), когда раздался спокойный голос киб-координатора операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Внимание: все враждебные элементы уничтожены. Операция завершена. Рекомендую пройти отряду на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовой глянул через окно на бескрайний космос. Очередная успешная миссия. Хоть НТ и канула в Лету, на их это не повлияло... Ведь профессионализм всегда высоко ценится среди любых корпораций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Fairy Tales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=20425</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=20425"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Могс]] когда-то был болотистым и зелёным, почти полностью в джунглях. У Предшественников было много намерений и точек зрения, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того, древнего общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но кто-то использовал ядерные боеголовки, а потом пошла цепочка запусков остального ядерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены, и только небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что Предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что после катастрофы все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются в качестве украшения и приправы, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут использовать для декорации. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается готовится женщинами, или охотниками, которые убили и освежевали животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориях (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты, которые растут в оазисах обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как люди или скреллы. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за течением времени. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смена температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет: &amp;quot;Двадцатый день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет - новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=20424</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=20424"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правила едины для всех серверов. На сервере '''Yellow Recruit''' могут действовать свои правила, или может не быть правил вообще, если его текущий хозяин так скажет. И да, запомните главное правила насчёт правил - они относительны. Иногда можно пожертвовать правилами ради интересной игры, но ради бога, посоветуйтесь с администрацией перед этим, вы же не хотите получить бан?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TemnuyStrannik.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Poster_retarded_assistant.png|200px|thumb|right|Вот же мудак!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''Не путайте игровые каналы! '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
; '''IC''' (''&amp;quot;In character&amp;quot;'') - то, что ''говорит'' ваш персонаж.: За общение IC отвечает команда ''say'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''say &amp;quot;Привет!&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). В этом канале категорически '''запрещены смайлики''' и выход из роли. &amp;quot;Общий канал&amp;quot; является каналом [[Radio Channels|радиосвязи]], а не каналом чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''OOC''' (''&amp;quot;Out of character&amp;quot;'') - общение вне роли.: За общение OOC отвечает, понятное дело, команда ''OOC'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''ooc &amp;quot;Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). Здесь всё наоборот: абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{| width=96% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мера наказания&lt;br /&gt;
! Пример сообщения&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лишение голоса&lt;br /&gt;
| ''You have been muted from OOC.''&lt;br /&gt;
| Вы не можете писать в один или несколько каналов до конца раунда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предупреждение&lt;br /&gt;
| ''You have been warned by administrator!''&lt;br /&gt;
| Два предупреждения подряд &amp;amp;mdash; автоматический бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бан на профессию&lt;br /&gt;
| ''You have been jobbaned from Captain!''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам играть за определённые профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бан&lt;br /&gt;
| ''You have been banned by administrator! Reason: Griefing.''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам заходить в игру на определённый срок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перманентный бан&lt;br /&gt;
| ''You have been banned by administrator! This is permanent ban.''&lt;br /&gt;
| Изолирует вас от сервера навсегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' &lt;br /&gt;
* Сроки наказаний могут увеличиваться за рецидивы. Рецидивом считается повторное нарушение одного и того же правила в течении трех месяцев. После трех нарушений подряд может встать вопрос о перманентном бане.&lt;br /&gt;
* Рецидивом может считаться повторное нарушение не только на одном сервере, но и на всех серверах Анимуса. Более того, перманентные баны могут переноситься с сервера на сервер. Если перманентный бан был выдан с веской причиной, то администрация оставляет за собой право распространить его на другие сервера без объяснения причин. Вы можете оспорить это решение на форуме.&lt;br /&gt;
* Ночью, или же глубоким вечером по МСК, все баны сроком меньше суток могут округляться в большую сторону, до суток. Так как большинство игроков проживает именно в этом часовом поясе, то бан выданный на ночь никакого смысла иметь не будет, игрок просто поспит, проснется, и даже не почувствует наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нашем сервере '''запрещается:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''0. Быть мудаком.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Мудак&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   '''Что же это значит?''' А то, что если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из нее. Вам показалась здравой идея отзывать шаттл 3 часа, когда 80% экипажа трупы от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность? Тогда это правило для вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Невыполнение базовых обязанностей&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Взяли должность инженера, будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком, клонируйте людей, и так далее. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Мы не требуем от вас заниматься только этим, не в коем разе, но самый минимум делать нужно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Багоюз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Намеренное использование недочетов в коде ради своего увеселения. Включает в себя множество занимательных вещей, портящих всем раунд, или же дающих абсолютное преимущество в бою. В виду того, что порой не вполне очевидно, что есть баг, а что сойдет за фичу, обыкновенно караются только сильно вредящие игре багоюзеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Это сильно затрудняет работу администрации, и наказывается достаточно серьезно. Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера. Администрация сервера в праве использовать несколько аккаунтов для своих целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Мудак''' - в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Невыполнение базовых обязанностей''' - бан на должность, сроком начиная от недели.&lt;br /&gt;
* '''Багоюз''' - в зависимости от вреда, нанесенного багом. Если в результате сервер упал или ушел на рестарт, то выдается перманентный бан.&lt;br /&gt;
* '''Мультиаккаунты''' - если это простое обнаружение двух аккаунтов, то просьба выбрать один, с последующим баном без IP и ID на остальные. Заход в игру с двух аккаунтов, значит бан сроком от недели до перманентного. Ну и обход любых блокировок будет заканчиваться перманентным баном на все аккаунты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''1. Гриф.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Убийство&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Отправление в [[Ghost|мир иной]], методов которого в этой игре не счесть, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. И независимо от выбранного вами способа, если убийство случилось как итог вашего злого умысла, что определяется достаточно просто, вы будете наказаны. Однако если это была '''необходимая''' самооборона, или же у вас есть некоторое ролевое оправдание своих действий, администратор может отнестись к этому мягче. Оправдания вроде &amp;quot;Он оскорбил мою мать!&amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Полная изоляция&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Заваривание в шкафчике на астероиде, закрывание в карцере без существенных причин, или иной способ запрятать жертву так, чтобы она не имела шансов выбраться. По сути, таким действием игрок лишается игры ровно так же, как если бы его просто убили. А значит и отношение администрации к подобным поступкам аналогичное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Злоупотребление спецролью&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Каждая спецроль имеет право убивать. Однако, некоторые ограничения все же есть.&lt;br /&gt;
* Нельзя убивать своих напарников по роли, если вы играете роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]], [[Revolution|революционера]], [[Cult|культиста]] или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят.&lt;br /&gt;
* Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялист и помогает главам бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Traitoring|Предатель]] не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#caf9a8; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Исключения'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Клоун и мим имеют большую свободу в плане грифа, но это не должно доходить до убийства и подобного. Аналогично, экипаж имеет такую же свободу по отношению к клоуну и миму.&lt;br /&gt;
* Экипаж может убивать явных и опасных спецролей. Бежать с огнетушителем на предателя с емагом в руке не нужно, для этого занятия лучше позвать СБ, но если спецроль погибла от руки даже хилого медика, когда тот самооборонялся, это проблема сугубо спецроли.&lt;br /&gt;
* [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборги]] подчиняются своим законам, и они стоят выше правил сервера. Например, если эти законы приказывают уничтожить весь экипаж станции, то они должны сделать это, независимо от того, кто ввел эти законы. За все совершенное ИИ, в таких случаях, будет отвечать тот, кто эти законы установил.&lt;br /&gt;
* Игрок нарушающий Правило 3 ('''кроме пункта о &amp;quot;Отыгрыше, идущием вразрез с сеттингом и/или предысторией&amp;quot;'''), лишается защиты со стороны администрации, и может быть наказан самими игроками. Проще говоря, за слова вроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;памагите с кланированиим&amp;quot; и &amp;quot;азаза&amp;quot; в IC чате, за вами придет не только администрация, но и вон тот ассистент с огнетушителем. У него будет право сделать с вами все, что он захочет. И даже то что он не хочет, но может. Кидаться на людей с ножами за пару ошибок в чате было бы лишним, конечно же, и слишком неуместное использование этого исключения может караться.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вам угрожает вооруженный человек, и вы активно изображаете Рембо игнорируя угрозу, он может и не получить наказания за ваше убийство. Простой пример, ассистент материт глав и СБ из камеры брига. Капитан достает лазер, и говорит что если он не прекратит, то ассистент будет расстрелян. Ассистент кричит, что капитан - средство контрацепции, после чего труп нашего героя уносят из брига. Капитану не будет ничего. В таких ситуациях вы должны действовать исходя из роли персонажа, а не из того, что капитан получит бан за свои &amp;quot;несправедливые&amp;quot; действия. Однако помните, что угрозы должны быть обоснованны и уместны, иначе подобные действия все же будут наказуемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Убийство''', как и приравненная к нему '''Изоляция''' - одни сутки бана за каждого пострадавшего. Если убийств от 5 до 7, то выдается неделя бана, если больше, то две недели. Если нарушение происходило с использованием возможностей определенной должности, например, убийство кислотой за химика, то выдается бан на эту должность.&lt;br /&gt;
* '''Злоупотребление спецролью''' - в случае предателя, это может быть только джоббан на роли. В случае убийства дружественных ролей, сверху джоббана выдается бан за убийство по обычному тарифу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''К слову о самообороне'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать СБ, а значит получит свой бан за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар без видимых причин начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. Однако, отправка вас капитаном в пешее эротическое путешествие, это не причина вырезать Службу Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''2. Выход из роли.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - навыки и умения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности. Из этого следует самый важный момент этого правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помните о своих и чужих обязанностях по работе.''' Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника слиптоксином в коридоре? Что же, поздравляю. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медицинский отсек, и совет идти играть за охрану. Глава Персонала ввалился в генетику, и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее, люди от Главы Персонала ждут работы в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - знания о режимах и спецролях&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тут все достаточно просто. Экипаж знает, что на станции могут быть предатели и агенты Синдиката, безумные культисты всякие инопланетные формы жизни, а так же прочие агенты SWF. Единственное что экипаж не знает, так это арсенал их возможностей, и что же именно от них ожидать, кроме таких очевидных вещей, как красные скафандры и револьверы в лицо. И уж точно экипаж не знает, как называют генокрадов, как активировать аплинк в ПДА, и что руны кровью на полу могут еще обладать магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая спецроль знает о существовании и возможностях других спецролей, за исключения обращенных в эту роль. То есть, предатель может узнавать с первого взгляда генокрада или мага, и предупреждать о них экипаж, а обращенный флешкой революционер или культист - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Пауэргейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваш персонаж в конце концов обычный человек (ну или гуманоид), который чувствует боль и страх. В 99% случаях вас накажут за две вещи, проявлении недюжинной ловкости в дизарме задницей, когда на вас направляют оружие, а также при игнорировании пыток. Само понятие охватывает гораздо более широкие аспекты отыгрыша роли, но они либо не касаются нашей игры, либо не наказываются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Манчкинизм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Пауэргейм''' - бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Манчкизм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до половины суток.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''3. Нарушение атмосферы.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;OOC in IC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Господь упаси вас спросить IC что-то в духе &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot; или же сказать &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование в IC сленга, незнакомого персонажу&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваша речь должна соответствовать отыгрышу роли, а не вашему обычному поведению в чатах.&lt;br /&gt;
'''Примеры:'''&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ХоП - трейтор!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Включите ООС!&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Использование ООС-сленга (&amp;quot;трейтор&amp;quot;, &amp;quot;ООС&amp;quot;) запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;емаг&amp;quot; - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ИИ, да у тебя же баттхерт!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;баттхерт&amp;quot; - сленг имиджборд. Вариант &amp;quot;сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века&amp;quot; не рассматривается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
* Во вселенной данной игры '''планета Земля есть''', но она давным-давно покинута людьми.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за ИИ, старайтесь придерживаться машинной логики, даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, и прочитайте [[AI|эту]] статью.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идете с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. '''Не берите главу, если вы еще не освоили игру на должном уровне.''' Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность, и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Использование нестандартных имён персонажей&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Что важно знать при выборе имени:&lt;br /&gt;
*Кириллица в именах персонажей '''ЗАПРЕЩЕНА'''. Это связано с техническими особенностями игры.&lt;br /&gt;
*Имя должно соответствовать стандарту: &amp;lt;u&amp;gt;Имя Фамилия&amp;lt;/u&amp;gt;. Пример: '''Morgan James'''. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan &amp;quot;Griefietty&amp;quot; James).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Безграмотность&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок, и говорить на приятном для чтения языке, без слов вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Язык сервера - русский, и независимо от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''OOC in IC''' - от пары часов бана до суток, в зависимости от тяжести нарушения. К новичкам так же могут относится мягче.&lt;br /&gt;
* '''Использование в IC сленга, незнакомого персонажу''' - от половины суток до недели, в зависимости от того, насколько часто и сильно это правило нарушалось. В самых неисправимых случаях применяются перманентные баны.&lt;br /&gt;
* '''Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]''' - предупреждение, бан на занимаемую должность, если это связанно с ней, реже просто бан. Джоббан на должность может иметь разный срок, в зависимости от нарушения.&lt;br /&gt;
* '''Использование нестандартных имён персонажей''' - принудительное переименование, бан на сутки в случае повторения.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность''' - в большинстве случае это не то, что можно исправить в ближайшие сроки, за неделю вы русский не выучите. Если игрок не способен составить хотя бы одно предложение без ошибок, он отправляется в перманентный бан. На слишком мелкие нарушения внимания обычно не обращают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''4. Вредное внеигровое взаимодействие'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;IC in OOC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это сообщения капитана, автоматические предупреждения о различных угрозах, а так же манифест должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Кооперация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в скайп, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''IC in OOC''' - в зависимости от тяжести нарушения. Мелкие нарушения могут караться сроком до половины суток, но за всю информацию, связанную с текущим режимом, убийствами и арестами даются сутки бана. Исключением является ситуация, когда игровой режим известен уже всем и давно, обсуждение этого было бы нежелательным, но особых мер не последует.&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - в случае признания своих ошибок, игрокам могут выдать срок до недели бана, или же просто предупреждение. Если это сопровождалось грифом и подобным, срок может доходить и до перманентного бана.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временные изменения в правилах==&lt;br /&gt;
Иногда на сервере могут действовать иные правила, или же просто увеличение размера наказания за некоторые нарушения. Администрация должна написать вам автоматическое оповещение, которые бы отображалось при вашем заходе в игру, что бы эти изменения вступили в силу. Разумеется, обратной силы подобные вещи не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Виды  изменений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* '''Технические''' - в результате запланированного теста, срочного апдейта, или же непреднамеренных ошибок в работе игры, правила сервера могут игнорироваться вообще. Администрация должна оповестить вас об этом, для того чтобы вы имели право на отступление от правил. Не вздумайте делать это без разрешения администрации, и уж тем более при некритических багах.&lt;br /&gt;
* '''Ивент''' - в зависимости от сути происходящего события, корректировки могут быть совершенно разные. Всю необходимую информацию администрация должна предоставить вам на форуме.&lt;br /&gt;
* '''Изменения на один раунд''' - они могут касаться только размеров наказания, и происходить это должно с одобрения главы сервера. Например, если в прошлых раундах были бесконечные войны отделов, администрация может утроить наказание каждому, кто нарушит правила будучи вовлеченым в такого рода события.&lt;br /&gt;
* '''Крестовый Поход''' - в случае совсем уж запущенной ситуации на сервере, и по одобрению лидирующего администратора, правила сервера могут быть изменены до определенной даты. Это касается как и размеров наказаний, так и дополнительных пунктов. В случае необходимости, срок действия может быть продлен или уменьшен. И да прибудет с нами Бог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно знать =&lt;br /&gt;
* То, что в ООС совершенно нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделится с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК - остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить, или вступать в конфликт с тем, что написано в правилах. При этом, правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связанно с устаревшей информацией. &lt;br /&gt;
* Прочитайте '''[[Guide to Roleplaying|Руководство к отыгрышу]]'''. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет вам дольше продержаться, не получив бан.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.  &lt;br /&gt;
* Часть администраторов &amp;quot;прячется&amp;quot; из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видите нарушение правил, пишите об этом в adminhelp '''всегда'''.&lt;br /&gt;
* '''Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=20422</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=20422"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Скрелл'''&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! SEX?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, но, тем не менее, не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то, что скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для гуманоидов-амфибий различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов может быть легко представлен как набор хрипов и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никакой схожести с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные вещества на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, таяранов и согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим представителям, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких-либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс скреллов движется очень медленно, а сами они в технологическом плане находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только они получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Qerr'balak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни цивилизации скреллов растут в системе Qerr’valis, на планете Кверрблак, с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=20419</id>
		<title>Guide to Advanced Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=20419"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конструирование машин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Machine_Frame.png]] Постройте раму из пяти листов металла.&lt;br /&gt;
# [[File:Wired_Frame.png]] Добавьте провода. &lt;br /&gt;
# [[File:Circuit_Frame.png]] Добавьте необходимую плату.&lt;br /&gt;
# Посмотрите на раму (ПКМ-&amp;gt;Examine) чтобы узнать, какие компоненты необходимы. Описание остаётся одинаковым даже после того, как вы добавили тот или иной элемент, так что будьте внимательны!&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] Когда все детали будут добавлены, закрутите всё отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из деталей. Детали можно исследовать для получения новых, улучшенных версий. Эта инструкция расскажет о том, как строить самые простые версии машин. Для улучшения их характеристик, используйте улучшенные детали. Ниже вы можете увидеть улучшения на примере машины Exosuit Fabricator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенная корзина добавляет машине больше места для хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный манипулятор ускоряет скорость сборки компонентов для роботов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный лазер уменьшает расход ресурсов за счёт более эффективного их использования.&lt;br /&gt;
* Большая колба увеличивает количество химических реагентов, которые вы можете добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соединение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые машины нужно соеденить с другими машинами или компьютерами для того, чтобы они смогли работать. Для разных типов машин есть разные методы соединения:&lt;br /&gt;
* Перенести данные, используя мультитул, что может потребовать предварительного открытия панели отвёрткой. (Телепад, порт зарядки мехов)&lt;br /&gt;
* Соединение через консоль с ближайшими машинами (Машины в RnD, турбины, аппараты для клонирования и сканеры ДНК)&lt;br /&gt;
* Использование щипцов после открытия панели отвёрткой (Teleporter station)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машины =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Капсула клонирования ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Clone Pod Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Modules&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better manipulators:''' Клоны выращиваются быстрее&lt;br /&gt;
* '''Better scanning Modules:''' Увеличение эффективности (клоны имеют меньше повреждений, никаких плохих мутаций,&amp;lt;br&amp;gt; шанс получит хорошую мутацию, уменьшается шанс получить проблемы после ЭМИ, включает автоклонирование)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сканнер ДНК ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DNA_Scanner.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Cloning Scanner Board &lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better scanning Module:''' Включает автосканирование и возможность сканировать трупы с поврежденным ДНК.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Улучшает точность генетических манипуляций.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает повреждение от радиации после генетических манипуляций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криогенетическая капсула ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cryo cell.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Cryotube Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 4x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Ускоренное охлаждение газа и тела пациента, ускоренное лечение, пациент приходит в себя быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слипер (Аппарат искусственного сна) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Sleeper Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# '''Закройте''' слипер&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Дает возможность слиперу работать с тяжелобольными пациентами(до -75% здоровья). Улучшенные манипуляторы расширяют список лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nano manipulator добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Imidazoline:''' Лечит повреждение глаз.&lt;br /&gt;
** '''Dexalin plus:''' Заменяет Дексалин. Более эффективен.&lt;br /&gt;
** '''Dermaline:''' Заменяет Келотан. Более эффективен.&lt;br /&gt;
* '''Pico manipulator также добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Tricordazine:''' Вылечивает основные типы урона, но не так эффективно.&lt;br /&gt;
** '''Anti-toxin (Dylovene):''' Лечит повреждение от токсинов.&lt;br /&gt;
** '''Ryetalin:''' Лечит генетические недуги.&lt;br /&gt;
** '''Alkysine:''' Лечит повреждение мозга.&lt;br /&gt;
** '''Arithrazine:''' Выводит радиацию очень быстро, но есть шанс нанести немного механического урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Автолат]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Autolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Автолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает затраты материалов и время производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протолат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Proto.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Protolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Протолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulators:''' Уменьшает затраты материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализатор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deconstructor.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Destructive Analyser Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better components:''' Возможность деконструировать вещи с меньшей надежностью, и увеличивает количество собранных материалов, отправленных в протолат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принтер электронных плат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuit_imprinter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Circuit Imprinter Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Принтер плат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает расходы материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный вещатель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broadcaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]]Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный приёмник ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Subspace_Receivers.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Subspace Receiver Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]]Subspace ansible&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрикатор мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Exosuit Fabricator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Фабрикатор может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает время производства.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление материалов.&lt;br /&gt;
* '''Bigger beaker:''' Можно хранить больше химикатов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер RnD ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] RnD Server Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better scanning Module:''' Уменьшает генерацию тепла&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный хаб ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus Mainframes.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Hub Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bus Mainframe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Bus Mainframe Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный передатчик ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Relay Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер каналлов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telecommunication Servers.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Telecommunication Server Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процессор радиовещания ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Processor Units.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Processor Unit Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]]Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.png]]Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] P.A.C.M.A.N.-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                  &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type Generator&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mrspacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] MRSPACMAN-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтация зарядки киборгов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CyborgRecharger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Cyborg Recharger Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Id card.gif]] '''Разблокируйте''' устройство                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Чинит киборга во время перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный раздатчик химикатов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minidispenser.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Portable Chem Dispenser Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает максимальную энергию диспенсера&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:'''  Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Доступны дополнительный химикаты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Микроволновка ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Microwave Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ) &lt;br /&gt;
# [[File:Space Cleaner.png]][[File:Soap.png]]'''Clean''' /[[File:Wirecutters.png]][[File:Welder.png]]'''Fix''' the microwave if needed                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Готовка производит больше чем одну тарелку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гидропонические грядки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Hydroponics Tray Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка''', чтобы отцепить шланги при необходимости. &lt;br /&gt;
(для перемещения грядок открутите их гаечным ключом)                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает количество воды и удобрений, которые он может хранить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биогенератор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Biogenerator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Генератор работает быстрее и дает больше очков.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает стоимость вещей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодильник/Нагреватель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Freezer/Heater Board &amp;lt;br&amp;gt; (Используйте отвертку на плате (Circuit board), чтобы выбрать подходящий тип.)&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better lasers:''' Холодильник может охлаждать до более низких температур/Нагреватель может нагревать до более высоких температур.&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Нагрев/охлаждение проходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Telescience|Телепортационная площадка]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescience.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Telepad Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает эффективность телепада.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телепортатор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Station.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Teleportation Station Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(используйте кусачки, чтобы соединить станцию с Хабом&amp;lt;br&amp;gt; и той консолью, что находится от него ближе всего.)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Станция может быть связана с большим количеством других станций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телепортационный хаб ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Hub.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Teleportation Hub Board&lt;br /&gt;
 3x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Уменьшает риск и тяжесть сбоев.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порт зарядки мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recharge_Port.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Mechbay Recharger Board&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&amp;lt;br&amp;gt;(используйте мультитул, чтобы повторно соединить с консолью)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Мехи заряжаются быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Газотурбинный генератор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Turbine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Power Turbine Board&lt;br /&gt;
 6x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Увеличивает продуктивность турбины.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компрессор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:15%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Compressor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] Power Compressor Board&lt;br /&gt;
 6x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better manipulators:''' Увеличивает эффективность турбины.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SMES_Turn_on.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png|50px]] SMES Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Power_cell.png]]Power cells&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает максимальный уровень отдачи и приема.&lt;br /&gt;
* '''Better power cells:''' Увеличивает максимальный запас энергии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздатчик ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:20%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vendcoffee.gif|50px]][[File:Vendsnack.gif|50px]][[File:Vendcola.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 '''1x [[File:Circuit_board.png|50px]]Vendor Board''' &amp;lt;br&amp;gt;(Используйте отвертку, чтобы выбрать тип раздатчика)&lt;br /&gt;
 '''3x Refill packs'''&amp;lt;br&amp;gt; (3 набора для заполнения возьмите, соответствующие типу раздатчика)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]][[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_5&amp;diff=20417</id>
		<title>DM Guide 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_5&amp;diff=20417"/>
		<updated>2016-01-28T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 5 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap05.html Оригинальная 5 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глава 5: Переменные=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Часы вашей жизни &amp;amp;mdash; это крылья, пронзающие пространство с каждым взмахом.'' &amp;amp;mdash; Халиль Джебран, Пророк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программы, созданные в DM, напоминают черную коробку, которая принимает и отдает информацию. Внутри этой черной коробки находится множество маленьких отделений, каждое из которых хранит важные для обработки информации данные. Эти ячейки называются переменными, и каждая из них имеет свое название, выгравированное творцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глобальные переменные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сих пор вы видели только объектные переменные и переменные аргумента. Есть еще два места, где переменные могут задаваться: внутри процедуры, или внутри ничего, так называемые, глобальные переменные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальные переменные используется в основном для хранения информации о свойствах всего мира. Например, вы могли бы использовать такую переменную, чтобы хранить информацию о погоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var/weather = &amp;quot;Looks like another beautiful day!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/verb/look_up()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; weather&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/DM/verb/set_weather(txt as text)&lt;br /&gt;
    weather = txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример состоит из трех частей: инициализация глобальной переменной погоды, действие для игроков, которое позволяет проверить погоду, и действие для DM, чтобы погоду изменять. Стоит обратить внимание на процесс создания переменной. Это происходит под тегом ''var'', который находится в корне программы (если мы задаем глобальную переменную). В этом примере для переменной погоды мы задали начальное значение, но это делать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Объектные переменные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиция, в которой задают переменную, определяет ее область действия. Переменная, которую задали в корне (верхнем уровне кода), применима в любом месте программы. В то же время, если переменную задали внутри некоторого объекта, то она может применяться только внутри него или внутри его потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что когда мы говорим верхний уровень кода, то подразумеваем корень дерева программы. Это не первые строчки вашего файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инициализация объектной переменной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы уже использовали объектные переменные, вроде ''name'' и ''icon'', но они уже были заданы. Вы можете добавить свои собственные переменные, отличные от встроенных, для достижения разных целей. Например, вы можете ввести переменную для хранения информации о стоимости предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj&lt;br /&gt;
    var/value&lt;br /&gt;
    stone&lt;br /&gt;
       value = 1&lt;br /&gt;
    ruby&lt;br /&gt;
       value = 50&lt;br /&gt;
    diamond&lt;br /&gt;
       value = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда переменная определяется впервые, она записывается под тегом var. Потом можно изменить значение переменной, не определяя ее заново. Процесс изменение и определения переменных схож с действиями. Синтаксис специально построен так, чтобы предотвратить случайные ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Получение доступа к объектной переменной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В описании процедуры можно получить доступ к объектной переменной. Мы уже видели это в случаях, когда действие изменяет свойства своего источника. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/verb/set_value(v as num)&lt;br /&gt;
    set src in view()&lt;br /&gt;
    value = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что если мы хотим установить новое значение, только при помощи DM? Это можно сделать с помощью нового действия с измененными свойствами. Вместо того чтобы прикреплять действие к объекту (''obj''), мы можем присоединить его к DM. Однако в таком случае нам нужно получить доступ к значению переменной объекта из действия DM. Для этого нам нужно указать путь до переменной. Вот, как это можно сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/DM/verb/set_value(obj/O,v as num)&lt;br /&gt;
    O.value = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая переменная объявляется как ''obj/O'', это говорит нам о том, что ''О'' является объектом, поэтому мы можем работать с переменными этого объекта. Чтобы получить доступ к конкретной переменной, мы используем оператор “''точка''”. Объект ''О'' пишется слева от точки, а справа имя нужной переменной, к которой мы хотим получить доступ. Оператор “''точка''” позволяет нам получить доступ к переменной, принадлежащей объекту ''O''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите еще раз на синтаксис первой процедуры. Мы можем написать ''obj/O'' as ''obj in view()'', но так как мы указали путь, все остальное предусматривается по умолчанию. Впрочем, длинная версия лучше воспринимается при чтении кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Указание пути до переменной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DM переменной, которую вы объявляете, может быть присвоен тип её значений, это может быть, например, строка или число. Если программисту нужно получить доступ к переменной объекта, то тогда необходимо сообщить компилятору путь, до объекта, к которому относится переменная.&lt;br /&gt;
Это можно сделать, определив путь перед именем переменной. Это может быть ''obj/O''  или что-то более длинное, вроде ''obj/scroll/O''. В общем, нужно указать полный путь до переменной. Например, ''obj/O'' даст нам доступ к ''O.name'', ''O.icon'' и другим переменным этого объекта. Переменная, которая определена только для свитка, скажем ''O.duration'', требует более точного пути: ''obj/scroll/O''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переменные usr и src===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две переменные, которые вы уже видели, могут быть использованы сразу с точкой, потому что путь до их объекта определен автоматически. Переменная ''usr'' объявляется как ''var/mob/usr'', поэтому она всегда относится к нужному существу. Переменная ''src'', очевидно, работает также, только с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как получение доступа к переменной источника довольно-таки частая задача, вы можете делать это напрямую. Например, вы можете использовать ''value'', вместо ''src.value''. Это одно и то же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменная ''usr'' довольно полезная, когда ''src'' и ''usr'' обозначают разные объекты. Например, мы можем сделать предмет маскировки, который изменяет внешний вид носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/disguise&lt;br /&gt;
    verb/wear()&lt;br /&gt;
       usr.icon = icon  //zing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пользователь мог выключить маскировку, нам нужно хранить настоящий спрайт в переменной. Вот как это можно сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/disguise&lt;br /&gt;
    var/old_icon&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       wear()&lt;br /&gt;
          old_icon = usr.icon&lt;br /&gt;
          usr.icon = icon&lt;br /&gt;
       remove()&lt;br /&gt;
          usr.icon = old_icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, интересная мысль. Что, если кто-то отключит маскировку другому игроку!? Вот такие причудливые вещи могут устроить игроки. Никогда не доверяйте им! В следующей главе мы рассмотрим некоторые инструменты, которые помогут это предотвратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переменные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные аргумента это специальный уровень переменных процедур. Встроенные переменные ''usr'' и ''src'' также находятся на этом уровне. Вы можете объявить свою собственную переменную внутри процедуры, используя такой же синтаксис, как и при объявлении любой другой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что вы хотите поменять два объекта местами – несколько другой способ маскировки. В этом примере, свиток дает владельцу возможность стать свитком, в то время как свиток будет выглядеть, как его владелец (только не пытайтесь его использовать в туалете, иначе кто-то совершит ужасную ошибку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/mirror_scroll&lt;br /&gt;
    verb/cast()&lt;br /&gt;
       var/usr_icon = usr.icon&lt;br /&gt;
       usr.icon = icon&lt;br /&gt;
       icon = usr_icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточная переменная ''usr_icon'' помогает двум объектам обменяться своими изображениями. Мы могли бы объявить ее отдельно, но ее инициализация в действии лишает нас некоторых проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь переменных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные можно задавать в верхнем уровне программы, в объекте или внутри процедуры. Это три разных сферы, определяющие диапазон действия и продолжительность существования переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальные переменные появляются в самом начале и существуют до конца выполнения программы. Объектные переменные появляются вместе с объектом и существуют до тех пор, пока есть объект. У двух одинаковых объектов есть по своей копии одной и той же переменной, в отличие от глобальной переменной, которая существует одна для всех. Самый низкий уровень: переменные процедуры, они появляются, когда процедура начинает свою работу, и исчезают в конце процедуры. Их часто называют локальными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень переменной определяет ее порядок среди других переменных. Предположим такую ситуацию: пусть у переменной процедуры будет такое же имя, как и у объектной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/call_me(name as text)&lt;br /&gt;
    name = name     //очевидно, не то, что мы хотим&lt;br /&gt;
    src.name = name //а это уже то&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы объявили переменную процедуры (или аргумент), которая называется name, но есть переменная существа, которая называется также. Переменные уровня процедуры имеют приоритет над объектными переменными. Чтобы получить доступ к объектной переменной, нам нужно написать ''src.name'', а не просто ''name''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, глобальные переменные имеют более низкий приоритет, чем объектные или локальные переменные. В этом случае конфликт может быть решен путем использования ''global.name''. Ошибки с конфликтами имен в некоторых случаях сложно заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваших интересах избежать этой проблемы. Иногда полезно иметь переменную, которая ведет себя как глобальная, но определяется на более низком уровне. Например, переменная может представлять интерес только в части кода, но вы хотите иметь ее постоянную копию. Вы этого достигните, если зададите ее как глобальную, но на требуемом уровне (многие языки используют термин “''статичная''” вместо “''глобальная''”, когда говорят о переменной, которую задают в нужном месте, но с постоянным существованием - это одно и то же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, мы можем сделать магическую бумагу, при написании на которой, надпись проявится на всей бумаге мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/magic_paper&lt;br /&gt;
    var/global/msg&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       write(txt as text)&lt;br /&gt;
          msg = txt&lt;br /&gt;
       read()&lt;br /&gt;
          usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[src] says, '[msg]'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что мы определили переменную сообщения внутри объекта ''magic_paper'', помогает нам избежать захламления глобального пространства имен ненужным мусором, который потребуется только в конкретном месте. Просто нужно вставить тег ''global'' сразу после ''var'' в пути переменной. Это поможет избежать содержания в каждой отдельной волшебной бумаге отдельной переменной для одного и того же текста. Это также позволяет освободить имя ''msg'', чтобы использовать его в любом другом месте кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Константы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой тег, который может применяться при определении переменной это ''const''. Это метка для переменных, которые после инициализации никогда не будут изменяться. Мы называем их постоянными переменными (здесь намеренно есть оксюморон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Константы помогают вам сохранить ваш код от загромождения разными значениями, которые постоянно используются, но не изменяются. Вы уже видели другой путь избавления от глобальных переменных, однако преимущество использования постоянных переменных заключается в том, что они не обязательно должны носить глобальный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы можете сделать двойника некоторого объекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/doppelganger&lt;br /&gt;
    var/const/init_icon = 'doppel.dmi'&lt;br /&gt;
    icon = init_icon&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       clone()&lt;br /&gt;
          set src in view()&lt;br /&gt;
          icon = usr.icon&lt;br /&gt;
       revert()&lt;br /&gt;
          set src in view()&lt;br /&gt;
          icon = init_icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вы можете использовать везде &amp;quot;doppel.dmi&amp;quot;, вместо ''init_icon'', но если вы захотите использовать другую картинку, то вам придется вручную изменить ее по всему коду (это верный путь запутаться и сделать кучу ошибок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Память и Переменные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о памяти. Наверное, многие из вас уже задумывались о том, как программы DM хранят информацию. Например, когда мы присваиваем спрайт одной переменной другой, то сам файл дублируется? К счастью, ответ “нет”, иначе многие операции работали бы менее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DM переменные могут хранить только два типа данных: цифры и ссылки. Цифры это просто. Когда вы присваиваете переменной число, то это число копируется и “кладется” в переменную. Если вы изменяете эту переменную, то ничего не меняется, кроме числа, которое переменная содержит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все переменные, отличные от цифровых, хранят ссылку, которая указывает, где хранится информация (программисты на C, знают ссылки как указатели). Таким образом, эти переменные хранят только ссылку к требуемой информации, будь то спрайт, существо, строка или что-то еще. Когда содержимое переменной копируется другой, то изменяется только ссылка. Сами данные не зависят от этих операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программисты, которые знакомы с управлением и распределением памяти, отметят тот факт, что DM заботится о “мусоре”. Это значит, что когда на какую-то информацию (например, сообщение внутри действия ''say'') больше не ссылается ни одна переменная, она автоматически удаляется из памяти, чтобы освободить место для новой информации. Это делает работу с множеством различной информации: текстом, картинками, звуками и другим – значительно легче. При этом вам даже не требуется беспокоиться об этом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Songs&amp;diff=20416</id>
		<title>Songs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Songs&amp;diff=20416"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые песни, которые вы можете испытать нажав кнопку &amp;quot;Import&amp;quot; на фортепиано или скрипке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Пример кода добавления новой песни:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Song&lt;br /&gt;
|name={{{Name}}}&lt;br /&gt;
|notes={{{BPM and notes}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете увидеть песни/аккорды/примечания! Они были отмечены знаком &amp;quot;+&amp;quot;, если звучат классно и &amp;quot;-&amp;quot; если звучат как говно, но узнаваемы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Классика =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Sibelius: Carelia &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
G4-Bb4-Eb5,B5,B6,E4-G-B5,G-E5,B,E4-G-B4-B6,B5&lt;br /&gt;
G-C5-E5,B,E4-G-B4-B6,E-G-B5,G-B4-E5,B5,E4-G-B6,B5&lt;br /&gt;
C4-Ab4-E5,B,B3-E4-G-B6,B3-E-G-B5,B3-G-E5,B5,E4-B6&lt;br /&gt;
B5,D4-F4-E5,B,D-F-B4-B6,B5,E,B,D-F-B4-B6,B5,G-B4-E&lt;br /&gt;
B5,B6,E4-G-B5,Gb-An-E5,C6,E4-G-A6,C,Gn-E5,B&lt;br /&gt;
E4-G-B4-B6,B5,E5,B,E4-G-C5-B6,B5,G-C-E5,C6,A&lt;br /&gt;
E4-G-A4-C,G-B4-D5,D6,B3-D4-G-D7,D6,Gb-A-D5,D6&lt;br /&gt;
D4-Gn-B4-D7,D6,D5,B5,D4-G-B4-B6,B5,G-B4-E5,B5,B6&lt;br /&gt;
E4-G-B5,G-E5,B,E4-G-B4-B6,B5,G-C5-E5,B,E4-G-B4-B6&lt;br /&gt;
E-G-B5,G-B4-E5,B5,E4-G-B6,B5,G-C-E5,B,E4-G-B4-B6&lt;br /&gt;
E-G-B5,G-B4-E5,B5,E4-G-B6,B5,Gb-A-D5,D6,G-A-D5-D7&lt;br /&gt;
D6,D5,D6,G-A-D5-D7,D6,B4-D5,D6,D7,D4-Gn-B-D6&lt;br /&gt;
E-G-C-D5,D6,E-G-A-D7,D6,G-B-D5,D6,D7,D4-G-D6&lt;br /&gt;
Gb-A-D5,D6,C4-E-G-D7,D6,B3-Gn-D5,D6,D4-G-B4-D7,D6&lt;br /&gt;
D5,D6,D4-G-D7,D6,C-E-G5,E6,E4-G4-C5-C7,E6,G5,E&lt;br /&gt;
E4-G4-C,E6,D4-B-D5-G5,D6,D7,D4-G4-B-D6,E4-C5-G5,D&lt;br /&gt;
E-G4-A-D7,D6,G-B-D5,D6,D7,D4-G-D6,Gb-A-D5,D6&lt;br /&gt;
C4-E-G-D7,D6,B3-Gn-D5,D6,D4-G-B4-D7,D6,D5,D6&lt;br /&gt;
D4-G-D7,D6,C-E-G5,E6,E4-G4-C5-C7,E6,G5,E,E4-G4-C&lt;br /&gt;
E6,B3-E4-G5,E6,G4-B4-E7,E6,E5,B5,E4-G-G6,E-G4-B&lt;br /&gt;
B3-F-D5,B5,E-B6,B5,E5,B,B6,B5,E,B,B6,B5,E,B,D4-B6&lt;br /&gt;
E4-B5,B3-D-F5-B5,D6-B6,F-B5,B3-D4-F4-D6-B6&lt;br /&gt;
C4-E-Ab5-C6,E6-C7,C4-E4-A-C6,E6-C7,B3-D4-F5-B5&lt;br /&gt;
D6-B6,B3-D4-F-B5,D6-B6,B3-E4-G5-B5,E6-B6&lt;br /&gt;
B3-C4-E4-G-B5,E6-B6,B3-D4-F-B5,D6-B6,B3-D4-F-B5&lt;br /&gt;
D6-B6,B3-D4-F-B5,D6-B6,B3-C-E4-G-B5,E6-B6&lt;br /&gt;
B3-D4-F-B5,D6-B6,F-B5,D-B6,F-B5,D-B6,F-B5,G4-D-B6&lt;br /&gt;
C-E4-A-C6,E6-C7,A-C6,C4-E4-A4-E6-C7,E4-A5-C6,E6-C7&lt;br /&gt;
E4-A-C6,E6-C7,C4-E4-A-C6,E6-C7,C4-E4-A-C6,E6-C7&lt;br /&gt;
B3-E4-G5-C6,E6-C7,B-E4-G-C6,E6-C7,B-D4-F-B5,D6-B6&lt;br /&gt;
B3-D4-F-B5,D6-B6,B3-D4-F-B5,D6-B6,B3-C4-E4-G-C6&lt;br /&gt;
E6-B6,B3-D4-F4/0,13,B-D-F/0,33,B-D-F,C4-E4-A4/0,5&lt;br /&gt;
C-E-A/0,5,B-D-F/0,5,B-D-F/0,5,B-E-G4/0,5,B-C-E/0,5&lt;br /&gt;
B-D/0,5,B-D-F/0,5,B-D-F/0,5,B-C-E/0,5,B-D-F/0,13&lt;br /&gt;
C-E-A/0,33,C-E-A,E-A-C5/0,5,E-A-C/0,5,C4-E-A/0,5&lt;br /&gt;
C-E-A/0,5,B-E-G/0,5,B-E/0,5,B-D/0,5,B-D-F/0,5&lt;br /&gt;
B-D-F/0,5,B-C-E/0,5,B-D-F/0,13,G-B4-G6-B6,G7-B7&lt;br /&gt;
G6-B6,E-G4-G7-B7,E-G4-G6-B6,G7-B7,G4-B4-G6-B6&lt;br /&gt;
G7-B7,G4-C5/0,5,G-B4,G-B,G-B/0,5,E-G/0,5,E-A/0,5&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G/0,5,E/0,5,D-F/0,5,D-A-B/0,25,D-A-B/0,5&lt;br /&gt;
G-B/0,33,E-G,Gb-An/0,5,E-G/0,5,E-Gn/0,5,E-G-B/0,25&lt;br /&gt;
E-G-C/0,5,E-G-C/0,33,E-G-A,D-G-B/0,5,D-G/0,5&lt;br /&gt;
Gb-A-F6,G7,Gn4-B-G6,G7,G6,G7,G4-B-G6,G7,G4-B/0,33&lt;br /&gt;
E-G,E-G/0,5,G-B/0,5,G-C/0,5,G-B,G-B,G-B/0,5&lt;br /&gt;
E-G/0,5,G-C/0,5,G-B,G-B,G-B/0,5,E-G/0,5,D-Gb-A/0,5&lt;br /&gt;
G-A-D5/0,25,G-A-D/0,5,Gn-B-D/0,33,G-B,E-G-C/0,5&lt;br /&gt;
E-G-A/0,5,D4-G-B/0,33,D-G,D-Gb-A/0,5,D-G/0,5&lt;br /&gt;
D-Gn/0,5,D-G-B/0,25,D-G/0,5,C4-E-G/0,5,E-G-C5/0,25&lt;br /&gt;
C4-E-G/0,5,D-B-D5/0,33,D4-G-B,E-G-C5/0,5,E-G-A/0,5&lt;br /&gt;
D-G-B/0,33,D-G,D-Gb-A/0,5,D-G/0,5,D-Gn/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Chopin: Funeral March&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 120&lt;br /&gt;
Bb2-F-B4/0,5,Db-Gb-B/0,5,B2-F-B4/0,5,D-G-D5,C5&lt;br /&gt;
B2-F-C,B4,D3-G-B/0,5,B2-F-B4/0,5,D-G/0,5&lt;br /&gt;
B2-F-B4-D5/0,5,D3-G-B-D5/0,5,B2-F-B4-D/0,5&lt;br /&gt;
D3-G-D5-F5,Eb5,B2-F3-E,D,D3-G-B4-D5/0,5&lt;br /&gt;
B2-F-B4-D/0,5,D3-G/0,5,B2-B4-D5-B5,Ab5&lt;br /&gt;
D3-B4-D5-G5-A,F5,B2-B4-D-F/0,5,D3-B-D5/0,5&lt;br /&gt;
B2-B4-D-B5,A,D3-B4-D5-G-A,F,B2-B4-D-F/0,5&lt;br /&gt;
D3-B-D5/0,5,B2-B3-F4-B4/0,5,D3-B3-G4-B4/0,5&lt;br /&gt;
B2-B3-F-B4/0,5,D-D4-G-D5,C,B2-C4-F-C5,B4&lt;br /&gt;
D3-B3-G-B4/0,5,B2-B3-F-B4/0,5,D-B3-G/0,5&lt;br /&gt;
B2-B4-D5-B5,A4-A5,D3-G-D5-G5,F5,B2-F4-D-F5/0,5&lt;br /&gt;
D3-D4-B4-D5/0,5,B2-B4-D-B5,A4-A5,D3-G4-A4-G5,D5-F&lt;br /&gt;
B2-F4-D-F5/0,5,D3-D4-B4-D5/0,5,B2-B3-F4-B4/0,5&lt;br /&gt;
D3-B3-G4-B4/0,5,B2-B3-F-B4/0,5,D-D4-G-D5,C&lt;br /&gt;
B2-C4-F-C5,B4,D3-B3-G-B4/0,5,B2-B3-F-B4/0,5&lt;br /&gt;
D-B3-G-B4/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Beethoven: Moonlight Sonata+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
Db-D4-Ab4,D5,E5,A,D,E,A,D,E,A,D,E,B2-B3-A,D,E,A,D&lt;br /&gt;
E,A,D,E,A,D,E,An2-A3-A4,D,E,A,D,E,Gb2-G3-A,Dn,G5,A&lt;br /&gt;
D,G,Ab2-A3-A4,C5,G,A,Db,E,A2-A3-A4,D,Eb,G4,C,E&lt;br /&gt;
D3-A3-D4-En4,A4,D5,A,D,E5,A,D,E,A-A5,D,E/4,A/1,33&lt;br /&gt;
C3-A3-C4-A4-A5,Eb,G5,A4,E,G,A,E,G,A-A5,E,G/4&lt;br /&gt;
A/1,33,D3-D4-A4-A5,D5,En,A4,D,E,G2-G3-An-A5,D,G5&lt;br /&gt;
A4,D,G,B2-B3-Ab-A5,B4,E,A4,B,E,B2-B3-An-G,B4,Eb&lt;br /&gt;
A-B5,B4,E,En3-E4-Ab-E5,B,E,A,B,E,A,B,E,A,B,E&lt;br /&gt;
E3-E4-Gn4,B,E5,G,B,E,G,B,E,G-G5,B,E/4,G/1,33&lt;br /&gt;
Dn3-D4-G4-G5,B,F5,G4,B,F,G,B,F,G-G5,B,F/4,G/1,33&lt;br /&gt;
C3-C4-G4-G5,C5,E,B2-B3-G4,B4,E,Bb2-B3-G,Db5,E&lt;br /&gt;
Gb-G5,D,E,Bn2-B3-G4-G5,B4,Dn,G4,B,D,E3-Gn-G5,B,Db&lt;br /&gt;
G3-E4-E5,B,D,Gb-G4-G5,B,Dn,G4,B,D,G2-G3-G4-G5,Bb&lt;br /&gt;
Db,G4,B,D,Bn2-B3-B4,Dn,G5,B,D,G,B,Eb,G,B-B5,E,G&lt;br /&gt;
B4-C6,En,Gn,E3-E4-B,E5,G,G3-G4-B,E,G5,E3-E4-B-Bb5&lt;br /&gt;
E5,G,Bn2-B3-B4-B5,Eb,Gb,B4,E,G,B,E,G,B-B5,E,G,B4-C&lt;br /&gt;
En,Gn,E3-E4-B,E5,G,G3-G4-B,E,G5,E3-E4-B-Bb5,E5,G&lt;br /&gt;
Bn2-B3-B4-B5,Eb,Gb,B4,E,G,A2-A3-B-B5,D,F,B4,D,F&lt;br /&gt;
F2-F3-B-B5,Db,A5,B4,D,A,G2-G3-An4-A5,D,G5,A4,D,G&lt;br /&gt;
B2-B3-Gn4-G5,B4,Dn,G4,B,D,C3-C4-Gb-G5,A,E,G4,A,E&lt;br /&gt;
Db3-D4-D5,G,A,D4,G,A,D3-D4-D5,G,Ab,D4-D5,F4,A&lt;br /&gt;
G2-D3-G3-G4,An,D5,A,D,G5,D,G,A5,D-D6,G,A/4,D/1,33&lt;br /&gt;
F3-D4-F4-D5-D6,Ab,B5,D5,A,B,D,A,B,D-D6,A,B/4&lt;br /&gt;
D/1,33,G3-G4-D5-D6,G5,An,D5,G,A,E3-E4-C5-C6,G,A&lt;br /&gt;
D3-D4-D5-D6,G,A,C3-Ab3-C4-E5-E6,G,A5,E5,G,A,E,G,A&lt;br /&gt;
C3-A3-C4-E-E6,G,A5,D3-A3-D4-En5-E6,A5,D6,E5,A,D&lt;br /&gt;
G2-G3-Eb-E6,G5,An,Gn2-G3-D5-D6,En5,Bb,Ab2-A3-C6,C5&lt;br /&gt;
Eb,A5,C,E,An,C,E,Gb5,C,E,Ab2-A3,C,E,A4,C,E,An,C,E&lt;br /&gt;
G4,C,E,Ab2-A3-En4,E5,A5,D,E,A,E6,E5,A,D,E,A,A2-A3&lt;br /&gt;
E4,A4,D5,E,A,E5,E4,A,D,E,A,A2-A3-Eb,An4,G,C,A,E5,C&lt;br /&gt;
G5,E,A5,G,C6,Ab2-A3-En4,D,A4,E5,D,A5,E,D6,A,E6,D,A&lt;br /&gt;
A2-A3-D5,Gn,E5,B,G,D6,B,E6,D,G6,E,B6,A2-A3-Gb5,C&lt;br /&gt;
An5,Eb,C,G6,E,A6,G,C7,A,E7,C,G,A,E6,G,C6,E,A5,C,G5&lt;br /&gt;
A,E5,G,C5,E,A4,C,G4,A,E4,G,D4,G,A,Ab2-A3-C4,G,A4&lt;br /&gt;
An,Ab,G,E,G,An,D,G,A,Ab2-A3-C,G,A4,An,Ab,G,Dn,G,An&lt;br /&gt;
Db,G,A,Ab2-A3-C,G,A4,An,Ab,G,An2-A3-D,En,D5,D4,E&lt;br /&gt;
D5,G2-G3-Eb,A4,D,E,A,D,Ab2-A3-E,A4,C5,E,G4,C&lt;br /&gt;
D3-A3-D4-En,A4,D5,A,D,E5,A,D,E,A-A5,D,E/4,A/1,33&lt;br /&gt;
C3-A3-C4-A4-A5,Eb,G5,A4,E,G,A,E,G,A-A5,E,G/4&lt;br /&gt;
A/1,33,D3-D4-A4-A5,D5,En,A4,D,E,G2-G3-An-A5,D,G5&lt;br /&gt;
A4,D,G,Bn2-B3-Ab-A5,B4,E,A4,B,E,B2-B3-An-G,B4,Eb&lt;br /&gt;
A-B5,B4,E,En3-E4-Ab-E5,B,E,B,E,A5,B,E,A,B-B5,E,A/4&lt;br /&gt;
B/1,33,Eb3-E4-B4-B5,G,An,B4,G,A,B,G,A,B-B5,G,A/4&lt;br /&gt;
B/1,33,En3-E4-B4-B5,E5,Ab,B4,E,A,Eb3-E4-C5-C6,G,A&lt;br /&gt;
D3-D4-D5-D6,En5,A,C3-A3-C4-Eb-E6,G,A5,E5,G,A&lt;br /&gt;
D3-A3-D4-En-E6,A5,D6,E5,A,D,G2-G3-Dn5-D6,G5,An,D5&lt;br /&gt;
G,A,Ab2-A3-C5-C6,G,A5,C5,G,A,Db3-D4-D5-D6,E,A,D5,E&lt;br /&gt;
A,D,F5,A,D-D6,F,A,D5-Dn6,G,An,G3-G4-Db5,G5,A&lt;br /&gt;
A3-A4-D,G,A5,G3-G4-D-C6,G5,A,D3-D4-D5-D6,F,Ab,D5,F&lt;br /&gt;
A,D,F,A,D-D6,F,A,D5-Dn6,G,An,G3-G4-Db5,G5,A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Beethoven: Für Elise &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 220&lt;br /&gt;
E5/0.2,Eb,En,Eb,En,B4,D5,C5,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4&lt;br /&gt;
B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb,En&lt;br /&gt;
B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B&lt;br /&gt;
An4-A2,E3,A3/0.5,E5,Eb,En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3&lt;br /&gt;
C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb&lt;br /&gt;
En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4&lt;br /&gt;
C5,B,An4-A2,E3,A3,B,C,D,E5-C3,G,C4,G4,F5,E,D-G2,G3&lt;br /&gt;
B3,F4,E,D,C5-A2,E3,A3,E4,D,C,B4-E2,E3,E4,E,E5,E4&lt;br /&gt;
E5,E,E6,Eb5,En,Eb,En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4&lt;br /&gt;
A4,B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb&lt;br /&gt;
En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B&lt;br /&gt;
An4-A2,E3,A3,B,C,D,E5-C3,G,C4,G4,F5,E,D-G2,G3,B3&lt;br /&gt;
F4,E,D,C5-A2,E3,A3,E4,D,C,B4-E2,E3,E4,E,E5,E4,E5,E&lt;br /&gt;
E6,Eb5,En,Eb,En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4&lt;br /&gt;
B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb,En&lt;br /&gt;
B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B&lt;br /&gt;
An4-A2,E3,A3,Bb3-C4-E4-C5,C4-A-F-C5,B-C4-G-E-C5-G4&lt;br /&gt;
C-F3,A,C4,A,C-F5,A/2,E5/2,E-F3,B,D-D4,B,D-B5,B3/2&lt;br /&gt;
A5/2,A-F,G5-E4,F5-B-G3-F3,E5-E4,D5-B-G-F,C5-E,B4-F&lt;br /&gt;
A3,A4-C4,A3,A4-C/2,G4/2,A-A3/2,B/2,C5-F,A,C4,A,D-C&lt;br /&gt;
Eb5-A,En-E3,A,C,E5-A,F5-D4-D3,A4-F3,C5-G3,E4,G,E&lt;br /&gt;
D5-G,F4/2,Bn/2,C-C4-E/2,G5/2,G4/2,G5/2,A/2,G/2&lt;br /&gt;
B-G4-F/2,G5/2,C5-G4-E/2,G5/2,D-G4-F-D4/2,G5/2&lt;br /&gt;
E5-C4-E4-G4/2,G5/2,C6/2,B5/2,A5-F3-A3/2,G/2,F5/2&lt;br /&gt;
D5/2,C5-G3-B3/2,G5/2,F/2,D/2,C-C4/2,G/2,G4/2,G5/2&lt;br /&gt;
A4/2,G/2,B4-G4-F4/2,G5/2,C5-G4-E/2,G5/2&lt;br /&gt;
D-G4-F-D4/2,G5/2,E5-C4-E4-G4/2,G5/2,C6/2,B5/2&lt;br /&gt;
A5-F3-A3/2,G/2,F5/2,E5/2,D5-G3-B3/2,G5/2,F/2,D/2&lt;br /&gt;
E-Ab-B/2,F/2,E/2,Eb/2,En/2,B4/2,E/2,Eb/2,En/2,B/2&lt;br /&gt;
E/2,Eb/2,En/0.33,B,E,Eb,En/0.33,B,E,Eb,En,Eb,En,Eb&lt;br /&gt;
En,Eb,En,Eb,En,B,D,C5,An4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2&lt;br /&gt;
E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb,En,B,D&lt;br /&gt;
C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B,An4-A2&lt;br /&gt;
E3,A3/0.5,E5,Eb,En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4&lt;br /&gt;
A4,B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb&lt;br /&gt;
En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B&lt;br /&gt;
An4-A2,E3,A3,B,C,D,E5-C3,G3,C4,G4,F,E,D-G2,G3,B3&lt;br /&gt;
F4,E,D,C5-A2,E3,A3,E4,D,C,B4-E2,E3,E4,E,E5,E4,E5,E&lt;br /&gt;
E6,Eb5,En,Eb,En,Eb,En,B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4&lt;br /&gt;
B-E2,E3,Ab3,E4,A4,B,C5-An2,E3,A3,E4,E5,Eb,En,Eb,En&lt;br /&gt;
B,D,C,A4-A2,E3,A3,C4,E4,A4,B-E2,E3,Ab3,E4,C5,B&lt;br /&gt;
An2-A4,A2,A,A,A,A,A-E-G4-Bb-Db,A,A,A,A,A,A-Dn-F-A4&lt;br /&gt;
A2,A,A,A-Db-E5,A-Dn-F5,A-F-D-Ab4,An2,A,A,A-F-D-Ab4&lt;br /&gt;
An2,A-A4-C-E,A2,A,A,A,A,A-D2-D5-F4,A-D2,A-D,A-D&lt;br /&gt;
A-D-C-E4,A-D-Bn-D4,Eb2-A-C4-Gb-A4,A2-E,A-E,A-E&lt;br /&gt;
A-C-A4-E,A2-E,A-En-A4-C,A2-E,A-E-C5-E4,A-E2&lt;br /&gt;
Ab-E-B-D,A-E,An-A1-A4-C4,A2,A,A,A,A,A-E4-Gn-Bb-Db5&lt;br /&gt;
A,A,A,A,A,A-Dn-A4-F,A2,A,A,A-Db-E5,A-Dn-F5,A-D-F,A&lt;br /&gt;
A,A,A-D-F,A,B2-F-D,B,B,B,B,B,B-Eb-G,B,B,B,B-D-F4&lt;br /&gt;
B-C5-E4,B-B4-F-D4,B2,B,B,B-D-F-A4,B,Bn-D-F-Ab,B,B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Beethoven: Ode to Joy &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 600&lt;br /&gt;
G4-B4-G3-D4/0.2,G4-B,G-B/0.2,G-B,A4-C5-G3-D/0.2&lt;br /&gt;
A-C,B-D5/0.2,B-D,B-D-D3-D4/0.2,B-D5,A-C/0.2,A-C&lt;br /&gt;
G4-B-D3-D4/0.2,G-B,Gb-A/0.2,G-A,Gn-B3/0.2,G&lt;br /&gt;
G-B/0.2,G,A-C4/0.2,A,B4-D/0.2,B,G-B-D3-D4/0.13,G-B&lt;br /&gt;
A/0.34,A/16,A-D3/0.1,A/0.67,G-B-G3/0.2,G4-B&lt;br /&gt;
G-B/0.2,G-B,A-C5-G3/0.2,A-C,B-D5/0.2,B-D&lt;br /&gt;
B-D-D3-D4/0.2,B-D5,A-C/0.2,A-C,G4-B-D3-D4/0.2,G-B&lt;br /&gt;
Gb-A/0.2,G-A,Gn-B3/0.2,G,G-B/0.2,G,A-C4/0.2,A&lt;br /&gt;
B4-D/0.2,B,Gb-A-D3-C/0.13,G-A,Gn/0.34,G/16&lt;br /&gt;
G-G3-B3/0.1,G4/0.67,A-Gb3/0.2,A,A/0.2,A,B4-Gn/0.2&lt;br /&gt;
B,G4-E/0.2,G,D4-A-Gb3/0.2,D-A,B/0.34,B/16,C5/0.34&lt;br /&gt;
C/16,B-Gn/0.2,B,G4-E/0.2,G,D-A-Gb3/0.2,D-A,B/0.34&lt;br /&gt;
B/16,C/0.34,C/16,G4-B-Eb/0.2,G-B,G-A-B2/0.2,G-A&lt;br /&gt;
En4-Gn-E3/0.2,E4-G,E-A-Db3/0.2,E-A,Dn4-D3-Gb3/0.2&lt;br /&gt;
D4,Gn4-B4-G3/0.17,G/0.2,G4-B,G-B/0.2,G-B&lt;br /&gt;
A-C-F-G3/0.2,A-C,B-D5/0.2,B-D,B-D-G/0.2,B-D&lt;br /&gt;
A-C/0.2,A-C,G4-B/0.2,G-B,A-A3/0.2,A4,G-D3-B3/0.2,G&lt;br /&gt;
G-B-D4/0.2,G,Gb-A-A3-C4/0.2,G-A4,Gn-B4-G3-B3/0.2&lt;br /&gt;
G4-B4,Gb-A-D3-C/0.13,G-A,Gn/0.34,G/16,G-G3-B3/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Prelude NO.1 &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
Cn4,En4,Gn4,Cn5,En5,Gn4,Cn5&lt;br /&gt;
En5,Cn4,En4,Gn4,Cn5,En5,Gn4&lt;br /&gt;
Cn5,En5,Cn4,Dn4,An5,Dn5,Fn5&lt;br /&gt;
An5,Dn5,Fn5,Cn4,Dn4,An5,Dn5&lt;br /&gt;
Fn5,An5,Dn5,Fn5,Bn4,Dn4,Gn4&lt;br /&gt;
Dn5,Fn5,Gn4,Dn5,Fn5,Bn4,Dn4&lt;br /&gt;
Gn4,Dn5,Fn5,Gn4,Dn5,Fn5,Cn4&lt;br /&gt;
En4,Gn4,Cn5,En5,Gn4,Cn5,En5&lt;br /&gt;
Cn4,En4,Gn4,Cn5,En5,Gn4,Cn5&lt;br /&gt;
En5,Cn4,En5,An5,En5,An6&lt;br /&gt;
Cn4,En4,An5,En5,An6,An5,En5&lt;br /&gt;
An6,Cn4,Dn5,F#4,An5,Dn5,F#4&lt;br /&gt;
An5,Dn5,Cn4,Dn4,F#4,An5,Dn5&lt;br /&gt;
F#4,An5,Dn5,Bn4,Dn4,Gn4,Dn5&lt;br /&gt;
Gn5,Gn4,Dn5,Gn5,Bn4,Dn4,Gn4&lt;br /&gt;
Dn5,Gn5,Gn4,Dn5,Gn5,Bn4,Cn4&lt;br /&gt;
En4,Gn4,Cn5,En4,Gn4,Cn5,Bn4&lt;br /&gt;
Cn4,En5,Gn4,Cn5,En4,Gn4,Cn5&lt;br /&gt;
An4,Cn4,En4,Gn4,Cn5,En4,Gn4&lt;br /&gt;
Cn5,An4,Cn4,En4,Gn4,Cn5,En4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Frère Jacques (Brother John) &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 60&lt;br /&gt;
C/2,D/2,E/2,C/2&lt;br /&gt;
C/2,D/2,E/2,C/2&lt;br /&gt;
E/2,F/2,G4&lt;br /&gt;
E/2,F/2,G4&lt;br /&gt;
G4/4,A/4,G/4,F/4,E/2,C/2&lt;br /&gt;
G4/4,A/4,G/4,F/4,E/2,C/2&lt;br /&gt;
C/2,G2/2,C&lt;br /&gt;
C/2,G2/2,C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Chopsticks+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
F4-G4,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,E4-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G&lt;br /&gt;
D4-B4,D-B,D-B,D-B,C4-A4,D-B,C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5&lt;br /&gt;
D-B,E-A,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,E-G,E-G,E-G,E-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B,C4-A,D-B,C-C5/0,2,C6-E6&lt;br /&gt;
G3-B5-D6,D3,G-A5-C,G-G5-B,D,G3-F5-A,C4-E5-G5,E4&lt;br /&gt;
C-E5-G,C-E-G,E4-F-A,C-E5-G,G3-D5-F,D3,G-D5-F,G-D-F&lt;br /&gt;
D3-E-G5,G3-D5-F,C-C5-E,C4,D4-C5-E,E4-C-E5,D&lt;br /&gt;
C4-C6-E6,G-B-D6,D3,G-A-C,G-G5-B,D,G3-F-A,C4-E5-G5&lt;br /&gt;
B3,C-E-G,D4-E-G,C-F-A,B-E-G,G3-D5-F,G,D3-D5-F&lt;br /&gt;
G-D-F,G-E-G5,D3-D5-F,C-C5-E,G3-C-E,E3-C-E5&lt;br /&gt;
C3-C5-E/0,33,F4-G4,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,E4-G,E-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,D4-B4,D-B,D-B,D-B,C4-A4,D-B,C-C5&lt;br /&gt;
C4-C5,C4-C5,C4-C5,D-B,E-A,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B,C4-A,D-B&lt;br /&gt;
C-C5/0,2,C6-E6,G3-B5-D6,B3,B-A5-C,G-G5-B5,B3&lt;br /&gt;
B-F5-A,C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A,E-E5-G&lt;br /&gt;
G3-D5-F,B,B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E,E4&lt;br /&gt;
E-C-E5,C4-C5-E,E4,E-C6-E6,G3-B5-D6,B3,B-A-C&lt;br /&gt;
G-G5-B5,B3,B-F-A,C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A&lt;br /&gt;
E-E5-G,G3-D5-F,B,B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E&lt;br /&gt;
E4,E-C-E5,C4-C5-E,E4/0,5,F4-G4,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D4-B4,D-B,D-B,D-B,C4-A4&lt;br /&gt;
D-B,C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,D-B,E-A,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
F-G,F-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B&lt;br /&gt;
C4-A,D-B,C-C5/0,17,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,E-G,E-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B,C4-A,D-B,C-C5&lt;br /&gt;
C4-C5,C4-C5,C4-C5,D-B,E-A,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B,C4-A,D-B&lt;br /&gt;
C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
F-G,F-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B&lt;br /&gt;
C4-A,D-B,C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,D-B,E-A,F-G,F-G&lt;br /&gt;
F-G,F-G,F-G,F-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B&lt;br /&gt;
D-B,D-B,C4-A,D-B,C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5/0,5&lt;br /&gt;
G3-C6-E6,G-B5-D6,B3,B-A5-C,G-G5-B5,B3,B-F5-A&lt;br /&gt;
C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A,E-E5-G,G3-D5-F,B&lt;br /&gt;
B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E,E4,E-C-E5,C4-C5-E&lt;br /&gt;
E4,E-C6-E6,G3-B5-D6,B3,B-A-C,G-G5-B5,B3,B-F-A&lt;br /&gt;
C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A,E-E5-G,G3-D5-F,B&lt;br /&gt;
B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E,E4,E-C-E5,E4-C-E5&lt;br /&gt;
G3-C-E,G-C6-E6,G-B5-D6,B3,B-A-C,G-G5-B5,B3,B-F-A&lt;br /&gt;
C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A,E-E5-G,G3-D5-F,B&lt;br /&gt;
B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E,E4,E-C-E5,C4-C5-E&lt;br /&gt;
E4,E-C6-E6,G3-B5-D6,B3,B-A-C,G-G5-B5,B3,B-F-A&lt;br /&gt;
C4-E5-G,E4,E-E5-G,C-E-G,E4-F-A,E-E5-G,G3-D5-F,B&lt;br /&gt;
B-D-F,G-D-F,B-E-G5,B-D-F,C-C5-E,E4,E-C-E5&lt;br /&gt;
E4-C-E5/0,33,F4-G4,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,E4-G,E-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,D4-B4,D-B,D-B,D-B,C4-A4,D-B,C-C5&lt;br /&gt;
C4-C5,C4-C5,C4-C5,D-B,E-A,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,D-B,D-B,D-B,D-B,C4-A,D-B&lt;br /&gt;
C-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,C4-C5,F-G,F-G,F-G,F-G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Pachelbel: Canon &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
Gb4-D4-D5,G5,A5,D6,A3-Db5,E5,A5,D6,Dn4-B-B4,D5,G&lt;br /&gt;
B5,G4-G3-A4,Db,G5,A5,Dn4-Gn3-B4,D5,G5,B5,Gb4-D4-A4&lt;br /&gt;
D5,G5,A5,Gn4-G3-B4,D,G5,B5,E4-A3-Db,E5,A5,D6&lt;br /&gt;
Dn4-Gb6,G4,A4,D5,Db4-E6,E4,A,D5,B3-Dn6,D4,G,B4&lt;br /&gt;
A3-Db6,D4,G,A4,B3-B5,Dn,Gn,B4,A3-A5,D,Gb,A4,B3-B5&lt;br /&gt;
D,Gn,B4,Db-D6,E,A,D5,Dn4-Gb6-D6,G4,A,D5,Db4-E6-D6&lt;br /&gt;
E4,A,D5,B3-Dn6-B5,D4,G,B4,A3-Db6-A5,Dn4,G,A4&lt;br /&gt;
B3-B5-Gn5,D,G4,B4,A3-A5-Gb5,D,G4,A4,B3-B5-Gn5,D,G4&lt;br /&gt;
B4,Db-D6-A5,E,A4,D5,Dn4-D5/0,5,Gb5/0,5,A3-A5/0,5&lt;br /&gt;
Gn/0,5,B3-B5-Gb/0,5,D/0,5,G4-Db6-A-G5/0,5,E5/0,5&lt;br /&gt;
Gn4-B-G5-Dn5/0,5,B4/0,5,D4-A-D5/0,5,Gb/0,5&lt;br /&gt;
Gn4-D6-G5/0,5,B5/0,5,A4-E6-Db-A5/0,5,G/0,5&lt;br /&gt;
Dn4-D6-Gb/0,5,G/0,5,A3-Db-A5/0,5,Gn/0,5&lt;br /&gt;
Gb4-B3-Dn-B5/0,5,D4-G6/0,5,G4-G3-A6-A5/0,5&lt;br /&gt;
E4-A/0,5,D-Gn-B-G5/0,5,B3-G/0,5,D-D3-A-Gb/0,5&lt;br /&gt;
A-G/0,5,Gn4-G3-G5-D5/0,5,D6-B5/0,5,A4-E-A3-D/0,5&lt;br /&gt;
G4,Db,Gb-Dn4-D6,Db,G-Dn,D5,A4-E-Db,A5,D-Gn-E5,Gb5&lt;br /&gt;
G4-Dn4-D5,D6,G-D4-Db6,B,A4-G-D,G6,A-E4-A6,B6&lt;br /&gt;
Dn4-Gn-B5,Gb,B3-E6-Gn5,G6,D-Gb-A5,E,G4-D6-A,Db&lt;br /&gt;
Dn4-Gn3-B5-G5,A,B4-G4-G5-D5,Gb,A4-A3-E5,Gn&lt;br /&gt;
G4-E4-Gb5,E5-Db,G4-Dn4-D5,E,D4-G5,Gn,E4-A-A5,E5&lt;br /&gt;
Db-A3-A5,G,Dn-B3-Gb,B5,G4-B3-A,Gn5,A4-Gb4-A5,Gn5&lt;br /&gt;
A4-Gb4-G5,E,B4-Gn4-D5,B,G-B5,Db6,A-Dn4-D6,Db&lt;br /&gt;
Gb-Dn4-B,A5,D-Gn3-G5,Gb,D5-E,B,A3-A5,B,A,Gn-Db&lt;br /&gt;
Dn4-Gb-D5,E4,G4-G6,Gn4,A4-E6,E4,A,G,Gb,B4,A-D6,Gn&lt;br /&gt;
A-Gb6,Gn4,Gb,E,D4-B5,B3,B4,Db5,Dn-A5,Db,B,A4,Gn-B5&lt;br /&gt;
Gb,E,B4,A-D6,Gn,Gb,E,G-Dn-G5,E,G4-G6-D,Gn4,A-E6-Db&lt;br /&gt;
E4,A,G,Gb,B,A-Dn-B5,Gn,A-Gb6-D,Gn4,Gb,E,D4-D6-B,B3&lt;br /&gt;
B4,Db5,Dn-A5,Db,B-Dn6,A4,Gn-D-B5,Gb,E-Gn6,B4&lt;br /&gt;
A-E6-Db,B,A-A6,G4,Gb-Dn4-A-D6,G6/2,Gn/2,Gb4-A-D&lt;br /&gt;
G6/2,Gn/2,E4-A3-A6/2,A5/2,B5/2,Db/2,D5-Dn6/2,E6/2&lt;br /&gt;
Gb/2,Gn/2,B3-Gb,D/2,E/2,D5-B4-G,G5/2,Gn/2,Gb4-A/2&lt;br /&gt;
B5/2,A/2,Gn5/2,A/2,Gb/2,Gn/2,A/2,B4-G4-G5,B5/2,A/2&lt;br /&gt;
G,Gb/2,E5/2,A4-D4-G/2,E/2,D5/2,E/2,G/2,Gn/2,A5/2&lt;br /&gt;
B/2,B4-G4-G5-D,B5/2,A/2,B-G,Db6/2,Dn/2,Db5-A4-A5/2&lt;br /&gt;
B/2,D6/2,Dn/2,E6/2,Gb6/2,Gn/2,A6/2,D5-D4-A-Gb&lt;br /&gt;
G-D6/2,Gn-E/2,D5-A-Gb,G-D6/2,Gn-D/2,Db5-A4-A6-E/2&lt;br /&gt;
D6-A5/2,Dn-B/2,E-Db/2,Gb-Dn/2,E/2,G-D/2,Gn-Db/2&lt;br /&gt;
B4-Gb-Dn,D-B5/2,E-Db/2,G-Dn,G5-D5/2,Gn-E5/2&lt;br /&gt;
Gb4-A-G5/2,B-Gn/2,A-Gb/2,Gn-E/2,A-Gb/2,D6-G/2&lt;br /&gt;
Db-Gn/2,Dn-A/2,D5-G4-B-G5,D6-B/2,Db-A/2,B-G,A-Gb/2&lt;br /&gt;
Gn-E/2,Dn4-A-Gb/2,Gn-E/2,Gb-D5/2,Gn-E/2,D-A-Gb/2&lt;br /&gt;
B-Gn/2,Db6-A/2,Dn-B/2,G3-B-G5-D5,D6-B/2,Db-A/2&lt;br /&gt;
Dn-B-G,Db/2,Dn-B/2,A3-Db-A5/2,Dn-B/2,E6-Db/2,Dn/2&lt;br /&gt;
E-Db/2,Gb6-Dn/2,B/2,Db/2,Dn4-A-D5,G5/2,Gn/2,A,Gb/2&lt;br /&gt;
Gn/2,A3-A5/2,A4/2,B4/2,Db/2,Dn/2,E5/2,Gb/2,Gn/2&lt;br /&gt;
B-B3-Gb,D/2,E/2,G,G4/2,Gn/2,A-D/2,B4/2,A/2,G/2,A/2&lt;br /&gt;
Gb/2,Gn/2,A/2,G-D6,B/2,A/2,G,Gb/2,E4/2,G-D5/2,E/2&lt;br /&gt;
D4/2,E/2,G/2,Gn/2,A/2,B/2,G-D6,B/2,A/2,B,Db5/2&lt;br /&gt;
Dn/2,A-E6/2,B/2,Db/2,Dn/2,E5/2,Gb5/2,Gn/2,A5/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Rachmaninoff: Chopin Nocturne Op. 9 No. 2 &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 114.286&lt;br /&gt;
Bb5/0,67,Eb4-G6,G4,B4,E,Ab4-F6,Bn-G6,E-F,G4,Bb&lt;br /&gt;
D4-E6,G,B-B5,C4-G6,G4,B4-C6,C4-C7,G,B-G6,F4-B6,G4&lt;br /&gt;
B4,F-A6,A4,C5-G6,D-F6,F4,B,Bn3-G,G4,B4-D6,E4-E6,G&lt;br /&gt;
C,E4-C6,Gb,C5,Bb3-B5,A-D7,B4-C7,B3-B6/2,A6/2&lt;br /&gt;
A4-Gn6/2,A6/2,B4-C6/2,D6/2,E-E6,G4,B,E4,G,B-B5&lt;br /&gt;
E-G6,G4,B4,E-F6/2,G6/2,A4-F/2,En6/2,Bn-F/2,G/2&lt;br /&gt;
Eb4-F,G4-E6,Bb,D4/2,F/2,G-E/2,D6/2,B-E/2,F/2&lt;br /&gt;
C4-G6/2,Bn5/2,G4-C6/2,Db/2,Bb4-C/2,F/2,C4-En/2&lt;br /&gt;
A6/2,G-G6/2,D7/2,B-C7/2,G/2,F4-B6,G4,B4,F-A,A4&lt;br /&gt;
C5-G6,Dn4-F6,F4,B,Bn3-G,G4-G6,B4-D6,Eb4-E6,G4,C&lt;br /&gt;
E4-C6,Gb,C5,Bb3-B5,A-D7,B4-C7,B3-B6/2,A6/2&lt;br /&gt;
A4-Gn6/2,A6/2,B4-C6/2,D6/2,E-E6,G4,B&lt;br /&gt;
E4/infinity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Dissection: No Dreams Breed in Breathless Sleep &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 120&lt;br /&gt;
F3,G3,A4-D1/0.33,Bb4-D2,A4-D2,G3-D2,F3-Bb1/0.25&lt;br /&gt;
F3-Bb2,G3-Bb2,A4-D1/0.33,Bb4-D2,A4-D2,G3-D2&lt;br /&gt;
F3-Bb1/0.25&lt;br /&gt;
E3,D3,C#3-A1/0.33,C#3-A2,D3-A2,E3-A2&lt;br /&gt;
F3-D1/0.33,F3-D2,G3-D2,A4-D2&lt;br /&gt;
Bb4-G1/0.33,D4-G2,Bb4-G2,A4-G2&lt;br /&gt;
F3-D1/0.33,F3-D2,E3-D2,D3-D2&lt;br /&gt;
E3-A1/0.33,D3-A2,C#3-A2/0.5&lt;br /&gt;
D3-D0/0.33,D3-D1,E3-D1,F3-D1&lt;br /&gt;
Bb4-G1/0.33,Bb4-G2,Cn4-G2,D4-G2&lt;br /&gt;
F4-D1/0.33,F4-D2,E4-D2,D4-D2&lt;br /&gt;
E4-A1/0.33,C#4-A2,D4-A2,E4-A2&lt;br /&gt;
F4-D1/0.33,F4-D2,G4-D2,A5-D2&lt;br /&gt;
Bb5-G1/0.33,D5-G1,Bb5-G1,A5-G1&lt;br /&gt;
F4-D1/0.33,F4-D2,E4-D2,D4-D2&lt;br /&gt;
E4-A1/0.33,C#4-A2,E4-A2,C#4-A2&lt;br /&gt;
D4-D1/0.33,G3-D2,F3-D2,E3-D2&lt;br /&gt;
E4-A1/0.33,C#4-A2,Bb4-A2,A4-A2&lt;br /&gt;
A4-D1/0.33,F3-D2,E3-D2,D3-D2&lt;br /&gt;
E4-A1/0.33,C#4-A2,D4-A2,E4-A2&lt;br /&gt;
F4-D1/0.33,F4-D2,G4-D2,A5-D2&lt;br /&gt;
Bb5-G1/0.33,D5-G2,Bb5-G2,A5-G2&lt;br /&gt;
F4-D1/0.33,F4-D2,E4-D2,D4-D2&lt;br /&gt;
E4-A2/0.33,C#4-A3,E4-A3,C#4-A3,D4-D1/0.25&lt;br /&gt;
F4-D2,G4-D2,A5-D3/0.33,Bb5-D4,A5-D4,G4-D4&lt;br /&gt;
F4-Bb3/0.25,F4-Bb4,G4-Bb4&lt;br /&gt;
A5-D3/0.33,Bb5-D4,A5-D4,G4-D4&lt;br /&gt;
F4-Bb3/0.25,E4-Bb4,D4-Bb4&lt;br /&gt;
C#4-A3/0.33,C#4-A4,D4-A4,E4-A4&lt;br /&gt;
F4-D3/0.33,F4-D4,G4-D4,A5-D4&lt;br /&gt;
Bb4-G3/0.33,D5-G4,Bb5-G4,A5-G4&lt;br /&gt;
F4-D3/0.33,F4-D4,E4-D4,D4-D4&lt;br /&gt;
E4-A3/0.33,C#4-A4,A4-A4,C#3-A4,D3-D2/0.25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Kalinka&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
E5/0,5,E2-E3-D5/0,5,B2-E-Ab-B4,C5,E2-E3-D/0,5&lt;br /&gt;
B2-E-A-B4,C,E2-E3-D/0,5,B2-D3-E-A-C,B4&lt;br /&gt;
An2-A3-A4/0,5,E-A3-C4-E5,E,E2-E3-D5/0,67,C5/2&lt;br /&gt;
B2-E-Ab-B4,C,E2-E3-D/0,5,B2-E-A-B4,C,E2-E3-D/0,5&lt;br /&gt;
B2-D3-E-A-C,B4,An2-A3-A4/0,5,E-A3-C4-E5,E&lt;br /&gt;
E2-E3-D5/0,5,B2-E-Ab-B4,C5,E2-E3-D/0,5,B2-E-A-B4,C&lt;br /&gt;
E2-E3-D/0,5,B2-D3-E-A-C,B4,An2-A3-A4/0,5&lt;br /&gt;
E-A3-C4-E5,E,E2-E3-D5/0,67,C5/2,B2-E-Ab-B4,C&lt;br /&gt;
E2-E3-D/0,5,B2-E-A-B4,C,E2-E3-D/0,5,B2-D3-E-A-C,B4&lt;br /&gt;
An2-A3-A4/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регтайм =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Scott Joplin: Easy Winners+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
Eb/0,05,Db,C,Bb2,Ab2/0,5,E-A3-C4/0,5,E2/0,5&lt;br /&gt;
E3-A-C/0,5,A2-A4-C5/0,5,E-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-C5-E5/0,5,A2-Bn4-F5,C-E,E3-A3-C4,B-F&lt;br /&gt;
E2-C5-E5,B-F,E3-A-C4-C5-E5/0,5,D2-En-Bb5,F-A5&lt;br /&gt;
F3-A3-D4,E-B,D2-F5-A5,E-B,F3-A3-D4-F5-A5,C-Eb&lt;br /&gt;
A2/0,5,E3-A3-C4-E4,F4,E2-G4,A4,E3-A3-C-B4,Bn&lt;br /&gt;
A2-A4-C5/0,5,E-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-C5-E5/0,5,A2-B-F5,C-E,E3-A3-C4,B-F&lt;br /&gt;
An2-C5-E5,C-E,Gb3-A3-E4-C-E5/0,5,Bb2-E,Gn4-B4&lt;br /&gt;
G3-B3-E4,E5,B2-Ab4-Dn5,E,B3-D4-A-F/0,5&lt;br /&gt;
E3-E4-G4-E5/0,5,Db3-D4/0,5,C3-C4,E4,B2-B3-G,D5&lt;br /&gt;
A2-A3-A4-C5/0,5,E3-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-C5-E5/0,5,A2-Bn4-F,C-E,E3-A3-C4,B-F&lt;br /&gt;
E2-C5-E5,B-F,E3-A-C4-C5-E5/0,5,D2-En-Bb5,F-A5&lt;br /&gt;
F3-A3-D4,E-B,D3-D4-F5-A5,F-A,D3-D4-F-G5-B,E-G-C6&lt;br /&gt;
C3-C4,C5,G2-G3-E,G5,C2-C3-C6/0,5,G,A,D2-D3-E-B,F-A&lt;br /&gt;
F3-A3-D4,E-B,D2-D3-F5-A5,E-B,F3-A3-D4-F5-A5,C5-Eb&lt;br /&gt;
A2-A3,D5-F,E3-A-C4-C5-E5,B4-D,A2-A3-A4-C,C-E&lt;br /&gt;
E3-A3-C4,C5-E5,E2-E3-An4-E5,B-D,E3-G3-D4,A-E5&lt;br /&gt;
E2-E3-B-D5,D4-G4-C,E2-E3-D-G-B/0,5,Ab2-E-C4-A4/0,5&lt;br /&gt;
E2/0,5,F2/0,5,G2/0,5,A2-A4-C5/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5,E3-A3-C4-C5-E5/0,5&lt;br /&gt;
A2-Bn-F5,C-E,E3-A3-C4,B-F,E2-C5-E5,B-F&lt;br /&gt;
E3-A-C4-C5-E5/0,5,D2-En-Bb5,F-A5,F3-A3-D4,E-B&lt;br /&gt;
D2-F5-A5,E-B,F3-A3-D4-F5-A5,C-Eb,A2/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-E4,F4,E2-G4,A4,E3-A3-C-B4,Bn,A2-A4-C5/0,5&lt;br /&gt;
E-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5,E3-A3-C4-C5-E5/0,5&lt;br /&gt;
A2-B-F5,C-E,E3-A3-C4,B-F,An2-C5-E5,C-E&lt;br /&gt;
Gb3-A3-E4-C-E5/0,5,Bb2-E,Gn4-B4,G3-B3-E4,E5&lt;br /&gt;
B2-Ab4-Dn5,E,B3-D4-A-F/0,5,E3-E4-G4-E5/0,5&lt;br /&gt;
Db3-D4/0,5,C3-C4,E4,B2-B3-G,D5,A2-A3-A4-C5/0,5&lt;br /&gt;
E3-A3-C4-A4-C5/0,5,E2/0,5,E3-A3-C4-C5-E5/0,5&lt;br /&gt;
A2-Bn4-F,C-E,E3-A3-C4,B-F,E2-C5-E5,B-F&lt;br /&gt;
E3-A-C4-C5-E5/0,5,D2-En-Bb5,F-A5,F3-A3-D4,E-B&lt;br /&gt;
D3-D4-F5-A5,F-A,D3-D4-F-G5-B,E-G-C6,C3-C4,C5&lt;br /&gt;
G2-G3-E,G5,C2-C3-C6/0,5,G,A,D2-D3-E-B,F-A,F3-A3-D4&lt;br /&gt;
E-B,D2-D3-F5-A5,E-B,F3-A3-D4-F5-A5,C5-Eb,A2-A3&lt;br /&gt;
D5-F,E3-A-C4-C5-E5,B4-D,A2-A3-A4-C,C-E,E3-A3-C4&lt;br /&gt;
C5-E5,E2-E3-An4-E5,B-D,E3-G3-D4,A-E5,E2-E3-B-D5&lt;br /&gt;
D4-G4-C,E2-E3-D-G-B/0,5,Ab2-A3-C4-A4/0,5,E2-E3/0,5&lt;br /&gt;
A1-A2-A4-C5-E5-A5/0,5,E4,En,Eb2-E3-F4,Gb,E-B3-D-Gn&lt;br /&gt;
G-B4,G2-G3,E5,E3-G-D-D5,B,B2-B3-F,Gb4&lt;br /&gt;
E-Gn3-B-D4-G4,G-C,B2-B3,B4,Bn2-B3-F,G,C3-C4-A4,E4&lt;br /&gt;
E3-A3-C-F,G,E2-E3-A4,An,E-Ab3-C-Bb4,Bn,A2-A3-C5,B&lt;br /&gt;
E-A-C4-C5,C-F5,E2-E3,E5,E3-A-C4-Bb,C5,B2-B3-D5,B5&lt;br /&gt;
E-G3-D4,C,E2-E3-D5,B,E-G-D4,C,B2-B3-D5,B5,E-G-D4&lt;br /&gt;
A5,E2-E3-G5,F,G2-G3-E5,D5,A2-A3-C,A5,E3-A3-C4,Bn4&lt;br /&gt;
E2-E3-C5,A5,E-A3-C4,B,A2-A3-C5,A5,E-A3-C4,F&lt;br /&gt;
E2-E3-E5,C5,E3-A-C4-Bb,A4,F2-F3-G4,A,F-An3-E4-A4&lt;br /&gt;
A-F5,A2-A3,E5,F3-A-E4-C5,A4,C3-C4-G,Ab,F-An3-E-A4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Scott Joplin: The Entertainer+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
D4/0,03,Eb4,C-En,C5,E3-G,E4,E3-C/0,5,Bb-C4-E4,C5&lt;br /&gt;
F/0,5,A-C4/0,5,E3,C5,G-C4-D5,Eb5,G-En,C5,C4-E4-D&lt;br /&gt;
E5,G,Bn4,B3-D/0,5,C-C5/0,5,G/0,5,C3/0,5,D4,Eb4&lt;br /&gt;
C-En,C5,E3-G,E4,E3-C/0,5,Bb-C4-E4,C5,F/0,5&lt;br /&gt;
A-C4/0,5,E3/0,5,Eb-A4,G4,D3-Gb,A,G3-A3-C5,En5,D,D5&lt;br /&gt;
G-A-C,A4,Gn-Bn-D/0,5,G2/0,5,A2/0,5,B2-D4,Eb4,C3-En&lt;br /&gt;
C5,E3-G3,E4,E3-C/0,5,Bb3-C4-E4,C5,F/0,5,A3-C4/0,5&lt;br /&gt;
E3,C5,G-C4-D5,Eb5,G-En,C5,C4-E4-D,E5,G,Bn4&lt;br /&gt;
B3-D/0,5,C-C5/0,5,G/0,5,C3/0,5,C5,D,C3-E3-G-E5,C5&lt;br /&gt;
D,E,E3-Bb-C4,C5,D,C,F-A-C4-E5,C5,D,E,F-Ab-C4,C5,D&lt;br /&gt;
C,G-C4-E4-E5,C5,D,E,G,Bn4,D/0,5,C4-C5/0,5,G/0,5,C3&lt;br /&gt;
E4,F4,Gb4,C-Gn/0,5,G3-An4,G4,G2,E,G3-F,Gb4&lt;br /&gt;
C-Gn/0,5,G3-A,G4,G2,E5,G3-C5,G4,F3-A,B,A3-C4-C5,D&lt;br /&gt;
F-E,D,Ab-C4-C5,D,E3-G/0,5,G3-C4-E4,F4,D3-An4,G4&lt;br /&gt;
B3-E,F,C3-G/0,5,G3-A,G4,G2,E,G3-F,Gb4,C-Gn/0,5&lt;br /&gt;
G3-A,G4,E3,G,Eb-A,Bb4,D-Bn,B,B3,B4,D,A,A3-Gb,D4&lt;br /&gt;
Gn3-G4/0,5,F3/0,5,En,E4,D3-F4,Gb,C-Gn/0,5,G3-A4,G4&lt;br /&gt;
G2,E,G3-F,Gb4,C-Gn/0,5,G3-A,G4,G2,E5,G3-C5,G4,F3-A&lt;br /&gt;
B,A3-C4-C5,D5,F-E,D,Ab-C4-C5,D,E3-C/0,5,G3-C4/0,5&lt;br /&gt;
E,G4,G3-C-Gb4,Gn,F-An-C-C5/0,5,A4,C,Gb3-A3-C4,A4&lt;br /&gt;
C5,A,Gn-C4-E4-G4,C5,E5,G5,G3-C4-E4,E5,C5,G4&lt;br /&gt;
D3-A/0,5,Gb3-C4-C5/0,5,Gn-B3-E,D5/0,5,C,C4/0,5&lt;br /&gt;
G/0,5,C3/0,5,D4,Eb4,C-En,C5,E3-G,E4,E3-C/0,5&lt;br /&gt;
Bb-C4-E4,C5,F/0,5,A3-C4/0,5,E3,C5,G-C4-D5,Eb5,G-En&lt;br /&gt;
C5,C4-E4-D,E5,G,Bn4,B3-D/0,5,C-C5/0,5,G/0,5,C3/0,5&lt;br /&gt;
C5,D,C3-E3-G-E5,C5,D,E,E3-Bb-C4,C5,D,C,F-A-C4-E5&lt;br /&gt;
C5,D,E,F-Ab-C4,C5,D,C,G-C4-E4-E5,C5,D,E,G,Bn4&lt;br /&gt;
D/0,5,C4-C5/0,5,G/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Scott Joplin: Pineapple Rag+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
Bb2/0,03,B-B4-D5-G5,F5,F3-B3-D4,Eb5,F2-D5,Db&lt;br /&gt;
F3-B-Dn4-D5,C5,B2-B4,C,F-B3-D4-D5,F5,F2,B5&lt;br /&gt;
F3-B3-D4-F5-D6/0,5,B2-B4-D5-G,F,F3-B3-D4,E,F2-D5&lt;br /&gt;
Db,F3-B-Dn4-D5,E,B2-B4-D-F5/0,5,D3-B-F,D5,F3-B-F5&lt;br /&gt;
D,Ab-B-F/0,5,G2-G3-B,E-B5,G-B3-E4,B4&lt;br /&gt;
Gb2-G3-E5-B5/0,5,G-B3-E4-B4,D-B5,F2-F3,D6&lt;br /&gt;
F-B3-D4-B5,D5,D2-D3-B4-F5,En5,Db2-D3-F,Gn5&lt;br /&gt;
C2-C3-An5,C5-F,A3-C4-F4,A5,C2-C3-B-E-G/0,5&lt;br /&gt;
B3-C4-E4-B4-E5-A,A4-F5,F2-F3/0,5,C3-A,B,A2-C5,Dn5&lt;br /&gt;
F2-Eb,F5,B2-B4-D-G,F,F3-B3-D4,E,F2-D5,Db&lt;br /&gt;
F3-B-Dn4-D5,C,B2-B4,C,F-B3-D4-D5,F5,F2,B5&lt;br /&gt;
F3-B3-D4-F5-D6/0,5,B2-B4-D5-G,F,F3-B3-D4,E,F2-D5&lt;br /&gt;
Db,F3-B-Dn4-D5,E,B2-B4-D-F5/0,5,D3-B-F,D5,F3-B-F5&lt;br /&gt;
D,Ab3-B-F/0,5,G2-G3-B,E-B5,G-B3-E4,B4&lt;br /&gt;
Gb2-G3-E5-B5/0,5,G-B3-E4-B4,D-B5,F2-F3,D6&lt;br /&gt;
F-B3-D4-B5,F5,F2-F3-D5,F5,F3-B3-D4-Gn5,B5&lt;br /&gt;
G2-G3-En-B4/0,5,Gb2-G3-Eb/0,5,F2-F3-E-An4-C,D5/0,5&lt;br /&gt;
D4-B,B2-B3/0,5,B4,C,D5,E5,F2-F3-A-E-F5/0,5&lt;br /&gt;
B2-B4-D-Gn5,F,F3-B3-D4,E,F2-D5,Db,F3-B-Dn4-D5,C&lt;br /&gt;
B2-B4,C,F-B3-D4-D5,F5,F2,B5,F3-B3-D4-F5-D6/0,5&lt;br /&gt;
B2-B4-D5-G,F,F3-B3-D4,E,F2-D5,Db,F3-B-Dn4-D5,E&lt;br /&gt;
B2-B4-D-F5/0,5,D3-B-F,D5,F3-B-F5,D,Ab3-B-F/0,5&lt;br /&gt;
G2-G3-B,E-B5,G-B3-E4,B4,Gb2-G3-E5-B5/0,5&lt;br /&gt;
G-B3-E4-B4,D-B5,F2-F3,D6,F-B3-D4-B5,D5,D2-D3-B4-F5&lt;br /&gt;
En5,Db2-D3-F,Gn5,C2-C3-An5,C5-F,A3-C4-F4,A5&lt;br /&gt;
C2-C3-B-E-G/0,5,B3-C4-E4-B4-E5-A,A4-F5,F2-F3/0,5&lt;br /&gt;
C3-A,B,A2-C5,Dn5,F2-Eb,F5,B2-B4-D-G,F,F3-B3-D4,E&lt;br /&gt;
F2-D5,Db,F3-B-Dn4-D5,C,B2-B4,C,F-B3-D4-D5,F5,F2,B5&lt;br /&gt;
F3-B3-D4-F5-D6/0,5,B2-B4-D5-G,F,F3-B3-D4,E,F2-D5&lt;br /&gt;
Db,F3-B-Dn4-D5,E,B2-B4-D-F5/0,5,D3-B-F,D5,F3-B-F5&lt;br /&gt;
D,Ab3-B-F/0,5,G2-G3-B,E-B5,G-B3-E4,B4&lt;br /&gt;
Gb2-G3-E5-B5/0,5,G-B3-E4-B4,D-B5,F2-F3,D6&lt;br /&gt;
F-B3-D4-B5,F5,F2-F3-D5,F5,F3-B3-D4-Gn5,B5&lt;br /&gt;
G2-G3-En-B4/0,5,Gb2-G3-Eb/0,5,F2-F3-E-An4-C,D5/0,5&lt;br /&gt;
D4-B,B2-B3/0,5,F4,En,F,G4,Bn2-B3-Gn,Ab,C3-C4-An&lt;br /&gt;
C5-Eb5-A5,F3-A3-E4,G,F2-F3-C-E5-G5/0,5,F-A-E4-A4&lt;br /&gt;
C-E5-A5,C3-C4,G4,F-A3-E4-C5-E5-G5/0,5&lt;br /&gt;
F2-F3-A4-C-E-A5/0,5,F-A3-E4-G4-C-E5-G5/0,5&lt;br /&gt;
Bb2-B3-G4,B4-D5-G5,F-B3-D4,F4,F2-F3-B4-D5-F5/0,5&lt;br /&gt;
F3-B3-D4-G4,B4-D5-G5,B2-B3,F4,F3-B-D4-B4-D5-F5/0,5&lt;br /&gt;
F2-F3-G4-B-D-G5/0,5,F-B3-D4-F4-B4-D5-F5/0,5&lt;br /&gt;
A2-A3-F,A5-C6-F6,F3-A3-E4,E5,F2-F3-A5-C-E6/0,5&lt;br /&gt;
F-A3-E4-D,F5-A5-D6,A2-A3,E5,F3-A-E4-A5-C-E6/0,5&lt;br /&gt;
F2-F3-D5-F5-D6/0,5,F3-A3-E4-C5-F5-C6/0,5,B2-B3-C5&lt;br /&gt;
F-C6,F3-B-D4,B4,B2-B3-B4-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
En3-B3-Db-G4-B4-D5-G5/0,5vid&lt;br /&gt;
F3-B3-Dn4-F4-B4-D5-F5/0,5,F4,E4,F,Gb4,Bn2-B3-Gn&lt;br /&gt;
Ab4,C3-C4-An,C5-Eb5-A5,F3-A3-E4,G&lt;br /&gt;
F2-F3-C-E5-G5/0,5,F-A-E4-A4,C-E5-A5,C3-C4,G4&lt;br /&gt;
F-A3-E4-C5-E5-G5/0,5,F2-F3-A4-C-E-A5/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Из фильмов =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Harry Potter - Hedwig's Theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 175&lt;br /&gt;
B4/0.33,E5/0.65,G5/2.06,Gb/0.99,E/0.49,B5/0.99&lt;br /&gt;
A5/0.33,G/0.33,E/0.65,Gn/2.06,Gb/0.99,Eb/0.49&lt;br /&gt;
F5/0.99,B4/0.2,B/0.99,En/0.65,Gn/2.06,Gb/0.99&lt;br /&gt;
E/0.49,B5/1.49,D5/5.94,Gn/5.94,D6/0.49,Db/1.49&lt;br /&gt;
C5/5.94,F/5.94,C6/0.49,Ab/1.49,C5/5.94,E/5.94&lt;br /&gt;
C6/0.65,B/2.06,Bb/0.99,B4/0.49,G/0.99,E/0.49&lt;br /&gt;
G4/0.99,Bn/0.49,G5/0.99,B5/0.49,G/0.99,B/0.49&lt;br /&gt;
G/0.99,C/0.49,B/0.99,Bb/0.49,Gb/0.99,Gn/0.65&lt;br /&gt;
Bn/2.06,Bb/0.99,B4/0.49,Bn/0.99,B5/0.33,B4/0.49&lt;br /&gt;
G/0.99,B5/0.49,G/0.99,B/0.49,G/1.49,Dn5/5.94&lt;br /&gt;
G/5.94,D6/0.49,Db/1.49,C5/5.94,F/5.94,C6/0.49&lt;br /&gt;
A/1.49,C5/5.94,E/5.94,C6/0.65,B/2.06,Bb/0.99&lt;br /&gt;
B4/0.49,G/0.99,E4-G4-Bn-E5/0.16,B/0.93,B/0.99,B&lt;br /&gt;
B/0.99,B/0.99,B,Bb,Bn/0.99,C5-Dn5/0.48,B,Bb/0.99&lt;br /&gt;
Bn/0.5,G/0.5,An4/0.48,A,Ab/0.99,An/0.5,C4/0.5&lt;br /&gt;
B3/0.48,E4,G/0.99,Bb4/0.25,Bn/0.93,B/0.99,B,B/0.99&lt;br /&gt;
B/0.99,B,Bb,Bn/0.99,D/0.48,C5,B/0.99,C/0.5,Ab/0.5&lt;br /&gt;
C/0.48,B,Bb/0.99,Bn/0.5,E/0.5,G/0.24,Eb/0.25&lt;br /&gt;
En5/0.93,E/0.99,E,E/0.99,E/0.99,E,Eb,En/0.99&lt;br /&gt;
F/0.48,E,Eb/0.99,En/0.5,C/0.5,D/0.48,D,Db/0.99&lt;br /&gt;
Dn/0.5,F4/0.5,E4/0.48,An,C/0.99,Eb5/0.25,En/0.93&lt;br /&gt;
E/0.99,E,E/0.99,E/0.99,E,Eb,En/0.99,G5/0.48,F5&lt;br /&gt;
E/0.99,F/0.5,Bb/0.5,F/0.48,E,Eb/0.99,En/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
C/0.24,E4/0.5,E/1.96,D4/2.04,C4/2.04,Bn3/0.91&lt;br /&gt;
C/2.03,E/2.03,A/1.95,C5/1.96,E5/2.04,A5/2.04&lt;br /&gt;
C6/1.93,E6/1.92,C/2.04,A/2.04,E5/1.96,C5,F-G/0.99&lt;br /&gt;
F/0.93,Db5/0.99,E/1.96,D/2.04,Bb4/2.04,D/1.93&lt;br /&gt;
E/1.92,C/2.04,A4/2.04,E4/1.96,C4/1.96,E/2.04&lt;br /&gt;
A/2.04,C5/1.92,Dn/1.72,A/2.03,F4/2.03,D4/0.66&lt;br /&gt;
F/2.04,Ab/1.93,An/1.92,D5/2.04,A/2.04,F/1.96,D4&lt;br /&gt;
F/2.04,A/0.38,C/1.96,E5/2.04,A5/2.04,C6/0.2&lt;br /&gt;
C4/2.03,E4/2.03,A4/1.95,C5/1.96,E5/2.04,A5/2.04&lt;br /&gt;
C6/1.93,E6/1.92,C/2.04,A/2.04,E5/1.96,C5-D5/0.5&lt;br /&gt;
G/1.72,Eb/2.03,C/2.03,E/1.95,F5/1.96,Db/2.04&lt;br /&gt;
B/2.04,D/1.93,F/1.92,D/2.04,B/2.04,D/1.96,F4/1.96&lt;br /&gt;
B/2.04,F/2.04,D/1.92,F5/1.72,D/2.03,B/2.03,D/1.95&lt;br /&gt;
En/1.96,D/2.04,B/2.04,D/1.93,E4-E5/1.92,C/2.04&lt;br /&gt;
A4/2.04,E4/1.96,Ab,An/0.99,C4-A/0.48,A-C5-E5/0.5&lt;br /&gt;
C-Ab5/0.5,Dn-A-Bn5/infinity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Lion King - Circle of Life &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 140&lt;br /&gt;
Bb2/0,01,F-D4-F4,D-F,D-F,B-D-F,B,D-F,Eb4-G4,D-F&lt;br /&gt;
B-G3-C4-E,C-E/0,5,B,B/0,33,C,A2-F3-C-E,C-E/0,5&lt;br /&gt;
A-C-E,A-C-E,E-G4/0,67,D-F4/2,B3-D,B2-F3/0,33,B&lt;br /&gt;
B/0,5,B,A-F4,G2-D-G4-B4/0,5,B,G2-B,G/0,67,D3/2&lt;br /&gt;
D4-G4,G2-A4,C2-E-G4-B,C5,E-G-C,C2-E-G-C5,B1/0,67&lt;br /&gt;
C3/2,G,B2-B4,Ab2-E-A4-C5/0,33,A2-C/2,D5/2&lt;br /&gt;
A-A4-C-E5/0,67,D/0,67,G2-E4-A-B,F2-F4-B-C/0,5,F-B&lt;br /&gt;
C3,F3-F4-An/0,5,F2,B3-D4,B2-F3-D-F4/0,5,D-F,B-D-F&lt;br /&gt;
B,D-F,E-G4,D-F,B-G3,C4-E/0,5,B,B/0,5,C,D&lt;br /&gt;
A2-F3-C-E/0,5,C-E,A-C-E,A-C-E,E-G4/0,5,D-F4&lt;br /&gt;
B-F3-B3-D/0,33,F2,B2/0,5,A,F4/2,F/2,G2-D-G4-B4&lt;br /&gt;
D-G-B,D-G-B,G2-D-G4-B,G2/0,67,D3/0,67,G-G4/2,A4/2&lt;br /&gt;
C2-E-G-B,C5,E-G-C,C2-E-G-C5,C2,C5/2,G2/2,C2-C3-C5&lt;br /&gt;
B1-B2-C,Ab1-A2-E-A4-C/0,33,A1-C/2,D5/2,A2-A4-C-E5&lt;br /&gt;
D,G-E4-A-B4,D,F2-F4-B-C,F2,F,F-F4/2,F/2,F2-An-C-F5&lt;br /&gt;
F2/2,F4-A-D/2,F2/2,E2/2,D2-F4-A-C/2,C2/2&lt;br /&gt;
B1-F-B4-D5/0,67,B2/0,5,B1/2,B/0,5,G4-B4-E5/0,5&lt;br /&gt;
B1-F-B4-D/0,67,B2/2,D,D/2,B1/2,B-E/0,5,F5,F&lt;br /&gt;
B-E4-Ab-C5-E5/0,67,B2/0,5,B1/2,B/0,25,B/0,67,B2/2&lt;br /&gt;
E,E/2,B1/2,B-A-C-F/0,33,D,E2-E4-G-C,B4/2,E3/0,5&lt;br /&gt;
E2/2,E/0,33,E4-A-C,E2-E4-G-B/0,67,E3/0,67,F4/2&lt;br /&gt;
E2/2,E-G-C-E5/0,33,D/2,C/2,F2-F4-B-C/0,67,F3/0,5&lt;br /&gt;
F2/2,F/0,5,F3-D,F5,F2-An-C/0,67,F3/2,A-C-F5&lt;br /&gt;
A-C-F/2,F2/2,F-A-C-F5/0,5,E2,A-C-F,D2-F4-B-D5/0,67&lt;br /&gt;
D3/0,5,D2/2,D/2,C/2,D4-F-B/0,33,G2-F-Bn/0,67,G3/2&lt;br /&gt;
D5,G2-D,G-G4-B-E5,G-B-F5,G2,C-E-G5,C2/2,F/2&lt;br /&gt;
G4-C5-E/2,C3/0,5,C2/2,C/0,5,C/0,5,Gb2-Bb-C5-E/0,67&lt;br /&gt;
G3/0,5,G2/2,G/0,75,Gn5/0,75,G/0,75,F2-B-D-F5/0,67&lt;br /&gt;
F3/0,67,F4-B-D/2,F2/2,F/2,C/2,B/2,G4/2&lt;br /&gt;
B3-D4-F4/0,5,F2-B-C4/0,67,F3/0,67,F4/2,F2/2&lt;br /&gt;
F-F4-A-E/0,5,D5,C5,B1-E4-G,B4/2,B2/2,B4/0,67,B1/2&lt;br /&gt;
B/0,33,F2/2,G2/2,B-D4-F4/0,67,B2/0,5,B1/2,B/0,25&lt;br /&gt;
B-F-B4-D5/0,33,F2,D3/0,38,B/1,5,B/1,5&lt;br /&gt;
B1-G4-C-E5/0,33,G2,E3/0,33,E5/2,D5/2&lt;br /&gt;
A1-F4-A4-D/0,5,C,C3,F3-A3/0,33,B4/2,C5/2&lt;br /&gt;
B1-F4-B4-D/0,67,D4-F-B/0,67,F2-B3-D-F4,D3/0,33&lt;br /&gt;
D5/2,F5/2,G-D-G5-B5/0,33,D3,G3-B3-D4/0,5,G2/1,5&lt;br /&gt;
A5/1,5,B5/1,5,C2-E-G5-B/0,33,E3,G3-B3-E4/0,5,C&lt;br /&gt;
C6/2,D6/2,Ab2-A5-C-E6/0,33,E3-D&lt;br /&gt;
E-A3-C4-E5-A5-C6/0,5,A2,B5,F2-C5-F5-B-C6/0,5&lt;br /&gt;
C5-F-B,C3,F3-C5-F5-An5/0,5,F2,B/2,C6/2&lt;br /&gt;
B1-F5-B5-D/0,33,F2,D3/0,33,B/2,B/2,B1-E-G5-B5/2&lt;br /&gt;
E6/0,4,G2,E3/0,33,E6/2,D6/2,A1-C5-F5-D,C6/0,5,C3&lt;br /&gt;
F3-A3/0,33,B/2,C6/2,B1-F5-B5-D/0,67,D5-F-B/0,67&lt;br /&gt;
F2-B4-D-F5,D3/0,33,D5/2,F/2,G-D-G5-B5/0,33,D3&lt;br /&gt;
G3-B3-D4/0,5,D3/1,5,C/1,5,B5/1,5,C2-E5-G5-B/0,33&lt;br /&gt;
E3,G3-B3-E4/0,5,C3,B2-C6/2,D6/2,Ab2-A5-C-E6,E3,A3&lt;br /&gt;
A2,G2-G5-C,C3,G3,G2-D/2,B5/2,F2-F5-B-C6,C3&lt;br /&gt;
F3-B3-F4,C-F,F3-An3-A4-C5-F5,C3/2,F4-A-D5/2,F2/2&lt;br /&gt;
E2/2,D2-F4-A-C5/2,C2/2,B1-F-B4-D5/0,67,B2/0,5,B1/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Murka &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 145&lt;br /&gt;
A/0,25,C4/0,5,E4,A2/4,A3/4,C/4,E/4,C5/2,C4/2,B4/2&lt;br /&gt;
C/2,A4/2,C/2,Ab-E2/2,B3/2,B4-E4-An2/2,A3/2,C/2,E/2&lt;br /&gt;
A4/0,5,A-E-A2/2,Db4/2,G4/2,D/2,F4/2,D/2,E/2,D/2&lt;br /&gt;
G-Dn3/2,A3/2,C/2,Gb/2,F/0,5,E-B3-Ab-E2,E4/2,E/2,Gn&lt;br /&gt;
F,E-B-E2/2,A/2,D4/2,A/2,C/2,E3/2,B/2,E/2,An-A2,C-E&lt;br /&gt;
G2,C-A3-E,F2,C-A-F3,E2,C-A-E3/1,33,Ab2/4,An-E2&lt;br /&gt;
C-A3-E3,G,C-A-E,F2,C-A-F3,E2,C-A-E3,E4-A2,E-C-A3/2&lt;br /&gt;
E/2,Eb-En2,E4-C-A,F4-A2,E-C-A3,E2,C-A,E4-E2,D-Ab&lt;br /&gt;
C-B2,E4-B3-A,B-An2,E-C-A3,E2,E4-C/1,33,Ab4/4,An-F3&lt;br /&gt;
A-F4-C/2,A/2,Ab-C3,An-F-C4,B4-B2,A-Eb-B3,Ab-Gb3&lt;br /&gt;
An-E-B/1,33,E3/4,B4-En,Ab-D-B3,D3,A-D4-B,C3,A-D-B&lt;br /&gt;
B2,A-D-B3/1,33,B4/4,C5-An2,E4-C4/2,B/2,A4-E2&lt;br /&gt;
Ab-E4-B3,B4-An2,A4-E-C,E2,E4-C,A-A2,Db-A3/2,Gn4/2&lt;br /&gt;
F-E2,E4-D-A,G-Dn3,F-D4-A,A2,D-A3,E-E2,E4-B3-Ab&lt;br /&gt;
G-B2,F-B3-A,E-E2,D-A,C-B2,B3-A,An-A2,E4-C,E2,E4-C&lt;br /&gt;
A,E-C-A3,E2,E4-C-A,C5-A2,E-C4/2,B4/2,A4-E2&lt;br /&gt;
Ab-E4-B3,B4-An2/2,Bb/2,A4-E-C,E2,E4-C/1,33,Ab/4&lt;br /&gt;
An-A2,Db-A3/2,A/2,D-E2,E4-D-A,G-Dn3/2,Gb/2,F-D4-A&lt;br /&gt;
A2,D-A3,E-E2,E4-Bn3-Ab,Gn-B2,F-B3-A,E-E2,D-A,C-B2&lt;br /&gt;
B3-A/1,33,A2/4,An3-A2-E,C-E3,G2,C-A3-E,F2,C-A-F3&lt;br /&gt;
E2,C-A-E3,E4-C-A2/2,E/2,E-C-A3/2,E/2,Eb-En2,E4-C-A&lt;br /&gt;
F4-A2/2,C/2,F-C-A3/2,F/2,E-E2,C-A,E4-E2/2,B/2&lt;br /&gt;
Ab-E3/2,D/2,C-B2/2,A/2,B3-A-E,B-An2/2,A3/2,C-A/2&lt;br /&gt;
B/2,A-E2,E4-C,A4-F3/2,A/2,A-F4-C/2,A/2,Ab-C3/2&lt;br /&gt;
C4/2,An-F,B4-B2/2,Gb4/2,Eb-B3/2,A-C/2,Ab-B-G3&lt;br /&gt;
An-C/1,33,Bb4/4,Bn-En3,B3,D,Ab,B4-B2,E2,G2,A2&lt;br /&gt;
C5-An/2,C/2,C-E4-C4/2,B4/2,A4-E2,Ab-E4-B3,B4-An2/2&lt;br /&gt;
Bb/2,A4-E-C,E2,E4-C,A-A2/2,A4/2,A-Db-A3/2,Gn4/2&lt;br /&gt;
F-E2,E4-D-A,G-Dn3/2,Gb/2,F-D4-A,A2,D-A3,E-E2/2&lt;br /&gt;
E4/2,E-Bn3-Ab/2,E/2,Gn-B2,F-B3-A,E-E2,B-A/2,D/2&lt;br /&gt;
C-B2,B3-A,An-A2,E4-C,E2,E4-C,A,E2,Gb2,Ab/1,33&lt;br /&gt;
B4-Eb4/4,C5-En-An,E-C4/2,B-D/2,A4-C-E2,Ab-B3&lt;br /&gt;
B4-D-An2/2,Bb-Db/2,A4-C,E/2,A3/2,D/2,E4/2&lt;br /&gt;
A4-A2/0,67,Gn4-Bn3/2,F-A3,E-G3,G4-B-Dn3/2,Gb-Bb/2&lt;br /&gt;
F-A,A2,D4-A3,E-E2,Bn-Ab/2,E4/2,Gn-B2,F-B3-A/1,33&lt;br /&gt;
F/4,E-E2,D-A,C-B2,B3-A,An-A2,E4-C,E2,E4-C,A,E-C-A3&lt;br /&gt;
E2,E4-C-A/1,33,B4/4,C5-A2,E-C4,A4-E2,E4-C,A2&lt;br /&gt;
C5-E-C4,B-E2,A4-E4-C,D5-D3,F-D4,C5-A2,B-F-D,D3&lt;br /&gt;
F-D4,A,F-D,B-E3,E4-B3,Ab4-B2,E-B3,E3,E4-B,F-B2&lt;br /&gt;
E-B3,C-An2,E-C4,B4-E2,A4-E4-C,A2,E-C,E2,E4-C,A4-D3&lt;br /&gt;
D4-A3,F-A2,D-A3,D3,A4-D4-A3,B-A2,A4-D-A3/1,33,B/4&lt;br /&gt;
C5-A2,E-C4,B-E2,A4-E4-C,A2,E-C,G-E2,F-C,E4-E2&lt;br /&gt;
B3-Ab3,B2,B3-A,A4-E,B-A3,B2,B3-A,An4-A2,E4-C,E2&lt;br /&gt;
E4-C,A,E2,Gb2,Ab/1,33,B4-Eb4/4,C5-En-An,E-C4&lt;br /&gt;
A4-C-E2,E4-C,A2,C5-E,B-D-E2,A4-C4,D5-F-D3,F-D4&lt;br /&gt;
C5-E4-A2,B-D,D3,F-D4,A,E-C4,B-D-E2,Ab3-E3,A4-B3-B2&lt;br /&gt;
E4-B3-A3,E2,E4-A,F-An-B2,E-Ab,C5-E-An2,E-C4&lt;br /&gt;
B4-D-E2,A4-C,A2,E4-C,E2,D-B3,A4-C-D3,D4-A3,F-A-A2&lt;br /&gt;
D-A3,D3,A4-C,B4-D4-A2,A4-C,C5-E4-A2,E-C4,B-D-E2&lt;br /&gt;
A4-C,A2,E4-A3,Gn4-B3-E2,F-A,E4-Ab-E2,B-A,B2,B3-A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Benny Hill theme (Yakety Sax) &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 400&lt;br /&gt;
G4/0,04,D-G3-B,D-G-B,D4/0,5,D3-G-B/0,5,G4/0,5&lt;br /&gt;
D-G3-B,D-G-B,D4,D,D3-G-B/0,5,G4/0,5,D-G3-B,D-G-B&lt;br /&gt;
D4,D3-D4,E-E4,D3-D4,D3-G-B-G4-Gb5/0,13,Gn3/0,5&lt;br /&gt;
D-G-B-G5,D-G3-B,D-E5,D5,D3-G-B-Bb4,Bn,D5,B&lt;br /&gt;
D3-G-B3-E,D-G-B,D5,D3-B4,G-A4,B3-Gb4,Gn3-G4/0,5&lt;br /&gt;
D-G3-B-G4,D-G3-B-A,D-B4,D5,D3-G-B3-E,D5,G5/0,5&lt;br /&gt;
D3-G3-B,D-G-B,D,D-D5,E3-G-F5,B-Gb5,D3-Gn3-G5/0,5&lt;br /&gt;
D-G3-B-G5,D-G3-B,D-E5,D5,D3-G-B-Bb4,Bn,D5,B&lt;br /&gt;
D3-G-B3-E,D-G-B,D-D5,D3-B4,G-A,B3-B4,D5/0,5&lt;br /&gt;
D3-Gb-C4-D5,D3-G-C-E,A2-G5,A5,D-G3-C-G5,E,D5/0,5&lt;br /&gt;
D3-G3-C,D-G-C,A2,A-D-G-C-D5,B2-D3-G-C-F,A-G5&lt;br /&gt;
Gn3-G5/0,5,D-G3-B3-G5,D-G3-B,G5/0,5,D-G3-B-G5/0,5&lt;br /&gt;
G2-G5/0,5,D-F3-B-G,D-F-B,B2-E,B-D5,D3-F-B3-B4,G4&lt;br /&gt;
C3-C5/0,5,E3-G3-Bb3-C,E-G-B,G2-C/0,5,E-G3-B-C/0,5&lt;br /&gt;
C3-E5/0,5,E3-G-B-G5,E-G3-B-A5,G2-B5,G-E-G5,A2-G3&lt;br /&gt;
G2-B3-B5,G-Bn,Bb,D-G3-Bn3-B5,D-G-B3-Bb5,D-Bn,D6&lt;br /&gt;
D3-G-B3,Bb5,G2-Bn,D6,D3-G3-B3-B5,D-G-B3,G5,D&lt;br /&gt;
D-G3-B-D5/0,5,D3-E6,Bb5,D-Gb-C4-A5,D-G-C-Gn5&lt;br /&gt;
A2-A5/0,5,D-Gb3-C-Gn5,D2,G2-G3-Bn3/0,2,Gb5/0,34&lt;br /&gt;
Gn3/0,5,D3-G-B-G5,D-G3-B,D-E5,D5,D3-G-B-Bb4,Bn,D5&lt;br /&gt;
B,D3-G-B3-E,D-G-B,D5,D3-B4,G-A4,B3-Gb4,Gn3-G4/0,5&lt;br /&gt;
D-G3-B-G4,D-G3-B-A,D-B4,D5,D3-G-B3-E,D5,G5/0,5&lt;br /&gt;
D3-G3-B,D-G-B,D,D-D5,E3-G-F5,B-Gb5,D3-Gn3-G5/0,5&lt;br /&gt;
D-G3-B-G5,D-G3-B,D-E5,D5,D3-G-B-Bb4,Bn,D5,B&lt;br /&gt;
D3-G-B3-E,D-G-B,D-D5,D3-B4,G-A,B3-B4,D5/0,5&lt;br /&gt;
D3-Gb-C-D5,D3-G-C-E,A2-G5,A5,D-G3-C-G5,E,D5/0,5&lt;br /&gt;
D3-G3-C,D-G-C,A2,A-D-G-C-D5,B2-D3-G-C-F,A-G5&lt;br /&gt;
Gn3-G5/0,5,D-G3-B3-G5,D-G3-B,G5/0,5,D-G3-B-G5/0,5&lt;br /&gt;
G2-G5/0,5,D-F3-B-G,D-F-B,B2-E,B-D5,D3-F-B3-B4,G4&lt;br /&gt;
C3-C5/0,5,E3-G3-Bb3-C,E-G-B,G2-C/0,5,E-G3-B-C/0,5&lt;br /&gt;
C3-E5/0,5,E3-G-B-G5,E-G3-B-A5,G2-B5,G-E-G5,A2-G3&lt;br /&gt;
G2-B3-B5,G-Bn,Bb,D-G3-Bn3-B5,D-G-B3-Bb5,D-Bn,D6&lt;br /&gt;
D3-G-B3,Bb5,G2-Bn,D6,D3-G3-B3-B5,D-G-B3,G5,D&lt;br /&gt;
D-G3-B-D5/0,5,D3-E6,Bb5,D-Gb-C4-A5,D-G-C-Gn5&lt;br /&gt;
A2-A5/0,5,D-Gb3-C-Gn5,D2/0,11,G4/0,5,D3-G3-Bn3&lt;br /&gt;
D-G-B,D4/0,5,D3-G-B/0,5,G4/0,5,D-G3-B,D-G-B,D4,D&lt;br /&gt;
D3-G-B/0,5,G4/0,5,D-G3-B,D-G-B,D4,D3-D4,E3-E4&lt;br /&gt;
D3-D4,D3-G-B-G4/0,21,B5/0,32,C3/0,5,C-E3-G3-B&lt;br /&gt;
C-E-G,C-G-Bb,Bn,E-G-Bb,E-G-Bn,C-C4-A/0,5,E-G-G5&lt;br /&gt;
C3-E-G3,C-G-Gb5,E-Gn3,G-G5,C4-Ab,C3-An,G3,C-E-G-G5&lt;br /&gt;
C-E-G3,C-G-Gb5,E-Gn,E-G3-Gb5,C-Gn,C-C4-F5/0,5&lt;br /&gt;
C3-E-G3-C4-E5,C3-E3-G-C4,C3-G-Eb5,En3-G&lt;br /&gt;
G-C4-E5/0,5,C3-G5/0,5,E3-G3-C4-C6,E-G-C4,C3-G-A&lt;br /&gt;
E-G5,G3-E5,C4-D5,C3-C4-C5/0,5,E3-G-C4-C5,E-G-C4-D&lt;br /&gt;
C3-G-E5,E3-G-G5,E-G3-E5,F3-C4-C5,D3-G-G5/0,5&lt;br /&gt;
F-B3-G,A,D-B5,F-D6,B3-B5,D3-F,G3-B3/1,66,G5/0,72&lt;br /&gt;
D-F-B,D-F-B,D,F,B,F-G4,C3-C4-C5/1,5,E/1,5,G5/1,5&lt;br /&gt;
E3-G3-C4-C6,C3-E-G-C4,C3-G-C5/1,5,E5/3,E3/3,G5/1,5&lt;br /&gt;
G3-C4-C6/0,5,C3-G-C4-C5/1,5,E5/1,5,G5/1,5&lt;br /&gt;
E3-G3-C4-C6,E-C4,C3-G-A,G-G5,E-G3-Bb-E5,D5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Star Wars theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 400&lt;br /&gt;
Bb4/0,01,F2/0,25,F5/0,51,F2-D/24,B3/1,6,F-D-B/2&lt;br /&gt;
F-D/24,B/1,14,F-B/24,D/0,53,F-Ab-B/0,5,Eb5/0,86&lt;br /&gt;
D5/1,2,F3-A/2,C5/0,65,B5/0,51,A-B3/0,48,B/24&lt;br /&gt;
A-E4/0,53,B-A-E/1,5,B-A-E/1,6,B/24,A-E/1,5&lt;br /&gt;
B2-D3-F-B3-F5/0,75,B2-D-F3-B3/0,75,B2-D-F-B3/0,86&lt;br /&gt;
E5/0,86,D5,B-E3-A/2,67,C/0,62,B5/0,5,A-E-B3/0,48&lt;br /&gt;
E-B/24,A-E4/0,53,E3-B-A-E4/1,5,E3-B-A-E4/1,6&lt;br /&gt;
E3-B/24,A-E4/1,5,B2-E3-F-B3/6,F5/0,86&lt;br /&gt;
B2-D3-F3-B3/0,75,B2-D-F-B3/0,75,A4/12,E5/4,C/1,09&lt;br /&gt;
D5/4,Bn4/24,G4/0,96,E/4,A-C/0,89,C/8,F2/12,An/24&lt;br /&gt;
F4/0,18,F2/1,5,F/1,71,F/1,2,F/0,52,F-F4/1,5,F/1,5&lt;br /&gt;
F/1,33,Bb2-B4/6,D3/0,27,A2/4,D/0,26,A/24,D/12&lt;br /&gt;
F5/0,46,A/1,04,D/1,33,D/12,B2/0,77,B/6,D/1,09,A/4&lt;br /&gt;
D/0,75,G2/12,E3-E5/0,8,D5/0,77,C/0,83,F3/4&lt;br /&gt;
G-B5/0,43,G3/2,4,E2-E3/0,8,E2-E3/6,G/0,8&lt;br /&gt;
D2-D3/0,75,C3/0,89,F/8,F5/4,8,B2/0,77,A/0,8,G2/0,8&lt;br /&gt;
E-E5/4,8,F2/0,89,D5/0,83,C5/0,69,E3-E4-B5-G/0,75&lt;br /&gt;
E3-E4/2,A/1,33,E3-E4/0,83,B2/4,8,A3-B3-D4/0,86&lt;br /&gt;
A2/0,8,G/0,69,F/24,D/12,B-F5/0,86,D/24,B/1,33&lt;br /&gt;
B2/1,85,D/24,B3/0,75,F3/24,F2-Ab4-C/24,A3/8&lt;br /&gt;
E5/0,92,G3/6,G4-Bn4/24,D5/0,89,A/6,A4-C-E/0,96&lt;br /&gt;
F/12,F3/4,8,C-F4-An,F2/0,83,F/0,65,F/0,26,F4/0,32&lt;br /&gt;
F/0,86,G3-G4/24,E4/0,25,G3-E/0,69,G4/0,52,E5/0,46&lt;br /&gt;
D/0,56,C/2,18,G3-E4/0,62,Bb/0,45,B/6,G-E/0,96&lt;br /&gt;
C/0,83,D/0,63,C/0,42,G/1,6,G4/0,86,A/12,A3-F/0,26&lt;br /&gt;
F/0,42,A/1,71,F/0,92,G/6,E-G3/0,25,E/24,G/0,57&lt;br /&gt;
G4/1,2,E5/0,92,E/0,55,D/0,53,C/2,18,E4/12,G3/0,63&lt;br /&gt;
B/1,14,F5/1,14,F/1,71,Db2/12,Ab/24,D4/0,37,C/1,2&lt;br /&gt;
C/3,C4/24,An/0,26,G/24,E/0,26,F2/6,A-C/0,33,F4/1,2&lt;br /&gt;
E2/6,G4/4,G3/12,E4/0,26,A/0,65,G4/4,B3/0,6,E5/2,4&lt;br /&gt;
Bn/0,59,Dn/24,D5/0,56,C5/2,67,C4/0,62,Bb/24,D4/24&lt;br /&gt;
B4/12,D/0,51,C3/8,E4/24,B3-B4-E/0,83,C5/0,83&lt;br /&gt;
D5/0,71,F3-F4/6,F3-C/0,33,G,C4/6,A4/0,26,F5/4,F2/8&lt;br /&gt;
F3/24,F4/0,36,F5/6,F2-F3/24,F4/1,26,B/6,B5-Gb5/12&lt;br /&gt;
C3/8,G4/0,38,F5-Ab5/6,D2-D3/12,F4/8,A4/1,26&lt;br /&gt;
E2-G5-E3-E5/6,G4/24,E4/0,36,F5-Db4-F4-D5/24,F3/8&lt;br /&gt;
F2/1,2,G3/12,G2-E5/12,C5-E4/24,C4/0,37,B3/8,D/24&lt;br /&gt;
B4/8,D4/8,A2-A3/1,5,A/24,C5/8,C4-A4/24,B2/24&lt;br /&gt;
B3/0,39,G3-B4/12,B3/0,92,F3/3,F5/0,15,F3,F,F,F,F&lt;br /&gt;
F/0,33,F,F/0,33,F,F,F,F,F-E-Gn4-B4,F-E-G-B/0,33,F&lt;br /&gt;
F-C-En-G/0,33,F-Eb-G-B,F-E-G-B,F,F,F,F-C-En-G/0,33&lt;br /&gt;
F-Gb-B-D5,F-G-B-D/0,33,F,F-F4-An-C5,F3,F-G-B-D&lt;br /&gt;
F-F4-A-C,F3-Eb-Gn-B/0,5,C4-En-G,F,F/0,33,F,D3,D,D&lt;br /&gt;
D,F/0,33,F,F/0,33,F,D,D,D,D,F/0,33,F,F/0,33,F,D,D&lt;br /&gt;
D,D,F,F,F,F,C3,C,C,C/0,25,G3,G/0,33,G,G/0,33,G,G,G&lt;br /&gt;
G/1,09,F4/12,G-C5/12,A/4,C4/1,5,G/6,F-C5/24,A/24&lt;br /&gt;
C4/0,36,G,G/4,Dn4-A/6,A3/12,Gb4/0,4,Gn3/3,A4-C5/12&lt;br /&gt;
C4-F/1,71,G/12,F/4,C5/12,C4-A/1,71,G,G,G,G-A-D/4&lt;br /&gt;
A3-Gb4/0,36,Gn3-C5-Eb/6,E5-Ab4/1,2,G-E4/12,C/12&lt;br /&gt;
A-E5/0,35,G,G-Bn/12,G4-D5/12,D4/1,2,G3,G/12,C-E/12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Titanic theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
B-B4-B5-Eb6/0,5,En/0,25,B-E/0,5,A-A4-A5-Db6-E/0,33&lt;br /&gt;
A-D-E,A-D-E/0,5,A-Gb6/0,5,B3-B4-B5-E-Ab6/0,25&lt;br /&gt;
B-Eb-G/0,5,B,E,En3-E4-E5-B-E6/0,33,B-E,B-E/0,5&lt;br /&gt;
B-E/0,5,B3-B4-B5-Eb/0,5,B-En/0,25,E,B&lt;br /&gt;
An3-A4-A5-B-D-E/0,25,B-D-E/0,25,A-D-E/0,5,A,D&lt;br /&gt;
Ab3-A4-An6,B,D,Eb,En3-E4-A4-B4-E5/0,33,B-E,B-E/0,5&lt;br /&gt;
B-E,E4-B,B3-B4-Eb5/0,5,B-En/0,25,B-E/0,5&lt;br /&gt;
A3-B-E/0,33,B-E,B-E/0,5,B-G5/0,5,B3-B4-E-Ab5/0,25&lt;br /&gt;
B-Eb-G/0,5,B,E,En3-E4-B-E5/0,33,B-E,B-E/0,5&lt;br /&gt;
B-E/0,5,B3-B4-Eb/0,5,B-En/0,25,B-E,B&lt;br /&gt;
An3-A4-B-D5-E/0,25,A-B-D-E/0,5,A/0,5,A-B-D-E/0,25&lt;br /&gt;
Ab3-A4-Eb/0,25,D3-D4-En4-A-D5-E5/0,2,A/0,33&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,17,B/0,5&lt;br /&gt;
An3-D4-A4-D5-En-A5/0,33,Ab/0,33,G/0,5&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,25,B-A/0,5,B-An/0,5&lt;br /&gt;
D3-D4-En4-Ab4-D5-E5-A5/0,25,A4-G/0,25&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,25,B/0,5,En,D&lt;br /&gt;
An3-D4-E4-A4-D5-E5-A5/0,13,Ab3-Eb6,A-A4-A5-B5/0,5&lt;br /&gt;
E5,G3-G4-G5-D6,An/0,5,D5,D3-D4-En4-Ab4-D5-E5/0,17&lt;br /&gt;
A/0,5,B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B/0,25,B&lt;br /&gt;
An3-D4-En4-A4-D5-E5-A5/0,33,Ab/0,33,G/0,5&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,25,B-A/0,5,B-An/0,5&lt;br /&gt;
D3-E3-D4-En4-Ab4-D5-E5-A5/0,25,A4/0,33,G&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B-A5/0,2&lt;br /&gt;
An3-D4-En4-A4-D5-E5/0,14,A-B&lt;br /&gt;
B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,Ab-A5/0,33,G4-G5/0,5&lt;br /&gt;
En3-E4-E5/0,2,D4-D5/0,5,An3-A4,E3-E4-B-E5-E6/0,33&lt;br /&gt;
E3-B-E5,E3-B-E5/0,5,B-E/0,5,B3-B4-Eb/0,5,En,E3&lt;br /&gt;
B3/0,5,B4-E5/0,5,A3-A4-D-E/0,33,E3-A-D-E5&lt;br /&gt;
A3-A4-D-E/0,5,A-G,E3,B3-B4-E5-Ab5/0,33,B3&lt;br /&gt;
B-B4-Eb-G,A4,G4-B,B3-E,En3-E4-B4-E5/0,33,E3-B-E5&lt;br /&gt;
E3-B-E5/0,5,B-E/0,5,B3-B4-Eb/0,5,B-En,B3,B/0,5,E&lt;br /&gt;
B4,An3-A4-B-D-E/0,33,A3,A-B-D-E/0,25,A-A4-D-E/0,5&lt;br /&gt;
A,A3-D,A-A5,B5,A3-D6,A-Eb6,En3-E4-A4-B4-E5/0,33&lt;br /&gt;
E3-B-E5,E3-B-E5/0,5,B-E,E4-B,B3-B4-Eb5/0,5,B-En,B3&lt;br /&gt;
B/0,5,B4-E/0,5,A3-B-E/0,33,A-B-E,A-B-E/0,5&lt;br /&gt;
B-G5/0,5,B3-B4-E-Ab5/0,33,B3,B-B4-Eb-G/0,5,An3-B&lt;br /&gt;
B3-E,En3-E4-B4-E5/0,33,E3-B-E5,E3-B-E5/0,5,B-E/0,5&lt;br /&gt;
B3-B4-Eb/0,5,B-En,B3,B/0,5,B4-E,B,A-A4-B-D5-E/0,33&lt;br /&gt;
A3,A-A4-B-D-E/0,5,A/0,5,A3-A4-B-D-E/0,25&lt;br /&gt;
Ab3-A4-Eb/0,25,D2-D3-D4-En4-A-D5-E5/0,2,A/0,33&lt;br /&gt;
B2-B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B3,B/0,5,B4/0,5&lt;br /&gt;
An2-A3-D4-A4-D5-En-A5/0,33,A3-Ab5,An3/0,5,E3-G/0,5&lt;br /&gt;
B2-B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B3,B-B4-Ab5/0,5&lt;br /&gt;
B-An/0,5,D3-D4-En4-Ab4-D5-E5-A5/0,25,A4-G/0,25&lt;br /&gt;
B2-B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B3,B-B4/0,5,En,D&lt;br /&gt;
An2-A3-D4-E4-A4-D5-E5-A5/0,13,Ab2-A3-Eb6&lt;br /&gt;
A-A4-A5-B5/0,5,E5,G2-G3-G4-G5-D6,An/0,5,D5&lt;br /&gt;
D2-D3-D4-En4-Ab4-D5-E5/0,25,D3/0,5,D-A/0,5&lt;br /&gt;
B2-B3-Eb4-G4-B4-E5-G5/0,33,B,B3/0,5,B,B4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Jurassic Park theme+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
F2/0,Bb4-B5,A4-A5,B1-B2-B4-D5-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
B2-F4-F5/0,5,Eb2-E3-E4-G4-B4-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F-B5/0,5,B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-E3-E4-G-B4-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5,B1-B2-A4-D-F-A5&lt;br /&gt;
B4-B5,B2/0,5,B-F4-F5/0,5,B-B3-B4/0,5&lt;br /&gt;
E-E3-Ab4-B-E5-A5/0,5,E2/0,5,E/0,5,F2-F3-B-B5&lt;br /&gt;
An4-A5,B1-B2-B4-D-F5-B5/0,5,B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-E3-E4-Ab4-B4-E5/0,5,E2-B-B5,An-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F-B5/0,5,B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-E3-E4-Ab4-B4-E5/0,5,E2-B-B5,An-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F-B5/0,5,F4,En4,C-F/0,5,Eb5,D,F3-E/0,5&lt;br /&gt;
C5,Bn4,Bb3-C/0,5,B4-B5,A4-A5,B1-B2-B4-E-B5/0,5&lt;br /&gt;
E2-E3-F5,En5,F/0,5,F2-F3/0,5,F2-A4-A5/0,5,F-F3-F5&lt;br /&gt;
E,F/0,5,F2/0,5,B1-B2-B4-D-F5-B5,B4,Eb,C,F,B2-B4&lt;br /&gt;
F3-E,F2-C,B1-B2-B5,B4,E,C,B5,B2-B4,F3-E,F2-C&lt;br /&gt;
B1-B2-B5,A,F5,A,B,A,B2-F,A,E2-E3-B4-E5-B5,F,E,F&lt;br /&gt;
F2-F3-A4-C-A5/0,5,B3,A3,B2-D3-F-B3-B5,A5,B,F6&lt;br /&gt;
B2-B5,A,D-F3-B3-F5,A3-A5,E3-G3-B-B5,A,B,F6,E2-B,A&lt;br /&gt;
E3-G-B3-F5,A3-A5,B2-D-F3-B3-B5,A,B,F-A3-C4-F6&lt;br /&gt;
F3-A-C-C6,Bn,C,G-Bb3-E4-F6,G-B-E-C,B5,C,F,B2-B5,A5&lt;br /&gt;
F3-D4-B,B3-F5,F3-A3-C4-C6,F5,F6,A-F5,F3-C,F5&lt;br /&gt;
F3-D-B5,B3-F5,F3-A-C4-C6,F5,F6,F5,F2-C/0,5&lt;br /&gt;
D2-D3-F4-B4-F5,B,G2-G3-E-B-E5/0,33,F2-F3-D4-B-D5&lt;br /&gt;
F2-F3-D4-B-D5/0,33,F2-F3-C4-F4-A4-C5&lt;br /&gt;
F2-F3-C4-F4-A-C5,F,F2-F5,F4,F2-C/0,5,F-B,A&lt;br /&gt;
B2-B3-D4-F4-B4/0,5,B3,A3,B/0,5,B2-B4,A4&lt;br /&gt;
E3-E4-G4-B/0,5,B3,A3,B/0,5,E3-B4,A4,B2-D-B4/0,5&lt;br /&gt;
B3-F,A3,B-D5-F5/0,5,B2-C-E5,B4-D,E3-C-E5/0,5,B3,A&lt;br /&gt;
B/0,5,E3-F,C,B2-F3-B4-E5/0,5,B2-F,B4-D&lt;br /&gt;
F2-F3-A4-C/0,5,F2-F3-A-F5,A-C,Ab2-E3-A4-C-E5/0,5&lt;br /&gt;
A2-F6,C6,A-E6/0,5,F2-F3-F4-An4-F5,C5&lt;br /&gt;
G2-G3-E4-B-E5/0,33,F2-F3-D4-B-D5&lt;br /&gt;
E2-E3-C4-G4-C5/0,5,C2-C3-E4-G-C5-E5,G-G5&lt;br /&gt;
F2-F3-A-C-F5-A5/0,5,F2/0,5,F/0,5,F-B-B5,A4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F5-B5/0,5,B1-B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E2-F4-B4-C-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F5-B5/0,5,B1-B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-E4-F4-B4-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5,B1-B2-A4-D-F5-A5&lt;br /&gt;
B4-B5,B1-B2/0,5,D2-D3-F4-F5/0,5,D2-D3-B4/0,5&lt;br /&gt;
E-E3-B-E5-Ab/0,5,E3/0,5,E2/0,5,E-B-B5,An4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D5-F-B5/0,5,B1-B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-F4-B4-C-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F5-B5/0,5,B1-B2-F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-E4-F4-B4-E5/0,5,E2-B-B5,A4-A5,B1-B2-A4-D-F5-A5&lt;br /&gt;
B4-B5,B1-B2/0,5,B1-B2-F4-B4-F5/0,5,B1-B2-B4/0,5&lt;br /&gt;
F2-F3-B-E5-F5-B5/0,5,F2-F3/0,5&lt;br /&gt;
F1-F2-A4-C-F5-A5/0,5,F1-F2-B4-B5,A4-A5&lt;br /&gt;
B1-B2-B4-D-F5-B5/0,5,F/0,5,E2-G4-C-E5/0,5,B4,A4&lt;br /&gt;
B2-D4-F4-B4/0,5,F/0,5,E3-G3-B3-E4/0,5,B4,A&lt;br /&gt;
B2-F3-D-A,B4,B1-B2/0,5,E-E5/0,5,B1-B2-C4-C5/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Ghostbusters theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
B/0,01,Gb4-B4,B3-G-B4,D4/2,Eb4/2,G,A4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4,E4-B-E5-Ab5,E4,B3-G-B4,B3-G-B4,Dn4/2,Eb/2,G&lt;br /&gt;
An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B-E5-Ab5,E4,B3-G-B4,B3-G-B4&lt;br /&gt;
Dn4/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B-E5-Ab5,E4&lt;br /&gt;
B3-G-B4,B3-G-B4,Dn4/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4-D-E-A5,E4-B-E5-Ab,E4,B3,B-B5/2,B/2,Dn4-Eb6/2&lt;br /&gt;
E4/2,G-B,An4-En5-A5-Db6,A4-A5,E4,E,B3,B,Dn4-B5/2&lt;br /&gt;
Eb-B/2,G-B/2,B/2,A4-Db5-En5-A5,A4-B,E4,E,B3,B-B5/2&lt;br /&gt;
B/2,Dn4-G5-B-Eb6/2,E4/2,G4-B,A-En5-A5-Db6,A4-A5,E4&lt;br /&gt;
E,B3,B,Dn4-B5/2,Eb-B/2,G-B/2,B/2,A4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4-D6,E4-B4-E5-Ab5-B5,E4-B,B3-G-B4-Dn,B3-G-B4-B5&lt;br /&gt;
D4-D6/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5&lt;br /&gt;
E4-B5/2,An/2,B3-G-B4-B5,B3-G-B4-B5,Dn4-B/2,Eb/2,G&lt;br /&gt;
A4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5,E4,B3-G-B4-Dn6/2&lt;br /&gt;
B5/2,B3-G-B4-B5/2,B/2,D4-B/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4,E4-B4-E5-Ab5-G6,E4,B3-G4-B4-G6,B3-G4-B4-G6&lt;br /&gt;
Dn4/2,Eb/2,G4,An4-Db5-En5-A5,A4-D-E-A5,E4-B-E5-Ab&lt;br /&gt;
E4-B5,B3-G-B4-Dn6,B3-G-B4-B5,D4-D6/2,Eb/2,G&lt;br /&gt;
An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5,E4-B5/2,An/2&lt;br /&gt;
B3-G-B4-B5,B3-G-B4-B5,Dn4-B/2,Eb/2,G,A4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4,E4-B4-E5-Ab5,E4,B3-G-B4-Dn6/2,B5/2,B3-G-B4-B5/2&lt;br /&gt;
B/2,D4-B/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4&lt;br /&gt;
E4-B4-E5-Ab5-G6,E4,B3-G4-B4-G6,B3-G4-B4-G6,Dn4/2&lt;br /&gt;
Eb/2,G4,An4-Db5-En5-A5,A4-D-E-A5,E4-B-E5-Ab,E4-G5&lt;br /&gt;
B3-Dn6/0,67,B5/2,B4,D,B3/2,B5/0,67,An4-D/0,67,B/2&lt;br /&gt;
A3,D,A4/2,B/0,67,A3-A4-D,A3-A4-B,A3-A4-A5/2,Bb/2&lt;br /&gt;
A3-A4-Bn,Ab3-D/0,67,B/2,A4,D,A3/2,B/0,67,E-D/0,67&lt;br /&gt;
B/2,E3,D,E4/2,B/0,67,E3-E4-D,E3-E4-B,E3-E4-An5/2&lt;br /&gt;
Bb/2,E3-E4-Bn,B3-D-G6/0,67,B5-D/2,B4,D-G,B3/2&lt;br /&gt;
B5-D/0,67,A4-D-G/0,67,B-D/2,A3,D-G,A4/2,B-D/0,67&lt;br /&gt;
A3-A4-D-G,A3-A4-B-D,A3-A4-A5-D/2,Bb/2,A3-A4-Bn&lt;br /&gt;
Ab3-D-G/0,67,B-D/2,A4,D-G,A3/2,B-D/0,67,E-D-G/0,67&lt;br /&gt;
B-D/2,E3,D-G,E4/2,B-D/0,67,E3-E4-D-G,E3-E4-B-D&lt;br /&gt;
E3-E4-An5-D/2,Bb/2,E3-E4-Bn,B3-Eb5-G5-B5,B3-E-G-B5&lt;br /&gt;
D4/2,E4/2,G4,A4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5,E4&lt;br /&gt;
B3-G-B4,B3-G-B4,Dn4/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4&lt;br /&gt;
E4-B-E5-Ab5,E4,B3,B-B5/2,B/2,Dn4-G5-B-Eb6/2,E4/2&lt;br /&gt;
G4-B,An4-En5-A5-Db6,A4-A5,E4,E,B3,B,Dn4-B5/2&lt;br /&gt;
Eb-B/2,G-B/2,B/2,A4-Db5-En5-A5,A4-D6&lt;br /&gt;
E4-B4-E5-Ab5-B5,E4-B,B3-G-B4-Dn,B3-G-B4-B5,D4-D6/2&lt;br /&gt;
Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5,E4-B5/2,An/2&lt;br /&gt;
B3-G-B4-B5,B3-G-B4-B5,Dn4-B/2,Eb/2,G,A4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4,E4-B4-E5-Ab5,E4,B3-G-B4-Dn6/2,B5/2,B3-G-B4-B5/2&lt;br /&gt;
B/2,D4-B/2,Eb/2,G,An4-Db5-En5-A5,A4&lt;br /&gt;
E4-B4-E5-Ab5-G6,E4,B3-G4-B4-G6,B3-G4-B4-G6,Dn4/2&lt;br /&gt;
Eb/2,G4,An4-Db5-En5-A5,A4-D-E-A5,E4-B-E5-Ab,E4-B5&lt;br /&gt;
B3-G-B4-Dn6,B3-G-B4-B5,D4-D6/2,Eb/2,G&lt;br /&gt;
An4-Db5-En5-A5,A4,E4-B4-E5-Ab5,E4-B5/2,An/2&lt;br /&gt;
B3-G-B4-B5,B3-G-B4-B5,Dn4-B/2,Eb/2,G,A4-Db5-En5-A5&lt;br /&gt;
A4,E4-B4-E5-Ab5,E4,B3-G-B4-Dn6/2,B5/2,B3-G-B4-B5/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Mortal Kombat theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
A5/0,06,A/0,5,C6/0,5,A/0,5,D6/0,5,A/0,5,E6/0,5&lt;br /&gt;
D/0,5,C/0,5,C/0,5,E/0,5,C/0,5,G6/0,5,C/0,5,E/0,5&lt;br /&gt;
C/0,5,G5/0,5,G/0,5,B5/0,5,G/0,5,C/0,5,G/0,5,D/0,5&lt;br /&gt;
C/0,5,F5/0,5,F/0,5,A/0,5,F/0,5,C/0,5,F/0,5,C/0,5&lt;br /&gt;
B/0,5,A3-A5,A3,A-A5,A3,A-C,A,G3-A5,G,A3-D,A,A-A5&lt;br /&gt;
A3,A-E,A,G-D,G,A-C,A,A-C,A,A-E,A,G-C,G,A-G6,A,A-C&lt;br /&gt;
A,A-E,A,G3-C,G,A-G5,A,A-G,A,A-B,A,G3-G5,G3,A-C,A&lt;br /&gt;
A-G5,A,A-D,A,G3-C,G,F/0,5,F/0,5,A5/0,5,F/0,5,C/0,5&lt;br /&gt;
F/0,5,C/0,5,B/0,5,A3-A5/0,33,A3-A5/0,33,G-A/0,5,A3&lt;br /&gt;
A-A5,A3/0,5,A-G5/0,5,G3-C/0,5,A-A5/0,33,A3-A5/0,33&lt;br /&gt;
G-A/0,5,A3,A-A5,A3/0,5,A-G5/0,5,G3-E5/0,5&lt;br /&gt;
A-A5/0,33,A3-A5/0,33,G-A/0,5,A3,A-A5,A3/0,5&lt;br /&gt;
A-G5/0,5,G3-C/0,5,A-A5/0,33,A3-A5/0,33,G-A/0,5&lt;br /&gt;
C4-A,C-A,C,A,D4-A/0,5,D/0,5,A3-A5/0,33,A3-A5/0,33&lt;br /&gt;
G-A/0,5,A3,A-A5,A3/0,5,A-G5/0,5,G3-C6/0,5&lt;br /&gt;
A-A5/0,33,A3-A5/0,33,G-A/0,5,A3,A-A5,A3/0,5&lt;br /&gt;
A-G5/0,5,G3-E/0,5,A-A5/0,33,A3-A5/0,33,G-A/0,5,A3&lt;br /&gt;
A-A5,A3/0,5,A-G5/0,5,G3-C/0,5,A-A5/0,33,A3-A5/0,33&lt;br /&gt;
G-A/0,5,C4-A,C-A,C,A,D-A/0,5,D/0,5,A3-A5,E6/0,5&lt;br /&gt;
A3-A5,C6/0,5,G-A,Bb,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B&lt;br /&gt;
G-G5/0,5,A3-A5,E/0,5,A3-A5,C/0,5,G3-A,B,A3,A-A5&lt;br /&gt;
A3-C/0,5,A-A5,B,G-G5/0,5,A3-A5,E/0,5,A3-A5,C/0,5&lt;br /&gt;
G3-A,B,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B,G-G5/0,5,A3-A5&lt;br /&gt;
E/0,5,A3-A5,C/0,5,G3-G5,G,C4,C-G,C-A/0,5,D-A/0,5&lt;br /&gt;
D/0,5,A3-A5,E/0,5,A3-A5,C6/0,5,G3-A,B,A3,A-A5&lt;br /&gt;
A3-C/0,5,A-A5,B,G-G5/0,5,A3-A5,E/0,5,A3-A5,C/0,5&lt;br /&gt;
G3-A,B,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B,G-G5/0,5,A3-A5&lt;br /&gt;
E/0,5,A3-A5,C/0,5,G3-A,B,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B&lt;br /&gt;
G-G5/0,5,Eb7-A7-E8/0,25,E7-A-E8/0,25,E7-A-E8/0,25&lt;br /&gt;
E7-A-E8/0,25,A3/0,5,A,A/0,33,G3/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
En3-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A/0,5,A,A/0,33,G/0,5,G-A,G-A,G-A,G&lt;br /&gt;
E-A/0,5,G/0,5,A5/0,5,A,A,C/0,5,A/0,5,D6,A/0,33&lt;br /&gt;
G5-E6/0,5,C-D/0,5,A-C/0,5,C,A,E/0,5,A-C/0,5,G6,A&lt;br /&gt;
C/0,5,G5-E/0,5,E5-C/0,5,G-A/0,5,G,A,Bn/0,5,G-A/0,5&lt;br /&gt;
C,A,G/0,5,G-D/0,5,C/0,5,F-A/0,5,F,A/0,33,F-A/0,5&lt;br /&gt;
A-C,A,F,A,A-C/0,5,B/0,5,A3-A5,A3,A-A5,A3-A5,A3-C,A&lt;br /&gt;
G3-A5,G,A3-D,A-A5,A3,A,A-G5-E6,A,G3-C-D,G,A-A5-C&lt;br /&gt;
A3,A-C,A-A5,A3-E,A,G-A5-C,G,A3-G6,A-A5,A3-C,A&lt;br /&gt;
A-G5-E,A,G3-E5-C,G,A-G5-A5,A3,A-G,A-A5,A3-B,A&lt;br /&gt;
G3-G5-A5,G3,A3-C,A-A5,A3-G5,A,A-G-D,A,G3-C,G&lt;br /&gt;
A-F-A5,A3,A-F,A-A5,A3,A,G-F-A5,G,C4-A-C6,C4-A,C-F&lt;br /&gt;
C-A,D4-A-C6,D,D-B,D,A3-A5,E6/0,5,A3-A5,C/0,5,G-A&lt;br /&gt;
Bb,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B,G-G5/0,5,A3-A5,E/0,5&lt;br /&gt;
A3-A5,C/0,5,G3-A,B,A3,A-A5,A3-C/0,5,A-A5,B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Mission Impossible-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
G/0,06,G/0,5,Bb/0,75,C4/0,75,G/0,5,G/0,5,F/0,75&lt;br /&gt;
Gb/0,75,Gn/0,5,G/0,5,B/0,75,C/0,75,G/0,5,G/0,5&lt;br /&gt;
F/0,75,Gb/0,75,Gn/0,5,G/0,5,B/0,75,C/0,75,G/0,5&lt;br /&gt;
G/0,5,F/0,75,Gb/0,75,Gn/0,5,G/0,5,B/0,75,C/0,75&lt;br /&gt;
G/0,5,G/0,5,F/0,75,Gb/0,75,Gn,G,G,G/1,5,G/3,B/1,5&lt;br /&gt;
C/1,5,G,G,G,G/1,5,G/3,F/1,5,Gb/1,5,Gn-B5/2,77,G5/4&lt;br /&gt;
D5/2,57,G3,G,G/1,5,G/3,B3/1,5,C/1,5,G/18,B5/3,79&lt;br /&gt;
G5/2,88,Db/3,G3,G,G,F/1,5,Gb/1,5,Gn/14,4,B/3,79&lt;br /&gt;
G5/2,77,C5/3,27,G3,G,G/1,5,G/3,B3/1,5,C4/1,5&lt;br /&gt;
G-B4/2,57,C5/1,64,G,G,G/1,5,G/3,F/1,5,Gb/1,57,B/36&lt;br /&gt;
Gn/2,88,G4/3,43,Gb5/2,77,Gn3,G,G/1,5,G/3,B3/1,5&lt;br /&gt;
C4/1,64,B4/18,G/3,6,G4/2,4,F5/3,27,G3,G,G,F3/1,5&lt;br /&gt;
Gb/1,57,B/36,Gn/3,43,G4/2,77,E5/2,88,G3,G,G/1,5&lt;br /&gt;
G/3,B3/1,5,C/1,57,Eb/36,G/2,57,Dn/1,64,G/3,G,G&lt;br /&gt;
B/1,5,B-Bn/1,5,C/1,6,E6/2,67,C6/3,13,G5/0,43,C4&lt;br /&gt;
E4/1,5,F4/1,5,C-E6/3,13,C6/3,43,Gb/2,57,C4,C,C/3&lt;br /&gt;
C/1,5,Bb/1,5,Bn/1,64,E/18,C/3,6,C6/3,13,F5/2,48,C4&lt;br /&gt;
C,C/3,C/1,5,E4/1,5,F4/1,64,E5/18,C/3,43,F5/1,41,C&lt;br /&gt;
C,C/1,5,C/3,Bb/1,5,Bn/1,5,Gn3/36,Bb5/3,13,G5/2,77&lt;br /&gt;
D/3,43,G3,G,G,B3/1,5,C/1,5,G/14,4,B5/3,79,G5/3&lt;br /&gt;
Db/3,G3,G,G/3,G/1,5,F3/1,5,Gb/1,53,B/72,Gn/3,6&lt;br /&gt;
G5/2,88,C5/2,67,G3,G,G/3,G/1,5,B3/1,5,C4/1,57&lt;br /&gt;
B4/36,G/2,57,C5/1,64,G,G,G/3,G/1,5,F/1,5,Dn3-Gb/24&lt;br /&gt;
En3-D4/1,6,Gn,G/0,95,G/0,95,G/3,6,C4/1,64,B3/1,64&lt;br /&gt;
D3/0,25,C/0,79,D/0,25,C/0,79,D/0,37,D4/0,85,C/0,46&lt;br /&gt;
C-C5,G4/0,5,C4/0,75,G/3,C-B4/3,C5/3,C4-Bn,G,C5,C4&lt;br /&gt;
C5/3,G/3,C4-Bb/3,C5/3,C4-B,G,C5,C4,C5/3,G/3,C4-B/3&lt;br /&gt;
A4/3,C-Ab/3,G/1,5,G,C5,C4,C5/3,G/3,C4/1,5,C-C5&lt;br /&gt;
G/0,5,C4/0,75,G/3,C-B/3,C5/3,C4-Bn,G,C5,C4,C5/3&lt;br /&gt;
G/3,C4-G-Bb/3,C5/3,C4-B,G,C5,C4,C5/3,G/3,C4-B/3&lt;br /&gt;
An/3,C-Ab/3,G/1,5,G,C5,C4,C5/3,G/3,G3-C4/1,5,G/3&lt;br /&gt;
G/1,5,G/3,G,G/1,5,G/3,B3/1,5,C/1,5,G,G,G,G/1,5,G/3&lt;br /&gt;
B/1,5,C/1,5,G,G,G,G/1,5,G/3,B/1,5,C/1,5,G,G,G&lt;br /&gt;
G/1,5,G/3,B/1,5,C/1,41,G/0,22,B/1,5,C/0,21,F/1,53&lt;br /&gt;
G/72,Gb/0,21,B/1,5,C/0,34,D/1,06,D/1,41,D/24&lt;br /&gt;
F/1,64,Gn/18,Gb/0,21,B/1,5,C/0,21,F/1,5,G-Gn4/0,21&lt;br /&gt;
B/1,57,B/36,C/0,21,F/1,5,Gb3/36,C-Eb4/0,19,Gn4/72&lt;br /&gt;
F4/0,21,B/1,5,Bn-C/36,E/0,19,F/0,21,Bb/1,53,G3/72&lt;br /&gt;
Bn/24,D/0,22,Bb/1,5,C/0,21,F3/1,6,G/24,Gb/1,11&lt;br /&gt;
Gn/2,B/3,79,G/2,77,C/1,57,G/2,57,G/1,64,G-G/2,57&lt;br /&gt;
B/3,6,G/2,57,C/1,64,C/18,G/1,04,G/2,77,B/3,43&lt;br /&gt;
G/2,67,C/1,6,G/2,88,G/1,53,G/72,G/3,B/1,67,C/18&lt;br /&gt;
F/1,5,Gb-Gn/1,41,B5/4,8,G/9,G5/4,D5/1,5,G3/0,95&lt;br /&gt;
G/1,13,B3/2,25,G/3,79,C/14,4,B/1,64,G/18,C/1,38&lt;br /&gt;
B5/6,G/10,29,G5/2,88,Db/1,5,G3/1,06,G/1,44,G/2,77&lt;br /&gt;
F/1,53,Gb/72,F/1,8,Gn/9,Gb/1,36,B/4,5,Gn/24&lt;br /&gt;
G5/2,77,C5/1,6,G3,G/1,47,G/3,79,B3/2,48,G/3,43&lt;br /&gt;
C4/24,B/1,5,G/1,5,B4/3,6,G/9,C5/1,13,G/0,95,G/2&lt;br /&gt;
G/1,89,F/3,27,G/3,F/9,Gb/1,89,Gn/36,Gb/1,57,B/2,67&lt;br /&gt;
Gn4/72,G3/3,6,Gb5/1,38,Gn3/1,06,G/0,95,B3/3,27,G/3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Austin Powers theme &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
Bb5/0,01,Db6,B-D,B4-F5-B5,F-B/0,5,F4/0,5,F5,B-D&lt;br /&gt;
B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4/0,5,F5,B-D,B-D,B4-F-B5&lt;br /&gt;
F-B/0,5,F4/0,5,F5,B-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4/0,5&lt;br /&gt;
F5,B-D,B-D,Eb5-G5-B,G-B/0,5,B4/0,5,F,B5-D,B-D&lt;br /&gt;
E-G-B,G-B/0,5,B4/0,5,F,B5-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5&lt;br /&gt;
F4/0,5,F5,B-D,B-D,G4-F-B,F-B/0,5,Dn5/0,5&lt;br /&gt;
G3-En4-G4-Db-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6,E3-E4-G-B4-G5-B5&lt;br /&gt;
G3-E-G4-C5-D5-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6/0,5,C/0,5&lt;br /&gt;
G3-E-G4-D5-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6,E3-E4-G-B4-G5-B5&lt;br /&gt;
F3-F4-A4-D5-A5-D6,F3-F4-A4-D5-A5-D6/0,5,F/0,5&lt;br /&gt;
F3-F4-F5,D4-C-D5-B-D6,D4-Bn4-D5-Bb5-D6&lt;br /&gt;
B3-B4-F-B5/0,08,F,B-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5&lt;br /&gt;
F4-Ab4-B4/0,5,F5,B5-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4/0,5&lt;br /&gt;
F5,B-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4-A-B4/0,5,F5,B5-D,B-D&lt;br /&gt;
B4-F-B5,F-B/0,5,F4/0,5,F5,B-D,B-D,Eb5-G-B,G-B/0,5&lt;br /&gt;
G4-B4-E/0,5,F,B5-D,B-D,E-G5-B,G-B,E3,B4/0,5,F,B5-D&lt;br /&gt;
B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4-A-B4/0,5,F5,B5-D,B-D,G4-F-B&lt;br /&gt;
F-B,G3,Dn5/0,5,G-En4-G4-Db-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6&lt;br /&gt;
E3-E4-G-B4-G5-B5,G3-E-G4-C-D5-B-D6&lt;br /&gt;
G3-E-G4-D5-B-D6/0,5,C/0,5,G3-E-G4-D5-B-D6&lt;br /&gt;
G3-E-G4-D5-B-D6,E3-E4-G-B4-G5-B5,F3-F4-An-D5-A5-D6&lt;br /&gt;
F3-F4-A4-D5-A5-D6/0,5,F/0,5,F3-F4-F5,D4-C-D5-B-D6&lt;br /&gt;
D4-Bn4-D5-Bb5-D6,B3-B4-F-B5/0,08,Dn3,Eb3,En&lt;br /&gt;
F3-F4-D5,F5,D4-F4-B4,F,D-F-B,E-D-F-B,F3,Gb3&lt;br /&gt;
Gn-D-G4-B-D5,B,D4-G-B,D-G-B,C,D3-B,Eb,En,F-F4-D5&lt;br /&gt;
F5,D4-F4-B,F,D-F-B,E-D-F-B,F3,Gb3,Gn-D-G4-B-D5,B&lt;br /&gt;
D4-G-B,D-G-B,C,D3-B,Eb,En,F-F4-D5,F5,D4-F4-B,F&lt;br /&gt;
D-F-B,E-D-F-B,F3,Gb3,Gn-D-G4-B-D5,B,D4-G-B,D-G-B,C&lt;br /&gt;
A3-B,B3,Bn,C4-C5,F-F4-F5/2,Ab-A4-A5/2,An3-A4-A5&lt;br /&gt;
Bb-B4-B5/2,Bn3-B4-B5/2,C-C6,D-D5-D6,Eb4-E5-E6&lt;br /&gt;
En4-E5-E6,F4-F5-F6/0,2,F5,Bb-Db,B-D,B4-F-B5&lt;br /&gt;
F-B/0,5,F4-Ab4-B4/0,5,F5,B5-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5&lt;br /&gt;
F4/0,5,F5,B-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4-A-B4/0,5,F5&lt;br /&gt;
B5-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4/0,5,F5,B-D,B-D&lt;br /&gt;
Eb5-G5-B,G-B/0,5,G4-B4-E/0,5,F,B5-D,B-D,E-G5-B,G-B&lt;br /&gt;
E3,B4/0,5,F,B5-D,B-D,B4-F-B5,F-B/0,5,F4-A-B4/0,5&lt;br /&gt;
F5,B5-D,B-D,G4-F-B,F-B,G3,Dn5/0,5,G-En4-G4-Db-B-D6&lt;br /&gt;
G3-E-G4-D5-B-D6,E3-E4-G-B4-G5-B5&lt;br /&gt;
G3-E-G4-C5-D5-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6/0,5,C/0,5&lt;br /&gt;
G3-E-G4-D5-B-D6,G3-E-G4-D5-B-D6,E3-E4-G-B4-G5-B5&lt;br /&gt;
F3-F4-An-D5-A5-D6,F3-F4-A4-D5-A5-D6/0,5,F/0,5&lt;br /&gt;
F3-F4-F5,D4-C-D5-B-D6,D4-Bn4-D5-Bb5-D6&lt;br /&gt;
B3-B4-F-B5/0,1,F4-B4-F5/0,5,Eb-Ab4-E5,D4-F4-D5&lt;br /&gt;
B3-E4-B4,G3-C4-G4,B3-F-B4,F3/0,33,G3-G4-E5&lt;br /&gt;
G3-G4/0,33,B3-F4-B4,B3-F-B4,D4-A-D5,E4-B-E5,F&lt;br /&gt;
D4-A-D5,B3-F-B4,G3-E4-G4,B3-F-B4,B3/0,33,G3-G4-E5&lt;br /&gt;
G3-G4/0,33,F3-A-B4/0,5,F4-B-F5/0,5,E4-F4-A-E5&lt;br /&gt;
D4-F-D5,B3-E4-B4,G3-C-G4,B3-F-B4,F3/0,33,G3-G4-E5&lt;br /&gt;
G3-G4/0,33,B3-F4-B4,B3-F-B4,D4-A-D5,E4-B-E5,F&lt;br /&gt;
D4-A-D5,B3-F-B4,G3-E4-G4,B3-F-B4,B3/0,33,G3-G4-E5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Star Wars: Cantina (Bar music) &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 330&lt;br /&gt;
D4-A5/0,5,A4-F4-D6/0,5,A3-A5/0,5,A4-F-D/0,5,D4-A5&lt;br /&gt;
D6,A4-F,A5,A3-A5,Ab,An4-F-A5/0,5,D4-A,Ab,An4-F-A5&lt;br /&gt;
G5,C4,Gb,Gn4-E4-G5,Gb,D-F5/0,5,C,D5,Bb-D/0,5&lt;br /&gt;
A3/0,5,D4-A5/0,5,A4-F4-D6/0,5,A3-A5/0,5,A4-F-D/0,5&lt;br /&gt;
D4-A5,D6,A4-F,A5,A3-A5,Ab,An4-F-A5/0,5,Gn3-G5/0,5&lt;br /&gt;
G4-F-G5/0,5,Bn-G,Gb,Gn4-F-G5/0,5,C-C6/0,5&lt;br /&gt;
D4-Bb5/0,5,Eb-A/0,5,En-G/0,5,D-A/0,5,A4-F-D6/0,5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F-D/0,5,D4-A5,D6,A4-F,A5,A3-A5,Ab&lt;br /&gt;
An4-F-A5/0,5,C4-C6/0,5,G4-E-C/0,5,G3,A,G4-E-G5/0,5&lt;br /&gt;
D4-F5/0,5,A4-F4,D5,A3-D/0,5,A4-F/0,5,B3-D/0,5&lt;br /&gt;
F-D4/0,5,Bn-F5/0,5,Ab-F4/0,5,C4-An5/0,5,A4-F/0,5&lt;br /&gt;
D-C6/0,5,A-Gb4/0,5,F-Gn3-Eb6/0,5,D6/0,5,Bb4-C4-Ab5&lt;br /&gt;
An/0,33,A4-F-F5/0,5,En4/0,5,D4/0,5,C/0,5,D,A5&lt;br /&gt;
A4-F4,F5,A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5&lt;br /&gt;
An4-F4-A5/0,5,D-F5/0,5,C,D5,B3-D/0,5,A3/0,5,D4,A5&lt;br /&gt;
A4-F4,F5,A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5&lt;br /&gt;
An4-F4-A5/0,5,G4-Eb-G5/0,25,G4-En-C5/0,5,C4/0,5,D&lt;br /&gt;
A,A4-F,F5,A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5&lt;br /&gt;
An4-F4-A5/0,5,D-F5/0,5,C,D5,B-D/0,5,A3/0,5,B-B4,D&lt;br /&gt;
F4-D4-F5/0,5,Bn3-B4,D5,Ab4-F4-F5/0,5,C-A5,An,A4-F4&lt;br /&gt;
D,D4-D5/0,5,C5-Gb/0,5,Bb-Gn-F-D,F5,B5,D6,B4-C4-Ab5&lt;br /&gt;
An/0,33,A4-F4-F5/0,5,E/0,5,D4/0,5,C/0,5,D,A5,A4-F4&lt;br /&gt;
F5,A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-A5/0,5&lt;br /&gt;
A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5,An4-F4-A5/0,5&lt;br /&gt;
D-F5/0,5,C,D5,B3-D/0,5,A3/0,5,D4,A5,A4-F4,F5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-A5/0,5&lt;br /&gt;
A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5,An4-F4-A5/0,5&lt;br /&gt;
G-Eb-G5/0,25,G4-En-C5/0,5,C4/0,5,D,A,A4-F,F5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-A5/0,5&lt;br /&gt;
A4-F4/0,5,D,A5,A4-F,F5,A3-Ab5/0,5,An4-F4-A5/0,5&lt;br /&gt;
D-F5/0,5,C,D5,B-D/0,5,A3/0,5,B-B4,D,F4-D4-F5/0,5&lt;br /&gt;
Bn3-B4,D5,Ab4-F4-F5/0,5,C-A5,An,A4-F4,D,D4-D5/0,5&lt;br /&gt;
C5-Gb/0,5,Bb-Gn-F-D,F5,B5,D6,B4-C4-Ab5,An/0,33&lt;br /&gt;
A4-F4-F5/0,5,C/0,5,F-F3/infinity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Star Wars: Imperial March &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
D4-G4-G2/0,5,D-G4-G2/0,5,D-G4-G2/0,5&lt;br /&gt;
Bb-Eb4-E2/0,67,B4/2,D-G4-G2/0,5,B3-E4-E2/0,67,B4/2&lt;br /&gt;
D-G4-G2/0,5,G/0,5,B-D5-G/0,5,B-D-G/0,5,B-D-G/0,5&lt;br /&gt;
B-E5-E2/0,67,B/2,E4-Gb4-E2/0,5,B3-E4-E2/0,67,B4/2&lt;br /&gt;
D4-Gn-G2/0,5,G/0,5,G4-D5-G5-G2/0,5,G4-G2/0,67,G4/2&lt;br /&gt;
G-D-G5-G2/0,5,G4-D-Gb5-Gn2/0,67,F5/2,Db-En5-D2/2&lt;br /&gt;
Eb/2,D5-En,D2,Ab4,D4-A-D5-D2/0,5,D4-A-C5-D2/0,67&lt;br /&gt;
Bn/2,Gb4-Bb-Eb2/2,An/2,E4-B,E2,E4,E-G-E2/0,5&lt;br /&gt;
B3-E4-E2/0,67,G/2,Gn-B4-G2/0,5,B3-G4-E/0,67,B4/2&lt;br /&gt;
B-Dn5-G2/0,5,G/0,5,G4-E5-G5-E2/0,5,G4-E/0,67,G/2&lt;br /&gt;
G-E5-G5-G2/0,5,G4-F-F-G2/0,67,F/2,Db-En-D2/2,Eb/2&lt;br /&gt;
D5-En-D3,D2,Ab-D3,D4-A-D5-D2,D3,D4-A-C-D2,D3/2&lt;br /&gt;
Bn/2,Gb4-Bb-Eb2/2,An/2,E4-B-E3,E2,E4-E3,E4-G-E2,E3&lt;br /&gt;
B3-E4-E2,E3/2,B4/2,Dn4-Gn-G2/0,5,B3-E4-C2/0,67&lt;br /&gt;
B4/2,D-G4-G2/0,5,G/0,5,D-G4-G2/0,5,D-G4-G2/0,5&lt;br /&gt;
D-G4-G2/0,5,B3-E-E2/0,67,B4/2,D-G4-G2/0,5&lt;br /&gt;
B3-E4-E2/0,67,B4/2,D-G4-G2/0,5,G/0,5,B-D5-G/0,5&lt;br /&gt;
B-D-G/0,5,B-D-G/0,5,B-E5-E2/0,67,B/2,E4-Gb4-E2/0,5&lt;br /&gt;
B3-E4-E2/0,67,B4/2,D4-Gn-G2/0,5,G/0,5&lt;br /&gt;
G4-D5-G5-G2/0,5,G4-G2/0,67,G4/2,G-D-G5-G2/0,5&lt;br /&gt;
G4-D-Gb5-Gn2/0,67,F/2,Db-En5-D2/2,Eb/2,D5-En,D2,Ab&lt;br /&gt;
D4-A-D5-D2/0,5,D4-A-C5-D2/0,67,Bn/2,Gb4-Bb-Eb2/2&lt;br /&gt;
An/2,E4-B,E2,E4,E-G-E2/0,5,B3-E4-E2/0,67,B4/2&lt;br /&gt;
Dn4-Gn-G2/0,5,B3-E4-C2/0,67,B4/2,D-G4-G2/0,25,D3&lt;br /&gt;
D4,E,C4,D3,B,A,Gb4,D,D5,Db,A,C5-Dn3,B,G-D,E,D,D4,E&lt;br /&gt;
C4,D3,B,A,G,D,Gn5,D5,B,Ab-D3,E,Bn3-D,A3,G2,D4,E,C&lt;br /&gt;
G,Bb4,An4,Gb4,Gn2,D5,Db,A,C5-G,B,Gb4-Gn2,E,Ab2,E&lt;br /&gt;
En,D4,A,Bn,Bb,G4,A,A5,Eb5,Bn,An4-A2,En4,C4-E2,A3&lt;br /&gt;
E4-A4-A2/0,5,E-A4-A2/0,5,E-A4-A2/0,5,C-F4-F2/0,67&lt;br /&gt;
C5/2,E-A4-A2/0,5,C4-F4-F2/0,67,C5/2,E-A4-A2/0,5&lt;br /&gt;
A/0,5,C-E5-A/0,5,C-E-A/0,5,C-E-A/0,5,C-F5-F2/0,67&lt;br /&gt;
C/2,F4-Ab4-F2/0,5,C4-F4-F2/0,67,C5/2,E4-An-A2/0,5&lt;br /&gt;
A/0,5,A4-E5-A5-A2/0,5,A4-A2/0,67,A4/2&lt;br /&gt;
A-E-A5-A2/0,5,A4-E-Ab5-An2/0,67,G5/2,Eb-Gb-E2/2&lt;br /&gt;
F5/2,E5-G,E2,Bb,E4-B-E5-E2/0,5,E4-B-Dn5-E2/0,67&lt;br /&gt;
Db/2,Ab4-C-F2/2,Bn/2,A-C,F,F4,F-A-F2/0,5&lt;br /&gt;
C4-F4-F2/0,67,C5/2,En4-An-A2/0,5,C4-F4-Dn2/0,67&lt;br /&gt;
C5/2,E-A4-A2/0,25,A4-F5-A5-F2/0,5,A4-F/0,67,A/2&lt;br /&gt;
A-E5-A5-A2/0,5,A4-E-Ab5-An2/0,67,Gn/2,Eb-Gb-E2/2&lt;br /&gt;
F5/2,E5-G,E2,Bb,E4-B-E5-E2/0,5,E4-B-D5-E2/0,67&lt;br /&gt;
Db/2,Ab4-C-F2/2,Bn/2,A-C,F,F4,F-A-F2/0,5&lt;br /&gt;
C4-F4-F2/0,67,C5/2,En4-An-A2/0,5,C4-F4-F2/0,67&lt;br /&gt;
C5/2,E-A4-A2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=This is Halloween (Nightmare Before Christmas Opening)  &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 155&lt;br /&gt;
Eb-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,E-G,C4-E4-G4,E-C&lt;br /&gt;
G-E-C,C-E,C-E-G,C-E,G-E-C,Ab4-E-C,F4-D4-A3-C,A-C-D&lt;br /&gt;
F-D-C-A,A-C-D,F-D-C-A,A-C-D,F-D-C-A,A4-C,B-En-G&lt;br /&gt;
B-E,G-B-E,B-E,G-E-B,B4/2,G/2,E/2,B3/2,G3/2,A3/2,F3&lt;br /&gt;
C5/2,A4/2,F4/2,C4/2,A3-A4,G-B-D-G4,D-B-G3&lt;br /&gt;
G-B-D-G4/0.5,G-Eb-C,C-E-G,G-E-C,C-E-G,G-E-C/2,A/2&lt;br /&gt;
C-D-F,C-D-F/0.5,C-D-F/2,F/2,C-D-F,C-D-F/2,F/2&lt;br /&gt;
C-D-F,C-D-F/2,G/2,C-F-A,C-E-G/0.5,C-E-G,C-E-G&lt;br /&gt;
C-E-G,C-E-G/2,A/2,D-F-Bb4,A/2,G/2,B3-D-F/0.5,F,F&lt;br /&gt;
F/2,G/2,A,G,E,Bn-D,G,D-G-Bb4,B-G-D,D-G-B/2,An-C/2&lt;br /&gt;
B3-D-G,D-G-B4,D-G-B,D-G-B/2,C-A/2,B3-D-G,B4&lt;br /&gt;
B3-Db-F,B-D-F,E/2,D/2,C,G-En-C,Ab,C-F,Eb-A-Bn4&lt;br /&gt;
E-A-B,E-A-B/2,D-Bb/2,Bn3-E-A,E-A-B4/2,B/2,E-A-B/2&lt;br /&gt;
B/2,E-A-B/2,D-Bb/2,Bn3-E-A,B4,B3-En-G,G,G3-B-Gb4/2&lt;br /&gt;
E/2,D,A-E-D,A,D-E-A,G,B-Dn-G,Bb-D-Gn/0.5,Gb/2,G/2&lt;br /&gt;
Bn-D-G/2,G/2,Bb-D-Gn,Bn-D-Gb,F3-An3,F4-D-A,A-D-F&lt;br /&gt;
F3-A,Ab-E3,An/2,B/2,Db,G3-A,G-A,A4,Ab,G-An3,G-A,G4&lt;br /&gt;
Eb4,G3-A-D,E,A-D-G4,Ab4,Bb-E,E-B,B4,D,G3-An3,A-G&lt;br /&gt;
D5-A4,Ab-Bn,G-An3,G-A,G4-A4,E,A-D4,Dn-Ab,An3-Db-G&lt;br /&gt;
Bb,E-G,G-E,E-G,Gn3-E,E-G,G-E/2,F-Dn/2,E3-C,G-E4&lt;br /&gt;
G-E,G-E/2,F-D/2,E3-C,E4-Bn/2,Db-Bb/2,Bn3-Ab4&lt;br /&gt;
E-B4/2,D-Bb/2,A-Bn3,C-A/2,Bb-G4/2,F4-A3,C-A4/2&lt;br /&gt;
B-G/2,A3-F,A5/2,G5/2,F5/2,C5/2,F/2,G/2,A/2,B5/2&lt;br /&gt;
Bn-A-E5,B-A-E,B-A-En/0.5,B-A-Eb,B-A-E,B-A-En/0.5&lt;br /&gt;
B-A-Eb/2,E-A-B/2,E-A-B,E-A-B,D5-Bb/2,A-Bn4/2,G-Bb&lt;br /&gt;
E,A4-E-A5/0.5,F3-A3-C4,F-A-C,D4-A-F/0.33,F-A-C/0.5&lt;br /&gt;
F-A-C/0.5,A-Bn3-E4/0.5,A-B-E/0.5,Dn-Bb,B-E/0.33&lt;br /&gt;
A-C-F4/0.5,A-C-F/0.5,A-C-F/0.5,A-C-F/0.5&lt;br /&gt;
A-Bn-E/0.5,A-B-E/0.5,Bb-D-F,B-D-Gb4,A4,Db-An,D-A&lt;br /&gt;
D-A/2,Bn-Ab/2,An3-G,D-A4/2,D-A/2,D-A/2,D-A/2,A/2&lt;br /&gt;
Ab/2,G,Dn-F-An,A3-D-F,A-D-F,En/2,D/2,G3/2,G/2,B/2&lt;br /&gt;
B/2,D/2,D/2,G4/2,G/2,Db-G-A4/2,D-G-A/2,D-G-A&lt;br /&gt;
D-G-A/2,B-Ab/2,An3-D-G,D-G-A4/2,A/2,D-G-A/2,A/2&lt;br /&gt;
D-G-A/2,B-Ab/2,An3-D-G,A4,A3-Dn-F/2,F/2,F,F3-A-E/2&lt;br /&gt;
D/2,B,G-D-B,B-D-G/0.5,Db,G3-A-D,F-A-Dn/0.5&lt;br /&gt;
G-A-Db/2,D/2,G-A-D/2,D/2,F-A-Dn,G-A-Db,Eb3-Gn&lt;br /&gt;
G-C-E4,G-C-E,E3-G,Dn3-Gb,Gn/2,A/2,B,En-G,E-G,G4,Gb&lt;br /&gt;
Gn3-B,G-B,E4,Db4,E3-G-B,D,G-B-E4,Gb4,Ab-D,A-D,A4,B&lt;br /&gt;
E3-Gn3,E-G,B4-G4,Gb-An,Gn3-B3,B-G,E4-G4,D-A,B-G&lt;br /&gt;
D-Gb,E,Ab,D-E,D-E,D-E,G5-Bb4/0.5,Eb5-G4,B&lt;br /&gt;
G-D5/0.33,E4-C5,Dn4-Bn,G,A,B,A-B-E5,B-A,B-A,B-A&lt;br /&gt;
C4-F4-A,C-F-A,C-F-A/2,Gn/2,F,D-F-A,D-F-A,D-F-A/2&lt;br /&gt;
G/2,F,Gb-D5/2,En4-Db/2,Dn4-B,G-D5/2,E-Db/2,Dn4-B&lt;br /&gt;
D-Bb/2,C-An/2,B3-Gn,D-B4/2,C-A/2,B3-G,B5/2,A5/2,G5&lt;br /&gt;
B/2,A/2,G,D/2,D/2,G4/2,G/2,G-B4/2,G-B/2,D5-B-G/2&lt;br /&gt;
D/2,Ab-E5-Db,A-E-D,A-E-D,A-E-D,A-E-D/2,An-Gb5-Eb/2&lt;br /&gt;
C5-E-G,E-G/0.5,G-E-C,C-E-G,G-E-C,G-E-C,G-E-C/2&lt;br /&gt;
Ab-En-D/2,Eb-An-G,Ab-En-D/0.5,A4,D4-E4-A,A,D-E-An&lt;br /&gt;
Bn,B3-Eb-A/2,Ab/2,G4,B-E,G,B-E-G,G/2,A/2,B-E-An,Ab&lt;br /&gt;
D-En,Eb,C4-E-A,A3-B-E,A-B-E,En-B-A/0.33,A-B-Eb/0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=AXEL F- Harold Faltermeyer&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
F4/0.5,Ab4/0.67,F,F/2,Bb4,F,Eb4,F/0.5,C5/0.67,F&lt;br /&gt;
F/2,Db5,C,A,F,C,F5,F4/2,E,E/2,C4,G4,F/0.11,F/0.5&lt;br /&gt;
A/0.67,F,F/2,B,F,E,F/0.5,C5/0.67,F,F/2,D,C,A,F,C&lt;br /&gt;
F5,F4/2,E,E/2,C4,G,F/0.11,F2/0.5,F3/0.67,E2,E3/2&lt;br /&gt;
C2,C3,E2,F2/0.5,F3/0.4,C2/2,C3,E3,F,D2/0.5,D3/0.67&lt;br /&gt;
E2,E3/2,C2,C3,E2,F2/0.22,F3/2,C,B2,A2,F2/0.5&lt;br /&gt;
F3/0.67,E,E3/2,C2,C3,E2,F2/0.5,F3/0.4,C2/2,C3,E3,F&lt;br /&gt;
D2/0.5,D3/0.67,E2,E3/2,C2,C3,E2,F2/0.22,F3/2,C,B,A&lt;br /&gt;
F4-F2/0.5,A4-F3/0.67,F4-E,F-E3/2,B4-C2,F-C3,E4-E2&lt;br /&gt;
F-F2/0.5,C5-F3/0.67,F4,F-C2/2,D5-C3,C5-E3,A-F3&lt;br /&gt;
F4-D2,C,F5-D3,F4/2,E4-E2,E4-E3/2,C4-C2,G-C3,F-E2&lt;br /&gt;
F2/0.22,F3/2,C,B2,A2,F4-F2/0.5,A4-F3/0.67,F4-E&lt;br /&gt;
F-E3/2,B4-C2,F-C3,E4-E2,F-F2/0.5,C5-F3/0.67,F4&lt;br /&gt;
F-C2/2,D5-C3,C5-E3,A-F3,F4-D2,C,F5-D3,F4/2,E4-E2&lt;br /&gt;
E4-E3/2,C4-C2,G-C3,F-E2,F2/0.22,F3/2,C,B2,A2,F2&lt;br /&gt;
F4-An4-C5,F-A-C-F3,F4-A-C/2,G-B4-E5-E2,G-B-E5-E3/2&lt;br /&gt;
C2/2,G-B-E5/2,F-B-Dn5-C3,F-B-D-E2,F2,F4-A-C5&lt;br /&gt;
F-A-C-F3,F4-A-C/2,G-B-E5,G-B-E-C2/2,F-B-D-C3&lt;br /&gt;
F-A-C5-E3,F3,Db2,D4-F4-Ab,D-F-A-D3,D4-F-A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Misty Mountain Cold-LOTR&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 160&lt;br /&gt;
D4/0.33,F4,G4-D-Bb/0.33,B4,A4-F-C5,D5/2,C/2,B,A&lt;br /&gt;
B3-D4-G/0.33,D,F,G,A-F-C4/0.5,F,B4,C5-G-Eb4,B/2&lt;br /&gt;
A/2,G-D-B3/0.2,D,F,G,D-B-G,B-D-G/0.5,B4,F-A-C/2&lt;br /&gt;
B/2,A,F,G-D-B3/0.33,D,F,G,A-F-C4,F-A-C/0.5,B4&lt;br /&gt;
E-G-C5/2,B/2,A,G,A-F-C4/0.2,A,B,A,B-G-D5/0.2,A&lt;br /&gt;
B/0.67,G/2,D4-A-F/0.2,D,F,G,A-C-F,F-A-C/0.2,B/0.67&lt;br /&gt;
F/2,G-B3-D/0.17,D-D5,F-F5,G5-G4/0.33,B5-B4,C6-C5&lt;br /&gt;
D6-D5/2,C-C6/2,B5-B4,A-A5,G-G5/0.2,D-D4,F-F4,G4-G5&lt;br /&gt;
A4-A5/0.33,B5-B4,C-C5,B5-B4/2,A-A4/2,G4-G5/0.2&lt;br /&gt;
D-D5,F-F5,G-G4,G-G5,G4-G5,G4,B-B5,C-C6/2,B-B4/2&lt;br /&gt;
A-A5,F-F4,G5-G4/0.2,D-D4,F-F5,G-G5,A-A4,A5-A4/0.5&lt;br /&gt;
B5-B4,C-C5/2,B-B5/2,A5-A4,G4-G5,A5-A4/0.2,A-A5&lt;br /&gt;
B-B4,A-A4,D6-D5/0.25,D,A-A5,B-B5/0.67,G-G4/2&lt;br /&gt;
A4-A5/0.2,D-D4,F-F4,G-G5,A-A4,A5-A4/0.2,B-B4/0.67&lt;br /&gt;
F5-F4/2,B3-D/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Concerning Hobbits-LOTR&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 220&lt;br /&gt;
D5/0.5,E5/2,Gb5/0.5,A5/0.5,G/0.67,E/2,G/2,E/2&lt;br /&gt;
G4-A4-D/0.2,G5/0.5,A5,B5/0.33,D6,Db/0.33,A&lt;br /&gt;
A3-A2-A4-Dn5-G/0.33,Gn/2,Gb/2,A2-A1-A4-Db-E/0.33&lt;br /&gt;
Dn/2,E/2,A3-G3-D3-G5/0.5,A5/0.5,G/2,E/0.67,D5/0.67&lt;br /&gt;
E/2,G3-D3-G4-A4-D5/0.5,A3/0.5,G,G5,D4,A5&lt;br /&gt;
B3-Gn2-B5/0.5,D-B3-G3-D3/0.5,A/0.5,Gb5/0.5&lt;br /&gt;
B-G3-B2-B4-D5-G5/0.25,A3-E3-A2-A4-Db-E5/0.25&lt;br /&gt;
Dn2-D5/2,E/2,D,A2/0.5,D3/0.5,A/0.5,D2/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
D3/0.5,A/0.5,D-D2-D5/2,E/2,A3-A4-D-G,D4-G4,A3,D-G&lt;br /&gt;
A-A4-D5-G5,D4,A3-A4-D5-G,Db3-D2-A5/4,B5/4,A/2,A3-E&lt;br /&gt;
D4-E4-A4-Dn5,A3-Db-E5,D4-E4,A,D,A,B2-A4/2,B4/2&lt;br /&gt;
G3-G4-D5,Dn4-B3-G,G3-B4-Db5,Dn4-G4,B3-B4-D5/0.5,B&lt;br /&gt;
B3-D4-G/0.33,A,A3-Db-E/0.5,E-A4/0.5,E-A-D5/0.5,E-A&lt;br /&gt;
D,Dn/2,E5/2,A-D-G5/0.5,A-D-G/0.25,D-G-A5,G/4,Gn/4&lt;br /&gt;
Gb/2,B4-E/0.5,B-D,Db-E,A4-D/0.5,D/4,Dn/4,Db/2,G4-B&lt;br /&gt;
Dn-G5/0.18,G/2,B5/2,Db6/2,Dn5-D6/0.33,Db5-D6/0.25&lt;br /&gt;
A-A5,A4-Dn5-G/0.33,Gn/2,Gb/2,A-Db-E/0.33,Dn/2,E/2&lt;br /&gt;
B4-D-G/0.14,G/2,Gn/2,Db-E-A5/0.25,A4-D-E/0.25,Dn/2&lt;br /&gt;
E/2,A-D-Gb/0.25,A-D-G/0.5,A-D-G,E/2,G/2&lt;br /&gt;
B-E-Ab5/0.5,B-E-A/0.5,B-E-A/0.5,B-E-A,G/2,A/2&lt;br /&gt;
Db-G-Bb5/0.33,D-G-B,D-G-B/0.5,D-G-B/2,D-G-B/2&lt;br /&gt;
D-G-B/0.13,Dn4-G4-An4/0.06,Bn3-D-G-B4/0.06&lt;br /&gt;
B3-D-Gn/0.33,D,G,Gb/0.33,Db-E4/0.13,Dn,A3,A-D-G,A&lt;br /&gt;
A-D-G,A-A4,D,A,Db,A3,A-D-E,A,A-D-E,A-A4,E,A3-A4,Dn&lt;br /&gt;
B,B-D-G,B,B-D-G,G,D,G,B,Gn3,B-D,G,Db,A3,D-E,D,Dn,A&lt;br /&gt;
A-D-Gb4,A,A-D-G,A-A4,D,A,Db,A3,A-D-E,A,A-D-E,A-A4&lt;br /&gt;
E,A3-A4,Dn,B,B-D-G,B,B-D-G,G,D,G,B,Gn3,B-D,G,Db,A3&lt;br /&gt;
D-E,D,B4-Dn5/0.5,D-Gb5/0.5,B-D,D-G/0.33,D-B5/0.2&lt;br /&gt;
G4,B4,Db,Gn-Dn/0.5,A4/0.5,G-D/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
A-Db-E5/0.25,E/2,Gb5/2,E-Gn/0.33,Dn/2,E/2&lt;br /&gt;
B-D-Gb/0.33,D-A5/0.33,G/2,A/2,D-G-B5/0.15,G/2,B/2&lt;br /&gt;
Db6/2,Dn5-D6/0.33,Db5-D6/0.25,A4-A5,A4-Dn5-G/0.33&lt;br /&gt;
Gn/2,Gb/2,A-Db-E/0.33,G/2,E/2,G4-Dn/0.5,G-D/0.17&lt;br /&gt;
D/2,E/2,A-D-G5/0.25,A-D-G/0.5,A-D-G,A5/4,B/4,A/2,E&lt;br /&gt;
A4-D,Db-E/0.2,A/2,B4/2,G4-D/0.5,B-D/0.5,B-Dn/0.5,B&lt;br /&gt;
B3-D4-G/0.33,A,A3-Db-E4/0.33,G,G3-Dn/0.5,G-D/0.25&lt;br /&gt;
G5,A5,Db5-D6/0.5,D4-E,A3,D-E,A4,E,A,Dn,B,B-D-G4,B&lt;br /&gt;
B-D-G,G,D,G,B,Gn3,B-D,G,Db,A3,D-E,D,Dn5/2,E5/2&lt;br /&gt;
Gb5/0.5,A5/0.5,G/0.67,E/2,G/2,E/2,G4-A4-D/0.2&lt;br /&gt;
G5/0.5,A5,B5/0.33,D6,Db/0.33,A,A4-Dn5-G/0.33,Gn/2&lt;br /&gt;
Gb/2,A-Db-E/0.33,Dn/2,E/2,G/0.5,A5/0.5,G/2,E/0.67&lt;br /&gt;
D/0.67,E/2,G4-A4-D/0.2,G5/0.5,A5,B/0.25,A/0.5&lt;br /&gt;
G/0.5,B4-D-G/0.25,A4-Db-E/0.25,Dn/2,E/2,D,G4/0.5&lt;br /&gt;
G/0.17,G/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=The Office Theme song&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 275&lt;br /&gt;
D5-B4,G4,D-B/0.25,D-B,G,D-B,Gb,D-B/0.25,D-B,G,E5-B&lt;br /&gt;
E4,E5-B/0.25,E-B,E4,C5/0.5,C/0.5,C,B,A4,B,D-B,Gn&lt;br /&gt;
D-B/0.25,D-B,G,D-B,Gb,D-B/0.25,D-B,G,E5-B,E4&lt;br /&gt;
E5-B/0.25,E-B,E4,C/0.5,C/0.5,C,B,A,B,Gn/0.5,G/0.5&lt;br /&gt;
G5/0.13,Gb,Gn,Gb,D,E5/0.13,C/0.5,C/0.5,C,B,A,B&lt;br /&gt;
Gn4/0.25,G5/0.13,Gb,Gn,A5,Gb,E/0.25,D,E,D,B,C/0.5&lt;br /&gt;
C/0.5,C,B,A4,B,Gn4/0.5,G/0.5,G5/0.13,Gb,Gn,Gb,D&lt;br /&gt;
E/0.13,C/0.5,C/0.5,C,B,A,B,Gn4/0.25,G5/0.13,Gb,Gn&lt;br /&gt;
A5,Gb,E/0.25,D,E,D,B,C/0.5,C/0.5,C,B,A4,B,Gn4/0.14&lt;br /&gt;
D,G5,D,G,B5,G,B,D6/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Из интернета =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Spooky Scary Skeletons &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
G4/1.5,A4/1.5,B4/1.5,B/0.67,G/2,Gb/1.5,Ab/1.5&lt;br /&gt;
Bb/1.5,B/0.67,G/2,D5/1.5,Bn/1.5,D/1.5,B/1.5,G/1.5&lt;br /&gt;
B/1.5,G/1.5,D4/1.5,G/1.5,B/1.5,G/1.5,D/1.5,Gn/1.5&lt;br /&gt;
B/1.5,D5/1.5,G5/1.5,D/1.5,B/1.5,Gb4/1.5,Bb/1.5&lt;br /&gt;
Db/1.5,G5/0.67,G4/2,Bn3-Dn4-G-B4/0.5&lt;br /&gt;
G3-Bb3-Db-G4/0.5,Bn-Dn-G-B4/0.25,Gn-B/1.5&lt;br /&gt;
An-Db5/1.5,B-Dn/1.5,A-Db/0.67,G-B/2,Gb-Bb/1.5&lt;br /&gt;
Ab-Bn/1.5,Bb-D/1.5,B-D/0.67,G-B/2,Dn-G5/1.5,Bn/1.5&lt;br /&gt;
D-G/1.5,B-D/1.5,G4-B/1.5,B-D/1.5,G-B/1.5,D4-G/1.5&lt;br /&gt;
G-B/1.5,B-D5/1.5,B-G/1.5,D4-G/1.5,D-Gn/1.5,G-B/1.5&lt;br /&gt;
B-D5/1.5,D-G5/1.5,B-D/1.5,G4-B/1.5,Gb-Db4/1.5&lt;br /&gt;
G-Bb/1.5,B-D5/1.5,D-G5/0.67,B-D/2,G4-Bn-Dn-G5/0.5&lt;br /&gt;
B3-D4-G4-B4/0.5,B3-D-G-B4/0.25,B3-D-Gn,B-D-G&lt;br /&gt;
An3-Db-Gb,A-D-G,G3-B,G-B-Dn/2,G-B/0.67,G-B&lt;br /&gt;
B-D-Gn4/2,B-D-G/0.67,A-Db-Gb,A-D-G,G3-B/0.25&lt;br /&gt;
B-Dn-Gn4,B-D-G,A-Db-Gb,A-D-G,G3-B,G-B-Dn,G-B,G-B&lt;br /&gt;
G-D,E4,A-Db,Dn,B,G,B/0.5,B-D-Gn4,B-D-G,A-Db-Gb&lt;br /&gt;
A-D-G,G3-B,G-Dn/2,G-B/0.4,B-D-Gn4,B-D-G,A-Db-Gb&lt;br /&gt;
A-D-G,G3-B/0.33,G4,B-Dn-Gn,B-D-G,A-Db-Gb/2&lt;br /&gt;
A-D-G/0.67,G3-B,G-Dn/2,G-B/0.67,G-B/2,Db/2,G-Dn,E&lt;br /&gt;
A-Db,Dn,B,G,B/0.5,A-D-G4,Gn,Gb,Gn,Db-E-A4,B4/2&lt;br /&gt;
A/0.67,G,A3-Dn-Gb,Gn,Gb,E,B3-Eb-G/0.29,D/2&lt;br /&gt;
Gn3-B-En,Gb4,E,G,B-D-Gn,A4/2,G/0.67,Gb,Gn3-B-E,Gb4&lt;br /&gt;
Gn,B4,Db-Gb-Bb/0.33,G,Bn3-Dn-Gn,B-D-G,A3-Db-Gb&lt;br /&gt;
A-D-G,G3-B,G-Dn/2,G-B/0.67,G-B,B-D-Gn4,B-D-G&lt;br /&gt;
A-Db-Gb/2,A-D-G/0.67,G3-B/0.33,G4,B-Dn-Gn,B-D-G&lt;br /&gt;
A-Db-Gb,A-D-G,G3-B,G-Dn/2,G-B/0.67,G-B/2,Db/2,G-Dn&lt;br /&gt;
E,A-Db,Dn,B,G,B/0.5,Db5/1.5,Dn/1.5,E5/1.5,E/0.67&lt;br /&gt;
Db/2,B4/1.5,D/1.5,Eb/1.5,E/0.67,B/2,Gn5/1.5,En/1.5&lt;br /&gt;
G/1.5,E/1.5,B/1.5,E/1.5,B/1.5,G4/1.5,B/1.5,E/1.5&lt;br /&gt;
B/1.5,G/1.5,D/1.5,E/1.5,G5/1.5,D6/1.5,G/1.5,E/1.5&lt;br /&gt;
B/1.5,Eb/1.5,Gb/1.5,B5/0.67,B4/2,En4-Gn4-B-E5/0.5&lt;br /&gt;
B3-Eb4-Gb-B4/0.5,En-Gn-B-E5/0.25,G-B/1.5,A4-D5/1.5&lt;br /&gt;
B-Dn/1.5,A-Db/0.67,G-B/2,Gb-Bb/1.5,Ab-Bn/1.5&lt;br /&gt;
Bb-D/1.5,B-D/0.67,G-B/2,Dn-G5/1.5,Bn-D/1.5,D-G/1.5&lt;br /&gt;
B-D/1.5,G4-B/1.5,B-D/1.5,G-B/1.5,D4-G/1.5,G-B/1.5&lt;br /&gt;
B-D5/1.5,G-B/1.5,D4-G/1.5,D-Gn/1.5,G-B/1.5&lt;br /&gt;
B-D5/1.5,D-G5/1.5,B-D/1.5,G4-B/1.5,Db4-Gb/1.5&lt;br /&gt;
G-Bb/1.5,B-D5/1.5,D-G5/0.67,B-D/2,G4-B-D-G5/0.5&lt;br /&gt;
Bn3-Dn4-G4-B4/0.5,B3-D-G-B4/0.25,An3-D-G,Gn,Gb,Gn&lt;br /&gt;
Db-E4-A4,B/2,A/0.67,G,A3-Dn-Gb,Gn,Gb,E&lt;br /&gt;
B3-Eb-G/0.29,D/2,Gn3-B-En,Gb4,E,G,B-D-Gn,A4/2&lt;br /&gt;
G/0.67,Gb,Gn3-B-E,Gb4,Gn,B4,Db-Gb-Bb/0.25&lt;br /&gt;
Bn3-Dn-Gn,B-D-G,A3-Db-Gb,A-D-G,G3-B,G-Dn/2&lt;br /&gt;
G-B/0.67,G-B,B-D-Gn4/2,B-D-G/0.67,A-Db-Gb,A-D-G&lt;br /&gt;
G3-B/0.33,G4,B-Dn-Gn,A4,A3-Db-Gb,Gn,Gb3-B,G-Dn,G-B&lt;br /&gt;
Db,G-Dn,E,A-Db-G4,A4,B4,G,B3/0.5,B-Dn-Gn,B-D-G&lt;br /&gt;
A3-Db-Gb,A-D-G,G3-B,G-Dn,G-B,G-B,B-D-Gn4,B-D-G&lt;br /&gt;
A-Db-Gb,A-D-G,B-G3/0.5,B/4,D/4,Dn/4,G4/4,B4/4&lt;br /&gt;
Db5/4,Dn/4,G5/4,B3-D4-Gn4,B-D-G,A-Db-Gb,A-D-G,G3-B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Remove Kebab &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 330&lt;br /&gt;
B4,B,Bb,Bn,Bb,Bn/0,5,Ab4,A,An,A,A/0,5,A,A,A/0,5,G4&lt;br /&gt;
G,G,Gb,E4,E,Gn,E,Gb,G,G,B3,Ab/2,An/2,Ab,Bb4,Bn,B&lt;br /&gt;
Bb,Bn,Bb,Bn/0,5,A,A,An,A,A/0,5,A,A,A/0,5,Gn,G,Gb,G&lt;br /&gt;
E,E,Gn,E,Gb/0,14,B3,B/0,5,B,B,Db4,D,Eb/0,5,En5,Eb&lt;br /&gt;
En,Eb,En/0,5,D5,D,Dn,D,D/0,5,D,D,D/0,5,C5/0,5,C,B4&lt;br /&gt;
A,A,C,A,B,B,B,E4,Db/2,Dn/2,Db,Eb5,En,E,Eb,En,Eb&lt;br /&gt;
En/0,5,D,D,Dn,D,D/0,5,D,D,D/0,5,C,C,B/0,5,A/0,5,C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Renard: Avast your Ass &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 400&lt;br /&gt;
Ab2-A4/0.5,A3,A2/0.5,A3-Eb4,A2-A4/0.5,A3-Bb4&lt;br /&gt;
A2/0.5,A3-Bn,En2/0.5,E3,E2/0.5,E3-E4,E2-B/0.5&lt;br /&gt;
E3-Db5,E2/0.5,E3-Eb5,B2/0.5,B3,B2-En/0.5,B3&lt;br /&gt;
B2-Eb/0.5,B3,B2-Gb5/0.5,B3,G2-D/0.5,G3,G2-E/0.5&lt;br /&gt;
G3-D,G2/0.5,G3-E,G2-D/0.5,G3-B4,A2-A4/0.5,A3&lt;br /&gt;
A2/0.5,A3-A4,A2-A4/0.5,A3-E4,A2/0.5,A3-En,E2/0.5&lt;br /&gt;
E3,E2/0.5,E3-E4,E2-G4/0.5,E3-E4,E2/0.5,E3-Eb4&lt;br /&gt;
B2/0.5,B3,B2-E/0.5,B3,B2-En/0.5,B3,B2-G/0.5,B3&lt;br /&gt;
G2-Bb4/0.5,G3,G2-G4/0.5,G3-B,G2/0.5,G3-Bn&lt;br /&gt;
G2-Bb/0.5,G3-G4,A2-A4-Eb/0.5,A3,A2/0.5,A3-E&lt;br /&gt;
A2-E-A4/0.5,A3-D4-B,A2/0.5,A3-Bn-A4,En2/0.5,E3&lt;br /&gt;
E2/0.5,E3-E4,E2-A-B/0.5,E3-D5-G,E2/0.5,E3-B-Eb5&lt;br /&gt;
B2/0.5,B3,B2-En-B4/0.5,B3,B2-B4-Eb/0.5,B3&lt;br /&gt;
B2-G5-D/0.5,B3,G2-D-Bb4/0.5,G3,G2-E-B/0.5,G3-B-D&lt;br /&gt;
G2/0.5,G3-B-E,G2-A-D/0.5,G3-Bn-G4,A2-A4-E4/0.5,A3&lt;br /&gt;
A2/0.5,A3-E,A2-E-A4/0.5,A3-E-D4,A2/0.5,A3-B3-En&lt;br /&gt;
E2/0.5,E3,E2/0.5,E3-E4-B,E2-D-G/0.5,E3-B-E4,E2/0.5&lt;br /&gt;
E3-Eb4-B,B2/0.5,B3,B2-B3-E/0.5,B,B2-D-En/0.5,B3&lt;br /&gt;
B2-Eb-G/0.5,B3,G2-D-Bb4/0.5,G3,G2-D-G4/0.5,G3-B-D&lt;br /&gt;
G2/0.5,G3-En-Bn,G2-Eb-Bb/0.5,G3-G4-D,A2-A4,E5&lt;br /&gt;
A3-A5,A2-B5,Bn,A3-E6,A2-A4,E5,A3-A5,A2-Bb,Bn,A3-E6&lt;br /&gt;
En2-E4,B4,E3-E5,E2-G5,A5,E3-B5,E2-E4,B4,E3-E5,E2-G&lt;br /&gt;
A,E3-B5,B2-B3,G4,B-B4,B2-D5,Eb5,B3-G5,B2-B3,G4&lt;br /&gt;
B-B4,B2-D,E,B3-G5,G2-D4,G4,G3-D5,G2-G5,A,G3-Bb5&lt;br /&gt;
G2-D4,G4,G3-D5,G2-G5,A,G3-B,A2-A4,E,A3-A5,A2-B,Bn&lt;br /&gt;
A3-E6,A2-A4,E5,A3-A5,A2-Bb,Bn,A3-E6,En2-E4,B4&lt;br /&gt;
E3-E5,E2-G5,A5,E3-B5,E2-E4,B4,E3-E5,E2-G,A,E3-B5&lt;br /&gt;
B2-B3,G4,B-B4,B2-D,Eb5,B3-G5,B2-B3,G4,B-B4,B2-D,E&lt;br /&gt;
B3-G5,G2-D4,G4,G3-D5,G2-G5,A,G3-Bb5,G2-D4,G4,G3-D5&lt;br /&gt;
G2-G5,A,G3/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Toy Story: You Got A Friend In Me &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 230&lt;br /&gt;
G4/0.5,Bb4/1.5,Eb5/1.5,F5/1.5,Gb5,Bn-Gn/0.5&lt;br /&gt;
G4-E/0.5,G-C5/0.5,A4-Gb5/0.5,A-F/0.5,Gn4-E/0.5&lt;br /&gt;
G-Bb/0.5,Gb-A/0.5,F4-Ab/0.33,Gn/0.5,B3-E4/0.5&lt;br /&gt;
Gb/0.5,An3-D4/0.5,F/0.5,Ab-Db/0.5,G/0.5,An-Dn/0.5&lt;br /&gt;
Gn,B4,G-E,G,C/0.5,D-Gb-Ab4-B,Gn/0.33,F-Db,E-C4/0.5&lt;br /&gt;
B3-D/0.25,C5,A-E5,C,Gb-E/0.5,G-E4-C,E-Gn-B4/0.33&lt;br /&gt;
E-G/0.5,Dn-Gb,E-Gn/0.33,E,C,A,B-E/0.5,B3-E/0.25&lt;br /&gt;
F-Bn4-D5,F-B-D,G-C-E5/0.5,C,Bb,A-C-E/0.5,C,B&lt;br /&gt;
C-E4-G/0.5,G,E,Bn3-F-G/0.5,B-F-G/0.5,C4-E-G/0.5&lt;br /&gt;
E-G-C5,E-G-Bb4/0.5,C4-E-A,C5,C4-F-D/0.5,E-G-E5,B&lt;br /&gt;
D4-G,C-E4,C-Gb,Bn3-Gn/0.5,G3-C-E/0.5,C5/0.5&lt;br /&gt;
An-E5/0.33,C,Bb4,Ab3-D-G4,A-E4/0.5,B3-E-G/0.5,E,B4&lt;br /&gt;
C-En-B/0.33,Eb5,An4-E/0.33,C,B,Ab-E/0.5,C,G-C/0.5&lt;br /&gt;
G,B/1.5,E/1.5,F5/1.5,Gb5,Bn-Gn/0.5,G4-E/0.5&lt;br /&gt;
C-G/0.5,Gb5-An/0.5,F-A/0.5,E-Gn4/0.5,Bb-G/0.5&lt;br /&gt;
A-Gb/0.5,Ab-F4/0.33,Gn,B,E4-G,G,C/0.5,B-A-Gb-D&lt;br /&gt;
Gn/0.33,Db-F,C4-E/0.5,D-B3/0.25,C5,E5-A,C,E-Gb/0.5&lt;br /&gt;
C-E4-G,B4-Gn-E/0.33,G-E/0.5,Gb-Dn,Gn-E/0.33,E,C,A&lt;br /&gt;
E-B/0.5,E-B3/0.25,D5-Bn4-F,D-B-F,E5-C-G/0.5,C,Bb&lt;br /&gt;
E-C-A/0.5,C,B,G-E4-C/0.5,G,E,G-F-Bn3/0.5,G-F-B/0.5&lt;br /&gt;
G-E-C4/0.5,C5-G-E,Bb4-G-E/0.5,A-E-C4,C5,D-F-C4/0.5&lt;br /&gt;
E5-G-E4,B,G-D4,E-C,Gb-C,Gn-Bn3/0.5,E-C-G3/0.5&lt;br /&gt;
C5/0.5,E5-An/0.33,C,Bb4,G4-D-Ab3,E4-A/0.5&lt;br /&gt;
G-E-B3/0.5,E,B4,B-En-C/0.33,Eb5,E-An4/0.33,C,B&lt;br /&gt;
E-Ab/0.5,C,C-G/0.33,E4-G,D-G/0.5,Db-G/0.33,E-A,C&lt;br /&gt;
C/1.5,C/1.5,C/1.5,C/0.75,C/0.75,C/1.5,C/1.5&lt;br /&gt;
An-Gb-Dn5/1.5,D/1.5,D/1.5,D/1.5,D/1.5,D/1.5,D&lt;br /&gt;
D/0.33,E-Gn/0.5,C-C/2,C/2,C,C-D4-Gb/0.5,C,C,Gn,Gb&lt;br /&gt;
F,G,Gn,C/0.5,C,Gb,D5,D,D,D-Gn/0.33,D,Ab-D/0.5,D,D&lt;br /&gt;
An,D,D,A-C/0.5,G-B/0.5,G-B/0.25,G,F-Ab/0.5,E-G&lt;br /&gt;
D4-F/0.5,D-G/0.25,G,B-E-G,B,C/0.5,D-A-Gb-B,E/0.33&lt;br /&gt;
F-Db,E-C4/0.5,B3-D/0.5,E,A-C5/0.75,E5/0.75,C/0.75&lt;br /&gt;
G-E/0.5,G-E4-C,E-Gn-B4/0.33,E-G/0.5,Dn-Gb&lt;br /&gt;
E-Gn/0.33,A,C,E5,C,Gb-An-E/0.5,E,C,Gn-B-E/0.5&lt;br /&gt;
E-F-G-Bn/0.5,E4-G-C/0.25,A,E5,C,Bb,Ab3-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,B3-E4-G/0.5,E,B4,C-En-B/0.2,An4,Eb5,C,B&lt;br /&gt;
G-D-Ab3,G-D-A/0.5,G-E4-B3/0.5,G-E5,F-D5&lt;br /&gt;
B4-En4-C/0.2,An4,Eb5,C,B,Ab-E/0.5,C,G-C/0.5,G&lt;br /&gt;
B/1.5,E/1.5,F5/1.5,Gb5,Bn-Gn/0.5,G4-E/0.5,C-G/0.5&lt;br /&gt;
Gb5-An/0.5,F-A/0.5,E-Gn4/0.5,Bb-G/0.5,A-Gb/0.5&lt;br /&gt;
Ab-F4/0.33,B3-E4/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Nyan Cat&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
Eb5,En,Gb5/0,5,B5/0,5,Eb,En,G,B,Db6,Eb6,D,Bb&lt;br /&gt;
Bn/0,5,G/0,5,E5,En,G/0,5,B/0,5,D,Bb,Bn,D,E6,Eb,En&lt;br /&gt;
D,E2-G/0,5,E3-Ab5/0,5,G2-Eb5,E,G3,B4,E2-Dn5,Db&lt;br /&gt;
E3-B/0,5,A2-B/0,5,A3-D/0,5,D2-Dn5/0,5,Db3-Dn5,Db&lt;br /&gt;
G2-B,D,G3-E5,G5,B1-A5,E,B2-G,D,B1-E,B4,B2-D,B4&lt;br /&gt;
En2-Eb5/0,5,En3-G/0,5,G2-A,Eb5,G3-G5,D,E2-E5,B&lt;br /&gt;
E3-Dn,E5,A2-D,Db,A3-B,D,D2-Dn5/0,5,Db3-B,D5,G2-E&lt;br /&gt;
G5,G3-D,E,B1-D,B4,B2-D/0,5,B1-B4/0,5,B2-D/0,5&lt;br /&gt;
En2-G5/0,5,E3-A5/0,5,G2-Eb5,E,G3,B4,E2-Dn,Db&lt;br /&gt;
E3-B/0,5,A2-B/0,5,A3-D/0,5,D2-Dn5/0,5,Db3-Dn5,Db&lt;br /&gt;
G2-B,D,G3-E5,G5,B1-A5,E,B2-G,D,B1-E,B4,B2-D,B4&lt;br /&gt;
En2-Eb5/0,5,En3-G/0,5,G2-A,Eb5,G3-G5,D,E2-E5,B&lt;br /&gt;
E3-Dn,E5,A2-D,Db,A3-B,D,D2-Dn5/0,5,Db3-B,D5,G2-E&lt;br /&gt;
G5,G3-D,E,B1-D,B4,B2-D/0,5,B1-B4/0,5,B2-D/0,5&lt;br /&gt;
En3-B4/0,5,A-G4,A4,B3-B4/0,5,E4-G,A,Eb3-B,D,G3-E5&lt;br /&gt;
B,B3-En,Eb,E4-En5,G5,D3-B4/0,5,E3-B/0,5,A3-G4,A4&lt;br /&gt;
B3-B4,G,B2-E5,Eb,E3-D5,B4,G3-G4,E4,B3-En,G&lt;br /&gt;
E3-B4/0,5,A3-G,A4,B3-B4/0,5,E4-G,A,Eb3-B,B,G3-D,E5&lt;br /&gt;
B3-B4,G4,E4-A,G,D3-B/0,5,En3-B,Bb,A3-Bn,G,B3-A4,B4&lt;br /&gt;
B2-E5,Eb,E3-En5,G5,G3-B4/0,5,B3-Bb4/0,5,E3-Bn/0,5&lt;br /&gt;
A3-G4,A4,B3-B4/0,5,E4-G,A,Eb3-B,D5,G3-E5,B,B3-En&lt;br /&gt;
Eb,E4-En5,G5,D3-B4/0,5,E3-B/0,5,A3-G4,A4,B3-B4,G&lt;br /&gt;
B2-E5,Eb,E3-D5,B4,G3-G4,E4,B3-En,G,E3-B4/0,5,A3-G&lt;br /&gt;
A4,B3-B4/0,5,E4-G,A,Eb3-B,B,G3-D,E5,B3-B4,G4,E4-A&lt;br /&gt;
G,D3-B/0,5,En3-B,Bb,A3-Bn,G,B3-A4,B4,B2-E5,Eb&lt;br /&gt;
E3-En5,G5,G3-B4/0,5,B3/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Из видеоигр =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Morrowind: Nerevar Rising&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 40&lt;br /&gt;
C4/4,D4/4,D#/2&lt;br /&gt;
D/4,F4/4,G4/2&lt;br /&gt;
G/4,A5#/4,F/2&lt;br /&gt;
G/8,F/8,D/8,Dn/8,C/2&lt;br /&gt;
C/4,D/4,D#/2&lt;br /&gt;
D/4,F/4,G/2&lt;br /&gt;
G/4,A/4,C5/2&lt;br /&gt;
A/4,D4/8,C/.625&lt;br /&gt;
C/4,Dn/8,D#/1.875,Dn/4&lt;br /&gt;
C/4,A4/4,G3#/4,Gn/4&lt;br /&gt;
F3/2,A/8,G/8,F/4&lt;br /&gt;
A/4,D3/4,C3/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=SS13: Swingy theme (part 1)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 214&lt;br /&gt;
C,Eb,F,G/2,C4,C/2,G,F,E,C3,E,F,G/2,Ab,A/2,G,F,E,C&lt;br /&gt;
E,F,G/2,C4,C/2,G,F,E,C3,E,F,G/2,A,A/2,G,F,E,C,G5-E&lt;br /&gt;
Gb-F/2,Gn/2,G3/2,C4/2,G5/2,C/2,G3,F,G5-E,B5-C3,G-E&lt;br /&gt;
E5-F/2,C5/2,G3/2,A/2,B4/2,A/2,G,F,E3,C3/2,Gb5/4&lt;br /&gt;
Gn/4,E/2,Gb/4,Gn/4,F/2,C5/2,G3/2,C4/2,E5/2,C/2,G/2&lt;br /&gt;
F5/2,F3,G5-E3,F5-C3,E,F-F3/2,G/2,G3/2,A/2,F5/2,A/2&lt;br /&gt;
G,F3,G,F5-C,E,F-F3/2,C5/2,G/2,C4/2,F5/2,C/2,G,F3&lt;br /&gt;
E/1.33,C5/4,E5-C3,E3,E6-F,D6-G/2,A/2,C5/2,A/2,G/2&lt;br /&gt;
D5/2,F,E5-E3,E5-C3,E3,E6-F/2,C5/2,G/2,C4/2,D6/2&lt;br /&gt;
C/2,G/2,E/2,F,E-E3,G6-G3,E,C3,G/2,A,A5-A3/2,G/2&lt;br /&gt;
G5/2,Gb3,Gn,D3,An6-F,G6-G3/2,F6/2,Ab3/2,D6/2,G6-D3&lt;br /&gt;
A/2,F/2,G3,D6-F3,C,C6-E,C-F/1.33,An5/4,G/2,F5/2&lt;br /&gt;
G5-C3/2,A/2,G3/2,G5/2,F3,E,G-Bb2,F5-D3/2,G/2,F3/2&lt;br /&gt;
G/2,G3/2,A2/2,G5/2,A/2,C,En5-Eb3,F,D5-D3,F,G3&lt;br /&gt;
Ab3/2,D,D/2,F,G,A,D5-D3,F/2,G5/2,An5-G3/1.33,A/4&lt;br /&gt;
Ab3/2,G5/2,Db6-Dn3,A/2,D6/2,G3,F6-F3,F6-C,D-E&lt;br /&gt;
An6-F3,C7-G,G6-C3/4,A/4,G/4,A/4,G-G3/4,A/4,G6/4&lt;br /&gt;
A/4,G-F,D-E,G-B,G-D3,Ab-F,G3/2,G6-A2/2,F6/2,A/2,C&lt;br /&gt;
Db6-E,F3,Dn-D3,A3,G3/0.67,F/2,D/0.5,A,G,F/2,Bn4/2&lt;br /&gt;
C5,F5-En,G5,A5-Eb/0.67,A/2,D,C3/2,A/2,F3,A,G-En/2&lt;br /&gt;
F5/0.67,C5-Eb/0.5,D,C3,C,C5-C4,B-B3,G4-G3/2,Bb/2&lt;br /&gt;
B4/2,B3/2,Gb/2,B4/2,A3,Gn,C3,C5-C4,Bn-B3,G4-G3/2&lt;br /&gt;
Bb4-B3,B/2,Gb,A,Gn,F3/2,Bn4/2,C5,F5-En,G5&lt;br /&gt;
A5-Eb/0.67,A/2,D,A-C3,F3,A,G-En/2,F5/0.67&lt;br /&gt;
C5-Eb/0.5,D,C3,C,C5-C4,B-B3,G4-G3/2,Bb/2,B4/2,B3/2&lt;br /&gt;
Gb/2,B4/2,A3,Gn,C3,C5-C4,Bn-En,G4-D/2,C5-C3/0.4&lt;br /&gt;
G6/0.5,G5-Eb5-E3,G3,A,Bb3/2,E,E/2,G,G5-E5-A,B&lt;br /&gt;
G-D5-E3,G3,A,B/2,E,E/2,G,G5-D-A,B,G-Db-E,G3,A,B/2&lt;br /&gt;
E,E/2,G,G5-D-A,B,A5-F-C5-F3,A3,B,C4/2,F,F/2,A&lt;br /&gt;
A5-F5-C5-B,C4,A-F-Bn4-F3,A3,Bb3,C/2,F,F/2,A&lt;br /&gt;
A5-F5-Bn4-Bb3,C,G-E5-E3,G3,A3,B/2,E,E/2,G,G5-E5-A&lt;br /&gt;
B,F-Dn-B2,D3,E3,F3/2,B,B/2,D,E,F,B5-F5-D5-B2,D3,E&lt;br /&gt;
F3/2,B,B/2,D,E,F,G-E,G3,E5-A,B3/2,E3/4,B4/1.33,E/2&lt;br /&gt;
G,A,A5-B3,G5-E,G3,D5-A3,B/2,E/4,G5/1.33,E/2,G3,A&lt;br /&gt;
G5-B,A5-E,G-G3,A-A3,G5-B/2,A5-E,A-E/2,G-G3,A-A3&lt;br /&gt;
G5-B,G-F,F5-A,F-B,C5-C4/2,F-F3,F/2,A,B,F5-C,G-F3&lt;br /&gt;
F5-A,G-B,F-C/2,G-F3,G-F/2,F5-A,G-B,F-C,F-E,E5-G3&lt;br /&gt;
E-A,B4-B3/2,E-E3,E/2,G,A,E5-B,E-B2,D-D3,D5-E3/2&lt;br /&gt;
B4/2,F3/2,B2/2,F4/2,B/2,D3/2,F/2,E,F5-F3,B5-B2,D,E&lt;br /&gt;
B4-F/4,D5/4,F5-B2/4,A5/4,B5/2,B2/4,B5/4,A-D3,G5-E&lt;br /&gt;
F-F3,E5-E3,B-G3/4,E6/4,G6/2,A3,A6-B3/2,E3/2,G/2&lt;br /&gt;
E/2,G3/2,G6/2,A3,B,E,G-G3,Gb6-A/2,Gn/2,B/2,E/2,G/2&lt;br /&gt;
E/2,G3,A,G6-B,G-E/2,A6/2,G3/2,G6/2,A-A3,G-B/2,B6-E&lt;br /&gt;
A6-E/2,G-G3,G6-A3,G-B3,G-F,Gb-A,F6-B/2,C6/2,C4/2&lt;br /&gt;
F3/2,F6/2,F3/2,A,B,E6-C,F6-F3,A/2,Gn/2,B,E-C/2,F/2&lt;br /&gt;
F6/2,F3/2,A/2,G/2,B,F6-C,G-E3,G-G3,G6-A/2,E6/2,B/2&lt;br /&gt;
E3/2,B5/2,E/2,G3,A,B3,F-B2,F-D,F-E/2,D6/2,F3/2,B/2&lt;br /&gt;
B5/2,B2/2,D3,E,F,B6-B2,D,E,F/2,B,B/2,D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=SS13: Swingy Theme (part 2)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 428&lt;br /&gt;
C/0.5,G5-Eb/0.5,Gb-F,Gn,G3,C4,G5,C,G3/0.5,F/0.5&lt;br /&gt;
G5-E/0.5,B5-C3/0.5,G-E/0.5,E5-F,C5,G3,Ab,B4,A&lt;br /&gt;
G/0.5,F/0.5,E3/0.5,C3,Gb5/2,Gn/2,E,Gb/2,Gn/2,F,C5&lt;br /&gt;
G3,C4,E5,C,G,F5,F3/0.5,G5-E3/0.5,F5-C3/0.5,E/0.5&lt;br /&gt;
F-F3,G,G3,A,F5,A,G/0.5,F3/0.5,G/0.5,F5-C/0.5,E/0.5&lt;br /&gt;
F-F3,C5,G,C4,F5,C,G/0.5,F3/0.5,E/0.67,C5/2&lt;br /&gt;
E5-C3/0.5,E3/0.5,E6-F/0.5,D6-G,A,C5,A,G,D5,F/0.5&lt;br /&gt;
E5-E3/0.5,E5-C3/0.5,E3/0.5,E6-F,C5,G,C4,D6,C,G,E&lt;br /&gt;
F/0.5,E-E3/0.5,G6-G3/0.5,E/0.5,C3/0.5,G,A/0.5&lt;br /&gt;
A5-A3,G,G5,Gb3/0.5,Gn/0.5,D3/0.5,An6-F/0.5,G6-G3&lt;br /&gt;
F6,Ab3,D6,G6-D3/0.5,A,F,G3/0.5,D6-F3/0.5,C/0.5&lt;br /&gt;
C6-E/0.5,C-F/0.67,An5/2,G,F5,G5-C3,A,G3,G5,F3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,G-Bb2/0.5,F5-D3,G,F3,G,G3,A2,G5,A,C/0.5&lt;br /&gt;
En5-Eb3/0.5,F/0.5,D5-D3/0.5,F/0.5,G3/0.5,Ab3,D/0.5&lt;br /&gt;
D,F/0.5,G/0.5,A/0.5,D5-D3/0.5,F,G5,An5-G3/0.67,A/2&lt;br /&gt;
Ab3,G5,Db6-Dn3/0.5,A,D6,G3/0.5,F6-F3/0.5,F6-C/0.5&lt;br /&gt;
D-E/0.5,An6-F3/0.5,C7-G/0.5,G6-C3/2,A/2,G/2,A/2&lt;br /&gt;
G-G3/2,A/2,G6/2,A/2,G-F/0.5,D-E/0.5,G-B/0.5&lt;br /&gt;
G-D3/0.5,Ab-F/0.5,G3,G6-A2,F6,A,C/0.5,Db6-E/0.5&lt;br /&gt;
F3/0.5,G-B/0.5,G-Dn4/0.5,A6-D3/0.5,F,G-A2,F6,A,C&lt;br /&gt;
Db6,E/0.5,F3/0.5,G-B/0.5,G-Dn4/0.5,A6-D3/0.5,F&lt;br /&gt;
G-A2,F6-D,F3/0.5,Db6,En/0.5,C/0.5,Dn-D3/0.5,A3/0.5&lt;br /&gt;
G3/0.5,F,D/0.2,D6-F5-D5-D4/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=SS13: Calm theme A.K.A. HONK.WMV&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 184&lt;br /&gt;
E5-A/0.5,E/0.5,E/0.5,A5,B5/0.5,A/0.5,B,A/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
Ab-Gb/0.5,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
An-D,A,A/0.5,A/0.5,A,B/0.5,B/0.5,B,A/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
Ab-E3/0.5,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5&lt;br /&gt;
An-E5-A3/0.5,E/0.5,E/0.5,A5,B/0.5,A/0.5,B,A/0.5&lt;br /&gt;
A-Db,E3,Ab-G5-G3/0.5,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5,A&lt;br /&gt;
A/0.5,A/0.5,An-Dn5-D3,A,A/0.5,A/0.5,A,B/0.5,B/0.5&lt;br /&gt;
B,A/0.5,A/0.5,Ab-Eb5-En3,E5,A/0.5,A/0.5,A,A/0.5&lt;br /&gt;
A/0.5,A,A/0.5,A/0.5,An-E-A3/0.5,E-A,A,E/0.5,A5-E3&lt;br /&gt;
B-E,A3,A5,A3,B-A,A5/0.5,A-Db,E,Ab-G5-G3/0.5,A-G,G&lt;br /&gt;
A/0.5,A-D,A-D,G,A,G,A-G,A/0.5,A-D,D,An-Dn5-D3,A&lt;br /&gt;
A-D,D,A/0.5,A-D,B-D,D,B,D,B-D,A/0.5,A-D,D&lt;br /&gt;
Ab-Eb5-En3,E5,A-E3,E,A/0.5,A-E,A-E,E,A,E,A-E,A/0.5&lt;br /&gt;
A-E,E,An4-A3,B4,Db5-A,B-A,D,E5,D-E3,E5-E3,G5-A,E5&lt;br /&gt;
G-A,A5-A3,G,A5,D6-D3,E3,B5-G3/1.33,C6/4,D6,G&lt;br /&gt;
G/0.33,D3,D,G/0.5,G,G/0.33,D,D,B-Dn/0.5,D,D/0.33,D&lt;br /&gt;
D,Db6-Dn3/0.5,D,D/0.33,D,D,A-E/0.5,E,E,Ab/0.5&lt;br /&gt;
E5-E3,E,E/0.5,E,E/0.33,E,E,An4-A3,B4,Db5-A,B-A,D&lt;br /&gt;
E5,D-E3,E5-E3,G5-A,E5,G-A,A5-A3,G,A5,D6-D3,E3&lt;br /&gt;
B5-G3/1.33,C/4,D6,G,G/0.33,E6-D3,D6-D3,G/0.5,G&lt;br /&gt;
G/0.33,E-D,B-D,B-Dn/1.33,C/4,Db6,Dn3,D/0.33,D,D,D&lt;br /&gt;
Db6,Dn3/2,B/2,D,A/0.67,B/2,D,E5-D,Ab-E3/0.5,E&lt;br /&gt;
E/0.33,A-E,E5-E3,E/0.5,E,E/0.33,E,E,Db6-An3,E6,D-A&lt;br /&gt;
B-A,B/1.33,C/4,D,E3,E,A/0.5,A,A/0.33,A5-D3,B-E&lt;br /&gt;
D6-G,E6,D-G,B-G,B/1.33,C/4,D,D3,D,G/0.5,G,G/0.33&lt;br /&gt;
A-D,B-D,B-Dn/1.33,C/4,Db6,Dn3,D/0.33,D,D,E-D/0.5,D&lt;br /&gt;
D/0.33,D,D,B-E3/1.33,C/4,Db6,E,E/0.33,B-E,A-E&lt;br /&gt;
E/0.5,E,E,B/0.5,E,E,D-A3,E6,D-A,B-A,B/1.33,C/4,D&lt;br /&gt;
E3,E,A/0.5,A,A/0.33,A5-D3,B-E,D6-G,E6,D-G,B-G&lt;br /&gt;
B/1.33,C/4,D,D3,D,G/0.5,G,G/0.33,A-D,B-D,B-Dn/1.33&lt;br /&gt;
C/4,Db6,Dn3,D/0.33,D,D,E-D/0.5,D,D/0.33,D,D&lt;br /&gt;
Db6-E3/2,B/2,A/2,B/2,A-E/2,Ab/2,An-E/2,Ab/2,G5/2&lt;br /&gt;
A/2,G/2,E5/2,G-E3/2,E5/2,D5-E3/2,E5/2,D-E3/2,B4/2&lt;br /&gt;
D/2,B/2,An4-E/2,B/2,A-E/2,Ab/2,An/2,Ab/2,G4/2,A/2&lt;br /&gt;
G-E/2,A/2,G-E/2,E4/2,An5-A3,A5,A/0.5,A/0.5,A&lt;br /&gt;
B5/0.5,B/0.5,B,A/0.5,A/0.5,Ab,A,A/0.5,A/0.5,A&lt;br /&gt;
A/0.5,A/0.5,A,A/0.5,A/0.5,An-Dn,A,A/0.5,A/0.5,A&lt;br /&gt;
B/0.5,B/0.5,B,A/0.5,A/0.5,A-E5/0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Super Mario Bros: Overworld theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 330&lt;br /&gt;
Gb4-E5,G-E/0,5,G-E/0,5,G-C5,G-E/0,5,Gn-B4-G5/0,13&lt;br /&gt;
E4-C/0,33,C4-G4/0,33,G3-E/0,33,C-A4/0,5,D4-B/0,5&lt;br /&gt;
Db-Bb,C-A/0,5,G4/0,5,E5,G5,A5/0,5,F5,G/0,5,E/0,5&lt;br /&gt;
C5,Dn5,Bn/0,33,E4-C/0,33,C4-G4/0,33,G3-E/0,33&lt;br /&gt;
C-A4/0,5,D4-B/0,5,Db-Bb,C-A/0,5,G4/0,5,E5,G5&lt;br /&gt;
A5/0,5,F,G/0,5,E/0,5,C5,Dn5/0,17,G,Gb,F,Eb/0,5&lt;br /&gt;
En/0,5,Gn4,A4,C/0,5,A,C,D/0,33,G5,Gb,F,Eb/0,5&lt;br /&gt;
En/0,5,F-Gn-C6/0,5,F-G-C,F-G-C/0,17,G,Gb,F,Eb/0,5&lt;br /&gt;
En/0,5,Gn4,A,C5/0,5,A,C,D/0,33,Eb4-Ab-C-E5/0,33&lt;br /&gt;
D4-F4-B-D5/0,33,C4-En4-G-C5/0,1,G5,Gb,F5,Eb5/0,5&lt;br /&gt;
En/0,5,Gn4,An,C/0,5,A,C,D/0,33,G5,Gb,F,Eb/0,5&lt;br /&gt;
En/0,5,F-C6/0,5,F-C,F-C/0,17,Gn,Gb,F,Eb/0,5,En/0,5&lt;br /&gt;
Gn4,A,C5/0,5,A,C,D/0,33,Ab-Eb/0,33,F4-D/0,33&lt;br /&gt;
En4-C/0,13,A-C,A-C/0,5,A-C/0,5,A-C,B-D/0,5,E5&lt;br /&gt;
C/0,5,An,G/0,25,Ab-C,A-C/0,5,A-C/0,5,A-C,B-D/0,5&lt;br /&gt;
G-E/0,5,C,G,D4-G,E4,C4/0,5,A-C5,A-C/0,5,A-C/0,5&lt;br /&gt;
A-C,B-D5/0,5,E5,C/0,5,An,G/0,25,Gb-C-E,G-C-E/0,5&lt;br /&gt;
G-C-E/0,5,G-A-C,G-C-E/0,5,Gn-Bn-D-G5/0,5,G3/1,05&lt;br /&gt;
G/9,85,A3/9,14,B3/9,85,C4/9,14,D4/9,85,E4/9,14&lt;br /&gt;
F/9,85,G4/9,14,A4/9,85,B4/9,14,C5/9,85,D5/9,14&lt;br /&gt;
E5/9,85,F5/9,14,G5/9,85,A5/9,14,B5/9,85,C6/9,14&lt;br /&gt;
D6/9,85,E6/9,14,F6/9,85,G6/9,14,A6/9,85,B6/9,14&lt;br /&gt;
C7/9,85,D7/4,74,G7/0,33,C5-E5-G5-C6/0,33&lt;br /&gt;
G4-C5-E-G5/0,33,E4-G4-C-E5/0,33,A4-C-A5/0,5&lt;br /&gt;
B4-B5/0,5,Bb4-B5,A4-A5/0,25,G-E,C-G5,A4-C-A5/0,5&lt;br /&gt;
A4-F5,G4-G5/0,5,A-E/0,5,A-C,G4-D5,F4-Bn4/0,33&lt;br /&gt;
C-E-G5-C6/0,33,G4-C5-E-G5/0,33,E4-G4-C-E5/0,33&lt;br /&gt;
A-E-A5/0,5,B-B5/0,5,Bb4-B5,A4-A5/0,25,G-E,C-G5&lt;br /&gt;
A4-C-A5/0,5,A4-F5,G4-G5/0,5,A-E/0,5,G4-C&lt;br /&gt;
G-Bn4-D/0,17,G5-G6,Gb5-G6,F-F6,Eb-E6/0,5&lt;br /&gt;
En5-E6/0,5,Gn4-G5,A-A5,C-C6/0,5,A4-A5,C5-C6&lt;br /&gt;
D-D6/0,33,G-G6,Gb5-G6,F5-F6,Eb5-E6/0,5,En5-E6/0,5&lt;br /&gt;
C-Gn-C7/0,5,C6-G-C7,C6-G-C7/0,17,G5-G6,Gb5-G6&lt;br /&gt;
F5-F6,Eb5-E6/0,5,En5-E6/0,5,Gn4-G5,A4-A5,C5-C6/0,5&lt;br /&gt;
A4-A5,C5-C6,D5-D6/0,33,Eb5-Ab-C-E6/0,33&lt;br /&gt;
D5-F5-Bb5-D6/0,33,C5-En5-G-C6/0,1,G-G6,Gb5-G6,F-F6&lt;br /&gt;
Eb-E6/0,5,En5-E6/0,5,Gn4-G5,An4-A5,C5-C6/0,5,A4-A5&lt;br /&gt;
C5-C6,D5-D6/0,33,G-G6,Gb5-G6,F5-F6,Eb5-E6/0,5&lt;br /&gt;
En5-E6/0,5,C-Gn-C7/0,5,C6-G-C7,C6-G-C7/0,17,G5-G6&lt;br /&gt;
Gb5-G6,F5-F6,Eb5-E6/0,5,En5-E6/0,5,Gn4-G5,A4-A5&lt;br /&gt;
C5-C6/0,5,A4-A5,C5-C6,D5-D6/0,33,Eb5-Ab-C-E6/0,33&lt;br /&gt;
D5-B-D6/0,33,C5-En5-C6/0,13,A4-C5,A-C/0,5,A-C/0,5&lt;br /&gt;
A-C,B4-D5/0,5,E,C/0,5,An,G4/0,25,Ab-C,A-C/0,5&lt;br /&gt;
A-C/0,5,A-C,B-D/0,5,G-E/0,5,E4-C/0,5,E-G/0,5&lt;br /&gt;
C4/0,5,A-C5,A-C/0,5,A-C/0,5,A-C,B-D/0,5,E5,C/0,5&lt;br /&gt;
An,G/0,25,Gb-C-E,G-C-E/0,5,G-C-E/0,5,G-A-C&lt;br /&gt;
G-C-E/0,5,Gn-Bn-G5/0,06,E,C/0,5,G4/0,33,Ab/0,5,An&lt;br /&gt;
F5/0,5,F,A/0,25,B/0,75,F-A5/0,75,F-A/0,75,F-A/0,75&lt;br /&gt;
G5/0,75,F/0,75,E,C/0,5,A4,G4/0,25,E,C/0,5,G/0,33&lt;br /&gt;
Ab/0,5,An,F/0,5,F,A/0,25,B,D-F/0,5,D-F,D-F,E/0,5,D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=League Of Legends: Main theme (part 1)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 350&lt;br /&gt;
F4/24,8,F2-F3/0,86,F4/1,F/1,F/0,96&lt;br /&gt;
F-Ab4-A3-C4/0,49,F3/0,24,F/0,49,A-C/0,49,F/0,49&lt;br /&gt;
F4-F2-F3/0,85,F4/1,F/1,F/0,96,G4-Bb4-G3-B3/0,49&lt;br /&gt;
Eb/0,24,E/0,49,G-B/0,49,E/0,49,F-F2-F3/0,85,F4/1&lt;br /&gt;
F/1,F/0,96,A4-C5-A3-C4/0,49,F3/0,24,F/0,49&lt;br /&gt;
A-C/0,49,F/0,49,F4-F2-F3/0,85,F4/1,F/1,F/0,96&lt;br /&gt;
G4-Db5-G3-B/0,49,E/0,24,E/0,49,G-B/0,49,E/0,49&lt;br /&gt;
F-F2-F3/0,85,F4/1,F/1,F/0,96,F-A4-A3-C/0,49&lt;br /&gt;
F3/0,24,F/0,49,A-C/0,49,F/0,49,F4-E2-E3/0,85,F/1&lt;br /&gt;
F/1,F/0,96,G4-B4-G3-B3/0,49,E/0,24,E/0,49,G-B/0,49&lt;br /&gt;
E/0,49,F-D2-D3/0,85,F/1,F/1,F/0,96&lt;br /&gt;
A4-C5-F3-A3/0,49,D/0,24,D/0,49,F-A/0,49,D/0,49&lt;br /&gt;
F4-E2-E3/0,85,F/1,F/1,F/0,96,G4-B4-G3-B3/0,49&lt;br /&gt;
E/0,24,D4-E/0,49,Dn-G-B/0,49,E4-E3/0,49&lt;br /&gt;
Db-En4-D2-D3/0,85,D4-E/1,D-E-A2/1,D-E/0,96&lt;br /&gt;
D-E-D3/0,96,D4-E/1,D-E-A/0,49,D3/0,94,D4/1,Eb-A&lt;br /&gt;
En/0,96,Gb4-D3/0,96,E,Eb-A,D4/0,94,D-En-D2-D3/0,85&lt;br /&gt;
D4-E/1,D-E-A/1,D-E/0,96,D-E-D3/0,96,D4-E/1&lt;br /&gt;
D-G-A/0,49,D3/0,94,D4/1,Eb-A,En/0,96,G-D3/0,96,E&lt;br /&gt;
Eb-A,D4/0,94,Bn-E-B1-B2/0,85,B3-E/1,B-E-G2/1&lt;br /&gt;
B-E/0,96,B-E-B2/0,96,B3-E/1,B-E-G/0,49,B2/0,94,D/1&lt;br /&gt;
E-G,En/0,96,G4-B/0,96,E,Eb-G2,D/0,94&lt;br /&gt;
D-En-D2-D3/0,85,D4-E/1,D-E-A/1,D-E/0,96&lt;br /&gt;
D-E-D3/0,96,D4-G4/1,D-E-A/0,49,D3/0,94,D4/1,Eb-A&lt;br /&gt;
En/0,96,G-D2-D3/0,96,A4,An-Ab2,B4/0,94&lt;br /&gt;
A4-D2-D3/0,46,A2/0,49,D/0,49,A/0,49,D2/0,94,D3/1&lt;br /&gt;
Eb3,En/0,96,D4-G3/0,96,E,Eb,D3/0,94,An4-D2-D3/0,46&lt;br /&gt;
Ab2/0,49,D/0,49,A/0,49,G4-D2/0,94,D3/1,E,En/0,96&lt;br /&gt;
E4-G3/0,96,E3,Eb,D/82,67,E4/1,94,En/1,88&lt;br /&gt;
Eb-B1-B2/0,46,G2/0,49,B/0,49,G/0,49,B/0,94,D/1,E3&lt;br /&gt;
En/0,96,D4-G3/0,96,E,Eb,D3/0,94,A4-D2-D3/0,46&lt;br /&gt;
A2/0,49,D/0,49,A/0,49,D/0,94,D4/1,E4-A,En/0,96&lt;br /&gt;
G4-D3/0,96,A4,An-Ab2,B4/0,94,An3-A4-A2/0,85,E3/1&lt;br /&gt;
C3/1,E/0,96,A/0,96,E/1,C,E/0,95,A/0,94,E/1,C&lt;br /&gt;
E/0,96,E4-A/0,96,E3,C,E/0,94,C4-C5-A/0,85,E/1,C3/1&lt;br /&gt;
E/0,96,A/0,96,E/1,C,E/0,95,A/0,94,E/1,C,E/0,96&lt;br /&gt;
A4-A2/0,96,E,C,E/0,94,Bb3-B4-Gn2/0,85,Dn/1,B2/1&lt;br /&gt;
D/0,96,G/0,96,D/1,B,D/0,95,G/0,94,D/1,B,D/0,96&lt;br /&gt;
G4-G2/0,96,D,B,D/0,94,D4-D5-G/0,85,D3/1,B/1,D/0,96&lt;br /&gt;
G/0,96,D/1,B,D/0,95,E4-E5-G/0,94,D/1,B,D/0,96&lt;br /&gt;
F-F5-G/0,96,D,B,D/0,94,C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,85&lt;br /&gt;
C4-G4-C5-C2-G2-C3/1,C4-G4-C5-C2-G2-C3/1&lt;br /&gt;
C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,96,C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,24&lt;br /&gt;
C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,94,C4-G4-C5-C2-G2-C3/1&lt;br /&gt;
C4-G4-C5-C2-G2-C3,C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,96&lt;br /&gt;
C4-G4-C5-C2-G2-C3/0,24,C5-G5-C6-C2-G2-C3/0,85&lt;br /&gt;
C5-G5-C6-C2-G2-C3/1,C5-G5-C6-C2-G2-C3/1&lt;br /&gt;
C5-G5-C6-C2-G2-C3/0,96,C5-G5-C6-C2-G2-C3/0,24&lt;br /&gt;
C5-G5-C6-C2-G2-C3/0,94,C5-G5-C6-C2-G2-C3/1&lt;br /&gt;
C5-G5-C6-C2-G2-C3,C5-G5-C6-C2-G2-C3/0,96&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=League Of Legends: Main theme (part 2)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 350&lt;br /&gt;
Db4/1,04,Eb4/0,96,F2-F4/0,89,F3,G/1,04,Ab,Bb/0,96&lt;br /&gt;
A/1,04,G/1,04,F,F2/0,96,F3/1,04,G,A,B-G4,A/1,04&lt;br /&gt;
G3/1,04,F/0,96,F2-A4/0,89,F3,G/1,04,A3,B/0,96&lt;br /&gt;
A/1,04,G/1,04,F,F2-C5-C4/0,96,F3/1,04,G,A,B,A/1,04&lt;br /&gt;
G/1,04,F/0,96,D3-D5-D4/0,89,F,G/1,04,A,B/0,96&lt;br /&gt;
A/1,04,G/1,04,F,D3-D4/0,96,F/1,04,G,A,B-E,A/1,04&lt;br /&gt;
G/1,04,F/0,96,D3-F4/0,89,F3,G/1,04,A,B/0,96,A/1,04&lt;br /&gt;
G/1,04,F,D-A4-D4/0,96,F/1,04,G,A3,B,A/1,04,G/1,04&lt;br /&gt;
F/24,G4/2,A4/2,E3-G/0,89,G3,A3/1,04,B,C/0,96&lt;br /&gt;
B/1,04,A/1,04,G,E/0,96,G/1,04,A,B,C-E4,B/1,04&lt;br /&gt;
A/1,04,G/0,96,E3-B/0,89,G,A/1,04,B,C/0,96,B/1,04&lt;br /&gt;
A/1,04,G,E-E5-G4-E4/0,96,G3/1,04,A,B,C,B/1,04&lt;br /&gt;
A/1,04,G/0,96,C3-C5-G4-C4/0,89,G3,A/1,04,B,C/0,96&lt;br /&gt;
B/1,04,A/1,04,G,C3-C5-C4/0,96,G/1,04,A,B,C,B/1,04&lt;br /&gt;
A/1,04,G/0,96,C3-C6-C5/0,89,G,A/1,04,B,C4/0,96&lt;br /&gt;
D/1,04,E/1,04,F4,C-C3-G4/0,96,A4/1,04,B4,C5&lt;br /&gt;
C3-C2-D5,E5/1,04,F5/1,04,G5/0,96&lt;br /&gt;
F3-C3-A2-F2-F5/0,47,F2/0,51,F/0,5,F3-C-A/0,51&lt;br /&gt;
F2/0,5,F/0,5,E3-B2-G2-G5-E5/0,51,E2/0,5&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-A5-D5/0,47,D2/0,51,D-C6/0,5,D3-A2-F/0,51&lt;br /&gt;
D2/0,5,D/0,5,D3-A-F-A5-D5/0,51,D2/0,5&lt;br /&gt;
E3-B-G2-E2-G5-E5/0,47,E2/0,51,E-E6/0,5&lt;br /&gt;
E3-B-G2/0,51,E2/0,5,E/0,5,E3-B-G-D6/0,51,E2-C/0,5&lt;br /&gt;
B3-F3-D3-B2-D6/0,47,B/0,51,B/0,5,B3-F-D3/0,51&lt;br /&gt;
B2/0,5,B/0,5,A3-E3-C3-F5-D5/0,51,A2-A5-C5/0,5&lt;br /&gt;
Gb3-D3-B-G2-B5-B4/0,47,G/0,51,G/0,5,G3-D-B2/0,51&lt;br /&gt;
G2/0,5,G/0,5,G3-D-B-C6-A/0,51,G2/0,5&lt;br /&gt;
B3-F3-D-B2-D6-B5/0,47,B2/0,51,B-F5/0,5&lt;br /&gt;
B3-F3-D3/0,51,B2/0,5,B/0,5,B3-F-D-D6-F5/0,51&lt;br /&gt;
B2/0,5,A3-E-Bn-A2-E6-E5/0,47,A/0,51,A/0,5&lt;br /&gt;
A3-E3-B/0,51,A2/0,5,A/0,5,A3-E-B/0,51,A2/0,5&lt;br /&gt;
A-A5-C5/0,89,A3,A2/1,04,A3,A2/0,96,A3/1,04,A2/1,04&lt;br /&gt;
A3,A2-E5-C/0,96,A3/1,04,A2,A3,A2,A3/1,04,A2/1,04&lt;br /&gt;
A3/0,96,C4-Gn3-E3-C3-C6/0,89,E6,C/1,04,C,E/0,96&lt;br /&gt;
C/1,04,C/1,04,C,C4-G-E3-C3-E6/0,96,C6/1,04,C,C,G5&lt;br /&gt;
C/1,04,E5/1,04,G/0,96,C4-G3-E3-C3-G5/0,89,G&lt;br /&gt;
E5/1,04,G,C6/0,96,C/1,04,G/1,04,G&lt;br /&gt;
C4-G3-E3-C3-G5/0,96,G/1,04,C5,E5,G,G/1,04,E/1,04&lt;br /&gt;
E/0,96,C3-G-C5/0,89,C4,Dn4/1,04,E4,F4/0,96,E/1,04&lt;br /&gt;
D/1,04,C,C3/0,96,C4/1,04,D,E,F,E/1,04,D/1,04&lt;br /&gt;
C/0,96,C3-Bb5-E5/0,89,C4,D/1,04,E4,F/0,96,E/1,04&lt;br /&gt;
D/1,04,C,C3-A5-F5/0,96,C4/1,04,D,E,F4,G4/1,04&lt;br /&gt;
A4/1,04,B4/0,96,C3-C2-G5-C5/0,89,C4,D/1,04,E&lt;br /&gt;
F/0,96,E/1,04,D/1,04,C,C3-C2/0,96,C3-C2-C4/1,04,D&lt;br /&gt;
E,F,G4/1,04,A/1,04,B/0,96,C3-C2/0,89,C5,D5/1,04,E5&lt;br /&gt;
F5/0,96,E/1,04,D/1,04,C,C3-C2/0,96,C3-C2-C5/1,04,D&lt;br /&gt;
E,C3-C2-F,G5/1,04,A5/1,04,B5/0,96,C3-C6/0,47&lt;br /&gt;
G3/0,51,C4/0,5,D4/0,51,E4/0,5,D/0,5,C-D6-B/0,51&lt;br /&gt;
G/0,5,A2-E6-A5/0,47,E3/0,51,A3-G6-C6/0,5,B3/0,51&lt;br /&gt;
C4/0,5,B/0,5,A-E6-A5/0,51,E3/0,5,B2-D-B5/0,47&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=League Of Legends: Main theme (part 3)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 350&lt;br /&gt;
Eb/0,5,Bb2-D6-B5/0,47,F/0,51,B3-B6-D/0,5,C4/0,51&lt;br /&gt;
D4/0,5,C/1,04,Ab6/2,B/1,85,B3-A/0,51,G-G6/0,5&lt;br /&gt;
F-A-C6/0,47,C4/0,51,F4-F6/0,5,G4/0,51,A4-G6/0,5&lt;br /&gt;
G4/0,5,F4-A6/0,51,C/0,5,Db3-F6-D6/0,47,A3/0,51&lt;br /&gt;
D4/0,5,E4/0,51,F4-C6/0,5,E/0,5,D-G6/0,51,A/0,5&lt;br /&gt;
B2-A6-B5/0,47,F3/0,51,B3-C7/0,5,C4/0,51,D-A5/0,5&lt;br /&gt;
E/0,5,F4-A6/0,51,A4/0,5,C3-F6-C6/0,47,G3/0,51&lt;br /&gt;
C4/0,5,Dn/0,51,En-F/0,5,D/0,5,C/0,51,G,E6/2,D6/2&lt;br /&gt;
E3-E6/0,47,C3/0,51,G2/0,5,E2/0,51,C2-C5/0,96&lt;br /&gt;
D2/1,04,E,F2,G-E5-Bn4,An2/1,04,B2/1,04,C3/0,96&lt;br /&gt;
A3-A5-A4/0,89,C4,E4/1,04,A,C5/0,96,E5/1,04,A5/1,04&lt;br /&gt;
E,C/0,96,A4/1,04,E4,C4,A3-B5-G5-B4,E3/1,04,C3/1,04&lt;br /&gt;
A2/0,96,F-C6-F5/0,89,A,C3/1,04,F3,A3-E6-E5/0,96&lt;br /&gt;
C4/1,04,F4/1,04,C,A/0,96,F3/1,04,C3,A2,F2-C6-F5&lt;br /&gt;
A/1,04,C3/1,04,F3/0,96,G2-B5-G5/0,89,B2,D3/1,04,G3&lt;br /&gt;
B3-G5-D5/0,96,D4/1,04,G4/1,04,D,B/0,96,G3/1,04,D3&lt;br /&gt;
B2,G2-F5,B/1,04,D-E/1,04,G3/0,96,D-F-D5-A4/0,89,F3&lt;br /&gt;
A3/1,04,D4,F4/0,96,A4/1,04,D5/1,04,A,F/0,96&lt;br /&gt;
D4/1,04,A3,F3,D-D3-A4/0,51,C4-C3-C5/0,5&lt;br /&gt;
Bb-D5-B4/0,89,D3,F/1,04,B3,D4/0,96,F4/1,04,B4/1,04&lt;br /&gt;
F,D/0,96,B3/1,04,F3,D3,B2-E-C/0,25,D-F5-A/0,89,F3&lt;br /&gt;
A3/1,04,D4,F4-A4/0,96,A/1,04,D5/1,04,A,F/0,96&lt;br /&gt;
D4/1,04,A3,F3,D3-F5-D5,F3/1,04,A/1,04,D4/0,96&lt;br /&gt;
C3-G5-C5/0,89,E3,G3/1,04,C4,E4-C5-G4/0,96,G/1,04&lt;br /&gt;
C/1,04,G,E/0,96,C4/1,04,G3,E3,C3-D5-C5-A4/0,51&lt;br /&gt;
E5-C/0,5,G2-G5-Bn4-G4/0,89,B2,D3/1,04,G3,B3/0,96&lt;br /&gt;
D4/1,04,G4/1,04,D,B/0,96,G3/1,04,D3,B2,G2,B/1,04&lt;br /&gt;
D/1,04,G3/0,96,D-F5-D5/0,89,F3,A3/1,04,D4,D3/0,96&lt;br /&gt;
F/1,04,A/1,04,D4,C3-G5-E-C5/0,96,E3/1,04,G3,C4,C3&lt;br /&gt;
E/1,04,G/1,04,C4/0,96,F-A5-F5-C5/0,89,A3,C4/1,04&lt;br /&gt;
F4,F3/0,96,A/1,04,C/1,04,F4,C3-G5-E5-G4/0,96&lt;br /&gt;
E3/1,04,G3,C4,C3,E/1,04,G/1,04,C4/0,96,C3/0,89,E&lt;br /&gt;
G/1,04,C4,C3/0,96,E/1,04,G/1,04,C4,D2-D5-A4/0,96&lt;br /&gt;
F2/1,04,A2,D3,D-A-F-D2-D5-D4,D3-A-F-D2-D5-D4/1,04&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D5-D4/1,04,D3-A-F-D2-D5-D4/0,96&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D5-D4/0,89,D3-A-F-D2-D5-D4&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D5-D4/0,51,D3-A-F-D2-D6-D5/0,96&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D6-D5/1,04,D3-A-F-D2-D6-D5/1,04&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D6-D5,D3-A-F-D2-D6-D5/0,96&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D6-D5/1,04,D3-A-F-D2-D6-D5/0,5&lt;br /&gt;
D3-A-F-D2-D7/infinity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Tetris theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
E-E6-B5,E4,E3-B-Ab5,E4-C6-An,E3-D6-B,E4-E6/2,D/2&lt;br /&gt;
E3-C-A,E4-B-Ab,An3-A5-E5,A4,A3-A5-E,A4-C-A5&lt;br /&gt;
A3-E6-C,A4,A3-D-B,A4-C-A5,Ab3-A5-B,A4-E5,A3-A5&lt;br /&gt;
A4-An5-C,E3-D-B,E4,E3-E6-C,E4,A3-C-A5,A4,A3-A5-E5&lt;br /&gt;
A4,A3-A5-E,A4,B3,C4,D4,D3-D6-F5/0,5,D3-F6-A5,C6-A6&lt;br /&gt;
D-C/2,C/2,A3-G6-B5,F3-F6-A5,C3-E6-G5,C4/0,5&lt;br /&gt;
C-C6-E5,C3-G-E6,G3-A/2,G5/2,D6-F5,G3-C6-E5&lt;br /&gt;
B3-Ab-B5,B4-E,B5-A,B4-C-An,B5-D,E4-Ab,C-E6,A4-A5&lt;br /&gt;
An3-A5-C,E4-E5,A3-A5-E,E4,A3-A5-E5/0,25,A3-E-C5,E4&lt;br /&gt;
A,E,A-C-A4,E,A3,E,Ab-D5-B4,E,A,E,A-B-A4,E,A3,E&lt;br /&gt;
An-C-A4,E,A3,E,A-A4,E,A3,E,Ab-A4,E,A3,E,A-B-A4,E&lt;br /&gt;
A3,E,An-E5-C,E4,A,E,A-C-A4,E,A3,E,Ab-D-B,E,A,E&lt;br /&gt;
A-B-A4,E,A3,E,An-C-A4,E,A3-E5-C,E4,A-A5-E5,E4,A3,E&lt;br /&gt;
Ab-A5-E5,E4,A3,E,A,E&lt;br /&gt;
E-E6-B5,E4,E3-B-Ab5,E4-C6-An,E3-D6-B,E4-E6/2,D/2&lt;br /&gt;
E3-C-A,E4-B-Ab,An3-A5-E5,A4,A3-A5-E,A4-C-A5&lt;br /&gt;
A3-E6-C,A4,A3-D-B,A4-C-A5,Ab3-A5-B,A4-E5,A3-A5&lt;br /&gt;
A4-An5-C,E3-D-B,E4,E3-E6-C,E4,A3-C-A5,A4,A3-A5-E5&lt;br /&gt;
A4,A3-A5-E,A4,B3,C4,D4,D3-D6-F5/0,5,D3-F6-A5,C6-A6&lt;br /&gt;
D-C/2,C/2,A3-G6-B5,F3-F6-A5,C3-E6-G5,C4/0,5&lt;br /&gt;
C-C6-E5,C3-G-E6,G3-A/2,G5/2,D6-F5,G3-C6-E5&lt;br /&gt;
B3-Ab-B5,B4-E,B5-A,B4-C-An,B5-D,E4-Ab,C-E6,A4-A5&lt;br /&gt;
An3-A5-C,E4-E5,A3-A5-E,E4,A3-A5-E5/0,25,A3-E-C5,E4&lt;br /&gt;
A,E,A-C-A4,E,A3,E,Ab-D5-B4,E,A,E,A-B-A4,E,A3,E&lt;br /&gt;
An-C-A4,E,A3,E,A-A4,E,A3,E,Ab-A4,E,A3,E,A-B-A4,E&lt;br /&gt;
A3,E,An-E5-C,E4,A,E,A-C-A4,E,A3,E,Ab-D-B,E,A,E&lt;br /&gt;
A-B-A4,E,A3,E,An-C-A4,E,A3-E5-C,E4,A-A5-E5,E4,A3,E&lt;br /&gt;
Ab-A5-E5,E4,A3,E,A,E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Max Payne theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
C/2,4,C2/0,33,C5/2,Eb5/2,F5,G5,C6/0,67,G/0,67&lt;br /&gt;
Bb5/0,67,G/2,E,Bn2-B1-B4/0,25,Ab4,G4,G3-G2-D5/0,67&lt;br /&gt;
G4/0,67,D/0,67,E/0,67,C3-C2-B/0,67,C5/0,67,E,F,G5&lt;br /&gt;
C6/0,67,G/0,67,Bb5/0,67,G/2,E,Bn2-B1-B4/0,2,A/2&lt;br /&gt;
G4/2,G3-G2-D/0,67,G4/0,67,D/0,67,E/0,67,C3-C2/0,33&lt;br /&gt;
C6-C5/2,E6-E5/2,F6-F5,G6-G5,C7-C6/0,67,G6-G5/0,67&lt;br /&gt;
Bb6-B5/0,67,G6-G5/2,E6-E5,Bn2-B1-B5-B4/0,25,A5-A4&lt;br /&gt;
G-G4,G3-G2-D6-D5/0,67,G5-G4/0,67,D6-D5/0,67&lt;br /&gt;
E6-E5/0,67,C3-C2-B5-B4/0,67,C6-C5/0,67,E6-E5,F6-F5&lt;br /&gt;
G6-G5,C7-C6/0,67,G6-G5/0,67,Bb6-B5/0,67,G6-G5/2&lt;br /&gt;
E6-E5,Bn2-B1-B5-B4/0,2,A5-A4/2,G-G4/2&lt;br /&gt;
G3-G2-D6-D5/0,67,G5-G4/0,67,D6-D5/0,67,E6-E5/0,67&lt;br /&gt;
F3-F2-F5-F4/0,33,F5-F4/2,G5-G4/2,A5-A4,D6-D5&lt;br /&gt;
G3-G2-B5-B4/0,67,G5-G4/0,67,E6-E5/0,67,D6-D5/0,67&lt;br /&gt;
F3-F2-F5-F4/0,33,F5-F4/2,G5-G4/2,A5-A4,D6-D5&lt;br /&gt;
G3-G2-C-C5/0,67,B5-B4/0,67,An5-A4/0,67,B5-B4/0,67&lt;br /&gt;
C3-C2-G6-E6-C6-G5/0,33,C-C5/2,E-E5/2,F6-F5,G6-G5&lt;br /&gt;
C7-C6/0,67,G6-G5/0,67,Bb6-B5/0,67,G6-G5/2,E6-E5&lt;br /&gt;
Bn2-B1-G6-F6-D6-B5/0,25,Ab5-A4,G5-G4&lt;br /&gt;
G3-G2-D-D5/0,67,G5-G4/0,67,D6-D5/0,67,E6-E5/0,67&lt;br /&gt;
C3-C2-G6-E6-C6-B/0,67,C-C5/0,67,E-E5,F-F5,G-G5&lt;br /&gt;
C7-C6/0,67,G6-G5/0,67,Bb6-B5/0,67,G6-G5/2,E6-E5&lt;br /&gt;
Bn2-B1-G6-F6-D6-B5/0,2,A5-A4/2,G5-G4/2&lt;br /&gt;
G3-G2-D-D5/0,67,G5-G4/0,67,D6-D5/0,67,E6-E5/0,67&lt;br /&gt;
C3-C2-G5-C5/0,33,C,D,E,C,A5,G,G-C-C6-E,G-D,G-E&lt;br /&gt;
B2-B1-G-B4,A-D,G-D,D,E,F5,G3-G2,A,G5,D-D6-G-F,E,F&lt;br /&gt;
C3-C2-G-C5/0,33,C,D5,E,C,A,G,G-C-C6-E,G-D,G-E&lt;br /&gt;
B2-B1-G-B4,A-D,G-D,D,E,F,G3-G2,A,G5,D-D6-G-F,E,F&lt;br /&gt;
C3-C2-G-C5/0,33,C,D5,E-C7,C5,A,G,G-C-C6-E,G-D,G-E&lt;br /&gt;
B2-B1-G-B4,A-D,G-D,D,E,F-D7,G3-G2,A,G5,D5-D6-G-F,E&lt;br /&gt;
F,C3-C2-G-C5/0,33,C,D5,E-C7,C5,A,G,G-C-C6-E,G-D&lt;br /&gt;
G-E,B2-B1-G-B4,A-D,G-D,D,E,F-D7,G3-G2,A,G5&lt;br /&gt;
D5-D6-G-F,E,F/1,2,F2/6,F3/6,86,C4/6,A4/1,45,F5-F4&lt;br /&gt;
G-G4,A5-A4,C6-C5,D-D5/1,3,G2/4,36,G3-B5-B4/6,86&lt;br /&gt;
D4/6,B/0,84,G5-G4/0,67,E6-E5/0,67,D6-D5/0,79&lt;br /&gt;
F2/4,36,F3-F5-F4/6,86,C4/6,A/0,59,G5-G4,A5-A4&lt;br /&gt;
C6-C5,D6-D5/1,2,G2/6,G3-B5-B4/6,86,D4/6,B/0,84&lt;br /&gt;
G5-G4/0,67,D5-D4/0,67,E-E4/0,77,F2/4,8,F3/6,86&lt;br /&gt;
C4/6,A/1,45,F5-F4,G5-G4,A5-A4,C6-C5,D6-D5/1,3&lt;br /&gt;
G2/4,36,G3-B5-B4/6,86,D4/6,B/0,84,G5-G4/0,67&lt;br /&gt;
E6-E5/0,67,D6-D5/0,76,A2/5,33,A3-F5-C-F4/6,86&lt;br /&gt;
F/0,54,G5-G4,A5-A4,C6-C5,D6-D5/1,3,G2/4,36&lt;br /&gt;
G3-C6-C5/6,86,D4/6,B/0,84,B5-B4/0,67,An5-A4/0,67&lt;br /&gt;
B5-B4/0,67,C3-C2/0,33,C5-C6-C5/2,E6-E5/2,D5-F6-F5&lt;br /&gt;
E-G6-G5,C-C7-C6,Ab5/2,G6-G5/2,G,G-C5-Bb6-B5,G-D/2&lt;br /&gt;
G6-G5/2,G-E-E6-E5,Bn2-B1-B5-B4,A-D,G-D,D,E-A-A4&lt;br /&gt;
F-G-G4,G3-G2-D6-D5,A5/2,G5-G4/2,G5,D-D6-D5,E/2&lt;br /&gt;
E6-E5/2,F,C3-C2-B5-B4/0,67,C6-C5/0,67,C-E6-E5&lt;br /&gt;
D-F6-F5,E-G6-G5,C-C7-C6,A/2,G6-G5/2,G,G-C5-Bb6-B5&lt;br /&gt;
G-D/2,G6-G5/2,G-E-E6-E5,Bn2-B1-B5-B4,A-D,G-D,D,E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Donkey Kong theme+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 179&lt;br /&gt;
C4/0,14,C,A4-F2,F3,A3,F-F2,A-F,F4,G4,F,D4-Bb2-G2&lt;br /&gt;
D3,G3,D-G2,G3-G2,D,D4-G3,D,B4-B2,G,B3,G-B2,B3-B2&lt;br /&gt;
G4,A4,G,E4-C3,E3,G3,E-C,G-C,E,E4-G,E,C5-E-A3,C4&lt;br /&gt;
A-E3,C,E4-C3,A4-C4,B4-A3-A2,C5-C4,D5-F-B3,D4,B-F3&lt;br /&gt;
D,F4-D3,D4,F-B-B2,G4-D,A4-C-F3,F,C/2,B3/2,A3-C3/2&lt;br /&gt;
B/2,C4,E-C3,F4,G-C,F-F3,F-C,C4/2,B/2,A-A2/2,G3/2&lt;br /&gt;
F/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Super Mario World: Ending+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
F4-A4-C5-E5/0,5,D2-D3,D2-D3/0,5,F-A-C-E&lt;br /&gt;
F-A-C-E/0,5,D2-D3,D2-D3/0,5,G4-B4-Eb-G5&lt;br /&gt;
G4-B-E-G5/0,5,G2-G3,G2-G3/0,5,G4-B-E-G5&lt;br /&gt;
G4-B-E-G5/0,33,G2-G3/0,33,C3-En4/0,5,G4&lt;br /&gt;
E3-G3-A/0,5,G4,G2/0,33,E-G3/0,5,G2-A,B2-B4/0,5,C5&lt;br /&gt;
E-G3-B/1,03,Bb/0,97,A,G2/0,33,E-G3/0,5,G2-Eb4&lt;br /&gt;
B2-En/0,5,G4,E3-G3-A/0,5,G4,G2/0,33,E-G3/0,5,G2-Ab&lt;br /&gt;
An2-A4/0,5,B4,Db-G3-A/1,03,Ab/0,97,G4,G2/0,33&lt;br /&gt;
D-G3/0,5,G2-A,F2-An/0,5,Bn,C3-F3-C5/0,5,F2-A&lt;br /&gt;
Gb/0,33,C3-G3/0,5,G2-Ab,Gn-G4/0,5,A,E-G3-An/0,5&lt;br /&gt;
G2-E4,A2/0,33,D-A3/0,5,A2,Dn2-D3-F3-E/0,5,C4&lt;br /&gt;
A3/0,5,D2-D3-F-E,D2-D3-F-C/0,5,D2-D3-F-A,C/0,5&lt;br /&gt;
G-D-G3-B3-G4/0,17,G2-D-G3-B,A2-E3-A3-C/0,5&lt;br /&gt;
A2-E-A3-C,B2-F-B3-D4/0,5,B2-F-B3-D,C3-C4-E4/0,5&lt;br /&gt;
E-G4,E3-G3-E4-A4/0,5,E-G4,G2/0,33,E3-G3/0,5&lt;br /&gt;
G2-E4-A,B2-G4-B4/0,5,G-C5,E3-G3-G4-B/1,03&lt;br /&gt;
G-Bb/0,97,Eb4-A,G2/0,33,En3-G3/0,5,G2-Eb4&lt;br /&gt;
B2-D-En/0,5,D-G4,E3-G3-D-A/0,5,D-G4,G2/0,33&lt;br /&gt;
E-G3/0,5,G2-D-Ab,An2-E4-A4/0,5,E-B4&lt;br /&gt;
Db3-G3-E-A/1,03,E-Ab/0,97,E-G4,G2/0,33,D-G3/0,5&lt;br /&gt;
G2-E-A,F2-F4-An/0,5,G4-Bn,C3-F3-A-C5/0,5,F2-Gb-A&lt;br /&gt;
G2/0,33,C3-G3/0,5,G2-G4-Ab,Gn2-E-G4/0,5,E-A&lt;br /&gt;
E3-G3-E4-An/0,5,G2-G4-E5,A2/0,33,D-A3/0,33&lt;br /&gt;
Dn2-D3-F3-C4-A4-E/0,5,Ab-Eb,An-En/0,5&lt;br /&gt;
G2-D-G3-B3-F4-C5/0,33,F-C,F-A/0,5&lt;br /&gt;
C3-E3-G-C4-E4-C5/0,25,E3-G-C4-E4-C5/0,5&lt;br /&gt;
E3-G-C4-E4-C5,Eb3-Gb-B-E4-B4/0,5,E3-G-B3-E4-B4&lt;br /&gt;
D-F3-Bb3-D4-B4/0,5,D3-F-B3-D4-B4,A2-Db-A4/0,33&lt;br /&gt;
D3-Gn-G4-En5/0,5,A2,E2-G-E5/0,5,G-E&lt;br /&gt;
D-G3-Gb4-Eb/0,5,En2-Gn-E5,A-A4-F5/0,5,G-E&lt;br /&gt;
D-G3-E4-D5/0,5,A2-D4-A4,E2/0,5,D-A,A2-D3-G/1,03&lt;br /&gt;
E/0,97,Eb,Dn2-G4-En5/0,5,Gb-D5,C3-G3-Gn4-E/0,5&lt;br /&gt;
D2-Gb-D5,A-Gn-E/0,5,Gb-D,C-G3-D4-C5/0,5,A-C4-A4&lt;br /&gt;
D2/0,33,C3-G/0,5,A2,D/0,5,D,C-G/0,5,D&lt;br /&gt;
Gn2-Bn3-G4/0,33,B2-F3-F4-D5/0,5,G2,D2-F-D5/0,5,F-D&lt;br /&gt;
B-F3-E4-Db/0,5,Dn2-F4-D5,G-G4-E5/0,5,F-D&lt;br /&gt;
B-F3-D4-B4/0,5,G2-B3-G4,D2/0,33,G2-B2-F/1,03&lt;br /&gt;
A/0,97,B-F4-D5,C-E3-G3-E4-C5/0,33&lt;br /&gt;
C3-E3-G-E4-C5/0,33,C3-E3-G-E4-C5/0,5&lt;br /&gt;
D3-F3-A3-F4-D5/0,51,Eb3-Gb-Bb3-G4-E5/0,49&lt;br /&gt;
En3-Gn3-Bn-G4-E5/0,17,G2-B2-Eb3-G3-E4-G4/0,17&lt;br /&gt;
C3-G3-C4-En/0,5,C-E-G4,E3-G3-C-E4-A4/0,5,C-E-G4&lt;br /&gt;
G2/0,33,E3-G3/0,5,G2-C-E4-A,B-Eb-G4-B4/0,5,E-G-C5&lt;br /&gt;
En3-G3-Eb4-G4-B/1,03,E-G-Bb/0,97,Bn3-E-A,G2/0,33&lt;br /&gt;
En3-G3/0,5,G2-B-Eb4,Bb2-B3-D4-En/0,5,B-D-G4&lt;br /&gt;
E3-G3-B-D-A/0,5,B-D-G4,G2/0,33,E-G3/0,5,G2-B-D-Ab&lt;br /&gt;
An2-Db-E4-A4/0,5,D-E-B4,D3-G3-D4-E-A/1,03&lt;br /&gt;
D-E-Ab/0,97,D-E-G4,G2/0,33,D3-G3/0,5,G2-D4-E-A&lt;br /&gt;
F2-C4-F4-An/0,5,C-G4-Bn,C3-F3-C4-A-C5/0,5&lt;br /&gt;
F2-Eb-Gb-A,G2/0,33,C3-G3/0,5,G2-E-G4-Ab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Worms theme+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
A4/0,14,B4,A2-Db5-E5,D3-A4,E3-E5,D-A,E3-D5-E5&lt;br /&gt;
A3-A4,E3-Dn,Db3-D5,G2-B-Dn,B2/2,A/2,D3-B4,B2-Db5&lt;br /&gt;
Dn3-B4-D5,G3,D3,B2-A,Gb2-B4-D5,A2/2,A4/2,Db3-B&lt;br /&gt;
A2-D5,D3-G4-A4,G3,D,A2-A4,E-Ab-B/0,67,Dn-An/2,E-B&lt;br /&gt;
G-Db5,E-Ab-B/0,5,B2-An,B4,A2-D-E5,D3-A4,E3-E5,D-A&lt;br /&gt;
E3-D5-E5,A3-A4,E3-Dn,Db3-D5,Gn2-B-Dn,B2/2,A/2&lt;br /&gt;
D3-B4,B2-Db5,Dn3-B4-D5,G3,D3,B2-A,Gb2-B4-D5,A2/2&lt;br /&gt;
A4/2,Db3-B,A2-D5,D3-G4-A4,G3,D,A2-A4,E-Ab-B/0,67&lt;br /&gt;
Dn-An/2,E-B,G-Db5,E-Ab-B/0,5,B2-C5,Dn,C3-C5-E5&lt;br /&gt;
E3-C,Gn-G5,E-C,G3-E5-G5,C4-C5,G3-F5,E3-E5,Bb-D-F&lt;br /&gt;
D3/2,C/2,F3-D5,D3-E,F-D5-F5,B3,F3,D3-C,An2-D5-F5&lt;br /&gt;
C3/2,C5/2,E3-D,C3-E5,E3-A4-C5,A3,E,C3-C5&lt;br /&gt;
G-Bn4-D/0,67,F3-C/2,G-D,A-E5,G-B-D/0,5,D3-C,D5&lt;br /&gt;
C3-C5-E,E3-C,G-G5,E-C,G3-E5-G5,C4-C5,G3-F5,E3-E5&lt;br /&gt;
Bb2-D-F,D3/2,C/2,F3-D5,D3-E,F-D5-F5,B3,F3,D3-C&lt;br /&gt;
A2-D5-F5,C3/2,C5/2,E3-D,C3-E5,E3-A4-C5,A3,E,C3-C5&lt;br /&gt;
G-Bn4-D/0,67,F3-C/2,G-D,A-E5,G-B-D/0,5,D3-C,B&lt;br /&gt;
A4/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Adventures of Lolo+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
G2-G5/0,5,G2-D5,D3-Gb5,E5,G,Gn3-G5/0,5,G3-D5&lt;br /&gt;
D3-Gb5,E,G,Gn2-G5/0,5,G2-D5,D3-G5/0,5,D-B5,G3-D6&lt;br /&gt;
G2,G,G3-E6/0,5,Gb,F-F6/0,5,F3-C6,C3-E,D,E,F-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-C6,C4-E,D,E,F4-F6/0,5,F3-F6,C-E,D,C3-C6&lt;br /&gt;
D4-D6/0,5,D3,D/0,5,D5,Gn2-G5/0,5,G2-D,D3-Gb5,E5,G&lt;br /&gt;
Gn3-G5/0,5,G3-D5,D3-Gb5,E,G,Gn2-G5/0,5,G2-D5&lt;br /&gt;
D3-G5/0,5,D-B,G3-D6,G2,G,G3-E6/0,5,Gb,F3-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-C,C3-E,D,E,F-F6/0,5,F3-C6,C4-E,D,E,F4-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-F6,C-G6,D,D3-G,Gn3-G6/0,33,G2-G5,B,D6,C-E/0,5&lt;br /&gt;
Eb,C3-En/0,5,Eb,C4-En/0,5,C3,D3-Gb6/0,5,C&lt;br /&gt;
B2-D6/0,5,Bb-Db,Bn-Dn/0,5,D3,Gn3/0,33,B-G5,A5,B5&lt;br /&gt;
C4-C6/0,5,C3-B,C-C6/0,5,B,D4-C/0,5,D3,D4-D6/0,5,C&lt;br /&gt;
G3-B/0,5,Gb2-Bb,Gn-Bn/0,5,A2-C,B2-D/0,5,D3,G3/0,5&lt;br /&gt;
G5,C3-Eb/0,5,D6,C4-E/0,5,G6,F3-F6/0,5,F2,F-E/0,33&lt;br /&gt;
Bb-D/0,5,A-Db,B-Dn/0,33,E3/0,33,E-C6/0,5,B5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,Ab,An2-A5/0,5,Db,A3-En6/0,5,A2,A3-Gb/0,5&lt;br /&gt;
A2,Dn3-D6/0,5,D3,E3/0,5,F3,G3/0,5,D,D4/0,33&lt;br /&gt;
Gn2-G5/0,5,G2-D5,D3-Gb5,E5,G,Gn3-G5/0,5,G3-D5&lt;br /&gt;
D3-Gb5,E,G,Gn2-G5/0,5,G2-D5,D3-G5/0,5,D-Bn,G3-D6&lt;br /&gt;
G2,G,G3-E6/0,5,Gb,F-F6/0,5,F3-C,C3-E,D,E,F-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-C6,C4-E,D,E,F4-F6/0,5,F3-F6,C-E,D,C3-C6&lt;br /&gt;
D4-D6/0,5,D3,D/0,5,D5,Gn2-G5/0,5,G2-D,D3-Gb5,E5,G&lt;br /&gt;
Gn3-G5/0,5,G3-D5,D3-Gb5,E,G,Gn2-G5/0,5,G2-D5&lt;br /&gt;
D3-G5/0,5,D-B,G3-D6,G2,G,G3-E6/0,5,Gb,F3-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-C,C3-E,D,E,F-F6/0,5,F3-C6,C4-E,D,E,F4-F6/0,5&lt;br /&gt;
F3-F6,C-G6,D,D3-G,Gn3-G6/0,33,G2-G5,B,D6,C-E/0,5&lt;br /&gt;
Eb,C3-En/0,5,Eb,C4-En/0,5,C3,D3-Gb6/0,5,C&lt;br /&gt;
B2-D6/0,5,Bb-Db,Bn-Dn/0,5,D3,Gn3/0,33,B-G5,A5,B5&lt;br /&gt;
C4-C6/0,5,C3-B,C-C6/0,5,B,D4-C/0,5,D3,D4-D6/0,5,C&lt;br /&gt;
G3-B/0,5,Gb2-Bb,Gn-Bn/0,5,A2-C,B2-D/0,5,D3,G3/0,5&lt;br /&gt;
G5,C3-Eb/0,5,D6,C4-E/0,5,G6,F3-F6/0,5,F2,F-E/0,33&lt;br /&gt;
Bb-D/0,5,A-Db,B-Dn/0,33,E3/0,33,E-C6/0,5,B5&lt;br /&gt;
A3-A5/0,5,Ab,An2-A5/0,5,Db,A3-En6/0,5,A2,A3-Gb/0,5&lt;br /&gt;
A2,Dn3-D6/0,5,D3,E3/0,5,F3,G3/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Adventures of Lolo 2+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
D4-D5,D4,D-D5,D4-Gb5,E5,G3-G5,Gn3-G5/0,5,G&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,B,C4-E6/0,5,C-C6,C5-G6,C4-Gb,C-E&lt;br /&gt;
Gn4-D/0,5,G3,G4-G5,D4,B,C-C6/0,5,C4-E,C5-G6,Gb&lt;br /&gt;
C4-E,Gn4-D6/0,5,D4-B5,E4-G5/0,33,A-A5,B,A3-A5,A4-G&lt;br /&gt;
Gb,A3-Gn,D-A5/0,5,Ab3,D-D5/0,5,A,G3-G5/0,33&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,G3-G5,C-C6,C,C4-D,C5-E6/0,5,C4,B3-Eb,E&lt;br /&gt;
B-En,Eb4-Gb6/0,5,B-D,En-Gn/0,5,Gb4,Gn,Gb6,Gn4-G6&lt;br /&gt;
C5-An6,G,C4-Gb,C5-Gn/0,5,Db4-E6,Dn-D6,G,D,B5/0,5&lt;br /&gt;
C6,D4-D6/0,5,D5,C5-C6,B,Gb4-A5,Gn-G5/0,5,G3,G,Gb5&lt;br /&gt;
E5,D4-D5,D4,D-D5,D4-G,E,G3-G5,Gn3-G5/0,5,G&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,B3,C4-E6/0,5,C-C6,C5-G6,C4-Gb,C-E&lt;br /&gt;
Gn4-D/0,5,G3,G4-G5,D4,B,C-C6/0,5,C4-E,C5-G6,Gb&lt;br /&gt;
C4-E,Gn4-D6/0,5,D4-B5,E4-G5/0,33,A3-A5,B,A3-A5&lt;br /&gt;
A4-G,Gb,A3-Gn,D-A5/0,5,Ab3,D-D5/0,5,A,G3-G5/0,33&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,G3-G5,C-C6,C,C4-D,C5-E6/0,5,C4,B3-Eb,E&lt;br /&gt;
B-En,Eb4-Gb6/0,5,B-D,En-Gn/0,5,Gb4,Gn,Gb6,Gn4-G6&lt;br /&gt;
C5-An6,G,C4-Gb,C5-Gn/0,5,Db4-E6,Dn-D6,G,D,B5/0,5&lt;br /&gt;
C6,D4-D6/0,5,D5,C5-C6,B,Gb4-A5,Gn-G5/0,5,G3,G,Gb5&lt;br /&gt;
E5,D4-D5,D4,D-D5,D4-G,E,G3-G5,Gn3-G5/0,5,G&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,B3,C4-E6/0,5,C-C6,C5-G6,C4-Gb,C-E&lt;br /&gt;
Gn4-D/0,5,G3,G4-G5,D4,B,C-C6/0,5,C4-E,C5-G6,Gb&lt;br /&gt;
C4-E,Gn4-D6/0,5,D4-B5,E4-G5/0,33,A3-A5,B,A3-A5&lt;br /&gt;
A4-G,Gb,A3-Gn,D-A5/0,5,Ab3,D-D5/0,5,A,G3-G5/0,33&lt;br /&gt;
G4-D6/0,5,G3-G5,C-C6,C,C4-D,C5-E6/0,5,C4,B3-Eb,E&lt;br /&gt;
B-En,Eb4-Gb6/0,5,B-D,En-Gn/0,5,Gb4,Gn,Gb6,Gn4-G6&lt;br /&gt;
C5-An6,G,C4-Gb,C5-Gn/0,5,Db4-E6,Dn-D6,G,D,B5/0,5&lt;br /&gt;
C6,D4-D6/0,5,D5,C5-C6,B,Gb4-A5,Gn/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Adventures of Lolo 3+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
F-F5,F,A-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C6/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,B-G6/0,5,B5,D4-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-A5&lt;br /&gt;
F3-F5,F,A3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn3-G/0,5,B5,D-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-F5&lt;br /&gt;
C4-G/0,5,F6,B3-G/0,5,B6,C-A/0,5,C,B3-G/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F6/0,5,C-A,A4-C7/0,5,G4,F4/0,5,E4,F-F6,G6,C4-A6&lt;br /&gt;
B-B6/0,5,B3-A,F4-B6/0,5,B3-A,C-G/0,5,G4/0,5,A,C-G6&lt;br /&gt;
D-F6/0,5,D,D/0,5,A4,D/0,33,D3/0,5,D4-C6,B-F/0,5&lt;br /&gt;
B-G,B-Ab6/0,5,F4-B6,Eb-A/0,5,E-G,E-F6/0,5,E-G&lt;br /&gt;
A3-E6/0,5,E4,A/0,5,E,A4-C5/0,33,A3/0,5,E-B5&lt;br /&gt;
Db-D6/0,5,D4-E6,A-F/0,5,D-G,E4-E6/0,5,E4-F,E-G/0,5&lt;br /&gt;
E-A6,C4-C7/0,5,C4,B3/0,5,C-C6,B-C/0,5,C4,C/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F5,F,An3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C6/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn-G/0,5,B5,Dn-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-A5&lt;br /&gt;
F3-F5,F,A3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn3-G/0,5,B5,D-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-F5&lt;br /&gt;
C4-G/0,5,F6,B3-G/0,5,B6,C-A/0,5,C,B3-G/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F6/0,5,C-A,A4-C7/0,5,G4,F4/0,5,En,F-F6,G6,C4-A6&lt;br /&gt;
B-B6/0,5,B3-A,F4-B6/0,5,B3-A,C-G/0,5,G4/0,5,A,C-G6&lt;br /&gt;
D-F6/0,5,D,D/0,5,A4,D/0,33,D3/0,5,D4-C6,B-F/0,5&lt;br /&gt;
B-G,B-Ab6/0,5,F4-B6,Eb-A/0,5,E-G,E-F6/0,5,E-G&lt;br /&gt;
A3-E6/0,5,E4,A/0,5,E,A4-C5/0,33,A3/0,5,E-B5&lt;br /&gt;
Db-D6/0,5,D4-E6,A-F/0,5,D-G,E4-E6/0,5,E4-F,E-G/0,5&lt;br /&gt;
E-A6,C4-C7/0,5,C4,B3/0,5,C-C6,B-C/0,5,C4,C/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F5,F,An3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C6/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn-G/0,5,B5,Dn-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-A5&lt;br /&gt;
F3-F5,F,A3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn3-G/0,5,B5,D-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B3,C-G6/0,5,Bb5,B3-G/0,5,B5,C-G/0,5,C-G5,B3-B6,A6&lt;br /&gt;
C-G6,F3-F6/0,5,G,C-A/0,5,G,F4-F6/0,5,C,F3,C6,F4-F5&lt;br /&gt;
C4-G/0,5,F6,B3-G/0,5,B6,C-A/0,5,C,B3-G/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F6/0,5,C-A,A4-C7/0,5,G4,F4/0,5,En,F-F6,G6,C4-A6&lt;br /&gt;
B-B6/0,5,B3-A,F4-B6/0,5,B3-A,C-G/0,5,G4/0,5,A,C-G6&lt;br /&gt;
D-F6/0,5,D,D/0,5,A4,D/0,33,D3/0,5,D4-C6,B-F/0,5&lt;br /&gt;
B-G,B-Ab6/0,5,F4-B6,Eb-A/0,5,E-G,E-F6/0,5,E-G&lt;br /&gt;
A3-E6/0,5,E4,A/0,5,E,A4-C5/0,33,A3/0,5,E-B5&lt;br /&gt;
Db-D6/0,5,D4-E6,A-F/0,5,D-G,E4-E6/0,5,E4-F,E-G/0,5&lt;br /&gt;
E-A6,C4-C7/0,5,C4,B3/0,5,C-C6,B-C/0,5,C4,C/0,5,C&lt;br /&gt;
F3-F5,F,An3-F,F3-F5/0,5,A-A5,F4-C6/0,5,A4,A3-A5,C&lt;br /&gt;
C4-F6,Bn-G/0,5,B5,Dn-G/0,5,B,G4-G6/0,5,D,G3-B/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Ducktales: Moon+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
Gb7,G6,Db7,G7,Ab7,D,G,A,B7,D,B,Bb,D,B,A,G,G3-D5-G7&lt;br /&gt;
G6,D7,D4-G7,A,D7,G4-G7,A,Bn,D,G5-B,Bb,A5-D,B&lt;br /&gt;
Bn5-A7,G7,E-B-G,G6,D,B3-G7,Bb5-A,B-D,E4-G,A,Bn7,D&lt;br /&gt;
B,Bb,A5-D,B,G5-A7,G7,Eb3-D6-G,G6,D7,B3-G7,A,D&lt;br /&gt;
E4-G5-G7,A,Bn7,D,B,Bb,G6-D,B,A,G7,Dn3-G,G6,Db7&lt;br /&gt;
An3-G7,Ab7,D,Dn4-G,A,Bn,Db7,B,Bb,A6-D,B,G6-A7,D-G7&lt;br /&gt;
G3-G7,G3-G6,G3-D,G-G7,G3-A,G-D,G-G7,G3-A,G-Bn,G-D&lt;br /&gt;
G-B,G-Bb,G-D,G-B,G-A,G-G7,G3-G7,G3-G6,G3-D,G-G7&lt;br /&gt;
G3-B4-A,G-Bn-D,G-D5-G7,G3-D-A,F-B7,F-D7,F-G5-B&lt;br /&gt;
F-Bb,F-F5-D,F3-B,F-G-A,F-G7,E3-A5-G,E-G6,E-B5-D&lt;br /&gt;
E-G5-G7,E-A7,E-D,E-G,E-A,D3-Bn7,D-D7,D3-B,D-Bb&lt;br /&gt;
D-D7,D3-B,D-F5-A,D-G5-G7,Bn2-D6-G,B-G6,B-D7&lt;br /&gt;
B-G5-G7,B-G5-A,B-D,B-G7,B-A,C-B7,C-D,C-B,C-Bb,C-D&lt;br /&gt;
C-B,C-G5-A,C-G-G7,D3-G5-G7,D-G6,D-D7,D3-G7,D-A&lt;br /&gt;
D-A5-D7,D3-G5-G7,D-F-A7,D-Bn,D-D7,D3-B,D-Bb,D-D7&lt;br /&gt;
D3-B,D-A,D-G,G3-B4-G7,G3-G6,G3-D7,G-G7,G3-A,G-A4-D&lt;br /&gt;
G-G4-G7,G3-D5-A7,En-Bn7,E-D7,E-B,E-Bb,E-G5-D,E-B&lt;br /&gt;
E-A5-A7,E-G7,Eb-Bn5-G,E-G6,E-D,E-Bb-G7,E-B-A,E-D&lt;br /&gt;
E-G,E-A,Dn3-Bn7,D-Db7,Dn3-B,D-Bb,D-Db7,Dn3-B&lt;br /&gt;
D-Bn5-A,D-G,Db-Bb-G,D-Bn-G6,D-Bb-D7,D3-G5-G7,D-A&lt;br /&gt;
D-D5-D7,D3-G,D-A,C-Bn7,C-A5-D7,C-G5-B,C-F-Bb&lt;br /&gt;
D3-E5-D7,D3-F-B,D-A7,D-G7,Dn-G5-G7,An6,D7&lt;br /&gt;
En3-G5-Ab7,Bn6,A,G3-G5-B7,Bb,G2-Bn3-G7,G2-Db,G-B6&lt;br /&gt;
G-Bb,G-G6,G2-D6,G-Bn5,G-Bb,Bn2-G5-An5,B-G-A/0,33&lt;br /&gt;
E-Ab-B5,E-A-B/0,5,An2-E5-A5/0,5,A2-E-Ab6,An2-A6&lt;br /&gt;
A2-D5-E7,A,A-E5-Ab7,An2-B4-A7/3,A/3,A/3,A2-D-E8/3&lt;br /&gt;
B/3,A4/3,B2-B4-Dn,B2,B-A-D,B-B4-D,B2,B-A-D,B&lt;br /&gt;
B-Db-F,D3,D,D,D,D,D,D,D,B-G-Dn6,B-G-D/0,33&lt;br /&gt;
E3-Ab5-E6,E3-A-E6/0,5,An2-A5-Db/0,5,A2-E5-D,A&lt;br /&gt;
A-E-D,A,A-E-D,A-A5-E6,A2-B5-G6,B2,B,B,B,B,B,B-A5-G&lt;br /&gt;
B-D-F6,D3,D,D,D,D,D-D6-F,D3-D6-F,D3-D6-G,Dn3-G7&lt;br /&gt;
D-G6,D-Db7,Dn3-G7,D-Ab7,D-Db7,Dn3-G,D-A,D-B7,Db7,B&lt;br /&gt;
Bb,Dn3-D4-Db7,B,E3-E4-A,G,G3-G7,G3-G6,G3-D,G-G7&lt;br /&gt;
G3-B4-A,G-Bn-D,G-D5-G7,G3-D-A,F3-B7,F-D7,F-G5-B&lt;br /&gt;
F-Bb,F-F5-D,F3-B,F-G-A,F-G7,Eb3-A5-G,E-G6,E-B5-D&lt;br /&gt;
E-G5-G7,E-A7,E-D,E-G,E-A,D3-Bn7,D-D7,D3-B,D-Bb&lt;br /&gt;
D-D7,D3-B,D-F5-A,D-G5-G7,Bn2-D6-G,B-G6,B-D7&lt;br /&gt;
B-G5-G7,B-G5-A,B-D,B-G7,B-A,C-B7,C-D,C-B,C-Bb,C-D&lt;br /&gt;
C-B,C-G5-A,C-G-G7,D3-G5-G7,D-G6,D-D7,D3-G7,D-A&lt;br /&gt;
D-A5-D7,D3-G5-G7,D-F-A7,D-Bn,D-D7,D3-B,D-Bb,D-D7&lt;br /&gt;
D3-B,D-A,D-G,G3-B4-G7,G3-G6,G3-D7,G-G7,G3-A,G-A4-D&lt;br /&gt;
G-G4-G7,G3-D5-A7,En-Bn7,E-D7,E-B,E-Bb,E-G5-D,E-B&lt;br /&gt;
E-A5-A7,E-G7,Eb-Bn5-G,E-G6,E-D,E-Bb-G7,E-B-A,E-D&lt;br /&gt;
E-G,E-A,Dn3-Bn7,D-Db7,Dn3-B,D-Bb,D-Db7,Dn3-B&lt;br /&gt;
D-Bn5-A,D-G,Db-Bb-G,D-Bn-G6,D-Bb-D7,D3-G5-G7,D-A&lt;br /&gt;
D-D5-D7,D3-G,D-A,C-Bn7,C-A5-D7,C-G5-B,C-F-Bb&lt;br /&gt;
D3-E5-D7,D3-F-B,D-A7,D-G7,Dn-G5-G7,An6,D7&lt;br /&gt;
En3-G5-Ab7,Bn6,A,G3-G5-B7,Bb,G2-Bn3-G7,G2-Db,G-B6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Super Mario Bros. theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
D-E6/1,04,D-E/0,5,D-E/0,5,D-C6,D-E/0,5,G-G6/0,25&lt;br /&gt;
G2-G5/0,25,G3-C/0,33,E3-G5/0,33,C3-E5/0,33&lt;br /&gt;
F-A5/0,5,G3-B5/0,5,Gb-Bb,F-A/0,5,C-Gn5/0,75&lt;br /&gt;
C4-E6/0,75,E4-G6/0,75,F4-A6/0,5,D4-F6,E-G/0,5&lt;br /&gt;
C-E6/0,5,A3-C6,Bn3-D6,G3-B5/0,33,G-C/0,33&lt;br /&gt;
E3-G5/0,33,C3-E5/0,33,F3-A5/0,5,G3-B/0,5,Gb-Bb&lt;br /&gt;
F-A/0,5,C-Gn5/0,75,C4-E6/0,75,E4-G6/0,75,F4-A6/0,5&lt;br /&gt;
D4-F6,E-G/0,5,C-E6/0,5,A3-C6,Bn3-D6,G3-B5/0,33&lt;br /&gt;
C3/0,5,G6,G3-Gb6,F,Eb,C4,En,F3,Ab5,An,C-C6,C4,C-A&lt;br /&gt;
F-C6,D,C3/0,5,Gn,E3-Gb,F6,Eb6,Gn3,C4-En/0,5&lt;br /&gt;
F-C7/0,5,F-C,F-C/0,5,G/0,5,C3/0,5,G6,G3-Gb6,F,Eb&lt;br /&gt;
C4,En,F3,Ab,An,C-C6,C4,C-A,F-C6,D,C3/0,5&lt;br /&gt;
Ab3-Eb/0,33,Bb3-D/0,33,C4-C6/0,33,Gn3,G/0,5,C3/0,5&lt;br /&gt;
C/0,5,G6,G3-Gb6,F6,E,C4,En,F3,A5,An,C-C6,C4,C-A&lt;br /&gt;
F-C6,D,C3/0,5,Gn,G3-Gb6,F6,Eb,Gn3,C4-En/0,5&lt;br /&gt;
F-C7/0,5,F-C,F-C/0,5,G/0,5,C3/0,5,G6,G3-Gb6,F,Eb&lt;br /&gt;
C4,En,F3,Ab,An,C-C6,C4,C-A,F-C6,D,C3/0,5&lt;br /&gt;
Ab3-Eb/0,33,B-D/0,33,C4-C6/0,33,Gn3,G/0,5,C3/0,5&lt;br /&gt;
A2-C6,C/0,5,E3-C/0,5,C,A3-D/0,5,G-En6,C/0,5,C3-An5&lt;br /&gt;
G5/0,5,G2/0,5,Ab2-C6,C/0,5,Eb3-C/0,5,C,A3-D,En6&lt;br /&gt;
G3/0,33,C3/0,33,G2/0,5,A2-C6,C/0,5,Eb3-C/0,5,C&lt;br /&gt;
A3-D/0,5,G3-En6,C/0,5,C3-An5,G5/0,5,G2/0,5,D3-E&lt;br /&gt;
D-E/0,5,D-E/0,5,D-C6,D-E/0,5,G3-G6/0,25,G2-G5/0,25&lt;br /&gt;
G3-C/0,33,E3-G5/0,33,C3-E5/0,33,F-A/0,5,G3-Bn5/0,5&lt;br /&gt;
Gb-Bb,F-A/0,5,C-Gn5/0,75,C4-E6/0,75,E4-G6/0,75&lt;br /&gt;
F4-A6/0,5,D4-F6,E-G/0,5,C-E6/0,5,A3-C6,Bn3-D6&lt;br /&gt;
G3-B5/0,33,G-C/0,33,E3-G5/0,33,C3-E5/0,33&lt;br /&gt;
F3-A5/0,5,G3-B/0,5,Gb-Bb,F-A/0,5,C-Gn5/0,75&lt;br /&gt;
C4-E6/0,75,E4-G6/0,75,F4-A6/0,5,D4-F6,E-G/0,5&lt;br /&gt;
C-E6/0,5,A3-C6,Bn3-D6,G3-B5/0,33,C3-E,C6/0,5,G-G5&lt;br /&gt;
G3/0,5,C4-Ab5/0,5,F3-An,F6,F3,F6,C-A,C,F3/0,5&lt;br /&gt;
D3-B/0,75,A6/0,75,A/3,F,G-A/0,75,G6/1,5,B3/1,5&lt;br /&gt;
F6/0,75,G3-E,C6,G,A5,C4-G5,C,G3/0,5,C3-E,C6/0,5&lt;br /&gt;
G-G5,G3/0,5,C4-Ab/0,5,F3-An,F6,F3,F6,C-A,C,F3/0,5&lt;br /&gt;
G-B5,F6/0,5,G-F,G-F/0,75,A3-E/0,75,B3-D6/0,75,C-C6&lt;br /&gt;
G5,G3,G5,C3-C5/0,25,C3-E,C6/0,5,G3-G5,G3/0,5&lt;br /&gt;
C4-Ab5/0,5,F3-An,F6,F3,F6,C-A,C,F3/0,5,D3-B5/0,75&lt;br /&gt;
A6/0,75,A/3,F,G-A/0,75,G6/1,5,B3/1,5,F6/0,75,G3-E&lt;br /&gt;
C6,G,A5,C4-G5,C,G3/0,5,C3-E,C6/0,5,G-G5,G3/0,5&lt;br /&gt;
C4-Ab/0,5,F3-An,F6,F3,F6,C-A,C,F3/0,5,G-B5,F6/0,5&lt;br /&gt;
G-F,G-F/0,75,A3-E/0,75,B3-D6/0,75,C-C6,G5,G3,G5&lt;br /&gt;
C3-C5/0,25,Ab2-C6,C/0,5,Eb3-C/0,5,C,A3-D/0,5&lt;br /&gt;
G3-En6,C/0,5,C3-An5,G5/0,5,G2/0,5,Ab2-C6,C/0,5&lt;br /&gt;
Eb3-C/0,5,C,A3-D,En6,G3/0,33,C3/0,33,G2/0,5,A2-C6&lt;br /&gt;
C/0,5,Eb3-C/0,5,C,A3-D/0,5,G3-En6,C/0,5,C3-An5&lt;br /&gt;
G5/0,5,G2/0,5,D3-E,D-E/0,5,D-E/0,5,D-C6,D-E/0,5&lt;br /&gt;
G3-G6/0,25,G2-G5/0,25,C3-E,C6/0,5,G3-G5,G3/0,5&lt;br /&gt;
C4-Ab/0,5,F3-An,F6,F3,F6,C-A,C,F3/0,5,D-B5/0,75&lt;br /&gt;
A6/0,75,A/3,F,G-A/0,75,G6/1,5,B3/1,5,F6/0,75,G3-E&lt;br /&gt;
C6,G,A5,C4-G5,C,G3/0,5,C3-E,C6/0,5,G-G5,G3/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Zelda A Link to the Past: Darkworld theme+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
C2-C3,Eb-G,C-E-G,E-G/2,E-G/2,C-E-G,F-A,C,C2-C3&lt;br /&gt;
C2-C3,G-Bb,C-G-B,G-B/2,G-B/2,C-G-B,F-A-C4,C3,C2-C3&lt;br /&gt;
C2-C3,E-G,C-E-G,E-G/2,E-G/2,C-E-G,F-A,C,C2-C3&lt;br /&gt;
C2-C3,G-B,C-G-B,G-B/2,G-B/2,C-G-B,F-A-C4,C3&lt;br /&gt;
C2-C3-C5,C2-C3-E5-G5,E3-G3,C-E-G,E-G/2,E-G/2,C-E-G&lt;br /&gt;
E-G-C5,C3-E5-G5,C2-C3-G-C6,F2-F3-F5-A5/2,G-B5/2&lt;br /&gt;
A3-C4-F-A5,F3-A3-C,A-C/2,A-C/2,F-A-C,A-C,F&lt;br /&gt;
F2-F3-E-G/2,D5-F5/2,Ab1-A2-E-G,E3-G3,A-E-G-A4-C5&lt;br /&gt;
E-G/2,E-G/2,A2-E-G,E-G,A,A1-A2-F,B1-B2-B4-D/2,E5/2&lt;br /&gt;
D3-F3-B-D5,B2-D3-F,D-F/2,D-F/2,B-D-F,D-F,B&lt;br /&gt;
B1-B2-C/2,B4/2,C2-C3-G4-C5,E3-G3,C3-E-G,E-G/2&lt;br /&gt;
E-G/2,C-E-G,F-An3,C-G5/2,C6/2,C2-C3-E6/2,G6/2&lt;br /&gt;
C2-C3-D6,G3-B3,C-G-B,G-B/2,G-B/2,C-G-B,F-A-C4,C3&lt;br /&gt;
C2-C3-C5,C2-C3-E5-G5-C6,E3-G3,C3-E-G,E-G/2,E-G/2&lt;br /&gt;
C-E-G-G6,E-G3-C5,C3-E5-G5,C2-C3-G-C6&lt;br /&gt;
F2-F3-F5-A5-F6/2,G-B5/2,A3-C4-F5-A5,F3-A3-C,A-C/2&lt;br /&gt;
A-C/2,F-A-C,A-C,F,F2-F3-E-G/2,D5-F5/2&lt;br /&gt;
Ab1-A2-E-G-E6,E3-G3,A-E-G-C5-E5-C6,E3-G/2,E-G/2&lt;br /&gt;
A-E-G,E-G,A,A1-A2-F-E6,B1-B2-D-D6/2,E5/2&lt;br /&gt;
D3-F3-D5-D6,B-D3-F,D-F/2,D-F/2,B-D-F,D-F,B&lt;br /&gt;
B1-B2-C5/2,B4/2,C2-C3-C5-E-C6,E3-G,C3-E-G,E-G/2&lt;br /&gt;
E-G/2,C-E-G,F-An3,C-F6/2,E6/2,C2-C3-D6/2,C6/2&lt;br /&gt;
C2-C3-D,G-B3,C-G-B,G-B/2,G-B/2,C-G-B,F3-A-C4,C3&lt;br /&gt;
C2-C3-C5-G5/2,D5-A5/2,E2-E3-E5-G-B5,G3-B3,E3-G-B&lt;br /&gt;
G-B/2,G-B/2,E-G-B,G-B,E-G-B-G5/2,E-G3-B/2&lt;br /&gt;
E2-E3-E5-G5-B5,F2-F3-F5-A/2,G/2,A3-C4-F,F3-A-C&lt;br /&gt;
A-C/2,A-C/2,F-A-C,A-C,A-C/2,A-C/2,F2-F3-C5-E/2&lt;br /&gt;
D-F5/2,Ab1-A2-E-G,E3-G3,A-E-G,E-G/2,E-G/2,A-E-G&lt;br /&gt;
E-G,E-G-A4-C/2,E-G/2,A1-A2-E5-G5,B1-B2-D-F/2,C-E/2&lt;br /&gt;
D3-F3-B4-D5,B2-D3-F,D-F/2,D-F/2,B-D-F,D-F,D-F/2&lt;br /&gt;
D-F/2,B1-B2-C-G/2,D5-An5/2,E2-E3-E5-G-B5,G3-B3&lt;br /&gt;
E3-G-B,G-B/2,G-B/2,E-G-B,G-B,E-G-B-G5/2,E-G3-B/2&lt;br /&gt;
E2-E3-E5-G5-B5,F2-F3-F5-A/2,G-B/2,A3-C4-A5-C6&lt;br /&gt;
F3-A3-C4,A-C/2,A-C/2,F-A-C,A-C,A-C/2,A-C/2,F2-F3&lt;br /&gt;
En2-E3-G-B,G3-B3,E-G-B,G-B/2,G-B/2,E-G-B,G-B&lt;br /&gt;
G-B-E5-G5/2,G3-B/2,E2-E3-G5-B5,D2-D3-Gb-A5/2&lt;br /&gt;
E5-Gn/2,Gb3-A3-G5-A5,D-G3-A3,G-A/2,G-A/2,D-G-A,G-A&lt;br /&gt;
G-A/2,G-A/2,D2-D3,Gn2-G3-D5-G5,B3-D4,G3-B-D,B-D/2&lt;br /&gt;
B-D/2,G-C-E4,C-E,G/2,G/2,G2-G3,G2-G3,D-F4,G-D-F&lt;br /&gt;
D-F/2,D-F/2,G-C-E,C-E,G/2,G/2,G2-G3&lt;br /&gt;
Ab2-A3-C5-Eb5-C6/2,G5/2,F5/2,E-G/0,67&lt;br /&gt;
A2-A3-C5-E/0,5,A2-A3-C-E,A2-A3-C-E-C6/2&lt;br /&gt;
A2-A3-C5-E/2,A2-A3-C-E,G2-G3-B4-D5-B5/2,G5/2,F/2&lt;br /&gt;
D-G/0,67,G2-G3-B4-D/0,5,G2-G3-B-D,G2-G3-B-D/2&lt;br /&gt;
G2-G3-B-D/2,G2-G3-B-D,Gb2-G3-Db-B5/2,F/2,E/2&lt;br /&gt;
D-F/0,67,G2-G3-B4-D/0,5,G2-G3-B-D,G2-G3-B-D-B5/2&lt;br /&gt;
G2-G3-B4-D/2,G2-G3-B-D,F2-F3-C-A5/2,E/2,Dn/2&lt;br /&gt;
C-E/0,67,F2-F3-A4-C/0,5,F2-F3-A-C,F2-F3-A-C/2&lt;br /&gt;
F2-F3-A-C/2,F2-F3-A-C,En2-E3-Bn-Gn5/2,D/2,Db/2&lt;br /&gt;
B-Dn/0,67,E2-E3-B-D/0,5,E2-E3-B-D,E2-E3-B-D-G/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Bubble Bobble theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
Bb1-B5,B2-A5,B1-G5,B2/2,F5/2,B1-A,B2-G,B1-F,B2-Eb5&lt;br /&gt;
B1-G,B2-F,B1-E/2,D5/2,B2/2,F/2,B1,B2,B1,B2-D/2&lt;br /&gt;
C5/2,G1-B4,G2-C,G1-D,G2-E,G1-C,G2-D/2,E/2,G1,G2-F&lt;br /&gt;
G1-F,G2-G5,G1-A/2,G5/2,G2,G1-F,G2-F,G1-G5,G2-A&lt;br /&gt;
B1-B5,B2-A,B1-G5,B2/2,F/2,B1-A,B2-G,B1-F,B2-E,B1-G&lt;br /&gt;
B2-F,B1-E/2,D/2,B2/2,F/2,B1,B2,B1,B2-D/2,C/2,G1-B4&lt;br /&gt;
G2-C,G1-D,G2-E,G1-C,G2-D/2,E/2,G1,G2-F,G1-F,G2-G5&lt;br /&gt;
G1-A/2,F/2,G2,B2-B5,F2-F5,G-G5,Ab2-A5,An1-A5,A2,A1&lt;br /&gt;
A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-B5,B2,B1,B2,B1,B2-F,B1-G&lt;br /&gt;
B2-A,A1-C6,A2,A1,A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-D6,B2,B1&lt;br /&gt;
B2,B,B-B5,C3-C6,D3-D6,E2-E6,E3,E2,E3-E6,E2,E3-D&lt;br /&gt;
E2-C,E3,D2-D6,D3,D2,D3,D2,D3,D2-D6,D3,C2-C6,C3,C2&lt;br /&gt;
C3-G,G1,G2,G1-D6,G2,C2-C6,C3,C2,C3,C2,F2-F5,G-G5&lt;br /&gt;
Ab2-A5,An1-A5,A2,A1,A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-B5,B2&lt;br /&gt;
B1,B2,B1,B2-F,B1-G,B2-A,A1-C6,A2,A1,A2,A1,A2-F&lt;br /&gt;
A1-G,A2-A5,B1-D,B2,B1,B2,B,B-B5,C3-C6,D3-D6,E2-E6&lt;br /&gt;
E3,E2,E3-E6,E2,E3-D,E2-C,E3,D2-D6,D3,D2,D3,D2,D3&lt;br /&gt;
D2-D6,D3,C2-C6,C3,C2,C3-F,F2,D-D6,F-F5,D3-D6&lt;br /&gt;
B2-B5/0,2,F2-F5,G2-G5,A2-A5,B1-B5,B2-A,B1-G,B2/2&lt;br /&gt;
F/2,B1-A,B2-G,B1-F,B2-E5,B1-G,B2-F,B1-E/2,D5/2&lt;br /&gt;
B2/2,F/2,B1,B2,B1,B2-D/2,C5/2,G1-B4,G2-C,G1-D,G2-E&lt;br /&gt;
G1-C,G2-D/2,E/2,G1,G2-F,G1-F,G2-G5,G1-A/2,G5/2,G2&lt;br /&gt;
G1-F,G2-F,G1-G5,G2-A,B1-B5,B2-A,B1-G5,B2/2,F/2&lt;br /&gt;
B1-A,B2-G,B1-F,B2-E,B1-G,B2-F,B1-E/2,D/2,B2/2,F/2&lt;br /&gt;
B1,B2,B1,B2-D/2,C/2,G1-B4,G2-C,G1-D,G2-E,G1-C&lt;br /&gt;
G2-D/2,E/2,G1,G2-F,G1-F,G2-G5,G1-A/2,F/2,G2,B2-B5&lt;br /&gt;
F2-F5,G-G5,Ab2-A5,An1-A5,A2,A1,A2,A1,A2-F,A1-G&lt;br /&gt;
A2-A5,B1-B5,B2,B1,B2,B1,B2-F,B1-G,B2-A,A1-C6,A2,A1&lt;br /&gt;
A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-D6,B2,B1,B2,B,B-B5,C3-C6&lt;br /&gt;
D3-D6,E2-E6,E3,E2,E3-E6,E2,E3-D,E2-C,E3,D2-D6,D3&lt;br /&gt;
D2,D3,D2,D3,D2-D6,D3,C2-C6,C3,C2,C3-G,G1,G2,G1-D6&lt;br /&gt;
G2,C2-C6,C3,C2,C3,C2,F2-F5,G-G5,Ab2-A5,An1-A5,A2&lt;br /&gt;
A1,A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-B5,B2,B1,B2,B1,B2-F&lt;br /&gt;
B1-G,B2-A,A1-C6,A2,A1,A2,A1,A2-F,A1-G,A2-A5,B1-D&lt;br /&gt;
B2,B1,B2,B,B-B5,C3-C6,D3-D6,E2-E6,E3,E2,E3-E6,E2&lt;br /&gt;
E3-D,E2-C,E3,D2-D6,D3,D2,D3,D2,D3,D2-D6,D3,C2-C6&lt;br /&gt;
C3,C2,C3-F,F2,D-D6,F-F5,D3-D6,B2/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Mega Man: Snake Man theme-&lt;br /&gt;
|notes=BPM:350&lt;br /&gt;
F4-F5,F4-F5/0,5,F4-F5,F4-F5/0,5,F4-F5,F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
F4-F5,F4-F5/0,5,E4-Gb5/0,5,E-G/0,5,F4-F5,F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
F4-F5,F4-F5/0,5,F4-F5,F4-F5/0,5,F4-F5,F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
E-G/0,5,E-G/0,5,F3-F4/0,5,F3,Eb3,Gn4,E,C-Ab4/0,5&lt;br /&gt;
F/0,5,F-Bb4,E,C5,E,C3-D5/0,5,B3-E5/0,5,B,A3/0,5,A&lt;br /&gt;
F-D/0,5,B/0,5,B,A/0,5,A,F/0,5,Db3-A5/0,5,D,F,G5,F&lt;br /&gt;
A3-F5/0,5,D/0,5,D-C5,F3,E,F,A-F5/0,5,E3-F/0,5,E,G3&lt;br /&gt;
E5,G,B-C/0,5,E3/0,5,E-B4,G,A4,G,B3-G4/0,5&lt;br /&gt;
F3-F4/0,5,F3,E,G,E,C3-A/0,5,F/0,5,F-B4,E,C5,E&lt;br /&gt;
C3-Dn5/0,5,B3-E5/0,5,B,A3/0,5,A,F-D/0,5,B/0,5,B&lt;br /&gt;
A/0,5,A,F/0,5,Db3-F5/0,5,D,F3,E,F,A-F5/0,5,D/0,5&lt;br /&gt;
D-A5,F3,G5,F,A3-F5/0,5,E3-F/0,5,E,G3,E5,G,B-F/0,5&lt;br /&gt;
E3/0,5,E-E5,G,F,G,B-E/0,5,F3-F4/0,5,F,F3,F4,E4,F3&lt;br /&gt;
F4,F3,A4,G/0,5,A3/0,5,B-F4,E,F3-F4/0,5,F,F3,F4,E&lt;br /&gt;
F3,F4,F3,A4,G/0,5,A3/0,5,B-F4,A4,D-C5/0,5,B4&lt;br /&gt;
D-B/0,5,A,D,A,D,F,E3,F,F3-A/0,5,A3-B/0,5,D-B/0,5&lt;br /&gt;
F4,D,F,E4,D,F,D/0,5,E3/0,5,F3/0,5,A/0,5,E-A4/0,5&lt;br /&gt;
G4,E,G,E4,E3,C4,E/0,5,F/0,5,G3-E4/0,5,B3-F4/0,5&lt;br /&gt;
E3-A/0,5,G4,E,G,E4,E3,C,E/0,5,F3-B4/0,5,G3-A/0,5&lt;br /&gt;
B3-G4/0,5,F-A/0,5,G,F,F4,E4,F3,F4,F3/0,5,G3-A5/0,5&lt;br /&gt;
A3-G5/0,5,B-F5/0,5,F3-G/0,5,F5,F3,G,A5,F,F5,F3/0,5&lt;br /&gt;
G3/0,5,A3/0,5,B/0,5,C3-E/0,33,C-E/0,33,C-C4/0,5&lt;br /&gt;
C3-G4/0,5,A4,C,G/0,5,C-E/0,5,F-F4/0,33,F3-F4/0,33&lt;br /&gt;
F3-E/0,5,F-F4/0,5,A3/0,5,G3/0,5,F3/0,5,E3-G4/0,33&lt;br /&gt;
E-G/0,33,E-G/0,5,E-G/0,5,A4,E,B4/0,5,E-G/0,5&lt;br /&gt;
A3-D5/0,33,A-D/0,33,A-C5/0,5,A-C/0,5,C4/0,5,B3/0,5&lt;br /&gt;
A/0,5,G3-B4/0,33,G-B/0,33,G-A4/0,5,G-G4/0,5,D,G3&lt;br /&gt;
C5/0,5,G-G4/0,5,F-A/0,25,En-B/0,25,Eb-C/0,25&lt;br /&gt;
Dn3/0,25,Db-F5/0,33,D/0,33,D/0,5,D/0,5,E5,D-D5,C,B&lt;br /&gt;
D3-A,G,C3-D5/0,33,C-D/0,33,B3-C5/0,5,C4-C5/0,5&lt;br /&gt;
B/0,5,A3/0,5,G3/0,5,F3-F4/0,5,F3,E3,G4,E,C3-A4/0,5&lt;br /&gt;
F/0,5,F-B4,E,C5,E,C3-Dn/0,5,B3-E5/0,5,B,A3/0,5,A&lt;br /&gt;
F/0,5,B/0,5,B,A/0,5,A,F/0,5,Db3-A5/0,5,D,F,G5,F&lt;br /&gt;
A3-F5/0,5,D/0,5,D-C5,F3,E,F,A-F5/0,5,E3-F/0,5,E,G3&lt;br /&gt;
E5,G,B-C/0,5,E3/0,5,E-B4,G,A4,G,B3-G4/0,5&lt;br /&gt;
F3-F4/0,5,F3,E,G,E,C3-A/0,5,F/0,5,F-B4,E,C5,E&lt;br /&gt;
C3/0,5,B3-E5/0,5,B,A3/0,5,A,F/0,5,B/0,5,B,A/0,5,A&lt;br /&gt;
F/0,5,D-F5/0,5,D,F3,E,F,A-F5/0,5,D/0,5,D-A5,F3,G5&lt;br /&gt;
F,A3-F5/0,5,E3-F/0,5,E,G3,E5,G,B-F/0,5,E3/0,5,E-E5&lt;br /&gt;
G,F,G,B-E/0,5,F3-F4/0,5,F,F3,F4,E4,F3,F4,F3,A4&lt;br /&gt;
G/0,5,A3/0,5,B-F4,E,F3-F4/0,5,F,F3,F4,E,F3,F4,F3&lt;br /&gt;
A4,G/0,5,A3/0,5,B-F4,A4,D-C5/0,5,B4,D-B/0,5,A,D,A&lt;br /&gt;
D,F,E3,F,F3-A/0,5,A3-B/0,5,D-B/0,5,F4,D,F,E4,D,F&lt;br /&gt;
D/0,5,E3/0,5,F3/0,5,A/0,5,E-A4/0,5,G4,E,G,E4,E3,C4&lt;br /&gt;
E/0,5,F/0,5,G3-E4/0,5,B3-F4/0,5,E3-A/0,5,G4,E,G,E4&lt;br /&gt;
E3,C,E/0,5,F3-B4/0,5,G3-A/0,5,B3-G4/0,5,F-A/0,5,G&lt;br /&gt;
F,F4,E4,F3,F4,F3/0,5,G3-A5/0,5,A3-G5/0,5,B-F5/0,5&lt;br /&gt;
F3-G/0,5,F5,F3,G,A5,F,F5,F3/0,5,G3/0,5,A3/0,5&lt;br /&gt;
B/0,5,C3-E/0,33,C-E/0,33,C-C4/0,5,C3-G4/0,5,A4,C&lt;br /&gt;
G/0,5,C-E/0,5,F-F4/0,33,F3-F4/0,33,F3-E/0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Yoshi’s Island: Athletic+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
F-A-D6/2,C6/2,A5/2,D,C/2,F-A3-A5,Gb-A3-D/2,C/2&lt;br /&gt;
A5/2,D,C/2,G-A3-A5,Gn-Bb-D/2,C/2,D/2,A6,F6/2,G-B-D&lt;br /&gt;
C3-C4-C6,C3,D3,E,F3-E5-Ab5,C4-F5-An,C3-A-C6&lt;br /&gt;
C4-A-D6,F3-C6-F6,C4-C6-F,C3,C4-E6-A6,D3-Gb6-B6&lt;br /&gt;
C-D6-A,G3-C6-G6,C4-A5-D,D3-G5-C6,C4,G3,C-Ab6/4&lt;br /&gt;
E-An/1,33,Gn-D6-A,B3-D-G6,D3-D6-A,B-D-G,G3-D-A,B&lt;br /&gt;
D3,B-D6-G6,C3-A-C7,C4-E-A,G3-D-G6,C-C6-E,C3-B5-D&lt;br /&gt;
C4,G3,C-A5-C6,F3-E5-Ab,C4-F5-An,C3-A-C6,C4-A-D&lt;br /&gt;
F3-C6-F6,C4-C6-F,C3,C4-E6-A6,D3-Gb6-B6,C-D6-A&lt;br /&gt;
G3-C6-G6,C4-A-D7,D3-D6-A,C,G3,C-E-A,Gn-D-A,B3-B5-D&lt;br /&gt;
D3-D6-A,B3-E-C7,C3-C6-A,C4,G-G5-C6,C4-A5-A6&lt;br /&gt;
F3-A5-F6,C,C3,C4,F3,C,C3,C4,F-E5-Ab,C-F5-An&lt;br /&gt;
C3-A-C6,C4-A-D,F3-C6-F6,C4-C6-F,C3,C4-E6-A6&lt;br /&gt;
D3-Gb6-B6,C-D6-A,G3-C6-G6,C4-A5-D,D3-G5-C6,C4,G3&lt;br /&gt;
C-Ab6/4,E-An/1,33,Gn-D6-A,B3-D-G6,D3-D6-A,B-D-G&lt;br /&gt;
G3-D-A,B,D3,B-D6-G6,C3-A-C7,C4-E-A,G3-D-G6,C-C6-E&lt;br /&gt;
C3-B5-D,C4,G3,C-A5-C6,F3-E5-Ab,C4-F5-An,C3-A-C6&lt;br /&gt;
C4-A-D,F3-C6-F6,C4-C6-F,C3,C4-E6-A6,D3-Gb6-B6&lt;br /&gt;
C-D6-A,G3-C6-G6,C4-A-D7,D3-D6-A,C,G3,C-E-A,Gn-D-A&lt;br /&gt;
B3-B5-D,D3-D6-A,B3-E-C7,C3-C6-A,C4,G-G5-C6&lt;br /&gt;
C4-A5-A6,F3-A5-F6,C,C3,C4,F3,C,C3,C4,D3-D6/2,C6/2&lt;br /&gt;
C4/2,D/2,Gb3-C6,C4-D/2,C6/2,D3/2,D6/2,C4-C6,G-D&lt;br /&gt;
C4-A,Gn-C6/2,B5/2,B3/2,C/2,D3-B5,B3-C/2,B5/2,G,F&lt;br /&gt;
E3,D,C3-C6/2,B/2,C4/2,C6/2,G-B,C4-C6/2,B/2,C3/2&lt;br /&gt;
C6/2,C4-B,G-C6,C4-B,F-B/2,A/2,C/2,B/2,C3-A,C4-B/2&lt;br /&gt;
A/2,F,F,E,Eb,D-D6/2,C6/2,C4/2,D/2,Gb-C6,C4-D/2&lt;br /&gt;
C6/2,D3/2,D6/2,C4-C6,G-D,C4-A,Gn-C6/2,B/2,B3/2,C/2&lt;br /&gt;
D3-B5,B3-C/2,B5/2,G,F,En,D,C4-E5-G5-C6&lt;br /&gt;
C4-E-G-C6/0,67,C4-E-G-C6/0,67,B3-D5-F5-B5&lt;br /&gt;
B3-D-F-B5/0,67,B3-D-F-B5/0,67,A3-C5-E-A5&lt;br /&gt;
A3-C-E-A5/0,67,A3-C-E-A5/0,67,G3-B4-D-G5&lt;br /&gt;
C3-E4-B-C5,D3,E3,F3-E5-Ab,C4-F5-An,C3-A-C6,C4-A-D6&lt;br /&gt;
F3-C6-F6,C4-C6-F,C3,C4-E6-A6,D3-Gb6-B6,C-D6-A&lt;br /&gt;
G3-C6-G6,C4-A-D7,D3-D6-A,C,G3,C-E-A,Gn-D-A,B3-B5-D&lt;br /&gt;
D3-D6-A,B3-E-C7,C3-C6-A,C4,G-G5-C6,C4-A5-A6&lt;br /&gt;
F3-A5-F6,C,C3,C4,F3,C,C3,C4,F-F5-A-C6,C4-F-A-C6&lt;br /&gt;
C3-F-A-C6,C4-F-A-C6,F3-F5-A-C,C4-F-A-C6/2,F-A-C/2&lt;br /&gt;
C3/2,F-A-C6/2,C4-F-A-C6,D3-Gb-A-D6,C4-G-A-D&lt;br /&gt;
G3-G5-A-D,C-G-A-D,D3-G-A-D6,C-G-A-D/2,G-A-D/2,G3/2&lt;br /&gt;
G5-A-D/2,C-G-A-D,Gn3-F-B5-D,B3-F-B5-D,D3-F-B-D6&lt;br /&gt;
B3-F-B5-D,G-F-B-D,B3-F-B5-D/2,F-B-D/2,D3/2&lt;br /&gt;
F-B-D6/2,B3-F-B5-D,C3-E5-B-C6,C4-E-B-C6,G-E-B-C&lt;br /&gt;
C4-E-B-C6,C3-E-B-C6,C4-E-B-C6/2,E-B-C/2,G/2&lt;br /&gt;
E-B-C/2,C4-E-B-C6,F3-F5/2,C5/2,C4-F/2,G5/2,C3-Ab/2&lt;br /&gt;
An/2,C4-F/2,C5/2,F3-F5/2,C/2,C4-F/2,A/2,C3,C4-F/2&lt;br /&gt;
C5/2,D3-Gb/2,D5/2,C4-G/2,A/2,G3-C6,C4-A/2,G5/2&lt;br /&gt;
D3-D6/2,A/2,C-G/2,D5/2,G3-G5/2,A/2,C-G/2,D/2&lt;br /&gt;
Gn3-G5,B3-D,D3-G/2,D5/2,B-G/2,B5/2,G3-B/2,C6/2&lt;br /&gt;
B3-B5/2,A/2,D3-G5/2,F/2,B3-E/2,D5/2,C3-E/2,D/2&lt;br /&gt;
C4-E/2,C5/2,G3-E/2,C/2,C4-E/2,G5/2,C3-B5/2,C6/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Super Mario Land: Overworld-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
E4-G5,Eb-Gb,D4-F5/2,C4-En5/0,5,E/0,67,Gn4,G2,C3-E&lt;br /&gt;
G3,C-D5/2,C5/2,G/2,E/2,C3,Ab,C,A-C5/2,D/2,C3-E&lt;br /&gt;
An-E,C-D,A-C5,C3-E,Bb-F,C-G5,B-A5,F3,C4-C5,F-C&lt;br /&gt;
C4-A4,E3-G4,C-C5/2,C/2,E,C4-C5,D3-F4,E-G,F3-A&lt;br /&gt;
G3-Bn4/0,5,G6,G/0,5,C3-E5,G3,C-D5/2,C5/2,G/2,E/2&lt;br /&gt;
C3,Ab3,C,A-C5/2,D/2,C3-E,An-E,C-D,A-C5,C3-A5&lt;br /&gt;
Bb3-G5,C-C6,B-Eb/2,D/2,F,C4-C5,F-C,C4-D,En3-E5,C/2&lt;br /&gt;
C5/2,E3,C4-C5,D3-F5,E-E5,F3-C,G3-D5/0,67,E6/0,67&lt;br /&gt;
G5/0,5,A2,F-A5,A2-Bn5,F-C6,G2-B,E3/2,G5/2,G2,E-G5&lt;br /&gt;
G2-F5,D3,G-G5/2,F/2,D,C3-E5,D-F,Eb3-Gb,En-Gn,A&lt;br /&gt;
F3-A5,A2-B,F-C6,G2-B,E/2,G5/2,G2,E-G5,Ab-Eb6,E3-D6&lt;br /&gt;
A,E-C,G3/2,G/2,F,En,D3,C3-E5,G,C-D5/2,C5/2,G/2,E/2&lt;br /&gt;
C3,A3,C,A-C5/2,D/2,C3-E,An-E,C-D,A-C5,C3-E,Bb3-F5&lt;br /&gt;
C-G5,B-A5,F3,C4-C5,F-C,C4-A4,E3-G4,C-C5/2,C/2,E&lt;br /&gt;
C4-C5,D3-F4,E-G,F3-A,G3-Bn4/0,5,G6,G/0,5,C3-E5,G3&lt;br /&gt;
C-D5/2,C5/2,G/2,E/2,C3,Ab3,C,A-C5/2,D/2,C3-E,An-E&lt;br /&gt;
C-D,A-C5,C3-A5,Bb3-G5,C-C6,B-Eb/2,D/2,F,C4-C5,F-C&lt;br /&gt;
C4-D,En3-E5,C/2,C5/2,E3,C4-C5,D3-F5,E-E5,F3-C&lt;br /&gt;
G3-D5/0,67,E6/0,67,G5/0,5,A2,F-A5,A2-Bn5,F-C6,G2-B&lt;br /&gt;
E3/2,G5/2,G2,E-G5,G2-F5,D3,G-G5/2,F/2,D,C3-E5,D-F&lt;br /&gt;
Eb3-Gb,En-Gn,A,F3-A5,A2-B,F-C6,G2-B,E/2,G5/2,G2&lt;br /&gt;
E-G5,Ab-Eb6,E3-D6,A,E-C,G3/2,G/2,F,En,D3,C3/0,75&lt;br /&gt;
E/1,5,G2/1,5,An/1,5,B2/1,5,C/0,75,G3/1,5,E/0,5&lt;br /&gt;
C/0,75,E/1,5,G2/1,5,A/1,5,B/1,5,C/0,25,C/0,75&lt;br /&gt;
E/1,5,G/1,5,A/1,5,B/1,5,C/0,75,G3/1,5,E/0,5,C/0,75&lt;br /&gt;
E/1,5,G2/1,5,A/1,5,B/1,5,C/0,25,G-G5,Ab,G2-Gb5&lt;br /&gt;
A-Eb5/3,G/3,E/3,Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,Bb4/2&lt;br /&gt;
G-A4,A2-B,G-G4,A,G2,F2,G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3&lt;br /&gt;
Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,B/2,G-C5,A-B/4,C/4,B/4&lt;br /&gt;
C/4,G-G4,A,G2,F,G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3,Gn2-D5&lt;br /&gt;
A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,B/2,G-A4,A2-B,G-G4,A,G2,F&lt;br /&gt;
G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3,Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4&lt;br /&gt;
A2/2,B/2,G-C,A-B/4,C/4,B/4,C/4,G-G4,A,G2,F,A-A4,E3&lt;br /&gt;
A2,E,A,E,A-C,E,A-F5,E,A,E,A-E5,E3,A,E-F/2,E5/2&lt;br /&gt;
G-D5,A,G,A,G,A,G,D3,G,A,G,A,G,A,G,F2,G-G5,A,G2-Gb5&lt;br /&gt;
A-E/3,G/3,E/3,Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,B/2,G-A4&lt;br /&gt;
A2-B,G-G4,A,G2,F,G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3&lt;br /&gt;
Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,B/2,G-C,A-B/4,C/4,B/4&lt;br /&gt;
C/4,G-G4,A,G2,F,G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3,Gn2-D5&lt;br /&gt;
A,G,D3-G4,G2-A4,A2/2,B/2,G-A4,A2-B,G-G4,A,G2,F&lt;br /&gt;
G-G5,A,G2-Gb5,A-E/3,G/3,E/3,Gn2-D5,A,G,D3-G4,G2-A4&lt;br /&gt;
A2/2,B/2,G-C,A-B/4,C/4,B/4,C/4,G-G4,A,G2,F,A-A4,E3&lt;br /&gt;
A2,E,A,E,A-C,E,A-F5,E,A,E,A-E5,E3,A,E-F/2,E5/2&lt;br /&gt;
G-D5,A,G,A,G,A,G,D3,G,A,G,A,G,A,G,F2,E,A3-A5/2&lt;br /&gt;
C3/2,E3-A/2,C/2,A3-B5/2,C-Db6/2,E-C6/2,C3-B/2&lt;br /&gt;
A-E6/2,C/2,E3-E6/2,C/2,A-E/2,C-F6/4,C/4,E3-C6/2&lt;br /&gt;
C3-D/2,E-B/2,B2/2,B3-B5/2,B2/2,E-B5/2,B2-D/2&lt;br /&gt;
B3-C6/2,B2-B5/2,A2-A5/2,A6/2,A3-G6/2,F/2,D3-E6/2&lt;br /&gt;
Dn6/2,C3-C6/2,B/2,A-A5/2,C3/2,E3-A/2,C/2,A3-B/2&lt;br /&gt;
C-Db/2,E-C6/2,C3-B/2,A-E6/2,C/2,E3-E6/2,C/2,A-E/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Super Mario Bros: Water Level +&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
D5,Db-E5,C5-Gb5,B4-Gn,C-A5,D-Bb5,Dn-Bn/2,D-B/2&lt;br /&gt;
G3-D-B,G-E-B,G-G4-F5-B/0,5,G5,C4-G-E6,G4,C5&lt;br /&gt;
B3-Gb5-Eb,Gn4,B4,C4-G5-En,G4,C5,E4/2,G5/2,G4-A/2&lt;br /&gt;
B5/2,C-C6/2,D6/2,C4-G5-E6,G4,C5,B3-Gb5-Eb,Gn4&lt;br /&gt;
B4-A-F6,C4-G5-En,G4,C5,E4,G,C/2,G5/2,D4-F5-D6,G4,B&lt;br /&gt;
Db4-E5-D6,Gb,Bb,Dn4-F-D6,Gn,Bn,G3/2,G5/2,G4-A/2&lt;br /&gt;
B5/2,B4-C6/2,Db/2,Dn4-F-D6,G,B,B3-B4-G5,G4,B-A-F6&lt;br /&gt;
C4-G5-E6,G4,C5,G3,G4,C/2,G5/2,C4-E-G6,G4,E5&lt;br /&gt;
B3-D-G6,G4,D5,A3-Db6-G6,A4,D5,D4-G,G4-A6,E/2,G6/2&lt;br /&gt;
Dn-D6-F,A4,F5,Db4-D6-F6,A,F5,C-C6-F6,A,F5,B-F6&lt;br /&gt;
G4-G6,F5/2,F6/2,C3-E-E6,G4,E5,G3-F5-A5,G4-G5-B5&lt;br /&gt;
G4-B-F6,G3-G4-B-E6/2,G3-G4-B-E/2,G3-G4-B-E/0,67&lt;br /&gt;
B3-F5-B5/2,C-C4-E5-C6/0,33,Dn5,Db-E,C5-Gb5,B4-Gn&lt;br /&gt;
C-A,D-Bb5,Dn-Bn/2,D-B/2,G3-D-B,G-E-B,G-G4-F-B/0,5&lt;br /&gt;
G5,C4-G-E6,G4,C5,B3-Gb5-Eb,Gn4,B4,C4-G5-En,G4,C5&lt;br /&gt;
E4/2,G5/2,G4-A/2,B5/2,C-C6/2,D6/2,C4-G5-E6,G4,C5&lt;br /&gt;
B3-Gb5-Eb,Gn4,B4-A-F6,C4-G5-En,G4,C5,E4,G,C/2,G5/2&lt;br /&gt;
D4-F5-D6,G4,B,Db4-E5-D6,Gb,Bb,Dn4-F-D6,Gn,Bn,G3/2&lt;br /&gt;
G5/2,G4-A/2,B5/2,B4-C6/2,Db/2,Dn4-F-D6,G,B&lt;br /&gt;
B3-B4-G5,G4,B-A-F6,C4-G5-E6,G4,C5,G3,G4,C/2,G5/2&lt;br /&gt;
C4-E-G6,G4,E5,B3-D-G6,G4,D5,A3-Db6-G6,A4,D5,D4-G&lt;br /&gt;
G4-A6,E/2,G6/2,Dn-D6-F,A4,F5,Db4-D6-F6,A,F5&lt;br /&gt;
C-C6-F6,A,F5,B-F6,G4-G6,F5/2,F6/2,C3-E-E6,G4,E5&lt;br /&gt;
G3-F5-A5,G4-G5-B5,G4-B-F6,G3-G4-B-E6/2,G3-G4-B-E/2&lt;br /&gt;
G3-G4-B-E/0,67,B3-F5-B5/2,C-C4-E5/I&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Kingdom Hearts: Dearly Beloved-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
Ab2-A3-C6/0,5,Eb4,C,A4-C5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5,F&lt;br /&gt;
E3-D6,F6/0,5,D,Bb-C6/0,5,F4,C,B4-D5-G5/0,33,G,F5&lt;br /&gt;
G6/0,5,F,F3-D6,F6/0,5,D,E-E6/0,5,B,E,E5-G5-D/0,33&lt;br /&gt;
D,G6/0,33,G,B2-F/3,G/3,F/0,43,F,E3-E6/0,5,B3,E&lt;br /&gt;
E4-G4-D/0,33,D,C,C7/0,5,C6,B2-B5,B6/0,5,B5&lt;br /&gt;
A2-A3-C/0,5,E,C,A4-C5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5,F,E3-D&lt;br /&gt;
F6/0,5,D,B3-C6/0,5,F4,C,B4-D5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5&lt;br /&gt;
F,F3-D6,F6/0,5,D,C4-E6/0,5,G4,E,B-E5-D/0,33,D&lt;br /&gt;
G6/0,33,G,G2-F/3,G6/3,F/0,43,F,C3-E6/0,5,G3,E&lt;br /&gt;
B3-E4-D/0,33,D,C6,C7/0,5,C6,G2-G6,B6/0,5,G&lt;br /&gt;
A2-A3-C/0,5,E,C,A4-C5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5,F,E3-D&lt;br /&gt;
F6/0,5,D,B3-C6/0,5,F4,C,B4-D5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5&lt;br /&gt;
F,F3-D6,F6/0,5,D,E-E6/0,5,B,E,E5-G5-D/0,33,D&lt;br /&gt;
G6/0,33,G,B2-F/3,G/3,F/0,43,F,E3-E6/0,5,B3,E&lt;br /&gt;
E4-G4-D/0,33,D,C,C7/0,5,C6,B2-B5,B6/0,5,B5&lt;br /&gt;
A2-A3-C/0,5,E,C,A4-C5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5,F,E3-D&lt;br /&gt;
F6/0,5,D,B3-C6/0,5,F4,C,B4-D5-G5/0,33,G,F5,G6/0,5&lt;br /&gt;
F,F3-D6,F6/0,5,D,C4-E6/0,5,G4,E,B-E5-D/0,33,D&lt;br /&gt;
G6/0,33,G,G2-F/3,G6/3,F/0,43,F,C3-E6/0,5,G3,E&lt;br /&gt;
B3-E4-D/0,33,D,C6,C7/0,5,C6,G2-G6,B6/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Kingdom Hearts: Hikari-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
Eb,Bb-G5,E4-D6/0,5,E-C6,B5/2,E-A5/0,67,B,G2,D3-G5&lt;br /&gt;
G3-D6/0,5,B3-C,B5/2,B3-A/0,67,B5,E3,B3-G5,E4-D/0,5&lt;br /&gt;
E-C,B5/2,E-A/0,67,B,B2,F-F5,B3-F,F3-F5,D4-F,B5&lt;br /&gt;
F3-A,B,G2-G5-E6,D3/2,D6/2,G3,B3-B5,A/0,67,A/0,67,B&lt;br /&gt;
F2-A-D-F6,D3/2,E/2,F3,A3-D6,C,C/2,D/0,67,E&lt;br /&gt;
E2-G5-B-D,B2,E3,G3-G5/2,B5/2,E5/0,67,E/0,4&lt;br /&gt;
E4-G-D/0,5,E,E6/2,C/2,E4,B,E/2,A5/0,11,C3-E5/0,5&lt;br /&gt;
B3,F5,A/0,5,B,B5,C-E-B/0,5,B3/0,67,B/0,67,C,B/0,5&lt;br /&gt;
B2-D5/0,5,B3,F,A/0,5,B,B5,C-E-B/0,5,B3/0,67,B/0,67&lt;br /&gt;
C-G,B/2,B5/0,67,B2-D/0,5,B3,F,A/0,5,B,B5,C-E-C6,B&lt;br /&gt;
B3/0,67,B/0,67,C3,B,G,B2-D-F/0,5,B3,F,A/0,5,B,B5/2&lt;br /&gt;
B/2,C-D/0,5,B3/0,67,B/0,67,C-C6,B-G/0,5,Ab2,A-C5/2&lt;br /&gt;
B4/2,G3-C/2,B/2,C/2,B/2,A-C,A-D/2,E/2,G,C,An&lt;br /&gt;
A-Bn/2,A4/2,F3-B/2,A/2,B/2,A/2,A2-B,A-C/2,D/2,F,E&lt;br /&gt;
C3-C5,C3,G,Bb,C-C5,C3-E,G,C5/2,B/2,C3-C5,C3-C5/2&lt;br /&gt;
B/2,G-C,C/2,B/2,C3-C5,G-D,B2-E,G-F5,Ab-C-G5,A,G3&lt;br /&gt;
F/2,C/2,A,A-G5,G3/2,C/0,67,G2-B4,G,F3-A5/0,5,G-G5&lt;br /&gt;
G2-B,F-B/0,5,A2-A4-C,E3,A3,B/2,C/2,B2,F-E5,B3,B&lt;br /&gt;
G-C,D3/2,E/2,G3/2,B4/2,D,G2-Bn,G,G-G5/2,D/2,G3,E3&lt;br /&gt;
Bb3-G5,E4-D6/0,5,E-C6,B5/2,E-An5/0,67,B,G2,D3-G5&lt;br /&gt;
G3-D6/0,5,B3-C,B5/2,B3-A/0,67,B5,E3,B3-G5,E4-D/0,5&lt;br /&gt;
E-C,B5/2,E-A/0,67,B,B2,F-F5,B3-F,F3-F5,D4-F,B5&lt;br /&gt;
F3-A,B,G2-G5-E6,D3/2,D6/2,G3,B3-B5,A/0,67,A/0,67,B&lt;br /&gt;
F2-A-D-F6,D3/2,E/2,F3,A3-D6,C,C/2,D/0,67,E&lt;br /&gt;
E2-G5-B-D,B2,E3,G3-G5/2,B5/2,E5/0,67,E/0,4&lt;br /&gt;
E4-G-D/0,5,E,E6/2,C/2,E4,B,E/2,A5/0,67,F2,F6/2&lt;br /&gt;
F2-B/2,F3/2,B/2,F6/2,B/2,F2-F6/2,B/2,F2/2,B/2&lt;br /&gt;
F3/0,5,F2,F6/2,F2-B/2,F3/2,B/2,F6/2,B/2,F2-F6/2&lt;br /&gt;
B/2,F2/2,G6/2,F3-F6/0,5,C3-E5/0,5,B3,F5,A/0,5,B,B5&lt;br /&gt;
C-E-B/0,5,B3/0,67,B/0,67,C,B/0,5,C-E/0,5,B,F,A/0,5&lt;br /&gt;
B,B5,B2-D5-B5/0,5,B3/0,67,B/0,67,B2-G5,B3/2&lt;br /&gt;
B5/0,67,C-E/0,5,B3,F,A/0,5,B,B5,C-E-C6/0,67,B/2&lt;br /&gt;
B3/0,67,B/0,67,C3,B,G,C-D-F/0,5,B,F,A/0,5,B,B5&lt;br /&gt;
B2-D/0,5,B3/0,67,B/0,67,B2-C6,B3-G/0,5,Ab2,A-C5/2&lt;br /&gt;
B4/2,G3-C/2,B/2,C/2,B/2,A-C,A-D/2,E/2,G,C,G2&lt;br /&gt;
G-Bn/2,An4/2,F3-B/2,A/2,B/2,A/2,G-B,G-C/2,D/2,F,E&lt;br /&gt;
C3-C5,C3,G3,Bb,C-C5,C3-E,G,C5/2,B/2,C3-C5,C3-C5/2&lt;br /&gt;
B/2,G-C,C/2,B/2,C3-C5,C3-D,G-E,F5,C-C5-G5,C3,G3&lt;br /&gt;
F/2,C5/2,C3,G-G5,B2/2,C5/2,G3,G2-Bn4,G,F3-Ab5/0,5&lt;br /&gt;
G-G5,G2-B,F-B/0,5,A2-A4-C,E3,A3,Bb/2,C/2,B2,F-E5&lt;br /&gt;
B3,B,G-C,D3/2,E/2,G3/2,B4/2,D,G2-Bn,G,G-G5/2,D/2&lt;br /&gt;
G3,E3,Bb3-G5,E4-D6/0,5,E-C6,B5/2,E-An5/0,67,B,G2&lt;br /&gt;
D3-G5,G3-D6/0,5,B3-C,B5/2,B3-A/0,67,B5,E3,B3-G5&lt;br /&gt;
E4-D/0,5,E-C,B5/2,E-A/0,67,B,B2,F-F5,B3-F,F3-F5&lt;br /&gt;
D4-F,B5,F3-A,B,G2-G5-E6,D3/2,D6/2,G3,B3-B5,A/0,67&lt;br /&gt;
A/0,67,B,F2-A-D-F6,D3/2,E/2,F3,A3-D6,C,C/2,D,D/2,E&lt;br /&gt;
E2-G5-B-D,B2,E3,G3-G5/2,B5/2,E5/0,67,E/0,4&lt;br /&gt;
E4-G-D/0,5,E,E6/2,C/2,E4,B,E/2,A5/0,67,E2-G-B-D-F6&lt;br /&gt;
B2,E3,B5,E4-B/0,67,E/0,67,F5,G2-B-D-F6,D3/2,F/2,G3&lt;br /&gt;
G6,B3-F,E6/2,B/2,D6,E,C3-G5-B5-F,G3,E4,B,E-B/0,67&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Civilization IV: Baba Yetu-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
G2-D-G3-D4/0,06,G2-D3-G3-D4/0,06,G2-D3-D4/0,5&lt;br /&gt;
B4/0,5,B/0,5,A4,A/0,5,G4/0,5,G,G/0,5,C5/0,5&lt;br /&gt;
G2-D3-C/0,5,B/0,5,B/0,5,G4,G/0,5,A/0,5,B,B/0,5&lt;br /&gt;
D5/0,5,E2-B2-E3-E5/0,5,B4/0,5,B/0,5,A,A/0,5,G/0,5&lt;br /&gt;
G,G/0,5,D/0,5,C2-G2-D/0,5,G4/0,5,G/0,5,B,C5,D2-A2&lt;br /&gt;
B/0,5,B,B/0,5,A4,G,G2-G3-D4/0,5,G2-G3-D-G4-B/0,5&lt;br /&gt;
G2-G3-D-G4-B/0,5,G2-G3-C4-E4-A,G2-G3-C-E-A/0,5&lt;br /&gt;
G2-G3-B3-D-G4/0,5,G2-G3-B-D-G4,G2-G3-B-D-G4/0,5&lt;br /&gt;
G2-G3-E-G4-C5/0,5,G2-G3-E-G4-C/0,5&lt;br /&gt;
G2-G3-D-G4-B4/0,5,G2-G3-D-G4-B/0,5,G2-G3-B3-D-G4&lt;br /&gt;
G2-G3-B-D-G4/0,5,G2-G3-C4-E-A/0,5,G2-G3-D-G4-B4&lt;br /&gt;
G2-G3-D-G4-B/0,5,Gb3-B3-G4-B4-D5/0,5&lt;br /&gt;
E3-B3-Gn-B4-E5/0,5,E3-B3-E4-G-B4/0,5&lt;br /&gt;
E3-B3-E4-G-B4/0,5,E3-G3-B3-Gb4-A,E-Gn3-B-Gb4-A/0,5&lt;br /&gt;
E-Gn3-B-E4-G4/0,5,E3-G3-B-E4-G4,E3-G3-B-E4-G4/0,5&lt;br /&gt;
E3-G3-E4-G4-D/0,5,E3-G3-E4-G4-D/0,5&lt;br /&gt;
C3-G3-C4-E-G4/0,5,C3-G3-C4-E-G4/0,5,C3-G3-E-G4-B4&lt;br /&gt;
D3-A3-D4-Gb-C5/0,5,D3-A-D4-G-B/0,5,D3-A-D4-G-B&lt;br /&gt;
D3-A-D4-G-B/0,5,D3-A-D4-G-A4/0,5,E3-Gn3-B3/0,5,G4&lt;br /&gt;
G/0,5,G,G,G,G,G,G,G,D3-Gb3-B,E4/0,33,C3-E3-Gn/0,5&lt;br /&gt;
G4,G,G,G,G,G,C-E-A3-G,G,G,G/0,5,A4/0,33,D-G3-B/0,5&lt;br /&gt;
B4,B/0,5,G4/0,5,D5,D3-G3-D4,B/0,5,G5/0,33,C4,B3&lt;br /&gt;
D3-Gb3-A3/0,5,A4,A,A,A,A,A,A,A,A-A5,A4-A5/0,5&lt;br /&gt;
A4-A5,A4,A,E-Gn-B/0,5,G4,G/0,5,G,G,G,G,G,G,G&lt;br /&gt;
D-Gb3-B,E4/0,33,C3-E3-Gn/0,5,G4,G,G,G,G,G,C-E-A3-G&lt;br /&gt;
G,G,G/0,5,A4/0,33,D-G3-B/0,5,B4,B/0,5,A,G4/0,5&lt;br /&gt;
B2-D-G3/0,5,B4,B/0,5,G4/0,33,E-A3-D4/0,5,A4,A/0,5&lt;br /&gt;
A,A/0,5,E-A3-Db-A4,A5/0,5,A/0,2&lt;br /&gt;
Dn3-A3-Gb-A4-D5/0,5,A3-G/0,5,A-G/0,5,Gn3-E4&lt;br /&gt;
G-E/0,5,Gb-D4/0,5,G-D,G-D/0,5,B3-Gn4/0,5,B-G/0,5&lt;br /&gt;
A-Gb/0,5,A-G/0,5,G3-D,G-D/0,5,Gn-E/0,5,A-Gb4&lt;br /&gt;
A-G/0,5,A-G/0,5,B2-G3-B3-D-G4-B4/0,5,B3-D-G/0,5&lt;br /&gt;
B-D-G/0,5,B-Db-E,B-D-E/0,5,B-Dn/0,5,B-D&lt;br /&gt;
A2-G3-A3-B-D/0,5,B-D-A4/0,5,Gn2-D3-G3-B-D4-A/0,5&lt;br /&gt;
B-D/0,5,B-D/0,5,B-D-Gb4,A2-E3-A3-E4-Gn/0,5&lt;br /&gt;
A-D-Gb/0,5,A-D-G,A-D-G/0,5,A-Db-E/0,5,Dn3-A-D4/0,5&lt;br /&gt;
A-G/0,5,A-G/0,5,Gn3-E,G-E/0,5,Gb-D/0,5,G-D,G-D/0,5&lt;br /&gt;
B-Gn4/0,5,B-G/0,5,A-Gb/0,5,A-G/0,5,G3-D,G-D/0,5&lt;br /&gt;
Gn-E/0,5,A-Gb4-A4-D5,A3-G-A4-D/0,5,A3-G-A4-Db/0,5&lt;br /&gt;
Dn4-G-B4/0,5,B3-D-G/0,5,B1-B2-B3-D-G/0,5,B-Db-E&lt;br /&gt;
B-D-E,Dn2-D3,B-D4/0,5,B-D,G2-G3-B-D/0,5,B-D-A/0,5&lt;br /&gt;
Gn2-D3-G3-B-D4-A/0,5,B-D/0,5,B-D/0,5,B-D-Gb4&lt;br /&gt;
A2-E3-E4-Gn/0,5,A3-D-Gb/0,5,A-D-G,A-D-G/0,5&lt;br /&gt;
A-Db-E/0,5,C2-Gn2-C3-G3-C4-E/0,08,E,Dn,C,G&lt;br /&gt;
D2-A2-D3-D4-Gb4/0,13,G,E,D,A3/0,2&lt;br /&gt;
E2-B2-E3-E4-Gn/0,25,B4,A4,G,E,E3-G3-B3/0,25,E5,B4&lt;br /&gt;
A,G4,D3-Gb3-A3-G4-A4/0,25,A,Gn,Gb,D4,D3-G3-A3-D5&lt;br /&gt;
A4,Gn4,Gb/0,5,D4,E4,G,D3-Gn3-Bb3-G4,D4,C,B,B4,A,G&lt;br /&gt;
D,G3-B3-D/0,25,G5,D5,C5,B4,A2-A3-F4-C/0,25&lt;br /&gt;
C4-C5/0,25,F3-A-C4-F4-F5/0,25,C5-C6/0,25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=La Mulana: Sabbat&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
C5-Ab4,Db5-An,Ab5-D,Gb5-C/0.33,E5-D,A-E,D6-A&lt;br /&gt;
C6-A/0.33,A-E,B5-A,G6-D,E6-D,Eb-C,En-D,Eb-B,D-An&lt;br /&gt;
C-Ab,A-En5,G5-Eb,E-C5,C6-C5/2,A-A4/2,C6-C5/2&lt;br /&gt;
G-G4/2,An5-A4/2,G5-G4/2,En-E4/2,Eb5-E4/2,En5-E4/2&lt;br /&gt;
Eb5-E4/2,D5-D4/2,C-C4/2,Ab-A3/2,C5-C4/2,A4-A3/2&lt;br /&gt;
G-G3/2,En-E3/2,G4-G3/2,E4-E3/2,Eb4-E3/2,D-D3/2&lt;br /&gt;
C-C3/2,B3-B2/2,An-A2/2,Ab3-E/0.33,E4/0.33,An4/0.17&lt;br /&gt;
D6-D5,C6-C5,D6-D5,Ab5-A4,An5-A4,B5-B4,D6-D5,C6-C5&lt;br /&gt;
D6-D5,Ab5-A4,An5-A4,B5-B4,D6-D5,C6-C5,D6-D5,En6-E5&lt;br /&gt;
Eb6-E5,D6-D5,C6-C5,E6-E5,C6-C5,Ab5-A4,A5-A4,A5-A4&lt;br /&gt;
D6-D5,C6-C5,D6-D5,A5-A4,An5-A4,B5-B4,D6-D5,C6-C5&lt;br /&gt;
D6-D5,Ab5-A4,An5-A4,B5-B4,D6-D5,C6-C5,D6-D5,En6-E5&lt;br /&gt;
G6-G5,Ab6-A5,An6-A5/0.67,Ab6-A5/2,G6-G5,Eb6-E5&lt;br /&gt;
E6-E5,E6-E5,An-En/0.33,Ab-Eb/0.33,G-D/0.33,En-D&lt;br /&gt;
Eb-C,C-A4,A3-D4/0.33,A-D,A-D,A-D,A-D/0.33,A-D,A-D&lt;br /&gt;
A-D,An5-En/0.33,Ab-Eb/0.33,G-D5/0.33,B-A4,D-An,E-B&lt;br /&gt;
D4-G3/0.33,D-G,D-G,D-G,E4-B3/0.33,Ab3-E3/0.33&lt;br /&gt;
D5-D4/0.25,En5-E4,A5-A4,G5-G4/0.5,E5-E4,Eb5-E4/0.5&lt;br /&gt;
C-C4,D5-D4/0.33,D5-D4,En5-E4,A5-A4,B5-B4/0.5,G5-G4&lt;br /&gt;
G5-G4,E5-E4,Eb5-E4,D5-D4/0.25,En5-E4,A5-A4&lt;br /&gt;
G5-G4/0.5,E5-E4,Eb5-E4/0.5,C5-C4,D5-D4/0.33,D5-D4&lt;br /&gt;
En5-E4,A5-A4,B5-B4/0.5,G5-G4,Eb6-E5,D6-D5,E6-E5&lt;br /&gt;
En6-E5/0.67,Eb6-E5/2,D6-D5,An5-A4,B5-B4,D6-D5&lt;br /&gt;
E6-E5/0.67,D6-D5/2,C6-C5,Ab5-A4,An5-A4,B5-B4&lt;br /&gt;
Ab-D4/0.33,A-D,A-D,A-D,A-D/0.33,A-D,A-D,A-D&lt;br /&gt;
An6-A5/0.67,Ab6-A5/2,G6-G5,E6-E5,En6-E5,G6-G5&lt;br /&gt;
A6-A5/0.67,G6-G5/2,E6-E5,D6-D5,Eb6-E5,En6-E5&lt;br /&gt;
G6-D6/2,G-D/2,G-D/2,G-D/2,G-D/2,G-D/2,G-D/2,G-D/2&lt;br /&gt;
G-D/2,G-D/2,E6-D,Eb-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2&lt;br /&gt;
E-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2,E-A/2&lt;br /&gt;
D5-D4/0.25,D5-D4,En5-E4,Eb5-E4/0.33,E5-E4,D5-D4&lt;br /&gt;
C-C4,D5-D4/0.25,En5-E4,A-A4,B5-B4/0.33,G5-G4,E5-E4&lt;br /&gt;
Eb5-E4,D5-D4/0.25,D5-D4,En5-E4,Eb5-E4/0.33,E5-E4&lt;br /&gt;
D5-D4,C5-C4,D5-D4/0.25,En5-E4,A5-A4,B5-B4/0.33&lt;br /&gt;
G5-G4,E5-E4,Eb5-E4,D5-D4/0.25,D5-D4,En5-E4&lt;br /&gt;
Eb5-E4/0.33,E5-E4,D5-D4,C5-C4,D5-D4/0.25,En5-E4&lt;br /&gt;
A5-A4,B5-B4/0.33,G5-G4,E5-E4,Eb5-E4,D5-D4/0.25&lt;br /&gt;
D5-D4,En5-E4,Eb5-E4/0.33,E5-E4,D5-D4,C5-C4&lt;br /&gt;
D5-D4/0.25,En5-E4,A5-A4,B5-B4/0.33,Eb6-E5,D6-D5&lt;br /&gt;
C6-C5,D6-D5,C6-C5,D6-D5,A5-A4,An5-A4,B5-B4,D6-D5&lt;br /&gt;
C6-C5,D6-D5,En6-E5,Eb6-E5,D6-D5,C6-C5/0.33&lt;br /&gt;
Ab5-A4/0.33,G6-G5/0.33,E6/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Castlevania 2: Bloody Tears&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 190&lt;br /&gt;
Bb5/0,F6,Eb6,Db6,C6,D,C,B,C,D,E,D,C,Ab5,C,B,B,F,E&lt;br /&gt;
D,C,D,C,B,C,D,E,D,C,A,C,B,E,A6/2,F/0.22,E,D,E/0.67&lt;br /&gt;
A/0.67,F/0.33,E,D,E,A/2,F/0.22,E,F,Gb6/0.67,A/0.4&lt;br /&gt;
F/0.67,G/0.4,E,A/2,F/0.22,E,D,E/0.67,A/0.67,F/0.33&lt;br /&gt;
E,D,E,A/2,F/0.22,E,F,G/0.67,A/0.4,F,Gn,An,C7&lt;br /&gt;
C6/0.67,B/0.67,B6,C/0.67,B5/0.67,B6,C/0.67,B5/0.67&lt;br /&gt;
B6/0.67,D,C,B5,Ab5/2,C,B/2,B6/0.4,C,B5/2,B6/0.4,C&lt;br /&gt;
B5/2,B6/0.4,D,E,C/2,D/0.67,B5,F,E,D,C,D,C,B,C,D,E&lt;br /&gt;
D,C,A,C,B,B,F,E,D,C,D,C,B,C,D,E,D,C,A,C,B,E,A6/2&lt;br /&gt;
F/0.22,E,D,E/0.67,A/0.67,F/0.33,E,D,E,A/2,F/0.22,E&lt;br /&gt;
F,Gb/0.67,A/0.4,F/0.67,G/0.4,E,A/2,F/0.22,E,D&lt;br /&gt;
E/0.67,A/0.67,F/0.33,E,D,E,A/2,F/0.22,E,F,G/0.67&lt;br /&gt;
A/0.4,F,Gn,An,C7,C6/0.67,B/0.67,B6,C/0.67,B5/0.67&lt;br /&gt;
B6,C/0.67,B5/0.67,B6/0.67,D,C,B5,Ab5/2,C,B/2&lt;br /&gt;
B6/0.4,C,B5/2,B6/0.4,C,B5/2,B6/0.4,D,E,C/2,D/0.67&lt;br /&gt;
B5,F,E,D,C,D,C,B,C,D,E,D,C,A,C,B,B,F,E,D,C,D,C,B,C&lt;br /&gt;
D,E,D,C,A,C,B,E,A6/2,F/0.22,E,D,E/0.67,A/0.67&lt;br /&gt;
F/0.33,E,D,E,A/2,F/0.22,E,F,Gb/0.67,A/0.4,F/0.67&lt;br /&gt;
G/0.4,E,A/2,F/0.22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Castlevania: Wicked Child&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
A/0.17,C4,D4/0.5,F4,F,F,E4,F/0.5,G4/0.5,F,F,F,E&lt;br /&gt;
F/0.25,F,F,F,E,F/0.5,G/0.5,F,F,F,E,F/0.25,F,F,F,E&lt;br /&gt;
F/0.5,G/0.5,F,F,F,E,F/0.25,F,F,F,E,F/0.5,G/0.5,F,F&lt;br /&gt;
F,E,F/0.5,F/0.33,E5/0.33,Eb/0.33,D5/0.33,Db/0.14&lt;br /&gt;
En/0.33,Eb/0.33,Dn/0.33,Db/0.14,En/0.33,Eb/0.33&lt;br /&gt;
Dn/0.33,Db/0.14,En/0.33,Eb/0.33,Dn/0.33,Db/0.2,A4&lt;br /&gt;
Ab,An,Ab,An,Dn4,F,A/0.5,A,Ab,An,D,F/0.5,A,D,F&lt;br /&gt;
C5/0.33,D,F,C/0.11,A,Ab,An,Ab,An,D,F,A/0.5,A,Ab,An&lt;br /&gt;
D,F/0.5,A,D,F,C/0.33,D,F,C/0.2,F5/0.5,En/0.5,E,C,G&lt;br /&gt;
C,G,E4/0.5,E5/0.5,C,G,C,G,E4/0.33,D,F4,A,F,A&lt;br /&gt;
D5/0.5,D4/0.5,F,A,F,A,D5/0.33,E5,C,G,C,G,E4/0.5&lt;br /&gt;
E5/0.5,C,G,C,G,E4/0.33,D4,F,A,F,A,D5/0.5,D4/0.5,F&lt;br /&gt;
A,F,A,D5/0.33,F/0.33,G/0.33,A/0.25,F5/0.48,G5/0.5&lt;br /&gt;
A5/0.52,E/0.33,F4/0.33,G4/0.25,E5/0.48,F5/0.5&lt;br /&gt;
G5/0.52,D4/0.33,E4/0.33,F4/0.25,D5/0.48,E5/0.5&lt;br /&gt;
F5/0.52,Db/0.33,Dn/0.33,E/0.1,F4/0.33,G4/0.33&lt;br /&gt;
A4/0.25,F5/0.48,G5/0.5,A5/0.52,E4/0.33,F4/0.33&lt;br /&gt;
G4/0.25,E5/0.48,F5/0.5,G5/0.52,D4/0.33,E4/0.33&lt;br /&gt;
F4/0.25,D5/0.48,E5/0.5,F5/0.52,Db/0.33,Dn/0.33&lt;br /&gt;
E/0.1,E/0.33,F/0.33,G/0.1,A4,Ab,An,Ab,An,D4,F4&lt;br /&gt;
A/0.5,A,Ab,An,D,F/0.5,A,D,F,C/0.33,D,F,C/0.11,A,Ab&lt;br /&gt;
An,Ab,An,D,F,A/0.5,A,Ab,An,D,F/0.5,A,D,F,C/0.33,D&lt;br /&gt;
F,C/0.2,F5/0.5,E/0.5,E,C,G4,C,G,E4/0.5,E5/0.5,C,G&lt;br /&gt;
C,G,E4/0.33,D,F4,A,F,A,D5/0.5,D4/0.5,F,A,F,A&lt;br /&gt;
D5/0.33,E5,C,G,C,G,E4/0.5,E5/0.5,C,G,C,G,E4/0.33&lt;br /&gt;
D4,F,A,F,A,D5/0.5,D4/0.5,F,A,F,A,D5/0.33,F/0.33&lt;br /&gt;
G/0.33,A/0.25,F5/0.48,G5/0.5,A5/0.52,E/0.33&lt;br /&gt;
F4/0.33,G4/0.25,E5/0.48,F5/0.5,G5/0.52,D4/0.33&lt;br /&gt;
E4/0.33,F4/0.25,D5/0.48,E5/0.5,F5/0.52,Db/0.33&lt;br /&gt;
Dn/0.33,E/0.1,F4/0.33,G4/0.33,A4/0.25,F5/0.48&lt;br /&gt;
G5/0.5,A5/0.52,E4/0.33,F4/0.33,G4/0.25,E5/0.48&lt;br /&gt;
F5/0.5,G5/0.52,D4/0.33,E4/0.33,F4/0.25,D5/0.48&lt;br /&gt;
E5/0.5,F5/0.52,Db/0.33,Dn/0.33,E/0.1,E/0.33,F/0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Yoshi's Island: Touch Fuzzy Get Dizzy&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
C4-E5,E,C-E-A5,E4-E5,C5-G5/0,5,E,E4-A4,F4-F5/0,5&lt;br /&gt;
F4,G4-A-E5,C,D5/0,33,C4-E,E,C-E-F5,E4-E5,C5-E/0,5&lt;br /&gt;
E,E4-A,F4-D/0,5,F,G-C-E5,C,D,D/0,5,C4-E,E,C-E-A5&lt;br /&gt;
E4-E5,C5-G5/0,5,E,E4-A4,F-F5/0,5,F4,G4-A-E5,C&lt;br /&gt;
D/0,33,C4-E,E,C-E-F5,E4-E5,C5-E/0,5,E,E4-A&lt;br /&gt;
F4-D/0,5,F,G-C-E5,C,D,D/0,5,C4-G,G,C-G,E4-C5/0,5,A&lt;br /&gt;
G,E,F,G,F-G,G/0,25,A,F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,C4/0,5,E&lt;br /&gt;
D4,C,C-D,C/0,2,C-G,G,C-G,E-C5/0,5,A,G,E,F,G,F-G&lt;br /&gt;
G/0,25,A,F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,C4/0,5,E,D,C,C-D&lt;br /&gt;
C/0,25,F-A,E-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,F-A/0,5,E-C5,D,D5&lt;br /&gt;
D4,C4-C5,D5,E5/0,5,F-A,E4-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5&lt;br /&gt;
F-A/0,5,E-C,D4,E5,D,C4-D5,C5,C/0,5,F-A,E4-F-G/0,5&lt;br /&gt;
F-A,E-G/0,5,F-A/0,5,E-C,D4,D5,D4,C4-C5,D5,E5/0,5&lt;br /&gt;
F-A,E4-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,F-A/0,5,E-C,D4,E5,D&lt;br /&gt;
C4-D5,C5,C/0,33,C4-E,E,C-E-A5,E4-E5,C5-G5/0,5,E&lt;br /&gt;
E4-A4,F-F5/0,5,F4,G4-A-E5,C,D/0,33,C4-E,E,C-E-F5&lt;br /&gt;
E4-E5,C5-E/0,5,E,E4-A,F4-D/0,5,F,G-C-E5,C,D,D/0,5&lt;br /&gt;
C4-E,E,C-E-A5,E4-E5,C5-G5/0,5,E,E4-A4,F-F5/0,5,F4&lt;br /&gt;
G4-A-E5,C,D/0,33,C4-E,E,C-E-F5,E4-E5,C5-E/0,5,E&lt;br /&gt;
E4-A,F4-D/0,5,F,G-C-E5,C,D,D/0,5,C4-G,G,C-G&lt;br /&gt;
E4-C5/0,5,A,G,E,F,G,F-G,G/0,25,A,F-G/0,5,F-A&lt;br /&gt;
E-G/0,5,C4/0,5,E,D4,C,C-D,C/0,2,C-G,G,C-G,E-C5/0,5&lt;br /&gt;
A,G,E,F,G,F-G,G/0,25,A,F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,C4/0,5&lt;br /&gt;
E,D,C,C-D,C/0,25,F-A,E-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,F-A/0,5&lt;br /&gt;
E-C5,D,D5,D4,C4-C5,D5,E5/0,5,F-A,E4-F-G/0,5,F-A&lt;br /&gt;
E-G/0,5,F-A/0,5,E-C,D4,E5,D,C4-D5,C5,C/0,5,F-A&lt;br /&gt;
E4-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,F-A/0,5,E-C,D4,D5,D4,C4-C5&lt;br /&gt;
D5,E5/0,5,F-A,E4-F-G/0,5,F-A,E-G/0,5,F-A/0,5,E-C&lt;br /&gt;
D4,E5,D,C4-D5,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Sonic the Hedgehog: Emerald Hills&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
C5/0,06,G5,C-A5,G4-G5,D5-C6,C/2,C5/2,D6/2,G4-E6/2&lt;br /&gt;
Bb4/2,C/2,D4,D5-D6,D5,A4-A5,E5-C6/2,C,D-D6,A4/2&lt;br /&gt;
C5/2,D5/2,B3,B4,B/2,B5/2,F4-C6/2,B/2,C5-D6,C6/2&lt;br /&gt;
B4/2,B5/2,F-C/2,Ab/2,B4-An5/2,A3,A4/2,A3/2,Bn3&lt;br /&gt;
B4/2,B3/2,C4,C5/2,C4/2,A,A4/2,A3/2,C,C5-G5,C-A5&lt;br /&gt;
G4-G5,D5-C6,C/2,C5/2,D6/2,G4-E6/2,Bb4/2,C/2,D4&lt;br /&gt;
D5-D6,D5,A4-A5,E5-C6/2,C,D-D6,A4/2,C5/2,D5/2,B3,B4&lt;br /&gt;
B/2,B5/2,F-C6/2,B/2,C5-D6,C6/2,B4/2,B5/2,F-C/2&lt;br /&gt;
Ab/2,B4-An5/2,A3,A4/2,A3/2,Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2&lt;br /&gt;
C4/2,A,A4/2,A3/2,C,G-C5,G-C,G-A4,C-D5,C/2,C/2,D/2&lt;br /&gt;
G/2,Bb4-C/2,C/2,D4-E,D5,D,A,E/0,67,D,A/2,C/2,D/2&lt;br /&gt;
B3,B4,B,F-C,C-D/0,67,B,F-C/2,Ab/2,B/2,An3-A4,A/2&lt;br /&gt;
A3/2,Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2,C4/2,A,A4/2,A3/2,C,G-C5&lt;br /&gt;
C,G-A4,C-D,C/2,C/2,D/2,G/2,Bb4-C/2,C/2,D4-E,D5,D,A&lt;br /&gt;
E/0,67,D,A/2,C/2,D/2,B3,B4,B,F-C,C-D/0,67,B,F-C/2&lt;br /&gt;
Ab/2,An-B/2,A3,A4/2,A3/2,Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2&lt;br /&gt;
C4/2,A,A4/2,A3/2,F-C6,F5,C4,C5-A5,F4-G5,F5,C4-A&lt;br /&gt;
C5-C6,E4-B5,E5-C/2,B/2,B3,B4,E4-B5,E5-C/2,B/2,B3&lt;br /&gt;
B4,E4,E5,B3-B5,B4-C,Ab3-D6,A4-C,E3-B5,E4-D,An3-C&lt;br /&gt;
A4-C,B3,B4-A5,C4-E5,C5,A3-C,A4,F4-C6,F5,C4,C5-A5&lt;br /&gt;
F4-G,F5,C4-A,C5-C6,E4-B5,E5-C/2,B/2,B3,B4,E4-B5&lt;br /&gt;
E5-C/2,B/2,B3,B4,E4-E5-G-D/2,G-D,A4-A5-E6/0,14&lt;br /&gt;
A3/0,67,B3,C4,D4,C,B,A,C,C5-G,C-A5,G4-G5,D5-C6,C/2&lt;br /&gt;
C5/2,D6/2,G4-E/2,Bb4/2,C/2,D4,D5-D6,D5,A4-A5&lt;br /&gt;
E5-C6/2,C,D-D6,A4/2,C5/2,D5/2,B3,B4,B/2,B5/2&lt;br /&gt;
F4-C6/2,B/2,C5-D6,C6/2,B4/2,B5/2,F-C/2,Ab/2&lt;br /&gt;
B4-An5/2,A3,A4/2,A3/2,Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2,C4/2,A&lt;br /&gt;
A4/2,A3/2,C,C5-G5,C-A5,G4-G5,D5-C6,C/2,C5/2,D6/2&lt;br /&gt;
G4-E6/2,Bb4/2,C/2,D4,D5-D6,D5,A4-A5,E5-C6/2,C,D-D6&lt;br /&gt;
A4/2,C5/2,D5/2,B3,B4,B/2,B5/2,F-C6/2,B/2,C5-D6&lt;br /&gt;
C6/2,B4/2,B5/2,F-C/2,Ab/2,B4-An5/2,A3,A4/2,A3/2&lt;br /&gt;
Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2,C4/2,A,A4/2,A3/2,C,G-C5,G-C&lt;br /&gt;
G-A4,C-D5,C/2,C/2,D/2,G/2,Bb4-C/2,C/2,D4-E,D5,D,A&lt;br /&gt;
E/0,67,D,A/2,C/2,D/2,B3,B4,B,F-C,C-D/0,67,B,F-C/2&lt;br /&gt;
Ab/2,B/2,An3-A4,A/2,A3/2,Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2&lt;br /&gt;
C4/2,A,A4/2,A3/2,C,G-C5,C,G-A4,C-D,C/2,C/2,D/2,G/2&lt;br /&gt;
Bb4-C/2,C/2,D4-E,D5,D,A,E/0,67,D,A/2,C/2,D/2,B3,B4&lt;br /&gt;
B,F-C,C-D/0,67,B,F-C/2,Ab/2,An-B/2,A3,A4/2,A3/2&lt;br /&gt;
Bn3,B4/2,B3/2,C4,C5/2,C4/2,A,A4/2,A3/2,F-C6,F5,C4&lt;br /&gt;
C5-A5,F4-G5,F5,C4-A,C5-C6,E4-B5,E5-C/2,B/2,B3,B4&lt;br /&gt;
E4-B5,E5-C/2,B/2,B3,B4,E4,E5,B3-B5,B4-C,Ab3-D6&lt;br /&gt;
A4-C,E3-B5,E4-D,An3-C,A4-C,B3,B4-A5,C4-E5,C5,A3-C&lt;br /&gt;
A4,F4-C6,F5,C4,C5-A5,F4-G,F5,C4-A,C5-C6,E4-B5&lt;br /&gt;
E5-C/2,B/2,B3,B4,E4-B5,E5-C/2,B/2,B3,B4&lt;br /&gt;
E4-E5-G-D/2,G-D,A4-A5-E6/0,14,A3/0,67,B3,C4,D4,C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Portal: Still Alive&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 119&lt;br /&gt;
G4/0.2,G-Gb,G-E4,E-E,E-G/0.25,G/0.14,A,A-Gn,G-Gb&lt;br /&gt;
G-E,E-E/0.5,E-G/0.33,G-D4/0.5,D-E,E-A/0.14,A,A&lt;br /&gt;
A-E/0.5,E-G,G-Gn/0.33,G-E,E-Db/0.5,D-Dn/0.33&lt;br /&gt;
D-E/0.5,E-A,A-A/0.5,A-Gb/0.14,G/0.25,Gn,G-Gb,G-E&lt;br /&gt;
E-E,E-G/0.25,G/0.14,A,A-Gn,G-Gb,G-E,E-E/0.33,E-G&lt;br /&gt;
G-D/0.33,D-E,E-A/0.33,A/0.17,E/0.5,E-G,G-Gn/0.33&lt;br /&gt;
G-E,E-Db/0.33,D-Dn,D-E/0.5,E-A,A-D,D-E,E-F4,F-E&lt;br /&gt;
E-D,D-C4,C/0.5,A,A-Bb,B-C/0.5,C-F/0.5,F-E,E-D,D-D&lt;br /&gt;
D-C,C-D,D-C,C-C/0.5,C-C/0.5,C-A,A-B,B-C/0.5&lt;br /&gt;
C-F/0.5,F-G,G-F,F-E,E-D,D-D,D-E,E-F/0.5,F-F/0.5&lt;br /&gt;
F-G,G-A4,A-B4,B-B,B-A/0.5,A-G/0.5,G-F,F-G,G-A,A-A&lt;br /&gt;
A-G/0.5,G-F/0.5,F-D,D-C,C-D,D-F,F-F,F-E/0.5,E-E&lt;br /&gt;
E-Gb,G-G,G/0.04,A3,A-Gn,G-Gb,G-E,E-E/0.67,E-G/0.29&lt;br /&gt;
G/0.13,Gn,G-Gb,G-E,E-E/0.33,E-G,G-D/0.5,D-E/0.5&lt;br /&gt;
E-A/0.33,A/0.17,E/0.5,E-G,G-Gn/0.33,G-E/0.5&lt;br /&gt;
E-Db/0.5,D-Dn,D-E/0.33,E-A,A-A/0.5,A-Gb/0.2,G/0.2&lt;br /&gt;
A,A-Gn-Bn,B-G-Gb-A4,A-G-E-Gn,G-E-E-G,G-E-Gb-A/0.5&lt;br /&gt;
A-G/0.11,A3,A-Gn-B,B-G-Gb-A4,A-G-E-Gn,G-E-E-G/0.33&lt;br /&gt;
G-E-A-Gb,G-A-G-D/0.33,D-G-E-Gn,G-E-D-A3/0.33&lt;br /&gt;
A-D/0.17,E/0.5,E-Gb,G-Gn/0.33,G-E/0.5,E-Db/0.5&lt;br /&gt;
D-Dn,D-E/0.5,E-A,A-D,D-E,E-F,F-E,E-D,D-C/0.33,C-A&lt;br /&gt;
A-Bb3,B-C/0.5,C-F/0.5,F-E,E-D,D-D,D-C,C-D,D-C&lt;br /&gt;
C-C/0.5,C-C/0.5,C-A,A-B,B-C/0.5,C-F/0.5,F-G,G-F&lt;br /&gt;
F-E,E-D,D-D,D-E,E-F/0.5,F-F/0.5,F-G,G-A4,A-B4,B-B&lt;br /&gt;
B-A/0.5,A-G/0.5,G-F,F-G,G-A,A-A,A-G,G-F,F-F/0.5&lt;br /&gt;
F-D,D-C,C-D,D-F,F-F,F-E/0.5,E-E,E-Gb,G-G/0.2&lt;br /&gt;
G/0.04,Gn,G-Gb,G-E,E-E/0.5,E-G/0.33,G/0.14,A3,A-Gn&lt;br /&gt;
G-Gb,G-E,E-E/0.33,E-G,G-D/0.33,D-E,E-A/0.2,A/0.25&lt;br /&gt;
E/0.5,E-G,G-Gn/0.33,G-E/0.5,E-Db/0.5,D-Dn,D-E/0.5&lt;br /&gt;
E,A,A-A/0.5,A-Gb/0.2,G/0.17,Gn-Bn,B-G-Gb-A4&lt;br /&gt;
A-G-E-Gn,G-E-E-G/0.5,G-E-A-Gb/0.5,G-A/0.11,Gn-B&lt;br /&gt;
B-G-A-Gb,G-A-E-Gn,G-E-G-E/0.33,E-G-A-Gb&lt;br /&gt;
G-A-G-D/0.33,D-G-Gn-E,E-G-D-A3/0.33,A-D/0.17,E/0.5&lt;br /&gt;
E-Gb,G-Gn/0.33,G-E/0.5,E-Db/0.5,D-Dn,D-E/0.5,E-A&lt;br /&gt;
A-D,D-E,E-F,F-E,E-D,D-C/0.33,C-A,A-Bb3,B-C/0.5&lt;br /&gt;
C-F/0.5,F-E,E-D,D-D,D-C,C-D,D-C,C-C/0.5,C-C/0.5&lt;br /&gt;
C-A,A-B,B-C/0.5,C-F/0.5,F-G,G-F,F-E,E-D,D-D,D-E&lt;br /&gt;
E-F/0.5,F-F/0.5,F-G,G-A4,A-B4,B-B,B-A/1.02&lt;br /&gt;
A-G/1.02,G/26.67,G/0.5,G-F,F-G,G-A,A-A,A-G,G-F&lt;br /&gt;
F-F/0.5,F-D,D-C,C-D,D-F,F-F,F-E/0.5,E-E,E-Gb&lt;br /&gt;
G-G/0.2,G/0.5,A/1.02,A/53.33,A/1.02,A/53.33&lt;br /&gt;
Bn/1.02,B/53.33,A/1.02,A/53.33,G/1.02,G/53.33&lt;br /&gt;
D/0.5,D-E,E-G,G-G-A/0.33,A-G/0.33,A,A-A,A-A,A-B&lt;br /&gt;
B-A,A-G,G-D/0.5,D-Gn-E,E-G-A-Gb,G-A-A-G/0.33&lt;br /&gt;
G-A/0.33,A,A-A,A-A,A-B,B-A,A-G,G-D/0.5,D-Gn-E&lt;br /&gt;
E-G-A-Gb,G-A-A-G/0.33,G-A/0.25,A,A-A,A-B,B-A,A-G&lt;br /&gt;
G-D/0.5,D-Gn-E,E-G-Gb-A,A-G-A-G/0.33,G-A/0.33,A&lt;br /&gt;
A-A,A-A,A-B,B-A,A-G,G-D/0.5,D-E-Gn,G-E-A-Gb&lt;br /&gt;
G-A-A-G/0.33,G-A/0.33,Gn,G-A,A-A/0.33,A/0.33,G&lt;br /&gt;
G-Gb,G-G/0.2,G/480&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Portal 2: Cara Mia&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 100&lt;br /&gt;
A4/0.96,Bb4,C5,B/2.01,A/1.99,D5/1.87,C/2,B,A&lt;br /&gt;
B/2.01,C/1.99,D/0.97,C/0.5,B/1,C/0.49,B/1.99&lt;br /&gt;
C/2.01,D/1,C/1.87,B/2,B,B,C/2.01,B/1.99,A/1.87,B/2&lt;br /&gt;
C,Eb5,D/2.01,C/1.99,D/0.97,C,B,C/0.33,D/1.99&lt;br /&gt;
C/2.01,B/2.01,C/2,B/8.12,C/1.09,B,B,C/2.01,B/1.99&lt;br /&gt;
A/1.87,B/2,C,D,C/1,B/0.97,B,C,D/1,C/1.87,B/2&lt;br /&gt;
C/1.51,D/1.47,E/1.52,E/1,D/0.97,C,B/1.99,C/2.01&lt;br /&gt;
C/0.49,B,A,B/0.2,A/0.97,B,C,B/2.01,A/1.99,D/1.87&lt;br /&gt;
C/2,B,A,B/2.01,Bn/1.99,D/1.87,C/2,C/0.5,Bb/1&lt;br /&gt;
C/0.49,B/1.99,C/2.01,D/1,C/1.87,B/2,B,B/1.34&lt;br /&gt;
C/3.95,C/2.01,A/1.99,B/0.97,C,E/1.99,D/2.01,D/2.01&lt;br /&gt;
C/1.99,D/0.97,C,B/1.99,A/2.01,B/2.01,C/0.39,D/1.99&lt;br /&gt;
C/2.01,C/1,B/1.87,C/2,B,A,B/1,F5/0.97,E/2.01&lt;br /&gt;
D/1.99,C/1.99,B/2.01,C/2.01,D/1.99,D/0.97,C/0.5&lt;br /&gt;
D/2.01,E/1.99,E/0.97,D,C,D/1,C/0.97,B,B,C/1,D/0.97&lt;br /&gt;
C/2.01,B/1.99,C/1.5,D/1.49,E/1.5,E/0.97,D,C,B/2.01&lt;br /&gt;
C/1.99,C/0.49,B,A/1,B/0.97,C,D,C/2.01,B/1.99&lt;br /&gt;
C/1.87,B/2,A,B,B/2.01,C/1.99,D/0.97,C/0.5,E/1&lt;br /&gt;
E/0.97,D,C/1.99,B/2.01,C/2.01,C/1.99&lt;br /&gt;
D4-F4/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Bynn the Breaker (Bastion)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 240&lt;br /&gt;
C2-G2/0.25,C-G/0.25,C-G/0.25,C-G/0.25,C-G/0.25&lt;br /&gt;
C-G/0.25,C-G/0.25,C-G/0.25,C3-C2-G,C3,C,C&lt;br /&gt;
C-C2-G/0.5,C3/0.5,C-C2-G/0.5,C3,C,C-C2-G/0.5&lt;br /&gt;
G3/0.5,C3-C2-G2/0.5,G/0.5,C3-C2-G/0.25,C3-C2-G/0.5&lt;br /&gt;
C3,C,C-C2-G,C3,C/0.5,G3-C4-C2-C3/0.25,C2-C3/0.25&lt;br /&gt;
G-C4-C2-C3/0.75,Bb/0.75,C4/0.75,D4-C2-C3/0.75&lt;br /&gt;
Eb4/0.75,F4/0.75,C4-G4-C2-C3/0.25,C2-C3/0.25&lt;br /&gt;
C4-C2-C3/1.88,E/1.89,G/0.34,C2-C3/0.75,F/0.75&lt;br /&gt;
E/0.75,G3-D-C2-C3/0.25,C2-C3/0.25,D-C2-C3/1.88&lt;br /&gt;
F/0.29,C2-C3/0.5,D/0.5,G-C4-C2-G2-C3/0.25&lt;br /&gt;
C2-C3/0.25,D-B4-C2-C3/0.38,E/0.75,C2-C3/0.75&lt;br /&gt;
F/0.37,G3-C4-C2-C3/0.25,C2-C3/0.25,G-C4-C2-C3/0.75&lt;br /&gt;
B3/0.75,C4/0.75,D-C2-C3/0.75,E/0.75,F/0.75&lt;br /&gt;
C4-G4-C2-C3/0.25,C2-C3/0.25,C4-C2-C3/1.88,E/1.89&lt;br /&gt;
G/0.34,C2-C3/0.75,F/0.75,E/0.75,G3-D-C2-C3/0.25&lt;br /&gt;
C2-C3/0.25,D-C2-C3/1.88,F/0.29,C2-C3/0.5,D/0.5&lt;br /&gt;
G-C4-C2-G2-C3/0.25,C2-C3/0.25,D-B4-C2-C3/0.38&lt;br /&gt;
E/0.75,C2-C3/0.75,F/0.37,C-C2/0.5,E-G4-C3,C&lt;br /&gt;
G-C5-C3-C2/0.5,E-G-C3/0.5,F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3,C&lt;br /&gt;
F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3/0.5,E-Ab4-C-C2/0.5,A3-E-C3,C&lt;br /&gt;
E-A4-C-C2/0.5,A3-E-C3/0.5,D-G-C-C2/0.5,G3-D-C3,C&lt;br /&gt;
D-G4-C-C2/0.5,G3-D-C3/0.5,C-C2/0.5,E-G4-C3,C&lt;br /&gt;
G-C5-C3-C2/0.5,E-G-C3/0.5,F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3,C&lt;br /&gt;
F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3/0.5,E-A4-C-C2/0.5,A3-E-C3,C&lt;br /&gt;
E-A4-C-C2/0.5,A3-E-C3/0.5,D-G-C-C2/0.5,G3-D-C3,C&lt;br /&gt;
D-G4-C-C2/0.5,G3-D-C3/0.5,C-C2/0.5,E-G4-C3,C&lt;br /&gt;
G-C5-C3-C2/0.5,E-G-C3/0.5,F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3,C&lt;br /&gt;
F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3/0.5,E-A4-C-C2/0.5,A3-E-C3,C&lt;br /&gt;
E-A4-C-C2/0.5,A3-E-C3/0.5,D-G-C-C2/0.5,G3-D-C3,C&lt;br /&gt;
D-G4-C-C2/0.5,G3-D-C3/0.5,C-C2/0.5,E-G4,C3&lt;br /&gt;
G-C5-C3-C2,C3,E-G-C,C,F-B-C-C2,C3,C4-F-C3,C&lt;br /&gt;
F-B-C-C2/0.5,C4-F-C3,B2,E-A4-C-C2/0.5,A3-E,C3&lt;br /&gt;
E-A4-C-C2,C3,A3-E-C,C,D-G-E3,D3,G3-D4-C,G2&lt;br /&gt;
D-G4-D3-D2/0.5,G3-D4-D3-D2/0.5,C4-G-C2/0.5,G4/0.5&lt;br /&gt;
G-C,F,D4/0.5,C4-C2,E4,G/0.5,G-C/0.25,C4-G3-C2,E&lt;br /&gt;
G4/0.5,G-C,F,D/0.5,C4-C2,E,G/0.5,G-C/0.25,C4-G3-C2&lt;br /&gt;
E,G4/0.5,G-C,F,D/0.5,C4-C2,E,G/0.5,F-C,E,G,An4&lt;br /&gt;
C4-C2,E,G/0.5,G-C,F,G,A,B4-E3,A-D3,G-C3,F-G2&lt;br /&gt;
D4-D2-D3/0.5,D2-D3/0.5,C-C2/0.5,E4-G4-G3/0.5&lt;br /&gt;
G4-C5-G3-C3,F3,E-G4-D/0.5,F4-B-C-C2,E3,C4-F-G3/0.5&lt;br /&gt;
F-B-G-C3/0.5,C4-F/0.5,E4-Ab-C3-C2,E3,A3-E4-G/0.5&lt;br /&gt;
E-A4-G-C3,F3,A3-E-D/0.5,D4-G4-C-C2,E3,G3-D-G/0.5&lt;br /&gt;
D-G4-G3-C3/0.5,G-D/0.5,C-C2,E,E4-G4-G3/0.5&lt;br /&gt;
G4-C5-G3-C3,F,E-G4-D3/0.5,F4-B-C-C2,E3,C4-F-G3/0.5&lt;br /&gt;
F-B-F3-C3,E,C4-F4-G,An,E4-Ab4-C3-C2,E3,A3-E4-G/0.5&lt;br /&gt;
E-A4-G-C3,F3,A3-E-G,An,D4-G4-B3-C,A,G3-D-G,F&lt;br /&gt;
D-G4-D3-C/0.5,G3-D4/0.5,C4-G-C2/0.5,G4/0.5,G-C,F4&lt;br /&gt;
D/0.5,C4-C2,E,G/0.5,G-C/0.25,C4-G3-C2,E,G4/0.5,G-C&lt;br /&gt;
F,D/0.5,C4-C2,E,G/0.5,G-C/0.25,C4-G3-C2,E,G4/0.5&lt;br /&gt;
G-C,F,D/0.5,C4-C2,E,G/0.5,F-C,E,G,A4,C4-C2,E,G/0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Legend of Zelda: Wind Waker intro&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 180&lt;br /&gt;
A2/0.48,A3/3.8,B/4.04,C4/4.07,D4/4.11,E4/0.2&lt;br /&gt;
E3/0.48,F/0.17,A4-A3/0.93,E5/2.03,E/1.95,E/0.33&lt;br /&gt;
E/2.04,C5/1.96,D5-G,B4-G/0.99,A4-E3-A3/0.16,D3&lt;br /&gt;
D/0.99,E/0.93,A4-E5/2.03,A-E/1.95,A-E/0.33&lt;br /&gt;
A-E/2.04,A-C/1.96,B-D5-D3-G,G4-B-D-G3/0.99&lt;br /&gt;
E4-A-E3-A3/0.16,B2,B/0.99,F4-A4-F3/0.93,C/0.99&lt;br /&gt;
B4/2.89,C/3.04,B/3.08,G4/0.99,E4-C4/0.25&lt;br /&gt;
F4-A-F3/0.93,C5/0.99,B/2.89,C/3.04,B/3.08,G/0.99&lt;br /&gt;
E5-C4/0.25,F4-A-F3/0.93,C5/0.99,B/2.89,C/3.04&lt;br /&gt;
B/3.08,G/0.99,E4-C4/0.33,D4/0.99,E-E3-A3/0.24&lt;br /&gt;
Ab/0.25,D-D3/0.93,E4/0.99,F4,A4/0.99,B-D/2.81&lt;br /&gt;
F3/3.04,A3/3.08,B3/0.33,D4-D3/0.93,E/0.99,F4&lt;br /&gt;
D5/0.99,F-B4-D3/2.81,F3/3.04,A/3.08,B3/0.33&lt;br /&gt;
D4-D3/0.93,E/0.99,F4,A4/0.99,F-D/2.81,F3/3.04&lt;br /&gt;
A3/3.08,A4-B,B4,D5/0.99,A-A3/0.93,B/0.99,D,F5/0.99&lt;br /&gt;
B-B5-D4/2.81,F4/3.04,A4/3.08,B4/0.09,An-A3/0.48&lt;br /&gt;
A/1.48,A/1.53,A/1.46,A/0.67,A4/1.96,A-A3/1.49&lt;br /&gt;
A4-A3/1.53,A4-A3/1.46,A4-G3/0.64,G4/1.95,A-G3/1.48&lt;br /&gt;
G/1.53,G/1.46,G/0.5,A-G/1.49,A-G/1.53,A-G/1.46&lt;br /&gt;
A-F3/0.64,G4/1.95,A-F/1.48,F/1.53,F/1.46,F/0.5&lt;br /&gt;
A-F/1.49,A-F/1.53,A-F/1.46,A-E3/0.93,E4-E3/2.03&lt;br /&gt;
E4-E3/1.95,E4-E3,E4-E3/2.04,E4-E3/1.93,E4-E3/0.99&lt;br /&gt;
E4-E3/2.04,E4-E3/1.96,E4-E3,E4-E3/0.99,A/0.48&lt;br /&gt;
E4-A3/0.5,E3/0.99,A4,A/1.96,B/2.04,Db5/2.04&lt;br /&gt;
Dn/1.92,E5/0.64,A3/1.95,A/1.96,B3/2.04,Db4/2.04&lt;br /&gt;
Dn/1.93,E4/0.99,E5,E/1.96,F5/2.04,G5/0.99,A5/0.64&lt;br /&gt;
F3/1.95,F/1.96,G3/2.04,A3/2.04,B/1.93,C/0.99,A5&lt;br /&gt;
A/1.96,G5/2.04,F5/0.99,G/0.64,F/1.95,E-E3/1.48&lt;br /&gt;
E/1.53,D3/1.46,E/0.5,E5/0.5,D5/0.93,D/2.03,E/1.95&lt;br /&gt;
F-F3/1.96,F/2.04,G3/2.04,A3/0.4,E,D/0.99,C5/0.93&lt;br /&gt;
C/2.03,D/1.95,E-E3/1.96,E/2.04,F/2.04,G/0.4,D&lt;br /&gt;
C/0.99,B4-B2/0.93,B4-B2/2.03,Db-D3/1.95,Eb5-E3&lt;br /&gt;
E/2.04,En/1.93,Gb/0.99,G/2.04,Ab/1.96,G5-An&lt;br /&gt;
B3/0.99,E5-E3/0.93,E4-E3/2.03,E4-E3/1.95,E4-E3&lt;br /&gt;
E4-E3/2.04,E4-E3/1.93,E4-E3/0.99,E4-E3/2.04&lt;br /&gt;
E4-E3/1.96,E4-E3,E4-E3/0.99,A4/0.48,E4-A3/0.5&lt;br /&gt;
E3/0.99,A4,A/1.96,B4/2.04,D5/2.04,Dn/1.92,E5/0.64&lt;br /&gt;
A3/1.95,A/1.96,B3/2.04,Db4/2.04,Dn/1.93,E4/0.99,E5&lt;br /&gt;
E/1.96,F5/2.04,Gn/0.99,A5/0.64,F3/1.95,F/1.96&lt;br /&gt;
G3/2.04,A3/2.04,B/1.93,C4/0.5,C6/0.5,B5-E2/0.48&lt;br /&gt;
Ab5/0.25,E5/0.5,F5-An2/1.34,C3/1.52,Eb3/1.48&lt;br /&gt;
Gb/1.48,A3/1.53,C4/1.46,E4/0.5,A5/0.5,Ab-En/0.48&lt;br /&gt;
E5/0.25,E/0.5,F-An2/1.34,C3/1.52,Eb3/1.48,G/1.48&lt;br /&gt;
A3/1.53,C4/1.46,E4/0.5,A5/0.5,Ab-En/0.48,E5/0.25&lt;br /&gt;
Db5/0.5,Dn-Bb2/0.16,F/0.5,E-An2/0.48,C5/0.25&lt;br /&gt;
A4/0.5,Bn4-B2/0.24,G4/0.5,B4/0.5,Ab-E2/0.12&lt;br /&gt;
An-F3/0.24,C4/0.4,F4/0.67,E4-E3/0.48,Ab3-B3/0.17&lt;br /&gt;
An4-F3/0.32,C/0.28,C5/0.67,B4-E/0.48,Ab3-B3/0.17&lt;br /&gt;
An4/0.32,C4/0.28,F4/0.67,E4-E3-Ab3-B/0.24&lt;br /&gt;
F-F3-An-C/0.25,E4-E3-Ab-B/0.24,B/0.99,E4,A4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Song of Healing&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
F4/0.17,B4,A4,F,B,A,F,B,A,E4/2,D4/2,E/0.33,B,A,F,B&lt;br /&gt;
A,F,B,A,E/2,D/2,E/0.33,F,C4,B3,F,C,B,F,E,B/2,A3/2&lt;br /&gt;
B/0.33,F,C,B,F,C,B,F,E,E-B4,E-G4/0.33,F-A4,F-A,F-A&lt;br /&gt;
A-D5,A-D,A-D,E-G,E-G,E-G,E-C5,E-G/0.5,D4-F,D-F,D-F&lt;br /&gt;
F-Bb,F-B,F-B,C4-E,C-D,C-A,C-E/0.33,D-F,D-F,D-F&lt;br /&gt;
A-D5,A-D,A-D,E-G,E-G,E-G,E-C5,E-G/0.5,D4-F,G,A-F-D&lt;br /&gt;
F-B,C,D5-F,F-A,Bn,D-A,G-E5/0.25,A0/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Dohvakiin - Skyrim whatever&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 218&lt;br /&gt;
Gb/0.5,B,B,B,D-Gn-B,B,B,E-A-B,B,B,E-B,B,Db4/2&lt;br /&gt;
Dn/2,Gb-B,B,B,D3-Gn-B,B,B,E-A-B,B,B,E-B,B,Db4/2&lt;br /&gt;
Dn/2,Gb-B,B,B,D3-Gn-B,B,B,E-A-B,B,B,E-B,B,Db4/2&lt;br /&gt;
Dn/2,Gb-B,B,B,D3-Gn-B,B,B,E-B,B,Db4/2,Dn/2,B,Db/2&lt;br /&gt;
Dn/2,B,Gb-B/0.17,E-E4/0.17,B-D-B4/0.17&lt;br /&gt;
Db-E-A4/0.17,G-B3/0.17,E3-E4/0.17,B-Dn-B4/0.17&lt;br /&gt;
Db-E-D5/0.2,Dn4-D5/2,Db4-D5/2,Dn4-D5/0.5,D4-D5/2&lt;br /&gt;
Db4-D5/2,Dn4-D5/0.5,Db4-D5/2,Dn4-D5/2,E-E5,D4-D5&lt;br /&gt;
Db4-D5,B3-Dn4-B4/0.5,B3-D-B4/2,A3-A4/2,B3-D-B4/0.5&lt;br /&gt;
B3-B4/2,B3-A/2,B-E4-B4/0.5,A3-A4/2,B3-B4/2,Db-D5&lt;br /&gt;
Dn4-D5,A3-A4,B3-D4-B4/0.5,B3-B4/2,Db-D5/2,Dn4-D5&lt;br /&gt;
D4-D5,D4-D5/2,E-E5/2,G4-G5/0.5,Db4-D5/2,Dn4-D5/2&lt;br /&gt;
E4-E5,D4-D5,Db4-D5,B3-Dn4-B4/0.5,B3-B4/2,A3-A4/2&lt;br /&gt;
B3-D-B4/0.5,B3-B4/2,A3-A4/2,B3-E4-B4/0.5,A3-A4/2&lt;br /&gt;
B3-B4/2,Db-D5,Dn4-D5,A3-A4,B3-D4-G4-B4/0.33,B-G5&lt;br /&gt;
B-G/2,B-G/2,B-G/2,B-G/2,Gn4-E5,G-E,G-E,A-D5,A-D/2&lt;br /&gt;
A-D/2,A-D/2,A-D/2,A-Db,A-D,A-D,B-Gb5,B-G/2,B-G/2&lt;br /&gt;
B-G/2,B-G/2,Gn4-E,G-E,G-E,A-Dn,A-D/2,A-D/2,A-D/2&lt;br /&gt;
A-D/2,A-Db,A-D,A-D,B-Gb5,B-G/2,B-G/2,B-G/2,B-G/2&lt;br /&gt;
Gn4-E,G-E,G-E,A-Dn,A-D/2,A-D/2,A-D/2,A-D/2,A-Db&lt;br /&gt;
A-D,A-D,B-Gb5,B-G/2,B-G/2,B-G/2,B-G/2,Gn4-E,G-E&lt;br /&gt;
G-E,A-Dn,A-D/2,A-D/2,A-D/2,A-D/2,E4-Db,E-D,E-D&lt;br /&gt;
D4-B,Dn-B,E-B,Db-B,B3-B4,B,B,E-B,D-B,D-B,Dn-B,B&lt;br /&gt;
Db-B,Dn-B,B,Db-B,Dn-B,B,B,E-B,Db-B,D-B,Dn-B,B,Db-B&lt;br /&gt;
Dn-B,B,Db-B,Dn-B,B,B,E-B,Db-B,D-B,Dn-B,E-B&lt;br /&gt;
Gb-B/0.17,D-Gn/0.17,Gb3-B3-G4/0.33,G3-B-G4/0.33&lt;br /&gt;
G3-B-G4/0.33,G3-B-G4/0.33,G3-B-G4/0.33&lt;br /&gt;
G3-B-G4/0.33,G3-B-G4/0.33,G3-B-G4/0.33,D5-D6/0.33&lt;br /&gt;
Db5-D6/0.33,B4-B5/0.17,D5-D6/0.17,A-A5/0.33&lt;br /&gt;
D5-D6/0.33,Dn5-G5-D6/0.33,Db5-D6/0.33,B4-B5/0.17&lt;br /&gt;
E5-A-E6/0.17,G-G6/0.33,E5-E6/0.33,B3-Dn4-B4/0.33&lt;br /&gt;
Db-E4-D5/0.33,Dn4-G4-D5/0.17,Db4-E-D5/0.17&lt;br /&gt;
A3-D4-A4/0.33,D-E-D5/0.33,B3-Dn4-B4/0.33&lt;br /&gt;
Db-E-D5/0.33,Dn4-G-D5/0.17,G-A-G5/0.17&lt;br /&gt;
A-Db-A5/0.33,D-G-D6/0.33,B,B/2,B/2,B/2,B/2,Gn4-B&lt;br /&gt;
G-B/2,G-B/2,G-B/2,G-B/2,A4-B,B,A-B,E-B,E-B,E-B,B&lt;br /&gt;
B/2,B/2,B/2,B/2,G-B,G-B/2,G-B/2,G-B/2,G-B/2,A-B,B&lt;br /&gt;
A-B,E-B,E-B,E-B,B-Dn5,B-D/2,B-D/2,B-D/2,B-D/2,B-D&lt;br /&gt;
B-D/2,B-D/2,B-D/2,B-D/2,A-Db,A-D,A-D,E-B,E-B,E-B&lt;br /&gt;
B-Dn,B-D/2,B-D/2,B-D/2,B-D/2,B-D,B-D/2,B-D/2,B-D/2&lt;br /&gt;
B-D/2,A-Db,A-D,A-D,E-B,B3-B4,D4-D5,Dn4-Gb-D5/0.25&lt;br /&gt;
D4-D5,E-E5,G-A-G5/0.25,G4-G5,A-A5,E4-A4-Db-E5/0.25&lt;br /&gt;
Dn4-D5,Db4-D5,B3-E4-Ab-B4/0.25,B3-B4,D4-D5&lt;br /&gt;
Dn4-G4-D5/0.25,D4-D5,E-E5,G-An-G5/0.25,G4-G5,A-A5&lt;br /&gt;
B-D-B5/0.25,A4-A5,Db-D6,B4-B5/0.25,B4-B5,D5-D6&lt;br /&gt;
Dn5-D6/0.5,Db5-D6/0.5,B4-B5/0.5,A4-A5/0.5&lt;br /&gt;
Gn4-G5/0.5,Gb4-G5/0.5,E4-E5/0.25,Dn4-D5,G4-G5&lt;br /&gt;
E4-E5/0.2,D4-D5/2,Db4-D5/2,Dn4-D5/0.5,D4-D5/2&lt;br /&gt;
Db4-D5/2,Dn4-D5/0.5,Db4-D5/2,Dn4-D5/2,E4-E5,D4-D5&lt;br /&gt;
Db4-D5,B3-Dn4-B4/0.5,B3-D-B4/2,A3-A4/2,B3-D-B4/0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=&amp;quot;Office&amp;quot;- Sam and Max&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 170&lt;br /&gt;
C6/1.81,G5/1.81,Eb5/1.79,G/4.81,C/4.81,F6/4.81&lt;br /&gt;
G6/2.66,E6/1.51,G5-B5-F/0.6,C,G-C-E/0.2,C5/1.83&lt;br /&gt;
E5/8.56,G4-F5/1.81,C/1.81,E/0.64,C6/1.83,E6/8.56&lt;br /&gt;
G6/1.81,C/1.81,E-G/1.79,C-Ab2/4.4,E/4.4,A6/0.83&lt;br /&gt;
C-F6,B-D6-G/1.51,G2,D5/1.51,G5/1.81,B/1.81&lt;br /&gt;
G-B-D6-G6/1.79,B2/0.3,C3,G5/4.81,C6/4.81,E/4.81&lt;br /&gt;
G6/0.96,E/1.51,B5-F-G2/0.6,E/1.81,C/1.81&lt;br /&gt;
C-E-A/1.79,A2/0.6,C-E-A6,A5/1.51,F2,A-C-E-A6/0.43&lt;br /&gt;
C3/1.14,Gb6/8.11,C6-E-Gn/1.51,F6/1.81,E/1.81&lt;br /&gt;
C/1.79,B-D-G-G2/0.6,F,G5-C-E/1.51,C2,G/1.51&lt;br /&gt;
Bb-C6-E2/1.81,G/1.81,C-E6/1.79,F2,F5-G-B/1.51,G2&lt;br /&gt;
F-G5-B/1.51,E5-G-C-C3,C4/1.97,D4/6.42,G3-C-E4-B2&lt;br /&gt;
C/1.51,G-Bn3-F4-G2/0.6,E-Bb2,G3-C/1.51,C3/0.6&lt;br /&gt;
E3/0.6,G2,C5/1.83,E5/8.56,G4-F5-B/1.81,C/1.81&lt;br /&gt;
E/1.79,C3,C4/1.83,D/8.56,G3-C-E4-B,C/1.51&lt;br /&gt;
A3-C-F4-A2/0.6,E-B,G-Bn3-D/1.51,G2,D5/1.51&lt;br /&gt;
G5-B2/1.81,B5/1.81,G-D6/1.79,D3/1.21,B/5.7&lt;br /&gt;
G-B-D6/1.51,G2/0.6,G3-C-E-C3,G-C4-G4/1.51,E3&lt;br /&gt;
G3-C-E4/1.51,B3-Gb4-B2/0.6,E-E3,A3-C-F/1.51,A2/0.6&lt;br /&gt;
E4-Gn2,C/1.51,F2,C-F4-A4/1.51,E3,C-F/1.51,C3/1.18&lt;br /&gt;
Gb4/6.42,C4-E4-Gn/1.51,F-E3/1.81,E4/1.81,C/1.79&lt;br /&gt;
G3-B3-G2/0.6,G3-B2,E3-G-C/1.51,C3/0.6&lt;br /&gt;
G-Bb3-C4-E4-B2/0.6,A3-C-F-A2/0.6,Bn3-E-G4-G2/0.6&lt;br /&gt;
Bb4-C3,G3-C4/1.51,G-E-B2,G-C/1.51,G-F-G2,E/1.51&lt;br /&gt;
G3-C-B,B3/1.51,G-C-C3,G-C4/1.51,E3,G-C/1.51,G2&lt;br /&gt;
C5/1.83,E5/8.56,G4-F5-B2/1.81,C/1.81,E/1.79,C3&lt;br /&gt;
G3-C4/1.51,E4-B,G-C/1.51,A3-C-F4-A2/0.6,E-B/1.81&lt;br /&gt;
F/1.81,Bn3-D4-G4/1.79,G2,B-D-G4/1.51,B2&lt;br /&gt;
B3-D-F-G/1.51,D3/0.6,G2/0.6,G3-C-E-C3,G-C4-G4/1.51&lt;br /&gt;
E3,G3-C-E4/1.51,B-Gb4-B2/0.6,E-E3,A3-C-F/1.51&lt;br /&gt;
A2/0.6,E4-Gn2,C/1.51,F2,C-F4-A4/1.51,E3,C-F/1.51&lt;br /&gt;
C3/1.13,Gb4/8.56,C4-E4-Gn/1.51,F-E3/1.81,E4/1.81&lt;br /&gt;
C/1.79,G3-G2,G4-C5/1.51,Bb4-Bn2,G/1.51,G-C-C3&lt;br /&gt;
G-C5/1.51,Bb,G-C/1.51,A2/0.6,G2/0.65,F5/8.11&lt;br /&gt;
C-E5-G5-C3,C5-E-G/1.51,E3/1.81,F/1.81,E5/1.79&lt;br /&gt;
Bn4-D5-F-B2/1.81,E/1.81,D-G/1.79,G2/1.81,E/1.81&lt;br /&gt;
F/2.3,F/8.11,Bb4-E-G5-B2,B4-E-G/1.51,E3/1.81&lt;br /&gt;
F/1.81,E5/1.79,An4-C-F-A2/1.81,E/1.81,C/1.79&lt;br /&gt;
F2/1.81,E/1.81,C/2.3,E/8.11,Ab4-C-F5-A2&lt;br /&gt;
A4-C-F/1.51,F2/1.81,E/1.81,F5/1.79&lt;br /&gt;
G4-C-E-G5-G2/1.81,E/1.81,G4-C/1.79,E2/1.81,E5/1.81&lt;br /&gt;
C/2.26,E/8.56,A-C-F-F2,A-C-F5/1.51,A2/1.81,E/1.81&lt;br /&gt;
F/1.79,Bn-D-G5-G2,A5/1.51,G5-B2,F/1.86,F/8.11&lt;br /&gt;
C-E-G-C3,C5-E-G-C6/1.51,E3/1.81,F/1.81,E5/1.79&lt;br /&gt;
B4-D-F-B2/1.81,E/1.81,D/1.79,G2/1.81,E/1.81,F/1.79&lt;br /&gt;
Bb4-E-G5-B2,G/1.51,C-E3/1.81,E6/1.81,Gb6/2.61&lt;br /&gt;
Bn5/5.7,C-An2/1.81,F/1.81,C5/1.79,F2/1.81,E5/1.81&lt;br /&gt;
C/2.3,E/8.11,Ab4-C-F5-A2/0.6,F2/1.81,E/1.81&lt;br /&gt;
F5/1.79,Gn4-C-E-G5-G2/1.81,E/1.81,G4-C/1.79&lt;br /&gt;
E2/1.81,E5/1.81,C/2.3,E/8.11,A4-C-F-F2/0.6,A2/1.81&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Pokemon RSE - Oceanic Museum&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 265&lt;br /&gt;
D4/50.5,D3/0.72,G4/0.74,A4/0.75,D5/0.75,E5/0.74&lt;br /&gt;
G5-D3/0.75,Gb-D/0.71,E/0.74,G/0.75,Db4-A/0.37&lt;br /&gt;
D3/0.75,Dn4-D3/0.71,Gn4/0.74,A-A2/0.75,D5-D3/0.75&lt;br /&gt;
E/0.74,G5-D/1.53,A/1.46,Gb-D/0.71,Gn/0.74&lt;br /&gt;
A5-A2/0.75,E-Db/0.37,D5/1.53,Dn/1.46,Db-A/0.1&lt;br /&gt;
A4/0.5,Dn/0.5,Db/0.5,Dn-D2/0.93,A/0.99,D5/0.5&lt;br /&gt;
E-A2/0.5,G/0.5,Gb-B2/1.34,Gn/1.52,Gb/1.48,E,D/0.99&lt;br /&gt;
E-A/0.5,Db/0.5,Dn-D2/0.93,E/0.99,G/0.5,Gn-E2/0.5&lt;br /&gt;
Gb,E5/0.99,A5-A2/0.48,Gn,Gb/0.99,E-A/0.5,G-Db&lt;br /&gt;
E/0.99,Dn5-D2/0.93,A4/0.99,D5-A/0.5,E-A1/0.5&lt;br /&gt;
Gn-E/0.5,Gb-D-B1/1.34,Gn/1.52,Gb/1.48,E,D/0.99&lt;br /&gt;
E-Db-D2/0.5,D5-A4/0.5,Dn-D2/0.93,E/0.99,G-A/0.5&lt;br /&gt;
Gn-B4-E2/0.5,Gb,E5/0.99,A5-D5-A2/0.48,Gn,Gb/0.99&lt;br /&gt;
E-Db-A/0.5,D2/0.5,B2/0.93,G/0.99,E-B,G/0.99&lt;br /&gt;
G-B/0.99,Gn,Gb-B,Gn/0.99,A5-A2/0.93,E/0.99,D5-D3&lt;br /&gt;
B4/0.99,A4-E3/0.99,B,D5-A2,E5/0.99,G2/0.93,Dn/0.99&lt;br /&gt;
Db-G,Dn/0.99,D-G/0.99,E,D-G,E/0.99,Gb5-G2/0.93&lt;br /&gt;
Db/0.99,B-A,A4/0.99,A-D3/0.99,B,D5-G,E/0.99&lt;br /&gt;
Gn/0.93,B/0.99,A,B/0.99,B-G/0.99,D,B,D-G1/0.99&lt;br /&gt;
Dn-D2/0.93,A/0.99,Gb4,E4-A2/0.99,D4-D2/0.99,E,G&lt;br /&gt;
A4/0.99,E2/1.72,E/2.03,B/0.99,A/1.96,E/2.04,B/2.04&lt;br /&gt;
E/1.93,B-E/0.99,Db5,Dn,E5-B2/2.04,B/1.92&lt;br /&gt;
G5-A2/0.93,Gn/0.99,Gb,E-G2/2.04,Gn/1.93,A5-A2/0.99&lt;br /&gt;
G5,Gb,E-A1/2.04,Db2/1.92,G-Dn/0.32,D/2.04,D/1.93&lt;br /&gt;
Gn-A2/1.46,E/1.53,Db5/3.1,A1/2.85,A4/1.49,E4/3.06&lt;br /&gt;
A2/3.06,D4/1.46,Dn-B/1.34,E/1.52,D/1.48,B4,B2/2.04&lt;br /&gt;
B1/1.93,A4-A2/1.92,A/1.02,A/0.98,A/1.02,A1/1.92&lt;br /&gt;
B4-G2/0.32,G/2.04,G/1.93,B-E2/1.46,Db5/1.53,Dn/3.1&lt;br /&gt;
E3/2.85,E5/1.49,D/3.06,E2/3.06,Db/1.46,Dn-A2/0.48&lt;br /&gt;
E5,D-A/2.04,A1/1.93,Db-A2/1.92,A/1.02,A/1.96&lt;br /&gt;
B/1.96,A/2.04,D/2.04,A1/1.92,Dn-D2/0.93,A4/0.99,D5&lt;br /&gt;
E-D2/2.04,Gb5-D/1.93,Gn-G2/1.92,D/1.02&lt;br /&gt;
Gb5-Bb2/0.98,D/2.04,E-D3/2.04,Gn2/1.92,Gb5-D2/1.72&lt;br /&gt;
D/1.01,D/1.95,G/1.48,Gn/3.08,D3/3.06,Gb/6.08&lt;br /&gt;
D2/1.93,E-Db3/1.92,D2/1.02,D/1.96,G/0.67,B/1.92&lt;br /&gt;
Bn5-B2/1.34,G/1.52,Dn5/3.1,B/2.82,G/1.48,D/3.08&lt;br /&gt;
B/3.06,G4/6.08,B1/1.93,Gn-E3/1.92,E/6.08,B4/1.53&lt;br /&gt;
E5/6.08,E2/1.96,B/1.96,E/6.08,E5/3.06,B2/3.06&lt;br /&gt;
G5/6.08,E2/1.92,A5-A2/1.72,A/1.01,A/0.84,E5/3.08&lt;br /&gt;
A/3.06,B5/6.08,A/1.93,A5-A2/0.25,D-D2/0.93,A4/0.99&lt;br /&gt;
D5/0.5,E-A2/0.5,G/0.5,Gb-B2/1.34,Gn/1.52,Gb/1.48,E&lt;br /&gt;
D/0.99,E-A/0.5,Db/0.5,Dn-D2/0.93,E/0.99,G/0.5&lt;br /&gt;
Gn-E2/0.5,Gb,E5/0.99,A5-A2/0.48,Gn,Gb/0.99,E-A/0.5&lt;br /&gt;
G-Db,E/0.99,Dn5-D2/0.93,A4/0.99,D5-A/0.5,E-A1/0.5&lt;br /&gt;
Gn-E/0.5,Gb-D-B1/1.34,Gn/1.52,Gb/1.48,E,D/0.99&lt;br /&gt;
E-Db-D2/0.5,D5-A4/0.5,Dn-D2/0.93,E/0.99,G-A/0.5&lt;br /&gt;
Gn-B4-E2/0.5,Gb,E5/0.99,A5-D5-A2/0.48,Gn,Gb/0.99&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Pokemon RBY - Surfing&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 90&lt;br /&gt;
G4,E4/1.2,G/6,F4,D4,F,D/3,A4/2,F/6,G,E,G,E/1.5,G/3&lt;br /&gt;
A,F,A,G/3,A/2,G/6,C5/0.5,D5/3,C/2,F/6,A,G/3,A/2&lt;br /&gt;
G/6,E,F/3,E/2,D4/6,A,G/3,A/2,B4/6,C,D5/3,C/2,F/6,A&lt;br /&gt;
G/3,A/3,B/3,C,B/3,A/2,G/6,B,3,A/2,G/6,B&lt;br /&gt;
G4,E4/1.2,G/6,F4,D4,F,D/3,A4/2,F/6,G,E,G,E/1.5,G/3&lt;br /&gt;
A,F,A,G/3,A/2,G/6,C5/0.5,D5/3,C/2,F/6,A,G/3,A/2&lt;br /&gt;
G/6,E,F/3,E/2,D4/6,A,G/3,A/2,B4/6,C,D5/3,C/2,F/6,A&lt;br /&gt;
G/3,A/3,B/3,C,B/3,A/2,G/6,B,3,A/2,G/6,B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Phoenix Wright - Cornered&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 280&lt;br /&gt;
C5,Eb5/0.79,En/0.8,F4-C-F5-F2/0.64,F/0.66&lt;br /&gt;
F/0.65,F/0.67,F,Bb4-F/2.04,C/1.92,C4-F4-Ab2/0.64&lt;br /&gt;
A/0.66,A/0.65,A/0.67,A,G4-A/2.04,A4/1.92&lt;br /&gt;
B-Db2/0.93,D4/2.03,D2/1.95,F,B-D/0.99,A/1.92&lt;br /&gt;
D/2.04,D4,F-D2,A-D/0.99,G3-G4-Eb2/0.64,E/0.66&lt;br /&gt;
E/0.99,E3-E4/1.92,E2/0.67,E,E/0.99,F-F2/1.72&lt;br /&gt;
F3/2.03,C/2.03,F4-F2/1.95,G/1.96,G3/2.04,C-F/2.04&lt;br /&gt;
G4/1.93,A/1.92,C-F/2.04,F4/2.04,A/1.96,C-C5-F2&lt;br /&gt;
C4-F/0.99,D5-A2/0.64,A/0.66,A/0.99,C5/1.92,A/0.67&lt;br /&gt;
A4-A2,A/0.99,D4-B-D2/0.93,B3/2.03,D/1.95,E4&lt;br /&gt;
B4-D/0.99,A4-E5/1.92,D/2.04,E4,B-D,E5-D/0.99&lt;br /&gt;
F4-C-E2/0.93,C4/2.03,E/1.95,F,C5-E/0.99,D4-B/1.92&lt;br /&gt;
E/2.04,C4,C-A-E,D-E/0.99,C-G-F2/0.93,A3/2.03&lt;br /&gt;
F/1.95,E4,G-F/0.99,A4/1.92,F/2.04,A3,E-F&lt;br /&gt;
A4-A5-F/0.99,F4-F5-C2/0.64,F4-F5-C/0.66&lt;br /&gt;
F4-F5-C/0.65,F4-F5-C/0.67,F4-F5-C/0.67&lt;br /&gt;
F4-F5-C/1.92,F4-F5-D2/0.64,D/0.66,D/0.65,D/0.67,D&lt;br /&gt;
D/0.99,E2/0.64,E/0.66,E/0.99,C5-C2/0.67,E5-E2/0.79&lt;br /&gt;
En5-E2/0.8,F4-C5-F5-F2/0.64,F/0.66,F/0.99&lt;br /&gt;
A4-Eb5/1.92,F/0.67,F,C4-A-F/2.04,E4-B/1.92&lt;br /&gt;
C-A-A2/0.64,A/0.66,A/0.65,A/0.67,A,D4-B-A/2.04&lt;br /&gt;
F4-C5/1.92,E-B-D2/0.64,D/0.66,D/0.65,D/0.67,D&lt;br /&gt;
D/0.99,C4-G-E2/0.93,B3/2.03,E/1.95,E4,G-E2/0.99&lt;br /&gt;
B-E4/1.92,E2/2.04,E3,G3-E2,B-E/0.99,C-F-F-F2/0.93&lt;br /&gt;
A3/2.03,F/1.95,C,F4-F2/0.99,A-C-C/1.92,F/2.04,F3-B&lt;br /&gt;
A-C-F2,C-F4-F2/0.99,A-D4-A2/0.93,F3/2.03,A/1.95,A3&lt;br /&gt;
D-A2/0.99,E4-E5/1.92,A-E3/1.02,E5/1.96,G4-A-E3&lt;br /&gt;
En5-A-E3/0.99,D-A4-F5-D2-F3/0.93,C/2.03,D/1.95,Eb4&lt;br /&gt;
A-D/0.99,C-F4-E5/1.92,D/2.04,A3,C-D,F-D-C3/0.99&lt;br /&gt;
B-F-B4-E2-B2/0.93,D4/2.03,E-B/1.95,F,B4-E-B2/0.99&lt;br /&gt;
G-C5-G5/1.92,E-B/2.04,B4,E4-G4-E5-E2-B2&lt;br /&gt;
B4-E-B2/0.99,F5-F2/1.72,B4/2.03,C/2.03,F5-F2/1.95&lt;br /&gt;
B/1.96,C/2.04,F5-F2/2.04,B/1.93,C/1.92,F5-F2/2.04&lt;br /&gt;
B/2.04,C/1.96,F5-F2/1.96,B/2.04,C-F/2.04,F5/1.92&lt;br /&gt;
E5-G2/1.72,F4/2.03,B/2.03,E-G/1.95,F/1.96,B/2.04&lt;br /&gt;
E-G/2.04,F/1.93,B/1.92,E-G/2.04,F/2.04,B/1.96&lt;br /&gt;
E-G/1.96,F/2.04,B-E2-E3/2.04,E5/1.92,F5-D2-F3/1.72&lt;br /&gt;
B/2.03,C/2.03,F5-D/1.95,B/1.96,C/2.04,F-D/2.04&lt;br /&gt;
B/1.93,C/1.92,F-D/2.04,B/2.04,C/1.96,F-D/1.96&lt;br /&gt;
B/2.04,C-D-E3/2.04,F/1.92,C-E2-E3/1.72,F4/2.03&lt;br /&gt;
B/2.03,C-E2/1.95,F/1.96,B/2.04,C-E/2.04,F/1.93&lt;br /&gt;
B/1.92,C-E-E3/2.04,F/2.04,B/1.96,C-E2-E3/1.96&lt;br /&gt;
F/2.04,B-En2-E3/2.04,C/1.92,F-C-F5-F2/0.64,F/0.66&lt;br /&gt;
F/0.65,F/0.67,F,B-F5-F2/2.04,C-A5/1.92&lt;br /&gt;
C4-F4-C5-F5-A2/0.64,A/0.66,A/0.99,F4-C/1.92&lt;br /&gt;
Eb4-A/2.04,F/2.04,C/1.96,A3-A2/1.96,C4/2.04&lt;br /&gt;
G4-A/2.04,A4/1.92,E-B-D/0.24,D4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Kid Icarus - Title and Overworld&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 450&lt;br /&gt;
C6/0.87,G5/0.99,C/0.96,E6/0.96,C,E/0.95,G6/0.32&lt;br /&gt;
E/0.49,C/0.95,F6/0.31,E/0.49,C/0.95,A5/0.32&lt;br /&gt;
B5/0.32,C-E-C5/0.88,G5-C6-G4/0.99,C-E-C5/0.96&lt;br /&gt;
E-G6-E5/0.96,C6-E6-C5,E-G-E5/0.95,G-C7-G5/0.32&lt;br /&gt;
E6-G6-E5/0.49,C6-E6-C5/0.95,F-A6-F5/0.88,C6-A/0.99&lt;br /&gt;
F6-A/0.96,G-B6-G5/0.96,D6-B,G6-B/0.95&lt;br /&gt;
A-C7-Ab5/0.95,F-C,An6-C/0.97,B-D7-F5/0.97,G-D/1&lt;br /&gt;
B-D/0.95,D-F7-D5-F5/0.88,D7-F7-D5-F5/0.99&lt;br /&gt;
D7-F7-D5-F5/0.96,C-E7-C5-E5/0.96,C7-E7-C5-E5&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,B-D7-B4-D5/0.95,B6-D7-B4-D5&lt;br /&gt;
B6-D7-B4-D5/0.97,C7-E7-C5-E5/0.97,C7-E7-C5-E5/1&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,D7-F7-D5-F5/0.88,D7-F7-D5-F5/0.99&lt;br /&gt;
D7-F7-D5-F5/0.96,C7-E7-C5-E5/0.96,C7-E7-C5-E5&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,Bb6-D7-B4-D5/0.95,B6-D7-B4-D5&lt;br /&gt;
B6-D7-B4-D5/0.97,C7-E7-C5-E5/0.97,C7-E7-C5-E5/1&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,D7-F7-D5-F5/0.88,D7-F7-D5-F5/0.99&lt;br /&gt;
D7-F7-D5-F5/0.96,C7-E7-C5-E5/0.96,C7-E7-C5-E5&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,A-D7-A4-D5/0.95,A6-D7-A4-D5&lt;br /&gt;
A6-D7-A4-D5/0.97,C7-E7-C5-E5/0.97,C7-E7-C5-E5/1&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,D7-F7-D5-F5/0.88,D7-F7-D5-F5/0.99&lt;br /&gt;
D7-F7-D5-F5/0.96,C7-E7-C5-E5/0.96,C7-E7-C5-E5&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,Ab6-D7-A4-D5/0.95,A6-D7-A4-D5&lt;br /&gt;
A6-D7-A4-D5/0.97,C7-E7-C5-E5/0.97,C7-E7-C5-E5/1&lt;br /&gt;
C7-E7-C5-E5/0.95,C-C4/0.88,G4-G3/0.99,C5-C4/0.96&lt;br /&gt;
E-E4/0.96,C5-C4,E5-E4/0.95,G5-G4/0.32,E5-E4/0.49&lt;br /&gt;
C5-C4/0.95,F-F4/0.31,E5-E4/0.49,D-D4/0.95&lt;br /&gt;
C5-C4/0.32,D5-D4/0.32,G-G3/0.88,D-D3/0.99&lt;br /&gt;
G4-G3/0.96,Bn-B3/0.96,G4-G3,B4-B3/0.95,D5-D4/0.32&lt;br /&gt;
B4-B3/0.49,G4-G3/0.95,An-A3/0.31,B4-B3/0.32&lt;br /&gt;
D5-D4/0.32,E5-E4/0.32,C-C5-C4/0.88,E-E5/0.99&lt;br /&gt;
G4-G5/0.96,C5-C6/0.96,G4-G5,E4-E5/0.95,Eb4-E5/0.95&lt;br /&gt;
Bb4-B5,C5-C6/0.97,B4-B5/0.97,G4-G5/1,E4-E5/0.95&lt;br /&gt;
F-F5/0.88,A4-A5/0.99,C5-C6/0.96,A4-A5/0.96,F4-F5&lt;br /&gt;
D-D5/0.95,Db4-D5/0.95,F4-F5,G4-G5/0.97,Ab4-A5/0.97&lt;br /&gt;
G4-G5/1,F4-F5/0.14,C5/1.25,Dn-En/1.33,G/1.33&lt;br /&gt;
C6-D6/1.28,E6/1.28,G6-C7/1.33,D7/1.33,E7-G7/1.25&lt;br /&gt;
C8-C2/0.08,D5-G5-Bn3/0.88&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Final Fantasy V - Clash on the Big Bridge&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 390&lt;br /&gt;
F4,F/0.5,F,Ab4,F/0.5,F,A,F,Bb4,Bn,Bb,A,F,Eb4,F&lt;br /&gt;
F/0.5,F,A,G4,F/0.1,F,G,A,F,B,A,G,F,C5,F,Db5,F,C&lt;br /&gt;
A/0.5,A,B,En,C,E,B,G/0.5,G,A,G,F,G,A,B,A,G,F,G,A,F&lt;br /&gt;
B,A,G,F,C,F,D,F,C,A/0.5,A,B,E,C,E,B,G/0.5,G,A,B,C&lt;br /&gt;
D,Eb5,D,C,D,E/0.1,C,Dn,E/0.5,G5/0.5,F5/0.06,B/0.33&lt;br /&gt;
F4/0.33,E4/0.5,D4/0.33,E/0.33,D/0.5,C4/0.33,F/0.33&lt;br /&gt;
G4/0.5,An/0.33,C5/0.33,D5/0.5,E5/0.5,D,C/0.5,D&lt;br /&gt;
E/0.17,E/0.5,F5/0.5,G5/0.5,F,E/0.5,F,G/0.1,A5/0.5&lt;br /&gt;
Gb,E,A4,C,D,E/0.5,E/0.5,C,F/0.5,E/0.5,D/0.13&lt;br /&gt;
D4-Bn3-Gn3,G4,B4-F3,D5,G5-E3,F5,E5-D3,D5,Ab5-C/0.5&lt;br /&gt;
G-B/0.5,Gb-Bb/0.5,Gn-Bn/0.5,A-C/2,E-A4/2,C-E4/2&lt;br /&gt;
E5-A/2,G-B/0.5,G-B/2,Db-Gb4/2,Bb-D4/2,D5-G/2&lt;br /&gt;
Gn5-Bn/0.5,C6-E/0.5,Bb5-Dn/0.5,A5-C5/0.5,G-Bn4/0.5&lt;br /&gt;
F-A4/0.5,G-C/0.5,An5-C/0.5,G-B/0.5,C,C/0.5,C,E&lt;br /&gt;
C/0.5,C,E,C,F,Gb,F,E,C,Bb,Ab-D/0.33,Gn-Db/0.33&lt;br /&gt;
Gb-C/0.25,E-C/0.5,Dn-Bn/0.5,Db-Bb/0.5,C-An4,E-C&lt;br /&gt;
C-A,E-C,C-A,E-C,C-A,E-C,Bn-Ab,Dn-B,B-A,D-B,B-A,D-B&lt;br /&gt;
B-A,D-B,C-An,E-C,C-A,E-C,C-A,E-C,C-A,E-C,B-Ab,D-B&lt;br /&gt;
B-A,D-B,B-A,D-B,B-A,D-B,F4,F/0.5,F,A,F/0.5,F,A,F&lt;br /&gt;
Bb,Bn,Bb,A,F,E4,F,F/0.5,F,A,Gn4,F/0.5,F,G,A,F,B,A&lt;br /&gt;
G,F,C,F,Db,F,C,A/0.5,A,B,En,C,E,B,G/0.5,G,A,G,F,G&lt;br /&gt;
A,B,A,G,F,G,A,F,B,A,G,F,C,F,D,F,C,A/0.5,A,B,E,C,E&lt;br /&gt;
B,G/0.5,G,A,B,C,D,Eb5,D,C,D,E/0.1,C,Dn,E/0.5&lt;br /&gt;
G5/0.5,F5/0.06,B/0.33,F4/0.33,E4/0.5,D4/0.33&lt;br /&gt;
E/0.33,D/0.5,C4/0.33,F/0.33,G4/0.5,An/0.33,C5/0.33&lt;br /&gt;
D5/0.5,E5/0.5,D,C/0.5,D,E/0.17,E/0.5,F5/0.5,G5/0.5&lt;br /&gt;
F,E/0.5,F,G/0.1,A5/0.5,Gb,E,A4,C,D,E/0.5,E/0.5,C&lt;br /&gt;
F/0.5,E/0.5,D/0.13,D4-Bn3-Gn3,G4,B4-F3,D5,G5-E3,F5&lt;br /&gt;
E5-D3,D5,Ab5-C/0.5,G-B/0.5,Gb-Bb/0.5,Gn/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Final Fantasy X - Path of Repentance&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 270&lt;br /&gt;
Ab4,An3,Db4,Ab4,B,D,A,An3,F4,A,Gb4,A,D5,Dn4,G&lt;br /&gt;
Db5,E4,G,D,Dn4,Bb4,D,Bn,D,G5,Gn4,B,Gb5,A4,B,G,Gn4&lt;br /&gt;
E5,G,D5,G,E,E4,A,E5/0.5,Ab,E,E4,D,E,Db,E,D,Dn4,G&lt;br /&gt;
Db5,Gb,Gn,D,Dn4,D5,D4,Db5,Dn4,B,D,Gb,B,E,G,B,D,Db&lt;br /&gt;
Dn,E,D,B,D,G,B,E,G,B,D,Db,Dn,E,D,A,An3,Db,Ab4,B3,D&lt;br /&gt;
A,An3,F,A,G,A,D5,Dn4,G,Db5,E,G,D,Dn4,Bb4,D,Bn,D,G5&lt;br /&gt;
Gn4,B,Gb5,A4,B,G,Gn4,E5,G,D5,G,E,E4,A,E5/0.5,Ab,E&lt;br /&gt;
E4,D,E,Db,E,D,Dn4,G,Db5,Gb,Gn,D,Dn4,D5,D4,Db5,Dn4&lt;br /&gt;
B,D,Gb,B,E,G,B,D,Db,Dn,E,D,B,D,G,B,E,G,B,D,Db,Dn,E&lt;br /&gt;
D,G5,G4,An,G5,Ab,An,G,G4,E5,G,D5,G,Db/0.5,E4,Ab,Eb&lt;br /&gt;
En,A,D4,E,A,Eb,En,E5,E4,Gn,E5,Gb,Gn,E,E4,Dn5,E,C5&lt;br /&gt;
E,B,B3,D4,Gb,Db,Dn,G,B,D,G,Db,Dn,Db5,G,An,D,F,G,D&lt;br /&gt;
G,Dn,G,Db,G,C,C4,Eb,Ab,Dn4,E,A,C,E,A,D,E,B4,D,G,B&lt;br /&gt;
En,G,B,D,Db5,Dn4,B,D,Bb,B3,Db,G,C,D,G,B,D,G,C,D,G&lt;br /&gt;
B,D,G,C,D,G,B,D,G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Final Fantasy X: To Zanarkand&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
E6/0,E5/1.08,G5/1.06,B5,E6/1.03,Gb6/1.11,Gn/0.14&lt;br /&gt;
D6/0.93,D5/0.94,Gb5/1.02,A5/1.12,D6/1.15,E/1.12&lt;br /&gt;
G6/0.18,C4-B/0.91,Gn4/0.89,D5-B/0.99,C5/1.04&lt;br /&gt;
E5-B/1.02,Gb5/1.06,Gn-B/0.44,A/0.33,D6/1.01&lt;br /&gt;
B3-Gb/0.92,G4/0.9,B4/0.88,Db5/1.11,Dn/1.13,G5/1.13&lt;br /&gt;
B5/0.17,A3-E6/0.94,E4/1.01,B4-E6/1.03,A4/1.03&lt;br /&gt;
C-E/1.1,D/1.17,A-C-E5-E6/0.6,D6/0.37,Gn6/1.12&lt;br /&gt;
F-C6/0.91,C4/0.87,F4/0.98,G4/0.98,A/0.98,C5/0.98&lt;br /&gt;
F5/0.98,C/0.98,F/0.98,G5/0.99,A5/1.06,C6/1.16&lt;br /&gt;
E3-G4-E5/1.01,B3/1,E4/1,Gb-B4,Gn-E5/1,A4-Gb5/1&lt;br /&gt;
C4-C5-Gn,G4/1,Gb5/1,G4,E4-E5/1,C4/1,D3-G-D5,A3/1&lt;br /&gt;
D4/1,E4-Gn-E5,Gb-D5/1,C/1,Gn2-G4-D4-B,D3/1,G3/1,A&lt;br /&gt;
B3/1,D4/1,E3-G4-E5,B/1,E4/1,Gb-B4,Gn-E5/1,A4-Gb5/1&lt;br /&gt;
C-Gn,G4/1,Gb5/1,G4,E4-Gn5/1,C/1,D3-Gb-A5,A3/1,D4/1&lt;br /&gt;
E-E5-Gn4-G5,Gb4-G5-A4-A5/1,C/1,Gn2-B-D5-G5-B5,D3/1&lt;br /&gt;
G3/1,A3,B3/1,D4/1,E3-E5-G4,B/1,E4/1,Gb-B4,Gn-E5/1&lt;br /&gt;
A4-Gb5/1,C-Gn-C5,G4/1,Gb5/1,G4,E4-E5/1,C4/1&lt;br /&gt;
D3-D5-G,A3/1,D4/1,E4-E5-Gn,Gb-D5/1,C/1.03&lt;br /&gt;
Gn2-B-G4-D4/0.99,D3/0.96,G3/0.92,A/0.91,B3-G4/0.91&lt;br /&gt;
Gb3-A4/0.91,C3-E4-B4/0.84,Gn/0.78,C4-E-B/0.78&lt;br /&gt;
G/1.03,B3-E-B4/1.05,G/1.1,G-D-B3-D4-B4/0.56,A/0.56&lt;br /&gt;
D5/0.64,A2-C-E-G4/1.31,E3/1.12,A3/1,B3-G,C-Gb&lt;br /&gt;
D4/0.94,C3-E4/0.86,E3/0.85,Gn3,C4,E4,G4/1,C5,E/1,G&lt;br /&gt;
C/1.04,E5/1.14,G5/1.21,A-C-A5/1.07,E4,A4,B4,C-E6/1&lt;br /&gt;
E5,F3-C6-A5-E6,C4/1,F4-D6,G4,A4-F5-C6,C5,G3-D5-B5&lt;br /&gt;
D4,G4,A/1,B4-G6/0.94,D5/1.23,B5/7.5,E/7.27&lt;br /&gt;
E3-G/0.93,B3/0.87,E4/0.84,Gb4/0.86,Gn/0.86,B4/0.86&lt;br /&gt;
B2-B5/0.86,Gb3/0.9,B3,Db4/1.08,Dn-G6/1.09,E/1.67&lt;br /&gt;
B5/9.6,D6/9.23,G4-G6/0.18,A3-A5/1.04,E/0.97,A4/1&lt;br /&gt;
B4,C-E6/1.02,A/1.41,A5/8.57,C6/8.57,B3-B4-E/0.53&lt;br /&gt;
Eb/0.58,B3/1.06,A3/1.03,B2-D4-B4/1.03,G3,B3,Db&lt;br /&gt;
Dn-G4-B4-G5/1,G3/1.01,Gn2-Gb4-B-G5/0.94,D3/0.93&lt;br /&gt;
Gn3-En4-G4-E5/0.97,A/0.97,B3-D4-Gb-D5/0.97,D3/0.97&lt;br /&gt;
A2-A4-E4-Db5/0.97,E3/0.97,A3/0.96,B/0.92&lt;br /&gt;
D4-A4-G5-D5-A5/0.98,E/0.97,G2-G5-A4-D-A5/0.9&lt;br /&gt;
D3/0.89,G3/0.89,Ab3/0.89,An/0.89,B/0.89&lt;br /&gt;
D-E5-D5-Ab5/0.46,E/0.48,E4-D/0.5,Gn2-Dn4-B4/0.26&lt;br /&gt;
D-Gb4-G5/0.54,An3-G4-Db-A4/0.31,G/0.89,E-A/0.44&lt;br /&gt;
B2-Eb-G-B4/0.78,B2/0.84,E3/0.89,G3/0.97,B3,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Donkey Kong Arcade - Title Screen&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 255&lt;br /&gt;
14,C,A4-F2,F3,A3,F-F2,A-F,F4,G4,F,D4-Bb2-G2&lt;br /&gt;
D3,G3,D-G2,G3-G2,D,D4-G3,D,B4-B2,G,B3,G-B2,B3-B2&lt;br /&gt;
G4,A4,G,E4-C3,E3,G3,E-C,G-C,E,E4-G,E,C5-E-A3,C4&lt;br /&gt;
A-E3,C,E4-C3,A4-C4,B4-A3-A2,C5-C4,D5-F-B3,D4,B-F3&lt;br /&gt;
D,F4-D3,D4,F-B-B2,G4-D,A4-C-F3,F,C/2,B3/2,A3-C3/2&lt;br /&gt;
B/2,C4,E-C3,F4,G-C,F-F3,F-C,C4/2,B/2,A-A2/2,G3/2&lt;br /&gt;
F/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Trilby's Notes - Harpsichord&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
E2-E3,E-E2/0.94,B,B/0.94,B1-E4-G,G-B/0.94,B3&lt;br /&gt;
B/0.94,G2-G4-E3,E-G2/2.9,E4/1.38,B,B/0.94,E2-E4-G3&lt;br /&gt;
G-G4-E2/2.9,E4/1.38,B,B/0.94,Gb2-E-Eb3,E-G/0.94,B&lt;br /&gt;
B/0.94,B1-G3,G-B/0.94,B3,B/0.94,A2-E4-E3/1.53&lt;br /&gt;
En4/2.9,A-Eb3/0.94,B,B/0.94,G2-G3,G-G2/0.94,B&lt;br /&gt;
B-E4/0.94,Gn-En3,E-G/0.94,B,B/0.94,E2-E4-G3&lt;br /&gt;
G-E2/0.94,B,B/0.94,B2-G4-E3,E-E4-B/0.94,B3,B/0.94&lt;br /&gt;
G2-E-G3,G-G4-G2/1.45,E/2.64,B,B/0.94,B2-G4-E3&lt;br /&gt;
E-B/0.94,Bb3,B/0.94,Gb2-G3,G-G2/0.94,B,B/0.94&lt;br /&gt;
B2-G4-E/3.22,Gn/1.45,B-E/0.94,B3,B/0.94,D2-Gb3&lt;br /&gt;
G-D/0.94,B,B/0.94,E2-Gn4-E3/3.22,Gb/1.45&lt;br /&gt;
E2-E3/0.94,Bn,B/0.94,B1-Gn3,G-B/2.9,G4/1.38,B3&lt;br /&gt;
B/0.94,C2-B4-E,E-C/0.94,B3,B/0.94,G1-G4-G3&lt;br /&gt;
G-B4-G1/2.9,G4/1.38,B3,B/0.94,B1-C5-Eb,E-B/0.94,B3&lt;br /&gt;
B/0.94,Gb1-G3,G-G1/0.94,B,B/0.94,Bb1-Bn4-E/1.53&lt;br /&gt;
C/2.9,Bb1-E/0.94,Bn3,B/0.94,E1-G3,G-E/0.94,B&lt;br /&gt;
B-B4/0.94,En-E3,E-E1/0.94,B3,B/0.94,B0-Gn4-G3&lt;br /&gt;
G-B/0.94,B3,B/0.94,G1-B4-E3,E-G4-G1/0.94,B3,B/0.94&lt;br /&gt;
E1-E5-G3,G-B4-E1/1.45,E5/2.64,B3,B/0.94,Gb1-E-E3&lt;br /&gt;
E-G/0.94,Bb,B/0.94,Db1-G3,G-D/0.94,B,B/0.94&lt;br /&gt;
G1-D5-E/3.22,E5/1.45,G-E3/0.94,B,B/0.94,B1-G3&lt;br /&gt;
G-B/0.94,B3,B/0.94,E2-E3/3.22,D/1.45,E-E2/0.94,Bn&lt;br /&gt;
B/0.94,B1-E4-Gn,G-B/0.94,B3,B/0.94,G2-G4-E3&lt;br /&gt;
E-G2/2.9,E4/1.38,B,B/0.94,E2-E4-G3,G-G4-E2/2.9&lt;br /&gt;
E4/1.38,B,B/0.94,Gb2-E-Eb3,E-G/0.94,B,B/0.94,B1-G3&lt;br /&gt;
G-B/0.94,B3,B/0.94,A-E4-E3/1.53,En4/2.9,A-Eb3/0.94&lt;br /&gt;
B,B/0.94,G2-G3,G-G2/0.94,B,B-E4/0.94,Gn-En3&lt;br /&gt;
E-G/0.94,B,B/0.94,E2-E4-G3,G-E2/0.94,B,B/0.94&lt;br /&gt;
B2-G4-E3,E-E4-B/0.94,B3,B/0.94,G2-E-G3&lt;br /&gt;
G-G4-G2/1.45,E/2.64,B,B/0.94,B2-G4-E3,E-B/0.94,Bb3&lt;br /&gt;
B/0.94,Gb2-G3,G-G2/0.94,B,B/0.94,B2-G4-E/3.22&lt;br /&gt;
Gn/1.45,B-E/0.94,B3,B/0.94,Dn2-Gb3,G-D/0.94,B&lt;br /&gt;
B/0.94,E2-Gn4-E3/3.22,Gb/1.45,E2-E3/0.94,Bn,B/0.94&lt;br /&gt;
B1-Gn3,G-B/2.9,G4/1.38,B3,B/0.94,C2-B4-E,E-C/0.94&lt;br /&gt;
B3,B/0.94,G1-G4-G3,G-B4-G1/2.9,G4/1.38,B3,B/0.94&lt;br /&gt;
B1-C5-Eb,E-B/0.94,B3,B/0.94,Gb1-G3,G-G1/0.94,B&lt;br /&gt;
B/0.94,Bb1-Bn4-E/1.53,C/2.9,Bb1-E/0.94,Bn3,B/0.94&lt;br /&gt;
E1-G3,G-E/0.94,B,B-B4/0.94,En-E3,E-E1/0.94,B3&lt;br /&gt;
B/0.94,B0-Gn4-G3,G-B/0.94,B3,B/0.94,G1-B4-E3&lt;br /&gt;
E-G4-G1/0.94,B3,B/0.94,E1-E5-G3,G-B4-E1/1.45&lt;br /&gt;
E5/2.64,B3,B/0.94,Gb1-E-E3,E-G/0.94,Bb,B/0.94&lt;br /&gt;
Db1-G3,G-D/0.94,B,B/0.94,G1-D5-E/3.22,E5/1.45&lt;br /&gt;
G-E3/0.94,B,B/0.94,B1-G3,G-B/0.94,B3,B/0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= Papers please (Нет нескольких нот в конце)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 240&lt;br /&gt;
D2/34.6,D3/0.17,A1-A2/0.17,D2-D3/0.17,A1-A2/0.34&lt;br /&gt;
D4/1.02,D/1.05,D,F4-D2-D3/0.17,A1-A2/0.17&lt;br /&gt;
D2-D3/0.17,A1-A2/0.34,D4/1.02,D/1.05,D&lt;br /&gt;
F-D2-D3/0.33,F/1.01,F/1.05,F/1,A4-A1-A2/0.34&lt;br /&gt;
A4/1.02,A/1.05,A,D5-D2-D3/0.33,D5/1.01,D/1.05,D/1&lt;br /&gt;
F5-A1-A2/0.34,G5/0.34,A5-F2-F3/0.17,C2-C3/0.17&lt;br /&gt;
F2-F3/0.17,C2-C3/0.34,F5/1.02,F/1.05,F&lt;br /&gt;
D-F2-F3/0.33,D/1.01,D/1.05,D/1,C5-C2-C3/0.34&lt;br /&gt;
C5/1.02,C/1.05,C,A4-F2-F3/0.33,A/1.01,A/1.05,A/1&lt;br /&gt;
G4-C2-C3/0.34,E4/0.34,D4-D2-D3/0.17,A1-A2/0.17&lt;br /&gt;
D2-D3/0.17,A1-A2/0.17,D2-D3/0.17,A1-A2/0.34&lt;br /&gt;
D4/1.02,D/1.05,D,F4-D2-D3/0.17,A1-A2/0.17&lt;br /&gt;
D2-D3/0.17,A1-A2/0.34,D4/1.02,D/1.05,D&lt;br /&gt;
F-D2-D3/0.33,F/1.01,F/1.05,F/1,A4-A1-A2/0.34&lt;br /&gt;
A4/1.02,A/1.05,A,D5-D2-D3/0.33,D5/1.01,D/1.05,D/1&lt;br /&gt;
F5-A1-A2/0.34,G5/0.34,A5-F2-F3/0.17,C2-C3/0.17&lt;br /&gt;
F2-F3/0.17,C2-C3/0.34,F5/1.02,F/1.05,F&lt;br /&gt;
D-F2-F3/0.33,D/1.01,D/1.05,D/1,C5-C2-C3/0.34&lt;br /&gt;
C5/1.02,C/1.05,C,A4-F2-F3/0.33,A/1.01,A/1.05,A/1&lt;br /&gt;
G4-C2-C3/0.34,E/0.34,D4-D2-D3/0.33,F4/0.34&lt;br /&gt;
D4-A1-A2/0.21,A3,D-D2-D3/0.92,A/1.04,D4/1.01&lt;br /&gt;
F/0.34,D-A1-A2/0.21,A3,E-E2-E3/0.92,A/1.04,E4/1.01&lt;br /&gt;
G/0.34,E-A1-A2/0.21,A3,E-E2-E3/0.92,A/1.04,E4/1.01&lt;br /&gt;
G/0.34,E-A1-A2/0.21,A3,F-F2-F3/0.92,A/1.04,F4/1.01&lt;br /&gt;
A4/0.34,F-A1-A2/0.21,A3,F-F2-F3/0.92,A/1.04&lt;br /&gt;
F4/1.01,A4/0.34,F-A1-A2/0.21,A3,Bb-B1-B2/0.92&lt;br /&gt;
F3/1.04,B3/1.01,D/0.34,B-G1-G2/0.21,G3&lt;br /&gt;
Db-D2-D3/0.92,A/1.04,D4/1.01,E/0.34,D-A1-A2/0.21,D&lt;br /&gt;
Dn-D2-D3/0.33,F4/0.34,D4-A1-A2/0.21,A3&lt;br /&gt;
D-D2-D3/0.92,A/1.04,D4/1.01,F/0.34,D-A1-A2/0.21,A3&lt;br /&gt;
E-E2-E3/0.92,A/1.04,E4/1.01,G4/0.34,E-A1-A2/0.21&lt;br /&gt;
A3,E-E2-E3/0.92,A/1.04,E4/1.01,G/0.34,E-A1-A2/0.21&lt;br /&gt;
A3,F-F2-F3/0.92,A/1.04,F4/1.01,A4/0.34&lt;br /&gt;
F-A1-A2/0.21,A3,F-F2-F3/0.92,A/1.04,F4/1.01&lt;br /&gt;
A4/0.34,F-A1-A2/0.21,A3,B-B1-B2/0.92,F3/1.04&lt;br /&gt;
B3/1.01,D/0.34,B-G1-G2/0.21,G3,Db-D2-D3/0.92&lt;br /&gt;
A/1.04,D4/1.01,E/0.34,D-A1-A2/0.21,D,Dn-D2/0.92&lt;br /&gt;
A3/1.04,D4/1.01,F4-D3/1.01,D4/1.05,A/1,D-D2,A/1.05&lt;br /&gt;
D4/1.02,F-D3/1.02,D4/1.05,A,E-E2/0.92,Bn/1.04&lt;br /&gt;
E4/1.01,G4-E3/1.01,E4/1.05,B/1,E-E2,B/1.05,E4/1.02&lt;br /&gt;
G-E3/1.02,E4/1.05,B,F-F2/0.92,C4/1.04,F4/1.01&lt;br /&gt;
A4-F3/1.01,F4/1.05,C/1,F-F2,C/1.05,F4/1.02&lt;br /&gt;
A-F3/1.02,F4/1.05,C,Bb-B1/0.92,F3/1.04,B3/1.01&lt;br /&gt;
D-B2/1.01,B3/1.05,G3/1,Db-D2,Ab3/1.05,D4/1.02&lt;br /&gt;
E-D3/1.02,D4/1.05,A,Dn-D2/0.92,An/1.04,D4/1.01&lt;br /&gt;
F4-D3/1.01,D4/1.05,A/1,D-D2,A/1.05,D4/1.02&lt;br /&gt;
F-D3/1.02,D4/1.05,A,E-E2/0.92,Bn/1.04,E4/1.01&lt;br /&gt;
G4-E3/1.01,E4/1.05,B/1,E-E2,B/1.05,E4/1.02&lt;br /&gt;
G-E3/1.02,E4/1.05,B,F-F2/0.92,C/1.04,F4/1.01&lt;br /&gt;
A4-F3/1.01,F4/1.05,C/1,F-F2,C/1.05,F4/1.02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Из аниме =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Showtime&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 220&lt;br /&gt;
C4-C-Eb6/0.5,C5-G4-C-G/0.5,D6,E,Bb-F6/0.5&lt;br /&gt;
B4-F4/0.5,E,F6,E4-G6/0.5,E5-B/0.5,E-B-Ab6/0.5&lt;br /&gt;
E3-B6/0.5,E4-B3/0.5,G5-E5-E6-G6/0.5,F4-A/0.5&lt;br /&gt;
C-F5/0.5,C6,F6,E4-G/0.5,B4-E5/0.5,B5,E6,B3-F/0.5&lt;br /&gt;
B4-F4/0.5,B-F-D,F6,G4-G6-G5-Bn5/0.5,D5,F5&lt;br /&gt;
G-D6-F6/0.5,C4-E/0.5,C5-G4/0.5,D,E,Bb3-F/0.5&lt;br /&gt;
B4-F4/0.5,E,F6,E4-G6/0.5,E5-B,B5,E-B4-G,A&lt;br /&gt;
E3-B6/0.5,B3-E4,B4,E5-G5-B5-G6/0.5,F4-A/0.5&lt;br /&gt;
F5-C-A5-F6/0.5,C6,F,Bn3-G/0.5,D5-F5-G5-D6-D/0.5,F6&lt;br /&gt;
D,C4-C6/0.5,C5-G4/0.5,E6,D,C-G-C4-C6/0.25,G2-C5,D5&lt;br /&gt;
C4-C-C3-C-E5,G3-G,C4-C,G4,C5,E,Bb-B2-F5,F3,B3,B4,D&lt;br /&gt;
F5,E4-E3-E-G5,B3,E4,B4,B5,A,E2-E3-G,B2,E,Bn3&lt;br /&gt;
E4-G4-Bb4-E5/0.5,F4-F3-A,C4-C5,F4-F5,A,C,F&lt;br /&gt;
E4-E3-G5,B3-B4,E4-E5,G,B,E,B2-B3-F,F3-B4,B3-D,F5&lt;br /&gt;
B5,A,G4-G3-Bn4-G5/0.5,D4,F4,G4-D5-F5/0.5,C4-C3-E&lt;br /&gt;
G3,C4-E4,G4,C5,E5,Bb3-B2-F,F3,B3,B4,D,F5,E3-E4-G5&lt;br /&gt;
B3,E,B4,G,A,G-E3-E2,B2,E3,B3,E4-G4-E5-B4/0.5&lt;br /&gt;
F4-F3-A,C4-C5,F4-F5,A,C,F,D3-D4-G5,Bn3-B4,D-D5-D,G&lt;br /&gt;
B,D,C3-C4-C5,G3-G4,E-C4,G5,F,D,C/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Neon Genesis Evangelion: Cruel Angel's Thesis&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 220&lt;br /&gt;
C5-C4-Eb4-G4/0.5,E5/0.5,F5-C-F4-Ab4/0.67,E/0.67,F5&lt;br /&gt;
F-Bb-D4-F4,F5,B5,A5,G5-E4-B4/2,F,G/0.4&lt;br /&gt;
G-C-E-G4/0.5,B5/0.5,C6-E-F4-A4-C5/0.67,F5/0.67,E5&lt;br /&gt;
B-D5-D4-F4-G-B4,B5,G5,B,B-G4-A-C-E/0.67,C6/0.15&lt;br /&gt;
C4-C3,C,E4-C,E3,A3-C4-F-F3/2,F,E4-F,F/2,F4-C3&lt;br /&gt;
B3-D-F-B2,F-B,B4-B2,A4-D3,G-E3/2,F-E,G-E/2,E,D&lt;br /&gt;
E4-G-C,C,B4-C,E3,F-A-C5-F3/2,F,F4-F3,F/2,E4-C3&lt;br /&gt;
D4-F4-B-B2,D-F-B4-B2,D-F-G-B,D-F-B4-Bn2,G-Bb4-C/2&lt;br /&gt;
C,G-C5-C3/2,B2/0.5,E3-G3-B3/0.5,E5,B4/2,B/0.29,E&lt;br /&gt;
E-B2-D3-F3-B3/0.67,F5/0.67,B4,B/0.33,B&lt;br /&gt;
G5-C-E3-G3/0.67,A5/0.67,G5,F-B2-D-F3-G3/0.67&lt;br /&gt;
E5/0.67,F5,G5-A2-C-E3-G3/0.67,A5/0.67,G5,C5/0.33&lt;br /&gt;
C/2,D5/2,E5-B-E3-F3/0.67,E5/0.67,D,D-B-D3-F/0.33&lt;br /&gt;
E/2,F5/2,A-E3-B3/0.67,G/0.67,F,E5-C3-B/0.33,G&lt;br /&gt;
G-D-C4/0.67,F/0.67,En,F/0.5,C5/0.5&lt;br /&gt;
C-F4-An4-G2/0.33,D5,D-G4-Bn4-G2/0.25&lt;br /&gt;
Eb3-G3-Bb3/0.5,E5,B4/2,B/0.29,E,E-B2-D3-F3-B3/0.67&lt;br /&gt;
F5/0.67,B4,B/0.33,B,G5-C3-E3-G3/0.67,Ab5/0.67,G5&lt;br /&gt;
F-B2-D-F3-G3/0.67,E5/0.67,F5,G5-A2-C-E3-G3/0.67&lt;br /&gt;
A5/0.67,G5,C5/0.33,C/2,D5/2,E5-B-E3-F3/0.67&lt;br /&gt;
E5/0.67,D,D-B-D3-F/0.33,E/2,F5/2,A-E3-B3/0.67&lt;br /&gt;
G/0.67,F,E5-C3-B/0.33,G,G-D-C4/0.67,F/0.67,En&lt;br /&gt;
F/0.67,G/0.67,A,G-An4-C5-G2/0.5,G4-Bn4-G2/0.5&lt;br /&gt;
A-C-G/0.5,B-D5-G/0.5,Eb-G4-C-Ab2,A/2,E/2,A,D-A,E-A&lt;br /&gt;
A/2,E/2,A,D-A,F-Bb-D-G2,G/2,F/2,G,E-G,D-G4-B-C3&lt;br /&gt;
C/2,C5/2,C3,D-C,E-A4-C5-F2,F/2,E/2,F,D-F,F5-A-C-B2&lt;br /&gt;
B/2,D/2,B,C-B,Db-F-B4-B2,B,E-G5-F3,En3,F5-A5-Eb,E&lt;br /&gt;
G-B5-B2,An2,C-E5-Ab,A/2,C-E/2,A,B4-Dn-A,C-E-A,A/2&lt;br /&gt;
C-E/2,A,B-D-A,D-F-G2,G/2,D-F/2,G,C-E-G,B-D-C3,C/2&lt;br /&gt;
C5-E/2,C3,D-F-C,C5-D-G5-D3,D/2,C-D5-A5/2,D3&lt;br /&gt;
C-D5-G-D3,C-D5-F-D3,D/2,C-E/2,D,C-D5-F-D3&lt;br /&gt;
An4-C-F-G-G2/0.25,Bn-D5-G5-G2/0.67,C-F-A5-G/0.67&lt;br /&gt;
D-G5-B5-G2,C-C3,C,G4-C5-E-C3,E3,F-Ab4-C5-F3/2,F&lt;br /&gt;
E5-F,F/2,F5-C3,F-Bb2,F-B,B5-B2,A5-D3,G5-E3/2,F-E&lt;br /&gt;
G-E/2,E,D,E5-G-C,C,E-G-B5-C,E3,E5-A-C6-F3/2,F&lt;br /&gt;
F5-F3,F/2,E-C3,D5-B2,D-B,C5-B,D-D3,F5-E3/2,E5,E/2&lt;br /&gt;
D/0.5,C-C3,C,G4-C5-E-C3,E3,F-A4-C5-F3/2,F,E5-F,F/2&lt;br /&gt;
F5-C3,F-B,F-B,B5-B2,A5-D,G5-E3/2,F-E,G-E/2,E,D&lt;br /&gt;
E5-G-C,C,E-G-B5-C,E3,E5-A-C6-F3/2,F,F5-F3,F/2,E-C3&lt;br /&gt;
D5-F5-B-B2,D-F-B5-B2,D-F-G-B,D-F-B5-Bn2&lt;br /&gt;
D-F-Bb5-C/2,C,E-G-C6-C3/2,B2/0.5,C5-C3,C&lt;br /&gt;
G4-C5-E-C3,E3,F-A4-C5-F3/2,F,E5-F,F/2,F5-C3,F-B&lt;br /&gt;
F-B,B5-B2,A5-D3,G5-E3/2,F-E,G-E/2,E,D,E5-G-C,C&lt;br /&gt;
E-G-B5-C,E3,E5-A-C6-F3/2,F,F5-F3,F/2,E-C3&lt;br /&gt;
D5-F5-B-B2,D-F-B5-B2,D-F-G-G2,D-F-B5-B2&lt;br /&gt;
D-F-B5-B2/0.67,E-G5-C6-C3/0.4,G2/2,B/2,C/2,G/2&lt;br /&gt;
F2-C2/2,G/2,B/2,C3/2,G/2,B/2,C/2,G/2,F-C2/2,G/2&lt;br /&gt;
B/2,C3/2,G/2,B/2,C/2,G/2,F-C2/2,G/2,B/2,C3/2,G/2&lt;br /&gt;
B/2,C/2,G/2,F-C2/2,G/2,B/2,C3/2,E2/2,Gb/2,A2/2,E/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Neon Genesis Evangelion: Komm, Susser Tod (Ends right before TUMBLIN DOWN)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 550&lt;br /&gt;
F4/0.03,Bb4-D5-B3/0.25,F-B4-D/0.33,F-B-D/0.92&lt;br /&gt;
B3/0.34,F-B4-D,F-B-D/0.25,F-B-D-A/0.13&lt;br /&gt;
F-A4-C5-A3/0.13,D4-G4-B-G3/0.13,D-G4-B-G3/0.38&lt;br /&gt;
D3/0.71,Eb/0.26,F-B-D5/3,F3/0.13,F4-B-D-F3/0.25&lt;br /&gt;
D3/0.25,E4-G4-B-E3/0.13,E4-G-B-E3/0.25,E/0.25&lt;br /&gt;
D4-F4-B-D3/0.13,D4-F-B-D3/0.25,D/0.25&lt;br /&gt;
E4-G-B-C3/0.13,E-G-B/0.39,D/0.75,E3/0.24&lt;br /&gt;
E4-G-B-F3/0.13,F4-A4-C5-F3/0.13,F4-B-D5-B3/0.25&lt;br /&gt;
F-B4-D/0.33,F-B-D,B3/0.33,F-B4-D,F-B-D/0.25&lt;br /&gt;
F-B-D/12,A3/0.13,F-A4-C-A3/0.13,D4-G-B-G3/0.13&lt;br /&gt;
D-G4-B-G3/0.44,D3/0.71,E3/0.23,F-B-D5-F3/0.13&lt;br /&gt;
F4-B-D-F3/0.25,D3/0.25,E4-G4-B-E3/0.13&lt;br /&gt;
E4-G-B-E3/0.25,E/0.25,D4-F4-B-D3/0.13&lt;br /&gt;
D4-F-B-D3/0.25,D/0.25,E4-G-B-C3/0.13,E-G-B-F3/0.13&lt;br /&gt;
D4-F4-B-B3/0.13,B/0.13,F5/4,F4-B4-D5/12,B3/0.26&lt;br /&gt;
F-B4-D/0.33,F-B-D/0.92,B3/0.34,F-B4-D,F-B-D/12&lt;br /&gt;
F5/0.26,F4-B-D/6,A/12,F5/0.26,G5/0.26&lt;br /&gt;
F4-A4-C5-F5/12,A3/0.26,E5/0.25,D4-G4-B/12,G3/12&lt;br /&gt;
D5/0.13,D4-G4-B-B5/12,G3/0.39,D3/0.75,E3/0.27,A5/3&lt;br /&gt;
F4-B4-D5/6,F3/0.13,F5/4,F4-B-D/12,F3/0.25,D3/0.26&lt;br /&gt;
G5/12,E4-G4-B/12,E3/0.13,E4-G-B/12,E3/0.25,E/0.27&lt;br /&gt;
F5/6,D4-F4-B/12,D3/0.13,D4-F-B/12,D3/0.25,D/0.26&lt;br /&gt;
E4-G-B/6,C3/12,E5/0.13,E4-G-B/12,C/0.13,E-G-B/12&lt;br /&gt;
C/0.13,F5/2,F4-A4-C5/12,F3/0.13,F5/4,F4-B-D5/12&lt;br /&gt;
B3/0.26,F-B4-D/0.33,F-B-D/0.92,B3/0.34,F-B4-D&lt;br /&gt;
F-B-D/6,F5/0.26,F4-B-D/6,A3-F5/0.24,G5/0.27&lt;br /&gt;
F4-A4-C/12,A3/6,F5/0.26,E5/0.26,D4-G4-B/12,G3/6&lt;br /&gt;
D5/0.13,B5/4,D4-G4-B4/12,G3/0.35,D3/0.8,E3/0.26&lt;br /&gt;
F4-B-D5-A5/6,F3/0.13,F5/4,F4-B-D/12,F3/0.25&lt;br /&gt;
D3/0.28,G5/3,E4-G4-B/12,E3/0.13,E4-G-B/12,E3/0.25&lt;br /&gt;
E/0.26,D4-F4-B/12,D3-F5/0.13,D4-F4-B/12,D3/0.25&lt;br /&gt;
D/0.26,C/12,E4-G-B/12,C3/0.13,F5/2.4,E-G-B/12&lt;br /&gt;
F3/0.13,B/2.4,D4-F4-B/12,B3/0.13,B/0.26,B4/0.25&lt;br /&gt;
D5-F-B-D/12,B3/0.26,F-B4-D/0.33,F-B-D/0.92,B3/0.34&lt;br /&gt;
F-B4-D,F-B-D/0.38,D/0.75,F-B-D/4,D-A3/0.27,E5/0.4&lt;br /&gt;
D/0.67,F-A4-C5/12,A3/0.25,C/0.41,B/0.67,D4-G-B/12&lt;br /&gt;
G3/0.13,D-G4-B/12,G3/0.38,D3/0.8,B5/6,E3/0.26&lt;br /&gt;
F-B4-D5/12,A5-F3/0.26,B5/0.41,A/0.6,F4-B4-D/12&lt;br /&gt;
F3/0.5,F5/0.55,D/6,D3/0.27,G5/6,E4-G4-B/12,E3/0.13&lt;br /&gt;
E4-G-B/12,E3/0.26,G5/12,E/0.26,F-D4-F4-B/12&lt;br /&gt;
D3/0.28,G/0.4,F5/0.55,D4-F4-B/12,D3/0.48,B/0.52&lt;br /&gt;
D/0.26,E5/12,E4-G4-B/12,C3/0.29,D5/0.4,E5/0.52&lt;br /&gt;
E4-G-B/12,C/0.5,E5/0.63,F5/0.26,C5/2.4,E4-G-B/12&lt;br /&gt;
C3/0.13,F4-A4-C5/12,F3/0.28,B/0.36,D/0.63,F4-B-D/6&lt;br /&gt;
B3/0.26,F-B4-D/0.33,F-B-D/0.92,B3/0.34,F-B4-D&lt;br /&gt;
F-B-D/0.34,D/0.92,F-B-D/12,A3/3,D/0.29,E5/0.39&lt;br /&gt;
D/0.63,F-A4-C/12,A3/0.27,C/0.36,B/0.71,D4-G-B/12&lt;br /&gt;
G3/0.13,D-G4-B/12,G3/0.4,D3/0.86,B5/6,E3/0.25&lt;br /&gt;
A5/12,F-B4-D5/12,F3/0.24,B5/0.4,A/0.86,F4-B4-D/12&lt;br /&gt;
F3/0.46,F5/0.57,D/12,D3/0.26,E4-G4-B/12,G5-E3/0.13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Sailor Moon Theme&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 175&lt;br /&gt;
G4/0.17,C5,Eb5,G5-C3,G3,G5-E3,F5-G3,C,F-G,E5-E3,G&lt;br /&gt;
D5-G2,F3,F5-D3,F3,G,B4-F,D5-D3,F5-F3,Ab5-G,F,A-D&lt;br /&gt;
Bb5-F,G,A-F,G5-D,F5-F3,E5-C,G3,G5-E3,G3,C,G4-G3&lt;br /&gt;
C5-E,E5-G,C6-C3,G,E3,C6-G,Bn-C3,G,E,B-G,Bb-F2,C&lt;br /&gt;
A-A2/0.33,A5,G5,F5,G-G2,G3,F-A2,A3,E5-An2,D5-Bn2&lt;br /&gt;
B3,C5-C3/0.33,G2/0.33,G3,C4,E4,G4-C3,G3,G4-E3&lt;br /&gt;
F4-G3,C,F-G,E4-E3,E4-G,D4-G2,F3,F4-D3,F3,G,G3-F&lt;br /&gt;
B-D,D4-F,F4-G2,F3,F4-D3,E-F3,G,E-F,D4-D3,F,C4-C3&lt;br /&gt;
G3,E-E3,G,C,G-G,C4-E,E4-G,G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C&lt;br /&gt;
F-G,E4-E3,E4-G,D4-G2,F3,F4-D3,F3,G,G3-F,B-D,D4-F&lt;br /&gt;
F4-G2,F3,G4-D3,F4-F3,E-G2,D4-F,D3,E-F,C,Gb,Gn,B2,C&lt;br /&gt;
G3,C4,E,E-G4-C3,G3,E-G4-E3,D4-F4-G3,C,D-F-G&lt;br /&gt;
C4-E4-E3,C-E4-G,B3-D-G2,F3,D-F4-D3,F3,G,G3-F,B-D&lt;br /&gt;
D4-F,D-F4-G2,F3,D-F4-D3,C-E-F3,G,C-E-F,B-D4-D3,F&lt;br /&gt;
G3-C-C3,G,G-E-E3,G,C,G-G,C4-E,E4-G,G4-C3,G3,G4-E3&lt;br /&gt;
F4-G3,C,F-G,G4-E,G-G3,Bb4-F2,C,Ab4-A2,C,F,A4-C&lt;br /&gt;
G4-A2,F4-C,G-G2,G3,F-A,F-A3,E4-An2,D4-Bn2,B3,C4-C3&lt;br /&gt;
C,C,C,C,C,C,C5-C3,C,F5-Ab5-F3,C4,A3,C,F,C,G5-Bb5-A&lt;br /&gt;
A5-C6-C4,F,C,A-C6-A3,C4,G-B-F,F5-A5-C,A3,C,E5-G-C3&lt;br /&gt;
G3,E3,D5-F-G,C5-E5-C3,D-F-G,E3,E5-G5-G3,C,G,E3,G,C&lt;br /&gt;
G,C5-E,G,F-A5-F3,C4,A3,C,F,C,G5-B-A,A5-C6-C4,A3,E4&lt;br /&gt;
C,A5-C6-E,A-C-A3,E/2.99,G-B/1.5,C4/1.5,F5-A5/2.99&lt;br /&gt;
E,D-G,Gb2,Gn/0.5,E3,D3/0.5,B2,Bn,D,A3,G-G3/0.5,G&lt;br /&gt;
C-G,E4,G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C,F-G,E4-E3,E4-G,D4-G2&lt;br /&gt;
F3,F4-D3,F3,G,G3-F,B3-D,D4-F,F4-G2,F3,G4-D3,F4-F3&lt;br /&gt;
E-G2,D4-F,D3,C4-F,C3,G3,E-E3,G,C,G-G,C4-E,E4-G&lt;br /&gt;
G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C,F-G,G4-E,G-G3,Bb4-F2,A4-C&lt;br /&gt;
A-A2,C,F,A4-C,G4-A2,F4-C,G-G2,G3,F-A,A3,E4-An2&lt;br /&gt;
D4-Bn2,B3,C4-C3/0.5,C5-C2,C5-C2,C5-C2,C5-C2/0.25&lt;br /&gt;
Ab5-F3,A3,F5-C4/0.5,G5-E3,G3,E5-C/0.5,F-D3,G&lt;br /&gt;
D5-B/0.5,E-C3,E3,C5-G/0.5,Gb4-G2,Gn4-G2/0.2,E5-E3&lt;br /&gt;
D-D3,B4-B2,C-C3,A5-A3,G5-G3,G2,G3,C4,E4,E-G4-C3,G3&lt;br /&gt;
E-G4-E3,D4-F4-G3,C,D-F-G,C4-E4-E3,C-E4-G,B3-D-G2&lt;br /&gt;
F3,D-F4-D3,F3,G,G3-F,B-D,D4-F,D-F4-G2,F3,D-F4-D3&lt;br /&gt;
C-E-F3,G,C-E-F,B-D4-D3,F,G3-C-C3,G,G-E-E3,G,C,G-G&lt;br /&gt;
C4-E,E4-G,G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C,F-G,G4-E,G-G3&lt;br /&gt;
Bb4-F2,C,A4-A2,C,F,A4-C,G4-A2,F4-C,G-G2,G3,F-A&lt;br /&gt;
F-A3,E4-An2,D4-Bn2,B3,C4-C3,C,C,C,C,C,C,C5-C3,C&lt;br /&gt;
F5-Ab5-F3,C4,A3,C,F,C,G5-Bb5-A,A5-C6-C4,F,C&lt;br /&gt;
A-C6-A3,C4,G-B-F,F5-A5-C,A3,C,E5-G-C3,G3,E3,D5-F-G&lt;br /&gt;
C5-E5-C3,D-F-G,E3,E5-G5-G3,C,G,E3,G,C,G,C5-E,G&lt;br /&gt;
F-A5-F3,C4,A3,C,F,C,G5-B-A,A5-C6-C4,A3,E4,C&lt;br /&gt;
A5-C6-E,A-C-A3,E/2.99,G-B/1.5,C4/1.5,F5-A5/2.99,E&lt;br /&gt;
D-G,Gb2,Gn/0.5,E3,D3/0.5,B2,Bn,D,A3,G-G3/0.5,G,C-G&lt;br /&gt;
E4,G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C,F-G,E4-E3,E4-G,D4-G2,F3&lt;br /&gt;
F4-D3,F3,G,G3-F,B3-D,D4-F,F4-G2,F3,G4-D3,F4-F3&lt;br /&gt;
E-G2,D4-F,D3,C4-F,C3,G3,E-E3,G,C,G-G,C4-E,E4-G&lt;br /&gt;
G4-C3,G3,G4-E3,F4-G3,C,F-G,G4-E,G-G3,Bb4-F2,A4-C&lt;br /&gt;
A-A2,C,F,A4-C,G4-A2,F4-C,G-G2,G3,F-A,A3,E4-An2&lt;br /&gt;
D4-Bn2,B3,C4-C3,C4-C3,C2,C,C,C,G4,C5-C3,E5,G5-C,G3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Wareta Ringo (Shin Sekai Yori Credits Theme)&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 360&lt;br /&gt;
D4/24.7,G4-E/0.46,D-G-E/0.49,G/0.96,D,G3/0.48&lt;br /&gt;
D3/0.94,D4,A/1,Gb4/0.19,A-D-B2/0.46,A-D-B/0.49&lt;br /&gt;
E4/0.96,D,A/0.48,C/0.94,B3,Gn3/1,E/0.19&lt;br /&gt;
D-G4-E3/0.46,D-G-E/0.49,G/0.96,D,G3/0.48,D3/0.94&lt;br /&gt;
D4,A/1,Gb4/0.19,A-D-B2/0.46,A-D-B/0.49,E4/0.96,D&lt;br /&gt;
A/0.48,C/0.94,B3,Gn3/1,E/0.19,G4-E3/0.46&lt;br /&gt;
G-E-B-D/0.49,A4-G/0.96,D,G3/0.48,Gb4-D3/0.94,D4&lt;br /&gt;
A3/1,G/0.19,G-B2/0.46,G-B-D3-A/0.49,Gn-E4/0.96,D4&lt;br /&gt;
A/0.48,E-C/0.94,B3,G3/1,E/0.19,G4-E3/0.46&lt;br /&gt;
G-E-B-D/0.49,A4-G/0.96,D,B4-G3/0.48,Gb4-D3/0.94,D4&lt;br /&gt;
A3/1,G/0.19,G-B2/0.46,G-B-D3-A/0.49,Gn-E4/0.96,D4&lt;br /&gt;
A4-A3/0.48,E-C/0.94,B3,G3/1,E/0.19,G4-E3/0.46&lt;br /&gt;
G-E-B-D/0.49,A4-G/0.96,D,G3/0.48,Gb4-D3/0.94,D4&lt;br /&gt;
A3/1,G/0.96,Gn-G5/0.24,Gb4-G5-B2/0.46,B-D3-A/0.49&lt;br /&gt;
E5-E6-E4/0.96,D4,A/0.48,D5-D6-C/0.94,B3,Gn3/1&lt;br /&gt;
E/0.96,B4-B5/0.24,G4-E3/0.46,E-B3-D4/0.49&lt;br /&gt;
A4-G/0.96,D,B4-G3/0.48,Gb4-D3/0.94,D4,A3/1,G/0.19&lt;br /&gt;
G-B2/0.46,G-B-D3-A/0.49,Gn-E4/0.96,D4,A4-A3/0.48&lt;br /&gt;
E-C/0.94,B3,G3/1,E/0.19,B4-C5-E5-B5-A1-A2/0.31&lt;br /&gt;
G4-C-E-G5-A/0.32,A4-C-E-A5-C3-E3-G3/0.24&lt;br /&gt;
E4-G4-B4-E5-A2/0.49,C-E3-C4/0.96,B5/1,Bb/1,A5/0.94&lt;br /&gt;
E5-G5-A1-A2/0.31,A/0.32,C3-E3-G3/0.24,A/0.49&lt;br /&gt;
C-E-C4/0.49,A/0.48,Bn4-C5-E5-B5-C2-C3/0.31&lt;br /&gt;
G4-C5-E-G5-C3/0.32,A4-C5-E-A5-E3-G3-B3/0.24&lt;br /&gt;
C3/0.49,E-G-E4/0.96,G5/1,Gb/1,F5/0.94&lt;br /&gt;
C5-E5-C2-C3/0.31,C/0.32,E3-Gn3-B/0.24,C/0.49&lt;br /&gt;
E-G-E4/0.49,C/0.48,B4-C5-E5-B5-A1-A2/0.31&lt;br /&gt;
G4-C-E-G5-A/0.32,A4-C-E-A5-C3-E3-G3/0.24&lt;br /&gt;
E4-G4-B4-E5-A2/0.49,C-E3-C4/0.96,B5/1,Bb/1,A5/0.94&lt;br /&gt;
C5-E5-A1-A2/0.31,A/0.32,C3-E3-G3/0.24,A/0.49&lt;br /&gt;
D-D5-C-E-C4/0.49,E4-E5/0.48,G4-Bn4-G5-C2-C3/0.31&lt;br /&gt;
C/0.32,E4-G4-E5-E3-G3-B3/0.14,G4/1,Gb/1,F4/0.94&lt;br /&gt;
C4-E4-C2-C3/0.08,Gn3-E2-E3/1.42,B/1.49,D4/1.5&lt;br /&gt;
G4-D2-D3/1.5,B4/1.49,D5/1.37,B-B5-C2-C3/0.46&lt;br /&gt;
E/0.99,A4-A5/0.95,G3-B3-E4/0.96,D-D6,E3/1,B4/0.94&lt;br /&gt;
E5-G5-B5-C2-C3/0.48,E3/0.49,G3-B3-E4/0.49,E3/0.48&lt;br /&gt;
E4-G4-E5-C2-C3/0.46,C/0.49,Gb-A4-G5-D4-Gn3/0.49&lt;br /&gt;
C/0.48,G4-B4-G5-E4-G3/0.48,C/0.49&lt;br /&gt;
A-C5-A5-Gb4-Gn3/0.49,C3/0.48,B-E5-G5-B5-E2-E3/0.46&lt;br /&gt;
E/0.99,A4-A5/0.95,G3-B3-E4/0.96,D5-D6,E3/1,B4/0.94&lt;br /&gt;
E5-G5-B5-E2-E3/0.48,E/0.49,G3-B3-E4/0.49,E3/0.48&lt;br /&gt;
B4-D5-B5-E2-E3/0.46,E/0.49,A4-C5-A5-Gb4-B3/0.49&lt;br /&gt;
E/0.48,Gn-B4-G5-E4-B3/0.48,E3/0.49&lt;br /&gt;
A4-C-A5-D4-B/0.49,E/0.48,B4-E5-G-B5-C2-C3/0.46&lt;br /&gt;
E3/0.99,A4-A5/0.95,G3-B3-E4/0.96,D5-D6,E3/1&lt;br /&gt;
B4/0.94,E5-G5-B5-C2-C3/0.48,E3/0.49,G3-B3-E4/0.49&lt;br /&gt;
E3/0.48,E4-G4-E5-C2-C3/0.46,C/0.49&lt;br /&gt;
Gb-A4-G5-D4-Gn3/0.49,C/0.48,G4-B4-G5-E4-G3/0.48&lt;br /&gt;
C/0.49,A-C5-A5-Gb4-Gn3/0.49,C3/0.48&lt;br /&gt;
B-E5-G5-B5-E2-E3/0.46,E/0.99,A4-A5/0.95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=COLORS a.k.a Code Geass Opening Theme a.ka JIBUN WOOOO&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 171&lt;br /&gt;
F4,Ab4-Db4,A5-A3/2,Gb5/2,Eb4/2,F5/2,D/2,F/2,A/2&lt;br /&gt;
F/2,C5-A4,D5-A3,F4,A4-D4,A5-A3/2,G/2,E/2,F5/2,D/2&lt;br /&gt;
F/2,A/2,F/2,C-A4,D5-A3,E,A4-A3,A5-E/2,G/2,F4/2&lt;br /&gt;
F5/2,C4/2,F/2,A3/2,F/2,C5-A4,D-A3,E5-E4/0.67&lt;br /&gt;
E5/0.67,F-D4/0.5,A4,A5,G,F-G2,G3,G2,G3,F-G2,G5-G3&lt;br /&gt;
G2,F-G3,A2,E-A3,A2,D5-A3,A2,C-A3,A2,A4-A3,E-D3,D4&lt;br /&gt;
D3,D4,E-D3,D4,D5-D3,E-D4,Bb2,D5-B3,E-B2,E-B3,F-B2&lt;br /&gt;
B3,B2,F-B3,F-E2,E3,B4-E2,D-E3,E2,E5-E3,E2,A5-E3,A2&lt;br /&gt;
A5-A3,G5-A2,G-A3,F-A2,E5-A3,G-A2,F-A3/2,G/2,G2&lt;br /&gt;
A4-G3,A5-G2/2,G5/2,G3/2,F/2,G2/2,F/2,G3/2,F/2,C-G2&lt;br /&gt;
D-G3,G2,A4-G3,A5-G2/2,G5/2,G3/2,F/2,G2/2,F/2,G3/2&lt;br /&gt;
F/2,C-G2,D-G3,G2/0.5,F-G/0.5,F-G/0.5,E-G,D&lt;br /&gt;
E-A2/0.5,F-A/0.5,E-A,D,D-A/0.5,D-B2/0.5,B/0.5,B,A4&lt;br /&gt;
B4-B2,A/2,B4/2,A-B2/0.5,F2/0.5,F/0.5,A2/0.5,G/0.5&lt;br /&gt;
F5-G/0.5,F-G/0.5,E-G,D,E-A/0.5,F-A/0.5,E-A,D&lt;br /&gt;
D-A/0.5,D-D3/0.5,D/0.5,D/0.5,D,B/0.5,B,G5-B,B&lt;br /&gt;
F/0.5,E,D5,C-G2,D-G3,G2,D-G3,C-G2,D-G3,G2,D-G3,C-A&lt;br /&gt;
D-A3,A2,D-A3,C-A2,D-A3,A2,D-A3,C-B,D-B3,B2,D-B3&lt;br /&gt;
C-B2,D-B3,B2,D-B3,E-D2,D5-D3,E-D2,E-D3,F-D2,D3&lt;br /&gt;
E-D2,D5-D3,C-G2,D5-G3,G2,D-G3,C-G2,D-G3,G2,D-G3&lt;br /&gt;
C-A2,D-A3,A2,D-A3,C-A2,D-A3,A2,D-A3,A5-B2,D-B3&lt;br /&gt;
D-B2,D-B3,B2,C-B3,B2,D-B3,D2,D5-D3,E-D2,E-D3,F-D2&lt;br /&gt;
D3,D2,D3,F-B,D5-D4,F-B,E-A3/0.5,D5-C4,C5-A,D-G/0.5&lt;br /&gt;
C-B,B4-G,C-A/0.5,B-C4,A4-E4,A-E,B-G,A-B3,B4-G&lt;br /&gt;
C5-A3/0.5,B-A,C-C4,C5-C4,Dn-B3/0.2,A4,A5,G5,F-G2&lt;br /&gt;
G3,G2,G3,F-G2,G5-G3,G2,F-G3,A2,E5-A3,A2,Db-A3,A2&lt;br /&gt;
C5-A3,A2,A4-A3,E-D3,D4,D3,D4,E-D3,D4,D5-D3,E-D4,B2&lt;br /&gt;
D5-B3,E-B2,E-B3,F-B2,B3,B2,F-B3,F-G2,G3,G5-G2&lt;br /&gt;
B4-G3,G2,G5-G3,G2,G5-G3,A5-F2,F3,C-F2,C-F3,F2,E-F3&lt;br /&gt;
F2,E-F3,E-B2,B3,B2,B3,C3,D-C4,E-C3,E-C4,F5-D3,D4&lt;br /&gt;
D3,D4,F3,A4-F4,A5-F3,G5-F4,F5-G2,G3,G2,G3,F-G2&lt;br /&gt;
G5-G3,G2,F-G3,A2,E-A3,A2,D5-A3,A2,C5-A3,A2,A4-A3&lt;br /&gt;
E-D3,D4,D3,D4,E-D3,D4,D5-D3,E-D4,B2,A5-B3,G5-B2&lt;br /&gt;
G-B3,F-B2,B3,B2,F-B3,F-E2,E3,B4-E2,D5-E3,E2,E5-E3&lt;br /&gt;
E2,A-E3,A2,A5-A3,G-A2,G-A3,F-A2,E5-A3,G-A2,G-A3,G2&lt;br /&gt;
A4-G3,A5-G2/2,G5/2,G3/2,F/2,G2/2,F/2,G3/2,F/2,C-G2&lt;br /&gt;
D-G3,G2,A4-G,A5-G/2,G5/2,G2/2,F/2,G/2,F/2,G/2,F/2&lt;br /&gt;
C-G,D/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=The Real Folk Blues- Cowboy Bebop PART 1&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
Gb4/0.5,Bb4-Db5-Eb/0.5,E/0.5,E4/0.5,B/1,D-E3,E5&lt;br /&gt;
E3/1,D-E/1,E5,E4/1,D/1,G5-E3,F,Ab4-B-D-G3/0.5&lt;br /&gt;
G/0.5,G4/0.33,G3/0.5,G,G/0.5,G4/0.5,G3/0.5&lt;br /&gt;
E4-G4-B-B2/0.5,B/0.5,B3/0.5,B4/1,D-B2,E5/1,E-B/1&lt;br /&gt;
D-B,E,B3/1,D/1,B2,C/1,E4-G-B4-D-D3/0.5,D/0.5&lt;br /&gt;
D4/0.33,D3/0.5,D,D/0.5,D4/0.5,D3/0.5,G-B-D5-E3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,E4/0.5,B,D-E3,E5/1,E3/1,D-E,E5/1,E4/1,D&lt;br /&gt;
G5-E3,F/1,A-B-D-G3/0.5,G/0.5,G4/0.33,G3/0.5,G/1&lt;br /&gt;
G/0.5,G4/0.5,G3/0.5,E4-G4-B-B2/0.5,B/0.5,B3/0.5,B4&lt;br /&gt;
D-B2/1,E5/1,E-B,D-B,E/1,B3/1,D,B2/1,C/1&lt;br /&gt;
E4-G-B4-D-D3/0.5,D/0.5,D4/0.33,D3/0.5,D/1,D/0.5&lt;br /&gt;
D4/0.5,D3/0.5,E5-A5-E3/1,F5-B5/1,E,E5-A/1&lt;br /&gt;
F-B-E4/0.5,E5-A,B4-E-B3/1,E3/0.5,E/0.5,E4,D5-G5&lt;br /&gt;
E3/1,B5-E6/1,A-B-D6-G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,G5-Bn/1&lt;br /&gt;
F-Bb-D4,G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3,E5-A/1&lt;br /&gt;
C5-D5-G5-A3/1,B4-E,D-G-A,B-E/1,D-G-A4/1,E-A5&lt;br /&gt;
F-B5/1,E-A-E4/1,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3/1&lt;br /&gt;
D-G,B4-E3,B-E5/1,F-B5-E3/0.5,E4/0.33,E3&lt;br /&gt;
A4-D-F-D3/0.5,D/0.5,D4/1,A3,D3/0.5,E5-A5-E3/1,F-B&lt;br /&gt;
E/1,E5-A/1,F-B-E4/0.5,E5-A/1,B4-E-B3/1,E3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,E4,D5-G/1,E3/1,B5-E6,B-D6-G3/0.5,G/0.5&lt;br /&gt;
G4/0.5,B-E,F-B-D4/1,G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3/1&lt;br /&gt;
E5-A/1,C-D5-G5-A3,B4-E,D-G-A/1,B-E/1,D-G-A4,E-A5/1&lt;br /&gt;
F-B5/1,E-A-E4,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3,D-G&lt;br /&gt;
B4-E3/1,B-E5/1,E3/0.5,E4/0.33,E3/1,E4/1,G4-B-D,E/1&lt;br /&gt;
A/1,G-B-D-B3,D4,E/0.5,E3/0.5,E/0.5,G-B4-D5-E4/0.33&lt;br /&gt;
D3,D/1,G-B-D5-E3/0.33,G-B-D-A/1,B3/0.33,E5-A5-E3/1&lt;br /&gt;
F-B5,E,E5-A/1,F-B-E4/0.5,E5-A/1,B4-E-B3/1,E3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,E4,D-G5/1,E3/1,B5-E6,A-B-D6-G3/0.5,G/0.5&lt;br /&gt;
G4/0.5,G5-Bn,F-Bb-D4,G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3&lt;br /&gt;
E5-A/1,C-D5-G5-A3/1,B4-E,D-G-A/1,B-E/1,D-G-A4,E-A5&lt;br /&gt;
F-B5/1,E-A-E4/1,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3/1&lt;br /&gt;
D-G,B4-E3/1,B-E5/1,F-B5-E3/0.5,E4/0.33,E3/1&lt;br /&gt;
A4-D-F-D3/0.5,D/0.5,D4/1,A3,D3/0.5,E5-A5-E3,F-B&lt;br /&gt;
E/1,E5-A/1,F-B-E4/0.5,E5-A/1,B4-E-B3,E3/0.5,E/0.5&lt;br /&gt;
E4/1,D5-G/1,E3,B5-E6,B-D6-G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,B-E&lt;br /&gt;
F-B-D4/1,G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3/1,E5-A/1&lt;br /&gt;
C-D5-G5-A3,B4-E/1,D-G-A/1,B-E,D-G-A4,E-A5/1,F-B5/1&lt;br /&gt;
E-A-E4,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3,D-G/1&lt;br /&gt;
B4-D-G-E3/1,B-E5,E3/0.5,E4/0.33,E3/1,E4,G4-B-D-D4&lt;br /&gt;
B3/1,E3/1,G-B4-D5,E/1,B3/1,E,Bn4-A/0.5,Bb-E5-A/0.5&lt;br /&gt;
B-E/1,B-E/0.5,E-A5,D-B3/0.5,B4-E-B3/0.5,B4-E/1&lt;br /&gt;
B-E/0.5,F-B5/1,E-C4/0.5,C/1,B4-E/1,B-E,B-E/0.33&lt;br /&gt;
B5-E6-Bn3/0.5,A-D6-G/0.5,F-Bb5-E4/0.5,E5-A-Bn3/1&lt;br /&gt;
F-Bb5,B3/0.5,F6-B6-B3,En6-An6,Eb-Ab-B4/0.33&lt;br /&gt;
C6-F-F4/1,Bn5-En/1,Bb-Eb,B3,F6-B6/1,En-An-F4/1&lt;br /&gt;
Eb-Ab,B3/1,C-F6/1,F-B6,E4,A-D7/1,F-B-Dn4/1,A-Db7-E&lt;br /&gt;
Dn4/1,B-E7-B3/0.33,B/0.5,F5-B5-B3,A5-Db6-F4/1&lt;br /&gt;
B5-E6/1,B3/0.5,B5-Bn-E-G6-A3/0.5,A/0.5,C4/0.5&lt;br /&gt;
G5-Bb-Bn-E,G-Bb-Bn-E-D4/0.5,A,Dn/0.5,E4,C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=The Real Folk Blues- Cowboy Bebop PART 2&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 300&lt;br /&gt;
Bb/0,F5-B5-B3,Ab5-Db6-F4/1,B5-Eb6/1,B3/0.5&lt;br /&gt;
B5-Bn-E-Gb6-A3/0.5,A/0.5,C4/0.5,G5-Bb-Bn-E&lt;br /&gt;
G-Bb-Bn-E-D4/0.5,A,Dn/0.5,E4,C,Bb-E6-G6-A/0.5&lt;br /&gt;
F5-E-F6-B3/0.5,B/0.5,B4,B5-E/1,B-E/1,C6-F-F4&lt;br /&gt;
A5-D6/1,B3/0.5,B,B4/0.5,B3/0.5,G5-B5-Db-E3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,D-G6-E4/0.5,B-E6/1,E3/1,A-D/0.5,F5-B-E/1&lt;br /&gt;
E5-A/1,E4/0.5,D5-G5-B3/1,Bn,Bb4-En5-A-D4/0.5,D/1,G&lt;br /&gt;
A/1,B5-Bn3/0.5,Eb-D/0.5,B/1,A3,Bb5/1,D6-D3/1&lt;br /&gt;
E6/0.33,B-E-G6-C3/0.5,C/0.5,C4/0.5,G5-B-E/1&lt;br /&gt;
G-B-E-G4/0.5,Bn3/1,C/0.5,G3/0.5,Bb5-G6/0.5&lt;br /&gt;
A5-F6-Dn4/0.5,D/0.5,E4/1,B3/1,G5-E6,A-F-B/1,B/0.5&lt;br /&gt;
B/0.5,E3/0.25,Bn4-E5-G-Db3/0.5,D/0.5,D6-G6-D4/0.5&lt;br /&gt;
Bb5-E6/1,En3,A-D6-G3/0.5,F5-B-G/1,Eb5-A,D4/0.5&lt;br /&gt;
D5-G5-G3/0.5,B4-E-A-C/0.5,C,D-G5/1,E-A-G4/1&lt;br /&gt;
F-B5/0.5,B4-E-C/1,Bn3/0.5,B/1,Bb4-E/1,D-G5-G4,E-A&lt;br /&gt;
Bn3/1,F-Bb5/1,B3,B/1,A-D6/1,Bn,G5-Bb5-C/0.5,D4/1&lt;br /&gt;
D/0.5,G4/0.5,D,B3/0.5,D/0.5,G-B4-Bn-E-A3/0.5&lt;br /&gt;
A/0.33,A,E4/1,A/1,Dn5-Bb5-E6-B3/0.5,F-B5/1&lt;br /&gt;
E5-A5/0.33,Db-G5/1,E-A,B4-D-E3,D-G/1,D-G-E/1,B-E5&lt;br /&gt;
E4/0.5,F4-B,A4-D-E3,B-E5/1,B-E-E3/1,A-D-E,B-E5/1&lt;br /&gt;
E4/1,A-D,D-G-E3,F3/1,A-B-D-G3/0.5,G/0.5,G4/0.33&lt;br /&gt;
G3/0.5,G/1,G/0.5,G4/0.5,G3/0.5,E4-G4-B-C3/0.5&lt;br /&gt;
C/0.5,C4/0.5,F4-B,A-D-C3/1,B-E5/1,B-E-C,A-D-C&lt;br /&gt;
B-E/1,C4/1,A-D,C3/0.5,E4-G-B-D-Bn2,B/0.33,B3/0.33&lt;br /&gt;
B2/0.5,B/1,B/0.5,B3/0.5,B2/0.5,G-Bb4-D-E3/0.5&lt;br /&gt;
E/0.5,E4/0.5,B,D-E3/1,E5/1,E3,D-E/1,E5/1,E4,D&lt;br /&gt;
G5-E3/1,F3/1,A-B-D-G3/0.5,G/0.5,G4/0.33,G3/0.5,G/1&lt;br /&gt;
G/0.5,G4/0.5,G3/0.5,E4-G4-B-B2/0.5,B/0.5,B3/0.5&lt;br /&gt;
B4/1,D-B2/1,E5,E-B,D-B/1,E/1,B3,D/1,B2/1,C&lt;br /&gt;
E4-G-B4-D-D3/0.5,D/0.5,D4/0.33,D3/0.5,D/1,D/0.5&lt;br /&gt;
D4/0.5,D3/0.5,E5-A5-E3/1,F5-B5,E/1,E5-A/1&lt;br /&gt;
F-B-E4/0.5,E5-A/1,B4-E-E3/0.5,E/1,E/0.5,E4,D5-G5/1&lt;br /&gt;
E3/1,B5-E6-F3,A-B-D6-G3/0.5,G/0.5,G4/0.5,G5-Bn&lt;br /&gt;
F5-Bb-G3/0.5,G,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3/1,E5-A/1&lt;br /&gt;
C5-D5-G5-A3,B4-E,D-G-A/1,B-E/1,A4-D-G-A,E-A5/1&lt;br /&gt;
F-B5/1,E-A-E4,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3,D-G&lt;br /&gt;
B4-E3/1,B-E5/1,F-B5-E3/0.5,E4/0.33,E3/1&lt;br /&gt;
A4-D-F-D3/0.5,D/0.5,D4,A3,D3/0.5,E5-A5-E3,F-B/1&lt;br /&gt;
E/1,E5-A,F-B-E4/0.5,E5-A/1,B4-E-E3/0.5,E/1,E/0.5&lt;br /&gt;
E4/1,D5-G/1,E3,B5-E6-F3/1,B-D6-G3/0.5,G/0.5,G4/0.5&lt;br /&gt;
B-E/1,F5-B-G3/0.5,G,G/0.5,G4/0.5,F-B-G3/1,E5-A&lt;br /&gt;
C-D5-G5-A3,B4-E/1,D-G-A/1,B-E,A4-D-G-A/1,E-A5/1&lt;br /&gt;
F-B5,E-A-E4,A3/0.5,A/0.5,D-G-A4/0.5,E5-A5-A3,D-G/1&lt;br /&gt;
B4-E3/1,B-E5,E3/0.5,F4/0.33,E/1,E4,G4-B-D-D4/1&lt;br /&gt;
B3/1,E3,G-B4-D5,E/1,B3/1,E,A/0.5,B4-E5-A/0.5,B-E/1&lt;br /&gt;
B-E/0.5,E-A5/1,B3/0.5,B4-E-B3/0.5,B4-E/1,B-E/0.5&lt;br /&gt;
F5-B5/1,E-C4/0.5,C/1,B4-E/1,B-E,B-E/0.33&lt;br /&gt;
B5-E6-Bn3/0.5,A-D6-G/0.5,F-Bb5-E4/0.5,E5-A-Bn3&lt;br /&gt;
F-Bb5,B3/0.5,F6-B6-B3,En6-An6/1,Eb-Ab-B4/0.33&lt;br /&gt;
C6-F-F4/1,Bn5-En/1,Bb-Eb,B3/1,F6-B6/1,En-An-F4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=L's Theme - Death Note&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 210&lt;br /&gt;
G5,E5,A5,E,Gb,Gn,E,B5,A,G,Gb,E,D5,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E&lt;br /&gt;
B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E&lt;br /&gt;
A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G&lt;br /&gt;
Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb&lt;br /&gt;
Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E&lt;br /&gt;
Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A&lt;br /&gt;
G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E&lt;br /&gt;
Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E&lt;br /&gt;
D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E&lt;br /&gt;
B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E&lt;br /&gt;
A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb&lt;br /&gt;
E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn&lt;br /&gt;
E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn&lt;br /&gt;
E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A&lt;br /&gt;
G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E/0.03,F5,D&lt;br /&gt;
Gn,D,D,F,D,A,G,F,E,D,C5,D,F,D,G,D,D,F,D,A,G,F,E,D&lt;br /&gt;
C,D/0.03,F,D,G,D,D,F,D,A,G,F,E,D,C,D,F,D,G,D,D,F,D&lt;br /&gt;
A,G,F,E,D,C,D/0.03,G,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn&lt;br /&gt;
E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A&lt;br /&gt;
G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,E,Gn,E,A,E&lt;br /&gt;
Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D&lt;br /&gt;
E,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E,Gb,Gn,E,B&lt;br /&gt;
A,G,Gb,E,D,E,Gn-E-B4/0.25,Gb/0.25,Gn-E-B/0.25&lt;br /&gt;
A/0.25,G-E-B/0.25,Gb/0.25,B5-E-B4/0.13,F,D,Gn,D,D&lt;br /&gt;
F,D,A,G,F,E,D,C,D,F,D,G,D,D,F,D,A,G,F,E,D,C,D&lt;br /&gt;
G-E-B/0.25,Gb/0.25,Gn-E-B/0.25,A/0.25,G-E-B/0.25&lt;br /&gt;
Gb/0.25,B5-E-B4/0.13,F,D,Gn,D,D,F,D,A,G,F,E,D,C,D&lt;br /&gt;
F,D,G,D,D,F,D,A,G,F,E,D,C,D,D-A4/0.25,C-A/0.25&lt;br /&gt;
B-A/0.25,C-A/0.25,D-A/0.25,C-A/0.25,E-A/0.25&lt;br /&gt;
C-A/0.03,G,E,A5,E,Gb,Gn,E,B5,A,G,Gb,E,D,Gn,E,A,E&lt;br /&gt;
Gb,Gn,E,B,A,G,Gb,E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поп =&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Queen - Bohemian Rhapsody &lt;br /&gt;
|notes=BPM: 100&lt;br /&gt;
D5,F5-G5-Bb5,D-F-G-B,D-F-G-B,D-F-G-B/0,5&lt;br /&gt;
D-F-G-B/0,33,C5-E5-G-B,C-E-G-B,D-F-G-B,C-E-G-B&lt;br /&gt;
B4-C-F-G/2,B-C-E-G/0,29,C-Eb-F-A5,C-E-F-A,C-E-F-A&lt;br /&gt;
C-E-G-B5/0,5,F4-C-E-F5-A/0,5,F4,F,B4-D-F5-B5&lt;br /&gt;
B4-D-F-B5,C-E-F-B,B4-D-F-B5,C-D-F,F4-B4-D-F5/0,33&lt;br /&gt;
G4-B-D-F,G3-G4-B-D-F,B3-G-B4-D-F,D4-G-B-D5-F/0,5&lt;br /&gt;
D4,B3,G3-G4-B4-D5-F,Ab4-B-D-F,A-B-D-F,A-C-E-G5&lt;br /&gt;
A-D-F-A5/0,5,A4-B-D-F/0,5,B-E-G-B5/0,5,E4,G4/0,5&lt;br /&gt;
A-C/0,5,G/0,5,C4-E-G-B4-C5-E5-G5-B5,G&lt;br /&gt;
C4-E4-G4-B4-G5,C-E-G4-G5/0,5,C-E-G4-B-G5&lt;br /&gt;
E5-B5-D6/0,5,C-E4-F4-An-C5-E5-F5,F,G4-G5,C4-E4-F&lt;br /&gt;
E5/2,C5/2,G4-C-F,Ab-D5-F,B4-E-G5&lt;br /&gt;
E4-Gb4-Bn-E5-G5-B5,E-G-B,D4-F4-Bb4-D5-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
Db4-En4-An-D5-E5-A5,D-E-A,Dn4-F4-B4-D5-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
Eb4-G4-Bn4-E5-G5-B5,E-G-B,D4-F4-Bb4-D5-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
Db4-En4-A4-D5-E5-A5,D-E-A,Dn4-F4-B4-D5-F5-B5/0,5&lt;br /&gt;
Eb4-Gn4-B4-E5-G5,E4-G,G,E-G4-B-E5-G5/2,G/8,F/2,67&lt;br /&gt;
D4-F4-B-D5,D4,F-B-D5-F5-B5,D4,Db-En4-G4-D5-E5-G5-B&lt;br /&gt;
B4-D-E-G-B5,D4-E4-G4-D5-E5-G5-B,B4-D-E-G-B5&lt;br /&gt;
C4-Eb4-F4-C5-F5-A,F4,C4-E-F-A4-C5-E5,E4-F-A-C&lt;br /&gt;
C-F5-A5/0,17,A4,B4,B3-Dn4-B4,F3,B3,D,G4-G5,F,F4-F5&lt;br /&gt;
F3,B-D,F,B,D,G4-G5,F,F4-F5,F3,B-D-D5,F-D,B,D4&lt;br /&gt;
G4-G5,F,F4-F5,F3-B4,B3-D-C,G3-D5,B-D,D4,A-A5,G&lt;br /&gt;
G4-G5,G3-C/2,D5/2,C4-E-E5/1,33,F5/4,C/2,E/2,E4/2&lt;br /&gt;
D/2,G4/2,C5/2,D-D6,C4,C5-C6,C4-D5,E-G-E5/2,F/2,C/2&lt;br /&gt;
E/2,E4/2,D/2,G/2,C5/2,E-A4,E,F4,C,B-D4-D5,F3-D,B&lt;br /&gt;
D4,G-G5,F,F4-D5-F5,F3-F5,B-D4-A5,G3/2,G5/2,B-G,D&lt;br /&gt;
A4-A5,G3,G4-G5,G3-G5,E-G4-B5,B/8,C4/1,14,E-B,G-B&lt;br /&gt;
Bn3-E-Bb5,G/2,G5/2,B3-E-E5/1,33,D5/4,G4,A3-E4-D&lt;br /&gt;
A-C5,E,G,Ab-E/0,89,G/1,14,G3-E,G4,E-G-G5/1,33,G/4&lt;br /&gt;
E,G4-B4-E5,G,G-B,E4,D4-F4-F5,B3-G5/2,A5/2&lt;br /&gt;
C4-E-G4-G5,C,E,G4,D5-D6,C,C5-C6,C4-G5/2,G/2&lt;br /&gt;
F4-A4-A5,F/2,G/2,A4-C5-F5-G,En-A-C-F,Eb-A-C-F,E&lt;br /&gt;
D4-A-C,D/2,B4/2,B3-D-F4-B4,F5,D-F4-B-F5,G/2,G/2&lt;br /&gt;
B3-D,A5,B-D-A4-A5,B5/2,A/2,E-G4,E-G5,G4-B4-E5&lt;br /&gt;
E4-F/2,G5/2,D-F4-B5,D,F-B4,D-F5/2,G/2,E-G4-E5,C4&lt;br /&gt;
E4-G,C-B/2,B/2,A3-Bn3-E-B4/1,33,Db5/0,8,B/1,6&lt;br /&gt;
D/1,6,B/1,33,Bb/4,E/8,G/1,6,E,G/0,5,A4-C5,E5,G-B,E&lt;br /&gt;
Gb-An,E,F4-Ab,E,B3-Dn4,F3,B,D,Gn-G5,F,F4-F5,F3,B-D&lt;br /&gt;
F,B,D,G4-G5,F,F4-F5,F3,B-D-D5/1,33,D/4,F,B,D4&lt;br /&gt;
G4-G5,F,F4-F5,F3-B4,B3-D-C/1,33,D5/4,G3/2,D/2,B,D4&lt;br /&gt;
An-A5,G,G4-G5,G3-D5,C4-E4-E5/1,14,F5/8,C/1,33,E/4&lt;br /&gt;
E4/1,6,D/2,67,G4/2,C5/2,D-D6,C4,C5-C6/1,33,D5/4,C4&lt;br /&gt;
E-G-E5/1,33,F/4,C/2,67,E/1,6,E4/4,D/1,33,G/2,67&lt;br /&gt;
C5/1,6,E-A4,E,F4,C,B-D4-D5,F3-D,B,D4-C/2,B4/2&lt;br /&gt;
G-C-G5,F-D5,F4-F5,F3/8,F5/1,14,B3-D4-A5,G3/2,G5/2&lt;br /&gt;
B-G,D,A4-A5,G3,G4-G5,G3-F/2,G5/2,E-G4-B5,B/8&lt;br /&gt;
C4/1,14,E-B,G-B/2,B/2,Bn3-E,G/2,G5/2,Bb-E-En5/2,67&lt;br /&gt;
D5/1,6,G4,A3-Eb4/2,C5/2,A-C,E,G,Ab-E/0,89,G/1,14&lt;br /&gt;
G3-E,G4,E-G-G5/1,33,G/4,E,G4-B4-E5,G,G-B,E4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Erasure: Always-&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
D-D4-F4,D3/2,D,D/2,D/2,D/2,D-A4/1,07,A/16,D/1,02&lt;br /&gt;
G4/48,C-C4-E4,C3-C5/48,C/1,02,F2-F4/2,Bb4-B/2,53&lt;br /&gt;
A/9,6,F2/2,F,F/2,F/2,F/2,F,F-A/48,A/1,12,G/12&lt;br /&gt;
C3-C4-E/1,09,F4/12,C3,D-A3-D4,D3/2,D,D/2,D/2,D/2&lt;br /&gt;
D-F/16,F/1,07,D-G/48,G/1,02,C-C4-E-A4/16,A/1,07&lt;br /&gt;
C3-G/24,G/1,04,F2-A3-C4-F4/12,F/1,09,F2/2,F,F/2&lt;br /&gt;
F/2,F/2,F,F,C3-C4-E-G,C3,D-D4-F4,D3/2,D,D/2,D/2&lt;br /&gt;
D/2,D-A4,D-A,C-C4-E-G-G,C3-C5,F2-F4/2,B/2,F2-A/2,F&lt;br /&gt;
F/2,F/2,F/2,F,F-A/12,A/1,09,C3-C4-E-G,C3-F4/16&lt;br /&gt;
F/1,07,D-A3-D4,D3/2,D,D/2,D-D4-D/2,D3/2,D-F,D-G/12&lt;br /&gt;
G/1,09,C-C4-E-A4/48,A/1,02,C3-G/24,G/1,07,F/48&lt;br /&gt;
F2-A3-C4,F/2,F,F/2,F/2,F/2,F,F-A4,C3-C4-E-G/16&lt;br /&gt;
G/1,07,C3-D5,D3-D4-F4-A,D3/2,D,D/2,D/2,D/2,D,D-A,D&lt;br /&gt;
D-E-A-C5-E5,A2,A/2,A,A/2,A/2,A/2,A,A-C,A-C-C&lt;br /&gt;
A-E4-G-C-E5,C3,C/2,C,C/2,C/2,C/2,C,C-C5/9,6,C/1,12&lt;br /&gt;
C3,C-B-D5-G5/16,G/1,07,B2/1,66,F5/2,82,E/24,B/2,B&lt;br /&gt;
B/2,B-F/2,B/2,B,B,B-C5/12,C/1,09,B-A4-F,F3,F/2,F&lt;br /&gt;
F/2,F/2,F/2,F,F-C,F-C/48,C/1,02,F-C-E-G,C3,C/2,C&lt;br /&gt;
C/2,C/2,C/2,C/1,04,F5/24,C/1,02,G/48,C,C-D-A5-A,D3&lt;br /&gt;
D/2,D,D/2,D-A4-F/2,D/2,D,D,D-D5/9,6,D/1,12,D3&lt;br /&gt;
B-D4-F4-B4,B2-D5/2,B/2,F5/2,B/2,B-B5/2,B2/2,B-D6&lt;br /&gt;
B-F6,B-B6,B2,F2-A-F5/0,5,F2,F4-A-C5,F2,F5&lt;br /&gt;
F2-F4-A-C/1,07,F5/1,02,G/12,A2-A4/0,5,A2-E/1,04&lt;br /&gt;
C/24,E4-G4,A/1,07,G5/0,96,E5/48,A-A4-C/1,14,C/0,89&lt;br /&gt;
C3-E-G/0,5,C/12,E/1,09,E4-G4/12,C5/1,09,C3/1,02&lt;br /&gt;
G5/0,98,C-A-C5/48,E5/1,14,C/0,91,B-F4-B4-D5,E,F5-F&lt;br /&gt;
D3-A-D5/24,F/1,04,D3/16,G/1,12,A5/0,96,D-D5/16&lt;br /&gt;
A/0,52,G/48,C3-C5-E,F,F2-A4-F5/0,5,F2,F4-A-C,F2,F5&lt;br /&gt;
F2-F4-A-C/1,07,F5/1,02,G/12,A2-A4/0,5,A2-E/1,04&lt;br /&gt;
C/24,E4-G4,A/1,07,G5/0,96,E5/48,A-A4-C/1,14,C/8,C&lt;br /&gt;
C3-E-G/0,5,C/12,E/1,09,E4-G4/12,C5/1,09,C3/1,02&lt;br /&gt;
G5/0,98,C-A-C5/48,E5/1,02,C,B2-F4-B4-D,E,F5-F&lt;br /&gt;
D3-A-D5/24,F/1,04,D3/16,G/1,12,A5/0,96,D-D5/16&lt;br /&gt;
A/0,52,G/48,C3-C5,F,D3-F4-A4-F5,D-F/2,D/2,E-F/2&lt;br /&gt;
D/2,D-E/2,D/2,D-D5-E,D3-D5,C3-E4-G4-C5-D,C3-C5&lt;br /&gt;
F2-A-C-F5,F2-F5/2,F2/2,E5-F5/2,F2/2,F-E/2,F/2&lt;br /&gt;
F-D-E,F-C-D,C3-E4-G-A-C5,C3-A,D3-F4-A-F5,D-F/2,D/2&lt;br /&gt;
E5-F/2,D/2,D-E/2,D/2,D-D5-E,D3-D5,C-E4-C5-D,C3-C5&lt;br /&gt;
F2-A3-C4-F4,F2-F4/2,F2/2,F4-G/2,F2/2,F-G-A4/2,F/2&lt;br /&gt;
F-A-C5,F-C-D,C3-E-G-C5-D,C3-C5,D3-D4-F4,D3/2,D,D/2&lt;br /&gt;
D/2,D/2,D-A/1,07,A/16,D/1,02,G/48,C3-C4-E,C3-C5/48&lt;br /&gt;
C/1,02,F2-F4/2,B-B/2,53,A/9,6,F2/2,F,F/2,F/2,F/2,F&lt;br /&gt;
F-A/48,A/1,12,G/12,C3-C4-E/1,09,F4/12,C3,D-A3-D4&lt;br /&gt;
D3/2,D,D/2,D-D4/2,D3/2,D-F/16,F/1,07,D-G/48,G/1,02&lt;br /&gt;
C-C4-E-A4/16,A/1,07,C3-G/24,G/1,04,F2-A3-C4-F4/12&lt;br /&gt;
F/1,09,F2/2,F,F/2,F/2,F/2,F,F,C3-C4-E-G,C3,D-D4-F4&lt;br /&gt;
D3/2,D,D/2,D/2,D/2,D-A4,D-A,C-C4-E-G-G,C3-C5&lt;br /&gt;
F2-F4/2,B/2,F2-A/2,F,F/2,F/2,F/2,F,F-A/12,A/1,09&lt;br /&gt;
C3-C4-E-G,C3-F4/16,F/1,07,D-A3-D4,D3/2,D,D/2&lt;br /&gt;
D-D4/2,D3/2,D-F,D-G/12,G/1,09,C-C4-E-A4/48,A/1,02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Gary Jules: Mad World+&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
Ab4-F,C5,G4-A3-C4,A4,F4-F3,G,Eb4-A3-C,D4,Bb/0.5&lt;br /&gt;
D-F4/0.5,B/0.5,D-F,G,A4-F3,C5,G-A3-C4,A4,F4-F3,G&lt;br /&gt;
E-A-A3-C,D-B4,B3/0.5,D-F4/0.5,B/0.5,D-F/0.5,F3/0.5&lt;br /&gt;
A-C-F4,F,F3-A4,A,A3-C-F4,F,F3-C5,C,A-C4,C5,F,A4&lt;br /&gt;
A3-C4/0.5,E3-B4,B,G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5,D3-B4,B&lt;br /&gt;
F-B3,B4,D,A4,F-B3-G4,F4,F3/0.5,A3-C-F4,F,F3-A4,A&lt;br /&gt;
A3-C-F4,F,F3-C5,C,A-C4,C5,F,A4,A3-C4/0.5,E-B4,B&lt;br /&gt;
G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5,D-B4,B,F-B3,B4,D,A4&lt;br /&gt;
F-B3-G4,F4,F3/0.5,A3-C,F4,F3-A4,A,A3-C-F4,F,F3-C5&lt;br /&gt;
C,A-C4,C5,F,A4,A3-C4/0.5,E-B4,B,G3-B3,B4,E,G4&lt;br /&gt;
G3-B3/0.5,D-B4,B,F-B3,B4,D,A4,F-B3-G4,F4,F3/0.5&lt;br /&gt;
A3-C-F4,F,F3-A4,A,A3-C-F4,F,F3-C5,C,A-C4,C5,F,A4&lt;br /&gt;
A3-C4/0.5,E-B4,B,G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5,D-B4,B&lt;br /&gt;
F-B3,B4,D,A4,F-B3-G4,F4,F3/0.5,A3-C-F4,F,F3-A4,A&lt;br /&gt;
A3-C-C5,C,F-D5,B4,F-B3,B4,B2-D,D,F-B3-B4,B&lt;br /&gt;
F-F4/0.5,A-C4,F,F3-A4,A,A3-C-C5,C,F-D,B,F-B3-B4,B&lt;br /&gt;
B2-D,D,F-B3-B4,B,F-F4/0.5,A-C4,F,F3-A4,A,A3-C-C5,C&lt;br /&gt;
F-D,B,F-B3-B4,B,B2-D,D,F-B3-B4,B,F/0.5,A-C4,F4&lt;br /&gt;
F3-A4,A,A3-C-C5,C,F-D,B,B,B,D,D,F4-B,G-B,A4-F3,C&lt;br /&gt;
G-A3-C4-F5-A5,A4,F4-F3,G,E4-A3-C,D4-D5-F5,B3/0.5&lt;br /&gt;
D4-F4/0.5,B/0.5,D-F,G,A4-F3,C5,G-A3-C4-F5-A5,A4&lt;br /&gt;
F4-F3,G,E-A-A3-C,D-B4-D5-F5,B3/0.5,D4-F4/0.5,B/0.5&lt;br /&gt;
D-F/0.5,F3-F2/0.5,A-C-F4,F,F3-A4,A,A3-C-G2-F4,F&lt;br /&gt;
F3-A2-C5,C,A3-C4,C5,F,A4,A3-C4-C3/0.5,E3-E-B4,B&lt;br /&gt;
G3-B3,B4,E,G4,G3-B3-G/0.5,D3-D-B4,B,F-B3,B4,D,A4&lt;br /&gt;
F-B3-F-G4,F4,F3-F2/0.5,A3-C4-F4,F,F3-A4,A&lt;br /&gt;
A3-C-G2-F4,F,F3-A2-C5,C,A3-C4,C5,F,A4,A3-C4-C3/0.5&lt;br /&gt;
E-E-B4,B,G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5,D-D-B4,B,F-B3,B4&lt;br /&gt;
D,A4,F-B3-G4,F4,F3-F2/0.5,A3-C4,F4,F3-A4,A&lt;br /&gt;
A3-C-G2-F4,F,F3-A2-C5,C,A3-C4,C5,F,A4,A3-C4-C3/0.5&lt;br /&gt;
E-E-B4,B,G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5,D-D-B4,B,F-B3,B4&lt;br /&gt;
D,A4,F-B3-G4,F4,F3-F2/0.5,A3-C4-F4,F,F3-A4,A&lt;br /&gt;
A3-C-G2-F4,F,F3-A2-C5,C,A3-C4,C5,F-B2,A4&lt;br /&gt;
A3-C4-C3/0.5,E-B-B4,B,G3-B3,B4,E,G4,G3-B3/0.5&lt;br /&gt;
D-D-B4,B,F-B3,B4/0.5,A4,G4,F4,F3-F2/0.5,A3-C4-F4,F&lt;br /&gt;
F3-A4,A,A3-C-C5,C,F-B2-D5,B4,F-B3,B4,B2-D,D&lt;br /&gt;
F-B3-B4,B,F-F2-F4/0.5,A-C4,F,F3-A4,A,A3-C-C5,C&lt;br /&gt;
F-B2-D,B4,F-B3-B4,B,B2-D,D,F-B3-B4,B,F-F2-F4/0.5&lt;br /&gt;
A-C4,F,F3-A4,A,A3-C-C5,C,F-B2-D,B4,F-B3-B4,B,B2-D&lt;br /&gt;
D,F-B3-B4,B,F-F2/0.5,A-C4,F4,F3-A4,A,A3-C-C5,C&lt;br /&gt;
F-B2-D,B4,B,B,D,D,F4-B,G-B,A4-F3,C,G-A3-C4-A-F5-A5&lt;br /&gt;
A4,F4-F3,G,E4-A3-C,D4-F-D5-F5,B3/0.5,D4-F4/0.5&lt;br /&gt;
B/0.5,D-F,G,A4-F3,C5,G-A3-C4-A-F5-A5,A4,F4-F3,G&lt;br /&gt;
E-A-A3-C,D-B4-F-D5-F5,B3/0.5,D4-F4/0.5,B/0.5&lt;br /&gt;
D-F/0.5,A4-F3,C5,G-A3-C4-A-F5-A5,A4,F4-F3,G,E-A3-C&lt;br /&gt;
D-F-D5-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Down by the Salley Gardens&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 240&lt;br /&gt;
D4/0.14,E4,Gb4/0.5,E,D,E/0.5,G,A4,B4/0.25,A/0.5,D5&lt;br /&gt;
A,B/0.5,A,G,E/0.33,D4,D/0.17,D,E,G/0.5,E,D,E/0.5,G&lt;br /&gt;
A,B/0.25,A/0.5,D5,A,B/0.5,A,G,E/0.33,D4,D/0.17&lt;br /&gt;
A/0.5,D5/0.5,Db/0.5,B/0.5,Dn/0.5,Db,Dn,Db,B,A/0.5&lt;br /&gt;
G,A,B/0.5,A,G,A,B,Dn,E5,D/0.17,D4,E4,G/0.5,E,D&lt;br /&gt;
E/0.5,G,A,B/0.25,A/0.5,D5,A,B/0.5,A,G,E/0.33,D4&lt;br /&gt;
D/0.17,D,E,G/0.5,E,D,E/0.5,G,A,B/0.25,A/0.5,D5,A&lt;br /&gt;
B/0.5,A,G,E/0.33,D4,D/0.17,D,E,G/0.5,E,D,E/0.5,G,A&lt;br /&gt;
B/0.25,A/0.5,D5,A,B/0.5,A,G,E/0.33,D4,D/0.17,A/0.5&lt;br /&gt;
D5/0.5,Db/0.5,B/0.5,Dn/0.5,Db,Dn,Db,B,A/0.5,G,A&lt;br /&gt;
B/0.5,A,G,A,B,Dn,E5,D/0.17,D4,E4,G/0.5,E,D,E/0.5,G&lt;br /&gt;
A,B/0.25,A/0.5,D5,A,B/0.5,A,G,E/0.33,D4,D/0.17,E,G&lt;br /&gt;
Ab/0.5,G,E,G/0.5,A,B,Db5/0.25,B/0.5,E5,B,D/0.5,B,A&lt;br /&gt;
G/0.33,E4,E/0.17,E,G,A/0.5,G,E,G/0.5,A,B,D/0.25&lt;br /&gt;
B/0.5,E5,B,D/0.5,B,A,G/0.33,E4,E/0.17,B/0.5,E5/0.5&lt;br /&gt;
Eb/0.5,D/0.5,En/0.5,Eb,En,Eb,D,B/0.5,A,B,D/0.5,B,A&lt;br /&gt;
B,D,En,G5,E/0.17,E4,G4,A/0.5,G,E,G/0.5,A,B,D/0.25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Bonny Portmore- Lorenna McKennit&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 100&lt;br /&gt;
G4/0.12,E4/2,D4,D,D/3,E/3,G/3,A4/0.5,G/3,A/3,B4/3&lt;br /&gt;
C5,B,A/2,G/2,E/0.5,G/2,E/2,D,D,D/3,E/3,G/3,A,B,A/2&lt;br /&gt;
G/2,E,D,D,D/0.5,G/3,A/3,B/3,C,C,B/2,A/2,B,B,A/2&lt;br /&gt;
G/2,C,B,A/2,G/2,E/0.5,G/3,A/3,B/3,C,C,B/2,A/2,G/2&lt;br /&gt;
B/2,D5,B/2,A/2,G/1.33,E/4,C4/2,D4/2,E/1.33,C/4&lt;br /&gt;
D/0.2,G/2,E/2,D,D,D/3,E/3,G/3,A/0.5,G/3,A/3,B/3,C5&lt;br /&gt;
B,A/2,G/2,E/0.5,G/2,E/2,D,D,D/3,E/3,G/3,A,B,A/2&lt;br /&gt;
G/2,E,D,D,D/0.5,G/3,A/3,B/3,C,C,B/2,A/2,B,B,A/2&lt;br /&gt;
G/2,C,B,A/2,G/2,E/0.5,G/3,A/3,B/3,C,C,B/2,A/2,G/2&lt;br /&gt;
B/2,D5,B/2,A/2,G/1.33,E/4,C4/2,D4/2,E/1.33,C/4&lt;br /&gt;
D/0.17,D-G-B/0.33,E-A-C5/0.33,C4-E-G/0.33&lt;br /&gt;
E-G-C5/0.33,D-G-B/0.33,E-A-C,D5-G-B/0.5,E-G-C&lt;br /&gt;
D4-G-B/0.5,D-G-B/0.33,E-G-C/0.33,D5-G-B/0.33,E-G-C&lt;br /&gt;
D4-G-B/0.5,E-G-C/0.33,E-G-C/0.33,D-G-B/0.33&lt;br /&gt;
E-G-C/0.33,D-A-C/0.33,Gb-A-C/0.33,D-Gn-B/0.33&lt;br /&gt;
E-A-C/0.33,C4-E-G/0.33,E-G-C5/0.33,D-G-B/0.33&lt;br /&gt;
E-A-C,D5-G-B/0.5,E-G-C,D4-G-B/0.5,D-G-B/0.33&lt;br /&gt;
E-G-C/0.33,D5-G-B/0.33,E-G-C,D4-G-B/0.5,E-G-C/0.33&lt;br /&gt;
E-G-C/0.33,D-G-B/0.33,E-G-C/0.33,D-A-C/0.33&lt;br /&gt;
Gb-A-C/0.33,D-A/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=On the Banks of my Own Lovely Lee&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 135&lt;br /&gt;
G4/2,F4-G/2,F-E4/0.67,E-D4/2,D-E,F-E/0.67,F-E/2&lt;br /&gt;
E-F,F-G,G-E5,E-D5,C5-D/0.5,C-C/2,C-C/2,C-B4/0.67&lt;br /&gt;
B-A4/2,A-B,D4-B,D-E4,E-Gb,G-Gn/0.2,G-G/2,G-F/2&lt;br /&gt;
F-E/0.67,E-D/2,D-E,F-E/0.67,F-E/2,E-F,F-G,G-E5&lt;br /&gt;
E-D5,C-D/0.5,C-C/2,C-C/2,C-B/0.67,B-A/2,A-B,D4-B&lt;br /&gt;
D-E4,E-Gb,G-Gn/0.2,G-G/2,G-G/2,G-D5/0.67,D-B/2,B-G&lt;br /&gt;
F-G/0.67,F-E/2,E-F,F-A,A-G,G-F,E-F/0.5,E-E/2,E-E/2&lt;br /&gt;
E-E,E-D4,D-C4,C-C,C-B3,C-B,C-E/0.33,E-D/0.5,E-D/2&lt;br /&gt;
E-G/2,G-C5,C-D5/0.67,D-C/2,B4-C/0.5,B-D4/2,D-E/2&lt;br /&gt;
E-F,F-B/0.67,B-A/2,G-A/0.5,G-G/2,G-G/2,G-G,G-D,D-E&lt;br /&gt;
F-E,F-G/0.67,G-F/2,F-E/0.2,E-E/2,E-G/2,G-C&lt;br /&gt;
C-D5/0.67,D-C/2,B-C/0.5,B-D4/2,D-E/2,E-F,F-B/0.67&lt;br /&gt;
B-A/2,G-A/0.5,G-G/2,G-G/2,G-G/0.67,G-Gb/2,G-Gn,B-G&lt;br /&gt;
B-A,A-B,B-C/0.2,C-C/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Radioactive- Imagine Dragons&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 150&lt;br /&gt;
A4/0.5,E5,E/2,D5/0.5,A/2,E,E/2,D/0.5,B4,B,C5,B,A/2&lt;br /&gt;
A/2,G4,A/0.5,A/2,E,E/2,D/0.5,G/2,G/2,G/2,G/0.25&lt;br /&gt;
B/2,A/0.17,A/2,E,E/2,D/0.5,A/2,E,E/2,D/0.5,B,B,C,B&lt;br /&gt;
A/2,A/2,G,A/0.5,A/2,E,E/2,D/0.5,G/2,G/2,G/2,G/0.25&lt;br /&gt;
B/2,A/0.67,A,A,G,A,A5-C,A-C,G5-C,G-C,G-C,E-C/0.33&lt;br /&gt;
G-D,G-D,G-D,Gb-D,G-D,D/0.5,E/2,D/2,E/2,D/2,E&lt;br /&gt;
A4/0.5,E/2,D/2,E,A,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A/0.5,A,A,Gn4&lt;br /&gt;
A,A5-C,A-C,G5-C,G-C,G-C,E-C/0.33,G-D,G-D,G-D,Gb-D&lt;br /&gt;
G-D,D/0.5,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A4/0.5,E/2,D/2,E,A,E/2&lt;br /&gt;
D/2,E/2,D/2,E,A/0.15,A/2,E,E/2,D/0.5,A/2,E,E/2&lt;br /&gt;
D/0.5,B,B,C,B,A/2,A/2,Gn4,A/0.5,A/2,E,E/2,D/0.5&lt;br /&gt;
G/2,G/2,G/2,G/0.25,B/2,A/0.17,A/2,E,E/2,D/0.5,A/2&lt;br /&gt;
E,E/2,D/0.5,B,B,C,B,A/2,A/2,G,A/0.5,A/2,E,E/2&lt;br /&gt;
D/0.5,G/2,G/2,G/2,G/0.25,B/2,A/0.67,A,A,G,A,A5-C&lt;br /&gt;
A-C,G5-C,G-C,G-C,E-C/0.33,G-D,G-D,G-D,Gb-D,G-D&lt;br /&gt;
D/0.5,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A4/0.5,E/2,D/2,E,A,E/2,D/2&lt;br /&gt;
E/2,D/2,E,A/0.5,A,A,Gn4,A,A5-C,A-C,G5-C,G-C,G-C&lt;br /&gt;
E-C/0.33,G-D,G-D,G-D,Gb-D,G-D,D/0.5,E/2,D/2,E/2&lt;br /&gt;
D/2,E,A4/0.5,E/2,D/2,E,A,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A/0.5,A&lt;br /&gt;
A,Gn4,A/0.25,A,A5-C,A-C,G5-C,G-C,G-C,E-C/0.33,G-D&lt;br /&gt;
G-D,G-D,Gb-D,G-D,D/0.5,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A4/0.5&lt;br /&gt;
E/2,D/2,E,A,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A/0.5,A,A,Gn4,A,A5-C&lt;br /&gt;
A-C,G5-C,G-C,G-C,E-C/0.33,G-D,G-D,G-D,Gb-D,G-D&lt;br /&gt;
D/0.5,E/2,D/2,E/2,D/2,E,A4/0.5,E/2,D/2,E,A,E/2,D/2&lt;br /&gt;
E/2,D/2,E,A,A/0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Linkin Park- Numb&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 240&lt;br /&gt;
Db5,D,D,D,D,D,E5,D,A4-Gb5/0.33,A-A5/0.5&lt;br /&gt;
Ab4-A5/0.35,Dn4/8,G4/8,An4/0.35,G/0.5,Db5,E,D&lt;br /&gt;
A-A5/0.33,Ab4-A5/0.5,E4-E5/0.35,A3/8,B/8,A4/0.21&lt;br /&gt;
D4-D5,E4-E5,D4-D5,G-An-G5/0.33,A-D-A5/0.5&lt;br /&gt;
D-Ab4-A5/0.33,An3-Dn4-G4-A4/0.33,A3-D-G-A4/0.5&lt;br /&gt;
Db-D5,E4-E5,D4-D5,A-D-A5/0.33,Ab4-D-A5/0.5&lt;br /&gt;
E4-E5/0.35,A3/8,B/8,A4/0.35,A3-B-A4/0.5,D4-D5&lt;br /&gt;
E4-E5,D4-D5,G-An-G5,G4,D,G-D,G-D,G-D,G-Dn,G-Db/0.5&lt;br /&gt;
G-D,B4,G-A/0.2,E4-D,E-D,E-B,E-A/0.5,E-B/0.5,E,E-D&lt;br /&gt;
E-D,E-B,E-A/0.5,E-B/0.25,G,G-D,G-D,G-D,G-D,G-Dn&lt;br /&gt;
G-Db/0.5,G-D,B,G-A/0.2,E-D,E-D,B,E-A/0.5,E-B/0.5,E&lt;br /&gt;
E-D,E-D,E-B,E-A/0.5,E-B/0.5,Dn4-G-Db5/0.5,G-G5&lt;br /&gt;
G4-G5,D-D6/0.5,G4-G5/0.5,G4-G5/0.5,G4-G5,G4-G5&lt;br /&gt;
D5-D6/0.5,G4-G5,D5,D,A-G,A-G,A-E5,A-D/0.5,A-D,A-D&lt;br /&gt;
A-G/0.5,A-G,A-E,A-D/0.5,A-Dn/0.5,A-E-E4/0.5,G4-G5&lt;br /&gt;
G4-G5,Db-D6/0.5,G4-G5/0.5,G4-G5/0.5,G4-G5,G4-G5&lt;br /&gt;
D5-D6/0.5,G4-G5/0.33,G4-A-D5-G5/0.33,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E5/0.5,A-G-Dn/0.5,A-G-D,A-G-D&lt;br /&gt;
A-G-D/0.5,A-D-Ab5/0.5,An4-Db-E/0.33,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-D-G/0.5,A-D-G,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-E/0.5,G4-A-D-G5/0.5,A-D-G,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-G-Dn/0.5,A-G-D,A-G-D&lt;br /&gt;
A-G-D/0.5,A-D-Ab5/0.5,An4-Db-E/0.5,A-D-G,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-D-G/0.5,A-D-G,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-E/0.5,G4-A-G5/0.5,A-G,A-G,A-G,A-G,A-E&lt;br /&gt;
A-G/0.5,A-G,A-E,A-E/0.2,A-G,A-E,A-E,A-E/0.5&lt;br /&gt;
A-D/0.5,A-D,A-Dn,A-Db,A-D,B/0.5,B,D,D/0.5,G4,G-D&lt;br /&gt;
G-D,G-D,G-D,G-Dn,G-Db/0.5,G-D,B,G-A/0.2,E4-D,E-D,B&lt;br /&gt;
E-A/0.25,E-D/0.5,E-B,E-B,E-A/0.5,E-B/0.5&lt;br /&gt;
Dn4-G-Db5/0.5,G-G5,G4-G5,D-D6/0.5,G4-G5/0.5&lt;br /&gt;
G4-G5/0.5,G4-G5,G4-G5,D5-D6/0.5,G4-G5,D5,D,A-G,A-G&lt;br /&gt;
A-E5,A-D/0.5,A-D,A-D,A-G/0.5,A-G,A-E,A-D/0.5&lt;br /&gt;
A-Dn/0.5,A-E-E4/0.5,G4-G5,G4-G5,Db-D6/0.5&lt;br /&gt;
G4-G5/0.5,G4-G5/0.5,G4-G5,G4-G5,D5-D6/0.5,G4-G5,D5&lt;br /&gt;
D,A-G,A-G,A-E5,A-D/0.5,A-D,A-D,A-D,A-D-A5/0.67&lt;br /&gt;
D-Ab4-A5/0.67,An4-D-A5/0.33,D-Ab4-A5/0.5&lt;br /&gt;
G4-An4-D-G5/0.33,A-D-G,A-D-G/0.5,A-D-E/0.5&lt;br /&gt;
A-G-Dn/0.5,A-G-D,A-G-D,A-G-D/0.5,A-D-Ab5/0.5&lt;br /&gt;
An4-Db-E/0.33,A-D-G,A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-D-G/0.5&lt;br /&gt;
A-D-G,A-D-G,A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-D-G/0.5,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G,A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-G-Dn/0.5,A-G-D,A-G-D&lt;br /&gt;
A-G-D/0.5,A-D-Ab5/0.5,An4-Db-E/0.33,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-D-G/0.5,A-D-G,A-D-G&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,A-D-E/0.5,A-Dn-G/0.5,A3-D4-G4/0.67&lt;br /&gt;
A-D-G/0.67,A4-D5-G5,A5,B-E-Ab/0.33,B3-E4-A4/0.67&lt;br /&gt;
B-E-A/0.67,G4-G5,A-A5/0.5,An4-Db-G,A,D-G,A,Ab-D-A5&lt;br /&gt;
A4,A-D-A5,A4,An-D-A5,A4,A-D-A5,A4,Ab-D-A5,G-A4&lt;br /&gt;
G-A-D/0.5,G4-An-G5/0.5,A3-Dn4-G4/0.67,A-D-G/0.67&lt;br /&gt;
G-A4-G5,A5,B4-E5-Ab/0.33,B3-E4-A4/0.67,B-E-A/0.4&lt;br /&gt;
A-B4-A5,G4-G5,A4-Db5-A5,A4-D-A5,D-G4-G5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Thrift Shop- Macklemore&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 160&lt;br /&gt;
Ab4/1.86,Eb5/4.07,E/1.33,Db5/1.31,B4/1.35,E&lt;br /&gt;
E6/1.87,B5/1.33,A5/1.34,A4/1.99,E5/4.1,E/1.33&lt;br /&gt;
D/1.26,B4/1.34,E,E6/1.99,B5/1.33,A5/1.34,A4/1.87&lt;br /&gt;
E5/4.07,E/1.33,D/1.31,B4/1.35,E,E6/1.87,B5/1.33&lt;br /&gt;
A5/1.34,A4/1.99,E5/4.1,E/1.33,D/1.26,B4/1.34,E&lt;br /&gt;
E6/1.99,B5/1.33,A5/1.34,E4/1.87,E/4.07,E/1.33&lt;br /&gt;
D4/1.31,B3/1.35,A3/0.65,A/2,A/3.93,B/1.34,E/1.99&lt;br /&gt;
E/4.1,E/1.33,D/1.26,B/1.34,E/2.01,E/0.4,E/1.87&lt;br /&gt;
E/4.07,E/1.33,D/1.31,B/1.35,E/2.02,E/4.07,E/1.26&lt;br /&gt;
D/2,B/1.35,A/3.87,E/1.34,E/1.33,D/1.26,B/1.34&lt;br /&gt;
A/1.35,A/0.44,A4/1.87,E5/4.07,E/1.33,D5/1.31&lt;br /&gt;
B4/1.35,E,E6/1.87,B5/1.33,A5/1.34,A4/1.99,E5/4.1&lt;br /&gt;
E/1.33,D/1.26,B4/1.34,E,E6/1.99,B5/1.33,A5/1.34&lt;br /&gt;
A4/1.87,E5/4.07,E/1.33,D/1.31,B4/1.35,E,E6/1.87&lt;br /&gt;
B5/1.33,A5/1.34,A4/1.99,E5/4.1,E/1.33,D/1.26&lt;br /&gt;
B4/1.34,E,E6/1.99,B5/1.33,A5/1.34,E4/1.87,E/4.07&lt;br /&gt;
E/1.33,D4/1.31,B3/1.35,A3/0.65,A/2,A/3.93,B/1.34&lt;br /&gt;
E/1.99,E/4.1,E/1.33,D/1.26,B/1.34,E/2.01,E/0.4&lt;br /&gt;
E/1.87,E/4.07,E/1.33,D/1.31,B/1.35,E/2.02,E/4.07&lt;br /&gt;
E/1.26,D/2,B/1.35,A/3.87,E/1.34,E/1.33,D/1.26&lt;br /&gt;
B/1.34,A/1.35,A/0.44,A4/1.87,E5/4.07,E/1.33&lt;br /&gt;
D5/1.31,B4/1.35,E,E6/1.87,B5/1.33,A5/1.34,A4/1.99&lt;br /&gt;
E5/4.1,E/1.33,D/1.26,B4/1.34,E,E6/1.99,B5/1.33&lt;br /&gt;
A5/1.34,A4/1.87,E5/4.07,E/1.33,D/1.31,B4/1.35,E&lt;br /&gt;
E6/1.87,B5/1.33,A5/1.34,A4/1.99,E5/4.1,E/1.33&lt;br /&gt;
D/1.26,B4/1.34,E,E6/1.99,B5/0.67,A3-E4/0.97,A-E&lt;br /&gt;
A-E,A-E,A-E/0.97,A-E,A-E,Bb3-F4,Bn-Gb4/0.97,B-G&lt;br /&gt;
B-G,B-G,B-G/0.97,B-G,B-G,B-G,D4-A4/0.97,D-A,D-A&lt;br /&gt;
D-A,D-A/0.97,D-A,D-A,D-A,E-Bb4/0.97,E-B,E-B,E-B&lt;br /&gt;
G-D5/0.97,G-D,G-D,A-E5,E4/1.87,E/4.07,E/1.33&lt;br /&gt;
D4/1.31,Bn3/1.35,A3/0.65,A/2,A/3.93,B/1.34,E/1.99&lt;br /&gt;
E/4.1,E/1.33,D/1.26,B/1.34,E/2.01,E/0.4,E/1.87&lt;br /&gt;
E/4.07,E/1.33,D/1.31,B/1.35,E/2.02,E/4.07,E/1.26&lt;br /&gt;
D/2,B/1.35,A/3.87,E/1.34,E/1.33,D/1.26,B/1.34&lt;br /&gt;
A/1.35,A/0.33,E/1.33,E/1.31,A/1.35,B/1.35,B/1.26&lt;br /&gt;
A/0.45,E/1.33,E/1.26,A/1.34,B/1.35,B/1.31,A/0.44&lt;br /&gt;
E/1.33,E/1.31,A/1.35,B/1.35,B/1.26,A/0.67,B/1.34&lt;br /&gt;
D/1.33,E/1.26,A/1.34,B/1.35,B/1.31,A/0.67,E/1.87&lt;br /&gt;
E/4.07,E/1.33,D/1.31,B/1.35,A/0.65,A/2,A/3.93&lt;br /&gt;
B/1.34,E/1.99,E/4.1,E/1.33,D/1.26,B/1.34,E/2.01&lt;br /&gt;
E/0.4,E/1.87,E/4.07,E/1.33,D/1.31,B/1.35,E/2.02&lt;br /&gt;
E/4.07,E/1.26,D/2,B/1.35,A/3.87,E/1.34,E/1.33&lt;br /&gt;
D/1.26,B/1.34,A/1.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Vanilla Twilight- Owl City&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 140&lt;br /&gt;
B2,B4-Gb,B-B3-Eb4,B4,B-G2,G4-G3/2.75,B/7.33,Db5/2&lt;br /&gt;
B3-D4,B4,Ab2/2,B/2,E5-A3,D5-B3-E4,B4/2.75,B/7.33&lt;br /&gt;
D/2,En2/2,B/2,A/2,A4/2,B3-E4/2,B4/0.67,B2,Eb5-G&lt;br /&gt;
D-B3-E4,B4/2,D/2,G2/2,E5/2,G3,D-B3-D4,B4,A-A2,B-A3&lt;br /&gt;
A4-B3-E4/0.5,En2,A3,B-E4/0.5,B2,B4-G/2,B/2,B3-Eb/2&lt;br /&gt;
B4/2,G/2,G4/2,B-G2/2,G4/2,G3/2.75,B/7.33,D5/2&lt;br /&gt;
B3-D4,B4-G,A2/2,B/2,E5-A3,D5-B3-E4,B4-A/2.75&lt;br /&gt;
B/7.33,D/2,En2,B-A/2,A4/2,B3-E4/2,B4/2,A3,B2,Eb5-G&lt;br /&gt;
D-B3-E4,B4-G/2.75,B/7.33,D/2,G2,E5-G3,D-B3-D4/2&lt;br /&gt;
B4/2,A4-G,A2,A4,B-B3-E4,E5-A3,En-E2,Eb5-A&lt;br /&gt;
B4-B3-En4,A,G4-G5-B1,A4-A5-G3,B4-B5-B3,D5-D6-G,G2&lt;br /&gt;
D3,G4-G5-Bb,A4-A5-D,A2,Bn4-B5-Eb3,A3,A4-A5-E&lt;br /&gt;
En5-E6-E2,Eb5-E6-B2,D5-D6-En3,B4-B5-B3,G4-G5-B1&lt;br /&gt;
A4-A5-G3,B4-B5-B3,D5-D6-G,G2,D3,B4-B5-Bb3/1.22&lt;br /&gt;
D6/5.58,Eb5-E6-D3,A2/1.16,D6/7.11,E5-E6-E3,A3&lt;br /&gt;
A4-A5-E,En2,Bn2,E3,E4-B3,G4-B1,A4-G3,B4-B3/1.16&lt;br /&gt;
B4/7.33,D5-G,G2,D3,G4-Bb3,A-D,A2,Bn4-Eb3,A3&lt;br /&gt;
A4-E/1.16,E5/7.33,En-E2,Eb5-B2,D5-En3,B4-B3,G-B1&lt;br /&gt;
A-G3,B4-B3/1.16,B4/7.33,D-G,G2,D3,B-Bb3/1.16&lt;br /&gt;
D5/7.33,Eb5-D3,A2,E3/2,A4/2,Bn4-A3/2,D5/2,A4-E,En2&lt;br /&gt;
B2,G4-E3/1.16,G/7.33,B4-B3,B1,B4-G3,B-B3,B4-G/2&lt;br /&gt;
B/2,G2,G4-D3/1.16,B/7.33,D5-Bb3,D3/2,Bn4/2,A2/2&lt;br /&gt;
A4/2,Eb5-E3,D5-A3,B-E/2,D/2,En2,B-B2/2,A4/2,E3/2&lt;br /&gt;
B4/2,B3,B1/2,G/2,Eb5-G3,D-B3,B4-G/2,G4-D/2,G2&lt;br /&gt;
B-E-D3/2,D5-En/2,Bb3/2,Bn4-Eb/2,D3/2,A-D5/2,A2/2&lt;br /&gt;
A4-B/2,E3/2,E4-A/2,A3,E3,En2,B2,E3,B3,B1,B4-G3/2&lt;br /&gt;
B/2,B3/2,B4/2,G/2,G4/2,B-G2/2,G4/2,D3/2,B/2,Bb3/2&lt;br /&gt;
D5/2,D3,Bn4,A2/2,A4/2.75,D5/7.33,Eb5-E3,D-A3&lt;br /&gt;
B-E/2.75,B/7.33,D/2,En2,B-B2/2,A4/2,E3/2,B4/2,B3&lt;br /&gt;
B1/2,G/2,G3/2,G4/2,D-B3/2,D/2,G3/2,B4/2,G2/2,D/2&lt;br /&gt;
B-D3,D5-Bb3/2,Bn4/2,D3/2,B/2,A-A2,B-Eb,A4-A3,E5-E3&lt;br /&gt;
En5-E2,Eb5-B2,A4-B4-En3,B3,B1-B2,B4-G3/2,B3/2&lt;br /&gt;
B4-Eb4,B-G/2,B/2,G2,G4-D/2,G3/2.75,B/7.33,D5-Bb3&lt;br /&gt;
D3/2,Bn4/2,A2/2,A4/2,E5-E3/2,A3/2,D5-B3,B4-E/2,D/2&lt;br /&gt;
En2,B-B2/2,A4-E3/2,B3/2,B4/2,E,B1/2,G4/2,Eb5-G3/2&lt;br /&gt;
B3/2,D-E4,B4-G/2,G4-D/2,G2,B-E5-D3/2,G3/2&lt;br /&gt;
D5-En-Bb3,Bn4-Eb-D3,A-D5-A2,A4-B-E3/2,E4-A-A3/2,B3&lt;br /&gt;
E3,En2,B2/2,E3/2,G4-B3/2,A/2,A4-E/2,B2/2,B1&lt;br /&gt;
B4-G3/2,B-B3,B4/2,G/2,G4/2,B-G2/2,G4/2,D3/2.75&lt;br /&gt;
B/7.33,D5-Bb3/0.67,Bn4-D3,A2/2,A4/2.75,D5/7.33&lt;br /&gt;
Eb5-E3/2,A3/2,D,B-E/2.75,B/7.33,D/2,En2,B-B2/2&lt;br /&gt;
A4-E3,B4/2,B3,B1/2,G/2,Eb5-G3/2,B3/2,D,B4-G&lt;br /&gt;
G4-D-G2,B-E-D3/2,G4-D5-Bb3,A-E/2,Bn4-D3,A-A2&lt;br /&gt;
B-E3/2,A3/2,A4,E/2,E5/2,En-E2,Eb5-B2/2,En3/2,A-B4&lt;br /&gt;
A-B3/2,G-B4/2,E2/0.5,B-E5-E3,G-B2,B4-Eb5-B1,G&lt;br /&gt;
B4-E-B3,G-G3,Bb4-D5-G2,G4,B-D3,G-D5-B3,D/1.16&lt;br /&gt;
D/7.33,E-G3,D-B,D3,En2,Bn4/2,B/2,E3,G4-B2&lt;br /&gt;
B4-Eb5-B1,G,B4-E-B3,G-G3,Bb4-D5-G2,G4,B-D3,G-D5-B3&lt;br /&gt;
D/1.16,D/7.33,E-G3,D-B,D3,En2,Bn4/2,B/2,E3,G4-B2&lt;br /&gt;
B4-Eb5-B1,G,B4-E-B3,G-G3,Bb4-D5-G2,G4-D3,B-D5-B3,G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Auld Lang Syne&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 135&lt;br /&gt;
C4/0.25,F4/0.67,F/2,F,A4,G4/0.67,F/2,G,A,F/0.67&lt;br /&gt;
F/2,A,C5,D5/0.33,D,C/0.67,A/2,A,F,G/0.67,F/2,G,A&lt;br /&gt;
F/0.67,D4/2,D,C4,F/0.33,D5,C5/0.67,A/2,A,F,G/0.67&lt;br /&gt;
F/2,G,D,C/0.67,A/2,A,C,D/0.33,F5,C/0.67,A/2,A,F4&lt;br /&gt;
G/0.67,F/2,G,A/2,G/2,F/0.67,D4/2,D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Roar- Katy Perry&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 190&lt;br /&gt;
Bb4-F4,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F,B-F&lt;br /&gt;
C5-G4,C-G/0.29,B/2,F5/2,F/2,F,D5,D,C/2,C,B/2,B/0.5&lt;br /&gt;
F/2,F/2,F,D,D,C/2,C,B/2,B/0.5,B,B,C/2,D,F/2,D/0.25&lt;br /&gt;
B,B,C/2,D,F/2,D/0.29,B/2,F/2,F/2,F,D,D,C/2,C,B/2&lt;br /&gt;
B/0.67,B/2,F/2,F/2,F,D,D,C/2,C,B/2,B/0.5,B,B,C/2,D&lt;br /&gt;
F/2,D/0.29,B/2,B,B,C/2,D,F/2,D/0.4,B/2,F,F,F/0.67&lt;br /&gt;
D/2,F,G5,F/0.33,G,F/2,F/2,D/2,D/2,F,G,F/0.67,B/2,F&lt;br /&gt;
F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,F,F/2,F/2,D/2,D/2,C,B&lt;br /&gt;
B/0.67,B/2,F,F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,G,F/2,F/2,D/2&lt;br /&gt;
D/2,F,G,F/0.67,B/2,F,F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,F,F,F&lt;br /&gt;
F,G,A5,B5/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,B,B,G,F,B/0.5,G,F&lt;br /&gt;
B/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,G,B,C6,D6,C/0.5,G/0.5,F/0.5&lt;br /&gt;
B/0.5,B/0.5,G/0.5,B,B,G,F,B/0.5,G,F,B/0.5,G,F&lt;br /&gt;
B/0.5,G/0.5,G,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B,B,B,B,B&lt;br /&gt;
B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B&lt;br /&gt;
B/2,B/2,F,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B/0.13,F/2,F/2,F&lt;br /&gt;
D5,D,C5/2,C,B4/2,B/0.5,F/2,F/2,F,D,D,C/2,C,B/2&lt;br /&gt;
B/0.5,B,B,C/2,D,F/2,D/0.25,B,B,C/2,D,F/2,D/0.4,B/2&lt;br /&gt;
F,F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,G,F/2,F/2,D/2,D/2,F,G&lt;br /&gt;
F/0.67,B/2,F,F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,F,F/2,F/2,D/2&lt;br /&gt;
D/2,C,B,B/0.67,B/2,F,F,F/0.67,D/2,F,G,F/0.33,G,F/2&lt;br /&gt;
F/2,D/2,D/2,F,G,F/0.67,B/2,F,F,F/0.67,D/2,F,G&lt;br /&gt;
F/0.33,F,F,F,F,G,A,B5/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,B,B,G,F&lt;br /&gt;
B/0.5,G,F,B/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,G,B,C6,D6,C/0.5&lt;br /&gt;
G/0.5,F/0.5,B/0.5,B/0.5,G/0.5,B,B,G,F,B/0.5,G,F&lt;br /&gt;
B/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,G,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B&lt;br /&gt;
B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B&lt;br /&gt;
B,B,B,B/2,B/2,F,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B,B,B,B,B&lt;br /&gt;
B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B&lt;br /&gt;
B/2,B/2,F,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B/0.09,C5/0.25&lt;br /&gt;
G4/0.11,G5,F/0.33,G,F/0.33,G,A/0.33,G,A/0.33,B&lt;br /&gt;
C6/0.14,D-F,C-F,B-F,D-F,B-G,B-A,B/0.5,G,F,B/0.5&lt;br /&gt;
G/0.5,B,B,G,F,B/0.5,G,F,B/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,G,B&lt;br /&gt;
C,D,C/0.5,G/0.5,F/0.5,B/0.5,B/0.5,G/0.5,B,B,G,F&lt;br /&gt;
B/0.5,G,F,B/0.5,G,F,B/0.5,G/0.5,G,B,C,D,C/0.5&lt;br /&gt;
G/0.5,F/0.5,B,B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2&lt;br /&gt;
B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2,F,B,C,D,C/0.5,G/0.5&lt;br /&gt;
F/0.5,B,B,B,B,B,B/2,B/2,F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2&lt;br /&gt;
F/0.5,F,B,B,B,B,B/2,B/2,F,B,C,D,C/0.5,G/0.5,F/0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Wrecking Ball- Miley Cyrus&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 200&lt;br /&gt;
D5/0.5,D/0.99,D/1.04,D/0.93,D/0.95,A4/0.96,D/0.96&lt;br /&gt;
A,C5/1.02,C/1.05,C/0.91,A/0.97,C/1.02,A/0.95,C&lt;br /&gt;
A/0.98,E5/0.96,E/1.07,E/1.07,D/0.93,E/1.1,D/1.03&lt;br /&gt;
E/0.91,F5/0.96,D/1.08,C/0.96,D,C/0.98,D/1.04,C&lt;br /&gt;
A5/0.49,D/0.5,A/0.47,D/0.51,A/0.47,C/0.51,A/0.5&lt;br /&gt;
C/0.49,C/0.93,D/2.58,E/0.66,D/0.32,E/0.93,D,E/0.75&lt;br /&gt;
F/0.61,D/0.2,A/0.47,D/0.52,A/0.49,D/0.49,A/0.49&lt;br /&gt;
C/0.5,A/0.5,C/0.47,C/0.98,D/3.69,E/0.61,D/0.35&lt;br /&gt;
E/0.91,D/1.12,E/0.66,F/0.6,D/0.14,D/0.49,D/0.49,D&lt;br /&gt;
C/0.9,A4/0.52,D/0.5,D/0.48,D/0.96,C,A/1.11&lt;br /&gt;
Bb4/0.95,C/0.49,C/0.49,C/0.69,B/0.68,A/0.51&lt;br /&gt;
F4/0.14,D/0.49,D/0.49,D/1.06,C/0.91,A/0.52,D/0.49&lt;br /&gt;
D/0.5,D/0.95,C/0.96,A/0.52,C/0.51,C/0.47,C/0.71&lt;br /&gt;
B/0.72,A/0.59,F/0.09,B5/0.98,B/1.14,B/0.9,B/1.07&lt;br /&gt;
B/0.93,B/0.35,A5/0.94,A/0.34,G5/0.25,F5/0.83&lt;br /&gt;
B/1.06,A/0.92,G/1.09,F/0.77,A/2.87,B/0.45,A/0.89&lt;br /&gt;
A/0.34,G/0.32,F/0.88,F/0.99,B/1.03,A/0.96,G/1.13&lt;br /&gt;
F/0.81,B/0.37,A/0.83,A/0.34,G/0.34,F/0.93,F/0.95&lt;br /&gt;
B/1.03,A/0.95,G,F/0.2,B/0.73,A/0.68,G/0.74,B/0.17&lt;br /&gt;
F/0.76,F/0.27,F/0.94,B/0.7,A/0.73,G/0.69,B/0.17&lt;br /&gt;
A/0.47,D/0.5,A/0.5,D/0.5,A/0.48,C/0.53,A/0.48&lt;br /&gt;
C/0.54,C/1.01,D/5.61,E/0.51,D/0.34,E/0.99,D/1.06&lt;br /&gt;
E/0.68,F/0.59,D/0.2,A/0.48,D/0.48,A/0.5,D/0.49&lt;br /&gt;
A/0.51,C/0.5,A/0.5,C/0.51,C/0.98,D/3.69,E/0.59&lt;br /&gt;
D/0.33,E/0.98,D/1.06,E/0.72,F/0.57,D/0.14,D/0.48&lt;br /&gt;
D/0.48,D/1.03,C/0.93,A4/0.53,D/0.48,D/0.51,D/1.05&lt;br /&gt;
C/0.9,A/0.55,C/0.5,C/0.48,C/0.74,B4/0.66,A/0.49&lt;br /&gt;
F4/0.14,D/0.5,D/0.52,D/0.9,C/0.94,A/0.52,D/0.47&lt;br /&gt;
D/0.51,D/0.98,C/0.85,A/0.52,C/0.51,C/0.5,C/0.72&lt;br /&gt;
B/0.66,A/0.47,F/0.56,B5/0.74,B/1.05,B/0.88,B/1.09&lt;br /&gt;
B/1.03,B/0.36,A5/0.94,A/0.33,G/0.25,F5/0.82,B/0.96&lt;br /&gt;
A/1.08,G/0.96,F/0.89,B/0.35,A/0.91,A/0.34,G/0.32&lt;br /&gt;
F/0.96,F/0.96,B/1.19,A/0.88,G/1.14,F/0.84,B/0.36&lt;br /&gt;
A/0.83,A/0.34,G/0.34,F/0.98,F/0.94,B/0.95,A/0.97&lt;br /&gt;
G/1.07,F/0.21,B/0.63,A/0.72,G/0.74,B/0.33,B/0.93&lt;br /&gt;
B/1.19,B/1.02,B/1.09,B/0.73,B/0.36,A/0.91,A/0.34&lt;br /&gt;
G/0.33,F/0.88,F/1.11,B/0.85,A/1.03,G/1.08,F/1.03&lt;br /&gt;
A/1.82,B/0.45,A/0.83,A/0.34,G/0.32,F/0.85,F/0.93&lt;br /&gt;
B/1.07,A/1.01,G/1.08,F/0.92,B/0.34,A/0.96,A/0.34&lt;br /&gt;
G/0.33,F/0.49,B/0.87,A/1.08,G/0.91,F/0.21,B/0.7&lt;br /&gt;
A/0.73,G/0.77,B/0.17,F/0.98,F/0.26,F/0.83,B/0.75&lt;br /&gt;
A/0.72,G/0.72,B/0.12,D/0.26,E/0.33,E/0.87,F/0.9&lt;br /&gt;
F/0.99,F/0.98,F/1.03,F/12.9,B/0.49,A/0.9,A/0.11,F&lt;br /&gt;
F/1.01,F/1.14,F/0.85,B/0.49,A/0.81,A/0.12,F/1.03&lt;br /&gt;
F/0.94,F/1.16,F/0.82,B/0.53,A/0.72,A/0.13,F/0.84&lt;br /&gt;
F/0.96,F/0.96,F,F/0.96,B/0.54,A/0.66,A/0.13,F/0.78&lt;br /&gt;
F/0.96,F/1.01,F/0.98,F/0.85,B/0.5,A/0.8,A/0.11&lt;br /&gt;
F/0.98,F/1.11,F/1.14,F/0.81,B/0.5,A/0.73,A/0.13&lt;br /&gt;
F/0.95,F/1.01,F/1.02,F/1.07,F/0.85,B/0.54,A/0.61&lt;br /&gt;
A/0.06,D/0.48,D/0.5,D/0.93,C/0.8,A4/0.48,D/0.47&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Fireflies- Owl City&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 185&lt;br /&gt;
D6/0.4,Bb5,Eb5/0.67,F5/2,E/2,F/2,B,E/0.67,C5/2&lt;br /&gt;
B4/2,C/2,E/0.5,Ab4/2,C/2,B,B/2,E/2,F/0.67,D/0.67&lt;br /&gt;
B5,E/0.67,F/2,E/2,A5/2,G5/2,E/2,B4/0.67,C/0.67&lt;br /&gt;
B/0.67,C,C/2,B,E/2,F/0.5,D/0.67,B5,E/0.67,F/2,E/2&lt;br /&gt;
F/2,B,E/0.67,C/2,B4/2,C/2,E/0.5,A4/2,C/2,B,B/2,E/2&lt;br /&gt;
F/0.67,D/0.67,B5,E/0.67,F/2,E/2,A5/2,G/2,E/2&lt;br /&gt;
B4/0.67,C/0.67,B/0.67,C,C/2,B,E/2,F/0.5,B/2,F,F&lt;br /&gt;
E/2,F,E,B/0.33,B/2,C,C/2,B,C,E,F/0.33,G,F,E/2,B&lt;br /&gt;
B/2,B,F/2,E,C/0.11,B/2,F,F,E/2,F,E,B/0.4,B/2,C,C,B&lt;br /&gt;
C/2,E,F/0.67,B/2,B,G,F,E,B,B/2,G,F,C/0.33,E/0.14,G&lt;br /&gt;
F,E/2,B5,G/0.67,F,E/2,F/0.18,B4,E,D5/2,C/0.22&lt;br /&gt;
B-G4/0.25,D-B/0.25,C-A4/0.33,B,C,C/2,E,E/2,G5&lt;br /&gt;
F-B-G4/2,E/0.67,B,B,C,B/2,E/0.67,F,C-E4/0.33,B,C&lt;br /&gt;
E5,E,G5,F-B-G4/2,E/2,B/0.67,E,F/2,F-C-An/0.17&lt;br /&gt;
E4-B3/0.33,B4/2,F,F,E5/2,F,E,B/0.33,B/2.09,C,C/2,B&lt;br /&gt;
C,E,F/0.4,B/2,G5,F,E/2,B,G/0.67,F,E/2,C/0.11,B/2,F&lt;br /&gt;
F,E/2,F,E,B/0.4,B/2,C,C,B/2,C/0.67,E,F,B/2,B,G,F,E&lt;br /&gt;
B,B/2,G,F,C,E/0.11,G,F,E/2,B5,G/0.67,F,E/2,F/0.18&lt;br /&gt;
B4,E,D/2,C/0.22,B-G4/0.25,D-B/0.25,C-Ab/0.33,B,C&lt;br /&gt;
C/2,E,E/2,G5,F-B-G4/2,E/0.67,B,B,C,B/2,E/0.67,F&lt;br /&gt;
C-E4/0.33,B,C,E5,E,G5,F-B-G4/2,E/2,B/0.67,E,F/0.18&lt;br /&gt;
G5,F,E,E-C/0.11,B,F,E,F/2,E/0.67,F,E/2,C/0.4&lt;br /&gt;
B5-B4/0.67,C6-C5,E6-E5,B5-B4/2,C6-C5,E6-E5,B5-B4,F&lt;br /&gt;
F,E,F/2,E,B2-B4/2,F,G/2,E/0.4,B5-B4/0.67,A5-A4&lt;br /&gt;
C6-C5,B5-B4/2,E6-E5,F6-F5,B5-B4,F,F/2,E,F,E,B/2,F&lt;br /&gt;
E,C/0.5,B5-B4/0.67,C6-C5,E6-E5,B5-B4/2,C6-C5,E6-E5&lt;br /&gt;
B5-B4/2,B/2,F,F,E,F/2,E,B/2,F,G,E/0.11,B/2.09,F,F&lt;br /&gt;
E/2,F,E,B/0.33,A/2,C,C/2,B,C,E,F/0.4,B/2,G,F,E/2,B&lt;br /&gt;
B/2,B,F/0.67,E/0.67,C/0.13,B/2,F,F,E,F/2,E,B/0.33&lt;br /&gt;
B/2,C,C,B,C,E/2,F/0.67,B/2,B,B,G/2,F,E/2,B,B,G/2&lt;br /&gt;
F/2,C,E/0.11,G,F,E/2,B5,G/0.67,F,E/2,F/0.18,B4,E&lt;br /&gt;
D/2,C/0.22,B-G4/0.25,D-B/0.25,C-A/0.33,B,C,C/2,E&lt;br /&gt;
E/2,G5,F-B-G4/2,E/0.67,B,B,C,B/2,E/0.67,F&lt;br /&gt;
C-E4/0.33,B,C,E5,E,G5,F-B-G4/2,E/2,B/0.67,E,F/0.18&lt;br /&gt;
G5,F,E,E,G,F,E/2,B5,G/0.67,F,E/2,F/0.18,B4,E,D/2&lt;br /&gt;
C/0.22,B-G4/0.25,D-B/0.25,C-A/0.33,B,C,C/2,E,E/2&lt;br /&gt;
G5,F-B-G4/2,E/0.67,B,B,C,B/2,E/0.67,F,C-E4/0.33,B&lt;br /&gt;
C,E5,E,G5,F-B-G4/2,E/2,B/0.67,E,F/0.18,G5,F,E,E,G4&lt;br /&gt;
F4,E4/2,B,G/0.67,F,E/2,F/0.18,B3,E,D4/2,C4/0.22&lt;br /&gt;
B-G3/0.25,D-B/0.25,C-A3/0.33,B,C,C/2,E,E/2,G4,F/2&lt;br /&gt;
E/0.67,B,B,C,B/2,E/0.67,F,G-E/0.33,B,C,E,E/0.67&lt;br /&gt;
G/2,F,E/2,B/0.67,E,B-F/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Let it Be- The Beatles&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 165&lt;br /&gt;
G4-E4,C4,G-E,C,G-D4,B,G-D,B,A4-E,C,A-E-C,C-G-E&lt;br /&gt;
F4-C-A3,A-E,F-C-A/0.5,E-C,G3,E-C,G,D-B,G,D-B,G,E-C&lt;br /&gt;
G,E-C,G,E-C,G,E-C/0.67,G4-E/2,G-E,G-E,A4,E/2&lt;br /&gt;
G-D/0.67,G-D,G-C5/2,D5/0.67,E5-A/2,E-A/2,E-A/0.67&lt;br /&gt;
D-A,A-D,A-C/2,C-A/0.4,C/2,E-G,E-G,F5-G,E/2,E-G&lt;br /&gt;
D-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5,C4-G3,D4-G,C-G/0.29&lt;br /&gt;
G4-E4/2,G-E,G-E,A-E,E/2,G-D/0.67,G-D,C5-G/2&lt;br /&gt;
D5/0.67,E5-A/2,E-A/2,E-A/0.67,D-A,D-A,C-A/2&lt;br /&gt;
C-A/0.4,C-A/2,E-G,E-G,F5-G,E-G/2,E-G,D-G/0.4,E-G/2&lt;br /&gt;
D/2,C-F4/0.5,C4-G3,D4-G,C-G/0.5,E/2,D5,C5-A/0.4&lt;br /&gt;
C-E/2,G5/2,A5-C/0.29,G,C-A4/0.67,C,A/2,G4,E-G,G3&lt;br /&gt;
C4-G,E4-C-G/0.67,E5-G4,E-G,F5-G,E/2,E-G,D-G/0.4&lt;br /&gt;
E-G/2,D/2,C5-G/0.5,E4-C4-G3,B-D4-G,C-E3-G/0.29&lt;br /&gt;
G4-E4/2,G-E,E-G,A-E,C5/2,G-D/0.67,G-D,C-G/2&lt;br /&gt;
D5/0.67,E5-A/2,E-A/2,E-A/0.67,D-A,D-A,C-A/2&lt;br /&gt;
C-A/0.4,C-A/2,E-G,E-G,F-G,E-G/2,E-G,D-G/0.4,E-G/2&lt;br /&gt;
D/2,C-F4/0.5,C4-G3,D4-G,C-G/0.29,G4-E4/2,G-E,E-G&lt;br /&gt;
A-E,C5/2,G-D/0.67,G-D,C-G/2,D5,E5-A,E-A/2,E-A/0.67&lt;br /&gt;
D-A,D-A,C-A/2,C-A/0.4,C-A/2,E-G,E-G,F5-G,E-G/2,E-G&lt;br /&gt;
D-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5,C4-G3,D4-G,C-G/0.5,E-E4&lt;br /&gt;
D5-D4,C5-E-C4,C,E5-E4/2,G5-G4/1.5,A-A5/0.55&lt;br /&gt;
G-D-B/0.67,G5-G4,C5-G/0.67,C-G,A4/2,G,G-E5-C/0.67&lt;br /&gt;
G3/2,C4-G,E4-C-G/0.67,E5-C5-G4,G-C-E,F5-C-G&lt;br /&gt;
E-C-G/2,E-C-G,D5-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5,C4-G3&lt;br /&gt;
D4-G,C-G/0.5,E-E4/2,D5-D4,C5-E-C4,C/2,E,E5-E4/2&lt;br /&gt;
G5-G4/2,A5-A4/0.5,G-D-B/0.67,G5,C5-G4/0.67,C-G,A/2&lt;br /&gt;
G,G-E5-C/0.67,G3/2,C4-G,E4-C-G/0.67,E5-C5-G4,G-C-E&lt;br /&gt;
F5-C-G,E-C-G/2,E-C-G,D5-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5&lt;br /&gt;
C4-G3,D4-G,C-G/0.25,A-F-C/0.5,G4-E4-C,F-D-A3&lt;br /&gt;
E-C-G3/0.5,D-Bb-F3,C-F,D-G/0.5,C-A-F/0.5&lt;br /&gt;
C-G-E3/0.25,C-A-F4/0.5,G-G4-C,F-D-G3,E4-C-G/0.5&lt;br /&gt;
D-B-F3,C-F,D-Bn-G/0.5,C-A-F/0.5,E3-C-G/0.29,E/4&lt;br /&gt;
D3/4,C3,C,E/2,D/2,C/2,D,D,C,D,E,G,G/2,A/2,G/2,E/2&lt;br /&gt;
D/2,E/2,D/2,C,C/0.5,G/6,C4/6,E4/1.5,G4,A4,G,G-D4-B&lt;br /&gt;
G-D-B,A-B,G,E-G3/0.5,E-C-G,D-B-G,C-G-E3,E/2,G/1.5&lt;br /&gt;
E/6,G/6,C/6,E/6,G/6,C,G-C,C-G,E4-G/2,D/2,C/2,D-B-G&lt;br /&gt;
D-B-G,C-G,D-B-G,E-C,C-G4,C-G/2,C-A/2,G/2,E/2,D/2&lt;br /&gt;
E/2,D/2,C-A3,C-A,C-A,G3/6,C/6,E/1.5,G4,C5,G/2,C/2&lt;br /&gt;
E5-E4,G5,A5/2,G/2,E5/2,D5/2,E/2,D/2,C,C4-G3,D4-G&lt;br /&gt;
C-G,G/2,C/2,E-E4/2,D5-D4/0.67,C5-A4-E-C4,C/2,E/2&lt;br /&gt;
E5-E4/2,G5-G4,A5-A4,G-D-B/0.5,G5-G4,C5-G/0.67,C-G&lt;br /&gt;
A/2,G,E5-C-G/0.67,G3/2,C4-G,E4-C-G/0.67,E5-C5-G4&lt;br /&gt;
E-C-G,F5-G,E-G/2,E-G,D5-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5&lt;br /&gt;
C4-G3,D4-G,C-G/0.29,G4-E4/2,G-E,G-E,A-E,E/2&lt;br /&gt;
G-D/0.67,G-D,C5-G/2,D5/0.67,E5-A/2,E-A/2,E-A/0.67&lt;br /&gt;
D-A,D-A,C-A/2,C-A/0.4,C-A/2,E-G,E-G,F5-G,E/2,E-G&lt;br /&gt;
D-G/0.4,E-G/2,D/2,C-F4/0.5,C4-G3,D4-G,C-G/0.29&lt;br /&gt;
G4-E4/2,E-G,G-E,A-E,E/2,G-D/0.67,G-D,C5-G/2&lt;br /&gt;
D5/0.67,E5-A/2,E-A/2,E-A/0.67,D-A,D-A,C-A/2&lt;br /&gt;
C-A/0.4,C-A/2,E-G,E-G,F5-G,E-G/2,E-G,D-G/0.4,E-G/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Viva La Vida- Coldplay&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 288.889&lt;br /&gt;
Ab-Db4-F4/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F,A-D-F/0.5&lt;br /&gt;
A-D-F/0.5,A-D-F,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-C4-Eb4/0.5&lt;br /&gt;
A-C-E/0.5,A-C-E/0.5,A-C-E,A-F-C/0.5,A-F-C/0.5&lt;br /&gt;
A-F-C,A-F-C/0.5,A-F-C/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5&lt;br /&gt;
A-D-F/0.5,A-D-F,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F&lt;br /&gt;
A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-C-E/0.5,A-C-E/0.5,A-C-E/0.5&lt;br /&gt;
A-C-E,A-F-C/0.5,A-F-C/0.5,A-F-C5,A-F-C/0.5&lt;br /&gt;
A-F-C/0.5,D-F-A4-C/0.5,D-F-A/0.5,D-F-A/0.5&lt;br /&gt;
D-F-A-D5,Bb-E-B4/0.5,B3-E-G4/0.5,B-E-G,B-E-G&lt;br /&gt;
B4/0.5,E,E-B/0.5,E-B,A,E-C/0.5,E,C4-F/0.5,C5-F,C-F&lt;br /&gt;
C-F,C-F,C-F,C-F/0.5,D4-F-A-C/0.5,D-F-A/0.5&lt;br /&gt;
D-F-A/0.5,D-F-A-D5,B3-E-B4/0.5,B3-E-G/0.5,B-E-G&lt;br /&gt;
B-E-G,B4/0.5,E,E-B/0.5,E-B/0.5,E-B/0.5,E-C&lt;br /&gt;
A-C4/0.5,G,F-C/0.33,A3,C/0.5,A4-D-A5/0.5&lt;br /&gt;
A4-D-A5/0.5,A4-D-A5/0.5,A4-D-A5,A4-D-A5/0.5&lt;br /&gt;
D-G-G5/0.5,D-G4-G5,D-G4-G5/0.5,D-G4-G5/0.5&lt;br /&gt;
A4-A5-C5/0.5,A4-A5-C/0.5,A4-A5-C/0.5,A4-A5-C&lt;br /&gt;
A4-A5-C/0.5,G4-G5-C/0.5,G4-G5-C,G4-G5-C/0.5&lt;br /&gt;
G4-G5-C/0.5,A4-D-A5/0.5,A4-D-A5/0.5,A4-D-A5/0.5&lt;br /&gt;
A4-D-A5,A4-D-A5/0.5,D-G4-G5/0.5,D-G4-G5&lt;br /&gt;
D-G4-G5/0.5,D-G4-G5/0.5,A4-A5-C/0.5,A4-A5-C/0.5&lt;br /&gt;
A4-A5-C/0.5,A4-A5-C,A4-A5-C/0.5,G4-G5-C/0.5,C-F&lt;br /&gt;
C-F/0.5,C-F/0.5,D4-F-A4-C/0.5,D-F-A/0.5,D-F-A/0.5&lt;br /&gt;
D-F-A-D5,B3-E-B4/0.5,B3-E-G4/0.5,B-E-G,B-E-G&lt;br /&gt;
B4/0.5,E,E-B/0.5,E-B,A,E-B,E-B,E-C,F-A/0.5,G,F,F-C&lt;br /&gt;
F-C,F-C,F-C/0.5,D4-F-A-C/0.5,D-F-A/0.5,D-F-A/0.5&lt;br /&gt;
D-F-A-D5,B3-E-B4/0.5,B3-E-G/0.5,B-E-G,B-E-G/0.5&lt;br /&gt;
A-E,A-E,E-C,B4,A-E,A-E/0.5,A-E,E-C,E-B/0.5,A-E/0.5&lt;br /&gt;
F-A-F5,F4-A-F5/0.5,F4-A-F5/0.5,F4-A-D-F5/0.5&lt;br /&gt;
F4-A/0.5,F-A/0.5,F-D,E-G-E5/0.5,E4-G/0.5,A-E/0.5&lt;br /&gt;
A-E-E5/0.5,A-E4-E5,A-E4-E5/0.5,E4,A,A-E5,E4,A-D&lt;br /&gt;
F-C/0.5,C4,F-C5,F-C,F-C,F-C,F-C,F-C,F-C/0.5,C4&lt;br /&gt;
F-A/0.5,D4-F-A/0.5,B3-E-B4/0.5,G3,B3,B-E-G/0.5,A-E&lt;br /&gt;
A-E/0.5,C-E-C5,B4,C4-A-E,C-A-E/0.5,C-A-E,C-E-C5&lt;br /&gt;
C4-B,C-A,C-A/0.25,G,C/0.5,F-A-F5/0.5,F4-A-F5/0.5&lt;br /&gt;
F4-A-F5,E-E5,F4-F5,E4-E5/0.5,B3-B4/0.5,C-C5/0.5&lt;br /&gt;
D-D5/0.33,A-E4-E5/0.5,A-E4-E5/0.5,A-E4-E5,C,E4-E5&lt;br /&gt;
E4-C/0.5,F4-C4/0.5,G4-C/0.5,A-C/0.33,F-A-F5/0.5&lt;br /&gt;
F4-A-F5/0.5,F4-A-F5,E-E5,F4-F5,E4-E5/0.5,B3-B4/0.5&lt;br /&gt;
C-C5/0.5,D4-D5/0.5,D4-D5,A-E4-E5,C,A-E4-E5/0.5&lt;br /&gt;
A-E4-E5,C,E4-E5,E4-C/0.5,F4-C4/0.5,G-C/0.5&lt;br /&gt;
A-C/0.33,F-A-F5/0.5,F4-A-F5/0.5,F4-A-F5,E-E5,F4-F5&lt;br /&gt;
G-B-G5/0.5,G4-B-G5/0.5,G4-B-G5/0.5,G4,B,G&lt;br /&gt;
A-E4-E5/0.5,A-E4-E5/0.5,A-E4-E5/0.5,A-E4-E5&lt;br /&gt;
A-D4-D5/0.5,A-C-C5/0.5,A-C4-C5,A-C4-C5/0.5&lt;br /&gt;
A-C4-C5/0.5,D4-F4-A/0.5,D,F-A/0.5,D-F-A-D5/0.5&lt;br /&gt;
B3-E4-B4/0.5,G3,B3,B-E-G/0.5,A,B4,A,E-C4-G4&lt;br /&gt;
E-C-G/0.5,E-C-G,E-C-G-C5/0.5,E-C4-G,F-A-C/0.5,C,F&lt;br /&gt;
G,A,C,F/0.5,A3-D4-F/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F&lt;br /&gt;
A-D-F/0.5,A-D-F/0.5,A-D-F,A-D-F/0.5,A-D-F/0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Wavin Flag- Knaan&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 258&lt;br /&gt;
E5/0.5,G4/0.5,G-C5/0.5,D5-G/0.5,E-G,G-C/0.25,G-C&lt;br /&gt;
G5-G4-C,F5,E,D,E-A4/0.5,A-C/0.5,A-D/0.5,E,D/0.5&lt;br /&gt;
G-B4/0.5,G-D4/0.5,B-G/0.5,G,G-E/0.5,C-G/0.5&lt;br /&gt;
G-D5/0.5,G-E,C-G/0.25,G-C,G-G5-C,F,E,D,E-A/0.5&lt;br /&gt;
A-C/0.5,D-A/0.5,E,D/0.5,G4-B/0.5,G-D4/0.5,G-B/0.5&lt;br /&gt;
G/0.57,D5/4,E/0.5,D,E,D,C,A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A&lt;br /&gt;
G/0.33,E-G/0.5,G-E,G-G5/0.5,G4-G5/0.33,G4-D/0.5&lt;br /&gt;
G-C,E,D,C/0.36,G/4,E/0.5,D,E,D,C,A/0.5,A/0.57,A/4&lt;br /&gt;
C,C,A,G,E4/0.57,D/4,E5/0.5,E,G5/0.5,G/0.33&lt;br /&gt;
G4-D/0.5,C,G-E,D,C/0.4,G/4,D/4,E/0.5,D,E,D,C,A/0.5&lt;br /&gt;
A/0.57,A/4,C,C,A,G,E4/0.57,D/4,E5/0.5,E,G5/0.5&lt;br /&gt;
G/0.33,G4-D/0.5,C,G-E,D,C/0.33,G-E/0.5,D,E,D,C&lt;br /&gt;
A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A,G/0.33,E-G/0.5,E-G&lt;br /&gt;
G5-G4/0.5,G-G5/0.33,D-G4/0.5,C,E-G,D,C/0.5,G-C&lt;br /&gt;
G-C/0.5,G-C,E/0.5,G5,C-A5/0.14,C-A,C-A,E-C-A,A-C-E&lt;br /&gt;
C-A-E,E-C-A,C-G/0.5,C-E,D/0.25,E,E,D,C/0.5,G4-C&lt;br /&gt;
C-G,G-C,C-G,E/0.5,G5,A-C-F/0.17,C,C-A,A-C,A-E-C&lt;br /&gt;
C-A-E,E-C-A,A-E-C,G-C/0.5,E,D/0.25,E,E,D,C/0.5&lt;br /&gt;
C-G4,C-G/0.5,G-D,G-E,D,C/0.5,A4-C-F,A-F-C/0.5&lt;br /&gt;
F-C-A,E/0.5,D/0.5,C-E-A,A-E-C/0.5,E-A-C,D/0.5&lt;br /&gt;
C/0.5,G-D-B,G-D-B/0.5,E,D,C,B/0.5,C,E4,G,C,D,C&lt;br /&gt;
B/0.5,C,F4,A,C,D,C,B/0.5,C,E,A,C,D,C,B/0.5,C,D4,G&lt;br /&gt;
C,D5,C,B/0.5,C-G,G-C/0.5,G-D,G-E5,D,C/0.5,A-C-F5&lt;br /&gt;
F-C-A/0.5,F-A-C,E/0.5,D/0.5,E-C-A,A-E-C/0.5,E-A-C&lt;br /&gt;
D/0.5,C/0.5,D-G-B,G-D-B/0.5,E,D,C,B/0.5,C,E4,G,C,D&lt;br /&gt;
C,B/0.5,C,F4,A,C,D,C,B/0.5,C,E,A,C,D,C,B/0.5,C,D4&lt;br /&gt;
G,C,D5,C,B/0.5,C,E,G,C,D,C,B/0.5,C,F,A,C,D,C,B/0.5&lt;br /&gt;
C,E,A,C,D,C,B/0.5,C,D4,G,C,D5,C,B/0.5,E5-G/0.5&lt;br /&gt;
C-G/0.5,G-D/0.5,E-G,C-G/0.25,C-G,G5-G4-C,F5,E,D&lt;br /&gt;
A-E/0.5,C-A/0.5,A-D/0.5,E,D/0.5,G-B/0.5,D4-G/0.5&lt;br /&gt;
B-G/0.5,G,E-G/0.5,G-C/0.5,G-D5/0.5,G-E,G-C/0.25&lt;br /&gt;
C-G,C-G-G5,F,E,D,A-E/0.5,A-C/0.5,D-A/0.5,E,D/0.5&lt;br /&gt;
B-G4/0.5,G-D4/0.5,G-B/0.5,G/0.57,D5/4,E/0.5,D,E,D&lt;br /&gt;
C,A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A,G/0.33,G-E/0.5,G-E&lt;br /&gt;
G-G5/0.5,G4-G5/0.33,D-G4/0.5,C-G,E,D,C/0.36,G/4&lt;br /&gt;
E/0.5,D,E,D,C,A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A,G,E4/0.5&lt;br /&gt;
G-E5/0.5,E,G5/0.5,G/0.33,G4-D/0.5,C,G-E,D,C/0.33&lt;br /&gt;
E-G/0.5,D,E,D,C,A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A,G/0.33&lt;br /&gt;
G-E/0.5,E-G,G-G5/0.5,G-G4/0.33,G-D/0.5,C,G-E,D&lt;br /&gt;
C/0.33,G-E/0.5,D,E,D,C,A/0.5,A/0.57,A/4,C,C,A,G&lt;br /&gt;
E4/0.57,D/4,E5/0.5,E,G5/0.5,G/0.33,G4-D/0.5,C,G-E&lt;br /&gt;
D,C/0.5,G-C,C-G/0.5,G-C,E/0.5,G5,A5-C-F/0.14,A-C&lt;br /&gt;
C-A,E-A-C,A-C-E,C-A-E,A-C-E,C-G/0.5,C-E,D-G4/0.25&lt;br /&gt;
E,E,D,C/0.5,C-G,C-G,G-C,C-G,E/0.5,G5,C-F-A/0.17,C&lt;br /&gt;
A-C,A-C,A-E-C,C-E-A,A-C-E,C-A-E,G-C/0.5,E,D/0.57&lt;br /&gt;
D/4,E/0.5,D,E,D,C/0.5,G4-C,C-G/0.5,G-D,G-E,D,C/0.5&lt;br /&gt;
C-F-A4,F-C-A/0.5,A-C-F,E/0.5,D/0.5,E-A-C,A-C-E/0.5&lt;br /&gt;
A-C-E,D/0.5,C/0.5,D-G-B,B-D-G/0.5,E,D,C,B/0.5,C,E4&lt;br /&gt;
G,C,D,C,B/0.5,C,F4,A,C,D,C,B/0.5,C,E,A,C,D,C,B/0.5&lt;br /&gt;
C,D4,G,C,D5,C,B/0.5,G-C,G-C/0.5,G-D,E5-G,D,C/0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Can't Hold Us- Macklemore&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
G4,B4-E5,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5,G-B-E/0.5,A4-D5-Gb5&lt;br /&gt;
A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5,A-D-G/0.5,G4-B-D&lt;br /&gt;
G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5,G-E-C5,G-E-C/0.33&lt;br /&gt;
G-E-C/0.5,G-E-C/0.5,G-B-E,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5&lt;br /&gt;
G-B-E/0.5,A-D-Gb5,A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,G4-B-D,G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5&lt;br /&gt;
G-E-C,G-E-C/0.5,E4,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,E,E&lt;br /&gt;
E,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,C/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5&lt;br /&gt;
B,B,B,D,C,B,A,A/0.5,E/0.14,B,B,B,D,C,B,A,A/0.5&lt;br /&gt;
B/0.5,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E&lt;br /&gt;
B/0.5,E,E,E,E,G,E,C/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,B,B,B,D&lt;br /&gt;
C,B,A,A/0.5,E/0.14,B,B,B,D,C,B,A,A/0.5,B/0.14&lt;br /&gt;
G-B-E5,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5,G-B-E/0.5,A-D-Gb5&lt;br /&gt;
A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5,A-D-G/0.5,G4-B-D&lt;br /&gt;
G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5,G-E-C,G-E-C/0.33&lt;br /&gt;
G-E-C/0.5,G-E-C/0.5,G-B-E,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5&lt;br /&gt;
G-B-E/0.5,A-D-Gb5,A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,G4-B-D,G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5&lt;br /&gt;
G-E-C,G-E-C/0.5,E4,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,E,E&lt;br /&gt;
E,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,C/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5&lt;br /&gt;
B,B,B,D,C,B,A,A/0.5,E/0.14,B,B,B,D,C,B,A,A/0.5&lt;br /&gt;
B/0.5,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,E,E,E,E,G,E&lt;br /&gt;
B/0.5,E,E,E,E,G,E,C/0.5,E,E,E,E,G,E,B/0.5,B,B,B,D&lt;br /&gt;
C,B,A,A/0.5,E/0.14,B,B,B,D,C,B,A,A/0.5,B/0.14&lt;br /&gt;
G-B-E5,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5,G-B-E/0.5,A-D-Gb5&lt;br /&gt;
A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5,A-D-G/0.5,G4-B-D&lt;br /&gt;
G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5,G-E-C,G-E-C/0.33&lt;br /&gt;
G-E-C/0.5,G-E-C/0.5,G-B-E,G-B-E/0.33,G-B-E/0.5&lt;br /&gt;
G-B-E/0.5,A-D-Gb5,A-D-G-Gn/0.33,A-D-G/0.5&lt;br /&gt;
A-D-G/0.5,G4-B-D,G-B-D/0.33,G-B-D/0.5,G-B-D/0.5&lt;br /&gt;
G-E-C,G-E-C/0.33,G-E-C/0.5,G-E/Infini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name|name=Let Her Go- Passenger&lt;br /&gt;
|notes=BPM: 250&lt;br /&gt;
A5/0.1,B5,A,G5,D5,E5,G/0.33,E/0.5,B/0.2,A,B,A,G&lt;br /&gt;
D-E4,E5,G-B4/0.5,E,E,B5/0.5,A-D4/0.5,A4/0.5,A5-D5&lt;br /&gt;
B,A,G,D-C4,E,G-G4/0.5,C5,E/0.5,G5,D6,B/0.33&lt;br /&gt;
G-D4-Gb4-A4,A5/0.5,B,E4/0.5,B4/0.5,E5/0.25,D/0.5&lt;br /&gt;
A4/0.5,A5-D5,B5,A,Gn5,D-C4,E,G-G4/0.5,C5,E/0.5&lt;br /&gt;
B/0.2,A-D4-Gb-A4,B,A5,Gn5,D5-E4,E5,G-B4/0.5,E,E&lt;br /&gt;
B5/0.5,A-D4/0.5,A4/0.5,A5-D5,B,A,G,D-C4,E,G-G4/0.5&lt;br /&gt;
C5,E/0.5,G5,D6,B/0.33,G-D4-Gb4-A4,A5/0.5,B,E4/0.5&lt;br /&gt;
B4/0.5,E5/0.25,D/0.5,B,B,A4,B,A,Gn,G-C3/0.5,G3,E4&lt;br /&gt;
G4-C4,E,G-E/0.5,D-G2/0.5,D3,D4,A-G3,B,A-B3,G4&lt;br /&gt;
A-D3/0.5,A-A3,G,B4-D4/0.5,A4-Gb,A,E3,Gn,B3/0.5&lt;br /&gt;
A-E4,B4,A-G,G,A-C3,G,E-G3,E,E-C4,D,G4-E/0.5,G2/0.5&lt;br /&gt;
D3/0.5,G3/0.5,B3/0.5,Gb4-D4-D3/0.5,A3/0.5&lt;br /&gt;
G-D4-D/0.5,A/0.5,G-D-G/0.5,B4-A,B,B-D/0.5,A4-A3,Gn&lt;br /&gt;
G-C3/0.5,G-G3,E,G4-C4,E,G-G3/0.5,G2/0.5,D3/0.5&lt;br /&gt;
A4-G3,B,A-G2,G4,A-D/0.5,A-A3,G,B-D4/0.5,A4-Gb,A,E3&lt;br /&gt;
Gn,B3/0.5,A-E4,B4,A-B3,G,A-C,G,E-G3,E,E-C3,D&lt;br /&gt;
G4-A2/0.5,G2/0.5,D3/0.5,G3/0.5,B/0.5,Gb4-D4-D3/0.5&lt;br /&gt;
A3/0.5,G-D4-D/0.5,A/0.5,G-D-G/0.5,A4-E,Gn,B4-D,A&lt;br /&gt;
A3,A4,E2,G,E4/0.5,E3-G3-B3/0.25,E4-C4-C2/0.25&lt;br /&gt;
E-C4-C3-E3-G/0.25,Gb4-D-D2/0.25,G-D4-A2-D3-G3/0.25&lt;br /&gt;
D4-B-B1/0.25,D-B3-B2-D3-G/0.25,Gn4-E4-E2/0.25&lt;br /&gt;
G-E4-G3-B3-E/0.25,E-C4-C2/0.25,E-C4-G-C-E/0.25&lt;br /&gt;
Gb4-D4-D2/0.25,G-D4/0.25,G-D/0.25,G-D/0.25&lt;br /&gt;
B4-E2/0.5,B-B2/0.5,B4-E3-Gn3-B3,A4,G4,G,C2/0.5,G2&lt;br /&gt;
C5,E-G3-C4,B4/0.33,A-D2/0.5,A2,A4,A-Gb-A3-D4,Gn4&lt;br /&gt;
Gb/0.5,G-B1/0.5,G2,D,B4-D3-G3-B3/0.5,A4/0.5&lt;br /&gt;
Gn4-E2/0.5,B2,E4,B4-E3-G3-B3/0.5,A,G4,E4-C2/0.5&lt;br /&gt;
G2/0.5,E3-G3-C4/0.25,Gb4-D4-D2/0.5,A2/0.5&lt;br /&gt;
G-D4-G3-A3-D/0.25,G4-D-D2/0.5,A2/0.5&lt;br /&gt;
G-D4-G3-A3-G4/0.33,B4,B-E2/0.5,B/0.5,B-E3-Gn3-B3&lt;br /&gt;
A4,G4,G,C2/0.33,C5,E-G3-C4,B4/0.33,A-D2/0.33,A&lt;br /&gt;
A-Gb-A3-D4,Gn4,Gb/0.5,G-B1/0.33,D,B4-G3-B3-D/0.5&lt;br /&gt;
B4/0.5,B-E2/0.33,Gn4,E3-G3-B3/0.5,A4,G4,C2/0.25&lt;br /&gt;
E-G3-C4/0.25,Gb4-D-D2/0.25,G-D4-G3-A3-D/0.25&lt;br /&gt;
G4-D-D2/0.5,B4,B,B-G3-D4-A/0.5,A4,Gn4,G-C2,G2&lt;br /&gt;
G4-C3,E4-G3,G4-C4,E-G3,G4-C3,G2,G1,D2,G2,D3,A-G3&lt;br /&gt;
B-D,A-G2,G4-G1,A-D2,A2,A4-D3,G4-A3,B-D4,A,A4-D3&lt;br /&gt;
A-A2,E2,G-B2,E3,B3,A4-E4,B4-B3,A-E3,G-B2,A-C,G-E&lt;br /&gt;
E4-G3,E-C4,E-G,D4-C3,G4-G2,C2,G1,D2,G2,D3,G3,D,G2&lt;br /&gt;
D2,Gb4-D4-D2,A2,D3,G3,G4-D4-A3,D,G,D,G-D-A,G3&lt;br /&gt;
B4-D3,B-A2,B-G2/0.5,A4-D1,Gn4,G-C/2,E2/2,G2/2,C3/2&lt;br /&gt;
G4-E3/2,G3/2,E4-C4/2,G/2,G4-E3/2,C3/2,E4-G2/2,E2/2&lt;br /&gt;
G4-C2/2,G1/2,C1/2,D/2,G/2,B1/2,D2/2,G2/2,B2/2,D3/2&lt;br /&gt;
G3/2,B3/2,A-D4/2,G4/2,B4-D/2,B3/2,A-G3/2,D3/2&lt;br /&gt;
G4-B2/2,G2/2,A-D2/2,Gb/2,A2/2,D3/2,A4-G3/2,A3/2&lt;br /&gt;
Gn4-D4/2,Gb/2,B4-A4/2,G/2,D/2,A3/2,A4-G3/2,D3/2&lt;br /&gt;
A-A2/2,G2/2,E/2,Gn/2,G4-B2/2,E3/2,G3/2,B3/2,E4/2&lt;br /&gt;
G4/2,A4-B4/2,G/2,B-E/2,B3/2,A-G3/2,E3/2,G4-B2/2&lt;br /&gt;
G2/2,A-C3/2,E/2,G4-G3/2,C4/2,E4-E/2,C/2,E-G/2,E3/2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=20415</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=20415"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=103 Ниссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:''' ролевая игра с высокими требованиями для опытных игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' [[Baystation12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
{{BlueMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_HUD_Icons&amp;diff=20413</id>
		<title>Guide to HUD Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_HUD_Icons&amp;diff=20413"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[/tg/station13]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''HUD (аббр. от англ. &amp;quot;heads-up display&amp;quot;)''' - это иконка над головой вашего персонажа, указывающая является ли он одним из [[Game Modes|антагонистов]] или выводящая информацию с [[File:SecHud.png|30px]][[Security Items|Security HUDSunglasses]] или [[File:MED_HUD.png|30px]][[Medical Doctor|Health Scanner HUD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Возможно вы искали [[Getting Started#Интерфейс|другой HUD]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonist HUD Icons ==&lt;br /&gt;
Эти иконки отображаются отображаются над некоторыми персонажами при определенных условиях.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudrev.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Revolution|Революционер]]. Могут видеть только другие участники революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudrevhead.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Revolution#Главы революции|Глава революции]]. Могут видеть только другие участники революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gangster.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Gang War|Гангстер]]. Могут видеть только другие участники банды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boss.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Gang War|Глава банды]]. Могут видеть только другие участники банды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Thrall_hud_big.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shadowling|Трэлл]]. Могут видеть только другие тени и трэллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling hud big.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shadowling|Тень]]. Могут видеть только другие тени и трэллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudcultist.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Cult Magic|Культист]]. Могут видеть только другие культисты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudsyndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]. Могут видеть только другие оперативники.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иконки HUD Службы безопасности==&lt;br /&gt;
Данные иконки отображаются над персонажами только если на вас одеты Security HUDSunglasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Профессии:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 64px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcaptain.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Captain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhop.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhos.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddetective.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudsec.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudwarden.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Warden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudce.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudengi.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudatmos.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudjanitor.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudqm.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudtech.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudminer.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudrd.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcmo.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbotanist.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Botanist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchem.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chemist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudgen.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddoc.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudviro.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Virologist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudrobo.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudsci.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Scientist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbar.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Barman]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchap.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchef.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chef]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhonk.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Clown]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudmime.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudlawyer.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbook.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Librarian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhelp.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Assistant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudU.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Профессия не распознана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcentcom.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Death squad|&amp;lt;s&amp;gt;Офицер Группы зачистки &amp;lt;/s&amp;gt;Представитель ЦК]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительная информация:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudwanted.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|В розыске]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudprison.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Отбывает наказание]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudparol.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Освобожден по УДО]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudreleased.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Отбыл наказание]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blinkhud.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Security Items#Импланты слежения|Имплант слежения]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hudchemimplant.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Security Items#Химический имплант|Химический имплант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hud imp loyal.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Security Items#Имплант лояльности|Имплант лояльности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иконки медицинского HUD ==&lt;br /&gt;
Данные иконки отображаются над всеми персонажами, если на вас одет Health Scanner HUD.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 64px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddoc.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вирусов не обнаружено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hudill.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to Virology|Обнаружен вирус]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hudxeno.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Alien|Неизвестная форма жизни]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Huddead.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мертв&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=20412</id>
		<title>Новая главная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=20412"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Картиночка --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WelcomeNew.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Статистика, приветствие ------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на '''Animus Station Wiki [[Файл:Metroid.gif]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;Официальная вики Animus'а &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 85%&amp;quot;&amp;gt;В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Текст, первая часть -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 115%; line-height: 150%; margin-top:25px; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на русскую Вики-энциклопедию по игре [[Space Station 13]]! Здесь собраны справочные материалы, руководства и другая полезная информация. Игра разработана на платформе [http://www.byond.com/ BYOND], содержит множество различных режимов игры, полную интерактивность и разрушаемость. Игра не имеет никаких &amp;quot;границ&amp;quot;, Вы можете быть тем, кем хотите и делать то, что захотите (в разумных пределах, хоть и ограниченных Вашей фантазией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра сложна на первый взгляд, но лишь потому, что, в отличие от остальных игр жанра &amp;quot;песочница&amp;quot;, несет намного больший потенциал. Разрушать или строить? Убивать или спасать? Держаться с командой или быть одиночкой? Выбор лишь за Вами. А мы постараемся помочь вам разобраться, что к чему и сделать так, чтобы вы получили от игры максимум ощущений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Меню ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; text-align: center; font-size: 85%; clear:right; border: 1px solid #BFB6A3; background: #F7F7F7; margin-top: 10px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Assist2x.png|64px|link=Getting Started]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''[[Getting Started|На старт!]]'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Terminology.png|64px|link=Tutorials]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tutorials|Начинающим]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Mime2x.png|64px|link=http://forum.animus13.ru/]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''[http://forum.animus13.ru/ Форум]'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Tipsntricks.png|64px|link=Miscellaneous]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miscellaneous|Интересное]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Warden2x.png|64px|link=Rules]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rules|Правила]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobs2.png|55px|link=Jobs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jobs|Профессии]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobhor.png|64px|link=Guides]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guides|Руководства]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Operative2x.png|64px|link=Game Modes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Game Modes|Режимы игры]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobeng.png|64px|link=Maps]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maps|Карты]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Faq.png|64px|link=FAQ]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[FAQ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Инфоблок/Сервера ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;Infoblock&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top: 1em; border:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #F7F7F7;text-align:left;border-bottom:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:.5em; margin-top:.1em; border-bottom:0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Информация&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;!-- 3 line spacing of h2 is important for subsection edit links to work correctly, PLEASE DO NOT FIX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:49%; background:#FFFFFF; padding:1.2em; text-align:justify;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Информация --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== О сервере ===&lt;br /&gt;
'''Сервера является ролевыми''', то есть вы '''обязаны''' играть так, словно вы действительно [[Station Engineer|инженер]]/[[Medical Doctor|врач]]/[[Captain|капитан]] станции. Это касается и имён персонажей, и содержимого игрового чата. Соответствующие пункты отмечены в [[Rules|правилах]]. Адреса серверов и то, как подключиться, можно посмотреть на [[Getting Started|этой]] страничке. Список администраторов можно найти [http://forum.ss13.ru/index.php?app=hub здесь]. Наши '''[https://bitbucket.org/animusstations  репозитории сборок.]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новым игрокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только открыли для себя эту игру, вы найдёте здесь очень много интересного. Если вы ещё не решились стоит ли попробовать играть &amp;amp;mdash; просмотрите короткую статью [[Space Station 13|об игре]], и, если вы заинтригованы &amp;amp;mdash; пройдите для страницу для [[Getting Started|начинающих игроков]], где шаг за шагом описана установка и процесс игры. Викистанция имеет простую структуру &amp;amp;mdash; все статьи подразделяются на четыре категории: [[Tutorials|обучающие]], [[Miscellaneous|вспомогательные]], [[Jobs|инструкции профессий]] и [[Guides|руководства]], всё сделано для того, чтобы нужную вам информацию было легко найти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:SSW_325_вариант.png‎]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;49%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border-left:1px solid #BFB6A3; padding: 1.2em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Меню серверов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:Whiteplash.png|left|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream|White Dream]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:Greenplash.png|left|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawful_Green|Lawful_Green]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:Indigospecial.png|left|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Indigo_Special|Indigo Special]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:Yellowplash.png|left|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Yellow_Recruit|Yellow_Recruit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:Blackplash.png|left|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Black_Tyranny|Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%&amp;quot;&amp;gt;  '''[http://forum.ss13.ru Форум] [http://vk.com/ss13ru Сообщество Вконтакте]''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%&amp;quot;&amp;gt;  '''[https://bitbucket.org/animusstations  Репозитории сборок]''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%&amp;quot;&amp;gt;  '''[http://is.gd/UkM4k1 Skype конференция]''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%&amp;quot;&amp;gt;  '''Jabber конференции: spacestation13@conference.jabber.ru''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=20411</id>
		<title>Kawaiidesu Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Kawaiidesu_Guide&amp;diff=20411"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство по программированию в BYOND для начинающих от Kawaiidesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи находится [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=8449&amp;amp;st=0 на нашем форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие руководства по программированию в BYOND на русском языке вы можете найти в раздале [[All about the code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ООП''' (''Объектно-Ориентированное Программирование'') - основа BYOND. Это не процедурный и далеко не императивный язык, здесь всё по большей части закручено именно на объектах, так что примем '''объект''' за низшую единицу счисления. Что же такое объект? Аирлок, плата в компьютере, &amp;quot;око&amp;quot; ИИ и т.д. Объект обладает чётко выраженными свойствами(переменные) и возможностями(методы). Но что я говорю, давайте же попробуем создать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем же здесь ''obj'', спросите вы? Позвольте пояснить: бьёнд обладает своей базой, базовыми объектами, которая позволяет легко и просто создавать новые объекты, производные от оных (наследование). Она называется '''atom''' (''Area. Turf. Obj. Mob.'') и позволяет нам воспользоваться одним из четырёх готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем же они отличаются? Зона абсолютно уникальна для определённой точки, то есть в один тайл, мельчайшую единицу измерения пространства в бьёнде, не поставить две зоны. Турф относительно уникален - если потанцевать с бубном, можно поставить несколько в один тайл. Объект может спокойно двигаться, а моб может контролироваться игроком(хоть объекты тоже можно контролировать, но моб даёт более обширные возможности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я надеюсь, здесь ещё всё понятно и продолжу. Создадим что-нибудь относительно простое. Пускай это будет фонарик. Какие свойства должны быть у фонарика? Мы должны знать, включён ли он. Попробуем объявить переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, '''табуляция''' - определённый промежуток от начала строки, очень важна в бьёнде. Здесь строки заканчиваются не по закрывающему символу &amp;quot;;&amp;quot; или &amp;quot;}&amp;quot;, но по &amp;quot;\n&amp;quot; - то есть при переходе каретки на другую строку. В коде выше мы поставили одинарную табуляцию перед &amp;quot;''var/on''&amp;quot;, этим мы обозначили то, что этот код принадлежит к &amp;quot;''obj/flashlight''&amp;quot;. Можете попробывать представить код в виде иерархии - более высшему(меньше табуляции) принадлежит всё более низшее(участки кода под ним, в котором больше табуляции).  Однако не переборщите с ней - если вы поставите две табуляции в коде выше, он не будет работать, поскольку структура кода будет нарушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру мы можем объявить объект по-другому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что по табуляции ниже /obj - принадлежит ему, но наше объявление переменной можно заменить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/object/flashlight/var/on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, здесь и далее объявление объектов будет в строку, переменных - в строку, а всё остальное - иерархически, так выглядит гораздо нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чему равна наша переменная? Пока - ничему. Абсолютно ничему. &amp;quot;Абсолютное ничто&amp;quot; в бьёнде равно значению &amp;quot;'''null'''&amp;quot;. Сделаем так, чтобы фонарик был изначально выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно увидеть, мы делаем переменную равной нулю. Это значение по умолчанию, оно устанавливается при создании объекта, но может быть спокойно изменено. К тому же мы присваиваем нуль не только по велению левой пятки, но и потому что в бьёнде ''false'', ложь, может быть выражена нулём или ''null'''ом., а всё, что не равно этому - true, истина. Надеюсь, вы знаете логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как изменить значение? Здесь нам и понадобятся методы. Методы исполняют свой код во время вызова. В бьёнде методы делятся на &amp;quot;'''verb'''&amp;quot; - действие и &amp;quot;'''proc'''&amp;quot; - процедура, которая является функцией(функция возвращает значение, процедура - нет). Объявим небольшой метод, который будет менять значение переменной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим объявление метода. Оно начинается с &amp;quot;''proc''&amp;quot;, которое говорит бьёнду о том, что мы создаём новый метод, а не переопределяем старый (далее). Дальше после слеша мы видим название метода, а после пустые скобки. Зачем они? В них можно объявить переменные - входные данные, которые могут использоваться в самом методе, в нашем же случае переменных нет, но скобки всё равно требуются, иначе бы метод был бы слишком похож на переменную. Далее мы можем увидеть табуляцию, которая показывает, что строка принадлежит к данному методу и будет исполняться при вызове метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё нужно для счастья? Допустим, добавим фонарю заряд. Как и ранее, создаём переменную под заряд, всё прекрасно, но заряд должен тратиться. Добавим небольшой метод, который будет тратить заряд, а чтобы добавить коду гибкость, пускай на входе будет указано, сколько заряда должно потратиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /obj/flashlight&lt;br /&gt;
    var/on = 0&lt;br /&gt;
    var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/TurnOn()&lt;br /&gt;
      on = 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    proc/Use(var/t)&lt;br /&gt;
      chrage -= t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь не обязательно указывать это значение, если оно не будет указано, то автоматически заменится на это, НО такие переменные должны быть указаны только после переменных без стандартного значения, то есть можно сделать &amp;quot;''(var/t, var/k = 1)''&amp;quot;, но нельзя &amp;quot;''(var/k = 1, var/t)''&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, если вы внимательны, то могли заметить, что я изменил первый метод на &amp;quot;''Switch()''&amp;quot;. Внутри нашей переменной, отвечающей за состояние фонаря присваивается та же переменная, но отрицательная, НЕ-переменная. Как бы это не звучало, но работает это так - если в переменной стоит, допустим, 143, то мы получим 0, если стоит 0, то получим 1. Это очень удобно для проверок. Получается, что мы присваиваем переменной &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 0, &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая становится единицей. А если вызовем повторно, то уже &amp;quot;''on''&amp;quot;, которая равна 1 &amp;quot;''!on''&amp;quot;, которая равна нулю. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время добавить немного проверок, чтобы фонарь не включался без заряда и чтобы заряд не уходил в минус. Начну со второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я воспользовался системным методом, который определяет максимальное значение среди всех введённых и возвращает его. Таким образом мы проверяем, меньше ли &amp;quot;''charge - t''&amp;quot; нуля или нет. Если меньше - вернётся 0, иначе &amp;quot;''charge - t''&amp;quot;.Таким образом заряд никогда не упадёт меньше нуля. Но если заряд равен нулю, то нам нужно выключить фонарь! Но даже это мы можем сделать, мы же кодеры! Добавим проверку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то новое! &amp;quot;''if''&amp;quot; это проверка, если в скобках будет истина - код под ней исполнится, обратите внимание на табуляцию. В данном случае мы можем увидеть в скобках &amp;quot;''charge''&amp;quot;. Как я уже говорил - 0 это ложь, не 0 это истина, то есть если в коде выше заряду присвоится значение 0, то исполнится код. Отлично! Мы уже близки к тому, чтобы сделать фонарь идеальным. Стоп! А если сработает какое нибудь ЕМП и заряд потратится, пока фонарь выключен? Тогда он при заряде в нуль возьмёт и включится, а это не очень хорошо. Добавим ещё одну проверку и получим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
   charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; on)&lt;br /&gt;
     Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''on''&amp;quot; это понятно, но что значит &amp;quot;'''&amp;amp;&amp;amp;'''&amp;quot; ? Это логический оператор И. Можно его представить как булевский (булевские значения это истина или ложь - основа компьютерной логики) знак умножения. Если мы умножим 0 на 1, получим 0, если 1 на 0, тоже 0, а если 1 на 1, то 1. То есть &amp;quot;''Switch()''&amp;quot; сработает только если заряд будет равен нулю И фонарь будет включён. Также есть &amp;quot;'''||'''&amp;quot; - оператор сложения. 1 и 1 будет 1, 1 и 0 будет 1 и лишь 0 и 0 вернут 0. Осталось закрыть последнюю дыру - фонарь можно включить, когда заряда нет. Но с вашими новыми знаниями это очень легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/Switch()&lt;br /&gt;
   if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
     return&lt;br /&gt;
   on = !on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за '''return'''? Это оператор возврата значения. Если его прописать без значения - как в нашем случае, он возвращает ''null'', хотя это мы обсудим в другом уроке. В данном случае ''return'' работает как прерыватель исполнения кода. То есть после выполнения ''return'', исполнение данного метода дальше не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом параграфе мы рассмотрели создание переменных и методов, объектов и использование процедур, в этом же мы глубже копнём методы, изучим основные возможности самого универсального цикла бьёнда и действий (&amp;quot;''verb''&amp;quot;), наследование, а также подружим два разных объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое метод, мы видели в предыдущем параграфе, но у него ещё множество интересных возможностей. Вспомните фонарь, он нам ещё сослужит службу. На данный момент он выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем для фонаря лампочку. Конечно, столь малый код проще сделать прямо в фонаре, но если мы собираемся использовать лампочку где-то ещё или просто хотим отделить одно от другого, то лучше создать новый объект.&lt;br /&gt;
Лампочка будет обладать параметром &amp;quot;''glower''&amp;quot;, который отвечает за состояние нити накаливания и &amp;quot;''glass''&amp;quot; за состояние стекла лампы. Конечно, вообще такие сложности ни к чему, но ради примера можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   //Status&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда метод гораздо удобнее, чем проверка каждой переменной, поэтому сделаем такой для проверки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   proc/AnotherBroken()&lt;br /&gt;
     return glower &amp;amp;&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно увидеть два примера - в первом переменные &amp;quot;складываются&amp;quot;, во втором &amp;quot;умножаются&amp;quot;. Любой из них будет работать одинаково хорошо, но я возьму первый. Как ранее говорилось, &amp;quot;''return''&amp;quot; отвечает за то, что возвращает метод - в нашем случае он отвечает, сломана ли лампочка. Сделаем эту лампочку тёплой и ламповой, пускай она греет людям сердца :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первой строкой, я думаю, всё понятно, но во второй &amp;quot;''return''&amp;quot; на той же строке, что и &amp;quot;''if''&amp;quot;, разве так можно? Да, если после системного оператора(''for'', ''if'', ''while'' и прочее) вам хватает лишь одной строки, то можно поставить код прямо на той же строке, точно также мы можем написать &amp;quot;''for(var/mob/m in range®) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;''&amp;quot; в одну строку. Но не переусердствуйте с этим, обычно так лаконично смотрится лишь простой код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая строка с ''for'' это цикл, довольно сложная строчка, я скажу, поэтому разберём её по кусочкам с конца: ''range(n)'' это системный метод бьёнда, который возвращает связный список &amp;quot;''list''&amp;quot; (далее). &amp;quot;''in''&amp;quot; это также системный оператор, но немного другой. Он сверяет список справа с условием слева и возвращает уже фильтрованный список. Вообще данная строка читается как &amp;quot;Для (''for'') всех объектов типа ''/mob(var/mob/m)'' в (''in'') радиусе 3 (''range(3)'')&amp;quot;. Внимательные уже заметили &amp;quot;''var''&amp;quot; и, возможно, поняли, что мы создали переменную в цикле. Но чего мы этим добиваемся? Для этого надо рассмотреть работу &amp;quot;''for''&amp;quot; - он начинает листать список: берёт первый элемент списка, присваивает его укзанной и созданной специально для этого переменной, указанной в самом &amp;quot;''for'''е&amp;quot;, исполняет код, указанный ниже него, потом повторяет, пока не кончатся объекты или не встретится оператор &amp;quot;''break''&amp;quot;, который как &amp;quot;''return''&amp;quot; прерывает исполнение, но не метода, а конкретного цикла. Это самый сложный к описанию элемент и если вы его поняли - вы поймёте и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменной ''m'' будет присваиваться моб. &amp;quot;''&amp;lt;&amp;lt;''&amp;quot; - оператор вывода. В контексте бьёнда оператор вывода посылает файл, сообщение или что-то ещё прямо на текстовое поле всех клиентов, подключённых к данному объекту. К примеру, если двое человек управляют мобом, то им обоим пришлётся сообщение, указанное справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша тёплая, ламповая лампочка светит тёплым, ламповым светом, но ведь её ещё нужно засунуть в фонарик, не так ли? Для этого мы будем использовать ссылку (&amp;quot;''reference''&amp;quot;/&amp;quot;''ref''&amp;quot;) на объект. Ссылки создаются точно также, как и переменные. Так как в бьёнде используются нетипизированные переменные, то есть не важно, будет ли это строка, объект, число, то всё сокращается до лаконичного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/light ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут-то и возникает главное отличие ссылки от обычной переменной - ссылка не создаёт объект, она лишь указывает. То есть мы можем создать десять ссылок в разных местах, указать на один объект, и изменение через ссылку объекта отразится на всех ссылках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор создания нового объекта в бьёнде это &amp;quot;''new()''&amp;quot;. Зачем же скобки? В них мы можем указать нужные для создания переменные, к примеру для всех стандартных классов бьёнда нужно указывать место, где появляется объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
     l2 = light&lt;br /&gt;
     l3 = light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''light'', ''l2'' и ''l3'' будут полностью идентичны, они ссылаются на один объект. К тому же здесь мы впервые используем переопределение метода, но об этом позже. Далее, после new вы можете увидеть путь к объекту, я думаю, это очевидно, а в скобках &amp;quot;''src''&amp;quot;. &amp;quot;''src''&amp;quot; это ссылка на объект, в котором выполняется метод, то есть мы создали новый объект типа ''/obj/bulb'' в фонаре, в котором и присутствует данный код.&lt;br /&gt;
Вызов методов, как многие уже знают, осуществляется через &amp;quot;''ProcName(args)''&amp;quot;, но как нам вызвать его у лампочки? Для этого существует оператор доступа &amp;quot;.&amp;quot;, который позволяет нам получить доступ к переменным, ссылкам и методам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тут возникает главная проблема - бьёнд не видит данного метода, так как мы не сообщили ему, на класс какого типа ссылается объект. Исправим это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что переменная обзавелась путём, типом объекта в середине. Почему именно так? Скорее всего потому что это действительно удобный способ, отличающийся полнотой информации и отсутствием необходимости запоминать множество классов, а так же оставляющий возможность повторяемости названий. Вообщем удобно. Соберём всё вместе: слева, в самом начале, мы указываем, что это переменная(&amp;quot;''var''&amp;quot;), дальше мы сообщаем тип объекта. Если мы этого не сделаем - бьёнд будет обращаться с ней, как с универсальной переменной и не даст нам доступа к методам и переменным. Закрывается же всё названием переменной. Также существует оператор &amp;quot;мягкого&amp;quot; доступа, который не выдаёт ошибку, если метод отсутствует, но реальная необходимость возникает редко, а глупо используют часто, поэтому я лишь сказал про наличие такой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследование классов и переопределение методов, это базис ООП, который позволяет слегка подправивить или полностью изменить объект, добавить новый функционал или изменить старый. Вы уже видели первый пример переопределения с системным методом ''New()'', которая есть у абсолютно всех классов, но я приведу и другой пример. А вот текущей листинг кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 /obj/bulb&lt;br /&gt;
   var/glower = 0&lt;br /&gt;
   var/glass = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Broken()&lt;br /&gt;
     if(glower || glass)&lt;br /&gt;
       return 1&lt;br /&gt;
     return 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Emit(var/r)&lt;br /&gt;
     if(Broken()) return&lt;br /&gt;
     for(var/mob/m in range(r)) m &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You feel some heat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нам понадобился фонарик с двумя лампочками, но нам нужен и старый с одной лампочкой. Что нам поможет? Наследование! Совершим наследование от фонаря и добавим новую переменную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы здесь видим? Во-первых, изменился путь/тип, но если быть точнее, то он не изменился, а расширился. Остался старый &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, но к нему добавился &amp;quot;''/powerful''&amp;quot;. Что это даёт? У данного класса остаются все старые переменные, ссылки (далее просто переменные) и методы, но мы можем добавить новые, не затрагивая старых. Что мы и делаем в следующей строке, объявляя новую лампочку уже известным способом. Ещё можно заметить, что мы снова переопределяем &amp;quot;''New()''&amp;quot;, добавляя в него создание новой лампочки и странный метод &amp;quot;''..()''&amp;quot;. Этот метод отвечает за вызов аналогичного метода, но в интерпретации класса-родителя. Коротко говоря, он вызывает &amp;quot;''New()''&amp;quot; класса ''/obj/flashlight''. Зачем нам это? Чтобы не переписывать создание первой лампочки, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это за сильный фонарь, если он греет так же недалеко? Исправляем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, частями методы не переопределить, поэтому приходится иногда переписывать их полностью ради изменения пары строчек. Хочу вдолбить вам в голову, хотя многие не понимают, пользу наследования и переопределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/flashlighter_monster&lt;br /&gt;
   name = &amp;quot;FLASHLIGHTEEEEER!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/right_flashlight&lt;br /&gt;
   var/obj/flashlight/left_flashlight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     right_flashlight = new /obj/flashlight(src)&lt;br /&gt;
     left_flashlight = new /obj/flashlight/powerful(src)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight&lt;br /&gt;
   var/on = 0&lt;br /&gt;
   var/charge = 1000&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/light&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     light = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Switch()&lt;br /&gt;
     if(!charge &amp;amp;&amp;amp; !on)&lt;br /&gt;
       return&lt;br /&gt;
     on = !on&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/Use(var/t = 3)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(3)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/flashlight/powerful&lt;br /&gt;
   var/obj/bulb/anotherLight&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     anotherLight = new /obj/bulb(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Use(var/t = 6)&lt;br /&gt;
     charge = max(0, charge - t)    &lt;br /&gt;
     light.Emit(8)   &lt;br /&gt;
     if(!charge)&lt;br /&gt;
       Switch()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим своего первого моба - монстра-флешлайтера, мухахахаха! У него: переопределена системная переменная name, если быть точнее - изменено её значение по умолчанию, а двум фонарям-рукам присвоены фонари - правый - обычный, левый- сильный. Хотя обе переменных были объявлены как &amp;quot;''/obj/flashlight''&amp;quot;, так как метод &amp;quot;''Use()''&amp;quot; переопределён, то у сильного фонаря будет вызван именно &amp;quot;''/obj/flashlight/powerful/Use()''&amp;quot;, а не &amp;quot;''/obj/flashlight/Use()''&amp;quot;. Если сказать по простому - он будет использовать именно ту версию метода, которая заключена в классе в ссылке, а не в каркасе класса в переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное - &amp;quot;''verb''&amp;quot;! Это действие, которое может вызвать у объекта, у моба, сам моб, условия изменяемы. Пока что достаточно лишь знать, что это метод, который может быть вызван пользователем вручную, как, к примеру, вращение стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К переменным доступ происходит точно так же, как и к методам, лишь не надо ставить скобки. К примеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   verb/Flashlight()&lt;br /&gt;
     right_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     left_flashlight.Use()&lt;br /&gt;
     if(prob(1))&lt;br /&gt;
       right_flashlight.light.glower = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы использовали системный метод ''prob(x)'', который выдаёт 1 с вероятностью в то значение, которое вы вобьёте, в процентах. То есть если написать ''prob(100)'', всегда будет 1, если ''prob(0)'', всегда 0, а если ''prob(50''), то 50 на 50. Далее мы обращаемся через ссылку на ссылку и уже к переменной, присваивая ей значение 1. Сломалась лампочка, такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''list''' - как ни удивительно, один из краеугольных камней бьёнда и, как я считаю, высокоуровневого программирования в целом. Листом является коллекция, группа элементов, последовательно соединённая друг за другом. Первый элемент имеет ссылку на второй, второй на третий и так далее. Также к листу можно обращаться как к массиву, используя квадратные скобки и адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория-теория&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лист может хранить в себе числа, строки, ссылки на объекты и много другое. Попробуем сделать свой первый лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один важный ньюанс: лист является не переменной, а объектом, следовательно его необходимо создать. Есть много способов сделать это, но ''list()'' я нахожу самым удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и создали лист, воспользуемся же им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_list += 1&lt;br /&gt;
     test_list.Add(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере выше мы добавляем обычную цифру к списку. Оба способа работают одинаково, так что можно воспользоваться любым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех этих операций мы получили лист, который содержит две единицы, так как добавляли двумя способами. Они хранятся отдельно друг от друга и не ни коим образом не взаимодействуют (''list(1, 1)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_list -= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же мы убрали один элемент из списка, получив ''list(1)''. Заметьте, пропали не оба, а лишь один элемент, который стоял в начале списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также можно работать и с обычными объектами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /obj/tutorial_item&lt;br /&gt;
   var/list/test_list = list()&lt;br /&gt;
   var/obj/item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   New()&lt;br /&gt;
     ..()&lt;br /&gt;
     item = new /obj(usr)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item += item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item -= item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть несколько важных замечаний: ссылка на один и тот же объект спокойно записывается в лист несколько раз. Как этого избежать, будет позже. Также, по причинам, описанным далее, даже если вы сделаете объекты полностью идентичными, удаление из листа не сработает, имейте это ввиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём к чему-то посложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинарные операции с листами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются практически так же, как и операции добавления и удаления, но выглядят чуть по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   proc/AddItem()&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
     test_item |= item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   proc/RemoveItem()&lt;br /&gt;
     test_item &amp;amp;= !item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём их соль? Они позволяют гарантировано держать в листе лишь один экземпляр объекта, то есть в листе этот объект будет фигурировать лишь однажды. Логика их проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложение это создать лист из текущего листа ИЛИ этого объекта.&lt;br /&gt;
* вычитание это создать лист из текущего листа И всех объектов кроме данного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, большинство тут знает конъюнкцию, дизъюнкцию и прочие страшные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 2, 2)&lt;br /&gt;
   var/list/b = list(2, 3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   var/list/sum = a + b   // 1, 2, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/sub = a - b   // 1, 2&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a | b   // 1, 2, 2, 3&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sub = a &amp;amp; b   // 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить выше - листы также можно складывать и вычитать друг с другом. Сложение и вычитание, я думаю, не вызовут вопросов, а вот в бинарном пара может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же в бинарном сложении осталось две двойки? Ответ прост: новый лист записывается бинарным сложением каждого из элементов второго листа к первому листу. То есть вышеописанная операция может выглядеть как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/binary_sum = a&lt;br /&gt;
   a |= 2&lt;br /&gt;
   a |= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вычитанием всё немного по-другому. Сравниваются все элементы между листами и все повторяющиеся элементы записываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, с математикой мы закончили, перейдём к кое-чему другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, к листу можно обращаться как к массиву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list()&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;first&amp;quot;] = 1&lt;br /&gt;
   a[&amp;quot;second&amp;quot;] = 2&lt;br /&gt;
   a[/mob] = 3&lt;br /&gt;
   //a[-1] = 4 NOWAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сделать некий словарь или таблицу хешей, которые возвращают значение по входным данным. Однако будьте осторожны, тут есть свои ньюансы: если записывать через сложение - будет возвращаться значение, но если записывать через индекс, будет возвращаться именно значение индекса, а не значение массива по индексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, лист обладает длиной, что позволяет обрабатывать его как обычный массив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   var/list/a = list(1, 3, 4)&lt;br /&gt;
   var/sum = 0&lt;br /&gt;
   for(var/i = 1; i &amp;lt;= a.len; i++)&lt;br /&gt;
     sum += a[i] //8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Solars&amp;diff=20410</id>
		<title>Solars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Solars&amp;diff=20410"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=fncFmkzBqPs Видео-инструкция по настройке солнечных батарей]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервный, но полноценный источник энергии. Воспользуйтесь ими, если [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Сингулярность &amp;quot;убежала&amp;quot;] или вам просто нечего делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты батарей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секции батарей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки батарей, непосредственно вырабатывающие энергию. Должны быть подключены к управляющему компьютеру, чтобы подавать энергию и получать команды изменения угла ориентации. Секции могут вращаться с конечной скоростью, примерно 10 градусов в секунду. Не страшно, если некоторые из них будут не подключены или уничтожены - оставшиеся будут продолжать работать, хотя и с меньшей мощностью.&lt;br /&gt;
Освещение станции местным солнцем непостоянно: во-первых, само собой, местный газовый гигант и Станция перемещаются по его орбите, во-вторых, время от времени Станция загораживает свет сама себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Solar_comp.png]] Solar Control / Управляющий компьютер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирует угол поворота солнечных панелей. Может находиться в трёх режимах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручное управление - кто-то должен с этой же консоли управлять углом поворота, добиваясь оптимальной освещённости.&lt;br /&gt;
* Фиксированная скорость вращения.&lt;br /&gt;
* Автоматический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний включен по умолчанию и строго рекомендуется, ибо работает. Датчик освещения находится около мостика и может быть повреждён. В этом случае, автоматический режим перестанет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ячейка SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая батарея через компьютер питает SMES, который нужен для питания станции ночью. Подробнее см. [[#SMES|SMES]]. В среднем, рекомендуется ставить выходную мощность 30-40 кВт, а входную - 60-80 кВт. Можно также заманить сюда ассистента, приковать его за ногу к SMES и заставить следить, чтобы уровень зарядки соответствовал реальной мощности солнечных батарей в каждый момент времени, но учтите, что он может сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с проводами строго рекомендуются изолирующие перчатки (на инженерах уже надеты), если, конечно, вы не мазохист и удары тока в сотни ватт для вас не в радость. Для работы в открытом космосе необходим скафандр (а также маска и баллон, разумеется). Говорят, каким-то отморозкам удавалось обойтись пожарным костюмом, кладя по полметра провода за заход и долго отогреваясь внутри, но не стоит пытаться повторить этот подвиг. Просто возьмите RIG-скафандр, который уже лежит в инженерном отсеке или, если его там нету (что очень подозрительно), попросите вашего [[Chief Engineer|Старшего Инженера]] достать вам экземпляр из EVA.&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiring.gif|right]]&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите 2 мотка провода из ящика электрика (жёлтый).&lt;br /&gt;
* На всякий случай захватите кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Порядок действий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что Solar Control находится в режиме Auto, а SMES Input на уровне 10000 ватт (на время работы).&lt;br /&gt;
* Выйдите через шлюз и осторожно дойдите до ближайшей &amp;quot;грозди&amp;quot; солнечных элементов.&lt;br /&gt;
* [[#Электропроводка|Проложите провод]] от элементов к компьютеру. Следите, за тем, чтобы не понаделать перехлёстов вместо крестообразных соединений. &lt;br /&gt;
* С этого момента панели должны начать искать солнце. Вы увидите, как они вращаются. Если повезёт, они будут понемногу заряжать SMES, пока вы подключаете остальные панели. Все ячейки подключённых &amp;quot;гроздей&amp;quot; должны крутиться синхронно.&lt;br /&gt;
* Окончательно отрегулируйте оборудование согласно [[#Ячейка_SMES|рекомендациям]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=20409</id>
		<title>Maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=20409"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='95%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Внимание!'''  &lt;br /&gt;
Карты могут незначительно отличатся от того, что в данный момент установлено на сервере. '''Мы вас предупредили.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=11917 '''Быстрый способ склеить карту станции''']&lt;br /&gt;
= Актуальные карты серверов. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/tg/station13  /tg/station 13 &amp;quot;BoxStation&amp;quot;] - White Dream == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13-TG-map-thumb.png|thumb|600px|[https://dl.dropboxusercontent.com/s/cx2d6nbfkcxm204/BoxStation%202015-01-18.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;BoxStation&amp;quot;''' - (также известный как /tg/station13) впервые обнародована в 2011 году одним из старейших кодеров &amp;quot;Noize&amp;quot;. Предшествующая карта называлась &amp;quot;Devstation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Раздельный МедБей.&lt;br /&gt;
*Сингулярность находилась в помещении. Теперь же, она перенесена в открытый космос.&lt;br /&gt;
*Спутник ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/tg/station13 NTstation &amp;quot;MetaStation&amp;quot;] - Lawful Green == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MetaStation_Image.jpg|thumb|600px|[https://dl.dropboxusercontent.com/u/858120/Static/SS13/MetaStation/15-04-07%2013-31%20MSv41A%20Full.png Версия в высоком разрешении] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MetaStation''' в значительной степени затачивалась под /tg/station 13, в качестве альтернативы &amp;quot;BoxStation&amp;quot;. В целом, она была хорошо принята сообществом. В основном все изменения вращаются вокруг изменений геймплея и баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
* Приемлемый онлайн - 30 игроков.&lt;br /&gt;
* Имеет более открытую структуру.&lt;br /&gt;
* Имеет более проработанную систему обслуживания, дающая простор для скрытной тактики.&lt;br /&gt;
* Шаттл &amp;quot;отбытия&amp;quot; несколько больше стандартных и имеет грузовой трюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Больше информации''' на странице [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawful_Green|Lawful Green].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=baystation12  Baystation12 &amp;quot;NSS Exodus&amp;quot;] - Blue Shift == &lt;br /&gt;
[[Файл:Baystation12Exodusmini.PNG|thumb|600px|[http://wiki.ss13.ru/images/a/a7/Baystation12Exodusfull.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;NSS Exodus&amp;quot;''' - научная станция [[NanoTrasen]] расположенная на орбите &amp;quot;Никс&amp;quot;, пограничной системы. Станция была первоначально завершена в 2555, через два года после печально известного судна &amp;quot;NSV Luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Станция трудоустроит примерно от 50 до 60 сотрудников.&lt;br /&gt;
*Суперматерия возвращается.&lt;br /&gt;
*Один из самых удобных бригов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Больше информации''' на странице [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue Blue].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Остальное =&lt;br /&gt;
{{Не используется}}&lt;br /&gt;
== Polar Station == &lt;br /&gt;
[[File:PolarStationMiniMap.jpg|thumb|600px|[https://dl.dropboxusercontent.com/u/21763975/polar_map.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
Polar Station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/vg/station13 TaxyStation] == &lt;br /&gt;
[[File:TaxyStation3.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaxyStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Остальные карты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:TaxyStation1.jpg|1 станция&lt;br /&gt;
File:TaxyStation2.jpg|2 станция&lt;br /&gt;
File:TaxyStation3.jpg|3 станция&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Luna NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deck1SubDeck(newbay12).png|thumb|600px|Палуба 1 &amp;lt;br&amp;gt;Нижняя Палуба.]]&lt;br /&gt;
'''NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;''' (исследовательское судно [[NanoTrasen|корпорации NanoTrasen]] &amp;quot;Луна&amp;quot;), это первое судно, предназначенное для исследований аномалий глубокого космоса, а так же генетических аномалий, химических веществ, в том числе - [[High-risk Items|Плазму]]. В судно, имеющее 4 палубы, установили новый прототип двигателя, именуемого [[Guide to Engineering/Luna|Суперматерией]]. В целом, судно может обеспечивать проживание свыше 40 человек на борту, имеет полноценную систему жизнеобеспечения, ядро ИИ, робототехнический и разгрузочный цеха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
* '''Уникальный, многопалубный космический корабль'''. Неудачливый ученый, взорвавший бомбу, повредит потолок нижней палубы и пол на верхней! Так же присутствует разветвленная сеть труб, которая пронизывает весь корабль.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory/bay12#Суперматерия|Суперматерия]]''', уникальный двигатель, над которым вам не раз придется поломать голову.&lt;br /&gt;
* '''Упрощенная медицина''', позволяющая игрокам быстрее вникнуть в ситуацию и перейти более к сложным вещам на других билдах.&lt;br /&gt;
* '''Измененная карта''', включающая в себя абсолютно новый вариант брига и многих других отсеков. Устраивайте настоящие представления в театре, принимайте жалобы в приемной СБ и многое другое!&lt;br /&gt;
* '''Обновленный отдел робототехники''', который предоставляет для постройки ряд механизированных экзоскелетов.&lt;br /&gt;
*''' РНД и шахтерская станция'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Остальные палубы'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Deck1SubDeck(newbay12).png|Палуба 1 &amp;lt;br&amp;gt;Нижняя Палуба&lt;br /&gt;
File:Deck2MainDeck.jpg|Палуба 2&amp;lt;br&amp;gt;Главная Палуба&lt;br /&gt;
File:Deck3EngineeringDeck.jpg|Палуба 3&amp;lt;br&amp;gt;Инженерная Палуба&lt;br /&gt;
File:Deck4Bridge.jpg|Палуба 4&amp;lt;br&amp;gt; Мостик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/tg/station13 NTStation &amp;quot;Exodus&amp;quot;] == &lt;br /&gt;
[[File:NTstation13mini.png|thumb|600px|[http://wiki.ss13.ru/images/7/7e/NTstation13.png Версия в высоком разрешении] ]]&lt;br /&gt;
NTStation &amp;quot;Exodus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Огромные технические туннели. Нет, они правда огромные.&lt;br /&gt;
*Обособленное ядро ИИ. Теперь попасть к нему еще труднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/tg/station13 &amp;quot;BoxStation&amp;quot;]== &lt;br /&gt;
[[Файл:SS13-TG-map-thumb.png|thumb|600px|[https://dl.dropboxusercontent.com/s/cx2d6nbfkcxm204/BoxStation%202015-01-18.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;BoxStation&amp;quot;''' - (также известный как /tg/station13) впервые обнародована в 2011 году одним из старейших кодеров &amp;quot;Noize&amp;quot;. Предшествующая карта называлась &amp;quot;Devstation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Раздельный МедБей.&lt;br /&gt;
*Сингулярность находилась в помещении. Теперь же, она перенесена в открытый космос.&lt;br /&gt;
*Спутник ИИ.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=/vg/station13 NTStation &amp;quot;Exodus&amp;quot;]== &lt;br /&gt;
[[Файл:Indigo.png|thumb|600px|[http://wiki.ss13.ru/images/a/af/IndigoMapBig.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
NTStation &amp;quot;Exodus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Отдел механиков. Постройте свою нано-технологичную станцию с блекджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
*Телекоммуникации на станции. Теперь засорять эфир стало куда проще.&lt;br /&gt;
*Местные технические туннели, конечно, по сравнению с туннелям сервера Lawful Green и рядом не стояли, но тоже неплохи.&lt;br /&gt;
*Заброшенный бар. Постройте свой бар, с бле... Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
*Двигатели на выбор. Надоела сингулярность? К вашим услугах аж три новых двигателя - суперматерия, антиматерия и RUST. Запусти все четые одновременно!&lt;br /&gt;
*Подпольная хирургия. Продавайте почки ассистентов ассистентам.&lt;br /&gt;
*Расширенная зона теста бомб. Посмотрите, как ваши бомбы убьют бедных животных в загоне.&lt;br /&gt;
*Большая и удобная комната казни. Множество способов. Казни их всех. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=baystation12  Baystation12 &amp;quot;NSS Exodus&amp;quot;] == &lt;br /&gt;
[[Файл:Baystation12Exodusmini.PNG|thumb|600px|[http://wiki.ss13.ru/images/a/a7/Baystation12Exodusfull.png Версия в высоком разрешении]]]&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;NSS Exodus&amp;quot;''' - научная станция [[NanoTrasen]] расположенная на орбите &amp;quot;Никс&amp;quot;, пограничной системы. Станция была первоначально завершена в 2555, через два года после печально известного судна &amp;quot;NSV Luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключевые особенности:'''&lt;br /&gt;
*Станция трудоустроит примерно от 50 до 60 сотрудников.&lt;br /&gt;
*Суперматерия возвращается.&lt;br /&gt;
*Один из самых удобных бригов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Локации'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельные локации описаны [[Локации Baystation12|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Больше информации''' на странице [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream White].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_17&amp;diff=20406</id>
		<title>DM Guide 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_17&amp;diff=20406"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 17-ая глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All about the code|Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap17.html Оригинальная 17-ая глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глава 17: Контроль сервера и системы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures pass into My nature at the end of a cycle and are reborn at the beginning of creation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Bhagavat Gita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ранее рассмотренные аспекты DM представляли собой операции, выполняемые в изолированной области игрового мира. В этой главе рассматриваются команды, позволяющие взаимодействовать с остальной  частью компьютера, включая доступ к файлам, программам и другим мирам BYOND’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замечание о платформо-независимости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программисты называют ''платформой'' операционную систему, запущенную на компьютере. На данный момент, BYOND может быть запущен на операционных системах Microsoft Windows и UNIX. Версии для других ОС находятся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда возможно, лучше писать т.н. ''платформо-независимые'' программы, это означает, что программа будет работать одинаково на разных системах. Язык DM практически гарантирует это, предоставляя синтаксис, как можно меньше опирающийся на особенности внешней вычислительной среды. Фактически, BYOND во многих случая ведет себя как виртуальная операционная система, изолируя ваш код от реальной операционной системы, и тем самым обеспечивает одинаковую среду независимо от машины, на которой он запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако когда возникает задача получения доступа к файлам или другим программам компьютера, зависимость от платформы становится необходимой. Например, названия файлов в UNIX регистрозависимы, в то время как в Windows наоборот. Это означает, что при указании имени файла в Windows вы можете обойтись любой комбинацией строчных и прописных букв, в то время как тот же код, запущенный под UNIX сработает только при полном совпадении регистра в имени файла. Поэтому хорошей привычкой будет, по крайней мере, быть последовательным и использовать одинаковый регистр во всем вашем коде, когда ссылаешься на один файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути к фалам соответствуют текущей директории (если не задан полный путь). Текущей всегда является директория, в которой расположен .dmb файл мира. В UNIX системах в пути после каждой поддиректории ставится знак / . Обычно в Windows для этой цели используется знак \ , однако, DM позволяет использовать вместо него / . Это удобнее, потому, что так он не рассматривается как спецсимвол в текстовой строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''shell'' передает команду операционной системе. Интерпретатор команд часто называют shell - отсюда и название для этой инструкции. Это спящая операция, которая возвращает значение после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shell&lt;br /&gt;
| (Cmd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Cmd – текст команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает статус завершения команды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис команды, очевидно, полностью зависит от операционной системы. Как правило, она состоит из имени программы и следующего за ним ряда аргументов. Если команда создает вывод (output) или ожидает ввода (input), вам нужно перенаправить ввод и вывод в файлы, что в UNIX и Windows делается при помощи операторов &amp;lt; и &amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижеследующем примере запускается команда &amp;quot;dir&amp;quot; и выводится результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/list_files()&lt;br /&gt;
    shell(&amp;quot;dir &amp;gt; dir.txt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; browse(&amp;quot;dir.txt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операции с файлами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== file2text====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''file2text'' считывает файл в текстовую строку. Может быть использована в разных целях, включая доступ к выводу команды ''shell()''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| file2text&lt;br /&gt;
| (File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает содержимое файла в виде текстовой строки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====text2file====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''text2file'' дополняет ''file2text''. Она добавляет текстовую строку в файл. Если файл не существует, он будет создан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text2file&lt;br /&gt;
| (Txt,File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Txt – текстовая переменная.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – файл, в который ее нужно добавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====file====&lt;br /&gt;
''file'' возвращает ссылку на файл. В основном эта инструкция применяется с операторами ввода/вывода. Вывод файла игроку был обсужден [[DM Guide 11|в главе 11]]. Кроме того, можно отправлять вывод в файл или получать ввод из файла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| file&lt;br /&gt;
| (Path)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Path – полный путь или имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает ссылку на файл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование файла в качестве цели для оператора вывода &amp;lt;&amp;lt; имеет тот же эффект, как вызов ''text2file ()''.Выходное значение добавляется в файл. Аналогично, чтение данных из файла при помощи оператора &amp;gt;&amp;gt; то же самое, что и ''file2 TXT ()''. Файл загружается в текстовую строку и хранится как указанная переменная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| File &amp;lt;&amp;lt; Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| File &amp;gt;&amp;gt; Переменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fcopy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''fcopy'' копирует один файл в другой. Источник может быть действительным внешним файлом или взят из кэша. Если файл уже существует, то он будет заменен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fcopy&lt;br /&gt;
| (Source,Dest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Source – копируемый файл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Dest – файл, в который он будет скопирован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает 1 в случае успеха и 0 в случае ошибки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fdel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''fdel'' удалает файл из файловой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fdel&lt;br /&gt;
| (File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает 1 в случае успеха и 0 в случае ошибки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он работает со всеми директориями (так что будьте осторожны, ради бога). В качестве меры предосторожности, он принимает только имена директорий, заканчивающиеся косой чертой &amp;quot;/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flist====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''flist'' создает список файлов, расположенных в заданной директории, имена которых начинаются с указанных знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flist&lt;br /&gt;
| (Path)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Path – путь до директории, список файлов в которой вы хотите получить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает список файлов и папок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет приведен только список файлов и папок, находящихся по указанному адресу (т.е. содержимого этих папок в списке не будет). Имена файлов в списке не включают в себя информацию о пути, только имя файла. Папки в списке определяются по символу &amp;quot;/&amp;quot; добавленному к имени.&lt;br /&gt;
Путь задается в формате &amp;quot;dir1/dir2/.../file&amp;quot;. В списке будут приведены только файлы с именами, совпадающими с &amp;quot;file&amp;quot;, так что не забудьте добавить &amp;quot;/&amp;quot; в конце пути, если вы хотите увидеть его содержимое. В противном случае, все, что вы получите, это имя каталога со знаком &amp;quot;/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуская другие Миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда желательно одному главному миру запускать дочерние миры. Например, у вас может быть основной мир с сайдквестами (подземелья и т.д.), располагающимися в отдельных подмирах. Это может оказаться лучшей оптимизацией, так как редко используемые участки можно активировать только при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предельной формой использования этого метода является сервис хостинга миров, который позволяет пользователям загружать свои собственные файлы мира. Которые затем запускаются и выключаются по мере доступа к ним игроков. Если у вас нет собственного выделенного сетевого соединения, вы можете воспользоваться таким сервисом для хостинга ваших миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====startup====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''startup'' запускает другой мир. Эта инструкция спит пока не будет определен сетевой адрес нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| startup&lt;br /&gt;
| (File,Port=0,Options,...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – .dmb файл, который необходимо запустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Port – используемый сетевой порт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Options включает в себя дополнительные параметры запуска.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает сетевой адрес нового мира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевой адрес мира состоит из двух частей. Первая, IP адрес машины, на которой он запущен. Вторая, номер порта. Он записывается в текстовую строку вида &amp;quot;ip:port&amp;quot;. Указанный порт не должен использоваться любыми другими программами. Стандартное значение – 0 – означает, что может быть использован любой доступный порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры, которые могут быть указаны, описаны в нижеследующем списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-once''' Эта опция автоматически выключает сервер, когда все игроки отключатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-log''' Эта опция требует наличие дополнительного аргумента, который используется для файла вывода сервера. Все отладочные заметки (от крашей действий proc) и весь вывод, записываемый в world.log, будет добавляться в этот файл. Путь до этого файла соответствует рабочей директории сервера, которая расположена в папке с .dmb файлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-safe''' Эта опция запускает мир в специальном защищенном режиме. Код мира сможет иметь доступ только к файлам в той же директории (и поддиректориях), в которой находится .dmb, а доступ к инструкции ''shell'' запрещен. Это стандартный режим, если мир запускается из его собственной безопасной директории. Такая директория распознается, когда она имеет то же имя, что и .dmb файл мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-ultrasafe''' Эта опция аналогична ''-safe'', за исключением того что разрешает доступ только к временным файлам. Это стандартный режим, если мир не запускается из его собственной безопасной директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-trusted''' В этом моде все операции разрешены. Мир может получать доступ к файлам в любых каталогах и командам ''shell''. Конечно, операционная система может налагать ограничения, но BYOND будет разрешать миру всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-params''' Данный аргумент интерпретируется как строка параметра, что уже было описано в [[DM Guide 10|10-ой главе]]. Переменная ''world.params'' инициализируется из этих данных. Вы можете использовать ''params'' несколько раз; отдельные строки параметров, просто объединяются для формирования окончательного результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-quiet''' Это просто отключает информационный вывод, который сервер обычно отображает при загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Контроль Дочерних Миров====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с дочерним миром может быть осуществлена с помощью ''world.Export ()''. В этом случае, процедура ''world.Topic()'' вызывается со специальным флагом, чтобы указать, что сообщение пришло из мира, который его запустил. (см. [[DM Guide 8|8-ую главу]]) По умолчанию, дочерний мир будет реагировать на спецальные команды &amp;quot;Del&amp;quot; и &amp;quot;Reboot&amp;quot; вызовом ''world.Del ()'' и ''world.Reboot ()'' соответственно. Это происходит только если приходит сообщение от главного мира, так как в противном случае кто угодно может отправить сообщение и прекратить работу вашего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще одна полезная команда &amp;quot;ping&amp;quot;, которая может быть использована для определения, работает ли еще дочерний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====shutdown====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''shutdown'' Инструкция может быть использована, чтобы закрыть дочерний мир или подождать, пока он закроется нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutdown&lt;br /&gt;
| (Address,Natural=0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Address – сетевой адрес мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Natural - для предотвращения отправки сообщения &amp;quot;Del&amp;quot; должно быть равно 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возращает статус закрытия мира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Address должен быть строкой, возвращаемой инструкцией ''startup()''. Если второй аргумент опущен или равен нулю, то это эквивалентно вызову ''world.Export ()'' с данным адресом и &amp;quot;Del&amp;quot; в качестве команды. В противном случае, эта инструкция просто ждет, когда дочерний мир закроется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовсе без аргументов эта инструкция вызывает закрытие текущего мира. То же самое может быть достигнуто вызовом ''world.Del ()''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=20405</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=20405"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Неограниченный, но только в зоне видимости камер&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Ад&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Хранитель: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служи: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищай: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выживи: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявления (Announcement)===&lt;br /&gt;
ИИ может на всю станцию сделать голосовое объявление используя кнопку &amp;quot;Announcement&amp;quot;. Объявление можно сделать используя определенный набор слов, о них можете узнать нажав на &amp;quot;Announcement Help&amp;quot;. Вот пример объявлений:&lt;br /&gt;
*Alert , Singularity Left From Field&lt;br /&gt;
*Alert , Atmospherics Destroyed&lt;br /&gt;
*WARNING , Atmospherics Alarm In SS13&lt;br /&gt;
*WARNING , SS13 In Bad Condition , Evacuate Launch Automatic &lt;br /&gt;
*AI Welcome A Crew SS13&lt;br /&gt;
*AI Laws Has Been Changed&lt;br /&gt;
*AI Report , All System Nominal&lt;br /&gt;
*AI Report , Shuttle Has Been Called . You Can Evacuate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head of Personnel|главы персонала]] или [[Chief Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Captain&lt;br /&gt;
# Head of Personnel&lt;br /&gt;
# Head of Security&lt;br /&gt;
# Research Director&lt;br /&gt;
# Chief Engineer&lt;br /&gt;
# Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
# Warden&lt;br /&gt;
# Detective&lt;br /&gt;
# Security Officer&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_9&amp;diff=20404</id>
		<title>DM Guide 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_9&amp;diff=20404"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 9 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap09.html Оригинальная 9 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глава 9: Информационный объект Client =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''И сказали они Фараону: &amp;quot;Страшись, ибо Спящий грядет. Поддайся нам и позволь нам убить его, а тело разрезать и спрятать в канаве &amp;amp;mdash; и скажем мы, что злые звери сожрали его: тогда уж посмотрим, станут ли чем-то его сны.&amp;quot;''&amp;quot; &amp;amp;mdash; Второзаконие 37.19-20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект ''Client'' создается, когда игрок заходит на сервер, и уничтожается, когда игрок выходит. Существа, которыми управляют игроки, и NPC одинаково обрабатываются компьютером, но клиент содержит свойства, которые могут относиться только к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определить свои действия для объекта клиента. Они рассматриваются как специальные действия, прикрепленные к существу, которым управляет игрок: они применимы только к игроку, а источник остается не определенным. В дополнение к действиям, вы также можете определять переменные и действия типа proc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переменные Клиента==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные клиента содержат информацию об игроке и состоянии его компьютера. Вот список таких переменных, заданных по умолчанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''key''' – логин игрока. Он используется, чтобы прикрепить игрока к существу. Когда создается новое существо для игрока, его имя будет совпадать с этой переменной. Изменив эту переменную у существа на логин игрока, вы заставите игрока переключиться на управление этим существом. Существо, которым до этого управлял игрок, потеряет значение своей переменной '''key''' (будет пустая строка). Процедуры ''Login()'' и ''Logout()'' вызываются автоматически вовремя обмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''ckey''' – логин игрока в упрощенной форме. Вся пунктуация убирается, а буквы переписываются в нижний регистр. Эту переменную можно использовать в схожих целях, например, для изменения существа, которым управляет игрок. Но основная цель это хранение важной информации об игроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''mob''' – существо, управляемое игроком. Ее можно изменять, чтобы заставить игрока превратиться в другое существо. Эта переменная является дополнением к ''mob.client'', которая является ссылкой на используемое клиентом существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''eye''' – позиция центра экрана игрока. По умолчанию совпадает с позицией существа, управляемого игроком. Вы можете установить ее равной другим объектам, контролировать то, что видит игрок. Заметим, что ''видимость все равно отсчитывается от существа игрока''. Там можно достигнуть разных эффектов, вроде “ленивого взгляда”, что будет описываться далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''lazy_eye''' – время задержки между передвижением экрана и существа игрока. По умолчанию стоит на нуле, так что существо всегда стоит в центре экрана. Если установить значение, отличное от нуля, то существо сможет уйти от центра на какое-то расстояние, прежде чем экран снова встанет на свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''dir''' направление “верха” экрана игрока. По умолчанию это ''NORTH'', то есть север карты, который определяется редактором карты. Другими возможными значениями являются ''SOUTH'', ''EAST'', и ''WEST''.  Возможны также и диагонали, но это примерно то же самое, что и одно из четырех основных направлений. С помощью этой переменной можно сделать так, чтобы стрелки на клавиатуре поворачивали экран относительно карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''address''' – сетевой адрес игрока. Если этот игрок держит сервер, то эта строка останется пустой, что полезно при выдаче специальных возможностей. Также эта переменная может быть использована, чтобы запретить доступ к серверу игрокам по IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''statobj''' – это объект, который видит игрок на панели статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''statpanel''' – название панели статуса, которая отображается у игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''verbs''' – список действий, прикрепленных к клиенту. Действия могут быть добавлены и извлечены из списка, о чем мы расскажем подробней в главе 10.6.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''script''' – специальная программа DM Script для отправки информации клиенту. Синтаксис DM Script будет рассматриваться в главе 11.5 и дополнении (страница [4]). В основном эта переменная используется, чтобы определить стиль текста, который будет выводиться у игрока. Также тут определяются названия команд и горячие клавиши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''macro_mode''' – может быть установлен на 1, чтобы интерпретировать клавиши макрос по умолчанию. Смотрите дополнение (страница [4]) чтобы узнать больше информации.&lt;br /&gt;
Используя переменные ''client.mob'', вы можете создать команду ''who'', которая показывает список игроков онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/who()&lt;br /&gt;
    var/mob/M&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Active players:&amp;quot;&lt;br /&gt;
    for(M)&lt;br /&gt;
       if(M.client)&lt;br /&gt;
          usr &amp;lt;&amp;lt; M.name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа без клиента (NPC) не включены в этот список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия клиента==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных действий, разных форм ввода для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия направления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок нажимает одну из кнопок со стрелками, это вызывает соответствующее действие клиента. Вот процедуры, для каждой кнопки: ''North()'', ''South()'', ''East()'', ''West()'', ''Northeast()'', ''Northwest()'', ''Southeast()'', ''Southwest()'', и ''Center()''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно более точно описать эти действия. Их названия начинаются с точки, что значит, что они не будут показываться ни в каких списках, пока вы не введете точку. Если вы введете “''.north''”, это будет то же самое, что нажать на кнопку со стрелкой вверх. То есть кнопки стрелок просто вводят нужную команду вместо вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, действия направления вызывают действие ''Move'', которое в свою очередь вызывает собственное действие ''Move'' нужного существа. Оно легко переопределяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Move(Loc,Dir)&lt;br /&gt;
 	Loc - новая локация, куда существо должно передвинуться.&lt;br /&gt;
 	Dir - направление, куда должно повернуться существо.&lt;br /&gt;
 	Возвращает 1 при успешном передвижении, 0 при ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Center'' также можно переопределить. Только по умолчанию оно должно вызывать остановку передвижения любых движений существа. Эта тема будет рассматриваться в главе 14.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих играх может быть отключено движение по диагонали. Вы можете этого легко достигнуть, переопределив требуемые действия на выполнение ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client&lt;br /&gt;
    //disable diagonals&lt;br /&gt;
    Northeast()&lt;br /&gt;
    Northwest()&lt;br /&gt;
    Southeast()&lt;br /&gt;
    Southwest()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Click===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Click'' вызывается, когда игрок щелкает левой кнопкой мыши по карте или по панели статуса. Аналогичное действие ''DblClick'' работает также, только вызывается двойным щелчком. Эти процедуры описываются в главе 7.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Click    (O,Panel)&lt;br /&gt;
 DblClick (O,Panel)&lt;br /&gt;
        O - объект, по которому кликнули.&lt;br /&gt;
        Panel - панель статуса, по которой кликнули (или ноль).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Разберем пример, в котором мы сделаем так, чтобы вам выдавалось сообщение, куда вы кликнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/Click(O)&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You clicked [O].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что родительское действие тут не вызывается. Это значит, что объект, задействованный процедурой ''Click'', не вызывается. Не забывайте вызывать ''..()'', если вы хотите, чтобы это имело место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клиентская процедура ''Click'' удобна для использования, когда вы хотите выполнить действие, одинаковое для всех типов объектов. Когда действие зависит от типа объекта, собственная процедура ''Click'' этого объекта – лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Stat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Stat'' периодически вызывается клиентом, чтобы обновить панель статуса. По умолчанию это действие вызывает ''statobj.Stat()''. Вы можете настраивать панель статуса через это действие, но если вы хотите чтобы панель отображала состояние другого объекта (например, существа игрока), то лучше всего это делать через собственное действие ''Stat'', этого существа. Создание своей панели статуса уже рассматривалось в главе 7.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Topic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Topic'' вызывается, когда игрок кликает по ссылке, выведенной вместе с каким-то текстом в игре. Вы можете использовать это, чтобы, например, дать игроку больше информации о помеченном объекте (поэтому действие называется ''Topic''). Однако возможности этого действия не ограничены. Многие другие варианты использования этого действия будет описываться в главе 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Topic(Topic,Obj,SubTopic)&lt;br /&gt;
     Topic - ссылка, выбранная игроком.&lt;br /&gt;
     Obj - указанный объект, если имеется.&lt;br /&gt;
     SubTopic - описание объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры ''Obj'' и ''SubTopic'' появляются только, если действие ''Topic'' вызывается ссылкой на объект (встроенной в текст с помощью ''\ref''). По умолчанию объект вызывает действие ''Topic'' уже с аргументом ''SubTopic''. Вы уже видели это в главе 7.6, когда мы создавали ссылку на игровой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как все ссылки проходят через клиент, вы можете контролировать доступ игрока к каждому объекту. Также вы можете создавать темы, не приписанные к каким-либо объектам. В этом случае, вы просто привязываете их к объекту клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиперссылки темы создаются с помощью HTML. Мы уже рассказывали вам про этот синтаксис, когда рассказывали про ссылки, но для темы клиента вам не обязательно вставлять в объект ссылку. Также возможно это использовать для других типов ссылок. Это будет описываться в главе 11.2.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... &amp;lt;A HREF=#topic&amp;gt; click here &amp;lt;/A&amp;gt; ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример использования ссылки на тему клиента, вы можете дать совет новым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/Topic(T)&lt;br /&gt;
    if(T == &amp;quot;help&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;The motto here is: you are what you eat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    else ..()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;When in doubt, click here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия Import и Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия ''Import'' и Export'' используются, чтобы считывать и записывать файлы сохранения в файле игрока. Это очень полезно, если некая информация об игроке используется во многих мирах. То есть эти действия сохраняют информацию не о мире, а о каждом игроке и переносит ее между мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы пока не рассказывали вам о файлах сохранения, но мы еще расскажем об этом в главе 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия New и Del===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия ''New'' и ''Del'' вызывают создание и уничтожение объекта клиента. По умолчанию действие New соединяет игрока и его существа с соответствующим значением переменной ''key'', а если такого существа не найдется, то создается новое, которое определяется переменной ''world.mob''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 New(Topic)&lt;br /&gt;
     Topic - тема, к которой осуществляется доступ.&lt;br /&gt;
     usr - существо, со схожей переменной key, если есть.&lt;br /&gt;
     Возвращает существо, выбранное для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно тема не указывается, когда подключается игрок. Однако, это можно использовать в разных ситуациях. По умолчанию, когда существо выбрано, вызывается действие ''Topic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переписать действие ''New'', чтобы банить игроков по его значению переменной ''key'' (логину бьонда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/New()&lt;br /&gt;
    if(key == &amp;quot;Real Jerk&amp;quot;) return //sorry pal!&lt;br /&gt;
    return ..()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=20402</id>
		<title>Archive:Space Law/Old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=20402"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также осносится к теме: [[Guide to Security]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический Закон - список правил, составленных в корпорации [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]] и одобренных [[Backstory#Central Command|ЦентКомом]] и поддерживаемый [[Security Officer|Службой Безопасности]] станции. Чаще всего о законах будет кричать [[Lawyer|Адвокат]]. Чтобы лучше узнать о своих правах - прочитайте эту статью (также свод законов есть в [[Librarian|библиотеке]] станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление и наказание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=3 color=red&amp;gt;'''Срок заключения не может превышать 10 минут!!!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённых случаях это правило игнорируется, о них написано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свод космических законов создан для обеспечения безопасности и комфорта служащих [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]]. Служащим Синдиката может быть отказано в предоставлении адвоката (но только если связь с Синдикатом доказана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знание законов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие знания законов важны для каждого на станции. Досконально знать и хорошо разбираться в законах должны [[Lawyer|Адвокат]], [[Detective|Детектив]], [[Security Officer|Офицеры]], [[Warden|Смотритель]] и [[Head of Security|Глава Охраны]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные преступления совершаются очень редко, поэтому статьи используются в комбинации друг с другом. Например, [[Mime|Мим]] стащил у [[Clown|Клоуна]] маску, костюм и туфли. Три случая карманной кражи встают в 6 минут в бриге. А, например, кто-то своровал бронежилет из брига? 2 минуты. Вероятно для этого было осуществлено нарушение режима доступа, что добавляет ещё 1 минуту. Если цель будет ещё и сопротивляться аресту, она получит 3 минуты 30 секунд отбывания в бриге. А если в процессе сопротивления нападёт на офицера, то срок увеличится до 9 минут пребывания в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важны намерения. Разница между, скажем, вооруженным нападением и попыткой убийства тяжело определима, в таком случае по умолчанию выбирается наименее строгая статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:100px&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Resisting_Arrest.png]]&lt;br /&gt;
| 01&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление при аресте'''&lt;br /&gt;
| Отказ сотрудничать с охраной, когда они пытаются Вас спокойно и мирно провести до места преступления. Крики, лягание и прочие подобные действия заставят охранника ударить и надеть наручники.&lt;br /&gt;
| +30 секунд&lt;br /&gt;
| Вам нужно огласить причину ареста, прежде чем применять эту меру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Petty_Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 02&lt;br /&gt;
| '''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Кража маловажной вещи со станции. В эту категорию входит всё, начиная с инструментов из ящика и заканчивая изоляционными перчатками. Кража считается совершенной, если предмет был заполучен в месте, в которое преступник не имеет доступа.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Не забудьте конфисковать ворованное и положить на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pickpocketing.png]]&lt;br /&gt;
| 03&lt;br /&gt;
| '''Карманная кража'''&lt;br /&gt;
| Карманная кража это кража предмета, который в данный момент используется другом персонажем. Это может быть кража ID, содержимого рюкзака или чего либо еще.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
|  Не забудьте конфисковать украденную вещь и вернуть законному владельцу. Или положите в шкафчик охраны. Если заберете этот предмет себе, это будет считаться '''кражей'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 04&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Под нападением подразумевается атака кого-либо без смерти жертвы и без намерения убийства.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| К примеру оглушить кого-либо с целью забрать ID - это нападение + карманная кража.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
| '''Нарушение режима доступа'''&lt;br /&gt;
| Нарушение режима доступа есть проникновение в те части станции, к которым у Вас нет доступа. &lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Довольно часто вламываются в EVA, помните, доступ туда есть только у [[Chief Engineer|Старшего Инженера]], [[Head of Security|Главы Персонала]] и [[Captain|Капитана]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
| 06&lt;br /&gt;
| '''Нарушение электропитания'''&lt;br /&gt;
| Резка кабеля, отключения APC, генераторов и т.п.&lt;br /&gt;
| 2 минуты и конфискация перчаток с кусачками&lt;br /&gt;
| Действия в стиле высвобождения сингулярности считаются более тяжкими преступлениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Indecent_Exposure.png]]&lt;br /&gt;
| 07&lt;br /&gt;
| '''Непристойное обнажение'''&lt;br /&gt;
| Бег по станции в неглиже.&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Обычно не практикуется, однако вполне может произойти при долгом раунде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drug_Posession.png]]&lt;br /&gt;
| 08&lt;br /&gt;
| '''Распространение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Распространение наркотиков персоналу станции.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| [[Botanist|Ботаники]] и [[Chemist|Химики]] имеют полное на это право и не привлекаются за употребление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hooliganism.png]]&lt;br /&gt;
| 09&lt;br /&gt;
| '''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Всё, что не несёт прямой угрозы жизни, но мешает персоналу. От разборки полов до оскорблений глав отделов.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Будьте помягче с [[Clown|клоунами]] и [[Mime|мимами]], в конце концов это их работа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Deadly_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| '''Нападение со смертельным оружием'''&lt;br /&gt;
| Нападение на кого-либо со смертельным оружием без намерением убийства.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Как пример оружия: дубинка, револьвер, баллон... Если оружием легко убить - оно подходит под статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assaulting_an_Officer.png]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| '''Нападение на офицера'''&lt;br /&gt;
| Нападение на любого офицера. Офицером считается любой член экипажа, работающий в правоохранительных органах (включая детектива) или работающий главой отдела.&lt;br /&gt;
| 5 минут 30 секунд&lt;br /&gt;
| По этой причине офицер Бипски арестует Вас при попытке его ударить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sexual_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство или изнасилование'''&lt;br /&gt;
| Пояснения излишни.&lt;br /&gt;
| 5 минут &lt;br /&gt;
| Изнасилования редки, но тоже имеют место. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Unlawful Conduct.png]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| '''Профессиональная некомпетентность'''&lt;br /&gt;
| Как пример: поджечь токсины, запустить сингулярность с человеком внутри. Если выполнение или невыполнение обязанностей приводит к смерти.&lt;br /&gt;
| 3 минуты 30 сек + 1 минута за каждую смерть&lt;br /&gt;
| За одного погибшего даётся 4 минуты 30 секунд. Невыполнение приказов глав или невыполнение главой своих обязанностей также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
| Вы не хотели этого, но он погиб. Например, кто-то ремонтирует станцию снаружи, Вы его не видите, бежите и толкаете в космос, где он умирает.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| В большинстве случаев Вам присудят убийство - доказать непредумышленность трудно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:High Value Target Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| '''Кража высоко значимого предмета'''&lt;br /&gt;
| Кража чего либо, что может заинтересовать [[Game Modes#Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
| 6 минут&lt;br /&gt;
|  RCD, ручной телепортер, магнитные ботинки и прочие предметы, обычно располагающиеся там, где их трудно достать. Возвращение предмета на место или владельцу обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Integrity_Threatening.png]]&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| '''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Как пример - создание утечек воздуха (разбирая полы и стены) размером от 3 до 7 квадратов.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Если менее трёх квадратов, то это считается незаконным строительством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manhunt.png]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| '''Начало преследования или побег'''&lt;br /&gt;
| Побег из под стражи или организация охоты за кем-либо из экипажа станции.&lt;br /&gt;
| +1 минута за 2 минуты погони&lt;br /&gt;
| Заключённые часто сбегают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Escape From Brig.png]]&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| '''Попытка побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка побега из брига.&lt;br /&gt;
| +2 минуты&lt;br /&gt;
| Может превышать максимальное время. Предотвращать побеги - работа [[Warden|Смотрителя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Narcotics_Distribution.png]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|'''Принуждение к употреблению наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Принуждение к употреблению наркотиков и прочих запрещённых субстанций.&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Попытка насильно накормить наркотиками - это нападение (см. выше).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicate Collaboration.png]]&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с Синдикатом'''&lt;br /&gt;
| Быть агентом или оперативником Синдиката или главой революционеров.&lt;br /&gt;
| Заключение до конца раунда или казнь.&lt;br /&gt;
| У Вас два варианта: отправить на тюремную станцию либо казнить. Разрешение на убийство должен выдать Капитан (или в случае его отсутствия - [[Head of Security|Глава Охраны]]. Если ситуация позволяет - требуется проведение суда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение на тюремной станции или смертная казнь.&lt;br /&gt;
| Если ситуация позволяет - необходимо судебное заседание. Если капитан не согласен с приговором, он может его поменять (например, со смертной казни на пожизненное). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| '''Попытка убийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка убийства, в результате которой жертва выжила.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Отличается от нападения со смертельным оружием только намерениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|'''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Создание утечек воздуха объёмом 8 квадратов и более.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Под эту статью нередко подпадают учёные со своими бомбами. Если по этой причине погибли люди - добавьте статью &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot;, однако не превышайте максимум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные смягчающие обстоятельства сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма данных модификаторов не может превышать '''33%'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Хорошее поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -25% срока&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Учтите, Вам могут и соврать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезен - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -10% срока&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Добровольная сдача'''&lt;br /&gt;
|  Если заключенный пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Если заключенный не сопротивляется - это не добровольная явка. Добровольная сдача считается таковой, если заключенный самостоятельно пришел к бригу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Непосредственная угроза заключенному'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность пожирает тюрьму, происходят взрывы, прочее.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
| Исключение делается, если заключенный предатель, член синдиката или глава революционеров. В этих случаях вы можете оставить их умирать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Медицинские причины'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется неотложная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
| Немедленно доставить в медицинский отсек.&lt;br /&gt;
| Время заключения продолжает идти, а не ставится на паузу.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics&amp;diff=20401</id>
		<title>Guide to Atmospherics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics&amp;diff=20401"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о настройках атмосферы которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Atmospherics/Bay12|Baystation12]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Atmospherics/tg|/tg/station13]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_17&amp;diff=20398</id>
		<title>DM Guide 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_17&amp;diff=20398"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 17-ая глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All about the code|Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap17.html Оригинальная 17-ая глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глава 17: Контроль сервера и системы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures pass into My nature at the end of a cycle and are reborn at the beginning of creation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Bhagavat Gita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ранее рассмотренные аспекты DM представляли собой операции, выполняемые в изолированной области игрового мира. В этой главе рассматриваются команды, позволяющие взаимодействовать с остальной  частью компьютера, включая доступ к файлам, программам и другим мирам BYOND’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замечание о платформо-независимости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программисты называют ''платформой'' операционную систему, запущенную на компьютере. На данный момент, BYOND может быть запущен на операционных системах Microsoft Windows и UNIX. Версии для других ОС находятся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда возможно, лучше писать т.н. ''платформо-независимые'' программы, это означает, что программа будет работать одинаково на разных системах. Язык DM практически гарантирует это, предоставляя синтаксис, как можно меньше опирающийся на особенности внешней вычислительной среды. Фактически, BYOND во многих случая ведет себя как виртуальная операционная система, изолируя ваш код от реальной операционной системы, и тем самым обеспечивает одинаковую среду независимо от машины, на которой он запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако когда возникает задача получения доступа к файлам или другим программам компьютера, зависимость от платформы становится необходимой. Например, названия файлов в UNIX регистрозависимы, в то время как в Windows наоборот. Это означает, что при указании имени файла в Windows вы можете обойтись любой комбинацией строчных и прописных букв, в то время как тот же код, запущенный под UNIX сработает только при полном совпадении регистра в имени файла. Поэтому хорошей привычкой будет, по крайней мере, быть последовательным и использовать одинаковый регистр во всем вашем коде, когда ссылаешься на один файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути к фалам соответствуют текущей директории (если не задан полный путь). Текущей всегда является директория, в которой расположен .dmb файл мира. В UNIX системах в пути после каждой поддиректории ставится знак / . Обычно в Windows для этой цели используется знак \ , однако, DM позволяет использовать вместо него / . Это удобнее, потому, что так он не рассматривается как спецсимвол в текстовой строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''shell'' передает команду операционной системе. Интерпретатор команд часто называют shell - отсюда и название для этой инструкции. Это спящая операция, которая возвращает значение после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shell&lt;br /&gt;
| (Cmd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Cmd – текст команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает статус завершения команды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис команды, очевидно, полностью зависит от операционной системы. Как правило, она состоит из имени программы и следующего за ним ряда аргументов. Если команда создает вывод (output) или ожидает ввода (input), вам нужно перенаправить ввод и вывод в файлы, что в UNIX и Windows делается при помощи операторов &amp;lt; и &amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижеследующем примере запускается команда &amp;quot;dir&amp;quot; и выводится результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/list_files()&lt;br /&gt;
    shell(&amp;quot;dir &amp;gt; dir.txt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; browse(&amp;quot;dir.txt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операции с файлами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== file2text====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''file2text'' считывает файл в текстовую строку. Может быть использована в разных целях, включая доступ к выводу команды ''shell()''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| file2text&lt;br /&gt;
| (File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает содержимое файла в виде текстовой строки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====text2file====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''text2file'' дополняет ''file2text''. Она добавляет текстовую строку в файл. Если файл не существует, он будет создан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text2file&lt;br /&gt;
| (Txt,File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Txt – текстовая переменная.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – файл, в который ее нужно добавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====file====&lt;br /&gt;
''file'' возвращает ссылку на файл. В основном эта инструкция применяется с операторами ввода/вывода. Вывод файла игроку был обсужден [[DM Guide 11|в главе 11]]. Кроме того, можно отправлять вывод в файл или получать ввод из файла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| file&lt;br /&gt;
| (Path)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Path – полный путь или имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает ссылку на файл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование файла в качестве цели для оператора вывода &amp;lt;&amp;lt; имеет тот же эффект, как вызов ''text2file ()''.Выходное значение добавляется в файл. Аналогично, чтение данных из файла при помощи оператора &amp;gt;&amp;gt; то же самое, что и ''file2 TXT ()''. Файл загружается в текстовую строку и хранится как указанная переменная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| File &amp;lt;&amp;lt; Output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| File &amp;gt;&amp;gt; Переменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fcopy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''fcopy'' копирует один файл в другой. Источник может быть действительным внешним файлом или взят из кэша. Если файл уже существует, то он будет заменен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fcopy&lt;br /&gt;
| (Source,Dest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Source – копируемый файл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Dest – файл, в который он будет скопирован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает 1 в случае успеха и 0 в случае ошибки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fdel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''fdel'' удалает файл из файловой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fdel&lt;br /&gt;
| (File)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – имя файла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает 1 в случае успеха и 0 в случае ошибки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он работает со всеми директориями (так что будьте осторожны, ради бога). В качестве меры предосторожности, он принимает только имена директорий, заканчивающиеся косой чертой &amp;quot;/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flist====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''flist'' создает список файлов, расположенных в заданной директории, имена которых начинаются с указанных знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flist&lt;br /&gt;
| (Path)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Path – путь до директории, список файлов в которой вы хотите получить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает список файлов и папок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет приведен только список файлов и папок, находящихся по указанному адресу (т.е. содержимого этих папок в списке не будет). Имена файлов в списке не включают в себя информацию о пути, только имя файла. Папки в списке определяются по символу &amp;quot;/&amp;quot; добавленному к имени.&lt;br /&gt;
Путь задается в формате &amp;quot;dir1/dir2/.../file&amp;quot;. В списке будут приведены только файлы с именами, совпадающими с &amp;quot;file&amp;quot;, так что не забудьте добавить &amp;quot;/&amp;quot; в конце пути, если вы хотите увидеть его содержимое. В противном случае, все, что вы получите, это имя каталога со знаком &amp;quot;/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуская другие Миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда желательно одному главному миру запускать дочерние миры. Например, у вас может быть основной мир с сайдквестами (подземелья и т.д.), располагающимися в отдельных подмирах. Это может оказаться лучшей оптимизацией, так как редко используемые участки можно активировать только при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предельной формой использования этого метода является сервис хостинга миров, который позволяет пользователям загружать свои собственные файлы мира. Которые затем запускаются и выключаются по мере доступа к ним игроков. Если у вас нет собственного выделенного сетевого соединения, вы можете воспользоваться таким сервисом для хостинга ваших миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====startup====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''startup'' запускает другой мир. Эта инструкция спит пока не будет определен сетевой адрес нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| startup&lt;br /&gt;
| (File,Port=0,Options,...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| File – .dmb файл, который необходимо запустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Port – используемый сетевой порт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Options включает в себя дополнительные параметры запуска.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает сетевой адрес нового мира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевой адрес мира состоит из двух частей. Первая, IP адрес машины, на которой он запущен. Вторая, номер порта. Он записывается в текстовую строку вида &amp;quot;ip:port&amp;quot;. Указанный порт не должен использоваться любыми другими программами. Стандартное значение – 0 – означает, что может быть использован любой доступный порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры, которые могут быть указаны, описаны в нижеследующем списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-once''' Эта опция автоматически выключает сервер, когда все игроки отключатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-log''' Эта опция требует наличие дополнительного аргумента, который используется для файла вывода сервера. Все отладочные заметки (от крашей действий proc) и весь вывод, записываемый в world.log, будет добавляться в этот файл. Путь до этого файла соответствует рабочей директории сервера, которая расположена в папке с .dmb файлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-safe''' Эта опция запускает мир в специальном защищенном режиме. Код мира сможет иметь доступ только к файлам в той же директории (и поддиректориях), в которой находится .dmb, а доступ к инструкции ''shell'' запрещен. Это стандартный режим, если мир запускается из его собственной безопасной директории. Такая директория распознается, когда она имеет то же имя, что и .dmb файл мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-ultrasafe''' Эта опция аналогична ''-safe'', за исключением того что разрешает доступ только к временным файлам. Это стандартный режим, если мир не запускается из его собственной безопасной директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-trusted''' В этом моде все операции разрешены. Мир может получать доступ к файлам в любых каталогах и командам ''shell''. Конечно, операционная система может налагать ограничения, но BYOND будет разрешать миру всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-params''' Данный аргумент интерпретируется как строка параметра, что уже было описано в [[DM Guide 10|10-ой главе]]. Переменная ''world.params'' инициализируется из этих данных. Вы можете использовать ''params'' несколько раз; отдельные строки параметров, просто объединяются для формирования окончательного результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''-quiet''' Это просто отключает информационный вывод, который сервер обычно отображает при загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Контроль Дочерних Миров====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с дочерним миром может быть осуществлена с помощью ''world.Export ()''. В этом случае, процедура ''world.Topic()'' вызывается со специальным флагом, чтобы указать, что сообщение пришло из мира, который его запустил. (см. [[DM Guide 8|8-ую главу]]) По умолчанию, дочерний мир будет реагировать на спецальные команды &amp;quot;Del&amp;quot; и &amp;quot;Reboot&amp;quot; вызовом ''world.Del ()'' и ''world.Reboot ()'' соответственно. Это происходит только если приходит сообщение от главного мира, так как в противном случае кто угодно может отправить сообщение и прекратить работу вашего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще одна полезная команда &amp;quot;ping&amp;quot;, которая может быть использована для определения, работает ли еще дочерний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====shutdown====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''shutdown'' Инструкция может быть использована, чтобы закрыть дочерний мир или подождать, пока он закроется нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutdown&lt;br /&gt;
| (Address,Natural=0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Address – сетевой адрес мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Natural - для предотвращения отправки сообщения &amp;quot;Del&amp;quot; должно быть равно 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возращает статус закрытия мира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Address должен быть строкой, возвращаемой инструкцией ''startup()''. Если второй аргумент опущен или равен нулю, то это эквивалентно вызову ''world.Export ()'' с данным адресом и &amp;quot;Del&amp;quot; в качестве команды. В противном случае, эта инструкция просто ждет, когда дочерний мир закроется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовсе без аргументов эта инструкция вызывает закрытие текущего мира. То же самое может быть достигнуто вызовом ''world.Del ()''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=20397</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=20397"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Неограниченный, но только в зоне видимости камер&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Ад&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Хранитель: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служи: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищай: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выживи: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявления (Announcement)===&lt;br /&gt;
ИИ может на всю станцию сделать голосовое объявление используя кнопку &amp;quot;Announcement&amp;quot;. Объявление можно сделать используя определенный набор слов, о них можете узнать нажав на &amp;quot;Announcement Help&amp;quot;. Вот пример объявлений:&lt;br /&gt;
*Alert , Singularity Left From Field&lt;br /&gt;
*Alert , Atmospherics Destroyed&lt;br /&gt;
*WARNING , Atmospherics Alarm In SS13&lt;br /&gt;
*WARNING , SS13 In Bad Condition , Evacuate Launch Automatic &lt;br /&gt;
*AI Welcome A Crew SS13&lt;br /&gt;
*AI Laws Has Been Changed&lt;br /&gt;
*AI Report , All System Nominal&lt;br /&gt;
*AI Report , Shuttle Has Been Called . You Can Evacuate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head of Personnel|главы персонала]] или [[Chief Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Captain&lt;br /&gt;
# Head of Personnel&lt;br /&gt;
# Head of Security&lt;br /&gt;
# Research Director&lt;br /&gt;
# Chief Engineer&lt;br /&gt;
# Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
# Warden&lt;br /&gt;
# Detective&lt;br /&gt;
# Security Officer&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_9&amp;diff=20396</id>
		<title>DM Guide 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_9&amp;diff=20396"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это 9 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap09.html Оригинальная 9 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глава 9: Информационный объект Client =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''И сказали они Фараону: &amp;quot;Страшись, ибо Спящий грядет. Поддайся нам и позволь нам убить его, а тело разрезать и спрятать в канаве &amp;amp;mdash; и скажем мы, что злые звери сожрали его: тогда уж посмотрим, станут ли чем-то его сны.&amp;quot;''&amp;quot; &amp;amp;mdash; Второзаконие 37.19-20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект ''Client'' создается, когда игрок заходит на сервер, и уничтожается, когда игрок выходит. Существа, которыми управляют игроки, и NPC одинаково обрабатываются компьютером, но клиент содержит свойства, которые могут относиться только к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определить свои действия для объекта клиента. Они рассматриваются как специальные действия, прикрепленные к существу, которым управляет игрок: они применимы только к игроку, а источник остается не определенным. В дополнение к действиям, вы также можете определять переменные и действия типа proc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переменные Клиента==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные клиента содержат информацию об игроке и состоянии его компьютера. Вот список таких переменных, заданных по умолчанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''key''' – логин игрока. Он используется, чтобы прикрепить игрока к существу. Когда создается новое существо для игрока, его имя будет совпадать с этой переменной. Изменив эту переменную у существа на логин игрока, вы заставите игрока переключиться на управление этим существом. Существо, которым до этого управлял игрок, потеряет значение своей переменной '''key''' (будет пустая строка). Процедуры ''Login()'' и ''Logout()'' вызываются автоматически вовремя обмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''ckey''' – логин игрока в упрощенной форме. Вся пунктуация убирается, а буквы переписываются в нижний регистр. Эту переменную можно использовать в схожих целях, например, для изменения существа, которым управляет игрок. Но основная цель это хранение важной информации об игроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''mob''' – существо, управляемое игроком. Ее можно изменять, чтобы заставить игрока превратиться в другое существо. Эта переменная является дополнением к ''mob.client'', которая является ссылкой на используемое клиентом существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''eye''' – позиция центра экрана игрока. По умолчанию совпадает с позицией существа, управляемого игроком. Вы можете установить ее равной другим объектам, контролировать то, что видит игрок. Заметим, что ''видимость все равно отсчитывается от существа игрока''. Там можно достигнуть разных эффектов, вроде “ленивого взгляда”, что будет описываться далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''lazy_eye''' – время задержки между передвижением экрана и существа игрока. По умолчанию стоит на нуле, так что существо всегда стоит в центре экрана. Если установить значение, отличное от нуля, то существо сможет уйти от центра на какое-то расстояние, прежде чем экран снова встанет на свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''dir''' направление “верха” экрана игрока. По умолчанию это ''NORTH'', то есть север карты, который определяется редактором карты. Другими возможными значениями являются ''SOUTH'', ''EAST'', и ''WEST''.  Возможны также и диагонали, но это примерно то же самое, что и одно из четырех основных направлений. С помощью этой переменной можно сделать так, чтобы стрелки на клавиатуре поворачивали экран относительно карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''address''' – сетевой адрес игрока. Если этот игрок держит сервер, то эта строка останется пустой, что полезно при выдаче специальных возможностей. Также эта переменная может быть использована, чтобы запретить доступ к серверу игрокам по IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''statobj''' – это объект, который видит игрок на панели статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''statpanel''' – название панели статуса, которая отображается у игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''verbs''' – список действий, прикрепленных к клиенту. Действия могут быть добавлены и извлечены из списка, о чем мы расскажем подробней в главе 10.6.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''script''' – специальная программа DM Script для отправки информации клиенту. Синтаксис DM Script будет рассматриваться в главе 11.5 и дополнении (страница [4]). В основном эта переменная используется, чтобы определить стиль текста, который будет выводиться у игрока. Также тут определяются названия команд и горячие клавиши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''macro_mode''' – может быть установлен на 1, чтобы интерпретировать клавиши макрос по умолчанию. Смотрите дополнение (страница [4]) чтобы узнать больше информации.&lt;br /&gt;
Используя переменные ''client.mob'', вы можете создать команду ''who'', которая показывает список игроков онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/who()&lt;br /&gt;
    var/mob/M&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Active players:&amp;quot;&lt;br /&gt;
    for(M)&lt;br /&gt;
       if(M.client)&lt;br /&gt;
          usr &amp;lt;&amp;lt; M.name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа без клиента (NPC) не включены в этот список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия клиента==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных действий, разных форм ввода для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия направления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок нажимает одну из кнопок со стрелками, это вызывает соответствующее действие клиента. Вот процедуры, для каждой кнопки: ''North()'', ''South()'', ''East()'', ''West()'', ''Northeast()'', ''Northwest()'', ''Southeast()'', ''Southwest()'', и ''Center()''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно более точно описать эти действия. Их названия начинаются с точки, что значит, что они не будут показываться ни в каких списках, пока вы не введете точку. Если вы введете “''.north''”, это будет то же самое, что нажать на кнопку со стрелкой вверх. То есть кнопки стрелок просто вводят нужную команду вместо вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, действия направления вызывают действие ''Move'', которое в свою очередь вызывает собственное действие ''Move'' нужного существа. Оно легко переопределяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Move(Loc,Dir)&lt;br /&gt;
 	Loc - новая локация, куда существо должно передвинуться.&lt;br /&gt;
 	Dir - направление, куда должно повернуться существо.&lt;br /&gt;
 	Возвращает 1 при успешном передвижении, 0 при ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Center'' также можно переопределить. Только по умолчанию оно должно вызывать остановку передвижения любых движений существа. Эта тема будет рассматриваться в главе 14.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих играх может быть отключено движение по диагонали. Вы можете этого легко достигнуть, переопределив требуемые действия на выполнение ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client&lt;br /&gt;
    //disable diagonals&lt;br /&gt;
    Northeast()&lt;br /&gt;
    Northwest()&lt;br /&gt;
    Southeast()&lt;br /&gt;
    Southwest()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Click===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Click'' вызывается, когда игрок щелкает левой кнопкой мыши по карте или по панели статуса. Аналогичное действие ''DblClick'' работает также, только вызывается двойным щелчком. Эти процедуры описываются в главе 7.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Click    (O,Panel)&lt;br /&gt;
 DblClick (O,Panel)&lt;br /&gt;
        O - объект, по которому кликнули.&lt;br /&gt;
        Panel - панель статуса, по которой кликнули (или ноль).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Разберем пример, в котором мы сделаем так, чтобы вам выдавалось сообщение, куда вы кликнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/Click(O)&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You clicked [O].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что родительское действие тут не вызывается. Это значит, что объект, задействованный процедурой ''Click'', не вызывается. Не забывайте вызывать ''..()'', если вы хотите, чтобы это имело место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клиентская процедура ''Click'' удобна для использования, когда вы хотите выполнить действие, одинаковое для всех типов объектов. Когда действие зависит от типа объекта, собственная процедура ''Click'' этого объекта – лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Stat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Stat'' периодически вызывается клиентом, чтобы обновить панель статуса. По умолчанию это действие вызывает ''statobj.Stat()''. Вы можете настраивать панель статуса через это действие, но если вы хотите чтобы панель отображала состояние другого объекта (например, существа игрока), то лучше всего это делать через собственное действие ''Stat'', этого существа. Создание своей панели статуса уже рассматривалось в главе 7.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действие Topic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ''Topic'' вызывается, когда игрок кликает по ссылке, выведенной вместе с каким-то текстом в игре. Вы можете использовать это, чтобы, например, дать игроку больше информации о помеченном объекте (поэтому действие называется ''Topic''). Однако возможности этого действия не ограничены. Многие другие варианты использования этого действия будет описываться в главе 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Topic(Topic,Obj,SubTopic)&lt;br /&gt;
     Topic - ссылка, выбранная игроком.&lt;br /&gt;
     Obj - указанный объект, если имеется.&lt;br /&gt;
     SubTopic - описание объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры ''Obj'' и ''SubTopic'' появляются только, если действие ''Topic'' вызывается ссылкой на объект (встроенной в текст с помощью ''\ref''). По умолчанию объект вызывает действие ''Topic'' уже с аргументом ''SubTopic''. Вы уже видели это в главе 7.6, когда мы создавали ссылку на игровой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как все ссылки проходят через клиент, вы можете контролировать доступ игрока к каждому объекту. Также вы можете создавать темы, не приписанные к каким-либо объектам. В этом случае, вы просто привязываете их к объекту клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиперссылки темы создаются с помощью HTML. Мы уже рассказывали вам про этот синтаксис, когда рассказывали про ссылки, но для темы клиента вам не обязательно вставлять в объект ссылку. Также возможно это использовать для других типов ссылок. Это будет описываться в главе 11.2.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... &amp;lt;A HREF=#topic&amp;gt; click here &amp;lt;/A&amp;gt; ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример использования ссылки на тему клиента, вы можете дать совет новым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/Topic(T)&lt;br /&gt;
    if(T == &amp;quot;help&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;The motto here is: you are what you eat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    else ..()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;When in doubt, click here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия Import и Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия ''Import'' и Export'' используются, чтобы считывать и записывать файлы сохранения в файле игрока. Это очень полезно, если некая информация об игроке используется во многих мирах. То есть эти действия сохраняют информацию не о мире, а о каждом игроке и переносит ее между мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы пока не рассказывали вам о файлах сохранения, но мы еще расскажем об этом в главе 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия New и Del===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия ''New'' и ''Del'' вызывают создание и уничтожение объекта клиента. По умолчанию действие New соединяет игрока и его существа с соответствующим значением переменной ''key'', а если такого существа не найдется, то создается новое, которое определяется переменной ''world.mob''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 New(Topic)&lt;br /&gt;
     Topic - тема, к которой осуществляется доступ.&lt;br /&gt;
     usr - существо, со схожей переменной key, если есть.&lt;br /&gt;
     Возвращает существо, выбранное для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно тема не указывается, когда подключается игрок. Однако, это можно использовать в разных ситуациях. По умолчанию, когда существо выбрано, вызывается действие ''Topic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переписать действие ''New'', чтобы банить игроков по его значению переменной ''key'' (логину бьонда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 client/New()&lt;br /&gt;
    if(key == &amp;quot;Real Jerk&amp;quot;) return //sorry pal!&lt;br /&gt;
    return ..()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=20394</id>
		<title>Archive:Space Law/Old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=20394"/>
		<updated>2016-01-28T14:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также осносится к теме: [[Guide to Security]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический Закон - список правил, составленных в корпорации [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]] и одобренных [[Backstory#Central Command|ЦентКомом]] и поддерживаемый [[Security Officer|Службой Безопасности]] станции. Чаще всего о законах будет кричать [[Lawyer|Адвокат]]. Чтобы лучше узнать о своих правах - прочитайте эту статью (также свод законов есть в [[Librarian|библиотеке]] станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление и наказание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=3 color=red&amp;gt;'''Срок заключения не может превышать 10 минут!!!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённых случаях это правило игнорируется, о них написано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свод космических законов создан для обеспечения безопасности и комфорта служащих [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]]. Служащим Синдиката может быть отказано в предоставлении адвоката (но только если связь с Синдикатом доказана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знание законов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие знания законов важны для каждого на станции. Досконально знать и хорошо разбираться в законах должны [[Lawyer|Адвокат]], [[Detective|Детектив]], [[Security Officer|Офицеры]], [[Warden|Смотритель]] и [[Head of Security|Глава Охраны]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные преступления совершаются очень редко, поэтому статьи используются в комбинации друг с другом. Например, [[Mime|Мим]] стащил у [[Clown|Клоуна]] маску, костюм и туфли. Три случая карманной кражи встают в 6 минут в бриге. А, например, кто-то своровал бронежилет из брига? 2 минуты. Вероятно для этого было осуществлено нарушение режима доступа, что добавляет ещё 1 минуту. Если цель будет ещё и сопротивляться аресту, она получит 3 минуты 30 секунд отбывания в бриге. А если в процессе сопротивления нападёт на офицера, то срок увеличится до 9 минут пребывания в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важны намерения. Разница между, скажем, вооруженным нападением и попыткой убийства тяжело определима, в таком случае по умолчанию выбирается наименее строгая статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:100px&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Resisting_Arrest.png]]&lt;br /&gt;
| 01&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление при аресте'''&lt;br /&gt;
| Отказ сотрудничать с охраной, когда они пытаются Вас спокойно и мирно провести до места преступления. Крики, лягание и прочие подобные действия заставят охранника ударить и надеть наручники.&lt;br /&gt;
| +30 секунд&lt;br /&gt;
| Вам нужно огласить причину ареста, прежде чем применять эту меру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Petty_Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 02&lt;br /&gt;
| '''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Кража маловажной вещи со станции. В эту категорию входит всё, начиная с инструментов из ящика и заканчивая изоляционными перчатками. Кража считается совершенной, если предмет был заполучен в месте, в которое преступник не имеет доступа.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Не забудьте конфисковать ворованное и положить на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pickpocketing.png]]&lt;br /&gt;
| 03&lt;br /&gt;
| '''Карманная кража'''&lt;br /&gt;
| Карманная кража это кража предмета, который в данный момент используется другом персонажем. Это может быть кража ID, содержимого рюкзака или чего либо еще.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
|  Не забудьте конфисковать украденную вещь и вернуть законному владельцу. Или положите в шкафчик охраны. Если заберете этот предмет себе, это будет считаться '''кражей'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 04&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Под нападением подразумевается атака кого-либо без смерти жертвы и без намерения убийства.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| К примеру оглушить кого-либо с целью забрать ID - это нападение + карманная кража.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
| '''Нарушение режима доступа'''&lt;br /&gt;
| Нарушение режима доступа есть проникновение в те части станции, к которым у Вас нет доступа. &lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Довольно часто вламываются в EVA, помните, доступ туда есть только у [[Chief Engineer|Старшего Инженера]], [[Head of Security|Главы Персонала]] и [[Captain|Капитана]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
| 06&lt;br /&gt;
| '''Нарушение электропитания'''&lt;br /&gt;
| Резка кабеля, отключения APC, генераторов и т.п.&lt;br /&gt;
| 2 минуты и конфискация перчаток с кусачками&lt;br /&gt;
| Действия в стиле высвобождения сингулярности считаются более тяжкими преступлениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Indecent_Exposure.png]]&lt;br /&gt;
| 07&lt;br /&gt;
| '''Непристойное обнажение'''&lt;br /&gt;
| Бег по станции в неглиже.&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Обычно не практикуется, однако вполне может произойти при долгом раунде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drug_Posession.png]]&lt;br /&gt;
| 08&lt;br /&gt;
| '''Распространение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Распространение наркотиков персоналу станции.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| [[Botanist|Ботаники]] и [[Chemist|Химики]] имеют полное на это право и не привлекаются за употребление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hooliganism.png]]&lt;br /&gt;
| 09&lt;br /&gt;
| '''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Всё, что не несёт прямой угрозы жизни, но мешает персоналу. От разборки полов до оскорблений глав отделов.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Будьте помягче с [[Clown|клоунами]] и [[Mime|мимами]], в конце концов это их работа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Deadly_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| '''Нападение со смертельным оружием'''&lt;br /&gt;
| Нападение на кого-либо со смертельным оружием без намерением убийства.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Как пример оружия: дубинка, револьвер, баллон... Если оружием легко убить - оно подходит под статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assaulting_an_Officer.png]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| '''Нападение на офицера'''&lt;br /&gt;
| Нападение на любого офицера. Офицером считается любой член экипажа, работающий в правоохранительных органах (включая детектива) или работающий главой отдела.&lt;br /&gt;
| 5 минут 30 секунд&lt;br /&gt;
| По этой причине офицер Бипски арестует Вас при попытке его ударить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sexual_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство или изнасилование'''&lt;br /&gt;
| Пояснения излишни.&lt;br /&gt;
| 5 минут &lt;br /&gt;
| Изнасилования редки, но тоже имеют место. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Unlawful Conduct.png]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| '''Профессиональная некомпетентность'''&lt;br /&gt;
| Как пример: поджечь токсины, запустить сингулярность с человеком внутри. Если выполнение или невыполнение обязанностей приводит к смерти.&lt;br /&gt;
| 3 минуты 30 сек + 1 минута за каждую смерть&lt;br /&gt;
| За одного погибшего даётся 4 минуты 30 секунд. Невыполнение приказов глав или невыполнение главой своих обязанностей также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
| Вы не хотели этого, но он погиб. Например, кто-то ремонтирует станцию снаружи, Вы его не видите, бежите и толкаете в космос, где он умирает.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| В большинстве случаев Вам присудят убийство - доказать непредумышленность трудно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:High Value Target Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| '''Кража высоко значимого предмета'''&lt;br /&gt;
| Кража чего либо, что может заинтересовать [[Game Modes#Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
| 6 минут&lt;br /&gt;
|  RCD, ручной телепортер, магнитные ботинки и прочие предметы, обычно располагающиеся там, где их трудно достать. Возвращение предмета на место или владельцу обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Integrity_Threatening.png]]&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| '''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Как пример - создание утечек воздуха (разбирая полы и стены) размером от 3 до 7 квадратов.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Если менее трёх квадратов, то это считается незаконным строительством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manhunt.png]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| '''Начало преследования или побег'''&lt;br /&gt;
| Побег из под стражи или организация охоты за кем-либо из экипажа станции.&lt;br /&gt;
| +1 минута за 2 минуты погони&lt;br /&gt;
| Заключённые часто сбегают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Escape From Brig.png]]&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| '''Попытка побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка побега из брига.&lt;br /&gt;
| +2 минуты&lt;br /&gt;
| Может превышать максимальное время. Предотвращать побеги - работа [[Warden|Смотрителя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Narcotics_Distribution.png]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|'''Принуждение к употреблению наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Принуждение к употреблению наркотиков и прочих запрещённых субстанций.&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Попытка насильно накормить наркотиками - это нападение (см. выше).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicate Collaboration.png]]&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с Синдикатом'''&lt;br /&gt;
| Быть агентом или оперативником Синдиката или главой революционеров.&lt;br /&gt;
| Заключение до конца раунда или казнь.&lt;br /&gt;
| У Вас два варианта: отправить на тюремную станцию либо казнить. Разрешение на убийство должен выдать Капитан (или в случае его отсутствия - [[Head of Security|Глава Охраны]]. Если ситуация позволяет - требуется проведение суда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение на тюремной станции или смертная казнь.&lt;br /&gt;
| Если ситуация позволяет - необходимо судебное заседание. Если капитан не согласен с приговором, он может его поменять (например, со смертной казни на пожизненное). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| '''Попытка убийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка убийства, в результате которой жертва выжила.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Отличается от нападения со смертельным оружием только намерениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|'''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Создание утечек воздуха объёмом 8 квадратов и более.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Под эту статью нередко подпадают учёные со своими бомбами. Если по этой причине погибли люди - добавьте статью &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot;, однако не превышайте максимум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные смягчающие обстоятельства сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма данных модификаторов не может превышать '''33%'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Хорошее поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -25% срока&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Учтите, Вам могут и соврать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезен - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -10% срока&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Добровольная сдача'''&lt;br /&gt;
|  Если заключенный пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Если заключенный не сопротивляется - это не добровольная явка. Добровольная сдача считается таковой, если заключенный самостоятельно пришел к бригу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Непосредственная угроза заключенному'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность пожирает тюрьму, происходят взрывы, прочее.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
| Исключение делается, если заключенный предатель, член синдиката или глава революционеров. В этих случаях вы можете оставить их умирать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Медицинские причины'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется неотложная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
| Немедленно доставить в медицинский отсек.&lt;br /&gt;
| Время заключения продолжает идти, а не ставится на паузу.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics&amp;diff=20393</id>
		<title>Guide to Atmospherics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics&amp;diff=20393"/>
		<updated>2016-01-28T14:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о настройках атмосферы которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Atmospherics/Bay12|Baystation12]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Atmospherics/tg|/tg/station13]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician&amp;diff=20390</id>
		<title>Atmospheric Technician</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician&amp;diff=20390"/>
		<updated>2016-01-28T14:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaf: TODO:1. Решить, нужна ли эта страница на вики и выпилить, если не нужна.  2. Актуализировать информацию 3. Поправить стиль и грамматику 3.Добавит…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Атмосферный инженер'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Atmospherics; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Настройка атмосферного отсека, отслеживание и поддержание нормального состояния атмосферы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Они не обращали на меня внимания, я платил им тем же. Но откуда я знал, что на меня не обращают внимания, и как мог платить тем же, если внимания на меня не обращали? Не знаю, но я это чувствовал и платил тем же, вот и все, что я знаю.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Болеслав Кадим, &amp;quot;Над вьюгой&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Атмосферные техники''' - высокообразованные метеорологи, регулирующие самое важное, что должно быть на станции - атмосферу.&amp;lt;br&amp;gt; Осуществляется это из очень важного и хорошо охраняемого отсека - атмосферного. Он обладает внушительными размерами и включает в себя все необходимое для настройки атмосферы станции. Даже защитные панели, на случай ''(не дай бог!)'', повреждения обшивки станции близ этого отсека!&lt;br /&gt;
[[File:Atmos runs2.png|400px|thumb|right|Схема отсека.]]&lt;br /&gt;
==Наиболее приоритетные задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Наши специалисты всегда найдут, чем заняться. Для компактности станции комплектуются разнопрофильной командой и вы хороший тому пример -  атмосферные техники заменяют и пожарную службу, и команду по устранению экологических проблем (таких как вредоносные растения, распространяющиеся в том числе и через вентиляцию). К счастью, на станции стандартной оснастки есть специальные пожарные системы, которые не позволят распространиться огню, а разгерметизации и пробоины в обшивке быстро заблокируют, оставляя доступ только для спасателей и команд по ремонту пробоин. Поэтому, атмосферным техникам остается только накачать воздух после заделывания дыр в обшивке. А на случай пожара у них есть специальные термостойкие костюмы и огнетушители. Ведь атмосфера на станции - самое важное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверка воздуха[[Файл:Analyzer.png]]===&lt;br /&gt;
Хоть ПДА и может проводить анализ воздуха, но лучше это делать специально приспособленным анализатором, ведь только он может зафиксировать небольшие проблемы с атмосферой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальные показатели:&lt;br /&gt;
* Давление - 101.3 (+/-10). Небольшие отклонения можно проигнорировать.&lt;br /&gt;
* Азот - 79 (+/-1).&lt;br /&gt;
* Кислород - 20 (+/-2).&lt;br /&gt;
* Температура - 20С (+/-2).&lt;br /&gt;
* Другие газы - 0.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
К сожалению, порой случаются небольшие утечки газа, их своевременное устранение важно для работоспособности станции.&lt;br /&gt;
Для этого у вас есть соответствующие инструменты, о которых подробно рассказано в [[Guide to Atmospherics|руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 О нет! Видимо, повар снова забыл отключить свои современные установки для жарки еды. У вас есть особый костюм, огнетушители и маски, выданные вам вовсе не по ошибке - несмотря на докторские степени в метеорологии, вы должны охранять атмосферу со всех фронтов, что обязывает вас в том числе устранять легкие возгорания. &lt;br /&gt;
На крайний случай у вас есть топор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ремонт замерзшего отсека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У вас есть печки для разогрева отсеков, есть специальные морозоустойчивые скафандры для работы в условиях бывшей разгерметизации. Их всего три, но и работы у вас в этой сфере будет мало. НаноТрейзен позаботилась о крепости внешней обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка панелей и насосов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основная статья:''' [[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все было устроено, лишь бы нашим специалистам было комфортно, а станция была в безопасности! Множество терминалов, из которых важны вам только терминалы по работе с кислородом и азотом! Трубы сразу проведены до вентиляции через фильтры для очистки, наш кислород собирается на специально выбранных планетах в северной части галактики, но это необходимая предосторожность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К черту кислород!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть скафандр, топор и возможность накачать всю станцию плазмой. Если вы - предатель, то вы уже поняли, почему это прекрасный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaf</name></author>
	</entry>
</feed>