<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HetNeSS</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HetNeSS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/HetNeSS"/>
	<updated>2026-06-16T06:16:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef&amp;diff=12095</id>
		<title>Chef</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef&amp;diff=12095"/>
		<updated>2013-12-26T15:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Микроволновая печь */  - Завтрак инженера соларных панелей. (вместо солярных. солярка - это вообще другое)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#C0C0C0;&amp;quot; width=200|ВАЖНО!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Эта статья не актуальна для Луны. Пройдите по данной [[Chef/B12|ссылке]], что бы увидеть версию для Луны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Kitchen, Morgue.&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Готовить еду для экипажа и держать всех сытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа — [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=S5qUMK-TzOg готовить еду], кормить проголодавшихся и, что самое главное — ''творить'', ведь вы — [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XUJydOCyReA кулинарный мастер], единственный и не повторимый в своем деле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Barr.PNG|300px|right|thumb|Кухня, столовая и подсобка. Здесь находится все, что вам только нужно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mw.png‎]] '''Микроволновая печь''' (Microwave)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микроволновая печь весьма капризная штука. Если вы не знаете рецепта, не экспериментируйте! Вы можете вместо еды получить несъедобную массу, также вы можете испачкать (а в худшем случае даже сломать) вашу микроволновку, и она будет непригодна для использования. Исправить ситуацию помогут флакон спейсклинера или инженер с набором инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Processor.png ‎]] '''Кухонный комбайн''' (Food Processor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальная машина, способная выжимать, крошить и молоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Blender e.png]] '''Блендер''' (Blender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блендер смешивает любую еду. Если не будете придерживаться строгого рецепта, то получите порцию ''питательных веществ'' (Nutriment). Это универсальный ингредиент, который содержится в любой пище. Это именно то, что насыщает вас, когда вы едите. Смешать кучу пончиков, бургеров и прочего для получения концентрированных питательных веществ может оказаться весьма полезным.&lt;br /&gt;
Вы можете смешать всё, что выращено в гидропонике, химические вещества, и большинство медикаментов, еды и жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Juicer2.png]] '''Соковыжималка''' (Juicer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжимает сок из ягод и овощей. Это полезное и легкое во всех отношениях изобретение светлых умов из NanoTrasen может быть легко перемещено в любое нужное вам место. И если вам некогда заниматься соковыжиманием самому, оттащите ее ботанику (или бармену, на худой конец). Количество сока напрямую зависит он потенциала выжимаемых плодов, так что, если хотите больше сока, добивайтесь от ботаника высококачественной продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Grinder.png]] '''Мясорубка''' (Gibber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясорубка позволяет перемалывать туши в мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:mixer0.png]] '''CondiMaster Neo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет исследовать и фильтровать то, что вы получили с помощью блендера. Также, позволяет упаковывать приправы в специальные баночки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:SmartFridge.png]] '''SmartFridge'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого отличного холодильника вы сможете хранить доставленные вам ингредиенты. Загрузить в него можно лишь выращенные ингредиенты, такие как томаты, яйца и прочие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen knife.png]] '''Кухонный нож''' (Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кухонным ножом можно нарезать продукты, например, сыр, тортики и рулеты. Чтобы резать продукты обязательно нужен стол или поднос. Резать их на полу — негигиенично, а в руках — неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rolling_pin.png]] '''Скалка''' (Rolling Pin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашей скалки можно раскатать тесто и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть начальный запас ингредиентов на кухне, но он не неиссякаемый и когда-то закончится. Так что вам стоит заранее подумать об этом и начать договариваться о поставках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени вы можете обратиться к ботаникам за снабжениями в виде ящиков с пшеницей, томатами и другими выращенными культурами. Некоторые растения могут быть использованы как особые ингредиенты в некоторых рецептах или из них можно сделать соус. Наконец, все можно переработать в питательные вещества при помощи блендера. Не забудьте поблагодарить ботаников, если вы не хотите остаться без муки и овощей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете попросить [[Quartermaster|завхоза]] прислать вам клетку с обезьянками, цыплятами или коровой. Обезьянок можно разделывать на мясо, предварительно подвесив их на мясной крюк. Цыплята могут отложить яйцо. Корову можно подоить, если у вас есть ведро. Кроме того и цыплят и коров можно пустить на мясо в мясорубку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микроволновая печь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: кликом на молоко, муку, соевый соус, острый соус, холодный соус и соевое молоко можно установить, сколько единиц будет перемещено в микроволновку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Ингредиенты&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Burger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Meat&lt;br /&gt;
| Если мясо было человеческим, бургер будет носить имя бедолаги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Brain Burger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Brain&lt;br /&gt;
| Отожмите у робототехника или у хирурга мозг. Нет, не убейте их, а попросите отдать, тому парню мозг уже не нужен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mimburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Mime Burger&lt;br /&gt;
| 1 Beret, 5 Flour&lt;br /&gt;
| Попросите берет у мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Jelly Burger&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 5 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Мои внутренности горят!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tofu Burger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Tofu&lt;br /&gt;
| Как это можно есть...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Wizard hat&lt;br /&gt;
| EI NATH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Xenoburger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 [[Alien|Xeno-meat]]&lt;br /&gt;
| ...съедобно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metriodburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Slime Burger&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 5 Slime Jam&lt;br /&gt;
| Жжется!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ghostbur.PNG‎|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ghost Burger&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Ectoplasm&lt;br /&gt;
| С кусочками эктоплазмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 3 Meat, 5 Flour&lt;br /&gt;
| Лучшая репродукция земного Бигмака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Cheese Wedges, 5 Meat, 4 Tomato, 2 Egg, 5 units of Salt, 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| Все еще голоден?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubarcarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cuban Carp&lt;br /&gt;
| 1 Carp Filet, 5 Flour, 1 Chilli Pepper&lt;br /&gt;
| Очень остро и не менее токсично!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Fillet -o- Carp Sandwich&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Carp Filet&lt;br /&gt;
| Очень токсично!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 Bread Slices, 1 Meat Steak, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Если ты говоришь с едой, то пора к [[Chaplain|капеллану]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 Sandwich&lt;br /&gt;
| Поджаренный сэндвич&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Grilled Cheese Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 Bread Slices, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Для вегетарианцев, но не для веганов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Jelly Toast&lt;br /&gt;
| 5 Cherry Jelly, 1 Bread Slice&lt;br /&gt;
| Осторожно, кариес!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metroidtoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Slime Toast&lt;br /&gt;
| 5 Units of Slime Jam, 1 Bread Slice&lt;br /&gt;
| Ученым понравится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Twobread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Two Bread&lt;br /&gt;
| 2 Breadslices, 5 Wine&lt;br /&gt;
| Классика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 15 Flour&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Meatbread&lt;br /&gt;
| 3 Meat, 15 Flour, 3 Cheese Wedges&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Tofu, 3 Cheese Wedges, 15 Flour&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nxenobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Xeno-bread&lt;br /&gt;
| 3 Xeno-meat, 15 Flour, 3 Cheese Wedges&lt;br /&gt;
| Можно порезать. Вкусное завершение жизни ксеноморфа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana_bread.png‎|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Banana-nut Bread&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Egg, 5 units Milk, 1 Banana&lt;br /&gt;
| Можно порезать. Буквально сочится содержимым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ntofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cream Cheese Bread&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 2 Cheese Wedges&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pizzamargherita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Margherita Pizza&lt;br /&gt;
| 10 Flour + 4 Cheese Wedges + 1 Tomato&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Mushroom Pizza&lt;br /&gt;
| 10 Flour + 5 any Mushrooms&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Meat Pizza&lt;br /&gt;
| 10 Flour + 3 Meat + 1 Cheese Wedge + 1 Tomato&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| 10 Flour + 1 Eggplant + 1 Carrot + 1 Corn + 1 Tomato&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PlinSpaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spaghetti&lt;br /&gt;
| 5 Flour&lt;br /&gt;
| Боже, не носите тарелки в карманах. Это же антисанитария!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| Не воруйте спагетти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spaghetti&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 1 Spaghetti&lt;br /&gt;
| Mama Mia!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spaghetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Faggot.&lt;br /&gt;
| О-о-очень вкусно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spesslaw.gif‎|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Faggot.&lt;br /&gt;
| Выбор адвоката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Meatball Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Faggot, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| Вкусная похлебка никогда не помешает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Nettle Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| Крапива?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Wish Soup&lt;br /&gt;
| 20 Water&lt;br /&gt;
| Не желаете супчика?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| Для вегетарианцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 2 Tomatoes.&lt;br /&gt;
| Еще никогда помидоры не были такими вкусными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Blood Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Blood, 2 Blood Tomatoes.&lt;br /&gt;
| Это ''может'' сделать тебя маньяком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clownsoup.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Clown's Tears&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Banana, 1 Bananaium ore.&lt;br /&gt;
| Потому что клоуну это не нужно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Mystery Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Bad Recipe, 1 tofu, 1 egg, 1 cheese.&lt;br /&gt;
| Очень ядовито, пожалуйста, не кормите никого этим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomsoup.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Mushroom Soup&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 5 units of Milk, 1 chanterelle.&lt;br /&gt;
| Луиджи?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beetsoup.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Beet Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 whitebeet, 1 cabbage&lt;br /&gt;
| Накормите всех этим русским борщом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| Коничива!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Stewed Soy Meat&lt;br /&gt;
| 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| Даже соевое мясо может быть вкусным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of Water, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Potato, 1 Carrot, 1 Eggplant, 1 Mushroom.&lt;br /&gt;
| Прекрасная вещь, чтобы согреться в холодном космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldchili.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cold Chili Stew&lt;br /&gt;
| 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| Ух, продирает холодом до костей!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotchili.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Hot Chili Stew&lt;br /&gt;
| 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| ОСТРО, ОСТРО, ОСТРО!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Npie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 1 Banana&lt;br /&gt;
| Вкуснейший банановый пирог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 1 Berry&lt;br /&gt;
| С вишней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nmeatpie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Meatpies&lt;br /&gt;
| 1 Meat, 10 Flour&lt;br /&gt;
| Сделаны из людей. Или нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nmeatpie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tofu Pie&lt;br /&gt;
| 1 tofu, 10 Flour&lt;br /&gt;
| Опять тофу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nxenopie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Xeno-pie&lt;br /&gt;
| 1 Xeno-meat, 10 Flour&lt;br /&gt;
| Кс-сенос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Pie&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 1 Apple&lt;br /&gt;
| Традиционное блюдо к чаю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nplaincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Vanilla Cake&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Egg, 5 units Milk&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Carrot Cake&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Eggs, 5 Units Milk, 1 Carrot&lt;br /&gt;
| Можно порезать. Медленно лечит урон глазам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cheese Cake&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Egg, 5 units Milk, 2 Cheese Wedges&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 3 Egg, 1 Cake Hat, 5 units of Milk.&lt;br /&gt;
| Можно порезать. Не забудьте загадать желание!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 2 Apple, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Brain Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 1 Brain, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать. Умоляйте [[Roboticist|роботехника]] дать вам мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nplaincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Orange Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 2 Oranges, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Limecake.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Lime Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 2 Lime, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lemoncake.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Lemon Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 2 Lemon, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Choccake.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Chocolate Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 2 Chocolate bar, 15 Flour, 3 Egg&lt;br /&gt;
| Можно порезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Donut&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Egg&lt;br /&gt;
| СБ обожают лопать их на дежурстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donutjelly.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Jelly Donut&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Egg, 5 units of Berry Juices/Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Ммм... желе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Chaos Donuts&lt;br /&gt;
| 1 Egg, 5 Flour, 5 units of capsaicin (hot sauce), 5 units of Frost Oil (hot sauce)&lt;br /&gt;
| При поедании одарит вас случайным эффектом(эффект может быть опасным!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Rice&lt;br /&gt;
| 5 Water, 10 Rice&lt;br /&gt;
| Быстро наешься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Rice Pudding&lt;br /&gt;
| 5 Milk, 10 Rice&lt;br /&gt;
| Пудинг?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylent.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 15 Flour)&lt;br /&gt;
| SOYLENT GREEN делается из мяса людей!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylent.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Viridians&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| SOYLENT VIRIDIAN делается из растений!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Waffles&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 2 Eggs&lt;br /&gt;
| Прямо как в детстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 2 Egg, 5 units of Psilocybin.&lt;br /&gt;
| Галлюциногенные вафельки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nfriescheesy.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cheese Fries&lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Вкуснейший сырный картофель!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitapie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 5 units of Vodka, 3 Amanitas&lt;br /&gt;
| Скорее оно съест тебя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nomelette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cheese Omelette&lt;br /&gt;
| 2 Eggs, 2 Cheese Wedges&lt;br /&gt;
| Можно кушать вилкой. Держите наготове команду врачей экстренного реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Fried Egg&lt;br /&gt;
| 1 Egg, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Завтрак инженера соларных панелей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:begg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Egg&lt;br /&gt;
| 1 Egg, 5 units Water&lt;br /&gt;
| Уже очищенное!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Neggplantparm2.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Eggplant Parmigiana&lt;br /&gt;
| 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| Как это есть?!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaw.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Chawanmushi&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Egg, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| O shokuji o o tanoshimi kudasai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortune Cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Egg, 1 Piece of Paper with Prophecy&lt;br /&gt;
| Неудачи будут преследовать тебя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cracker&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 unit of Salt&lt;br /&gt;
| Закуска к пиву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kebab.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat (Human, Synthyflesh or Monkey, or Tofu) + Metal Rod (Meat must be same type)&lt;br /&gt;
| После еды останется стержень.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nloadedbakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Loaded Baked Potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Как &amp;quot;нет бекона&amp;quot;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Meat Steak&lt;br /&gt;
| 1 unit of Salt + 1 unit of Black Pepper + 1 Meat&lt;br /&gt;
| И никого не волнует, что в микроволновке нельзя поджарить до состояния гриль. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Faggot, 1 Meat&lt;br /&gt;
| Всем все равно, из чего это приготовлено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Muffin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Muffins&lt;br /&gt;
| 1 Egg + 5 Flour + 5 units Milk&lt;br /&gt;
| Кексики!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Popcorn&lt;br /&gt;
| 1 Corn&lt;br /&gt;
| Могут попадаться нераскрытые семена, которые будут наносить физический урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spacylibertyduff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| 5 units of Water + 5 units of Vodka + 3 Liberty Caps&lt;br /&gt;
| Радуга, чувак, ра-а-адуга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 5 Flour + 1 Faggot&lt;br /&gt;
| Разогрей и съешь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wingfangchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Wing Fang Chu&lt;br /&gt;
| 5 units of Soy Sauce + 1 Xeno-Meat (Green slabs)&lt;br /&gt;
| По крайне мере, это не собака главы персонала...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Meat, 2 Chili, 1 Corn.&lt;br /&gt;
| Остро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Monkey's Delight&lt;br /&gt;
| 1 monkeycube, 1 banana, 5 flour, 1 salt, 1 pepper.&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 15 Flour, 1 Salt, 1 Pepper.&lt;br /&gt;
| Любимое лакомство мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Fish &amp;amp; Chips&lt;br /&gt;
| 1 Fries, 1 Carp meat.&lt;br /&gt;
| Выбор британца. Удачи в получение мяса космического карпа.&amp;lt;br&amp;gt; (Примечание: ЯДОВИТО)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ffish.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Fish Fingers&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 1 Egg, 1 Carp meat&lt;br /&gt;
| Удачи в получение мяса космического карпа.&amp;lt;br&amp;gt; (Примечание: ЯДОВИТО)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel&lt;br /&gt;
| 1 Poppy Seed, 1 Egg, 5 Flour &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of Water, 5 Sugar, 1 Apple&lt;br /&gt;
| Не отбирайте у детей!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gtart.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Golden Apple Tart&lt;br /&gt;
| 5 units of Milk, 5 units of Sugar, 1 Goldapple, 1 Egg, 5 Flour&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plump pie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Plump Pie&lt;br /&gt;
| 10 Flour, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biscuit.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Plump Biscuits&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita pie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 5 Flour, 1 Amanita&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Pumpkin Pie&lt;br /&gt;
| 1 Pumpkin, 5 Flour, 1 Egg, 5 units of Milk, 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
| Может быть порезан. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Chocolate Egg&lt;br /&gt;
| 1 Egg, 1 Chocolate bar&lt;br /&gt;
| А где моя игрушка внутри?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Herb Salad&lt;br /&gt;
| 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Apple&lt;br /&gt;
| Чувак, а если мы -- инопланетяне?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Aesir salad&lt;br /&gt;
| 3 Ambrosia Deus, 1 Goldapple&lt;br /&gt;
| Чувааааааааааааак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Valid Salad&lt;br /&gt;
| 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Faggot&lt;br /&gt;
| Правильно приготовленный салат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cherry Pie&lt;br /&gt;
| 1 Cherry, 10 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rorosandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Jelly Sandwich&lt;br /&gt;
| 5 Cherry Jelly, 2 Breadslice&lt;br /&gt;
| В мрачной темноте 22-го века, заработайте кариес.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать некоторые из этих пунктов, вам нужно будет либо смешать реагенты вручную, либо бросить в блендер/мясорубку и измельчить их.&amp;lt;br&amp;gt; В рецептах, в которых  говориться о смешивание, требуется только стакан. Для приготовление сока потребуется сначала измельчить ингредиенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Oliveoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Sauce'''&lt;br /&gt;
| 40 единиц соевого молока смешайте с 10 единицами кислоты(возьмите у химиков).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:example.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cherry Jelly'''&lt;br /&gt;
| Измельчите вишню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Rice'''&lt;br /&gt;
| Измельчите рисовый стебель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saltshaker.png‎|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Salt'''&lt;br /&gt;
| Смешайте Sodium и Chlorine(попросите химиков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peppermill.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Pepper'''&lt;br /&gt;
| Перечницы есть в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Moonshine.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Moonshine'''&lt;br /&gt;
| 10 nutriment + 5 universal enzyme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ncheesewheel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Cheese Wheel'''&lt;br /&gt;
| 40 единиц молока + 5 единиц universal enzyme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Chocolate Bar'''&lt;br /&gt;
| Две единицы какао-порошка, две единицы молока, две единицы сахара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ntofu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Tofu'''&lt;br /&gt;
| 10 единиц молока + 5 universal enzyme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vodkabottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Vodka'''&lt;br /&gt;
| 10 единиц картофельного сока + 5 Enzyme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ginvodka.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Sake'''&lt;br /&gt;
| 10 единиц риса + 5 Enzyme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kahluabottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Kahlua'''&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе + 5 единиц сахара + 5 Enzyme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Wine'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц вишневого сока и 5 universal enzyme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Berry Juice'''&lt;br /&gt;
| Выжмите сок из одной вишни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Potato juice'''&lt;br /&gt;
| Опустите одну картофелину в соковыжималку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Orange Juice'''&lt;br /&gt;
| Опустите один апельсин в соковыжималку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:greenglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Lime Juice'''&lt;br /&gt;
| Опустите один лайм в соковыжималку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Lemon Juice'''&lt;br /&gt;
| Опустите одну лимон в соковыжималку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Watermelon Juice'''&lt;br /&gt;
| Опустите один арбуз в соковыжималку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sugar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''&lt;br /&gt;
| Измельчите сахарную свеклу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Moonshine.PNG|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Sprinkles'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пончик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ингредиенты === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Carrot Fries'''&lt;br /&gt;
| Обработайте одну морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope'''&lt;br /&gt;
| Обработайте соевый росток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12066</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12066"/>
		<updated>2013-11-26T03:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследования в рамках теории данных */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12065</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12065"/>
		<updated>2013-11-26T03:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследование подпространственных технологий (blue-space) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12064</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12064"/>
		<updated>2013-11-26T03:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследование материалов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12063</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12063"/>
		<updated>2013-11-26T03:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Инженерные исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe, positronic brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=12062</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=12062"/>
		<updated>2013-11-25T17:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Препарирование образца */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Your Feet Wet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=12061</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=12061"/>
		<updated>2013-11-25T17:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Ксеноархеология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobsci.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Toxins; Xenobiology Lab; Artifact Lab; RnD Research Lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: [http://www.youtube.com/watch?v=Jm-upHSP9KU Заниматься исследованиями]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
!Сложно &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RnD.PNG‎|300px|right|thumb|Научный отдел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых делится на 5 обширных областей в науке.&amp;lt;br&amp;gt;Первый и самый банальный — это '''ученый-исследователь (Scientist)'''.&amp;lt;br&amp;gt;Второй, всеми любимый — это '''исследователь плазмы (Plasma Researcher)'''&amp;lt;br&amp;gt;Третья, одна из опасных должностей, вида «Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!», — это '''ксенобиолог (Xenobiologist)'''.&amp;lt;br&amp;gt;Четвертый вид ученых — это '''аномалист (Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все ваши коллеги - законченные социопаты, и вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Лаборатории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создании и контролировании самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что на станции периодически что-то может взорваться, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории.&amp;lt;br&amp;gt;А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследования и Развитие == &lt;br /&gt;
Эта лаборатория призвана развивать «Хай-тек» устройства, в том числе оружие, энергоносители и печатные платы.&amp;lt;br&amp;gt;В определенный момент, вашим исследованиям потребуются разнообразные ресурсы с астероида. Поэтому вам заранее нужно согласовывать свой заказ с квартирмейстером.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное руководство, [[Guide_to_Research_and_Development |см. руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование токсинов ==  &lt;br /&gt;
В лаборатории по изучению токсинов ваша работа состоит в исследовании генерации энергии с помощью плазмы (обычно сводящейся к созданию бомб).&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное руководство, [[Guide to Toxins|см. руководство по смешиванию газов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиология ==  &lt;br /&gt;
Ученые этой лаборатории, специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метроиды, слаймы и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить ваших инопланетных &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
На разных станциях используется разные типы форм жизни.&amp;lt;br&amp;gt;Вы можете прочитать больше в гайде про [[Xenobiology/Metroids|метроидов]] и [[Xenobiology/Slimes|слаймов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеология ==  &lt;br /&gt;
Ваш отдел расположен вне станции. Можете быть спокойны, никто не будет мешать вашей, очень важной задаче. Сосредоточьтесь на раскопках аномалий, а если вам все же повезет, вы сможете что то найти и даже поэкспериментировать над своими находками.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное руководство, [[Guide_to_Xenoarchaeology |см. руководство по ксеноархеологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12060</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12060"/>
		<updated>2013-11-23T23:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследование запрещённых технологий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12059</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12059"/>
		<updated>2013-11-23T22:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследование запрещённых технологий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword, standart radio encryptor key.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12058</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12058"/>
		<updated>2013-11-23T19:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Исследование blue-space */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование подпространственных технологий (blue-space) ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=12043</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=12043"/>
		<updated>2013-11-18T11:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Меры пресечения, которые могут использовать администраторы: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, т.к. этот север нацелен на ролеплей (roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность!&lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем, не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода  отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека!&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Если капитан приказал вам сделать дыру в коридоре, и вы выполнили приказ, то шансы того, что вас забанят в разы меньше, чем если бы вы сделали то же самое, но без приказа.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть только одной: той, что указана в его ID-карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры пресечения, которые могут использовать администраторы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент есть две меры. Бан и бан на профессию (Jobban). &amp;quot;Джоббан&amp;quot; - меньшая мера, он не позволит вам заходить при старте за ту или иную профессию. Учтите, невозможно с помощью кода запретить вам попросить главу персонала или капитана назначить вас на запрещенную профессию по прибытию, и, если вы это сделаете, то к предыдущему наказанию добавится еще и бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда джоббан не помогает, администраторы иногда используют временные баны, которые не позволяет вам играть некоторое время. Для особо запущенных случаев есть перманентный бан, который запретит вам подключаться к серверу навсегда. Учтите, что бан выдается совсем не по IP или логину, и обойти его невозможно. Так что постарайтесь не нарушать правил. Ах да, напоминаем, что попытка обойти временный бан с использованием других логинов (не поможет), приведет к продлению временного бана до постоянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, напоминаем, что администраторы тоже ошибаются. И разные администраторы имеют разные мнения. Если вам кажется, что вас хотят наказать несправедливо, а в сети есть другие администраторы (используйте adminwho), то вы вполне можете обратиться за помощью и узнать их мнение. Но если вас всё-таки наказали, как вам кажется несправедливо, вы можете спокойно написать жалобу в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
[[Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=12042</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=12042"/>
		<updated>2013-11-18T11:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Меры пресечения, которые могут использовать администраторы: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, т.к. этот север нацелен на ролеплей (roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность!&lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем, не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода  отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека!&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Если капитан приказал вам сделать дыру в коридоре, и вы выполнили приказ, то шансы того, что вас забанят в разы меньше, чем если бы вы сделали то же самое, но без приказа.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть только одной: той, что указана в его ID-карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры пресечения, которые могут использовать администраторы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент есть две меры. Бан и бан на профессию (джоббан). &amp;quot;Джоббан&amp;quot; - меньшая мера, он не позволит вам заходить при старте за ту или иную профессию. Учтите, невозможно с помощью кода запретить вам попросить главу персонала или капитана назначить вас на запрещенную профессию по прибытию, и, если вы это сделаете, то к предыдущему наказанию добавится еще и бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда джоббан не помогает, администраторы иногда используют временные баны, которые не позволяет вам играть некоторое время. Для особо запущенных случаев есть перманентный бан, который запретит вам подключаться к серверу навсегда. Учтите, что бан выдается совсем не по IP или логину, и обойти его невозможно. Так что постарайтесь не нарушать правил. Ах да, напоминаем, что попытка обойти временный бан с использованием других логинов (не поможет), приведет к продлению временного бана до постоянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, напоминаем, что администраторы тоже ошибаются. И разные администраторы имеют разные мнения. Если вам кажется, что вас хотят наказать несправедливо, а в сети есть другие администраторы (используйте adminwho), то вы вполне можете обратиться за помощью и узнать их мнение. Но если вас всё-таки наказали, как вам кажется несправедливо, вы можете спокойно написать жалобу в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
[[Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=12041</id>
		<title>Singularity engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=12041"/>
		<updated>2013-11-18T11:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* APC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также по теме: [[Guide to Hacking|Guide to Hacking]], [[Guide to Constructions]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергосистема корабля весьма сложна. NanoTrasen обладает обширными технологиями получения энергии для автономных космических объектов, которые не брезгует использовать. Данная статья посвящена двум самым популярным генераторам энергии: сингулярный двигатель и солнечные батареи. Также вы можете ознакомится с инструкциями по применению двигателей, [[Guide to Engineering/Luna|основанного на суперматерии]] или [[RUST]]. К счастью, большая часть энергосистемы на космических объектах установлена заранее и вам придется лишь только ее запустить и следить за исправностью этого сложного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратим ваше внимание, на то, что если вы играете на любой сборке, кроме [[Luna|Луны]], то вам нужно именно это руководство. [[Guide_to_Engineering/Luna|Суперматерия]] установлена на [[Luna|Луне]], а [[RUST]] - дополнительный двигатель [[Baystation12|Baystation 12]], который можно заказать в грузовом отделе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Сингулярный двигатель =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Working_Singularity_Engine.png|300px|thumb|right|Работающий сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=aUf8ZntEuYM Видео-инструкция по настройке сингулярного двигателя]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двигатель''' - жизненно важный компонент станции. Он даёт энергию, благодаря чему остальной персонал станции не ругает инженеров последними словами. Двигатель невероятно опасен и легко может убить вас несколькими способами, если вы не знаете что делаете. Сингулярность может полностью и мгновенно уничтожить любой брошенный в неё объект, поэтому инженеров-неудачников невозможно вернуть к жизни, если только они заранее не сдали гены генетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсек с двигателем может быть устроен по-разному, это не влияет на основные принципы. Ещё есть станции с газовым турбогенератором - не путайте, эта маломощная тарахтящая абсолютно безопасная ерунда не имеет ничего общего с Двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть полный комплект запасных деталей для двигателя, так что выпустив сингулярность вы можете потратить кучу времени и металла на ремонт и получить возможность вернуть станцию к рабочему состоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является одним из особо важных отсеков, поэтому предатели часто выбирают его мишенью для осуществления саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты двигателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие батарейки, к двигателю их подсоединено 3. Энергия от контроллеров коллекторов поступает сюда. Не забывайте настраивать их при запуске двигателя. Подробнее см. [[#SMES|SMES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Collector.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллектор излучения / Radiation Collector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимает излучение Хокинга и преобразует его в электроэнергию. Зарядите каждый канистрой плазмы и включите. Канистры с плазмой возьмите в ближайшем распределителе. Чем больше плазмы, тем больше энергии. Каждый коллектор даёт от 60 до 200 КВт при некормленой сингулярности. Плазма медленно расходуется, стандартной канистры хватает на 2-3 часа (накачанной до 1МПа  - на 8-9 часов), в любой момент её можно вынуть ломом и заправить от большой канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emitter.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Излучатель поля / Field Emitter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторам нужна энергия, чтобы поддерживать сдерживающее поле. Предполагается, что обычные кабели были бы разодраны гравитацией сингулярности, поэтому генераторы получают энергию от гигантских лазеров. Излучателей должно быть 4, по одному на каждый второй генератор. Излучатели так же уже подключены. Не бегайте перед включённым излучателем, вспышки происходят непредсказуемо и убивают всех, кого не ослепляют. Кроме того, они сильно расходуют энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_field_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор поля / Field Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти башенки создают сдерживающее поле, которое не даёт сингулярности уничтожить станцию. Они уже стоят на своих местах, и осталось их только включить. '''Но не включайте''' их пока остальные детали двигателя не будут готовы и не будет точно известно, что все покинули опасную зону. Генераторы имеют внутренний запас энергии, он расходуется тем быстрее, чем большее поле поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживающее поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Containment_field.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищает станцию от сингулярности и несколько ослабляет её притяжение. Это невероятно сильное заряженное поле и если встанете рядом или коснётесь его - ваш изжаренный труп полетит через всю комнату. Поле возникает между двумя генераторами поля почти сразу после включения второго генератора, так что планируйте быстрый отход из опасной зоны заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор сингулярности / Singularity Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зернышко, из которого прорастает ваша маленькая чёрная дыра, когда все генераторы поля включены, и сдерживающее поле полностью развёрнуто. Вам не надо ничего с ним делать, генератор уже прикручен к полу и сработает сам, когда нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Particle Accelerator Emitter.png|126px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ускоритель частиц / Particle Accelerator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряет частицы, что вызывает появление и рост сингулярности. Состоит из 7 частей, одна из которых управляющая. Надо прикрутить гаечным ключом, добавить провода и закрутить отверткой. Затем (когда поля и излучатели подключены) настроить мощность на два и включить. Когда сингулярность вырастет, вернуть мощность на нуль '''Но не выключайте установку'''. Стоять между сингулярностью и ускорителем опасно из-за радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Singularity.png|left|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сингулярность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая мякотка двигателя. Мощная гравитация, втягивающая в себя всё вокруг и даже отрывающая покрытие от пола. Периодически она заставляет близлежащие предметы совершать короткие скачки. Всё, чего сингулярность касается, безвозвратно уничтожается, причём выработка энергии от этого увеличивается. Сильная радиация может вас ослепить, если вы не носите мезонные очки и отравить, если вы не носите защитный костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
[[File:Working_singularity_engine_danger_zones.png|200px|thumb|right|Опасные зоны: стрелки - притяжение, жёлтый - опасно, оранжевый - смертельно опасно, красный - неминуемое уничтожение]]&lt;br /&gt;
Наденьте мезонные очки. Если вы пускаете двигатель в одиночку, включайте генераторы в самом-самом конце. Тогда, если поле убьёт вас, станция всё-таки получит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переключите SMES в режим &amp;quot;Auto&amp;quot;, установите зарядку в соответствии с планируемым количеством плазмы. 100+100+50 для ленивых, 200+200+200 для основательных.&lt;br /&gt;
* Возьмите 5 канистр плазмы из раздатчика баллонов, а также одну подберите на полу и загрузите их в коллекторы излучения.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом, добавьте провода и закрутите отверткой каждую часть ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск рекомендуется доверить [[AI|ИИ]]. Это безопасно для вас, и не затруднительно для него. Тем не менее, может потребоваться запуск вручную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Sing_start.png|right|150px|thumb|Способ выжить.]]&lt;br /&gt;
* Включите коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Включите все излучатели. Внимание: пространство между излучателем и генератором поля теперь смертельно опасно. После этого шага, НЕ СТОЙТЕ перед лазерами.&lt;br /&gt;
* Один человек должен включать генераторы, а остальные - держаться подальше (да и в любом случае делать им в отсеке двигателя больше нечего).&lt;br /&gt;
* Начните с верхнего генератора. Не просовывая голову между генератором и излучателем, включите первый генератор и отбегайте. Когда включите следующий, появится первая часть поля.&lt;br /&gt;
* Продолжайте по кругу. Если вы отойдете от последнего генератора достаточно быстро, то, скорее всего, не погибнете.&lt;br /&gt;
* Опционально: заблокируйте излучатели и генераторы поля своей ID-картой. Тогда для того, чтобы выпустить сингулярность, потребуется доступ в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Двигатель в работе и если никто не саботирует оборудование, он останется в целости и сохранности до конца раунда. Теперь наберите металла и займитесь заделкой дыр, которые вероятно уже вырыли животные, известные как &amp;quot;команда космической станции 13&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Солнечные батареи=&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=fncFmkzBqPs Видео-инструкция по настройке солнечных батарей]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервный, но полноценный источник энергии. Воспользуйтесь ими если [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs сингулярность &amp;quot;убежала&amp;quot;] или вам просто нечего делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты батарей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секции батарей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки батарей, непосредственно вырабатывающие энергию. Должны быть подключены к управляющему компьютеру, чтобы подавать энергию и получать команды изменения угла ориентации. Секции могут вращаться с конечной скоростью, примерно 10 градусов в секунду. Не страшно, если некоторые будут не подключены или уничтожены - оставшиеся будут продолжать работать, хотя и с меньшей мощностью.&lt;br /&gt;
Освещение станции местным солнцем непостоянно. Во-первых, солнце ходит по небу, во-вторых время от времени станция загораживает свет сама себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Solar_comp.png]] Solar Control / Управляющий компьютер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирует угол поворота солнечных панелей. Может находиться в трёх режимах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручное управление - кто-то должен с этой же консоли управлять углом поворота, добиваясь оптимальной освещённости.&lt;br /&gt;
* Фиксированная скорость вращения.&lt;br /&gt;
* Автоматический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее включено по умолчанию и строго рекомендуется, потому что работает. Датчик освещения находится около мостика и может быть повреждён. В этом случает, автоматический режим перестаёт работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ячейка SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая батарея через компьютер питает SMES, который, как и IRL, нужен для питания станции ночью. Подробнее см. [[#SMES|SMES]]. В среднем, рекомендуется ставить выходную мощность 30-40 кватт, а входную - 60-80 кватт. Можно также заманить сюда ассистента, приковать его за ногу к SMES и заставить следить, чтобы уровень зарядки соответствовал реальной мощности солнечных батарей в каждый момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с проводами строго рекомендуются изолирующие перчатки (на инженерах уже надеты). Для работы в открытом космосе необходим скафандр (а также маска и баллон, разумеется). Говорят, каким-то отморозкам удавалось обойтись пожарным костюмом, кладя по полметра провода за заход и долго отогреваясь внутри, но не стоит повторять этот подвиг. Просто попросите вашего [[Chief Engineer|Старшего Инженера]] достать вам из EVA скафандры или возьмите RIG-скафандр, который уже лежит в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите 2 мотка провода из ящика электрика (жёлтый).&lt;br /&gt;
* На всякий случай захватите кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Порядок действий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедиться, что Solar Control находится в режиме Auto, а SMES Input на уровне 10000 ватт (на время работы).&lt;br /&gt;
* Выйти через шлюз и осторожно дойти до ближайшей &amp;quot;грозди&amp;quot; солнечных элементов.&lt;br /&gt;
* [[#Электропроводка|Проложить провод]] от элементов к компьютеру. Следите, чтобы не понаделать перехлёстов вместо крестообразных соединений.&lt;br /&gt;
* С этого момента панели должны начать искать солнце. Вы увидите, как они вращаются. Если повезёт, они будут понемногу заряжать SMES, пока вы подключаете остальные панели. Все ячейки подключённых &amp;quot;гроздей&amp;quot; должны крутиться синхронно.&lt;br /&gt;
* Окончательно отрегулируйте оборудование согласно [[#Ячейка_SMES|рекомендациям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SMES=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage)''' [[Файл:SMES.png]] - это такая большая цилиндрическая батарейка. &amp;lt;br&amp;gt;В начале раунда они заряжены на 20%. &lt;br /&gt;
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. &lt;br /&gt;
Этого станции хватает примерно час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на ней с пустой рукой и переключить режим зарядки на &amp;quot;Auto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SMES''' имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input надо ставить среднее между минимумом и максимум мощности источника.&lt;br /&gt;
* Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кватт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в [[#APC|APC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=APC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер)'''[[Файл:APC.png]] - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тупика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление:&lt;br /&gt;
* Разблокировать/'''заблокировать''' интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.&lt;br /&gt;
* Общий рубильник - очевидно.&lt;br /&gt;
* Зарядка - отключена или '''Auto'''.&lt;br /&gt;
* Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:&lt;br /&gt;
** On - включено&lt;br /&gt;
** '''Auto''' - автовыключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:&lt;br /&gt;
*** оборудованием - 30%&lt;br /&gt;
*** освещением - 15%&lt;br /&gt;
*** жизнеобеспечение - 0%&lt;br /&gt;
** Off - отключено&lt;br /&gt;
* Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытащить батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если снять панель отвёрткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. [[Guide to Hacking#APC|Guide to Hacking]].&lt;br /&gt;
Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электропроводка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiring.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо &amp;quot;шагнуть&amp;quot; проводом либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра); не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образовано узелка.&lt;br /&gt;
Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И инженерам и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки [[Файл:Wirecutters.png]]. Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках бухта провода - обрезок к ней присоединится. Максимальная длина бухты - 15 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск проводов с помощью T-Ray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужны эти устройства. ''T-ray Scanner''[[Файл:T-ray.gif‎]] есть в каждом жёлтом ящике. Если, взяв в руку, его включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые коммуникации. Для работы с проводом под полом покрытие надо снять ломом. Ну а потом поставить пол на место (если вы предатель - обязательно поставить!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=12033</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=12033"/>
		<updated>2013-11-17T16:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Разбор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Создание\Постройка=&lt;br /&gt;
====Продвинутые материалы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
| Металлические прутья || 1 x [[File:Metal.png|Металл]] ||Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (получите 2 стопки прутьев)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|Напольная плитка|| 1 x [[File:Metal.png|Металл]] || Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (получите 4 напольных плитки)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленное стекло || 1 x [[File:Rods.png|Стержни]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]] ||Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''Стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленный металл || 1 x [[File:Ore Iron.png]], 1 x [[File:Ore Plasma.png]] || Выплавляется в печи шахтера путем смешивания железной и плазменной руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство как оно есть! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
| Строительная ферма || 1 x [[File:Rods.png|Стержни]] ||''Основа для любого строительства, она ставиться прямо в космосе.''&amp;lt;br&amp;gt;Держа прутья в руке, нажми на свободное пространство вне станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
| Обшивка || 1 x [[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]] ||''Стандартный пол по которому вы обычно прокладываете провода и трубы, любое напольное покрытие ставится поверх этого.''&amp;lt;br&amp;gt;Держа плитку для пола в руке кликните по решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Floor.png]]&lt;br /&gt;
| Стальной пол || 1 x [[File:Floor Tiles.png|Плитка для пола]] ||''Это стандартный пол который мы видим по всей станции от шаттла и до твоего рабочего места,&amp;lt;br&amp;gt;следовательно менять их в случае пожара или еще какого происшествия придется часто.''&amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа установки:&amp;lt;br&amp;gt;1) Держа в руке плитку для пола кликнуть по обшивке.&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''плитку для пола'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке пока находитесь на клетке '''космоса'''. Никакой нужды в &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''Стержнях'''&amp;lt;/font&amp;gt; с этим методом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
| Светящийся пол || 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], 1 x [[File:Metal.png|металл]], 5 x [[File:Wire Coil.png|Бухт провода]] ||''Если предположить, что уже есть обшивка''&amp;lt;br&amp;gt;1) Используй провода на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используй &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на полученной плитке.&amp;lt;br&amp;gt;3) Помести светящееся покрытие на обшивку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стена || 4 x [[File:Metal.png|Металл]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка, что значит &amp;quot;Построить держатель для стены&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте оставшиеся 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держатели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стены || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях чтобы армировать их,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на армированных держателях, чтобы закончить стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
| Книжный шкаф || 5 x [[File:Logs.png]], [[File:Wrench.png]] ||1) Постройте раму из 4 досок &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ на раму, чтобы закрепить ее.&amp;lt;br&amp;gt;3) Добавить доску к раме, чтобы получить полки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
| Решетка || 2 x [[File:Rods.png|Стрежни]] ||1) Встаньте там, где вы хотите установить решетку,&amp;lt;br&amp;gt;2) Нажмите на пачку из 2 х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''Стержней'''&amp;lt;/font&amp;gt; у вас в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
| Стекло (Односторонние) || 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||''1 способ:''&amp;lt;br&amp;gt;1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;one direct&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; на решётке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стеклянная стена || 2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;full&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы закрепить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленное стекло (Односторонние) || 1 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||''1 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;one direct&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте лом ''(чтобы вставить вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; на решетку&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;Используйте лом ''(чтобы вставить вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|Усиленная стеклянная стена|| 2 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''армированное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;full&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом (Чтобы вставить вставить панель в раму.),&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|Раздвижное окно|| 5 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 4 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''армированное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке,&amp;lt;br&amp;gt;2) Кликните на кнопку &amp;quot;windoor&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;3) Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ ''(чтобы прикрепить раму к полу)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте армированный металл &amp;lt;br&amp;gt;''(Не обязательно: для создания усиленного окна)'',&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;7) Откройте плату воздушного шлюза с помощью ID карты,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте плату воздушного шлюза и установите уровень допуска,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте плату на раме, чтобы прикрепить её,&amp;lt;br&amp;gt;10) Используйте лом ''(чтобы вставить панель в раму)'',&amp;lt;br&amp;gt;11) Используйте отвертку ''(чтобы закрепить панель).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытые двери ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
| Обычная || 4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]] ||''1 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;1)Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металле'''&amp;lt;/font&amp;gt; в ваших руках, чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте оставшиеся 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях.&amp;lt;br&amp;gt;''2 способ.''&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы превратить стену в скрытую дверь, следуйте гайду по разбору для стен, до финального использования гаечного ключа, и вместо этого продолжить со строки &amp;quot;Используйте лом на держателях...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
| Усиленная || 2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металле'''&amp;lt;/font&amp;gt; в ваших руках чтобы открыть панель строительства,&amp;lt;br&amp;gt;2) Выберите 'Build wall girders' из списка&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электроника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
| APC || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id card.gif|Authorized ID]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в меню выберите &amp;quot;APC Assembly&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить APC.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату с &amp;quot;Power Control Module&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы привинтить все на место.&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте батарейку.&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом чтобы закрыть готовый APC.&amp;lt;br&amp;gt;8) Он начинает запертый на ID, с включенным покрытием и главный рубильник выключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Air Alarm.png]]&lt;br /&gt;
| Air Alarm || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в меню выберите &amp;quot;Air Alarm Frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить Air Alarm.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату с &amp;quot;Air Alarm Electronics&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы привинтить все на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Firealarm.png]]&lt;br /&gt;
| Fire Alarm || 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и в меню выберите &amp;quot;Fire Alarm Frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте полученный каркас на стене, на которую вы хотите повесить Fire Alarm.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте провода на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте плату с &amp;quot;Fire Alarm Electronics&amp;quot; на каркасе.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку на каркасе, чтобы привинтить все на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Airlock.gif]] &lt;br /&gt;
|Воздушный шлюз|| 4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], &amp;lt;br&amp;gt;1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите &amp;quot;Airlock Assembly&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Передвиньте в нужное место,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ чтобы прикрепить конструкцию к месту,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте Усиленное стекло ''(только если вы хотите сделать стеклянный воздушный шлюз)'',&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;6) Откройте плату воздушного шлюза с помощью ID карты,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте плату воздушного шлюза и установите уровень допуска,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте плату на раме воздушного шлюза, чтобы прикрепить её, &amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте отвертку чтобы закончить строительство шлюза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Computer_Solar.png]] &lt;br /&gt;
|Компьютеры|| 5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Монтажная плата]] ||1) Кликните на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите &amp;quot;Computer frame&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ чтобы прикрепить к месту,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте плату, чтобы вставить её,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку, чтобы закрепить плату,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте отвертку чтобы закончить сборку компьютера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif]] &lt;br /&gt;
|Ядро ИИ|| 4 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|AI Монтажная плата]], при желании: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]] ||[[File:0AICore.png]] Постройте раму из 4х листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''армированного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:0AICore.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрепить к месту,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:1AICore.png]] Используйте плату, чтобы вставить её,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:2AICore.png]] Используйте отвертку чтобы привинтить плату.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:3AICore.png]] Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:4AICore.png]] Используйте человеческий мозг, Чтобы поместить его в MMI&amp;lt;br&amp;gt;[[File:5AICore.png]] Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''Усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;[[File:AI.gif]] Используйте отвертку, чтобы завершить сборку обиталища ИИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png]] &lt;br /&gt;
|3D Принтер|| 5 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Machine Монтажная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], некоторые изобретения научного отдела. ||1) Постройте раму из 5 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте плату 3D принтера,&amp;lt;br&amp;gt;4) Кликните правой кнопкой на раме и проверьте какие ещё материалы ''(обычно запчасти, экраны консолей и стаканы)'' нужны,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте требуемые материалы на раме,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку чтобы завершить сборку 3d принтера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lightfixture.png]] &lt;br /&gt;
|Светильник|| 2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], [[File:Light tube.png]]/[[File:Light bulb.png]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1) Построить основу light tube из 2 металлических листов ''(или 1 металлический лист для light bulb)''&amp;lt;br&amp;gt;2) Установить основу на стену.&amp;lt;br&amp;gt;3) Добавить проводов.&amp;lt;br&amp;gt;4) Использовать отвертку.&amp;lt;br&amp;gt;5) Добавить световую трубку ''(или лампочку для небольшого светильника).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Security_Camera.gif]] &lt;br /&gt;
|Камера охраны|| 1 x [[File:Metal.png|Металл]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:Wire Coil.png|Бухта провода]], 1x [[File:Multitool.png|Мультитул]], 1x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] ||1)  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и выберите в меню &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Разместите его на стене на которую хотели бы повесить камеру.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ, чтобы зафиксировать позицию камеры.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте мультитул, чтобы вставить его туда.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закрепить его там,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте провода,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте устройство подачи удаленного сигнала, чтобы присоединить его,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;, для линзы,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте отвертку, чтобы завершить сборку,&amp;lt;br&amp;gt;10) Установите канал камеры ''(по умолчанию SS13)'',&amp;lt;br&amp;gt;11) Установите направление камеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Turret.PNG‎]] &lt;br /&gt;
|Турели||7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x[[Файл:Proximitysensor.png]]||1) Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в руке и из списка выберите &amp;quot;turret frame&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы прикрепить к месту установку для турели&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте металл на установке, чтобы построить крышку&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ на установке, чтобы прикрепить крышку&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте энергетическое оружие, чтобы ваша установка стреляла&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте proximity sensor(датчик), чтобы она &amp;quot;видела противников&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте отвертку, чтобы закрепить все это&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте еще &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на установке&amp;lt;br&amp;gt;9) И наконец-то используйте горелку, чтобы прикрепить второй слой металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Solar assemblies.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Solar array.gif]]&lt;br /&gt;
|Солнечные панели и трекеры||[[File:Solar assemblies.png]],[[File:Wrench.png]],[[File:Glass.png]]или[[File:Glass_r.png]],[[File:Circuitboard.png|tracker electronics]](Опционально)||1) Поместите основу солнечной панели там, где вы хотите построить ее.&amp;lt;br&amp;gt;2) Подключите ее к сети питания.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить ее.&amp;lt;br&amp;gt;4) ''Добавьте электронную плату, если вы хотите создать Tracker (опционально)''&amp;lt;br&amp;gt;5) Завершите строительство, путем размещения стекла или армированного стекла на основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спец. Средства===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.gif]]&lt;br /&gt;
| Огнемет || 1 x [[File:Rods.png|прутья]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]],[[Файл:Igniter.png]], 1 x[[Файл:Plasma tank.png]] ||1) Используйте отвертку на горелке&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте прутья на горелке, чтобы сделать огнемет&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку на igniter&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте igniter на огнемет, чтобы добавить ему запальник&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закончить сборку огнемета&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте канистру с плазмой чтобы заправить огнемет ''(канистры с высоким давлением работают лучше).''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусоропровод и утилизация мусора.===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:DPipe.png]][[Файл:Waste Disposal.png]][[Файл:Disposaloutlet.png]]&lt;br /&gt;
| Мусоропровод || [[File:Pipe_d.png]],[[File:Welder.png|Горелка]],[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]],[[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Получить трубы/машину из Disposal Pipe Dispenser&amp;lt;br&amp;gt;2) Снять ломом напольную плитку.&amp;lt;br&amp;gt;3) Установить трубу, поворачивать и отражать с помощью правой кнопки мыши в контекстном меню.&amp;lt;br&amp;gt;4) Использовать гаечный ключ.&amp;lt;br&amp;gt;5) Использовать горелку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роботы, киборги и мехи===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Floorbot.png]][[Файл:Brobot.png]][[Файл:Odysseus.png]]&lt;br /&gt;
|Их создание смотрите '''[[Guide_to_Robotic|тут]]'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Разбор =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: left; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=35px |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=160px | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=250px| Требуется&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Floor Tiles.png]]&lt;br /&gt;
| Полы || [[File:Crowbar.png|Лом]], для светящихся полов: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]||Для любых полов используйте лом, чтобы извлечь его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Если вы работаете на светящемся полу, вы можете произвести их демонтаж следующим образом:''&amp;lt;br&amp;gt;1) Используйте лом на светящемся полу, чтобы удалить металл,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте кусачки на получившейся клетке, чтобы отделить провода от стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
| Стены || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (или [[File:Crowbar.png|Лом]])||1) Используйте горелку, чтобы открепить пластину со стены.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы снять все кроме балок.&amp;lt;br&amp;gt;''(Также, вы можете использовать лом чтобы извлечь балки и перетащить их в другое место)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стены || [[File:Welder.png|горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Используйте кусачки,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте отвертку,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте гаечный ключ,&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте отвертку,&amp;lt;br&amp;gt;9) Используйте кусачки&amp;lt;br&amp;gt;10) Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
| Книжный шкаф || [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png]] ||1) Используйте лом,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Table.png]]&lt;br /&gt;
| Столы || [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Reinftable.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные столы || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте горелку,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rods.png]]&lt;br /&gt;
| Решетка || [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]|| Используйте кусачки, чтобы уничтожить решетку&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;Используйте отвертку, чтобы открепить решетку от пола.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Первый метод уничтожает решетку, давая 2 пачки стержней.''&amp;lt;br&amp;gt;''Второй открепляет решетку, позволяя перетащить её в другое место.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
| Стеклянные панели ||[[File:Welder.png|Горелка]]&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||Используйте горелку, чтобы уничтожить стеклянную панель.&amp;lt;br&amp;gt;''или''&amp;lt;br&amp;gt;Используйте отвертку, чтобы открепить панель от пола.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Первый метод уничтожает панель,&amp;lt;br&amp;gt;Второй дает возможность перетащить панель.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Использование горелки на осколках дает стеклянную панель.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
| Усиленные стеклянные панели || [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||1) Используйте отвертку, чтобы открепить панель,&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить её из рамы,&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте отвертку, чтобы открепить раму,&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы вставить панель в раму,&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте отвертку, чтобы закрепить панель в раме.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Если разбить панель тупым предметом то она превратиться в стержни и осколки стекла.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
| Потайная дверь || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]||1) Закройте выдвижную панель рукой&amp;lt;br&amp;gt;2) Закрепите пластину отверткой&amp;lt;br&amp;gt;3) Разбирайте как обыкновенную стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:APC.png]]&lt;br /&gt;
| APC || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Id card.gif|Authorized ID]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] ||1) Разблокируйте интерфейс управления с помощью ID&amp;lt;br&amp;gt;2) Разблокируйте защитную панель, нажав на кнопку &amp;quot;ENGAGED&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;3) Откройте панель APC с помощью лома&amp;lt;br&amp;gt;4) Извлеките аккумулятор с помощью рук&amp;lt;br&amp;gt;5) Отверткой раскрутите электронику&amp;lt;br&amp;gt;6) Ломом снимите плитку пола перед APC, чтобы был виден терминал с кабелем&amp;lt;br&amp;gt;7) Кусачками обрежьте провода&amp;lt;br&amp;gt;8) Ломом вытащите плату из корпуса&amp;lt;br&amp;gt;9) Сварочным аппаратом демонтируйте корпус APC&amp;lt;br&amp;gt;10) С помощью гаечного ключа конвертируйте демонтированный корпус в два листа металла&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(ОПЦИОНАЛЬНО) Если панель APC повреждена взрывом или из неё торчат провода наружу, разбейте её чем-нибудь тяжелым''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Air Alarm.png]]&lt;br /&gt;
| Air Alarm || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Откройте крышку с помощью отвертки.&amp;lt;br&amp;gt;2) Вырежьте все провода, используя кусачки.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отрежьте оставшиеся провода, нажав на AirAlarm с помощью кусачек.&amp;lt;br&amp;gt;4) Подденьте контур с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;5) Уберите рамку на стене при помощи гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Firealarm.png]]&lt;br /&gt;
| Fire Alarm || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Откройте крышку с помощью отвертки.&amp;lt;br&amp;gt;2) Вырежьте все провода, используя кусачки.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отрежьте оставшиеся провода, нажав на AirAlarm с помощью кусачек.&amp;lt;br&amp;gt;4) Подденьте контур с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;5) Уберите рамку на стене при помощи гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
| Воздушный шлюз || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Мультитулл]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть панель на двери.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте мультитулл и кусачки чтобы отключить всё кроме &amp;quot;doorbolts&amp;quot; как показано [[Guide_to_Hacking#Airlocks|тут.]] &amp;quot;Doorbolts&amp;quot; должны быть &amp;quot;up&amp;quot; для того чтобы продолжить.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте горелку.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы вытащить всю электронику.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте кусачки, чтобы обрезать торчащие провода.&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте гаечный ключ, чтобы открепить шлюз от места.&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте горелку, чтобы разобрать его на листы металла.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Этот метод не будет работать на люках открытых с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|E-mag]]. RCD с его &amp;quot;deconstruction&amp;quot; должны быть использованы для этого. Но можно построить новый шлюз около него.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Computer_Solar.png]]&lt;br /&gt;
| Компьютеры || [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть корпус.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить стекло.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте кусачки, чтобы обрезать провода.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте отвертку чтобы открепить плату.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте лом чтоб достать плату&amp;lt;br&amp;gt;4)  Используйте гаечный ключ, чтобы открепить от пола.&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте горелку, чтобы разобрать обратно на металлические листы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Возвращает все компоненты использованные в сборке.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| 3D принтер || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте отвертку, чтобы открыть панель.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте лом, чтобы вытащить плату.&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте кусачки, чтобы обрезать провода.&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте гаечный ключ, чтобы разобрать оставшуюся коробку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Обычно возвращает все или большую часть деталей использованных в сборке. Некоторые детали могут стать сломанными.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
| Станция перезарядки || [[File:Id card.gif|Authorized ID]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Разблокировать зарядное устройство с помощью ID.&amp;lt;br&amp;gt;2) Использовать отвертку, чтобы открыть крышку.&amp;lt;br&amp;gt;3) Использовать ключ, чтобы сместить внутреннею обшивку.&amp;lt;br&amp;gt;4) Использовать кусачки, чтобы удалить провода.&amp;lt;br&amp;gt;5) Использовать лом, чтобы удалить компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
| Камера охраны || [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]||1) Используйте кусачки, чтобы отключить&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте гаечный ключ, чтобы снять болты на корпусе&amp;lt;br&amp;gt;3) Используйте лом, чтобы извлечь стекло&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте лом, чтобы извлечь &amp;quot;remote signaler&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;5) Используйте кусачки,чтобы извлечь оставшиеся провода&amp;lt;br&amp;gt;6) Используйте отвертку, чтобы открепить мультитул&amp;lt;br&amp;gt;7) Используйте лом, чтобы извлечь мультитул&amp;lt;br&amp;gt;8) Используйте гаечный ключ, чтобы открепить корпус камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Solar assemblies.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Solar array.gif]]&lt;br /&gt;
|Солнечные панели и трекеры|| [[File:Crowbar.png|Лом]],[[File:Wrench.png]] ||1) Выньте панель с помощью лома.&amp;lt;br&amp;gt;2) ''Если вы занимайтесь деконструкцией трекера, вы можете получить электронику используя лом (опционально)''.&amp;lt;br&amp;gt;3) Отвинтите оставшеюся Ассамблею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:DPipe.png]]&lt;br /&gt;
| Мусоропровод || [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Wrench.png|Wrench]]||1) Используйте горелку, чтобы разварить соединенные трубы&amp;lt;br&amp;gt;2) Ключ, чтобы отсоединить его от пола &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waste_Disposal.png|Мусорный бак]]&lt;br /&gt;
| Мусорный бак || [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]], [[File:Welder.png|Welder]], [[File:Wrench.png|Wrench]]||1) Если удаляете Disposal Bin (мусорный бак), то сперва отключите насос (pump)&amp;lt;br&amp;gt;2) Отвертку, чтобы обесточить мусорный бак&amp;lt;br&amp;gt;3) Горелка, чтобы разварить соединения&amp;lt;br&amp;gt;4) Ключ, чтобы отсоединить от пола &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:desklamp.png]]&lt;br /&gt;
| Настольная лампа || [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]], [[File:Wrench.png|Wrench]], [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]||1) Выключите лампу.&amp;lt;br&amp;gt;2) Включите захват цели (grab)&amp;lt;br&amp;gt;3) Пустой рукой нажмите на лампу, чтобы удалить лампочку&amp;lt;br&amp;gt;4) Используйте кусачки для удаления проводов&amp;lt;br&amp;gt;5) Ключ,чтобы открепить от покрытия&amp;lt;br&amp;gt;6) Отвертку, чтобы получить лист метала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Locker.gif]]&lt;br /&gt;
| Шкаф || [[File:Welder.png|Welder]]||1) Откройте шкаф.&amp;lt;br&amp;gt;2) Используйте горелку на шкаф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=11439</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=11439"/>
		<updated>2013-10-20T09:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HetNeSS: /* Манипуляции, необходимые для получения нагретого газа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobsci.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Toxins; Xenobiology Lab; Artifact Lab; RnD Research Lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Заниматься исследованиями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RnD.PNG‎|300px|right|thumb|Научный отдел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бравая команда ученых делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный — это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй, всеми любимый — это '''исследователь плазмы (Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида «Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!», — это '''ксенобиолог (Xenobiologist)''', четвертый вид ученых — это '''аномалист (Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создании и контролировании самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что на станции периодически что-то может взорваться, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
 А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь — изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы — изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне '''(не на станции!)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог — изучение, выращивание, а после препарация метройдов (слаймов) для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист — изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог — получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все ваши коллеги - законченные социопаты, и вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|завхозом]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение и разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать — это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью деструктивного анализа. С начала технологические девайсы вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Высокотехнологичные девайсы так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в хранилище информации (data theory) и изучении материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не забывайте также заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэкап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и будет хорошо, если вы таким образом позволите использовать открытые вами технологии для создания более совершенных экзоскелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В лаборатории по изучению токсинов ваша работа состоит в исследовании генерации энергии с помощью плазмы (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=s4VlruVG81w#at=20 взрыв станции], в случае если вы не [[Game Modes#Traitor|предатель]], '''повлечет со собой бан'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны — вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью [http://www.youtube.com/watch?v=wUsXOz7KsVg&amp;amp;list=UU7Jklmhb9citFj1rZltF0Xg тестировать ваши творения], запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в лабораторию по изучению токсинов. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также помните, что вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте! (в новых версиях уже присутсвуют баки NO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для создания простейшей бомбы вам понадобится произвести серию несложных манипуляций, описанных в протоколе 58932'A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПРОТОКОЛ 58932'A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Манипуляции, необходимые для получения нагретого газа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1. Подготовьте две канистры с плазмой и одну с кислородом (как раз для такой работы и нужны ассистенты)&lt;br /&gt;
   2. Подключите канистры к портам смесителя&lt;br /&gt;
   3. Дождитесь пока газы смешаются&lt;br /&gt;
   4. Присоедините одну из полученных канистр к порту ввода газов&lt;br /&gt;
   5. Подайте газ в камеру сгорания (предварительно выкрутив давление в насосе на максимум)&lt;br /&gt;
   6. Дождитесь, пока газ сгорит&lt;br /&gt;
   7. Наполните пустую канистру через второй порт (если вы все правильно сделали, то температура полученного газа должна быть чуть выше 90000C)&lt;br /&gt;
   8. Повторите шаги 5-8 для двух оставшихся канистр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка бомбы ==&lt;br /&gt;
   1. Возьмите в раздатчике 2 маленькие канистры, одну с кислородом, а вторую - с плазмой&lt;br /&gt;
   2. Выкачайте из канистр содержимое при помощи насоса (air pump)&lt;br /&gt;
   3. Наполните одну из канистр плазмой (где-то на 100 kPa, давление можно варьировать), а вторую - предварительно охлажденным кислородом.&lt;br /&gt;
   4. В канистру с плазмой накачайте нагретого газа (давление около 1000 kPa)&lt;br /&gt;
   5. Присоедините обе канистры к вентилю&lt;br /&gt;
   6. Добавьте детонатор по вкусу (кто любит погорячее может и не добавлять)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метроиды, слаймы и иногда чужих.&lt;br /&gt;
 Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить ваших инопланетных &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
На разных станциях используется разные типы форм жизни. Вы можете прочитать больше в гайде про [[Xenobiology/Metroids|метроидов]] и [[Xenobiology/Slimes|слаймов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HetNeSS</name></author>
	</entry>
</feed>