<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Igorsaux</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Igorsaux"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Igorsaux"/>
	<updated>2026-04-30T20:28:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_MCU&amp;diff=38463</id>
		<title>Guide to MCU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_MCU&amp;diff=38463"/>
		<updated>2026-02-27T20:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''MCU''' (Microcontroller Unit) — программируемые микроконтроллеры, позволяющие игрокам создавать автоматизированные устройства с произвольной логикой. MCU используют полноценный интерпретатор 32-битного процессора '''RISC-V''' с расширениями &amp;lt;code&amp;gt;IMFZicsrZicntrZbbZba&amp;lt;/code&amp;gt; и уровнями привилегий M+U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU представляют собой компактные вычислительные платы, которые можно программировать с помощью загрузки ELF-файлов через JTAG-программатор. К MCU подключаются различные модули расширения через PCI-слоты, позволяя взаимодействовать с окружающим миром: синтезировать речь, отправлять радиосигналы, выводить отладочную информацию и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ключевые особенности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реальная архитектура RISC-V''' — код компилируется стандартными тулчейнами (GCC, Clang)&lt;br /&gt;
* '''Модульная система''' — расширение функциональности через PCI-модули&lt;br /&gt;
* '''Реалистичная термодинамика''' — перегрев, троттлинг, аварийное отключение&lt;br /&gt;
* '''Разгон''' — возможность превысить штатные частоты с риском нестабильности&lt;br /&gt;
* '''Радиационная устойчивость''' — различные уровни защиты для работы вблизи суперматерии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовое использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Получите MCU''' — изготовьте на принтере схем или найдите готовую плату&lt;br /&gt;
# '''Установите батарею''' — используйте любую совместимую ячейку питания&lt;br /&gt;
# '''Подключите модули''' — вставьте нужные PCI-модули в плату&lt;br /&gt;
# '''Загрузите прошивку''' — используйте JTAG-программатор для загрузки ELF-файла&lt;br /&gt;
# '''Включите плату''' — используйте команду &amp;quot;Turn On&amp;quot; в контекстном меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Инструмент !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Загрузка прошивки || JTAG-программатор || Загружает ELF-файл в память MCU (плата должна быть выключена)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диагностика || Debugger Probe || Выводит полный дамп регистров процессора (PC, x0-x31, f0-f31, CSR и др.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Настройка частоты || Мультитул || Позволяет задать рабочую частоту в допустимых пределах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключение OC || Отвёртка || Включает/выключает режим разгона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт радиационных повреждений || Нанопаста || Восстанавливает повреждённую полупроводниковую структуру, снижая накопленный TID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка прошивки || Сварочный аппарат || '''НЕОБРАТИМО''' прожигает OTP-предохранитель, запрещая перепрограммирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Установка батареи || Батарея (в руке) || Вставляет источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Установка модуля || PCI-модуль (в руке) || Подключает модуль расширения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контекстное меню ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Turn On''' — включить плату&lt;br /&gt;
* '''Turn Off''' — выключить плату&lt;br /&gt;
* '''Eject Battery''' — извлечь батарею&lt;br /&gt;
* '''Eject Module''' — извлечь выбранный PCI-модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели MCU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартная линейка (Nanotrasen Cybernetics) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-1000''' || 64 KB || 0.25–2 МГц || 4 || Базовая модель для повседневных задач&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-2000''' || 256 KB || 0.5–4 МГц || 8 || Удвоенная память, популярна в промышленности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-4000 Pro''' || 1 MB || 1–8 МГц || 16 || Профессиональный уровень, лёгкая защита от радиации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоэффективная линейка (Whisper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP8''' || 32 KB || 0.125–1 МГц || 2 || Ультранизкое потребление, идеален для датчиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP16''' || 64 KB || 0.1–1.5 МГц || 4 || Расширенная автономность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP32i''' || 128 KB || 0.25–2 МГц || 6 || Промышленный класс, повышенная радиационная защита&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклокерская линейка (Cybersun Fury) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! OC предел !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-S1 Starter''' || 64 KB || 0.75–3 МГц || 4.5 МГц || 4 || Начальный уровень, защита RAM при OC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-X1''' || 256 KB || 1–4 МГц || 6 МГц || 8 || Разблокированные множители&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-X2 Extreme''' || 1 MB || 2–8 МГц || 12 МГц || 16 || Флагман линейки, требует серьёзного охлаждения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Линейка Fury поставляется с включённым режимом разгона и защитой RAM. Превышение штатных частот значительно увеличивает тепловыделение и может привести к нестабильности!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибкая линейка (Flex) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V1''' || 64 KB || 0.1–4 МГц || 6 || Широкий диапазон частот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V2 Pro''' || 256 KB || 0.125–6 МГц || 12 || Адаптивные системы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V3 Max''' || 768 KB || 0.0625–8 МГц || 18 || Максимальная гибкость, защита от EMP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализированные модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aegis-H1''' || 128 KB || 0.5–2 МГц || 4 || 90% защита от радиации, работает у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''RetroTech Z80-NT''' || 32 KB || 0.25–0.75 МГц || 2 || Ностальгия для энтузиастов, минимальное потребление&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCI-модули ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text-to-Speech Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтезирует речь из текста. MCU может &amp;quot;говорить&amp;quot; в игровой чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serial Terminal Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминал для отладки и взаимодействия с MCU. Открывается при использовании модуля в руке (при подключении к MCU). Позволяет просматривать вывод программы и отправлять данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signaler Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиомодуль для отправки и приёма сигналов. Позволяет удалённо активировать другие устройства или получать команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JTAG-программатор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для загрузки ELF-файлов в память MCU. Плата должна быть выключена для программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debugger Probe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компактный аппаратный отладчик для диагностики микроконтроллеров. Позволяет читать состояние регистров работающего MCU:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Статус''' — Program Counter (PC), счётчик циклов, счётчик инструкций, уровень привилегий&lt;br /&gt;
* '''Общие регистры''' — x0-x31 (целочисленные регистры RISC-V)&lt;br /&gt;
* '''Регистры с плавающей точкой''' — f0-f31&lt;br /&gt;
* '''FCSR''' — регистр состояния FPU (режим округления, флаги исключений)&lt;br /&gt;
* '''Таймеры''' — mtime, mtimecmp&lt;br /&gt;
* '''CSR регистры''' — mscratch, mepc, mtval, mcause, mtvec&lt;br /&gt;
* '''Прерывания''' — состояние MIE и MIP (software, timer, external)&lt;br /&gt;
* '''Идентификация''' — mvendorid, marchid, mimpid, mhartid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменим для низкоуровневой отладки и диагностики проблем с прошивкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термальная система ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU генерируют тепло при работе. Система охлаждения учитывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Частоту работы''' — выше частота = больше тепла&lt;br /&gt;
* '''Загрузку процессора''' — активные вычисления греют сильнее&lt;br /&gt;
* '''Окружающую среду''' — в вакууме охлаждение практически отсутствует&lt;br /&gt;
* '''Разгон''' — потребление растёт квадратично относительно превышения частоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температурные пороги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая модель имеет свои пороги (указаны типичные значения):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Порог !! Температура !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Троттлинг || ~65°C || Частота снижается вдвое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аварийное отключение || ~90°C || MCU выключается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повреждение || ~95°C || Начинается повреждение памяти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При включённом режиме разгона (OC) аварийное отключение при перегреве '''отключено''' — плата продолжит работать до физического повреждения!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индикация состояния ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре MCU:&lt;br /&gt;
* '''Зелёный LED''' — нормальная работа&lt;br /&gt;
* '''Оранжевый мигающий LED''' — троттлинг активен&lt;br /&gt;
* '''Красный мигающий LED''' — требуется охлаждение перед запуском&lt;br /&gt;
* '''LED выключен''' — плата не работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разгон (Overclocking) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Переключите OC-джампер отвёрткой&lt;br /&gt;
# Установите частоту выше штатного максимума (до 150% от max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Риски разгона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повышенное энергопотребление''' — батарея разряжается быстрее&lt;br /&gt;
* '''Увеличенное тепловыделение''' — требуется внешнее охлаждение&lt;br /&gt;
* '''Нестабильность памяти''' — случайное повреждение данных в RAM&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие защиты от перегрева''' — плата не выключится автоматически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Модели без флага &amp;lt;code&amp;gt;oc_ram_protection&amp;lt;/code&amp;gt; будут испытывать случайные ошибки памяти при разгоне!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU подвержены воздействию ионизирующего излучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенные эффекты (при работе) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SEU''' (Single Event Upset) — случайное изменение битов в памяти&lt;br /&gt;
* '''SEL''' (Single Event Latchup) — короткое замыкание с аварийным отключением и искрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопительный эффект (TID) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Ionizing Dose накапливается даже при выключенной плате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень TID !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% лимита || Лёгкое обесцвечивание, ×1.5 к вероятности ошибок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% лимита || Заметное обесцвечивание, ×2 к вероятности ошибок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% лимита || '''Необратимый выход из строя'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита от радиации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! Защита !! TID лимит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стандартные || 0–5% || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whisper-LP32i || 50% || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aegis-H1 || 90% || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт радиационных повреждений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопленный TID можно снизить с помощью '''нанопасты'''. Каждое применение восстанавливает часть повреждённой полупроводниковой структуры, &amp;quot;залечивая&amp;quot; радиационно-индуцированные дефекты в оксидных слоях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При отсутствии повреждений — нанопаста не требуется&lt;br /&gt;
* При серьёзных повреждениях — может потребоваться несколько применений&lt;br /&gt;
* При полном восстановлении — устройство возвращается к нормальной работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нанопаста не поможет, если MCU уже вышел из строя (TID достиг 100% лимита).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электромагнитные импульсы повреждают MCU в зависимости от силы импульса и уровня защиты (&amp;lt;code&amp;gt;emp_hardening&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! Защита EMP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Базовые модели || 0 (уязвимы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NCR-4000 Pro, Whisper-LP || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whisper-LP32i || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aegis-H1 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении защиты — '''необратимый выход из строя'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU разрушаются от:&lt;br /&gt;
* Попадания снарядов&lt;br /&gt;
* Взрывов&lt;br /&gt;
* Падения/ударов&lt;br /&gt;
* Расплавления (экстремальные температуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разрушении батарея и модули могут уцелеть (50% шанс) и разлететься в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита прошивки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OTP (One-Time Programmable) предохранитель можно прожечь сварочным аппаратом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это действие '''НЕОБРАТИМО'''! После прожига MCU невозможно перепрограммировать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
* Защиты критических систем от саботажа&lt;br /&gt;
* Предотвращения несанкционированных модификаций&lt;br /&gt;
* Создания &amp;quot;запечатанных&amp;quot; устройств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изготовление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все MCU и модули изготавливаются на '''принтере схем''' (Imprinter) и '''протолате'''. Требуемые технологии и материалы зависят от сложности устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начинайте с NCR-1000 или Whisper-LP8 для изучения системы&lt;br /&gt;
* Всегда тестируйте прошивку перед прожигом OTP&lt;br /&gt;
* Для работы у суперматерии используйте '''только''' Aegis-H1&lt;br /&gt;
* Serial Terminal незаменим для отладки&lt;br /&gt;
* Debugger Probe поможет диагностировать проблемы на уровне регистров&lt;br /&gt;
* В вакууме MCU перегревается почти мгновенно — обеспечьте атмосферу&lt;br /&gt;
* Линейка Flex идеальна для устройств с переменной нагрузкой&lt;br /&gt;
* Держите нанопасту под рукой при работе в зонах с повышенной радиацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка прошивок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта секция предназначена для разработчиков, желающих создавать собственные прошивки для MCU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU используют 32-битный процессор '''RISC-V''' со следующими расширениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''I''' || Базовый целочисленный набор инструкций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''M''' || Умножение и деление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''F''' || Операции с плавающей точкой одинарной точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zicsr''' || Инструкции для работы с CSR (Control and Status Registers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zicntr''' || Базовые счётчики производительности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zbb''' || Базовые битовые манипуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zba''' || Адресные битовые манипуляции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни привилегий: '''M''' (Machine) + '''U''' (User).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный SDK написан на языке '''Zig''' и доступен на GitHub:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/igorsaux/mcu-sdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SDK содержит:&lt;br /&gt;
* Определения всех memory-mapped регистров&lt;br /&gt;
* Драйверы для всех PCI-устройств&lt;br /&gt;
* Утилиты для работы с таймерами, DMA, PRNG&lt;br /&gt;
* '''Примеры использования всех модулей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта памяти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Адрес !! Размер !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0000_1000&amp;lt;/code&amp;gt; || 16 байт || Boot Info (частота CPU, размер RAM)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0000_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || 8 байт || Сенсоры (температура, энергопотребление, флаги)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0200_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || CLINT (таймер, прерывания)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0C00_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 байт || PRNG (аппаратный генератор случайных чисел)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || UART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_1000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || DMA контроллер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || PCI контроллер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Адресное пространство PCI-устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || varies || RAM (начало)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры данных ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boot Info ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const BootInfo = extern struct {&lt;br /&gt;
    cpu_frequency: u64,  // Частота CPU в Hz&lt;br /&gt;
    ram_size: u32,       // Размер RAM в байтах&lt;br /&gt;
    free_ram_start: u32, // Начало свободной RAM&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sensors ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Sensors = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const Flags = packed struct(u8) {&lt;br /&gt;
        overheat: bool = false,   // Температура &amp;gt;= shutdown_temp&lt;br /&gt;
        throttled: bool = false,  // Частота снижена&lt;br /&gt;
        _pad: u6 = 0,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    temperature: i16 = 0,   // Температура в °C&lt;br /&gt;
    power_usage: u16 = 0,   // Потребление в mWh/мин&lt;br /&gt;
    flags: Flags = .{},&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PCI-устройства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение устройств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Pci = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const MAX_DEVICES: usize = 18;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub const DeviceType = enum(u8) {&lt;br /&gt;
        none = 0,&lt;br /&gt;
        tts = 1,&lt;br /&gt;
        serial_terminal = 2,&lt;br /&gt;
        signaler = 3,&lt;br /&gt;
        _,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub const Entry = extern struct {&lt;br /&gt;
        address: u32 = 0,      // MMIO адрес устройства&lt;br /&gt;
        len: u32 = 0,          // Размер адресного пространства&lt;br /&gt;
        ty: DeviceType = .none,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поиска устройства по типу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
inline fn findDevice(comptime T: type, comptime pci_type: sdk.Pci.DeviceType) ?T {&lt;br /&gt;
    for (&amp;amp;sdk.pci.status().entries, 0..) |entry, slot| {&lt;br /&gt;
        if (entry.ty == pci_type) {&lt;br /&gt;
            return .{ .entry = entry, .slot = @intCast(slot) };&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return null;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Text-to-Speech (TTS) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Tts = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const BUFFER_SIZE: usize = 128;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Проверка готовности&lt;br /&gt;
    pub inline fn isReady(this: *volatile Tts) bool;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Произнести текст (предварительно записанный через DMA)&lt;br /&gt;
    pub inline fn say(this: *volatile Tts) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Подтвердить обработку события&lt;br /&gt;
    pub inline fn ack(this: *volatile Tts) void;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serial Terminal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const SerialTerminal = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const INPUT_BUFFER_SIZE: usize = 1024;&lt;br /&gt;
    pub const OUTPUT_BUFFER_SIZE: usize = 1024;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Количество байт во входном буфере&lt;br /&gt;
    pub inline fn len(this: *volatile SerialTerminal) u16;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Отправить выходной буфер&lt;br /&gt;
    pub inline fn flush(this: *volatile SerialTerminal) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Включить прерывание при получении данных&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_new_data = true;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Signaler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Signaler = extern struct {&lt;br /&gt;
    // Установить частоту и код&lt;br /&gt;
    pub inline fn set(this: *volatile Signaler, frequency: u16, code: u8) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Отправить сигнал&lt;br /&gt;
    pub inline fn send(this: *volatile Signaler) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Проверка готовности (есть cooldown между отправками и установкой частоты с кодом)&lt;br /&gt;
    pub inline fn ready(this: *volatile Signaler) bool;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Включить прерывания&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_pulse = true;  // При получении сигнала&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_ready = true;  // Когда готов к отправке&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMA позволяет эффективно передавать данные между RAM и устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Чтение из устройства в RAM&lt;br /&gt;
sdk.dma.read(channel, device_address, destination_slice);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Запись из RAM в устройство&lt;br /&gt;
sdk.dma.write(channel, device_address, source_slice);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Заполнение паттерном&lt;br /&gt;
sdk.dma.fill(channel, device_address, pattern_slice, total_length);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Заполнение одним байтом (memset)&lt;br /&gt;
sdk.dma.memset(channel, device_address, byte_value, length);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CLINT (таймер) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Прочитать текущее время в тиках&lt;br /&gt;
const ticks = sdk.clint.readMtime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Прочитать текущее время в наносекундах&lt;br /&gt;
const ns = sdk.clint.readMtimeNs();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Установить прерывание через N тиков&lt;br /&gt;
sdk.clint.interruptAfter(ticks);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Установить прерывание через N наносекунд&lt;br /&gt;
sdk.clint.interruptAfterNs(nanoseconds);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ожидание прерывания (энергосбережение)&lt;br /&gt;
sdk.arch.wfi();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PRNG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппаратный генератор случайных чисел:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Получить один случайный байт&lt;br /&gt;
const byte = sdk.prng.status().value;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Использовать как std.Random интерфейс&lt;br /&gt;
const random = sdk.prng.interface();&lt;br /&gt;
const value = random.int(u32);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример: Sub-GHz передатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример прошивки, реализующей интерактивный терминал для управления Signaler-модулем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Структура программы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Обёртки для PCI-устройств'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
const SerialTerminal = struct {&lt;br /&gt;
    entry: sdk.Pci.Entry,&lt;br /&gt;
    slot: u8 = 0,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub inline fn mmio(this: SerialTerminal) *volatile sdk.SerialTerminal {&lt;br /&gt;
        return @ptrFromInt(this.entry.address);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const Signaler = struct {&lt;br /&gt;
    entry: sdk.Pci.Entry,&lt;br /&gt;
    slot: u8 = 0,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub inline fn mmio(this: Signaler) *volatile sdk.Signaler {&lt;br /&gt;
        return @ptrFromInt(this.entry.address);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое устройство хранит свой PCI Entry и номер слота. Метод &amp;lt;code&amp;gt;mmio()&amp;lt;/code&amp;gt; возвращает указатель на memory-mapped регистры устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Инициализация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub fn main() void {&lt;br /&gt;
    // Поиск необходимых устройств&lt;br /&gt;
    const terminal = findDevice(SerialTerminal, .serial_terminal) orelse return;&lt;br /&gt;
    const signaler = findDevice(Signaler, .signaler) orelse return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var shell = Shell.init(terminal, signaler);&lt;br /&gt;
    shell.run();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если устройства не найдены — программа завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Главный цикл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub fn run(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    // Включаем внешние прерывания&lt;br /&gt;
    sdk.arch.Mie.setMeie();&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Подписываемся на события&lt;br /&gt;
    this.terminal.mmio().interrupts().on_new_data = true;&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().interrupts().on_pulse = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    this.printBanner();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (true) {&lt;br /&gt;
        // Проверяем события терминала&lt;br /&gt;
        if (this.terminal.mmio().lastEvent()) |event| {&lt;br /&gt;
            this.terminal.mmio().ack();&lt;br /&gt;
            if (event.ty == .new_data) {&lt;br /&gt;
                this.handleInput();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Проверяем события сигналера&lt;br /&gt;
        if (this.signaler.mmio().lastEvent()) |event| {&lt;br /&gt;
            this.signaler.mmio().ack();&lt;br /&gt;
            if (event.ty == .pulse) {&lt;br /&gt;
                // Получен входящий сигнал!&lt;br /&gt;
                this.print(&amp;quot;\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                this.printBox(&amp;quot;SIGNAL RECEIVED&amp;quot;, C.bgreen);&lt;br /&gt;
                this.printPrompt();&lt;br /&gt;
                this.flush();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Ждём следующего прерывания (экономия энергии)&lt;br /&gt;
        sdk.arch.wfi();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вызов &amp;lt;code&amp;gt;wfi()&amp;lt;/code&amp;gt; (Wait For Interrupt) переводит CPU в режим ожидания, значительно снижая энергопотребление.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Обработка ввода'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fn handleInput(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    const bytes = this.terminal.mmio().len();&lt;br /&gt;
    var input_buffer: [sdk.SerialTerminal.INPUT_BUFFER_SIZE]u8 = undefined;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Читаем данные через DMA&lt;br /&gt;
    sdk.dma.read(this.terminal.slot, 0, input_buffer[0..bytes]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var input = input_buffer[0..bytes];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Убираем trailing newlines&lt;br /&gt;
    while (input.len &amp;gt; 0 and (input[input.len - 1] == '\n' or input[input.len - 1] == '\r')) {&lt;br /&gt;
        input = input[0 .. input.len - 1];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    this.executeCommand(input);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Отправка сигнала'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fn cmdSend(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    if (this.cur_freq == 0) {&lt;br /&gt;
        this.print(&amp;quot;No frequency configured\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Проверяем cooldown&lt;br /&gt;
    if (!this.signaler.mmio().ready()) {&lt;br /&gt;
        this.print(&amp;quot;Cooldown, wait...\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Устанавливаем параметры и отправляем&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().set(this.cur_freq, this.cur_code);&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().send();&lt;br /&gt;
    this.send_count += 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Entry Point'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
comptime {&lt;br /&gt;
    _ = sdk.utils.EntryPoint(.{&lt;br /&gt;
        .stack_size = std.math.pow(u32, 2, 14), // 16 KB стека&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макрос &amp;lt;code&amp;gt;EntryPoint&amp;lt;/code&amp;gt; генерирует стартовый код, настраивает стек и вызывает &amp;lt;code&amp;gt;main()&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ANSI-цвета в терминале ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serial Terminal поддерживает ANSI escape-последовательности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
const C = struct {&lt;br /&gt;
    const reset = &amp;quot;\x1b[0m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const bold = &amp;quot;\x1b[1m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const dim = &amp;quot;\x1b[2m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    const orange = &amp;quot;\x1b[38;5;208m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const green = &amp;quot;\x1b[32m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const red = &amp;quot;\x1b[31m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    // ...&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компиляция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите [https://ziglang.org/download/ Zig] (версия 0.15.2)&lt;br /&gt;
# Клонируйте SDK: &amp;lt;code&amp;gt;git clone https://github.com/igorsaux/mcu-sdk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Соберите пример: &amp;lt;code&amp;gt;zig build&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Загрузите &amp;lt;code&amp;gt;zig-out/bin/firmware.elf&amp;lt;/code&amp;gt; через JTAG-программатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отладка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте '''Serial Terminal''' для вывода отладочной информации&lt;br /&gt;
* Проверяйте '''Sensors''' для мониторинга температуры и потребления&lt;br /&gt;
* Используйте &amp;lt;code&amp;gt;sdk.boot_info&amp;lt;/code&amp;gt; для получения информации о системе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный размер ELF-файла ограничен конфигурацией сервера&lt;br /&gt;
* Доступ к памяти вне разрешённых регионов вызывает trap&lt;br /&gt;
* Некоторые syscall'ы имеют cooldown (TTS, Signaler)&lt;br /&gt;
* RAM не сохраняется между перезагрузками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_MCU&amp;diff=38462</id>
		<title>Guide to MCU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_MCU&amp;diff=38462"/>
		<updated>2026-02-27T15:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Новая страница: «'''MCU''' (Microcontroller Unit) — программируемые микроконтроллеры, позволяющие игрокам создавать а...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''MCU''' (Microcontroller Unit) — программируемые микроконтроллеры, позволяющие игрокам создавать автоматизированные устройства с произвольной логикой. MCU используют полноценный интерпретатор 32-битного процессора '''RISC-V''' с расширениями &amp;lt;code&amp;gt;IMFZicsrZicntrZbbZba&amp;lt;/code&amp;gt; и уровнями привилегий M+U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU представляют собой компактные вычислительные платы, которые можно программировать с помощью загрузки ELF-файлов через JTAG-программатор. К MCU подключаются различные модули расширения через PCI-слоты, позволяя взаимодействовать с окружающим миром: синтезировать речь, отправлять радиосигналы, выводить отладочную информацию и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ключевые особенности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реальная архитектура RISC-V''' — код компилируется стандартными тулчейнами (GCC, Clang)&lt;br /&gt;
* '''Модульная система''' — расширение функциональности через PCI-модули&lt;br /&gt;
* '''Реалистичная термодинамика''' — перегрев, троттлинг, аварийное отключение&lt;br /&gt;
* '''Разгон''' — возможность превысить штатные частоты с риском нестабильности&lt;br /&gt;
* '''Радиационная устойчивость''' — различные уровни защиты для работы вблизи суперматерии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовое использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Получите MCU''' — изготовьте на принтере схем или найдите готовую плату&lt;br /&gt;
# '''Установите батарею''' — используйте любую совместимую ячейку питания&lt;br /&gt;
# '''Подключите модули''' — вставьте нужные PCI-модули в плату&lt;br /&gt;
# '''Загрузите прошивку''' — используйте JTAG-программатор для загрузки ELF-файла&lt;br /&gt;
# '''Включите плату''' — используйте команду &amp;quot;Turn On&amp;quot; в контекстном меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Инструмент !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Загрузка прошивки || JTAG-программатор || Загружает ELF-файл в память MCU (плата должна быть выключена)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Настройка частоты || Мультитул || Позволяет задать рабочую частоту в допустимых пределах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключение OC || Отвёртка || Включает/выключает режим разгона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка прошивки || Сварочный аппарат || '''НЕОБРАТИМО''' прожигает OTP-предохранитель, запрещая перепрограммирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Установка батареи || Батарея (в руке) || Вставляет источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Установка модуля || PCI-модуль (в руке) || Подключает модуль расширения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контекстное меню ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Turn On''' — включить плату&lt;br /&gt;
* '''Turn Off''' — выключить плату&lt;br /&gt;
* '''Eject Battery''' — извлечь батарею&lt;br /&gt;
* '''Eject Module''' — извлечь выбранный PCI-модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели MCU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартная линейка (Nanotrasen Cybernetics) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-1000''' || 64 KB || 0.25–2 МГц || 4 || Базовая модель для повседневных задач&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-2000''' || 256 KB || 0.5–4 МГц || 8 || Удвоенная память, популярна в промышленности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NCR-4000 Pro''' || 1 MB || 1–8 МГц || 16 || Профессиональный уровень, лёгкая защита от радиации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоэффективная линейка (Whisper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP8''' || 32 KB || 0.125–1 МГц || 2 || Ультранизкое потребление, идеален для датчиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP16''' || 64 KB || 0.1–1.5 МГц || 4 || Расширенная автономность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Whisper-LP32i''' || 128 KB || 0.25–2 МГц || 6 || Промышленный класс, повышенная радиационная защита&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклокерская линейка (Cybersun Fury) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! OC предел !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-S1 Starter''' || 64 KB || 0.75–3 МГц || 4.5 МГц || 4 || Начальный уровень, защита RAM при OC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-X1''' || 256 KB || 1–4 МГц || 6 МГц || 8 || Разблокированные множители&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fury-X2 Extreme''' || 1 MB || 2–8 МГц || 12 МГц || 16 || Флагман линейки, требует серьёзного охлаждения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Линейка Fury поставляется с включённым режимом разгона и защитой RAM. Превышение штатных частот значительно увеличивает тепловыделение и может привести к нестабильности!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибкая линейка (Flex) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V1''' || 64 KB || 0.1–4 МГц || 6 || Широкий диапазон частот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V2 Pro''' || 256 KB || 0.125–6 МГц || 12 || Адаптивные системы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flex-V3 Max''' || 768 KB || 0.0625–8 МГц || 18 || Максимальная гибкость, защита от EMP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализированные модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! RAM !! Частота !! PCI !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aegis-H1''' || 128 KB || 0.5–2 МГц || 4 || 90% защита от радиации, работает у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''RetroTech Z80-NT''' || 32 KB || 0.25–0.75 МГц || 2 || Ностальгия для энтузиастов, минимальное потребление&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCI-модули ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text-to-Speech Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтезирует речь из текста. MCU может &amp;quot;говорить&amp;quot; в игровой чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serial Terminal Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминал для отладки и взаимодействия с MCU. Открывается при использовании модуля в руке (при подключении к MCU). Позволяет просматривать вывод программы и отправлять данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signaler Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиомодуль для отправки и приёма сигналов. Позволяет удалённо активировать другие устройства или получать команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термальная система ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU генерируют тепло при работе. Система охлаждения учитывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Частоту работы''' — выше частота = больше тепла&lt;br /&gt;
* '''Загрузку процессора''' — активные вычисления греют сильнее&lt;br /&gt;
* '''Окружающую среду''' — в вакууме охлаждение практически отсутствует&lt;br /&gt;
* '''Разгон''' — потребление растёт квадратично относительно превышения частоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температурные пороги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая модель имеет свои пороги (указаны типичные значения):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Порог !! Температура !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Троттлинг || ~65°C || Частота снижается вдвое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аварийное отключение || ~90°C || MCU выключается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повреждение || ~95°C || Начинается повреждение памяти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При включённом режиме разгона (OC) аварийное отключение при перегреве '''отключено''' — плата продолжит работать до физического повреждения!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индикация состояния ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре MCU:&lt;br /&gt;
* '''Зелёный LED''' — нормальная работа&lt;br /&gt;
* '''Оранжевый мигающий LED''' — троттлинг активен&lt;br /&gt;
* '''Красный мигающий LED''' — требуется охлаждение перед запуском&lt;br /&gt;
* '''LED выключен''' — плата не работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разгон (Overclocking) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Переключите OC-джампер отвёрткой&lt;br /&gt;
# Установите частоту выше штатного максимума (до 150% от max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Риски разгона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повышенное энергопотребление''' — батарея разряжается быстрее&lt;br /&gt;
* '''Увеличенное тепловыделение''' — требуется внешнее охлаждение&lt;br /&gt;
* '''Нестабильность памяти''' — случайное повреждение данных в RAM&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие защиты от перегрева''' — плата не выключится автоматически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Модели без флага &amp;lt;code&amp;gt;oc_ram_protection&amp;lt;/code&amp;gt; будут испытывать случайные ошибки памяти при разгоне!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU подвержены воздействию ионизирующего излучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенные эффекты (при работе) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SEU''' (Single Event Upset) — случайное изменение битов в памяти&lt;br /&gt;
* '''SEL''' (Single Event Latchup) — короткое замыкание с аварийным отключением и искрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопительный эффект (TID) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Ionizing Dose накапливается даже при выключенной плате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень TID !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% лимита || Лёгкое обесцвечивание, ×1.5 к вероятности ошибок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% лимита || Заметное обесцвечивание, ×2 к вероятности ошибок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% лимита || '''Необратимый выход из строя'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита от радиации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! Защита !! TID лимит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стандартные || 0–5% || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whisper-LP32i || 50% || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aegis-H1 || 90% || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электромагнитные импульсы повреждают MCU в зависимости от силы импульса и уровня защиты (&amp;lt;code&amp;gt;emp_hardening&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модель !! Защита EMP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Базовые модели || 0 (уязвимы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NCR-4000 Pro, Whisper-LP || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whisper-LP32i || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aegis-H1 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении защиты — '''необратимый выход из строя'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU разрушаются от:&lt;br /&gt;
* Попадания снарядов&lt;br /&gt;
* Взрывов&lt;br /&gt;
* Падения/ударов&lt;br /&gt;
* Расплавления (экстремальные температуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разрушении батарея и модули могут уцелеть (50% шанс) и разлететься в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита прошивки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OTP (One-Time Programmable) предохранитель можно прожечь сварочным аппаратом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это действие '''НЕОБРАТИМО'''! После прожига MCU невозможно перепрограммировать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
* Защиты критических систем от саботажа&lt;br /&gt;
* Предотвращения несанкционированных модификаций&lt;br /&gt;
* Создания &amp;quot;запечатанных&amp;quot; устройств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изготовление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все MCU и модули изготавливаются на '''принтере схем''' (Imprinter) и '''протолате'''. Требуемые технологии и материалы зависят от сложности устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начинайте с NCR-1000 или Whisper-LP8 для изучения системы&lt;br /&gt;
* Всегда тестируйте прошивку перед прожигом OTP&lt;br /&gt;
* Для работы у суперматерии используйте '''только''' Aegis-H1&lt;br /&gt;
* Serial Terminal незаменим для отладки&lt;br /&gt;
* В вакууме MCU перегревается почти мгновенно — обеспечьте атмосферу&lt;br /&gt;
* Линейка Flex идеальна для устройств с переменной нагрузкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка прошивок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта секция предназначена для разработчиков, желающих создавать собственные прошивки для MCU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCU используют 32-битный процессор '''RISC-V''' со следующими расширениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''I''' || Базовый целочисленный набор инструкций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''M''' || Умножение и деление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''F''' || Операции с плавающей точкой одинарной точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zicsr''' || Инструкции для работы с CSR (Control and Status Registers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zicntr''' || Базовые счётчики производительности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zbb''' || Базовые битовые манипуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zba''' || Адресные битовые манипуляции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни привилегий: '''M''' (Machine) + '''U''' (User).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный SDK написан на языке '''Zig''' и доступен на GitHub:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/igorsaux/mcu-sdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SDK содержит:&lt;br /&gt;
* Определения всех memory-mapped регистров&lt;br /&gt;
* Драйверы для всех PCI-устройств&lt;br /&gt;
* Утилиты для работы с таймерами, DMA, PRNG&lt;br /&gt;
* '''Примеры использования всех модулей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта памяти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Адрес !! Размер !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0000_1000&amp;lt;/code&amp;gt; || 16 байт || Boot Info (частота CPU, размер RAM)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0000_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || 8 байт || Сенсоры (температура, энергопотребление, флаги)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0200_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || CLINT (таймер, прерывания)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0C00_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 байт || PRNG (аппаратный генератор случайных чисел)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || UART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_1000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || DMA контроллер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1000_2000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || PCI контроллер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Адресное пространство PCI-устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8000_0000&amp;lt;/code&amp;gt; || varies || RAM (начало)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры данных ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boot Info ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const BootInfo = extern struct {&lt;br /&gt;
    cpu_frequency: u64,  // Частота CPU в Hz&lt;br /&gt;
    ram_size: u32,       // Размер RAM в байтах&lt;br /&gt;
    free_ram_start: u32, // Начало свободной RAM&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sensors ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Sensors = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const Flags = packed struct(u8) {&lt;br /&gt;
        overheat: bool = false,   // Температура &amp;gt;= shutdown_temp&lt;br /&gt;
        throttled: bool = false,  // Частота снижена&lt;br /&gt;
        _pad: u6 = 0,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    temperature: i16 = 0,   // Температура в °C&lt;br /&gt;
    power_usage: u16 = 0,   // Потребление в mWh/мин&lt;br /&gt;
    flags: Flags = .{},&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PCI-устройства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение устройств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Pci = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const MAX_DEVICES: usize = 18;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub const DeviceType = enum(u8) {&lt;br /&gt;
        none = 0,&lt;br /&gt;
        tts = 1,&lt;br /&gt;
        serial_terminal = 2,&lt;br /&gt;
        signaler = 3,&lt;br /&gt;
        _,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub const Entry = extern struct {&lt;br /&gt;
        address: u32 = 0,      // MMIO адрес устройства&lt;br /&gt;
        len: u32 = 0,          // Размер адресного пространства&lt;br /&gt;
        ty: DeviceType = .none,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поиска устройства по типу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
inline fn findDevice(comptime T: type, comptime pci_type: sdk.Pci.DeviceType) ?T {&lt;br /&gt;
    for (&amp;amp;sdk.pci.status().entries, 0..) |entry, slot| {&lt;br /&gt;
        if (entry.ty == pci_type) {&lt;br /&gt;
            return .{ .entry = entry, .slot = @intCast(slot) };&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return null;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Text-to-Speech (TTS) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Tts = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const BUFFER_SIZE: usize = 128;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Проверка готовности&lt;br /&gt;
    pub inline fn isReady(this: *volatile Tts) bool;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Произнести текст (предварительно записанный через DMA)&lt;br /&gt;
    pub inline fn say(this: *volatile Tts) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Подтвердить обработку события&lt;br /&gt;
    pub inline fn ack(this: *volatile Tts) void;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serial Terminal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const SerialTerminal = extern struct {&lt;br /&gt;
    pub const INPUT_BUFFER_SIZE: usize = 1024;&lt;br /&gt;
    pub const OUTPUT_BUFFER_SIZE: usize = 1024;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Количество байт во входном буфере&lt;br /&gt;
    pub inline fn len(this: *volatile SerialTerminal) u16;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Отправить выходной буфер&lt;br /&gt;
    pub inline fn flush(this: *volatile SerialTerminal) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Включить прерывание при получении данных&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_new_data = true;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Signaler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub const Signaler = extern struct {&lt;br /&gt;
    // Установить частоту и код&lt;br /&gt;
    pub inline fn set(this: *volatile Signaler, frequency: u16, code: u8) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Отправить сигнал&lt;br /&gt;
    pub inline fn send(this: *volatile Signaler) void;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Проверка готовности (есть cooldown между отправками)&lt;br /&gt;
    pub inline fn ready(this: *volatile Signaler) bool;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Включить прерывания&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_pulse = true;  // При получении сигнала&lt;br /&gt;
    // this.interrupts().on_ready = true;  // Когда готов к отправке&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMA позволяет эффективно передавать данные между RAM и устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Чтение из устройства в RAM&lt;br /&gt;
sdk.dma.read(channel, device_address, destination_slice);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Запись из RAM в устройство&lt;br /&gt;
sdk.dma.write(channel, device_address, source_slice);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Заполнение паттерном&lt;br /&gt;
sdk.dma.fill(channel, device_address, pattern_slice, total_length);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Заполнение одним байтом (memset)&lt;br /&gt;
sdk.dma.memset(channel, device_address, byte_value, length);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CLINT (таймер) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Прочитать текущее время в тиках&lt;br /&gt;
const ticks = sdk.clint.readMtime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Прочитать текущее время в наносекундах&lt;br /&gt;
const ns = sdk.clint.readMtimeNs();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Установить прерывание через N тиков&lt;br /&gt;
sdk.clint.interruptAfter(ticks);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Установить прерывание через N наносекунд&lt;br /&gt;
sdk.clint.interruptAfterNs(nanoseconds);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ожидание прерывания (энергосбережение)&lt;br /&gt;
sdk.arch.wfi();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PRNG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппаратный генератор случайных чисел:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Получить один случайный байт&lt;br /&gt;
const byte = sdk.prng.status().value;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Использовать как std.Random интерфейс&lt;br /&gt;
const random = sdk.prng.interface();&lt;br /&gt;
const value = random.int(u32);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример: Sub-GHz передатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример прошивки, реализующей интерактивный терминал для управления Signaler-модулем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Структура программы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Обёртки для PCI-устройств'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
const SerialTerminal = struct {&lt;br /&gt;
    entry: sdk.Pci.Entry,&lt;br /&gt;
    slot: u8 = 0,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub inline fn mmio(this: SerialTerminal) *volatile sdk.SerialTerminal {&lt;br /&gt;
        return @ptrFromInt(this.entry.address);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const Signaler = struct {&lt;br /&gt;
    entry: sdk.Pci.Entry,&lt;br /&gt;
    slot: u8 = 0,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pub inline fn mmio(this: Signaler) *volatile sdk.Signaler {&lt;br /&gt;
        return @ptrFromInt(this.entry.address);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое устройство хранит свой PCI Entry и номер слота. Метод &amp;lt;code&amp;gt;mmio()&amp;lt;/code&amp;gt; возвращает указатель на memory-mapped регистры устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Инициализация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub fn main() void {&lt;br /&gt;
    // Поиск необходимых устройств&lt;br /&gt;
    const terminal = findDevice(SerialTerminal, .serial_terminal) orelse return;&lt;br /&gt;
    const signaler = findDevice(Signaler, .signaler) orelse return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var shell = Shell.init(terminal, signaler);&lt;br /&gt;
    shell.run();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если устройства не найдены — программа завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Главный цикл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pub fn run(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    // Включаем внешние прерывания&lt;br /&gt;
    sdk.arch.Mie.setMeie();&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Подписываемся на события&lt;br /&gt;
    this.terminal.mmio().interrupts().on_new_data = true;&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().interrupts().on_pulse = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    this.printBanner();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (true) {&lt;br /&gt;
        // Проверяем события терминала&lt;br /&gt;
        if (this.terminal.mmio().lastEvent()) |event| {&lt;br /&gt;
            this.terminal.mmio().ack();&lt;br /&gt;
            if (event.ty == .new_data) {&lt;br /&gt;
                this.handleInput();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Проверяем события сигналера&lt;br /&gt;
        if (this.signaler.mmio().lastEvent()) |event| {&lt;br /&gt;
            this.signaler.mmio().ack();&lt;br /&gt;
            if (event.ty == .pulse) {&lt;br /&gt;
                // Получен входящий сигнал!&lt;br /&gt;
                this.print(&amp;quot;\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                this.printBox(&amp;quot;SIGNAL RECEIVED&amp;quot;, C.bgreen);&lt;br /&gt;
                this.printPrompt();&lt;br /&gt;
                this.flush();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Ждём следующего прерывания (экономия энергии)&lt;br /&gt;
        sdk.arch.wfi();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вызов &amp;lt;code&amp;gt;wfi()&amp;lt;/code&amp;gt; (Wait For Interrupt) переводит CPU в режим ожидания, значительно снижая энергопотребление.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Обработка ввода'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fn handleInput(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    const bytes = this.terminal.mmio().len();&lt;br /&gt;
    var input_buffer: [sdk.SerialTerminal.INPUT_BUFFER_SIZE]u8 = undefined;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Читаем данные через DMA&lt;br /&gt;
    sdk.dma.read(this.terminal.slot, 0, input_buffer[0..bytes]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var input = input_buffer[0..bytes];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Убираем trailing newlines&lt;br /&gt;
    while (input.len &amp;gt; 0 and (input[input.len - 1] == '\n' or input[input.len - 1] == '\r')) {&lt;br /&gt;
        input = input[0 .. input.len - 1];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    this.executeCommand(input);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Отправка сигнала'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fn cmdSend(this: *Shell) void {&lt;br /&gt;
    if (this.cur_freq == 0) {&lt;br /&gt;
        this.print(&amp;quot;No frequency configured\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Проверяем cooldown&lt;br /&gt;
    if (!this.signaler.mmio().ready()) {&lt;br /&gt;
        this.print(&amp;quot;Cooldown, wait...\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Устанавливаем параметры и отправляем&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().set(this.cur_freq, this.cur_code);&lt;br /&gt;
    this.signaler.mmio().send();&lt;br /&gt;
    this.send_count += 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Entry Point'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
comptime {&lt;br /&gt;
    _ = sdk.utils.EntryPoint(.{&lt;br /&gt;
        .stack_size = std.math.pow(u32, 2, 14), // 16 KB стека&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макрос &amp;lt;code&amp;gt;EntryPoint&amp;lt;/code&amp;gt; генерирует стартовый код, настраивает стек и вызывает &amp;lt;code&amp;gt;main()&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ANSI-цвета в терминале ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serial Terminal поддерживает ANSI escape-последовательности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
const C = struct {&lt;br /&gt;
    const reset = &amp;quot;\x1b[0m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const bold = &amp;quot;\x1b[1m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const dim = &amp;quot;\x1b[2m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    const orange = &amp;quot;\x1b[38;5;208m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const green = &amp;quot;\x1b[32m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    const red = &amp;quot;\x1b[31m&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    // ...&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компиляция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите [https://ziglang.org/download/ Zig] (версия 0.15.2)&lt;br /&gt;
# Клонируйте SDK: &amp;lt;code&amp;gt;git clone https://github.com/igorsaux/mcu-sdk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Соберите пример: &amp;lt;code&amp;gt;zig build&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Загрузите &amp;lt;code&amp;gt;zig-out/bin/firmware.elf&amp;lt;/code&amp;gt; через JTAG-программатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отладка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте '''Serial Terminal''' для вывода отладочной информации&lt;br /&gt;
* Проверяйте '''Sensors''' для мониторинга температуры и потребления&lt;br /&gt;
* Используйте &amp;lt;code&amp;gt;sdk.boot_info&amp;lt;/code&amp;gt; для получения информации о системе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный размер ELF-файла ограничен конфигурацией сервера&lt;br /&gt;
* Доступ к памяти вне разрешённых регионов вызывает trap&lt;br /&gt;
* Некоторые syscall'ы имеют cooldown (TTS, Signaler)&lt;br /&gt;
* RAM не сохраняется между перезагрузками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animus-logo.png&amp;diff=37946</id>
		<title>Файл:Animus-logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animus-logo.png&amp;diff=37946"/>
		<updated>2024-03-09T20:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux вернул Файл:Animus-logo.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37660</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37660"/>
		<updated>2024-01-15T20:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space_Law/Onyx|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство и командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law/Onyx|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство и инженерия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логистика и добыча ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и сервис ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Waiter|Официант]]&lt;br /&gt;
|Обслуживает экипаж, становится бургером.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здоровье и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]]&lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психиатр/Психолог]]&lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработки и исследования ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототeхник]]&lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFF00&amp;quot; |HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии кремниевых форм жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maintenance drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Maintenance drone]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неавторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|64px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Modes|Информация об угрозах]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]]&lt;br /&gt;
|Сосёт кровь и говорит с венгерским акцентом.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space_Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Уходит в невидимость и вырезает станцию под корень, потому что может.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png‎|link=Borer|Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Берёт под контроль мартышку и собирает себе армию из таких же мартышек. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor_new.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищает людей со станции, похищает своих напарников со станции и путается в своем собственном оборудовании.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центральное Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, поскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot;  |Сложно/очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37659</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37659"/>
		<updated>2024-01-15T18:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space_Law/Onyx|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство и командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law/Onyx|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство и инженерия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логистика и добыча ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и сервис ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Waiter|Официант]]&lt;br /&gt;
|Обслуживает экипаж, становится бургером.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здоровье и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]]&lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психиатр/Психолог]]&lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработки и исследования ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототeхник]]&lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFF00&amp;quot; |HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии кремниевых форм жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maintenance drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Maintenance drone]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неавторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|64px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Modes|Информация об угрозах]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]]&lt;br /&gt;
|Сосёт кровь и говорит с венгерским акцентом.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space_Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Уходит в невидимость и вырезает станцию под корень, потому что может.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png‎|link=Borer|Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Берёт под контроль мартышку и собирает себе армию из таких же мартышек. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor_new.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищает людей со станции, похищает своих напарников со станции и путается в своем собственном оборудовании.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центральное Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, поскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot;  |Сложно/очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станционные профессии ==&lt;br /&gt;
Самые необходимые профессии для управления станцией и пилотами пограничного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo HoP.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;Представитель Станции&lt;br /&gt;
|Прямые обязанности Представителя, это обеспечение услуг и возможности работы для пилотов и персонала станции Фронтир. Назначение зарплат, премий и прямое взаимодействие с деньгами корпорации.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo Hyesos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;Шериф&lt;br /&gt;
|Командир NFSD, в чьи задачи входит обеспечение порядка на станции и открытом космосе. Назначает патрули и выдаёт сроки нарушителям порядка. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NFSD ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Warden indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
|Руководитель своего отдела, конечно после шерифа. Сержант обязан помогать в руководстве офицерами шерифу и управлять экипажем офицеров на патрульных суднах. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo Sergant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;Патрульный Офицер&lt;br /&gt;
|Основная единица NFSD. Офицеры обязаны отвечать на вызовы и прибывать на место преступления, а в случае чего разрешать транспортные проишествия в космосе. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Brigmedic indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;Фельдшер&lt;br /&gt;
|Оказывать первую медицинскую помощь и выезжать на вызовы офицеров безопасности. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочий персонал ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Traffic_indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;Регулировщик движения &lt;br /&gt;
|Контролировать траффик на станции. Выписывать штрафы тем, кто слишком долго стоит на стоянке и мешает другим стыковаться. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;Лакей&lt;br /&gt;
|Обслуживать прибывающие корабли и их экипажи. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;Почтальон&lt;br /&gt;
|Доставлять письма адресатам. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Поддерживать частоту на станции. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo reporter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Репортер&lt;br /&gt;
|Снимать интересные репортажи с места события. &lt;br /&gt;
!Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне станционные профессии ==&lt;br /&gt;
Сюда входят все профессии которые можно запросить через консоль, для вашего шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал корабля'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Capitan_Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Капитан&lt;br /&gt;
|Руководитель своего судна, лидер экипажа или просто лысый ассистент с манией величия. &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Merhant indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник&lt;br /&gt;
|Защитник персонала корабля и самого капитана от угроз космоса и озлобленной команды. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Scientist indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Научный сотрудник&lt;br /&gt;
|Научный сотрудник судна, исследующий  артефакты и другие инетесрные предметы найденные на дереликтах. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Eng_Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер&lt;br /&gt;
|Инженер всегда понадобится в экипаже. Починить пробоину, запитать шаттл, создать новый отсек? Проще простого. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Medical Doctor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Медик&lt;br /&gt;
|Лечит экипаж судна от ран.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cook Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Повар&lt;br /&gt;
|Готовка провианта для экижа судна или продажа своей стрепни другим суднам. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37658</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=37658"/>
		<updated>2024-01-15T18:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Обновление всей страницы от Popky dau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space_Law/Onyx|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство и командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law/Onyx|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство и инженерия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логистика и добыча ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BDB76B;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFE4B5;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и сервис ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Waiter|Официант]]&lt;br /&gt;
|Обслуживает экипаж, становится бургером.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здоровье и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]]&lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психиатр/Психолог]]&lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E0FFFF;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработки и исследования ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400D3;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототeхник]]&lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFF00&amp;quot; |HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot; |...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии кремниевых форм жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#228B22;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maintenance drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Maintenance drone]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00FF7F;&amp;quot; |Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неавторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|64px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Modes|Информация об угрозах]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]]&lt;br /&gt;
|Сосёт кровь и говорит с венгерским акцентом.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space_Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Уходит в невидимость и вырезает станцию под корень, потому что может.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png‎|link=Borer|Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Берёт под контроль мартышку и собирает себе армию из таких же мартышек. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor_new.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищает людей со станции, похищает своих напарников со станции и путается в своем собственном оборудовании.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центральное Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#0000CD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, поскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot;  |Сложно/очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#1E90FF;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станционные профессии ==&lt;br /&gt;
Самые необходимые профессии для управления станцией и пилотами пограничного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo HoP.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;Представитель Станции&lt;br /&gt;
|Прямые обязанности Представителя, это обеспечение услуг и возможности работы для пилотов и персонала станции Фронтир. Назначение зарплат, премий и прямое взаимодействие с деньгами корпорации.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo Hyesos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;Шериф&lt;br /&gt;
|Командир NFSD, в чьи задачи входит обеспечение порядка на станции и открытом космосе. Назначает патрули и выдаёт сроки нарушителям порядка. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#AFEEEE;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NFSD ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FA8072;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Warden indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
|Руководитель своего отдела, конечно после шерифа. Сержант обязан помогать в руководстве офицерами шерифу и управлять экипажем офицеров на патрульных суднах. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo Sergant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;Патрульный Офицер&lt;br /&gt;
|Основная единица NFSD. Офицеры обязаны отвечать на вызовы и прибывать на место преступления, а в случае чего разрешать транспортные проишествия в космосе. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Brigmedic indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;Фельдшер&lt;br /&gt;
|Оказывать первую медицинскую помощь и выезжать на вызовы офицеров безопасности. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F08080;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочий персонал ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Traffic_indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;Регулировщик движения &lt;br /&gt;
|Контролировать траффик на станции. Выписывать штрафы тем, кто слишком долго стоит на стоянке и мешает другим стыковаться. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;Лакей&lt;br /&gt;
|Обслуживать прибывающие корабли и их экипажи. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;Почтальон&lt;br /&gt;
|Доставлять письма адресатам. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Поддерживать частоту на станции. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#90EE90;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Indigo reporter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Репортер&lt;br /&gt;
|Снимать интересные репортажи с места события. &lt;br /&gt;
!Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне станционные профессии ==&lt;br /&gt;
Сюда входят все профессии которые можно запросить через консоль, для вашего шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал корабля'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Профессия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFD700;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Capitan_Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Капитан&lt;br /&gt;
|Руководитель своего судна, лидер экипажа или просто лысый ассистент с манией величия. &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Merhant indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник&lt;br /&gt;
|Защитник персонала корабля и самого капитана от угроз космоса и озлобленной команды. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Scientist indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Научный сотрудник&lt;br /&gt;
|Научный сотрудник судна, исследующий  артефакты и другие инетесрные предметы найденные на дереликтах. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Eng_Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер&lt;br /&gt;
|Инженер всегда понадобится в экипаже. Починить пробоину, запитать шаттл, создать новый отсек? Проще простого. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Medical Doctor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Медик&lt;br /&gt;
|Лечит экипаж судна от ран.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cook Indigo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;Повар&lt;br /&gt;
|Готовка провианта для экижа судна или продажа своей стрепни другим суднам. &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37073</id>
		<title>Guide to Radiation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37073"/>
		<updated>2023-11-14T17:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Радиация''' - излучение ионизированных частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
У каждого источника радиации есть 3 главных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Активность''' (количество частиц) - измеряется в '''беккерелях''' ('''Бк''') и '''кюри''' ('''Ки''').&lt;br /&gt;
* '''Энергия''' (сила частицы) - измеряется в '''электронвольтах''' ('''эВ''').&lt;br /&gt;
* '''Тип''' - каждый тип по-своему влияет на живых существ и окружение, а также на проходимость через различные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
'''Активность''' - количество излучаемых частиц за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
'''Энергия''' - влияет на возможность частиц пройти через материю. В идеальных условиях (в вакууме) энергия частиц после прохождения N тайлов рассчитывается по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(max(2, 2 + N))&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наличие газов заставляет частицы тратить больше энергии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любого предмета есть '''останавливающая сила''' (количество энергии, которое будет поглощено при прохождении), эту '''силу''' можно посмотреть через '''научные очки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании научных очков:''&lt;br /&gt;
 Stopping Power:&lt;br /&gt;
 α-particle: 99.976 MeV&lt;br /&gt;
 β-particle: 20.195 MeV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды излучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' - опасно для живых организмов при попадании внутрь даже в небольшом количестве, хорошо блокируется любым материалом (''особенно стеклом'').&lt;br /&gt;
* '''Бета''' - намного безопасней альфа излучения, но и также намного сложнее блокировать.&lt;br /&gt;
* '''Хокинг''' - экзотическое излучение, которое генерируется сингулярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение ==&lt;br /&gt;
Радиация - невидимое для невооружённого глаза явление. Единственный способ обнаружить радиацию - '''счётчик Гейгера''' [[File:Geiger.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счётчик Гейгера''' не идеален - он всего лишь показывает '''поглощённую дозу''' (для среднего человека), среднюю '''энергию''' и '''активность''' всех источников радиации, а также '''виды излучении'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании счётчика Гейгера''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dose: 3.794 mGy/s.&lt;br /&gt;
 Average Activity: 7.992 kCi.&lt;br /&gt;
 Average Energy: 4.799 MeV.&lt;br /&gt;
 Detected ionizing radiation: &lt;br /&gt;
 α-particle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на организм ==&lt;br /&gt;
Кожа людей и других разумных рас имеет следующую останавливающую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' частицы - '''6 МэВ'''&lt;br /&gt;
* '''Бета''' частицы - '''0.1 МэВ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ионизированным частицам хватает энергии для преодоления кожи - цель получит '''поглощённую дозу''' вычисляемую по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;активность * энергия / вес цели&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поглощённая доза''' - количество поглощённой радиации, измеряется в '''грей''' ('''Гр'''), не зависит от типа радиации и используется только для перевода в '''эквивалентную дозу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эквивалентная доза''' - количество '''поглощённой дозы''' умноженное на '''коэффициент качества''', измеряется в '''зивертах''' ('''Зв'''). Используется в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент качества''' - степень влияние конкретного типа радиации на органы и ткани живых существ, зависит от типа радиации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Таблица коэффициентов качества&lt;br /&gt;
!Тип излучения&lt;br /&gt;
!Коэффициент качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альфа&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бета&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хокинг&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквивалентная доза ===&lt;br /&gt;
Стандартная '''эквивалентная доза''' в космосе - '''600 мкЗв'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная '''эквивалентная доза''' для людей и других рас - '''1 мЗв'''. При превышении данного значения возникает лучевая болезнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучевая болезнь ===&lt;br /&gt;
'''Лучевая болезнь''' - заболевание, вызванное воздействием ионизируемых частиц на организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При '''лучевой болезни''' возникает отравление, тяжесть которого зависит от '''эквивалентной дозы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''1 Зв''' - у людей начинают выпадать волосы и появляется сильная слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''2 Зв''' - у больных начинает затрудняться дыхание и появляются ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение радиации ===&lt;br /&gt;
В обычном состоянии организм выводит около '''500 мкЗв''' за некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достаточно остром облучении организм скорее всего не успеет вывести радиацию и погибнет, для ускорения вывода и нейтрализации ионизируемых частиц можно использовать различные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинские препараты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hyronalin''' - выводит '''10 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Arithrazine''' - выводит '''100 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Традиционные методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вино''' - выводит '''5 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Водка''' - выводит '''9 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита ===&lt;br /&gt;
Сложнее всего  вывести радиацию из организма, поэтому лучше не допускать проникновения радиации внутрь организма. Самым простым способом защититься от большинства источников радиации - обычная одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа сама по-себе уже имеет достаточную '''останавливающую силу''' для предотвращение попадания внутрь организма большинства видов излучения, в том числе и от '''урановой руды''' и '''радиума.''' Но при отсутствии защиты дыхательных путей и глаз - излучение может попасть в организм в обход кожи. Для защиты от более мощных источников радиации - существуют '''радиационные костюмы''' [[File:Radiation Suit Hood.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В первую очередь необходимо иметь любую защиту для лица, этого будет достаточно почти во всех случаях.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каждая часть тела получает только часть от общего количества частиц в зависимости от своего размера - достаточно одной неприкрытой части тела для получения дозы.''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37072</id>
		<title>Guide to Radiation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37072"/>
		<updated>2023-11-14T17:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Радиация''' - излучение ионизированных частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
У каждого источника радиации есть 3 главных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Активность''' (количество частиц) - измеряется в '''беккерелях''' ('''Бк''') и '''кюри''' ('''Ки''').&lt;br /&gt;
* '''Энергия''' (сила частицы) - измеряется в '''электронвольтах''' ('''эВ''').&lt;br /&gt;
* '''Тип''' - каждый тип по-своему влияет на живых существ и окружение, а также на проходимость через различные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
'''Активность''' - количество излучаемых частиц за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
'''Энергия''' - влияет на возможность частиц пройти через материю. В идеальных условиях (в вакууме) энергия частиц после прохождения N тайлов рассчитывается по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(max(2, 2 + N))&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наличие газов заставляет частицы тратить больше энергии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любого предмета есть '''останавливающая сила''' (количество энергии, которое будет поглощено при прохождении), эту '''силу''' можно посмотреть через '''научные очки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании научных очков:''&lt;br /&gt;
 Stopping Power:&lt;br /&gt;
 α-particle: 99.976 MeV&lt;br /&gt;
 β-particle: 20.195 MeV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды излучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' - опасно для живых организмов при попадании внутрь даже в небольшом количестве, хорошо блокируется любым материалом (''особенно стеклом'').&lt;br /&gt;
* '''Бета''' - намного безопасней альфа излучения, но и также намного сложнее блокировать.&lt;br /&gt;
* '''Хокинг''' - экзотическое излучение, которое генерируется сингулярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение ==&lt;br /&gt;
Радиация - невидимое для невооружённого глаза явление. Единственный способ обнаружить радиацию - '''счётчик Гейгера''' [[File:Geiger.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счётчик Гейгера''' не идеален - он всего лишь показывает '''поглощённую дозу''', среднюю '''энергию''' и '''активность''' всех источников радиации, а также '''виды излучении'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании счётчика Гейгера''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dose: 3.794 mGy/s.&lt;br /&gt;
 Average Activity: 7.992 kCi.&lt;br /&gt;
 Average Energy: 4.799 MeV.&lt;br /&gt;
 Detected ionizing radiation: &lt;br /&gt;
 α-particle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на организм ==&lt;br /&gt;
Кожа людей и других разумных рас имеет следующую останавливающую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' частицы - '''6 МэВ'''&lt;br /&gt;
* '''Бета''' частицы - '''0.1 МэВ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ионизированным частицам хватает энергии для преодоления кожи - цель получит '''поглощённую дозу''' вычисляемую по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;активность * энергия / вес цели&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поглощённая доза''' - количество поглощённой радиации, измеряется в '''грей''' ('''Гр'''), не зависит от типа радиации и используется только для перевода в '''эквивалентную дозу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эквивалентная доза''' - количество '''поглощённой дозы''' умноженное на '''коэффициент качества''', измеряется в '''зивертах''' ('''Зв'''). Используется в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент качества''' - степень влияние конкретного типа радиации на органы и ткани живых существ, зависит от типа радиации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Таблица коэффициентов качества&lt;br /&gt;
!Тип излучения&lt;br /&gt;
!Коэффициент качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альфа&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бета&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хокинг&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквивалентная доза ===&lt;br /&gt;
Стандартная '''эквивалентная доза''' в космосе - '''600 мкЗв'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная '''эквивалентная доза''' для людей и других рас - '''1 мЗв'''. При превышении данного значения возникает лучевая болезнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучевая болезнь ===&lt;br /&gt;
'''Лучевая болезнь''' - заболевание, вызванное воздействием ионизируемых частиц на организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При '''лучевой болезни''' возникает отравление, тяжесть которого зависит от '''эквивалентной дозы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''1 Зв''' - у людей начинают выпадать волосы и появляется сильная слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''2 Зв''' - у больных начинает затрудняться дыхание и появляются ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение радиации ===&lt;br /&gt;
В обычном состоянии организм выводит около '''500 мкЗв''' за некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достаточно остром облучении организм скорее всего не успеет вывести радиацию и погибнет, для ускорения вывода и нейтрализации ионизируемых частиц можно использовать различные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинские препараты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hyronalin''' - выводит '''10 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Arithrazine''' - выводит '''100 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Традиционные методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вино''' - выводит '''5 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Водка''' - выводит '''9 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита ===&lt;br /&gt;
Сложнее всего  вывести радиацию из организма, поэтому лучше не допускать проникновения радиации внутрь организма. Самым простым способом защититься от большинства источников радиации - обычная одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа сама по-себе уже имеет достаточную '''останавливающую силу''' для предотвращение попадания внутрь организма большинства видов излучения, в том числе и от '''урановой руды''' и '''радиума.''' Но при отсутствии защиты дыхательных путей и глаз - излучение может попасть в организм в обход кожи. Для защиты от более мощных источников радиации - существуют '''радиационные костюмы''' [[File:Radiation Suit Hood.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В первую очередь необходимо иметь любую защиту для лица, этого будет достаточно почти во всех случаях.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каждая часть тела получает только часть от общего количества частиц в зависимости от своего размера - достаточно одной неприкрытой части тела для получения дозы.''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=37071</id>
		<title>Шаблон:GuideMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=37071"/>
		<updated>2023-11-14T17:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: До&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;guidemenu&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA99;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Tutorials|Начинающим]] •&lt;br /&gt;
[[Miscellaneous|Интересное]] •&lt;br /&gt;
[[Jobs|Профессии]] •&lt;br /&gt;
[[:Template:GuideMenu|Руководства]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ролевая игра'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли]] •&lt;br /&gt;
[[Ultimate Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли для продвинутых]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Relations|Руководство по заполнению окна Relations и созданию связей]] •&lt;br /&gt;
[[Murder|Психология убийства]] •&lt;br /&gt;
[[Asylum|Психологические заболевания]] •&lt;br /&gt;
[[Knowledge|Знания персонажа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Game Modes|Режимы игры]]'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitor|Агент Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Syndicate_Items_Onyx|Снаряжение Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Revolution|Революция]] •&lt;br /&gt;
[[Cult|Культ]] •&lt;br /&gt;
[[Vampire|Вампир]] •&lt;br /&gt;
[[Wizard|Волшебник]] •&lt;br /&gt;
[[Changeling|Генокрад]] •&lt;br /&gt;
[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Инженерное дело'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Engineering|Руководство инженера]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Atmospherics|Руководство атмосферного техника]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Hacking|Искусство взлома]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Constructions|Конструирование]] •&lt;br /&gt;
[[Телекоммуникации|Технологии связи]] • &lt;br /&gt;
[[Guide to Advanced Constructions|Продвинутое конструирование]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Медицинские руководства'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Medicine|Медицина]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Surgery| Хирургия]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Virology|Вирусология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Chemistry| Химия]] •&lt;br /&gt;
[[Medical Glossary|Медицинский справочник]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Radiation|Радиация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Научно-исследовательские проекты'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Research and Development|Исследования]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Toxins|Работа с газами]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenobiology|Ксенобиология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenoarchaeology|Ксеноархеология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Robotic|Робототехника]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenobotany|Ксеноботаника]] •&lt;br /&gt;
[[Integrated Circuits|Интегрированные схемы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Служба безопасности'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Security|Руководство службы безопасности]] •&lt;br /&gt;
[[Space_Law/Onyx|Свод космических законов]] •&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Guns|Оружие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Прочее'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Grammar|Как грамотно писать]] •&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Paperworks|Правильная работа с документами]] •&lt;br /&gt;
[[Official_forms|Официальные бланки документов НТ]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Food|Как готовить еду Оникса]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Drinks|Руководство по напиткам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Руководства для желающих помочь'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[All about the code|Учимся программировать в BYOND]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to spriting|Рисуем спрайты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Guides]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Navbox_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=37070</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=37070"/>
		<updated>2023-11-14T17:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена ссылка на гайд по радиации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Основы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Jobs]]&lt;br /&gt;
|description=Список всех профессий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Basic Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=Основы того, как нужно отыгрывать роль. Играть станет интереснее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Terminology.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tutorials]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств для начинающих игроков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Harm.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
|description=Как правильно атаковать и защищаться.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Paper.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Grammar]]&lt;br /&gt;
|description=Как грамотно писать.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|D0D0D0|808080|D0D0D0|Руководства по отыгрышу роли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Character Writing]]&lt;br /&gt;
|description=Создаем живого персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant_Dead.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Murder]]&lt;br /&gt;
|description=Почему добропорядочным и не очень гражданам станции не стоит убивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Mindslaves]]&lt;br /&gt;
|description=Если вас неожиданно сделали чьим-то слугой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmed_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Asylum]]&lt;br /&gt;
|description=Если очень хочется отыграть психа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Coffin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Advanced Guide To Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=Как НА САМОМ ДЕЛЕ отыгрывать роль.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Руководства по [[Game Modes|режимам игры]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Gamemode_icon.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Game Modes]]&lt;br /&gt;
|description=Краткое описание всех возможных режимов игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Traitorjob.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Traitoring]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по нелёгкому делу агента Синдиката: теория и методы убийства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tele.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[High-risk Items]]&lt;br /&gt;
|description=Список вещей, которые являются целью агентов Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NuclearAgent_new.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Nuclear Emergency]]&lt;br /&gt;
|description=Брошюра по уничтожению станции в пламени ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Changeling]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по высасыванию жизненных соков из человеческих особей своими жалами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=rev.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Revolution]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по разжиганию и подавлению народных волнений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Cultistjob.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Cult Magic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по успешному разрисовыванию станции рунами и кровью экипажа станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wizard.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|description=Таблица заклинаний, практическое руководству по уничтожению станции и прочая, прочая!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Инженерные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Supermatter.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Supermatter Engine]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску этой жутко сложной суперматерии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Singularity.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Singularity engine]]&lt;br /&gt;
|description=Как пробудить Лорда Сингуло ото сна и не вызвать гнев Его на ваши головы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=RUST.gif&lt;br /&gt;
|title=[[RUST engine guide]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску тороидальной установкт для магнитного удержания плазмы, ну или же: Пончик из плазмы!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Solar_comp.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Solars]]&lt;br /&gt;
|description=Инструкция по наладке солнечных панелей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
|description=Справочник хакера: взлом дверей, элементов питания и многого другого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wall Girder.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по отстраиванию станции заново.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Machine Frame.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Сборка микроволновки для чайников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Telecommunication_Servers.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Telecommunications]]&lt;br /&gt;
|description=Курс юного связиста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=O2_canister.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
|description=Запретные знания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7E7F7|8787A7|E3E3F3|Научно-исследовательские руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Ripley_new.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Robotic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по созданию роботов, мехов и работе Роботехника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=First Aid Regular.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по лечению людей и спасению жизней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Bscanner.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[List_of_Medical_Conditions_and_Symptoms|Guide to Diagnosis]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по диагностированию и терапевтическому лечению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Inaprovaline bottle.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Chemistry|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по изготовлению химикатов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=OpTable.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для торговца органами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Virus_dish.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Virology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по лечению и созданию вирусов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Medical Glossary]]&lt;br /&gt;
|description=Медицинский словарь с подробными гайдами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Dhdrill.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasma tank.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся смешивать газы и использовать их.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Metroid.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для начинающих учёных-ксенобиологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Amanitaseed.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobotany]]&lt;br /&gt;
|description=Выращиваем самодельного блоба из помидора и сорняка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Anomaly.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для будущих археологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Intergrated_printer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Integrated_Circuits | Guide to Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|description=Ja, ja, das ist fantastisch!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Radiation Suit.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide_to_Radiation| Guide to Radiation]]&lt;br /&gt;
|description=Как не потерять волосы раньше времени.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для службы безопасности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Security]]&lt;br /&gt;
|description=Стандартная процедура задержания, обязательна к прочтению охране.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblaw_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
|description=Свод космических законов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Baton.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
|description=Незнание не освобождает от ответственности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Bloodstained stunbaton.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Bad Security | Shitcurity guide]]&lt;br /&gt;
|description=Как НЕ быть хорошим охранником.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Judge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
|description=Как проводить суд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Прочие руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Map.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Maps]]&lt;br /&gt;
|description=Подробные карты станций.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Pen.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся оформлять текст на бумаге.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Paper.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Official forms]]&lt;br /&gt;
|description=Официальные формы для бюрократов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Autolathe.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|description=Все то, что можно сделать в 3D принтере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Scanner_EFTPOS.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Payment Machines]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся быстро брать деньги у людей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Violin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Songs]]&lt;br /&gt;
|description=Скрипичных дел мастер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SexOnBeach.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Drinks]]&lt;br /&gt;
|description=Хоть упейтесь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Burger.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Food]]&lt;br /&gt;
|description=Bon appétit!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Dhdrill.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mining]]&lt;br /&gt;
|description=Мой бур - это моя душа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Revolver.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Guns]]&lt;br /&gt;
|description=Винтовка - это праздник.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|d0f0c0|87A787|d0f0c0|Педальные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT_Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Administrator's Creed]]&lt;br /&gt;
|description=Кодекс администрации.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Requests Console.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Admin Tools]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство новичка по кнопкам администратора.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|C3E5E0|5EA097|C3E5E0|Руководства для желающих помочь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Code.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[All about the code]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств по программированию в BYOND.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Blueprint.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to spriting]]&lt;br /&gt;
|description=Азы профессии космохудожника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Map.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mapping]]&lt;br /&gt;
|description=Как из спичек и желудей построить станцию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=TeleComm64.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Branches]]&lt;br /&gt;
|description=Описание некоторых известных сборок.}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37069</id>
		<title>Guide to Radiation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37069"/>
		<updated>2023-11-14T17:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Радиация''' - излучение ионизированных частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
У каждого источника радиации есть 3 главных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Активность''' (количество частиц) - измеряется в '''беккерелях''' ('''Бк''') и '''кюри''' ('''Ки''').&lt;br /&gt;
* '''Энергия''' (сила частицы) - измеряется в '''электронвольтах''' ('''эВ''').&lt;br /&gt;
* '''Тип''' - каждый тип по-своему влияет на живых существ и окружение, а также на проходимость через различные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
'''Активность''' - количество излучаемых частиц за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
'''Энергия''' - влияет на возможность частиц пройти через материю. В идеальных условиях (в вакууме) энергия частиц после прохождения N тайлов рассчитывается по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(max(2, 2 + N))&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наличие газов заставляет частицы тратить больше энергии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любого предмета есть '''останавливающая сила''' (количество энергии, которое будет поглощено при прохождении), эту '''силу''' можно посмотреть через '''научные очки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании научных очков:''&lt;br /&gt;
 Stopping Power:&lt;br /&gt;
 α-particle: 99.976 MeV&lt;br /&gt;
 β-particle: 20.195 MeV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды излучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' - опасно для живых организмов при попадании внутрь даже в небольшом количестве, хорошо блокируется любым материалом (''особенно стеклом'').&lt;br /&gt;
* '''Бета''' - намного безопасней альфа излучения, но и также намного сложнее блокировать.&lt;br /&gt;
* '''Хокинг''' - экзотическое излучение, которое генерируется сингулярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение ==&lt;br /&gt;
Радиация - невидимое для невооружённого глаза явление. Единственный способ обнаружить радиацию - счётчик Гейгера [[File:Geiger.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счётчик Гейгера не идеален - он всего лишь показывает '''поглощённую дозу''', среднюю '''энергию''' и '''активность''' всех источников радиации, а также '''виды излучении'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании счётчика Гейгера''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dose: 3.794 mGy/s.&lt;br /&gt;
 Average Activity: 7.992 kCi.&lt;br /&gt;
 Average Energy: 4.799 MeV.&lt;br /&gt;
 Detected ionizing radiation: &lt;br /&gt;
 α-particle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на организм ==&lt;br /&gt;
Кожа людей и других разумных рас имеет следующую останавливающую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' частицы - '''6 МэВ'''&lt;br /&gt;
* '''Бета''' частицы - '''0.1 МэВ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ионизированным частицам хватает энергии для преодоления кожи - цель получит '''поглощённую дозу''' вычисляемую по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;активность * энергия / вес цели&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поглощённая доза''' - количество поглощённой радиации, измеряется в '''грей''' ('''Гр'''), не зависит от типа радиации и используется только для перевода в '''эквивалентную дозу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эквивалентная доза''' - количество '''поглощённой дозы''' умноженное на '''коэффициент качества''', измеряется в '''зивертах''' ('''Зв'''). Используется в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент качества''' - степень влияние конкретного типа радиации на органы и ткани живых существ, зависит от типа радиации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Таблица коэффициентов качества&lt;br /&gt;
!Тип излучения&lt;br /&gt;
!Коэффициент качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альфа&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бета&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хокинг&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквивалентная доза ===&lt;br /&gt;
Стандартная '''эквивалентная доза''' в космосе - '''600 мкЗв'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная '''эквивалентная доза''' для людей и других рас - '''1 мЗв'''. При превышении данного значения возникает лучевая болезнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучевая болезнь ===&lt;br /&gt;
'''Лучевая болезнь''' - заболевание, вызванное воздействием ионизируемых частиц на организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При '''лучевой болезни''' возникает отравление, тяжесть которого зависит от '''эквивалентной дозы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''1 Зв''' - у людей начинают выпадать волосы и появляется сильная слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''2 Зв''' - у больных начинает затрудняться дыхание и появляются ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение радиации ===&lt;br /&gt;
В обычном состоянии организм выводит около '''500 мкЗв''' за некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достаточно остром облучении организм скорее всего не успеет вывести радиацию и погибнет, для ускорения вывода и нейтрализации ионизируемых частиц можно использовать различные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинские препараты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hyronalin''' - выводит '''10 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Arithrazine''' - выводит '''100 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Традиционные методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вино''' - выводит '''5 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Водка''' - выводит '''9 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита ===&lt;br /&gt;
Сложнее всего  вывести радиацию из организма, поэтому лучше не допускать проникновения радиации внутрь организма. Самым простым способом защититься от большинства источников радиации - обычная одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа сама по-себе уже имеет достаточную '''останавливающую силу''' для предотвращение попадания внутрь организма большинства видов излучения, в том числе и от '''урановой руды''' и '''радиума.''' Но при отсутствии защиты дыхательных путей и глаз - излучение может попасть в организм в обход кожи. Для защиты от более мощных источников радиации - существуют '''радиационные костюмы''' [[File:Radiation Suit Hood.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В первую очередь необходимо иметь любую защиту для лица, этого будет достаточно почти во всех случаях.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каждая часть тела получает только часть от общего количества частиц в зависимости от своего размера - достаточно одной неприкрытой части тела для получения дозы.''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37068</id>
		<title>Guide to Radiation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Radiation&amp;diff=37068"/>
		<updated>2023-11-14T17:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Новая страница: «'''Радиация''' - излучение ионизированных частиц.  == Основы == У каждого источника радиации...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Радиация''' - излучение ионизированных частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
У каждого источника радиации есть 3 главных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Активность''' (количество частиц) - измеряется в '''беккерелях''' ('''Бк''') и '''кюри''' ('''Ки''').&lt;br /&gt;
* '''Энергия''' (сила частицы) - измеряется в '''электронвольтах''' ('''эВ''').&lt;br /&gt;
* '''Тип''' - каждый тип по-своему влияет на живых существ и окружение, а также на проходимость через различные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
'''Активность''' - количество излучаемых частиц за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
'''Энергия''' - влияет на возможность частиц пройти через материю. В идеальных условиях (в вакууме) энергия частиц после прохождения N тайлов рассчитывается по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(max(2, 2 + N))&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наличие газов заставляет частицы тратить больше энергии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любого предмета есть '''останавливающая сила''' (количество энергии, которое будет поглощено при прохождении), эту '''силу''' можно посмотреть через '''научные очки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании научных очков:''&lt;br /&gt;
 Stopping Power:&lt;br /&gt;
 α-particle: 99.976 MeV&lt;br /&gt;
 β-particle: 20.195 MeV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды излучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' - опасно для живых организмов при попадании внутрь даже в небольшом количестве, хорошо блокируется любым материалом (''особенно стеклом'').&lt;br /&gt;
* '''Бета''' - намного безопасней альфа излучения, но и также намного сложнее блокировать.&lt;br /&gt;
* '''Хокинг''' - экзотическое излучение, которое генерируется сингулярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение ==&lt;br /&gt;
Радиация - невидимое для невооружённого глаза явление. Единственный способ обнаружить радиацию - счётчик Гейгера [[File:Geiger.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счётчик Гейгера не идеален - он всего лишь показывает '''поглощённую дозу''', среднюю '''энергию''' и '''активность''' всех источников радиации, а также '''виды излучении'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример показании счётчика Гейгера''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dose: 3.794 mGy/s.&lt;br /&gt;
 Average Activity: 7.992 kCi.&lt;br /&gt;
 Average Energy: 4.799 MeV.&lt;br /&gt;
 Detected ionizing radiation: &lt;br /&gt;
 α-particle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на организм ==&lt;br /&gt;
Кожа людей и других разумных рас имеет следующую останавливающую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа''' частицы - '''6 МэВ'''&lt;br /&gt;
* '''Бета''' частицы - '''0.1 МэВ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ионизированным частицам хватает энергии для преодоления кожи - цель получит '''поглощённую дозу''' вычисляемую по формуле - &amp;lt;code&amp;gt;активность * энергия / вес цели&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поглощённая доза''' - количество поглощённой радиации, измеряется в '''грей''' ('''Гр'''), не зависит от типа радиации и используется только для перевода в '''эквивалентную дозу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эквивалентная доза''' - количество '''поглощённой дозы''' умноженное на '''коэффициент качества''', измеряется в '''зивертах''' ('''Зв'''). Используется в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент качества''' - степень влияние конкретного типа радиации на органы и ткани живых существ, зависит от типа радиации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Таблица коэффициентов качества&lt;br /&gt;
!Тип излучения&lt;br /&gt;
!Коэффициент качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альфа&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бета&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хокинг&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквивалентная доза ===&lt;br /&gt;
Стандартная '''эквивалентная доза''' в космосе - '''600 мкЗв'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная '''эквивалентная доза''' для людей и других рас - '''1 мЗв'''. При превышении данного значения возникает лучевая болезнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучевая болезнь ===&lt;br /&gt;
'''Лучевая болезнь''' - заболевание, вызванное воздействием ионизируемых частиц на организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При '''лучевой болезни''' усиливается голод и возникает отравление, тяжесть которого зависит от '''эквивалентной дозы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''1 Зв''' - у людей начинают выпадать волосы и появляется сильная слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении значения в '''2 Зв''' - у больных начинает затрудняться дыхание и появляются ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение радиации ===&lt;br /&gt;
В обычном состоянии организм выводит около '''500 мкЗв''' за некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достаточно остром облучении организм скорее всего не успеет вывести радиацию и погибнет, для ускорения вывода и нейтрализации ионизируемых частиц можно использовать различные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинские препараты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hyronalin''' - выводит '''10 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Arithrazine''' - выводит '''100 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Традиционные методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вино''' - выводит '''5 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
* '''Водка''' - выводит '''9 мЗв''' за единицу вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита ===&lt;br /&gt;
Сложнее всего  вывести радиацию из организма, поэтому лучше не допускать проникновения радиации внутрь организма. Самым простым способом защититься от большинства источников радиации - обычная одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа сама по-себе уже имеет достаточную '''останавливающую силу''' для предотвращение попадания внутрь организма большинства видов излучения, в том числе и от '''урановой руды''' и '''радиума.''' Но при отсутствии защиты дыхательных путей и глаз - излучение может попасть в организм в обход кожи. Для защиты от более мощных источников радиации - существуют '''радиационные костюмы''' [[File:Radiation Suit Hood.png|32x32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В первую очередь необходимо иметь любую защиту для лица, этого будет достаточно почти во всех случаях.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каждая часть тела получает только часть от общего количества частиц в зависимости от своего размера - достаточно одной неприкрытой части тела для получения дозы.''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36986</id>
		<title>Файл:InterlaceMap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36986"/>
		<updated>2023-11-03T14:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux загрузил новую версию Файл:InterlaceMap.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36969</id>
		<title>Файл:InterlaceMap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36969"/>
		<updated>2023-11-01T12:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux загрузил новую версию Файл:InterlaceMap.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36968</id>
		<title>Файл:InterlaceMap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InterlaceMap.png&amp;diff=36968"/>
		<updated>2023-11-01T12:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Nano-RISC&amp;diff=36935</id>
		<title>Guide to Nano-RISC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Nano-RISC&amp;diff=36935"/>
		<updated>2023-10-22T09:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Новая страница: «{{Заготовка}}  = Nano-RISC =  Nano-RISC - архитектура процессора, используемая в интегральных платах....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nano-RISC =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nano-RISC - архитектура процессора, используемая в интегральных платах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процессоры на этой архитектуре в среднем имеют:&lt;br /&gt;
* 16 регистров общего назначения '''R'''.&lt;br /&gt;
* Регистр счётчика инструкции '''PC'''.&lt;br /&gt;
* Регистр указателя на стек '''SP'''.&lt;br /&gt;
* 8 пинов внешних устройств '''D'''.&lt;br /&gt;
* 512 байт стека.&lt;br /&gt;
* 16384 байт оперативной памяти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует [https://igorsaux.github.io/nano-risc/ Web-IDE], в которой эмулируется работа процессора, можно писать и компилировать код, а также построчно наблюдать за его работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ассемблер =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык ассемблера довольно прост - каждая строчка может начинаться с комментария, инструкции или метки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример комментария:&lt;br /&gt;
 # Здесь можно написать любой текст, он будет убран из программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример инструкции:&lt;br /&gt;
 mov $r0 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример метки:&lt;br /&gt;
 loop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример рабочей программы:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;dbgs &amp;quot;Factorial of 5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# N&lt;br /&gt;
mov $r0 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Result&lt;br /&gt;
mov $r1 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
	# If $r0 &amp;lt;= 1 then jump to 'end'&lt;br /&gt;
	ble $r0 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	# $r1 = $r1 * $r0&lt;br /&gt;
	mul $r1 $r1 $r0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	# $r0 = $r0 - 1&lt;br /&gt;
	sub $r0 $r0 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	# Jump back to 'loop'&lt;br /&gt;
	jmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end:&lt;br /&gt;
	dbgs &amp;quot;Result:&amp;quot;&lt;br /&gt;
	dbg $r1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая инструкция состоит из одной операции и от нуля до нескольких аргументов, в зависимости от операции может требоваться разное количество аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргумент представляет из себя либо число, либо регистр, ничего другого операция принимать не может, но язык ассемблера позволяет указывать строчки и метки, превращая их в числа во время компиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метка - некая именная точка в коде, при компиляции метки превращаются в номера инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые операции могут заставлять процессор переходить к инструкциям, находящимся в другой части программы, - для этого необходимо изменить регистр счётчика инструкции на номер инструкции относительно начала программы (в счёт идут только строчки с инструкциями). Во время написания программы или дальнейших изменениях номера инструкции могут меняться, для этого и существуют метки - они автоматически рассчитают своё положение во время компиляции, избавляя программиста от ручного подсчёта при каждом изменении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментарии никак не влияют на код, их можно использовать для пояснения кода и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки - особый вид аргумента, во время компиляции они помещаются в отдельную секцию программы, которая затем загружается в оперативную память сразу после кода программы. На место строчки подставляется адрес начала строки в памяти, конец строки обозначается нулевым байтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регистры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый процессор имеет 32-х битные регистры общего назначения, в коде обозначаются как '''rN''', где N - индекс регистра (начиная с 0). Они могут хранить в себе как вещественное так и целое число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться к регистрам в коде можно двумя способами (где x - название регистра):&lt;br /&gt;
* Прямой доступ - '''$xN''', при таком обращении из регистра берётся содержащееся в нём число.&lt;br /&gt;
* Косвенный доступ - '''%xN''', в этом случае из регистра берётся число, которое используется как индекс другого регистра, из которого уже будет взято итоговое число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Косвенный доступ доступен только регистрам общего назначения!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует регистр счётчика инструкции - в коде обозначается как '''pc''', он указывает на следующую инструкцию, при её изменении можно изменять порядок выполнения инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регистр указателя на стэк - '''sp''', указывает на свободную ячейку в памяти. Важным отличием от других регистров является то - что его нельзя изменять напрямую, только специальными операциями - '''push''' и '''pop'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько десятков различных операции, запоминание порядка аргументов может показаться сложным - но в основном действуют такие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С тремя аргументами: '''c = a X b''' - производится некоторая операция '''X''' над значениями '''a''' и '''b''', результат записывается в '''c'''. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# $r0 = 2 + 4&lt;br /&gt;
add $r0 2 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# $r1 = 5 * 10&lt;br /&gt;
mul $r1 5 10&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С двумя аргументами: '''c = f(a)''' - выполняется некоторое преобразование '''f''' над значением '''a''', результат записывается в '''c'''. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Преобразования нет, просто сокращённая запись &amp;quot;add $r0 $r0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
# $r0 = 5&lt;br /&gt;
mov $r0 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# $r1 = sqrt(5)&lt;br /&gt;
sqrt $r1 5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Математические операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обозначение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''add''' ''c'' ''a'' ''b'' || Сложение: ''a'' + ''b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sub''' ''c'' ''a'' ''b'' || Вычитание: ''a'' - b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''mul''' ''c'' ''a'' ''b'' || Умножение: ''a'' * ''b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''div''' ''c'' ''a'' ''b'' || Деление: ''a'' / ''b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''mod''' ''c'' ''a'' ''b'' || Деление с остатком: ''a'' % ''b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sqrt''' ''c'' ''a'' || Квадратный корень.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''trunc''' ''c'' ''a'' || Отбрасывание части после запятой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ceil''' ''c'' ''a'' || Округление вверх.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''floor''' ''c'' ''a'' || Округление вниз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''abs''' ''c'' ''a'' || Получение модуля числа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''exp''' ''c'' ''a'' || Получение экспоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''log''' ''c'' ''a'' ''b'' || Логарифм: log''b''(''a'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''max''' ''c'' ''a'' ''b'' || Записывает в ''c'' максимальное значение из ''a'' и ''b''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''min''' ''c'' a ''b'' || Записывает в ''c'' минимальное значение из ''a'' и ''b''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Логические операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обозначение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''and''' ''c'' ''a'' ''b'' || Записывает в ''c'' 1 если ''a'' и ''b'' имеют ненулевое значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''or''' ''c'' ''a'' ''b'' || Записывает в ''c'' 1 если ''a'' или ''b'' имеет ненулевое значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''xor''' ''c'' ''a'' ''b'' || Записывает в ''c'' 1 если один из аргументов имеет ненулевое значение, а другой нулевое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''nor''' ''c'' ''a'' ''b'' || Записывает в ''c'' 1 если оба аргумента имеют нулевое значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''inf''' ''c'' ''a'' || Записывает в ''c'' 1 если ''a'' - бесконечность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''nan''' ''c'' ''a'' || Записывает в ''c'' 1 если ''a'' - не число.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Битовые операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обозначение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''andi''' ''c'' ''a'' ''b'' || Битовое И.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ori''' ''c'' ''a'' ''b'' || Битовое ИЛИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''xori''' ''c'' ''a'' ''b'' || Битовое исключающее ИЛИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''shr''' ''c'' ''a'' ''b'' || Сдвиг ''a'' на ''b'' вправо (''a'' &amp;gt;&amp;gt; ''b'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''shl''' ''c'' ''a'' ''b'' || Сдвиг ''a'' на ''b'' влево (''a'' &amp;lt;&amp;lt; ''b'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ror''' ''c'' ''a'' ''b'' || Круговой сдвиг ''a'' на ''b'' вправо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''rol''' ''c'' ''a'' ''b'' || Круговой сдвиг ''a'' на ''b'' влево.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Операции с памятью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обозначение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''lb''' ''c'' ''a'' || Чтение байта из адреса ''a'' в ''c''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''lh''' ''c'' ''a'' || Чтение двух байтов из адреса ''a'' в ''c''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''lw''' ''c'' ''a'' || Чтение четырёх байтов из адреса ''a'' в ''c''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sb''' ''c'' ''a'' || Запись байта из ''a'' в адрес ''c''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sh''' ''c'' ''a'' || Запись двух байтов из ''a'' в адрес ''c''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sw''' ''c'' ''a'' || Запись четырёх байтов из ''a'' в адрес ''c''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Операции со стэком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обозначение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''push''' ''a'' || Записывает в стэк ''a'' и увеличивает счётчик стэка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''pop''' ''c'' || Записывает в ''c'' значение из стэка и уменьшает счётчик стэка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''peek''' ''c'' || Записывает в ''c'' значение из стэка но не уменьшает счётчик стэка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''call''' ''a'' || Записывает текущее значение счётчика инструкции в стек и перемещает выполнение программы на указанное значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ret''' || Считывает значение из стека как номер инструкции и перемещает выполнение программы на него.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SonraEnergy.png&amp;diff=36894</id>
		<title>Файл:SonraEnergy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SonraEnergy.png&amp;diff=36894"/>
		<updated>2023-08-02T21:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LeddaIndustrial.png&amp;diff=36893</id>
		<title>Файл:LeddaIndustrial.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LeddaIndustrial.png&amp;diff=36893"/>
		<updated>2023-08-02T21:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeryllAstrotech.png&amp;diff=36892</id>
		<title>Файл:BeryllAstrotech.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeryllAstrotech.png&amp;diff=36892"/>
		<updated>2023-08-02T21:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux загрузил новую версию Файл:BeryllAstrotech.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PlutarchMiningCorporation.png&amp;diff=36882</id>
		<title>Файл:PlutarchMiningCorporation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PlutarchMiningCorporation.png&amp;diff=36882"/>
		<updated>2023-07-28T17:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:JonfersonSpaceSystems.png&amp;diff=36881</id>
		<title>Файл:JonfersonSpaceSystems.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:JonfersonSpaceSystems.png&amp;diff=36881"/>
		<updated>2023-07-28T17:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeryllAstrotech.png&amp;diff=36880</id>
		<title>Файл:BeryllAstrotech.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeryllAstrotech.png&amp;diff=36880"/>
		<updated>2023-07-28T17:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TerranProtectorate.png&amp;diff=36879</id>
		<title>Файл:TerranProtectorate.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TerranProtectorate.png&amp;diff=36879"/>
		<updated>2023-07-28T17:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ArgonFederation.png&amp;diff=36878</id>
		<title>Файл:ArgonFederation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ArgonFederation.png&amp;diff=36878"/>
		<updated>2023-07-28T17:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AntigoneRepublic.png&amp;diff=36877</id>
		<title>Файл:AntigoneRepublic.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AntigoneRepublic.png&amp;diff=36877"/>
		<updated>2023-07-28T17:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux загрузил новую версию Файл:AntigoneRepublic.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AntigoneRepublic.png&amp;diff=36876</id>
		<title>Файл:AntigoneRepublic.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AntigoneRepublic.png&amp;diff=36876"/>
		<updated>2023-07-28T17:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Rules_(Indigo)&amp;diff=36728</id>
		<title>Rules (Indigo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Rules_(Indigo)&amp;diff=36728"/>
		<updated>2023-06-13T14:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Копия правил + Rule 34&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оникс рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру, и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Спасатель из отряда быстрого реагирования собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
* Игра в &amp;quot;поймай меня&amp;quot; с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила по мелочи с последующими попытками доказать в АХелпе, OOC и дискорде, что он ничего не нарушал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Knowledge|Метагейм]]''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным внеигровым признакам вычисляет режим и начинает готовиться к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях научного отдела.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Игнорирование особенностей рас.''' Обязательно ознакомьтесь с той частью предыстории и поясняющих её статей, которые описывают особенности расы, за которую вы хотите поиграть. Коты и ящеры, которые ведут себя как обычные человеки с хвостами, также нарушают это правило.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам посредством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также, не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. То же самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
* '''Конфликты с членами экипажа, не обусловленные ролевыми причинами.''' На сервере не запрещены обоснованные конфликты, вызванные ролевыми причинами, но если вы целенаправленно каждый раз без причины провоцируете других игроков на конфликт, дабы в их ходе получить поддержку со стороны администрации или же найти повод для грифа, то это будет расцениваться как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Именовать персонажа на русском языке или в неправильном формате.''' Писать имена персонажей в Setup кириллицей запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв. '''Так же, это относится к обращению или называнию других персонажей по имени.''' Если вы хотите обратиться к космонавту по имени, но вы не можете написать его на русском языке (например, Zuik Kozauus), то не стоит копировать имя на английском языке и вставлять его посреди фразы на русском. Если имя собеседника кажется вам СЛОЖНЫМ, то при обращении спросите, как его зовут, а если такой возможности нет, то опишите персонажа внешне.&lt;br /&gt;
* '''Использование неприемлимых аудио-визуальных ресурсов ингейм.''' Неприемлемость любых аудио, графических или текстовых ресурсов, загружаемых в игру игроками, оценивается администрацией сервера. Если вы знаете, что тот или иной ресурс неприемлем, но все равно заливаете его, то вы нарушаете правило о внутриигровой атмосфере. ''Чтобы меньше общаться с администрацией просто старайтесь не заливать ресурсы, которые могут раздражать других игроков или же сильно выделяются из игровой атмосферы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rule 34. ERP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay).''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории противны шопиздец и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ERP - любые действия сексуального характера.''' Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом. Нарушения караются сурово, вплоть до пермабана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
За нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Администраторы Оникса будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На сервере с ARP направлением '''наказания гораздо серьезней''', чем на FRP и СRP серверах. Старайтесь не заходить за профессии, в которых вы не разбираетесь, а также как можно подробнее продумывайте действия своего персонажа: как и '''зачем''' он делает то, что делает. Если у вас совсем не получается отыгрывать '''живых''' персонажей, то нам придется ограничить вас от игры на ARP-сервере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''. Незнание некоторых деталей '''[[Universe|сеттинга]]''' может обернуться баном, если администратор сочтёт это серьёзным нарушением атмосферы. &lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp|Не пренебрегайте командой AHelp]]''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''В конце раунда''' правила все еще действуют. Гриф и выход из роли в конце раунда наказываются также строго, как и в течение него! Также не забывайте, что информация о ролях внеигровая и персонажам неизвестна даже в конце раунда. Под концом раунда здесь подразумевается время между прилетом шаттла на ЦК и рестартом раунда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Main_Page_(SS14)&amp;diff=36727</id>
		<title>Main Page (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Main_Page_(SS14)&amp;diff=36727"/>
		<updated>2023-06-13T14:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Страница с правилами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Добро пожаловать на официальную вики сервера '''Indigo''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ссылки  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; justify-content: center; gap: 1rem; flex-direction: row; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Changeling.gif|64px|link=Roles_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Roles_(SS14)|Роли]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Terminology.png|64px|link=Guides_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Guides_(SS14)|Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Joblib_s.png|64px|link=Universe_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Universe_(SS14)|Вселенная]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpaceLaw.png|64px|link=Onyx_Rules]]&lt;br /&gt;
[[Rules_(Indigo)|Правила]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36726</id>
		<title>Guides (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36726"/>
		<updated>2023-06-12T12:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлены ссылки на гайды по медицине и атмосу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Основы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Getting_Started_(SS14)|Начало игры]]&lt;br /&gt;
|description=Основы основ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=First Aid Regular.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide_to_Medicine_(SS14)|Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по лечению людей и спасению жизней.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=O2 canister.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide_to_Atmospherics_(SS14)|Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
|description=Запретные знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=TeleComm64.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Modular_Computers_(SS14)|Модульные компьютеры]]&lt;br /&gt;
|description=Компьютеры внутри компьютеров... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_(SS14)&amp;diff=36725</id>
		<title>Guide to Atmospherics (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_(SS14)&amp;diff=36725"/>
		<updated>2023-06-12T12:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основная информация==&lt;br /&gt;
Все газы могут течь по различным трубам, найденным в игре. Газ всегда будет пытаться течь от более высокого давления к более низкому давлению. Если газа нет в трубе, канистре или баке, он будет в атмосфере и будет взаимодействовать с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ всегда будет пытаться выровнять давление. Например, если пустая канистра подключена к трубе, находящейся под давлением 4500 кПа, давление в канистре также будет составлять только 4500 кПа. Если к той же трубе подсоединить канистру под давлением 9000 кПа, газ будет вытекать из канистры до тех пор, пока не будет достигнуто одинаковое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубы под давлением открутить, они выбросят все свое содержимое в окружающую атмосферу и, в зависимости от уровня давления, с силой сдуют пользователя с гаечным ключом. Вы поймете, что откручиваете находящуюся под давлением трубу, если получите сообщение, в котором говорится: «Поток воздуха дует вам в лицо... Может быть, вам стоит передумать?» Хорошей практикой является всегда использовать газоанализатор на каждой трубе перед откручиванием, чтобы убедиться, что давление в ней сброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все трубы можно открутить, чтобы отсоединить их от других. Используя сварочный аппарат на отвинченном сегменте трубы, вы можете разобрать его на сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанный или неподсоединенный сегмент трубы НЕ ПРОПУСКАЕТ газ. Не беспокойтесь о том, что весь ваш газ выйдет из сломанного или неподсоединенного сегмента трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы большинства насосов, миксеров и фильтров не требуется питание. Только вентиляционные отверстия и скрубберы требуют питания. Вы можете щелкнуть по сегменту, удерживая клавишу Shift, чтобы проверить, включен ли он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет газу свободно проходить. Есть 4 вида трубы. Прямая, угловая, Т-образная, четверная. Вы можете укладывать несколько труб на один тайл.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка !! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe straight.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || прямая труба || Прямой сегмент трубы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe elbow.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || угловая труба || Угловой сегмент трубы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe 3 way.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || Т-образная труба || Сегмент трубы с 3 путями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe 4 way.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || четверная труба || Сегмент трубы с 4 путями.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- add exotic box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Насосы==&lt;br /&gt;
Перекачивает газ на другую сторону в зависимости от заданного давления. Блокирует прохождение газа, если отключён.&lt;br /&gt;
В игре есть два вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas pump interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный газовый насос. Перекачивает газ за счет внутреннего и внешнего давления. Имеет максимальную пропускную способность 4,5 МПа.&lt;br /&gt;
В основном используется в качестве клапана, позволяющего/запрещающего перетекание газа из одной трубы в другую. Очень хорошо работает в трубах высокого давления, но теряет эффективность при более низком давлении. Обычные газовые насосы более эффективны в системах с более низким давлением, но теряют эффективность по мере увеличения объема газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При более низком давлении газовый насос, как правило, является лучшим вариантом для перемещения газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Volumetric gas pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Volumetric gas pump interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объемный насос.&lt;br /&gt;
Перекачивает газ в зависимости от количества внутренних и внешних молей. Имеет максимальную пропускную способность 200 л/с.&lt;br /&gt;
Действует точно так же, как газовый насос, но работает от количества молей, а не от давления. может перекачивать примерно в два раза больше газа по сравнению с обычным газовым насосом, если условия подходящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для труб с чрезвычайно высоким давлением объемный насос, как правило, является лучшим вариантом для перемещения газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях объемные насосы также лучше, если вы используете большое количество газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ручные клапаны==&lt;br /&gt;
Действует как переключатель, который либо пропускает газ, либо препятствует его прохождению. Можно включать и выключать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка !! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manual valve open.png]] || ручной клапан открыт || зелёный свет означает что он открыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manual valve closed.png]] || ручной лкапан закрыт || красный свет означает что он закрыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- add exotic box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газовый Смеситель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas mixer interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовый смеситель — это причудливая версия газового насоса. Он позволяет объединить газовый поток двух разных труб и смешать их в одну трубу. Газосмеситель объединит содержимое двух разных труб и даст вам возможность установить процент пропускной способности, который вы хотите для каждой из входных труб. Основной порт будет параллелен выходу, а боковой порт будет перпендикулярен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газосмесители необходимы для дистрибутива, так как атмосфера станции состоит на 20% из кислорода и на 80% из азота.&lt;br /&gt;
Газосмесители также используются для комбинирования двух разных газов для создания нового газа, такого как обычная горючая смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если газовый смеситель выключен, он не пропускает газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оба входа настроены на прием газа, то для работы насоса через оба входа должен проходить газ. Например, если смеситель настроен на смешивание газа в соотношении 80 к 20, а во входной трубе при 20 % газа нет, то смеситель не пропустит входную трубу с 80 % газа, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газовый фильтр==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Filter1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas filter interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые фильтры - еще один особый тип газового насоса. Газовые фильтры в основном используются для извлечения определенного типа газа из трубы. Они работают аналогично газовому смесителю, за исключением того, что у них есть один входной порт и два выходных порта. Когда газ проходит через смеситель, выбранный для фильтрации газ выходит через перпендикулярный выпускной порт, в то время как все остальные газы продолжают течь через параллельный выпускной порт. Если вы хотите отфильтровать более одного газа, вам необходимо установить газовые фильтры последовательно для каждого конкретного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые фильтры используются для извлечения каждого отдельного газа из петли отходов. Это гарантирует, что в каждом конкретном резервуаре для хранения газа присутствует только один тип газа. Газовые фильтры необходимы, когда вы пытаетесь найти и изолировать определенный газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы газовых фильтров не требуется подключение обоих выходов, если для фильтрации не выбран газ или отфильтрованный газ отсутствует. В этом случае фильтр будет действовать как простой прямой отрезок трубы. Однако фильтр не будет пропускать газ, если выбранный газ присутствует и к перпендикулярному отверстию фильтра не подключена труба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вентиляция==&lt;br /&gt;
[[File:Gas vent.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляция бывает трех видов: стандартная, двухпортовая и пассивная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Вентиляции используются исключительно для перемещения газа из труб в окружающую атмосферу.&lt;br /&gt;
Они обычно используются в сочетании с распределительным трубопроводом для подачи пригодного для дыхания воздуха на станцию. За пополнение атмосферы на станции отвечают вентиляции и дистрибутив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартая Вентиляция пропускает только максимальное давление 101,3 кПа. Если внешнее давление выше предела, газ не будет выходить из вентиляционного отверстия. Требует энергию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двухпортовая Вентиляция аналогична стандартной, но имеет два впускных порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассивная вентиляция не требует питания и позволяет любому давлению течь в «обоих» направлениях в зависимости от внутреннего и внешнего давления. Если внутреннее давление или давление в трубе выше, чем внешняя или внешняя атмосфера, газ будет вытекать. Верное и обратно, если внешнее давление выше, чем внутреннее давление, то газ будет уходить в вентиляцию. Пассивные вентиляционные отверстия в основном используются в смесительном баке и камере Суперматерии, где требуется очень высокое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скруббер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Scubber.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрубберы воздуха медленно высасывают газ из окружающей атмосферы, и их можно найти разбросанными по всей станции. В основном используемые в газопроводе отходов, воздушные скрубберы будут откачивать газ из атмосферы и направлять его по трубам отходов, где газ затем будет рециркулироваться и фильтроваться в камерах хранения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы скрубберы должны быть запитаны и подключены к выходному отверстию. Правильно работающий очиститель воздуха будет светиться синим цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инжектор==&lt;br /&gt;
[[File:Air injector.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные форсунки имеют одну цель. Они просто существуют только для того, чтобы позволить газу течь из трубы под давлением в окружающую атмосферу. Этот удобный маленький инструмент полезен, когда вы хотите ввести газ в область, но не допустить обратного потока. обычно используется с комбинацией фильтр/инжектор, чтобы выделить определенный газ и закачать его в камеру удержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные форсунки имеют максимальное выходное давление 9000 кПа.&lt;br /&gt;
==Соединительный Порт==&lt;br /&gt;
[[File:Connecter port.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединительные порты используются для передачи газа из трубы в канистру и наоборот. Вставьте канистру в верхнюю часть порта разъема, чтобы соединить их. Подключенная канистра позволит газу течь до тех пор, пока давление не выровняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канистры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канистры используются для хранения и транспортировки газа. Перетащите канистру к порту разъема и используйте гаечный ключ, чтобы подключить ее. Если внутреннее давление порта соединителя выше, чем давление в канистре, газ будет поступать в неё до тех пор, пока давление не выровняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если канистра имеет более высокое давление, газ будет вытекать до тех пор, пока разница давлений не выровняется. Канистры могут выпускать газ по-разному в зависимости от ситуации. Газ будет вытекать только в том случае, если выпускной клапан открыт. Если давление выпускного клапана ниже, чем внешнее давление, газ не будет выходить.&lt;br /&gt;
* Если канистра привинчена к порту соединителя, газ будет поступать в порт соединителя.&lt;br /&gt;
*Если баллон с кислородом вставлен в канистру, газ будет поступать в баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
*Если канистра ни к чему не подключена, газ будет вытекать в окружающую атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газодобытчик==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas miner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газодобытчики создают новый газ из ничего и в настоящее время используются для обеспечения бесконечного количества определенного газа на станции. Газодобытчики бывают разных типов и создают разные типы газа. Газодобытчик Кислорода будет создавать газообразный кислород, а Газодобытчик Плазмы будет создавать плазменный газ. На станции вы можете найти только Газодобытчик плазмы.&lt;br /&gt;
==Датчик воздушной тревоги==&lt;br /&gt;
[[File:Air_Alarm.png||75x75 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные сигнализации расположены по всей станции для доступа к настройке и наблюдении за атмосферой в конкретном помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет инженерам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Инженеры так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс позволяет не только точно настраивать все подключённые устройства, но и выбирать несколько режимов для быстрой настройки сигнализации. Эти режимы автоматически переключаются при изменении состояния тревоги:&lt;br /&gt;
* Фильтрация: Обычный режим&lt;br /&gt;
* Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы  будут захватывать область побольше&lt;br /&gt;
* Заполнение: Отключает скрубберы и ставит вентиляции на максимальное давление&lt;br /&gt;
* Паника: Отключает вентиляции и ставит скрубберы на всасывание всего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультитулом можно подключать устройства к воздушным сигнализациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_(SS14)&amp;diff=36724</id>
		<title>Guide to Medicine (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_(SS14)&amp;diff=36724"/>
		<updated>2023-06-12T12:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицина - это наука о знании и практической деятельности, целями которой являются сохранение здоровья, продление жизни, предупреждение и лечение болезней разумных биологических существ. Это  и важнейший навык для каждого работника медицинского отдела, ведь их цель - спасение жизней на этой станции. В этом руководстве вы узнаете о всех  видах лечения, а также некоторых особенностях, которые стали возможны благодаря технологиям NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее лечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная работа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы врач, то ваша задача лечить людей и спасать их же от смерти. Те же, кто оказались слишком слабы, аутичны, или погибли от вашего лечения должны быть достойно похоронены в морге. Вы можете узнавать состояние больного при помощи анализатора здоровья, который есть у вас, лежит в каждой аптечке и в каждом раздатчике. Часто врача пытается заменить каждый умник на станции, врываясь в аптеку и леча самого себя. В таких случаях вы можете смело применять к ним самые смелые меры, при условии что ваша жертва не умрет (и вы тоже).&lt;br /&gt;
[[Файл:Памятка медика-стажера by Valan.png|альт=|мини|(устар.)Шпаргалка по лекарствам.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
''Ниже приведены ваши основные инструменты.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изображение!!Название!!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HealthanalyzerSS14.png|альт=|64x64px]]||Анализатор здоровья||Используйте на члене экипажа или себе, чтобы на месте выяснить состояние здоровья и есть ли заражение вирусом. Если общий урон пациента превышает 100 единиц, то он падает в критическое состояние и не может самостоятельно дышать или как-то функционировать. Если анализатор показывает 200 единиц урона или больше - ваш пациент скорее всего мёртв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bruisepack.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt;||Набор пластырей||Универсальное средство против тупых травм (Brute). Лечит по 5 единиц за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OintmentSS14.png|альт=|64x64px]]||Мазь от ожогов||Универсальное средство против ожогов (Burn). Лечит по 5 единиц за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pill1.png|ссылка=link=Special:FilePath/Pill1.png|альт=]]||Таблетка||Может вмещать в себя до 50 единиц веществ (обычно химики подписывают дозировки), этого будет достаточно чтобы поставить на ноги тяжело раненных. Быстро используется на членах экипажа, но действует позже, чем обычным шприцом. Поэтому таблетки обычно не подходят для быстрой стабилизации или экстренной помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyringeSS14.png|альт=|64x64пкс]]||Шприц||Может вмещать в себя до 15 единиц веществ и имеет неограниченное количество применений, если наполнять его после использования. За одно использование вы вводите по 5 единиц. Помните, что если человек лежит без сознания или на кровати, то укол на нём делается значительно быстрее. Лекарства введённые шприцом действуют быстрее, чем таблеткой, но в меньшем объёме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GauzeSS14.png|альт=|64x64пкс]]||Марлевый бинт||Останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MedipenSS14.png|ссылка=link=Special:FilePath/Medipen.png|альт=]]||Автоинъектор||Одноразовый инъектор что останавливает кровотечение и содержит 12 единиц эпинефрина. Действует мгновенно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BottleSS14.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bottle.png|альт=]]||Эпинефрин||Колба с 30 единицами эпинефрина, передозировка наступает от 20 единиц. Одна единица лечит тупые, отравляющие, ожоги и гипоксию. Разве не сказка, а? Если видите космонавта с уроном больше 100 единиц, колите без раздумья! Только не забудьте уведомить об этом ваших коллег.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Койки и стазис кровать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные физические или термические повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. Да это займет время,  но это не затратит ваши лечебные препараты, а также возможно поможет немного отдохнуть от суматохи на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:КойкаСС14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Медицинская койка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стазис-кровать обладают несколько другим свойством. Они сильно замедляют метаболизм, если вы лежите на этой койке. Это чудо технологии поможет выиграть столь ценное время врачам, однако учтите, что и лечение лекарствами будет замедленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:СтазисСС14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Стазисная кровать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каталки и мешки для трупов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнении к инструментарию у вас есть каталки и мешки для трупов. Они нужны для более быстрой транспортировки пациентов или уже трупов соответственно. Удивительно, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вирусология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы выходите из отдела и видите кучу чихающих работников станции? &amp;lt;s&amp;gt; Быть может у всех внезапно начали появляться кошачьи ушки с хвостиками? &amp;lt;/s&amp;gt; ЦК сделало объявление о болезни на станции? Видимо на станции появился новый вирус, эта часть руководства поможет вам, давайте не будем терять время, сразу надевайте маску, перчатки и костюм биозащиты! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ситуация с больными===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем вам найти всех зараженных тем или иным вирусом в медицинском отделе, после чего изолировать всех в отделе вирусологии, ведь ваша задача - вылечить зараженных и прекратить распространение болезни. Можете обратиться к капитану или главному врачу, чтобы они сделали объявление о необходимости прибытия людей с какими-либо недомоганиями в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аппаратура и как с ней работать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вирусолога есть 2 основных механизма для помощи в работе: диагностировщик заболеваний &amp;quot;Дельта Экстрим&amp;quot;, а также Вакцинатор. Схема работы с ними очень простая, вам нужно собрать биоматериал с больного при помощи  стерильной палочки, после чего поместить ее в диагностировщик заболеваний, через некоторое время он выдаст вам бумагу с информацией о болезни, из ключевого: наличие болезни у больного, передается ли окружающим, устойчивость к препаратам,  ее название, а также способ лечения. Запрашивайте у химиков препараты для лечения или ищите другие способы лечения, описанные в отчетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DiagnoserSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Диагностировщик заболеваний &amp;quot;Дельта Экстрим&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сами не хотите подхватить эту болезнь, советуем обратиться к вакцинатору, вложите в вакцинатор 1 палочку с материалом больного и получите 1 вакцину от данной болезни.   Большее количество стерильных палочек можно создать в медицинском техфабе, если РнД изучил вирусологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вакцинатор1SS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Вакцинатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что уже зараженным вакцину выдавать не стоит, ведь она попросту не поможет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технология криокапсул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо обыденного способа лечения вам предлагается использовать технологии связанные с крионикой. В этом пособии для чайников вы сможете прочитать о взаимодействии с криокапсулами во время работы, не зря же ведь такие технологии вообще создавались?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите,  что криокапсулы установлены на многих станциях NT, но не на всех. Однако даже в такой ситуации, вы можете обратиться к атмосферным техникам и РнД за помощью с целью их создания.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с криокапсулами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам стоит позвать инженера или атмосферного техника. Не пытайтесь тыкать что попало, ладно? Не дай бог еще какую-нибудь трубу сломаете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что вам помогли хорошие инженеры и все настроили... Тогда для лечения ваш пациент должен залезть в саму криокапсулу, после чего вы как врач должны вставить мензурку с препаратом, обычно это Cryoxadone, но быть может у вас есть что-то даже интереснее? После этого вам нужно подождать около 5-6 секунд перед тем, как начнется распространение препарата. Все это время вы можете наблюдать за состоянием пациента внутри при помощи специального терминала, анализатор здоровья не требуется. После того  как ваш пациент будет здоров, он может покидать криокапсулу, однако учтите, что после этого начнется обморожение тела из-за резкого перепада температуры, в такой ситуации обычно врачи используют лепоразин, чтобы избавиться от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pod-openSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Криокапсула&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клонирование умерших==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время технологии позволяют многое, в том числе клонирование живых существ. Это позволяет сделать имплант сохранения разума, который имеется у абсолютно каждого работника NT. Но опустим эти формальности и как можно скорее  же вернемся к вопросу клонирования, вы ведь ради этого и читаете, так ведь? Вы можете клонировать разумных существ, для этого вам нужно 3 специальных прибора, а именно: Медицинский сканер, Консоль клонирования, а также капсула клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Обратите внимание, что клонирование животных невозможно'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс клонирования=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для клонирования тело мертвого пациента необходимо поместить в медицинский сканер, после чего в консоли будет возможность клонировать тело с последующим переносом души, также вы будете уведомлены голосовой командой о шансе на успешное клонирование. Если все пройдет успешно, то новое тело вашего пациента сформируется в капсуле для клонирования, вскоре он ее покинет полностью здоровым, а старое тело будет невозможно отличить от прошлого до смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medical scannerSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Медицинский сканер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dna-systemsSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Консоль клонирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cloning podSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Капсула клонирования&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' NT требует от врачей грамотной работы в области психотерапии, часть вашей работы при клонировании - не дать знать клонированному человеку о своей прошлой смерти. Для того, чтобы избежать подобные критические ситуации рекомендуется снять всю одежду с трупа перед клонированием, а уже в процессе образования нового тела отнести труп клонируемого на переработку или в любое другое место на время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование закончилось провалом... Его не спасти?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отчаивайтесь, если шансы не равны нулю, то вы можете продолжать пробовать клонировать погибшего сотрудника вновь и вновь. Однако учтите, что на каждую попытку клонирования тратится 50 биомассы из капсулы клонирования. Биомассу же можно получить путем переработки органических существ без души в переработчике биомассы. Также уточняем ваше внимание на том, что шанс на клонирование высчитывается из количества клеточного урона на теле, которое находится в медицинском сканере в момент клонирования. Клеточные повреждения образуются из-за долгого гниения тела, а также сторонних факторов, например: некоторые медикаменты и газы при вдыхании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Однако как понять, возможно ли клонирование в целом?===&lt;br /&gt;
[[Файл:People3SS14.png|альт=|мини|Клонирование возможно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Обратимся к душам в медицине... Из всех вариантов клонирование возможно только в одном - когда душа покинула тело, но не пропала. После клонирования душа для старого тела уже пропадет и вероятнее всего переселится в новое тело, а прошлое будет невозможно клонировать вновь.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:People1SS14.png|альт=|мини|Клонирование невозможно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Во втором случае, когда душа покинула тело и пропала - восстановление уже не является возможным, т.к. душа скорее всего покинула станцию или смирилась со своей смертью.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:People2SS14.png|альт=|мини|Клонирование невозможно в данный момент]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;В случае, если ваш пациент находился в состоянии ССД, то советуем уложить тело в морг, душа может вернуться и тогда клонирование будет возможным. При возвращении души лампа этого морга сменится с красного на зелёный, а также периодически будет издаваться специальный сигнал.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один случай, когда при клонировании душа отрицает новое тело, в связи с чем, оно будет пустой оболочкой в ступоре. Также иногда душа может покинуть тело еще до смерти, рекомендуем направить таких в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Врачи-генетики, клонирование зомби на станции должно иметь вескую мотивацию, также желательно об этом уведомить командование. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_SS14&amp;diff=36723</id>
		<title>Guide to Atmospherics SS14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_SS14&amp;diff=36723"/>
		<updated>2023-06-12T12:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Guide to Atmospherics SS14 в Guide to Atmospherics (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Guide to Atmospherics (SS14)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_(SS14)&amp;diff=36722</id>
		<title>Guide to Atmospherics (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics_(SS14)&amp;diff=36722"/>
		<updated>2023-06-12T12:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Guide to Atmospherics SS14 в Guide to Atmospherics (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основная информация==&lt;br /&gt;
Все газы могут течь по различным трубам, найденным в игре. Газ всегда будет пытаться течь от более высокого давления к более низкому давлению. Если газа нет в трубе, канистре или баке, он будет в атмосфере и будет взаимодействовать с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ всегда будет пытаться выровнять давление. Например, если пустая канистра подключена к трубе, находящейся под давлением 4500 кПа, давление в канистре также будет составлять только 4500 кПа. Если к той же трубе подсоединить канистру под давлением 9000 кПа, газ будет вытекать из канистры до тех пор, пока не будет достигнуто одинаковое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубы под давлением открутить, они выбросят все свое содержимое в окружающую атмосферу и, в зависимости от уровня давления, с силой сдуют пользователя с гаечным ключом. Вы поймете, что откручиваете находящуюся под давлением трубу, если получите сообщение, в котором говорится: «Поток воздуха дует вам в лицо... Может быть, вам стоит передумать?» Хорошей практикой является всегда использовать газоанализатор на каждой трубе перед откручиванием, чтобы убедиться, что давление в ней сброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все трубы можно открутить, чтобы отсоединить их от других. Используя сварочный аппарат на отвинченном сегменте трубы, вы можете разобрать его на сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанный или неподсоединенный сегмент трубы НЕ ПРОПУСКАЕТ газ. Не беспокойтесь о том, что весь ваш газ выйдет из сломанного или неподсоединенного сегмента трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы большинства насосов, миксеров и фильтров не требуется питание. Только вентиляционные отверстия и скрубберы требуют питания. Вы можете щелкнуть по сегменту, удерживая клавишу Shift, чтобы проверить, включен ли он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет газу свободно проходить. Есть 4 вида трубы. Прямая, угловая, Т-образная, четверная. Вы можете укладывать несколько труб на один тайл.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка !! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe straight.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || прямая труба || Прямой сегмент трубы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe elbow.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || угловая труба || Угловой сегмент трубы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe 3 way.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || Т-образная труба || Сегмент трубы с 3 путями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:Pipe 4 way.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt; || четверная труба || Сегмент трубы с 4 путями.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- add exotic box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Насосы==&lt;br /&gt;
Перекачивает газ на другую сторону в зависимости от заданного давления. Блокирует прохождение газа, если отключён.&lt;br /&gt;
В игре есть два вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas pump interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный газовый насос. Перекачивает газ за счет внутреннего и внешнего давления. Имеет максимальную пропускную способность 4,5 МПа.&lt;br /&gt;
В основном используется в качестве клапана, позволяющего/запрещающего перетекание газа из одной трубы в другую. Очень хорошо работает в трубах высокого давления, но теряет эффективность при более низком давлении. Обычные газовые насосы более эффективны в системах с более низким давлением, но теряют эффективность по мере увеличения объема газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При более низком давлении газовый насос, как правило, является лучшим вариантом для перемещения газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Volumetric gas pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Volumetric gas pump interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объемный насос.&lt;br /&gt;
Перекачивает газ в зависимости от количества внутренних и внешних молей. Имеет максимальную пропускную способность 200 л/с.&lt;br /&gt;
Действует точно так же, как газовый насос, но работает от количества молей, а не от давления. может перекачивать примерно в два раза больше газа по сравнению с обычным газовым насосом, если условия подходящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для труб с чрезвычайно высоким давлением объемный насос, как правило, является лучшим вариантом для перемещения газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях объемные насосы также лучше, если вы используете большое количество газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ручные клапаны==&lt;br /&gt;
Действует как переключатель, который либо пропускает газ, либо препятствует его прохождению. Можно включать и выключать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка !! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manual valve open.png]] || ручной клапан открыт || зелёный свет означает что он открыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manual valve closed.png]] || ручной лкапан закрыт || красный свет означает что он закрыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- add exotic box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газовый Смеситель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas mixer interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовый смеситель — это причудливая версия газового насоса. Он позволяет объединить газовый поток двух разных труб и смешать их в одну трубу. Газосмеситель объединит содержимое двух разных труб и даст вам возможность установить процент пропускной способности, который вы хотите для каждой из входных труб. Основной порт будет параллелен выходу, а боковой порт будет перпендикулярен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газосмесители необходимы для дистрибутива, так как атмосфера станции состоит на 20% из кислорода и на 80% из азота.&lt;br /&gt;
Газосмесители также используются для комбинирования двух разных газов для создания нового газа, такого как обычная горючая смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если газовый смеситель выключен, он не пропускает газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оба входа настроены на прием газа, то для работы насоса через оба входа должен проходить газ. Например, если смеситель настроен на смешивание газа в соотношении 80 к 20, а во входной трубе при 20 % газа нет, то смеситель не пропустит входную трубу с 80 % газа, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газовый фильтр==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Filter1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas filter interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые фильтры - еще один особый тип газового насоса. Газовые фильтры в основном используются для извлечения определенного типа газа из трубы. Они работают аналогично газовому смесителю, за исключением того, что у них есть один входной порт и два выходных порта. Когда газ проходит через смеситель, выбранный для фильтрации газ выходит через перпендикулярный выпускной порт, в то время как все остальные газы продолжают течь через параллельный выпускной порт. Если вы хотите отфильтровать более одного газа, вам необходимо установить газовые фильтры последовательно для каждого конкретного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые фильтры используются для извлечения каждого отдельного газа из петли отходов. Это гарантирует, что в каждом конкретном резервуаре для хранения газа присутствует только один тип газа. Газовые фильтры необходимы, когда вы пытаетесь найти и изолировать определенный газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы газовых фильтров не требуется подключение обоих выходов, если для фильтрации не выбран газ или отфильтрованный газ отсутствует. В этом случае фильтр будет действовать как простой прямой отрезок трубы. Однако фильтр не будет пропускать газ, если выбранный газ присутствует и к перпендикулярному отверстию фильтра не подключена труба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вентиляция==&lt;br /&gt;
[[File:Gas vent.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляция бывает трех видов: стандартная, двухпортовая и пассивная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Вентиляции используются исключительно для перемещения газа из труб в окружающую атмосферу.&lt;br /&gt;
Они обычно используются в сочетании с распределительным трубопроводом для подачи пригодного для дыхания воздуха на станцию. За пополнение атмосферы на станции отвечают вентиляции и дистрибутив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартая Вентиляция пропускает только максимальное давление 101,3 кПа. Если внешнее давление выше предела, газ не будет выходить из вентиляционного отверстия. Требует энергию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двухпортовая Вентиляция аналогична стандартной, но имеет два впускных порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассивная вентиляция не требует питания и позволяет любому давлению течь в «обоих» направлениях в зависимости от внутреннего и внешнего давления. Если внутреннее давление или давление в трубе выше, чем внешняя или внешняя атмосфера, газ будет вытекать. Верное и обратно, если внешнее давление выше, чем внутреннее давление, то газ будет уходить в вентиляцию. Пассивные вентиляционные отверстия в основном используются в смесительном баке и камере Суперматерии, где требуется очень высокое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скруббер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Scubber.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрубберы воздуха медленно высасывают газ из окружающей атмосферы, и их можно найти разбросанными по всей станции. В основном используемые в газопроводе отходов, воздушные скрубберы будут откачивать газ из атмосферы и направлять его по трубам отходов, где газ затем будет рециркулироваться и фильтроваться в камерах хранения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы скрубберы должны быть запитаны и подключены к выходному отверстию. Правильно работающий очиститель воздуха будет светиться синим цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инжектор==&lt;br /&gt;
[[File:Air injector.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные форсунки имеют одну цель. Они просто существуют только для того, чтобы позволить газу течь из трубы под давлением в окружающую атмосферу. Этот удобный маленький инструмент полезен, когда вы хотите ввести газ в область, но не допустить обратного потока. обычно используется с комбинацией фильтр/инжектор, чтобы выделить определенный газ и закачать его в камеру удержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные форсунки имеют максимальное выходное давление 9000 кПа.&lt;br /&gt;
==Соединительный Порт==&lt;br /&gt;
[[File:Connecter port.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединительные порты используются для передачи газа из трубы в канистру и наоборот. Вставьте канистру в верхнюю часть порта разъема, чтобы соединить их. Подключенная канистра позволит газу течь до тех пор, пока давление не выровняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канистры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канистры используются для хранения и транспортировки газа. Перетащите канистру к порту разъема и используйте гаечный ключ, чтобы подключить ее. Если внутреннее давление порта соединителя выше, чем давление в канистре, газ будет поступать в неё до тех пор, пока давление не выровняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если канистра имеет более высокое давление, газ будет вытекать до тех пор, пока разница давлений не выровняется. Канистры могут выпускать газ по-разному в зависимости от ситуации. Газ будет вытекать только в том случае, если выпускной клапан открыт. Если давление выпускного клапана ниже, чем внешнее давление, газ не будет выходить.&lt;br /&gt;
* Если канистра привинчена к порту соединителя, газ будет поступать в порт соединителя.&lt;br /&gt;
*Если баллон с кислородом вставлен в канистру, газ будет поступать в баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
*Если канистра ни к чему не подключена, газ будет вытекать в окружающую атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газодобытчик==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas miner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газодобытчики создают новый газ из ничего и в настоящее время используются для обеспечения бесконечного количества определенного газа на станции. Газодобытчики бывают разных типов и создают разные типы газа. Газодобытчик Кислорода будет создавать газообразный кислород, а Газодобытчик Плазмы будет создавать плазменный газ. На станции вы можете найти только Газодобытчик плазмы.&lt;br /&gt;
==Датчик воздушной тревоги==&lt;br /&gt;
[[File:Air_Alarm.png||75x75 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные сигнализации расположены по всей станции для доступа к настройке и наблюдении за атмосферой в конкретном помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет инженерам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Инженеры так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс позволяет не только точно настраивать все подключённые устройства, но и выбирать несколько режимов для быстрой настройки сигнализации. Эти режимы автоматически переключаются при изменении состояния тревоги:&lt;br /&gt;
* Фильтрация: Обычный режим&lt;br /&gt;
* Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы  будут захватывать область побольше&lt;br /&gt;
* Заполнение: Отключает скрубберы и ставит вентиляции на максимальное давление&lt;br /&gt;
* Паника: Отключает вентиляции и ставит скрубберы на всасывание всего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультитулом можно подключать устройства к воздушным сигнализациям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_SS14&amp;diff=36721</id>
		<title>Guide to Medicine SS14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_SS14&amp;diff=36721"/>
		<updated>2023-06-12T12:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Guide to Medicine SS14 в Guide to Medicine (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Guide to Medicine (SS14)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_(SS14)&amp;diff=36720</id>
		<title>Guide to Medicine (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine_(SS14)&amp;diff=36720"/>
		<updated>2023-06-12T12:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Guide to Medicine SS14 в Guide to Medicine (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Медицина - это наука о знании и практической деятельности, целями которой являются сохранение здоровья, продление жизни, предупреждение и лечение болезней разумных биологических существ. Это  и важнейший навык для каждого работника медицинского отдела, ведь их цель - спасение жизней на этой станции. В этом руководстве вы узнаете о всех  видах лечения, а также некоторых особенностях, которые стали возможны благодаря технологиям NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее лечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная работа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы врач, то ваша задача лечить людей и спасать их же от смерти. Те же, кто оказались слишком слабы, аутичны, или погибли от вашего лечения должны быть достойно похоронены в морге. Вы можете узнавать состояние больного при помощи анализатора здоровья, который есть у вас, лежит в каждой аптечке и в каждом раздатчике. Часто врача пытается заменить каждый умник на станции, врываясь в аптеку и леча самого себя. В таких случаях вы можете смело применять к ним самые смелые меры, при условии что ваша жертва не умрет (и вы тоже).&lt;br /&gt;
[[Файл:Памятка медика-стажера by Valan.png|альт=|мини|(устар.)Шпаргалка по лекарствам.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
''Ниже приведены ваши основные инструменты.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изображение!!Название!!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HealthanalyzerSS14.png|альт=|64x64px]]||Анализатор здоровья||Используйте на члене экипажа или себе, чтобы на месте выяснить состояние здоровья и есть ли заражение вирусом. Если общий урон пациента превышает 100 единиц, то он падает в критическое состояние и не может самостоятельно дышать или как-то функционировать. Если анализатор показывает 200 единиц урона или больше - ваш пациент скорее всего мёртв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bruisepack.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt;||Набор пластырей||Универсальное средство против тупых травм (Brute). Лечит по 5 единиц за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OintmentSS14.png|альт=|64x64px]]||Мазь от ожогов||Универсальное средство против ожогов (Burn). Лечит по 5 единиц за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pill1.png|ссылка=link=Special:FilePath/Pill1.png|альт=]]||Таблетка||Может вмещать в себя до 50 единиц веществ (обычно химики подписывают дозировки), этого будет достаточно чтобы поставить на ноги тяжело раненных. Быстро используется на членах экипажа, но действует позже, чем обычным шприцом. Поэтому таблетки обычно не подходят для быстрой стабилизации или экстренной помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyringeSS14.png|альт=|64x64пкс]]||Шприц||Может вмещать в себя до 15 единиц веществ и имеет неограниченное количество применений, если наполнять его после использования. За одно использование вы вводите по 5 единиц. Помните, что если человек лежит без сознания или на кровати, то укол на нём делается значительно быстрее. Лекарства введённые шприцом действуют быстрее, чем таблеткой, но в меньшем объёме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GauzeSS14.png|альт=|64x64пкс]]||Марлевый бинт||Останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MedipenSS14.png|ссылка=link=Special:FilePath/Medipen.png|альт=]]||Автоинъектор||Одноразовый инъектор что останавливает кровотечение и содержит 12 единиц эпинефрина. Действует мгновенно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BottleSS14.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bottle.png|альт=]]||Эпинефрин||Колба с 30 единицами эпинефрина, передозировка наступает от 20 единиц. Одна единица лечит тупые, отравляющие, ожоги и гипоксию. Разве не сказка, а? Если видите космонавта с уроном больше 100 единиц, колите без раздумья! Только не забудьте уведомить об этом ваших коллег.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Койки и стазис кровать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные физические или термические повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. Да это займет время,  но это не затратит ваши лечебные препараты, а также возможно поможет немного отдохнуть от суматохи на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:КойкаСС14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Медицинская койка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стазис-кровать обладают несколько другим свойством. Они сильно замедляют метаболизм, если вы лежите на этой койке. Это чудо технологии поможет выиграть столь ценное время врачам, однако учтите, что и лечение лекарствами будет замедленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:СтазисСС14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Стазисная кровать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каталки и мешки для трупов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнении к инструментарию у вас есть каталки и мешки для трупов. Они нужны для более быстрой транспортировки пациентов или уже трупов соответственно. Удивительно, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вирусология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы выходите из отдела и видите кучу чихающих работников станции? &amp;lt;s&amp;gt; Быть может у всех внезапно начали появляться кошачьи ушки с хвостиками? &amp;lt;/s&amp;gt; ЦК сделало объявление о болезни на станции? Видимо на станции появился новый вирус, эта часть руководства поможет вам, давайте не будем терять время, сразу надевайте маску, перчатки и костюм биозащиты! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ситуация с больными===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем вам найти всех зараженных тем или иным вирусом в медицинском отделе, после чего изолировать всех в отделе вирусологии, ведь ваша задача - вылечить зараженных и прекратить распространение болезни. Можете обратиться к капитану или главному врачу, чтобы они сделали объявление о необходимости прибытия людей с какими-либо недомоганиями в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аппаратура и как с ней работать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вирусолога есть 2 основных механизма для помощи в работе: диагностировщик заболеваний &amp;quot;Дельта Экстрим&amp;quot;, а также Вакцинатор. Схема работы с ними очень простая, вам нужно собрать биоматериал с больного при помощи  стерильной палочки, после чего поместить ее в диагностировщик заболеваний, через некоторое время он выдаст вам бумагу с информацией о болезни, из ключевого: наличие болезни у больного, передается ли окружающим, устойчивость к препаратам,  ее название, а также способ лечения. Запрашивайте у химиков препараты для лечения или ищите другие способы лечения, описанные в отчетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DiagnoserSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Диагностировщик заболеваний &amp;quot;Дельта Экстрим&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сами не хотите подхватить эту болезнь, советуем обратиться к вакцинатору, вложите в вакцинатор 1 палочку с материалом больного и получите 1 вакцину от данной болезни.   Большее количество стерильных палочек можно создать в медицинском техфабе, если РнД изучил вирусологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вакцинатор1SS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Вакцинатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что уже зараженным вакцину выдавать не стоит, ведь она попросту не поможет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технология криокапсул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо обыденного способа лечения вам предлагается использовать технологии связанные с крионикой. В этом пособии для чайников вы сможете прочитать о взаимодействии с криокапсулами во время работы, не зря же ведь такие технологии вообще создавались?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите,  что криокапсулы установлены на многих станциях NT, но не на всех. Однако даже в такой ситуации, вы можете обратиться к атмосферным техникам и РнД за помощью с целью их создания.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с криокапсулами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам стоит позвать инженера или атмосферного техника. Не пытайтесь тыкать что попало, ладно? Не дай бог еще какую-нибудь трубу сломаете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что вам помогли хорошие инженеры и все настроили... Тогда для лечения ваш пациент должен залезть в саму криокапсулу, после чего вы как врач должны вставить мензурку с препаратом, обычно это Cryoxadone, но быть может у вас есть что-то даже интереснее? После этого вам нужно подождать около 5-6 секунд перед тем, как начнется распространение препарата. Все это время вы можете наблюдать за состоянием пациента внутри при помощи специального терминала, анализатор здоровья не требуется. После того  как ваш пациент будет здоров, он может покидать криокапсулу, однако учтите, что после этого начнется обморожение тела из-за резкого перепада температуры, в такой ситуации обычно врачи используют лепоразин, чтобы избавиться от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pod-openSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Криокапсула&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клонирование умерших==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время технологии позволяют многое, в том числе клонирование живых существ. Это позволяет сделать имплант сохранения разума, который имеется у абсолютно каждого работника NT. Но опустим эти формальности и как можно скорее  же вернемся к вопросу клонирования, вы ведь ради этого и читаете, так ведь? Вы можете клонировать разумных существ, для этого вам нужно 3 специальных прибора, а именно: Медицинский сканер, Консоль клонирования, а также капсула клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Обратите внимание, что клонирование животных невозможно'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс клонирования=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для клонирования тело мертвого пациента необходимо поместить в медицинский сканер, после чего в консоли будет возможность клонировать тело с последующим переносом души, также вы будете уведомлены голосовой командой о шансе на успешное клонирование. Если все пройдет успешно, то новое тело вашего пациента сформируется в капсуле для клонирования, вскоре он ее покинет полностью здоровым, а старое тело будет невозможно отличить от прошлого до смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medical scannerSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Медицинский сканер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dna-systemsSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Консоль клонирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cloning podSS14.png|альт=]]&lt;br /&gt;
Капсула клонирования&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' NT требует от врачей грамотной работы в области психотерапии, часть вашей работы при клонировании - не дать знать клонированному человеку о своей прошлой смерти. Для того, чтобы избежать подобные критические ситуации рекомендуется снять всю одежду с трупа перед клонированием, а уже в процессе образования нового тела отнести труп клонируемого на переработку или в любое другое место на время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование закончилось провалом... Его не спасти?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отчаивайтесь, если шансы не равны нулю, то вы можете продолжать пробовать клонировать погибшего сотрудника вновь и вновь. Однако учтите, что на каждую попытку клонирования тратится 50 биомассы из капсулы клонирования. Биомассу же можно получить путем переработки органических существ без души в переработчике биомассы. Также уточняем ваше внимание на том, что шанс на клонирование высчитывается из количества клеточного урона на теле, которое находится в медицинском сканере в момент клонирования. Клеточные повреждения образуются из-за долгого гниения тела, а также сторонних факторов, например: некоторые медикаменты и газы при вдыхании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Однако как понять, возможно ли клонирование в целом?===&lt;br /&gt;
[[Файл:People3SS14.png|альт=|мини|Клонирование возможно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Обратимся к душам в медицине... Из всех вариантов клонирование возможно только в одном - когда душа покинула тело, но не пропала. После клонирования душа для старого тела уже пропадет и вероятнее всего переселится в новое тело, а прошлое будет невозможно клонировать вновь.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:People1SS14.png|альт=|мини|Клонирование невозможно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Во втором случае, когда душа покинула тело и пропала - восстановление уже не является возможным, т.к. душа скорее всего покинула станцию или смирилась со своей смертью.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:People2SS14.png|альт=|мини|Клонирование невозможно в данный момент]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;В случае, если ваш пациент находился в состоянии ССД, то советуем уложить тело в морг, душа может вернуться и тогда клонирование будет возможным. При возвращении души лампа этого морга сменится с красного на зелёный, а также периодически будет издаваться специальный сигнал.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один случай, когда при клонировании душа отрицает новое тело, в связи с чем, оно будет пустой оболочкой в ступоре. Также иногда душа может покинуть тело еще до смерти, рекомендуем направить таких в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Врачи-генетики, клонирование зомби на станции должно иметь вескую мотивацию, также желательно об этом уведомить командование. '''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Modular_Computers_(SS14)&amp;diff=36719</id>
		<title>Modular Computers (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Modular_Computers_(SS14)&amp;diff=36719"/>
		<updated>2023-06-12T12:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|У этих машин нет здравого смысла; они еще не научились &amp;quot;думать&amp;quot; и делают в точности то, что им говорят, не больше и не меньше. Этот факт - самая трудная концепция для понимания, когда человек впервые пытается пользоваться компьютером.|Дональд Кнут}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модульные компьютеры''' - смесь [https://wiki.beestation13.com/view/Modular_Computers модульных компьютеров] и [https://baystation.xyz/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits интегральных плат] из Space Station 13, и мода [https://ocdoc.cil.li/ OpenComputers] из игры Minecraft.&lt;br /&gt;
Но в отличии от них - это полноценные компьютеры, для которых можно написать любое программное обеспечение взаимодействующее с игрой - от простых анализаторов здоровья до компьютеров с операционной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса ==&lt;br /&gt;
Любой модульный компьютер состоит как минимум - из '''корпуса'''. Каждый корпус имеет разное количество '''PCI слотов''' и поддерживать разные способы '''энергопитания''', последнее особенно важно - ведь процессор не будет работать без электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения/выключения компьютера необходимо нажать на &amp;quot;Переключить питание&amp;quot; с помощью правой кнопки мыши или с помощью сочетания клавиш для альтернативного использования.&lt;br /&gt;
Для того - чтобы вытащить или положить внутрь корпуса что-то - необходимо открыть его с помощью '''отвёртки'''.&lt;br /&gt;
Доступные для печати корпуса открываются с помощью технологии '''&amp;quot;Компьютерная наука&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ModularComputerCases.png|thumb|Некоторые из доступных корпусов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ComputerCaseExamine.png|thumb|Количество PCI слотов можно посмотреть через осмотр.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Laptop.png]] Портативные корпуса ===&lt;br /&gt;
Главная особенность портативных корпусов - их можно брать в руки, класть в контейнеры и они '''питают''' процессоры от '''батареи'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые портативные корпуса доступны в протолатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer.gif]] Стационарные корпуса ===&lt;br /&gt;
Кроме классических консолей, стационарные корпуса также могут быть и настенными. Эти корпуса уже '''питают''' процессоры от ближайшего '''APC''', их можно построить через меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:CPU.png]] Процессоры ==&lt;br /&gt;
Сердце любого компьютера - процессор. Для работы требуются '''энергия''', каждая модель процессора имеет набор характеристик: '''энергопотребление''', '''IPS''' (инструкции в секунду), '''RAM''' (оперативная память).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Энергопотребление''' - количество потребляемой энергии во включённом состоянии.&lt;br /&gt;
* '''IPS''' - максимальное количество выполняемых инструкции в секунду, чем больше - тем быстрее работает.&lt;br /&gt;
* '''RAM''' - количество оперативной памяти. Привязано к модели процессора, изменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый процессор имеет архитектуру '''RISC-V''', это необходимо учитывать при создании программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые процессоры полностью пусты и не имеют изначально какой-либо прошивки. Для загрузки программ в процессор - используется '''программатор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Programmer.gif]] Программатор ==&lt;br /&gt;
'''Программатор''' - устройство для загрузки '''прошивок''' в '''процессор'''. Доступен в '''протолате''' после открытия технологии '''&amp;quot;Компьютерная наука&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProgrammerUI.png|thumb|Интерфейс программатора.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым шагом необходимо загрузить саму '''прошивку''' в программатор - в интерфейса устройства необходимо нажать на кнопку '''&amp;quot;Загрузить прошивку&amp;quot;''', затем откроется окно с выбором '''файла прошивки''' на вашем компьютере.&lt;br /&gt;
После выбора '''файла''' начнётся его загрузка, после окончания загрузки вы можете, нажав '''программатором''' по '''процессору''', загрузить вашу прошивку. Процесс прошивания занимает несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в игре есть уже заготовленные прошивки для разных устройств в виде '''дисков'''. Для загрузки таких прошивок необходимо кликнуть '''диском''' по '''программатору'''. Часть из них можно распечатать на '''протолате''' после открытия технологии '''&amp;quot;Компьютерная наука&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProgrammerDisk.png|thumb|Одна из заготовленных прошивок для анализатора здоровья.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Debugger.gif]] Отладчик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отладчики''' нужны для просмотра '''регистров''' и подключённых '''MMIO''' устройств. Доступен в '''протолате''' после открытия технологии '''&amp;quot;Компьютерная наука&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DebuggerUI.png|thumb|Интерфейс отладчика.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:TTS.png]] PCI устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PCI устройства''' - компоненты, которые можно подключить к '''процессору''', вставив их в '''корпус компьютера''', некоторые из них можно напечатать на протолате после открытия технологии '''&amp;quot;Компьютерная наука&amp;quot;''', другие - заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое такое '''устройство''' даёт возможность программно взаимодействовать с '''игровым миром''' - получения информации о состоянии здоровья, газах, отправка сигналов другим объектам, передача информации по сети и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одними из особых и важных устройств являются '''монитор''' и '''видеокарта'''. '''Монитор''' - выводит графику, а также считывает ввод с клавиатуры и мыши игрока, '''видеокарта''' - отрисовывает графику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Code.gif]] Программирование ==&lt;br /&gt;
Для создания прошивок подойдёт любой '''язык программирования''', который имеет '''компилятор''' под целевую архитектуру '''rv64gc'''. Но стандартные '''драйверы''' и '''шаблоны прошивок''' используют язык [https://www.rust-lang.org/ Rust].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон пустой '''прошивки''' можно найти в [https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay14.Ware/tree/master/template_fw этом репозитории].&lt;br /&gt;
'''Драйверы устройств''' можно найти [https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay14.Drivers здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие правила для компиляции и линковки '''прошивок''' под модульные компьютеры:&lt;br /&gt;
* Целевая архитектура: '''rv64gc'''&lt;br /&gt;
* Начало RAM: '''0x20000000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_(SS14)&amp;diff=36718</id>
		<title>Getting Started (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_(SS14)&amp;diff=36718"/>
		<updated>2023-06-12T12:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Суть видеоигры Space Station 14=&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''Космической Станции №14!''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://youtu.be/zmX7K8noikE Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 1. ====&lt;br /&gt;
Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]]'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 2. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Когда игра загрузится, вас встретит меню лобби нашего сервера.&lt;br /&gt;
# В левом верхнем углу, вы найдете ссылки на различные ресурсы нашего проекта&lt;br /&gt;
# Сразу под ними находятся две кнопки. Первая - '''&amp;quot;Наблюдать&amp;quot;''', после её нажатия, вы в виде призрака попадете на станцию, где просто сможете смотреть за происходящим вокруг. Вторая - '''&amp;quot;Войти&amp;quot;''', после её нажатия, появится меню выбора профессии, на первый раз лучше всего выбрать должность '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;'''. Но мы их пока не трогаем, так как нам нужно настроить своего персонажа&lt;br /&gt;
# В правой части экрана находится игровой чат, изображение вашего персонажа и наверху различные технические кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас нас интересует кнопка '''&amp;quot;Настроить&amp;quot;''', через неё вы сможете создать своего персонажа.&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyIndigoSS14.png|мини|659x659px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 3. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|После нажатия кнопки '''&amp;quot;Настроить&amp;quot;''' вы попадете в меню настройки персонажа&lt;br /&gt;
# Это поле ввода вашего внутриигрового имени (IC), с помощью кнопки '''&amp;quot;Случайно&amp;quot;''' вы можете получить рандомное имя из генератора имен. Кнопка '''&amp;quot;Полностью случайно&amp;quot;''' делает тоже самое, но имя будет генериться при каждом заходе в раунд.&lt;br /&gt;
# Кнопка '''&amp;quot;Сохранить&amp;quot;''' полностью сохраняет настройки вашего персонажа (не забывывайте её прожимать, если не хотите, чтобы при случайном вылете у вас все настройки слетели)&lt;br /&gt;
# Вы можете иметь сразу несколько разных персонажей с разными именами и внешностью, с помощью кнопки '''&amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot;''' вы добавите дополнительного героя.&lt;br /&gt;
# В этом окне вы можете настроить различные параметры вашего персонажа, начиная от цвета кожи и заканчивая прической на вашей голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:CharacterSetupSS14.png|мини|646x646px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 4. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Теперь перейдите во вкладку '''&amp;quot;Должность&amp;quot;'''. Тут находятся различные приоритеты на профессии, от этих приоритетов зависит на какую должность вы попадете при раундстарте. Для первого раза рекомендуется поставить приоритет '''&amp;quot;Высокий&amp;quot;''' на профессию '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;.''' Ассистент - это наиболее простая и свободная роль на станции, не требующая от вас сложных навыков и высоких умений.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:JobsPrefSS14.png|мини|665x665px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 5. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Закрываем '''&amp;quot;Настройки персонажа&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: '''&amp;quot;Готов&amp;quot;''' или '''&amp;quot;Войти&amp;quot;'''. В случае '''&amp;quot;Готов&amp;quot;''', просто нажимаем эту кнопку и ждем начала раунда, вам выпадет профессия согласно выставленными вами приоритетами. В случае '''&amp;quot;Войти&amp;quot;''', придётся выбрать профессию из доступных. Об это в следующем пункте.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyPanelSS14.png|мини|661x661px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 6. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;'''.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''ВАЖНО!''' Ни в коем случае не выбирайте профессии, в которых вы не разбираетесь. В первых партиях стоит играть за ассистентов, так как это потрясающая возможность чему-то научиться, при этом ничего не сломав. С точки зрения игрока, тяжело поверить в успешные корпорации, которые нанимают сотрудников без знаний профессии&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyJoinSS14.png|мини|262x262px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Основы управления==&lt;br /&gt;
Щелчок левой кнопкой мыши - это наиболее общий способ взаимодействия с объектами. Конкретное взаимодействие будет зависеть от удерживаемого в данный момент предмета и текущей боевой позиции. Некоторые взаимодействия требуют пустых рук, некоторые требуют определенного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
* Клик по предмету что бы взять его в свои руки.&lt;br /&gt;
*Клик по дозатору со стаканом в руке вставит в него стакан.&lt;br /&gt;
*Клик по торговому автомату гаечным ключём отключит торговый автомат.&lt;br /&gt;
*Клик по себе держа в руке еду, заставит вас съесть её, если кликнуть по другим людям, то заставит съесть их вашу еду в руке.&lt;br /&gt;
*Клик с включённым боевым режимом по другому предмету/сущности атакует её.&lt;br /&gt;
Если никакого другого взаимодействия не происходит, клик ЛКМ попытается &amp;quot;активировать&amp;quot; объект.&lt;br /&gt;
==Взаимодействия активации '''(E)'''==&lt;br /&gt;
Это такие взаимодействия, которые совершаются несмотря на то, какой предмет у вас находится в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С их помощью можно:&lt;br /&gt;
*Открывать и закрывать двери, шкафчики, ящики и тому подобное.&lt;br /&gt;
*Открывать пользовательский интерфейс рюкзаков, компьютеров и тому подобного.&lt;br /&gt;
*Переключать режим сущности (магнитные ботинки, сварочные аппараты, т-лучевые сканеры и тому подобное).&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, если при щелчке левой кнопкой мыши на объекте не происходит никакого особенного взаимодействия, вместо этого произойдут эти взаимодействия активации. Поэтому, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по двери пустой рукой, то она откроется. Но если у вас в руках сварка, то тогда вы начнёте заваривать её настежь. Тогда вы можете открыть дверь с помощью '''&amp;quot;E&amp;quot;''', вместо того чтобы менять руки и жать ЛКМ.&lt;br /&gt;
==Альтернативные взаимодействия '''(Alt+ЛКМ)'''==&lt;br /&gt;
'''Alt+ЛКМ''' для альтернативного взаимодействия. Распространённое использование:&lt;br /&gt;
*Извлечь предмет (ID-карту из ПДА, магазин из пушки)&lt;br /&gt;
* Деление стопки вдвое&lt;br /&gt;
*Блокировка ящика с кодовым замком&lt;br /&gt;
*Залезание на стол&lt;br /&gt;
==Использование в руке '''(Z)'''==&lt;br /&gt;
Некоторым взаимодействиям необходимо, чтобы вы использовали предмет в активной руке. Этого можно достичь кликнув по предмету в руке, или просто нажав '''&amp;quot;Z&amp;quot;'''. Используется для того, чтобы:&lt;br /&gt;
*Открывать банки с напитками.&lt;br /&gt;
* Съесть пищу.&lt;br /&gt;
*Ухватиться за пожарный топор обеими руками.&lt;br /&gt;
* Открыть/закрыть затвор оружия.&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, то '''Alt+Z''' выполняет ту же функцию, что и '''Alt+ЛКМ''' по предмету в активной руке.&lt;br /&gt;
== Перетаскивание==&lt;br /&gt;
'''Ctrl+ЛКМ''' по сущности, чтобы тащить её. '''Ctrl+ПКМ''' по тайлу в момент перетаскивания чего-либо, передвинет предмет на данный тайл. вы можете прекратить перетаскивание:&lt;br /&gt;
*'''Ctrl+ЛКМ''' по сущности повторно.&lt;br /&gt;
*нажатием по иконке перетаскивания в правой части экрана.&lt;br /&gt;
*нажатием '''&amp;quot;H&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
==Передвижение больших предметов==&lt;br /&gt;
Есть предметы с которыми вам придётся взаимодействовать. По этому требуется чтобы вы их перетаскивали на себя, или себя к этим предметам. К примеру:&lt;br /&gt;
*Перетащите себя на стол, чтобы встать на него, или ПКМ по столу.&lt;br /&gt;
*Перетащите на себя спрайт другого игрока, и вы посмотрите его инветарь.&lt;br /&gt;
*Перетащите спрайт другого игрока на стул, и вы посадите на стул.&lt;br /&gt;
*Перетащите спрайт другого игрока в мед сканер, чтобы его там оставить.&lt;br /&gt;
==Окно на ПКМ==&lt;br /&gt;
[[File:Entity menu example.png|thumb|Здесь окно на ПКМ используется для доступа к лому в куче предметов.|ссылка=Special:FilePath/Entity_menu_example.png]]ПКМ в игре по предмету, откроет меню. Это меню облегчает взаимодействие с определенным предметом, когда до него трудно добраться (например, свалка в мусоропроводе). Взаимодействие таким методом ни чем отличаться не будет. Это означает, что вы можете использовать сочетания клавиш '''Ctrl+ЛКМ''', или '''&amp;quot;Е&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нажмёте таким методом на предмет в своём инвентаре, то отличий не будет.&lt;br /&gt;
==Меню взаимодействия (ПКМ по предмету в инвентаре, или в меню предмета)==&lt;br /&gt;
[[File:Verb menu example.png|thumb|Меню взаимодействия, показывающее действия для КПК.|ссылка=Special:FilePath/Verb_menu_example.png]]В этом меню отображается список различных действий, которые вы можете выполнить с предметом. Доступные действия обычно зависят от выбранного объекта, текущего удерживаемого предмета и расстояния игрока до предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из перечисленных взаимодействий могут выполняться с помощью некоторых других привязанных клавиш, но некоторые из них являются эксклюзивными для меню взаимодействия. Меню полезно, когда вы не уверены в том, какие взаимодействия имеет объект. Если вы не уверены в том, как что-то сделать, стоит проверить меню взаимодействия.&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Взаимодействия в меню разделены на 4 группы:&lt;br /&gt;
*Действия выделены жирным шрифтом + курсивом. Обычно они соответствуют действиям, которые могут быть вызваны щелчком ЛКМ.&lt;br /&gt;
*Действия активации выделены жирным шрифтом. Они обычно соответствуют действиям, которые могут быть инициированы с помощью '''&amp;quot;E&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
*Глаголы альтернативного взаимодействия выделяются курсивом. Они ВСЕГДА соответствуют взаимодействиям по нажатию клавиши '''Alt'''.&lt;br /&gt;
*И, наконец, есть общие взаимодействия, которые имеют обычный текст.&lt;br /&gt;
В этих группах каждое действие сортируется по приоритету. В общем случае, если с предметом связано более одного действие, то действие, которое появляется первым в этом списке, должно быть выполнено в первую очередь. Например, на изображении ниже есть два действия '''Alt-click'''. ПКМ на КПК приведет к извлечению сначала КПК, а затем ручки. Если вы хотите извлечь ручку, не извлекая КПК, вам необходимо воспользоваться меню действий или пользовательским интерфейсом КПК.&lt;br /&gt;
===Внимание===&lt;br /&gt;
К сожалению, не все предметы имеют соответствующие действия в меню. Например, глядя на изображение примера КПК, вы можете подумать, что нажатие E включит фонарик КПК. Хотя это верно для фонарика в целом, но КПК вместо этого откроет пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным исключением из этого правила являются действия '''Alt-click'''. Все взаимодействия по щелчку '''Alt''' отображаются в меню действий, и первым в меню всегда будет тот, который выполняется щелчком '''Alt''' по объекту.&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
[[File:Alerts Example.png|thumb|Примеры оповещений в правой части экрана.|ссылка=Special:FilePath/Alerts_Example.png]]Оповещения - это информационные значки, которые отображаются в правой части экрана. Наведение курсора на них может (иногда) предоставить полезную информацию. Некоторые из этих значков также вызовут взаимодействие, если вы нажмете на них:&lt;br /&gt;
*Щелчок по значку наручников приведет к попытке вырваться из них.&lt;br /&gt;
*Нажатие кнопки &amp;quot;пристегнуто&amp;quot; приведет к тому, что вы отстегнетесь от стула.&lt;br /&gt;
*Нажатие на оповещении о перетягивании предмета прекратит перетягивание этого предмета.&lt;br /&gt;
==Панель действий==&lt;br /&gt;
Может быть привязана к цифрам '''(1-0)'''[[File:Actions example.png|thumb|Пример панели действий. Переключатели включение/выключение фонарика и включение/выключение баллона добавляются автоматически, когда экипированы подходящие предметы.|ссылка=Special:FilePath/Actions_example.png]]Некоторые действия у вас есть с самого начала, в то время как другие требуют определенных предметов либо экипировки. Примеры действий включают:&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - боевой режим (ПКМ с оружием сделать усиленый удар (для применения его надо зажать ПКМ и когда вы будете на зеленой линии ЛКМ))&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - режим обезоруживания (удален из игры и заменен ПКМом у кулаков)&lt;br /&gt;
*Крик&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - баллон для дыхания&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - фонарик&lt;br /&gt;
==Кнопки сверху экрана==&lt;br /&gt;
[[File:Window buttons.png|thumb|Так выглядят кнопки слева в верху экрана.|ссылка=Special:FilePath/Window_buttons.png]]Существуют различные кнопки, которые можно использовать для переключения различных элементов пользовательского интерфейса. Все это также можно использовать, нажимая кнопки, которые отображаются в левом верхнем углу экрана. Они в себя включают:&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ESC&amp;quot;''' Откроет меню.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;C&amp;quot;''' Откроет меню персонажа. Если вы предатель, то тут будут записаны ваши задачи.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;I&amp;quot;''' Покажет вещи надетые на вас в данный момент.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;G&amp;quot;''' Откроет меню крафта. Для создания предметов и постройки стен.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;K&amp;quot;''' Откроет обозреватель действий, при помощи которого можно кастомизировать панель действий.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;F7&amp;quot;''' Откроет админ-панель (есть только у админов).&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;B&amp;quot;''' Откроет меню спавна вещей (используется только в режиме &amp;quot;Sandbox&amp;quot;).&lt;br /&gt;
==Прочее управление==&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;X&amp;quot;''' - переключает активную руку&lt;br /&gt;
*'''Shift+ЛКМ''' - осмотреть сущность&lt;br /&gt;
*'''Shift+СКМ''' - указать на сущность&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;Q&amp;quot;''' - бросить удерживаемый в активной руке предмет&lt;br /&gt;
*'''Ctrl+Q''' кинуть удерживаемый в активной руке предмет&lt;br /&gt;
Быстрый доступ к сумкам и поясам&lt;br /&gt;
==Известные проблемы==&lt;br /&gt;
===Хитбоксы столов===&lt;br /&gt;
Сейчас имеются некоторые проблемы с хитбоксами и столами. В некоторой степени сложно попасть по столу, что несколько затрудняет выполнение некоторых действий, например, забраться на стол alt-кликом или перетащив себя на него. Возможно, вам будет проще, если вы воспользуетесь окном на ПКМ и alt-кликнете по столу там, вместо того, чтобы кликать по столу напрямую.&lt;br /&gt;
===Дупликация взаимодействий===&lt;br /&gt;
Некоторые взаимодействия можно произвести несколькими способами. Например вы можете есть еду активировав её в своих руках '''(Z)''' или нажатием на себя с едой в руках. Аналогичным образом вы можете залезть на стол перенеся себя на него или при помощи '''Alt-click'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделано для удобства привязки клавиш, либо для того, чтобы сделать некоторые взаимодействия более интуитивными, но также может запутать некоторых игроков.&lt;br /&gt;
===Непостоянность===&lt;br /&gt;
Некоторые взаимодействия с похожими по принципу действия предметами осуществляются разными путями. Например, переключатели в данный момент не могут быть переключены при помощи '''&amp;quot;E&amp;quot;''', вместо этого требуя кликнуть по ним пустой рукой, когда они должны работать как двери. Это относится и к некоторым другим переключаемым предметам.&lt;br /&gt;
===Приоритизация===&lt;br /&gt;
В некоторых случаях взаимодействия имеют неправильную расстановку приоритетов, что может помешать осуществлению некоторых взаимодействий. Например, использование гаечного ключа на мусорке в целях открутить её приведет к падению гаечного ключа в мусорку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто это можно обойти при помощи меню на ПКМ, хотя в этом случае, к сожалению, соответствующего действия в меню на ПКМ нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в строке ввода:&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;Привет!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал, введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;;Свободный ассистент!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо режима Say используйте Me. Режимы ввода чата можно менять с помощью '''Tab''':&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;плачет.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'', то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует переключить чат на &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
===Я устал, я - ухожу===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории (дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' Вы стали бесформенный призраком? Если да, то поздравляю, вы погибли! Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''призрака''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''пИИ''', '''дрона''' или возможно даже за '''эскадрон смерти'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от  режима игры и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько конструкций и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде повара или уборщика, затем что-нибудь вроде робототехника и, может быть, инженера. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что двигатель станции представляет из себя сингулярность, офицера охраны, не имея в голове свода космических законов или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой руководство и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
*'''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
*'''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
*'''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
*'''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
*'''[[Mindslaves|Рекомендации по игре для порабощенных]]''' &amp;amp;mdash; если вас сделали слугой.&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
*'''[[Tips'N'Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
*'''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_Lore&amp;diff=36717</id>
		<title>Шаблон:Navigation Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_Lore&amp;diff=36717"/>
		<updated>2023-06-12T12:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: noinclude&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[:Category:Лор|Вселенная Space Station 13]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Главное'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Welcome_to_the_Station|Предыстория]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Расы'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-around; border: none;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Human.png|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; Человек&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Tajaran.png|link=Таяран|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Таяран]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Soghun.png|link=Unathi|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Unathi|Унати]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Skrell.png|link=Skrell|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Skrell|Скрелл]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Vox.png|link=Vox|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Vox|Вокс]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Diona.png|link=Diona|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Diona|Диона]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Существа'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-around; border-left: none; border-right: none;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Space Carp.gif|link=Space_Carp|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Space_Carp|Космический карп]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Adamantine_Golem.png|link=Golem|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Golem|Голем]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Broodmother_big.png|link=Spider|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Spider|Паук]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:AlienLarge.gif|link=Xenomorph|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Xenomorph|Ксеноморф]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Фракции'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-around; border: none;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:NanoTrasenLogo_s.png|link=NanoTrasen|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[NanoTrasen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:SyndicateBalloon.png|link=Syndicate|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Syndicate]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MagnitkaIcon.jpeg|link=Nova_Magnitka|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Nova Magnitka]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MagnaIcon.jpeg|link=Gaia_Magna|55px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Gaia Magna]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_SS14&amp;diff=36716</id>
		<title>Шаблон:Navigation SS14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_SS14&amp;diff=36716"/>
		<updated>2023-06-12T12:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: noinclude&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Main_Page_(SS14)|Space Station 14]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-around; border: none;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Roles_(SS14)|Роли]] • [[Guides_(SS14)|Руководства]] • [[Universe_(SS14)|Вселенная]] • [[Onyx_Rules|Правила]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Space Station 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe_(SS14)&amp;diff=36715</id>
		<title>Universe (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe_(SS14)&amp;diff=36715"/>
		<updated>2023-06-12T12:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot; | [[НКС_Севастополь_(SS14)|НКС Севастополь]]&lt;br /&gt;
| Станция, которой не существует. Местонахождение: неизвестно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot;| [[НКС_Рубеж_(SS14)|НКС Рубеж]]&lt;br /&gt;
| Станция, расположенная в астероиде на границе известного космоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot;| [[Патос-I_(SS14)|Патос-I]]&lt;br /&gt;
| Станция, состоящая из обломков кораблей и подземных комплексов Нова Магнитки. Находится на планете с земной атмосферой, поражённой экологической катастрофой, приведшей к суровых холодам.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36714</id>
		<title>Guides (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36714"/>
		<updated>2023-06-12T12:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Основы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Getting_Started_(SS14)|Начало игры]]&lt;br /&gt;
|description=Основы основ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=TeleComm64.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Modular_Computers_(SS14)|Модульные компьютеры]]&lt;br /&gt;
|description=Компьютеры внутри компьютеров... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roles_(SS14)&amp;diff=36713</id>
		<title>Roles (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roles_(SS14)&amp;diff=36713"/>
		<updated>2023-06-12T12:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=Security_Cadet_(SS14)|Security Cadet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Cadet|Кадет]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|link=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law/Onyx|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=Salvage_Specialist_(SS14)|Salvage Specialist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Salvage_Specialist_(SS14)|Утилизатор]] &lt;br /&gt;
|Разбирает заброшенные &amp;lt;strike&amp;gt;и не очень&amp;lt;/strike&amp;gt; корабли до винтиков, добывает руды из астероидов.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|link=Intern_(SS14)|Intern]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Intern_(SS14)|Интерн]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=Musician_(SS14)|Musician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Musician|Музыкант]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waiter.png|link=Waiter|Waiter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Waiter|Официант]]&lt;br /&gt;
|Обслуживает экипаж, становится бургером.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неавторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|64px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navigation_SS14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_SS14&amp;diff=36712</id>
		<title>Шаблон:Navigation SS14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navigation_SS14&amp;diff=36712"/>
		<updated>2023-06-12T12:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Новая страница: «&amp;lt;center&amp;gt; {| style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Space Station 14 |- | style=&amp;quot;display: flex; justify-conte...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Main_Page_(SS14)|Space Station 14]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-around; border: none;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Roles_(SS14)|Роли]] • [[Guides_(SS14)|Руководства]] • [[Universe_(SS14)|Вселенная]] • [[Onyx_Rules|Правила]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Space Station 14]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Space_Station_14&amp;diff=36711</id>
		<title>Категория:Space Station 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Space_Station_14&amp;diff=36711"/>
		<updated>2023-06-12T12:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36710</id>
		<title>Guides (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides_(SS14)&amp;diff=36710"/>
		<updated>2023-06-12T12:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Добавлена ссылка на Getting Started&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Основы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Getting_Started_(SS14)|Начало игры]]&lt;br /&gt;
|description=Основы основ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=TeleComm64.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Modular_Computers_(SS14)|Модульные компьютеры]]&lt;br /&gt;
|description=Компьютеры внутри компьютеров... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_SS14&amp;diff=36709</id>
		<title>Getting Started SS14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_SS14&amp;diff=36709"/>
		<updated>2023-06-12T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Getting Started SS14 в Getting Started (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Getting Started (SS14)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_(SS14)&amp;diff=36708</id>
		<title>Getting Started (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started_(SS14)&amp;diff=36708"/>
		<updated>2023-06-12T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Igorsaux переименовал страницу Getting Started SS14 в Getting Started (SS14)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Суть видеоигры Space Station 14=&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''Космической Станции №14!''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://youtu.be/zmX7K8noikE Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 1. ====&lt;br /&gt;
Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]]'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 2. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Когда игра загрузится, вас встретит меню лобби нашего сервера.&lt;br /&gt;
# В левом верхнем углу, вы найдете ссылки на различные ресурсы нашего проекта&lt;br /&gt;
# Сразу под ними находятся две кнопки. Первая - '''&amp;quot;Наблюдать&amp;quot;''', после её нажатия, вы в виде призрака попадете на станцию, где просто сможете смотреть за происходящим вокруг. Вторая - '''&amp;quot;Войти&amp;quot;''', после её нажатия, появится меню выбора профессии, на первый раз лучше всего выбрать должность '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;'''. Но мы их пока не трогаем, так как нам нужно настроить своего персонажа&lt;br /&gt;
# В правой части экрана находится игровой чат, изображение вашего персонажа и наверху различные технические кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас нас интересует кнопка '''&amp;quot;Настроить&amp;quot;''', через неё вы сможете создать своего персонажа.&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyIndigoSS14.png|мини|659x659px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 3. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|После нажатия кнопки '''&amp;quot;Настроить&amp;quot;''' вы попадете в меню настройки персонажа&lt;br /&gt;
# Это поле ввода вашего внутриигрового имени (IC), с помощью кнопки '''&amp;quot;Случайно&amp;quot;''' вы можете получить рандомное имя из генератора имен. Кнопка '''&amp;quot;Полностью случайно&amp;quot;''' делает тоже самое, но имя будет генериться при каждом заходе в раунд.&lt;br /&gt;
# Кнопка '''&amp;quot;Сохранить&amp;quot;''' полностью сохраняет настройки вашего персонажа (не забывывайте её прожимать, если не хотите, чтобы при случайном вылете у вас все настройки слетели)&lt;br /&gt;
# Вы можете иметь сразу несколько разных персонажей с разными именами и внешностью, с помощью кнопки '''&amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot;''' вы добавите дополнительного героя.&lt;br /&gt;
# В этом окне вы можете настроить различные параметры вашего персонажа, начиная от цвета кожи и заканчивая прической на вашей голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:CharacterSetupSS14.png|мини|646x646px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 4. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Теперь перейдите во вкладку '''&amp;quot;Должность&amp;quot;'''. Тут находятся различные приоритеты на профессии, от этих приоритетов зависит на какую должность вы попадете при раундстарте. Для первого раза рекомендуется поставить приоритет '''&amp;quot;Высокий&amp;quot;''' на профессию '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;.''' Ассистент - это наиболее простая и свободная роль на станции, не требующая от вас сложных навыков и высоких умений.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:JobsPrefSS14.png|мини|665x665px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 5. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Закрываем '''&amp;quot;Настройки персонажа&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: '''&amp;quot;Готов&amp;quot;''' или '''&amp;quot;Войти&amp;quot;'''. В случае '''&amp;quot;Готов&amp;quot;''', просто нажимаем эту кнопку и ждем начала раунда, вам выпадет профессия согласно выставленными вами приоритетами. В случае '''&amp;quot;Войти&amp;quot;''', придётся выбрать профессию из доступных. Об это в следующем пункте.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyPanelSS14.png|мини|661x661px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаг 6. ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Ассистент&amp;quot;'''.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''ВАЖНО!''' Ни в коем случае не выбирайте профессии, в которых вы не разбираетесь. В первых партиях стоит играть за ассистентов, так как это потрясающая возможность чему-то научиться, при этом ничего не сломав. С точки зрения игрока, тяжело поверить в успешные корпорации, которые нанимают сотрудников без знаний профессии&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:LobbyJoinSS14.png|мини|262x262px|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Основы управления==&lt;br /&gt;
Щелчок левой кнопкой мыши - это наиболее общий способ взаимодействия с объектами. Конкретное взаимодействие будет зависеть от удерживаемого в данный момент предмета и текущей боевой позиции. Некоторые взаимодействия требуют пустых рук, некоторые требуют определенного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
* Клик по предмету что бы взять его в свои руки.&lt;br /&gt;
*Клик по дозатору со стаканом в руке вставит в него стакан.&lt;br /&gt;
*Клик по торговому автомату гаечным ключём отключит торговый автомат.&lt;br /&gt;
*Клик по себе держа в руке еду, заставит вас съесть её, если кликнуть по другим людям, то заставит съесть их вашу еду в руке.&lt;br /&gt;
*Клик с включённым боевым режимом по другому предмету/сущности атакует её.&lt;br /&gt;
Если никакого другого взаимодействия не происходит, клик ЛКМ попытается &amp;quot;активировать&amp;quot; объект.&lt;br /&gt;
==Взаимодействия активации '''(E)'''==&lt;br /&gt;
Это такие взаимодействия, которые совершаются несмотря на то, какой предмет у вас находится в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С их помощью можно:&lt;br /&gt;
*Открывать и закрывать двери, шкафчики, ящики и тому подобное.&lt;br /&gt;
*Открывать пользовательский интерфейс рюкзаков, компьютеров и тому подобного.&lt;br /&gt;
*Переключать режим сущности (магнитные ботинки, сварочные аппараты, т-лучевые сканеры и тому подобное).&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, если при щелчке левой кнопкой мыши на объекте не происходит никакого особенного взаимодействия, вместо этого произойдут эти взаимодействия активации. Поэтому, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по двери пустой рукой, то она откроется. Но если у вас в руках сварка, то тогда вы начнёте заваривать её настежь. Тогда вы можете открыть дверь с помощью '''&amp;quot;E&amp;quot;''', вместо того чтобы менять руки и жать ЛКМ.&lt;br /&gt;
==Альтернативные взаимодействия '''(Alt+ЛКМ)'''==&lt;br /&gt;
'''Alt+ЛКМ''' для альтернативного взаимодействия. Распространённое использование:&lt;br /&gt;
*Извлечь предмет (ID-карту из ПДА, магазин из пушки)&lt;br /&gt;
* Деление стопки вдвое&lt;br /&gt;
*Блокировка ящика с кодовым замком&lt;br /&gt;
*Залезание на стол&lt;br /&gt;
==Использование в руке '''(Z)'''==&lt;br /&gt;
Некоторым взаимодействиям необходимо, чтобы вы использовали предмет в активной руке. Этого можно достичь кликнув по предмету в руке, или просто нажав '''&amp;quot;Z&amp;quot;'''. Используется для того, чтобы:&lt;br /&gt;
*Открывать банки с напитками.&lt;br /&gt;
* Съесть пищу.&lt;br /&gt;
*Ухватиться за пожарный топор обеими руками.&lt;br /&gt;
* Открыть/закрыть затвор оружия.&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, то '''Alt+Z''' выполняет ту же функцию, что и '''Alt+ЛКМ''' по предмету в активной руке.&lt;br /&gt;
== Перетаскивание==&lt;br /&gt;
'''Ctrl+ЛКМ''' по сущности, чтобы тащить её. '''Ctrl+ПКМ''' по тайлу в момент перетаскивания чего-либо, передвинет предмет на данный тайл. вы можете прекратить перетаскивание:&lt;br /&gt;
*'''Ctrl+ЛКМ''' по сущности повторно.&lt;br /&gt;
*нажатием по иконке перетаскивания в правой части экрана.&lt;br /&gt;
*нажатием '''&amp;quot;H&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
==Передвижение больших предметов==&lt;br /&gt;
Есть предметы с которыми вам придётся взаимодействовать. По этому требуется чтобы вы их перетаскивали на себя, или себя к этим предметам. К примеру:&lt;br /&gt;
*Перетащите себя на стол, чтобы встать на него, или ПКМ по столу.&lt;br /&gt;
*Перетащите на себя спрайт другого игрока, и вы посмотрите его инветарь.&lt;br /&gt;
*Перетащите спрайт другого игрока на стул, и вы посадите на стул.&lt;br /&gt;
*Перетащите спрайт другого игрока в мед сканер, чтобы его там оставить.&lt;br /&gt;
==Окно на ПКМ==&lt;br /&gt;
[[File:Entity menu example.png|thumb|Здесь окно на ПКМ используется для доступа к лому в куче предметов.|ссылка=Special:FilePath/Entity_menu_example.png]]ПКМ в игре по предмету, откроет меню. Это меню облегчает взаимодействие с определенным предметом, когда до него трудно добраться (например, свалка в мусоропроводе). Взаимодействие таким методом ни чем отличаться не будет. Это означает, что вы можете использовать сочетания клавиш '''Ctrl+ЛКМ''', или '''&amp;quot;Е&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нажмёте таким методом на предмет в своём инвентаре, то отличий не будет.&lt;br /&gt;
==Меню взаимодействия (ПКМ по предмету в инвентаре, или в меню предмета)==&lt;br /&gt;
[[File:Verb menu example.png|thumb|Меню взаимодействия, показывающее действия для КПК.|ссылка=Special:FilePath/Verb_menu_example.png]]В этом меню отображается список различных действий, которые вы можете выполнить с предметом. Доступные действия обычно зависят от выбранного объекта, текущего удерживаемого предмета и расстояния игрока до предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из перечисленных взаимодействий могут выполняться с помощью некоторых других привязанных клавиш, но некоторые из них являются эксклюзивными для меню взаимодействия. Меню полезно, когда вы не уверены в том, какие взаимодействия имеет объект. Если вы не уверены в том, как что-то сделать, стоит проверить меню взаимодействия.&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Взаимодействия в меню разделены на 4 группы:&lt;br /&gt;
*Действия выделены жирным шрифтом + курсивом. Обычно они соответствуют действиям, которые могут быть вызваны щелчком ЛКМ.&lt;br /&gt;
*Действия активации выделены жирным шрифтом. Они обычно соответствуют действиям, которые могут быть инициированы с помощью '''&amp;quot;E&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
*Глаголы альтернативного взаимодействия выделяются курсивом. Они ВСЕГДА соответствуют взаимодействиям по нажатию клавиши '''Alt'''.&lt;br /&gt;
*И, наконец, есть общие взаимодействия, которые имеют обычный текст.&lt;br /&gt;
В этих группах каждое действие сортируется по приоритету. В общем случае, если с предметом связано более одного действие, то действие, которое появляется первым в этом списке, должно быть выполнено в первую очередь. Например, на изображении ниже есть два действия '''Alt-click'''. ПКМ на КПК приведет к извлечению сначала КПК, а затем ручки. Если вы хотите извлечь ручку, не извлекая КПК, вам необходимо воспользоваться меню действий или пользовательским интерфейсом КПК.&lt;br /&gt;
===Внимание===&lt;br /&gt;
К сожалению, не все предметы имеют соответствующие действия в меню. Например, глядя на изображение примера КПК, вы можете подумать, что нажатие E включит фонарик КПК. Хотя это верно для фонарика в целом, но КПК вместо этого откроет пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным исключением из этого правила являются действия '''Alt-click'''. Все взаимодействия по щелчку '''Alt''' отображаются в меню действий, и первым в меню всегда будет тот, который выполняется щелчком '''Alt''' по объекту.&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
[[File:Alerts Example.png|thumb|Примеры оповещений в правой части экрана.|ссылка=Special:FilePath/Alerts_Example.png]]Оповещения - это информационные значки, которые отображаются в правой части экрана. Наведение курсора на них может (иногда) предоставить полезную информацию. Некоторые из этих значков также вызовут взаимодействие, если вы нажмете на них:&lt;br /&gt;
*Щелчок по значку наручников приведет к попытке вырваться из них.&lt;br /&gt;
*Нажатие кнопки &amp;quot;пристегнуто&amp;quot; приведет к тому, что вы отстегнетесь от стула.&lt;br /&gt;
*Нажатие на оповещении о перетягивании предмета прекратит перетягивание этого предмета.&lt;br /&gt;
==Панель действий==&lt;br /&gt;
Может быть привязана к цифрам '''(1-0)'''[[File:Actions example.png|thumb|Пример панели действий. Переключатели включение/выключение фонарика и включение/выключение баллона добавляются автоматически, когда экипированы подходящие предметы.|ссылка=Special:FilePath/Actions_example.png]]Некоторые действия у вас есть с самого начала, в то время как другие требуют определенных предметов либо экипировки. Примеры действий включают:&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - боевой режим (ПКМ с оружием сделать усиленый удар (для применения его надо зажать ПКМ и когда вы будете на зеленой линии ЛКМ))&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - режим обезоруживания (удален из игры и заменен ПКМом у кулаков)&lt;br /&gt;
*Крик&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - баллон для дыхания&lt;br /&gt;
*ВЫКЛ/ВКЛ - фонарик&lt;br /&gt;
==Кнопки сверху экрана==&lt;br /&gt;
[[File:Window buttons.png|thumb|Так выглядят кнопки слева в верху экрана.|ссылка=Special:FilePath/Window_buttons.png]]Существуют различные кнопки, которые можно использовать для переключения различных элементов пользовательского интерфейса. Все это также можно использовать, нажимая кнопки, которые отображаются в левом верхнем углу экрана. Они в себя включают:&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ESC&amp;quot;''' Откроет меню.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;C&amp;quot;''' Откроет меню персонажа. Если вы предатель, то тут будут записаны ваши задачи.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;I&amp;quot;''' Покажет вещи надетые на вас в данный момент.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;G&amp;quot;''' Откроет меню крафта. Для создания предметов и постройки стен.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;K&amp;quot;''' Откроет обозреватель действий, при помощи которого можно кастомизировать панель действий.&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;F7&amp;quot;''' Откроет админ-панель (есть только у админов).&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;B&amp;quot;''' Откроет меню спавна вещей (используется только в режиме &amp;quot;Sandbox&amp;quot;).&lt;br /&gt;
==Прочее управление==&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;X&amp;quot;''' - переключает активную руку&lt;br /&gt;
*'''Shift+ЛКМ''' - осмотреть сущность&lt;br /&gt;
*'''Shift+СКМ''' - указать на сущность&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;Q&amp;quot;''' - бросить удерживаемый в активной руке предмет&lt;br /&gt;
*'''Ctrl+Q''' кинуть удерживаемый в активной руке предмет&lt;br /&gt;
Быстрый доступ к сумкам и поясам&lt;br /&gt;
==Известные проблемы==&lt;br /&gt;
===Хитбоксы столов===&lt;br /&gt;
Сейчас имеются некоторые проблемы с хитбоксами и столами. В некоторой степени сложно попасть по столу, что несколько затрудняет выполнение некоторых действий, например, забраться на стол alt-кликом или перетащив себя на него. Возможно, вам будет проще, если вы воспользуетесь окном на ПКМ и alt-кликнете по столу там, вместо того, чтобы кликать по столу напрямую.&lt;br /&gt;
===Дупликация взаимодействий===&lt;br /&gt;
Некоторые взаимодействия можно произвести несколькими способами. Например вы можете есть еду активировав её в своих руках '''(Z)''' или нажатием на себя с едой в руках. Аналогичным образом вы можете залезть на стол перенеся себя на него или при помощи '''Alt-click'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделано для удобства привязки клавиш, либо для того, чтобы сделать некоторые взаимодействия более интуитивными, но также может запутать некоторых игроков.&lt;br /&gt;
===Непостоянность===&lt;br /&gt;
Некоторые взаимодействия с похожими по принципу действия предметами осуществляются разными путями. Например, переключатели в данный момент не могут быть переключены при помощи '''&amp;quot;E&amp;quot;''', вместо этого требуя кликнуть по ним пустой рукой, когда они должны работать как двери. Это относится и к некоторым другим переключаемым предметам.&lt;br /&gt;
===Приоритизация===&lt;br /&gt;
В некоторых случаях взаимодействия имеют неправильную расстановку приоритетов, что может помешать осуществлению некоторых взаимодействий. Например, использование гаечного ключа на мусорке в целях открутить её приведет к падению гаечного ключа в мусорку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто это можно обойти при помощи меню на ПКМ, хотя в этом случае, к сожалению, соответствующего действия в меню на ПКМ нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в строке ввода:&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;Привет!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал, введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;;Свободный ассистент!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо режима Say используйте Me. Режимы ввода чата можно менять с помощью '''Tab''':&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;плачет.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'', то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует переключить чат на &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
===Я устал, я - ухожу===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории (дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' Вы стали бесформенный призраком? Если да, то поздравляю, вы погибли! Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''призрака''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''пИИ''', '''дрона''' или возможно даже за '''эскадрон смерти'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от  режима игры и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько конструкций и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде повара или уборщика, затем что-нибудь вроде робототехника и, может быть, инженера. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что двигатель станции представляет из себя сингулярность, офицера охраны, не имея в голове свода космических законов или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой руководство и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
*'''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
*'''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
*'''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
*'''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
*'''[[Mindslaves|Рекомендации по игре для порабощенных]]''' &amp;amp;mdash; если вас сделали слугой.&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
*'''[[Tips'N'Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
*'''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps_(SS14)&amp;diff=36707</id>
		<title>Maps (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps_(SS14)&amp;diff=36707"/>
		<updated>2023-06-12T11:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Удалено&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Main_Page_(SS14)&amp;diff=36706</id>
		<title>Main Page (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Main_Page_(SS14)&amp;diff=36706"/>
		<updated>2023-06-12T11:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Удалена страница со станциями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Добро пожаловать на официальную вики сервера '''Indigo''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ссылки  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; justify-content: center; gap: 1rem; flex-direction: row; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Changeling.gif|64px|link=Roles_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Roles_(SS14)|Роли]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Terminology.png|64px|link=Guides_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Guides_(SS14)|Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Joblib_s.png|64px|link=Universe_(SS14)]]&lt;br /&gt;
[[Universe_(SS14)|Вселенная]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpaceLaw.png|64px|link=Onyx_Rules]]&lt;br /&gt;
[[Onyx_Rules|Правила]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe_(SS14)&amp;diff=36705</id>
		<title>Universe (SS14)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe_(SS14)&amp;diff=36705"/>
		<updated>2023-06-12T11:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorsaux: Новая страница: «{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Станции |- ! Название ! Описание |- |...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot; | [[НКС_Севастополь_(SS14)|НКС Севастополь]]&lt;br /&gt;
| Станция, которой не существует. Местонахождение: неизвестно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot;| [[НКС_Рубеж_(SS14)|НКС Рубеж]]&lt;br /&gt;
| Станция, расположенная в астероиде на границе известного космоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 180px; text-align: center;&amp;quot;| [[Патос-I_(SS14)|Патос-I]]&lt;br /&gt;
| Станция, состоящая из обломков кораблей и подземных комплексов Нова Магнитки. Находится на планете с земной атмосферой, поражённой экологической катастрофой, приведшей к суровых холодам.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorsaux</name></author>
	</entry>
</feed>