<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GrinFoks</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GrinFoks"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GrinFoks"/>
	<updated>2026-05-01T08:38:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=38224</id>
		<title>Участник:GrinFoks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=38224"/>
		<updated>2025-05-29T09:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение и Офицер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
 |name=Опытный офицер&lt;br /&gt;
 |text=Твоё снаряжение - это единственное, что стоит между ящиком инструментов ассистента и твоей смертью. &lt;br /&gt;
 |image=[[File:OfficerSpace.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для службы безопасности НаноТрейзен поставляет разную экипировку и вооружение, начиная от старых добрых тазеров, заканчивая мощными дробовиками. От разных станций зависит, какое у офицеров безопасности вооружение и экипировка. Арсенал службы безопасности может как быть уменьшен связи с ненужностью того или иного снаряжения, так и дополнительно усилен. Но не стоит забывать, что в задачи офицеров безопасности входит задержание, а не убийство клоуна, который украл у повара скалку. В список входит усредненное снаряжение, что есть на каждой станции НаноТрейзен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня и экипировка Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Шлем'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:helmet_orig.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает защиту головы от травм, некоторую защиту от светошумовых гранат, защиту от пуль. Некоторые офицеры говорят, что каска спасала их от выстрела из револьвера в упор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Onyvest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает защиту от холодного оружия и от малого калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Плитник'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Plitnik vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Второй по частоте эксплуатации бронежилет. В него можно вставить пластины разных классов: от лёгких до тяжелых. На плитник можно прикрепить подсумки, а также есть возможность прикрепить защиту для бёдер и плеч.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Разгрузочный жилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Webbing Vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прочный жилет, имеющий множество карманов для хранения вещей. Надевается поверх одежды. Имеется только у смотрителя и главы охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пояс охранника'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecurityBelt.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пояс с множеством креплений для необходимых в вашей профессии вещей, например, наручников, дубинки, флеша. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактический пояс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Swatbelt.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пояс с множеством креплений для необходимых вещей, но на два слота больше! 2 единицы лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Солнцезащитные очки с интерфейсом'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecHud.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Очки, защищающие вас от вспышек и позволяющие вам опознавать и редактировать (примените &amp;quot;Examine&amp;quot;) статус сотрудника на лету.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пальто главы охраны'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armoredcoat.png]][[Файл:HoS coat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пальто - признак статуса ХоСа. Да и толстое двубортное пальто с бронированными вкладками не раз защитит ваше туловище от избиений и даст время собраться с силами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Кобура'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Holster.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Каждый сотрудник брига имеет доступ к кобуре, надевается поверх одежды, позволяет удобно хранить небольшое оружие. Чтобы вытащить или положить оружие, нажмите по одежде ПКМ и выберите ''Holster'' или же нажмите кнопку с тем же названием в меню ''Object'', так же вы можете это сделать через английскую H (при включённых хоткеях)''. Кобура снимается нажав на Accesories в том же меню.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронекостюм'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Rhelmet.png]][[Файл:Riot_Vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обладает большей защитой от холодного оружия чем стандартный бронежилет, но платит за это практически полным отсутствием защиты от других воздействий и сниженной скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Щит'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RiotS.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Щит из пуленепробиваемого и ударопрочного прозрачного материала. Защищает от ударов и части выстрелов с той стороны, в которую вы смотрите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Энергетический щит'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Sec shield.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Щит, создающий энергетическое поле и защищающий от ударов, пуль, зарядов лазеров. При каждом попадании по щиту тратит энергию. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Абилятивная броня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Helmet ab.gif]][[Файл:Ablativa_vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прототип брони, отражающий лазерные выстрелы и блокирующий урон, но защищающий от других типов урона хуже обычной брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Баллистическая броня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Helmet bal.gif]][[Файл:Ballistic_vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лучше поглощает урон от огнестрельного вооружения, но бесполезен против лазера и других типов похожего вооружения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронескафандр СБ'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Security Hardsuit Helmet.png]][[Файл:Security Hardsuit.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Предназначен для ведения боя в открытом космосе. Бронирован лучше, чем обычные скафандры, но также и более медлителен и обладает вдвое меньшими характеристиками брони, чем бронежилет охраны. Шлем обладает встроенным налобным фонарём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''РИГ СБ'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RIG_sec.png]]&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Предназначен для ведения боя в открытом космосе. Имеет встроенный шлем который можно свернуть и баллон. Можно вставить дополнительные модули. Изначально имеет в себе ПНВ, гранатомет и ранец. Оператору очень тяжело передвигаться в этом костюме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Чемодан офицера'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Guncase_sec.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чемодан лежит в [[Файл:SecCloset.png]], там находятся выбранный тип тазера, дубинка, энергетический щит, две пары наручников и самое важное - пончики!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''VP-78'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:VP78.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Боевой пистолет ХоСа с деревянной рукояткой, который можно найти в ящике где лежат к нему летальные и не летальные боеприпасы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Тазер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Taser.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Энергетический пистолет, при использовании выпускающий снаряд, оглушающий цель. Емкости батареи хватает на 5 выстрелов. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 4 дополнительных тазера лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Тазерная винтовка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Taser_Rifle.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; ‎&lt;br /&gt;
|Энергетическая винтовка. При использовании выпускает снаряд, оглушающий цель. Емкости хватает на 6 выстрелов. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. Имеет 2 режима: оглушающий и шок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Тазерный-пистолет пулемет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Tazer_SMG.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Энергетический пистолет пулемет. При использовании выпускает снаряд, оглушающий цель. Емкости хватает на 12 выстрелов. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. Имеет 2 режима стрельбы: одиночный и очередь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шоковая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Baton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дубинка, оснащенная шокером на конце. При ударе по человеку на &amp;quot;Help&amp;quot; полностью парализует человека на несколько секунд (дубинка должна быть включена). При ударе в выключенном состоянии на &amp;quot;Harm&amp;quot; наносится большой урон. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 3 дополнительных дубинки лежит в арсенале. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Флешер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Flash.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Устройство, создающее яркую направленную вспышку света, которая может оглушить человека и вызвать у него дезориентацию на короткое время. Неэффективна против людей в солнцезащитных очках, а также на большом расстоянии. При применении против киборгов перегружает их оптическую систему, делая их беспомощными. Лампы флешей имеют свойство перегорать при длительном использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Перцовый баллончик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Pepperspray.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Спрей, наполненный капсаицином, вызывающим раздражение при попадании на слизистую оболочку. Может временно ослепить преступника. По понятным причинам неэффективен против людей в масках и головных уборах, закрывающих глаза, а также киборгов. Перезарядка производится в специальных раздатчиках в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Телескопическая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Telebaton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Складная дубинка, выгодно отличающаяся тем, что в сложенном состоянии помещается в карман. Каждый глава снабжён такой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Энергопистолет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Energy Gun.png]][[Файл:Egunkill.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Имеет два режима: оглушающий (индикатор светится синим, по действию аналогичен тазеру) и летальный (индикатор светится красным, аналогичен лазерной винтовке). Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 2 единицы лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Лазерный пистолет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Laser_pistol.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит большой урон при выстреле. Имеет два режима стрельбы - болт и луч. Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 2 единицы лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Гранатомет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Grenadelauncher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Находится в оружейной в единичном экземпляре. В него можно загрузить три любые гранаты. Гораздо эффективней, чем кидать их вручную.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Светошумовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Fbang.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Взрывается через три секунды после активации, производя большую вспышку, оглушающую всех, кто находится в радиусе действия (иными словами, видит вспышку). Применять с осторожностью, поскольку она может также оглушить вас и ваших товарищей. Но если у них есть шлем и очки (А они у них есть, ведь какие они охранники без них?), вспышка обездвижит их всего на несколько мгновений, в то время как преступное отребье без защиты будет валяться на земле гораздо дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Перцовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Chemg_active.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Взрывается через три секунды после активации, пуская перцовый газ. Итог:  люди без защиты глаз в зоне действия газа почувствуют боль в глазах и помутнение, а без защиты органов дыхания упадут на пол, корчась от боли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Дымовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Chemg_active.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Взрывается через три секунды после активации, обычный дым, который ограничивает поле зрения, удушает человека заставляя того уронить предмет в руках. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ионная винтовка Mk-60'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Ionrifle.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стреляет пучком частиц, безвредных для живых существ, но наносящих большой урон электронике. Во время использования нужно быть чрезвычайно осторожным, поскольку воздействие ЭМИ может задеть и стрелка. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. Имеет 10 зарядов. 1 единица лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ионный пистолет NT Mk72'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Pistolion.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стреляет пучком частиц, безвредных для живых существ, но наносящих большой урон электронике. По сути, является той же ионной винтовкой. У обоих одинаковый урон, но пистолет помещается в кобуре и сумке. Во время использования нужно быть чрезвычайно осторожным, поскольку воздействие ЭМИ может задеть и стрелка. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. Имеет 5 зарядов. 1 единица лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Дробовик W-T Remington 29x'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Shotgun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Имеет магазин на 6 патронов. 2 единицы лежит в арсенале. Урон и эффекты зависят от боеприпаса:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell red.png]]Красные (дробь) – наносят большой урон, не оглушают;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell green.png]]Зеленые (травматические) – наносят небольшой урон и оглушают;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Stun_Shell.png]]Желтые (оглушающие) – оглушают.&lt;br /&gt;
Боеприпасы при зарядке можно чередовать, например: оглушающий, дробь, оглушающий, дробь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Зарядная винтовка C-13'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Charge rifle.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ультимативный инструмент на 10 выстрелов. Заряжается прямо как тазеры, но при этом можно достать пустые ячейки и зарядить их в  [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 3 штуки лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge stun.png]] - ячейка которая стреляет шоковыми шариками как тазер. Самое то для задержания преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge laser.png]] - ячейка которая стреляет лазером как лазерный пистолет. Когда правосудие нужно прямо тут и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge kinetik.png]] - ячейка которая стреляет мощными энергопулями, но с пониженной проникающей способностью. Если больше фанат старого доброго огнестрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge phazer.png]] - ячейка которая стреляет мощными энергопулями, но с повышенной проникающей способностью. Почти прямо как старый добрый ПП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Зарядный пистолет P-7'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Charger pistol.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Карманная версия зарядной винтовки на 8 выстрелов. Заряжается прямо как тазеры, но при этом можно достать пустые ячейки и зарядить их в  [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 3 штуки лежит в суб-арсенале.&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge stun.png]] - ячейка которая стреляет шоковыми шариками как тазер. Самое то для задержания преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge laser.png]] - ячейка которая стреляет лазером как лазерный пистолет. Когда правосудие нужно прямо тут и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge kinetik.png]] - ячейка которая стреляет мощными энергопулями, но с пониженной проникающей способностью. Если больше фанат старого доброго огнестрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge phazer.png]] - ячейка которая стреляет мощными энергопулями, но с повышенной проникающей способностью. Почти прямо как старый добрый ПП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Акселераторный дробовик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Phazer.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Энергетический Дробовик на 8 выстрелов, который стреляет энергодробью. Очень мощный аргумент против преступности. Перезарядка производится в зарядных устройствах [[Файл:Recharger.gif]][[Файл:WRecharger.gif]]. 1 единица лежит в арсенале.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Остальные предметы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; |Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Сигналер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Hailer.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Устройство, при активации издающее громкий призыв всем окружающим стоять на месте. Можно установить другое сообщение. Применяется как предупреждение или при погоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Проектор ордеров'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:WarrantProjector.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт голограмму загруженного ордера на обыск или арест. Голограмму ордера можно показывать людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Противогаз'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Gas_mask.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Противогаз, как следует из названия, защищает от разных видов газов, а так же от перца в лицо. Если вдруг в вас кинули дымовую гранату, то наденьте противогаз, не забыв включить баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Фонарик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Maglight.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Фонарик, предназначенный специально для охраны. Чуть ярче обычного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Наручники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Handcuffs.png]][[Файл:Handcuffsbox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Постоянный элемент работы СБ. При надевании на руки преступника не дает ему держать что-либо в руках, открывать двери и атаковать. Также он не сможет отцепиться, если тащить его (Pull). Больше можно раздобыть в охранных автоматах и оружейной. '''Если вы оставите преступника без присмотра, он сможет через время снять наручники и сбежать!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Космический закон'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SpaceLaw.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Официальная копия [[Space Law/Onyx|Космического закона]] доступна каждому сотруднику Службы Безопасности в бриге или библиотеке. Рекомендуется досконально изучить его, если вы собираетесь играть за любого сотрудника СБ. &amp;lt;s&amp;gt;К счастью или к сожалению, его страницы слишком прочны, чтобы быть выдранными и примененными как туалетная бумага.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Устанавливаемый флешер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:PFlash.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Напольное устройство, для активации которого требуется перетащить его в желаемое место и закрепить его гаечным ключом. После активации начинает автоматически вспыхивать подобно флешу. Активируется при любом пробегающем мимо человеке. На идущих шагом не реагирует. Находится на складе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Переносной барьер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Deployable_Barrier.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Переносной барьер используется для блокировки проходов. Чтобы его активировать и закрепить, проведите по нему своей ID-картой с доступом в бриг. При активации не позволяет сотрудникам без доступам проходить, позволяя блокировать проходы, используйте в узких местах. Находится на складе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Красная лента'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Policetapenew.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Красная лента для ограждения места преступления от ассистентов и уборщиков. Каждый, кто носит звание охранника, сможет сквозь нее пройти, не порвав. Но если кто-то решит пройти через ленту используя режим &amp;quot;Harm&amp;quot;, то он повредит ленту.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Импланты слежения'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При использовании на ком-либо вживляет в него маячок, позволяющий отследить его местоположение через тюремную консоль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Химический имплант'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используется для удаленного вкалывания веществ. Учтите, что его нужно заправить '''до''' вживления. Объем - 50 единиц. Обратите внимание, что его можно использовать не только для устранения бежавших заключенных: например, можно вживить в охранника или в главу имплант с медикаментами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Имплант смерти'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используется для сообщения о смерти офицера и месте его гибели. При попадании по нему ионного выстрела выдает ложное сообщение о смерти, но с верным местом расположения офицера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шумоподавляющие наушники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Earmuffs.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защищают от взрыва светошумовых гранат. Да это действительно всё. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Тренировочная лазерная винтовка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Trening_laser.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Переделанная лазерная винтовка, которая не наносит урона, &amp;lt;s&amp;gt;однако из неё все еще можно застрелиться&amp;lt;/s&amp;gt;. Находится на стрельбище, где, собственно, и применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пакет для улик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Evidence Bag.png]][[Файл:box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Прозрачный пакет для безопасного хранения улик.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38219</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38219"/>
		<updated>2025-05-28T16:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Изгои Сог'хан */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати передвигаются медленнее других рас (за исключением дион), особенно в тяжелой одежде. Также ящеры не могут носить стандартные перчатки и обувь, а также большинство обычных скафандров (кроме РИГов, софтсьютов, и переделанных в специальном рециклере в ЕВА и др. местах станции хардсьютов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати очень сильно зависят от чувства голода - долгое голодание для них смертельно, т.к. чревато отказом внутренних органов. При этом растительная, а также насыщенная сахаром пища для них непригодна для питания исключительно ей, и может вызвать серьезные последствия для организма (В случае с сахаром выражается в крайне длительных спячках, от нескольких минут до десятка, пока весь сахар не переварится, а фрукты и овощи без мяса банально не усваиваются и не насыщают организм). Предпочтительнее для унати питаться исключительно животной пищей (подойдет даже сырое мясо - биология ящеров позволяет им переваривать даже такой сорт еды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати крайне сильно развита внутренняя регенерация - они способны самовосстанавливаться даже после самых тяжёлых травм. Однако, для этого им необходимо всегда быть сытыми - энергия основной ресурс их регенерации. Если унати будет ранен и при этом испытывает голод, регенеративные процессы все-равно запустятся, но это приведёт к отказу всех внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати есть внутренний механизм, очень похожий на таковой у земных рептилий - после потери конечности, они могут отрастить ее вновь, если на то достаточно ресурсов организма. В особых случаях были замечены даже аномалии, когда унатх регенерировал конечности, будучи заключенным в синтетическое тело. Однако, у этой способности есть и минус - при получении сильного урона по одной конечности, унати отбрасывает ее и начинает процессы отращивания новой. Особенно опасен в таком случае голоурон от электрошока СБ - организм воспринимает его, как настоящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати, как земные змеи, умеют поглощать братьев наших меньших. Мыши, мелкие кошки, нимфы дион - всё это унати может целиком проглотить для дальнейшего переваривания. Главное побороть отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили выбрать в качестве своего персонажа представителя данной расы, то примите к сведению, что большинство унати на станции принадлежат к кланам средней полосы, у которых сильно развито чувство преданности и чести. Стереотипный унати не нарушают космических законов, безоговорочно подчиняются вышестоящим лицам, не терпят насилие в отношении слабых. Ящеры крайне вспыльчивы и, благодаря векам проживания в около-первобытном обществе, глуповаты и наивны, поэтому работа для мужчины в качестве обслуживающего персонала является позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конлфикты у унати принято решать вызовом на дуэль с использованием либо холодного оружия, либо кулаков. Использование дальнобойного оружия для многих консервативных представителей этой расы считается слабостью и позором, за который провинившегося могут даже изгнать из его клана, что хуже казни по меркам расы рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе унати мужчина стоит выше женщины. Так же ящеры думают и относительно представителей женского пола других рас, однако, стараются сдерживать себя, всячески пытаясь доказать соседям по космосу, что они не дикие варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У унати крайне напряженные отношения с людьми, а также многовековая неприязнь к скреллам из-за летописных упоминаний о войне с этой когда-то могущественной расой. К таярам унати относятся снисходительно, как к глуповатым детям, которые еще не нашли своего места в мире, и, зачастую, не обращают внимания на их выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, унати можно поделить на несколько представителей:&lt;br /&gt;
* Северные кланы Дома Кхи'C - самые высокоразвитые кланы рептилий, сохранившие часть своего довоенного наследия. Зачастую это высококвалифицированные инженеры, врачи, учёные, однако имеют и собственную гвардию. Редко встречаются на космических станциях, поскольку им крайне претит быть обслугой, и они все силы направляют на восстановление их родного мира&lt;br /&gt;
* Кланы средней полосы Дома Шас’З и Из’Сар - абсолютное большинство из ныне живущих унати. В большинстве своем варвары с кастовым строем и возведенной в абсолют культурой патриархата, когда женщина является вещью, и ритуальных поединков и войн за господство. Данные ящеры – основная масса рабочих в рядах НаноТразен и других корпораций.  Именно из-за данных Домов у человечества и прочих ксенорас сформировалось представление об унати, как о расистах, сексистах и участниках криминальных сводок в ЭкстраНете.&lt;br /&gt;
* Сог'Хан - крайне разобщенная, безликая масса изгоев, предателей родных кланов, и просто унати, рожденных вне Могеса. Зачастую не связывают себя долгом восстановления родины как Север, и ритуалами чести, как кланы средней полосы. Презираемы всеми остальными унати с Могеса, без исключений.&lt;br /&gt;
* Великий Дом Ка’ас – единственный Великий Дом, уцелевший почти полностью. В настоящее время о них практически ничего неизвестно, кроме их сомнительной репутации и нескольких стычек с объектами НаноТразен. К кораблям данного клана следуют относится крайне осторожно, при наличии такого корабля должно вестись постоянное наблюдение. Похожую политику по отношению к данному Дому используют и другие ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид унати сильно разнится, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат:&lt;br /&gt;
* Северные кланы зачастую обладают чешуей серых и белых оттенков с ярко выраженными красными и жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
* Обитатели средней полосы, обычно, выделяются наиболее широким спектром оттенков, подобно земным рептилиям. Их чешуя может быть зеленых, песочных, коричневых и чёрных оттенков.&lt;br /&gt;
* Некоторые Сог'хан имеют чешую диких красных и даже синих оттенков. зачастую это связано с их &amp;quot;неполноценностью&amp;quot; и мутациями, произошедшими при инкубации. Подобные &amp;quot;цветные&amp;quot; ящеры презираемы остальными унати и даже в их среде считаются позором рода, чего уж говорить о людях с их неприязнью даже к обычным рептилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могес. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются низшим сортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Детектив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Ученый; Ксенобиолог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Доктор; Психиатр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник; Клоун; Мим&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за катастрофы, постигшей их родной мир, большинство унати рождённых на Могесе (за исключением северных кланов и Дома Ка'ас) живут меньше биологического предела этой расы. В идеальных же условиях, они способны прожить не менее двух с половиной сотен лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них исполняют низкую и грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. Унати не могут дышать во время поглощения пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могес]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могес. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционные унати кланов средней полосы, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои Сог'хан ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могесу.&lt;br /&gt;
Также в касту изгоев Сог'хан входят и все унати, родившиеся вне Могеса. Однако, в отличии от изгнанных за их деяния, данные представители расы могут и не иметь клейма и способны вернуться в общество, доказав свою пользу одному из кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с НаноТрайзен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Могес сильно зависит от НаноТрайзен, с налаженными торговыми связями и миграцией, в основном связанной с приобретением дешевой рабочей силы. Однако, отдельные кланы выражают открытую ненависть к человечеству, что порождает мелкие конфликты, а в космосе обстановка накаляется редкими стычками с унати из Дома Ка'ас, что приводит к дискриминационным последствиям для всей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории известен инцидент в годы ранней корпоративной истории, когда унати из дома Ка’ас вторглись своей флотилией в систему под совместным контролем НаноТрайзен и Новой Магнитки. После затяжного космического сражения ксеносами была сброшена био-бомба на планету-колонию. Согласно рапорту - поверхность планеты оказалась полностью очищена от флоры и фауны, включая все растения, животных, а также людей-колонистов. Более непригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38218</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=38218"/>
		<updated>2025-05-28T16:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Биология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Navigation_Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати передвигаются медленнее других рас (за исключением дион), особенно в тяжелой одежде. Также ящеры не могут носить стандартные перчатки и обувь, а также большинство обычных скафандров (кроме РИГов, софтсьютов, и переделанных в специальном рециклере в ЕВА и др. местах станции хардсьютов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати очень сильно зависят от чувства голода - долгое голодание для них смертельно, т.к. чревато отказом внутренних органов. При этом растительная, а также насыщенная сахаром пища для них непригодна для питания исключительно ей, и может вызвать серьезные последствия для организма (В случае с сахаром выражается в крайне длительных спячках, от нескольких минут до десятка, пока весь сахар не переварится, а фрукты и овощи без мяса банально не усваиваются и не насыщают организм). Предпочтительнее для унати питаться исключительно животной пищей (подойдет даже сырое мясо - биология ящеров позволяет им переваривать даже такой сорт еды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати крайне сильно развита внутренняя регенерация - они способны самовосстанавливаться даже после самых тяжёлых травм. Однако, для этого им необходимо всегда быть сытыми - энергия основной ресурс их регенерации. Если унати будет ранен и при этом испытывает голод, регенеративные процессы все-равно запустятся, но это приведёт к отказу всех внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати есть внутренний механизм, очень похожий на таковой у земных рептилий - после потери конечности, они могут отрастить ее вновь, если на то достаточно ресурсов организма. В особых случаях были замечены даже аномалии, когда унатх регенерировал конечности, будучи заключенным в синтетическое тело. Однако, у этой способности есть и минус - при получении сильного урона по одной конечности, унати отбрасывает ее и начинает процессы отращивания новой. Особенно опасен в таком случае голоурон от электрошока СБ - организм воспринимает его, как настоящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати, как земные змеи, умеют поглощать братьев наших меньших. Мыши, мелкие кошки, нимфы дион - всё это унати может целиком проглотить для дальнейшего переваривания. Главное побороть отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили выбрать в качестве своего персонажа представителя данной расы, то примите к сведению, что большинство унати на станции принадлежат к кланам средней полосы, у которых сильно развито чувство преданности и чести. Стереотипный унати не нарушают космических законов, безоговорочно подчиняются вышестоящим лицам, не терпят насилие в отношении слабых. Ящеры крайне вспыльчивы и, благодаря векам проживания в около-первобытном обществе, глуповаты и наивны, поэтому работа для мужчины в качестве обслуживающего персонала является позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конлфикты у унати принято решать вызовом на дуэль с использованием либо холодного оружия, либо кулаков. Использование дальнобойного оружия для многих консервативных представителей этой расы считается слабостью и позором, за который провинившегося могут даже изгнать из его клана, что хуже казни по меркам расы рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе унати мужчина стоит выше женщины. Так же ящеры думают и относительно представителей женского пола других рас, однако, стараются сдерживать себя, всячески пытаясь доказать соседям по космосу, что они не дикие варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У унати крайне напряженные отношения с людьми, а также многовековая неприязнь к скреллам из-за летописных упоминаний о войне с этой когда-то могущественной расой. К таярам унати относятся снисходительно, как к глуповатым детям, которые еще не нашли своего места в мире, и, зачастую, не обращают внимания на их выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, унати можно поделить на несколько представителей:&lt;br /&gt;
* Северные кланы Дома Кхи'C - самые высокоразвитые кланы рептилий, сохранившие часть своего довоенного наследия. Зачастую это высококвалифицированные инженеры, врачи, учёные, однако имеют и собственную гвардию. Редко встречаются на космических станциях, поскольку им крайне претит быть обслугой, и они все силы направляют на восстановление их родного мира&lt;br /&gt;
* Кланы средней полосы Дома Шас’З и Из’Сар - абсолютное большинство из ныне живущих унати. В большинстве своем варвары с кастовым строем и возведенной в абсолют культурой патриархата, когда женщина является вещью, и ритуальных поединков и войн за господство. Данные ящеры – основная масса рабочих в рядах НаноТразен и других корпораций.  Именно из-за данных Домов у человечества и прочих ксенорас сформировалось представление об унати, как о расистах, сексистах и участниках криминальных сводок в ЭкстраНете.&lt;br /&gt;
* Сог'Хан - крайне разобщенная, безликая масса изгоев, предателей родных кланов, и просто унати, рожденных вне Могеса. Зачастую не связывают себя долгом восстановления родины как Север, и ритуалами чести, как кланы средней полосы. Презираемы всеми остальными унати с Могеса, без исключений.&lt;br /&gt;
* Великий Дом Ка’ас – единственный Великий Дом, уцелевший почти полностью. В настоящее время о них практически ничего неизвестно, кроме их сомнительной репутации и нескольких стычек с объектами НаноТразен. К кораблям данного клана следуют относится крайне осторожно, при наличии такого корабля должно вестись постоянное наблюдение. Похожую политику по отношению к данному Дому используют и другие ксенорасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид унати сильно разнится, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат:&lt;br /&gt;
* Северные кланы зачастую обладают чешуей серых и белых оттенков с ярко выраженными красными и жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
* Обитатели средней полосы, обычно, выделяются наиболее широким спектром оттенков, подобно земным рептилиям. Их чешуя может быть зеленых, песочных, коричневых и чёрных оттенков.&lt;br /&gt;
* Некоторые Сог'хан имеют чешую диких красных и даже синих оттенков. зачастую это связано с их &amp;quot;неполноценностью&amp;quot; и мутациями, произошедшими при инкубации. Подобные &amp;quot;цветные&amp;quot; ящеры презираемы остальными унати и даже в их среде считаются позором рода, чего уж говорить о людях с их неприязнью даже к обычным рептилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могс. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются низшим сортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Профессии недоступные унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел !! Запрещенные профессии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Командование &lt;br /&gt;
| Капитан; АВД; Глава персонала; Глава службы безопасности; Руководитель исследованиями; CMO; Старший инженер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отдел обеспечения &lt;br /&gt;
| Квартирмейстер; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Служба безопасности &lt;br /&gt;
| Смотритель; Детектив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Научный отдел&lt;br /&gt;
| Ученый; Ксенобиолог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицинский блок &lt;br /&gt;
| Доктор; Психиатр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инженерный отдел &lt;br /&gt;
| Нет ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гражданский &lt;br /&gt;
| Священник; Клоун; Мим&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за катастрофы, постигшей их родной мир, большинство унати рождённых на Могесе (за исключением северных кланов и Дома Ка'ас) живут меньше биологического предела этой расы. В идеальных же условиях, они способны прожить не менее двух с половиной сотен лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них исполняют низкую и грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. Унати не могут дышать во время поглощения пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могес]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могес. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционные унати кланов средней полосы, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои Сог'хан ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могсу.&lt;br /&gt;
Также в касту изгоев Сог'хан входят и все унати, родившиеся вне Могеса. Однако, в отличии от изгнанных за их деяния, данные представители расы могут и не иметь клейма и способны вернуться в общество, доказав свою пользу одному из кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с НаноТрайзен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Могес сильно зависит от НаноТрайзен, с налаженными торговыми связями и миграцией, в основном связанной с приобретением дешевой рабочей силы. Однако, отдельные кланы выражают открытую ненависть к человечеству, что порождает мелкие конфликты, а в космосе обстановка накаляется редкими стычками с унати из Дома Ка'ас, что приводит к дискриминационным последствиям для всей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории известен инцидент в годы ранней корпоративной истории, когда унати из дома Ка’ас вторглись своей флотилией в систему под совместным контролем НаноТрайзен и Новой Магнитки. После затяжного космического сражения ксеносами была сброшена био-бомба на планету-колонию. Согласно рапорту - поверхность планеты оказалась полностью очищена от флоры и фауны, включая все растения, животных, а также людей-колонистов. Более непригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=38184</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=38184"/>
		<updated>2025-05-07T15:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Очень важно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов  UPD.12.11.22 Интегралки живут, это хорошо, и вы все живите, я скучаю по старым временам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cyxapuk: Ты собираешься ответить на звонок?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Necrome: А сюда дважды можно писать? Я напишу. Однажды кто-то обязательно это всё прочитает и даже не вспомнит, кто мы все были такие!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gurinfokusu: А то уж. Может и вспомнит! Кто его знает. Спасибо за всё N.^, Ae., Me., и конечно Ry., Un., DC., и BC. Остальные и так знают, что вы лучшие. Артём, вхен пиво?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Не знаю, какой из Артёмов задолжал пиво Тоби Эрину, но поскольку я тоже Артём, то угощаю всех кто сюда писал пивом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: А вы по-о-о-омните те времена когда на вики не набегали? &amp;lt;!--вот и я не помню--&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vanner: Опоздал на пиво. Угостите, только тем и живу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artemonim: Решил по приколу нажать кнопку &amp;quot;Случайная статья&amp;quot; и мне выдало это. Всем привет из карго!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''FelixArzt: Это Фелиция. Крутая кошка. https://imgur.com/7eAzvKN''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ASORGOO: Передаю привет от лобби [https://youtu.be/wSpavPGSlQc инженеров!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JonMetal: ''Походу тут что-то старое, так что время стать частью этого.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popky dau: ''Привет от щиткура ныне не существующего ЕоСа. [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Кстати, остальным соболезную.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurinfokusu: Сверх негр, который кушал кал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=35627</id>
		<title>Space Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=35627"/>
		<updated>2022-06-14T09:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Поправил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File: Ninja.png|64x64px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вторженец. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Клан Паука. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Быть скрытным. Не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - элитный наёмный убийца клана Паука, страшный Космический Ниндзя!'''  &lt;br /&gt;
Ваша скрытность - ваш главный инструмент. &lt;br /&gt;
Не попадитесь никому на глаза и не раскрывайте ваших секретов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не к лицу вырезать всю станцию. Оставьте это профанам из Синдиката. Вы должны проникнуть, выполнить цели и уйти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Нано-костюм ниндзи - уникальный РИГ, включающий в себя множество самых продвинутых модулей и частей экипировки под самые разные задачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюм потребляет энергию из встроенной батареи на 3000E. Разные модули потребляют разное количество энергии, которое указано в их описании ниже.&lt;br /&gt;
* Ботинки с встроенными магнитными присосками. В режиме невидимости (integrated stealth system) вы не создаёте шум при беге или ходьбе.&lt;br /&gt;
* Изоляционные перчатки. Модуль Power Sink позволяет выкачивать энергию из почти всего, что работает на электричестве. АПЦ, провода, СМЕСы, портативные батарейки - достаточно коснуться, и вы начнёте выкачивать энергию. Заметьте, после выкачивания у модуля будет небольшая задержка перед следующим включением.&lt;br /&gt;
* Сам костюм. Даёт хорошую защиту от холодного оружия и лазеров, но легко пробивается пулями. Внутрь встроен баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
* Маска. Кроме жизнеобеспечения, оснащена визором со сменными режимами (optical scanners).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме костюма, на своем шаттле вы получите:&lt;br /&gt;
* Наушник, настроенный на общую радио-частоту.&lt;br /&gt;
* Фонарик.&lt;br /&gt;
* ПДА с картой для копирования чужого доступа.&lt;br /&gt;
* Коробку с баллоном, маской, инъекторами инопровалина и диловена, бинтами, протеиновым батончиком и зелёным флаером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумки у вас не будет, да и носить вы её не сможете. Найдите кобуру, разгрузку или пояс, чтобы носить с собой все нужные предметы и инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможности вашего РИГа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Потреб.энергия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VOID-shift phase projector&lt;br /&gt;
| ~14E за один прыжок.&lt;br /&gt;
| Телепорт в любую свободную точку в пределах видимости. Для использования, включите (select) модуль, и щёлкните по нужному месту СКМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emergency Leap&lt;br /&gt;
| ~14E&lt;br /&gt;
| Мгновенная телепортация в случайное место в пределах экрана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrated stealth system&lt;br /&gt;
| ~150E в секунду&lt;br /&gt;
| Вы исчезаете с глаз, а ваши шаги теперь не слышны. Использование предметов в этом режиме отключает маскировку. Можно совмещать с другими модулями. Тратит много заряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spider Fang blade&lt;br /&gt;
| ~5E&lt;br /&gt;
| При активации из руки выпускается энергетическое лезвие высокой мощности. Отлично рубит конечности и прожигает шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optical scanners&lt;br /&gt;
| ~0.1E в секунду&lt;br /&gt;
| Активирует режимы визора, а именно: Термальный, Мезонный, и ПНВ. Смена режима не тратит энергию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voice synthesiser&lt;br /&gt;
| ~0.1E в секунду&lt;br /&gt;
| Маскирует ваш голос под выбранное имя. Введите имя нужного человека, после чего включите модуль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy net launcher&lt;br /&gt;
| ~11E&lt;br /&gt;
| Запуск энергетической сетки, что может обездвижить цель. На выбранную горячую клавишу мгновенно выстреливает сеткой в направлении взгляда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrated chemical dispenser&lt;br /&gt;
| ~0.3E&lt;br /&gt;
| Встроенная система выброса химикатов в кровь носителя. Вмещает по 80 единиц Трикодразина, Трамадола, Дексалина, Антибиотиков, Диловена, Гироналина, Радиума и Глюкозы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrated grenade launcher&lt;br /&gt;
| ~1E&lt;br /&gt;
| Гранатомёт с разными типами гранат. По три штуки световой, дымовой, и ЕМП гранаты. Запускаются в указанную точку на выбранную горячую клавишу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Integrated intelligence system&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Система портативного ИИ. Позволяет загрузить разные виды ИИ в костюм, которые будут помогать вам, и автоматизировать работу модулей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niling d-sink&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Выкачивание энергии из проводов, АПЦ, СМЕСов и батарей. Перед и после использования имеет задержку. Для выкачивания энергии нужно с включённым модулем кликнуть по нужному источнику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contact datajack&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Сбор информации из терминалов. Главный способ получить уровни исследования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dead man's switch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Система самоуничтожения. Включённый авто-режим сам взорвёт костюм при вашей смерти. Взрыв может убить людей вблизи. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mounted cooling unit&lt;br /&gt;
| ~3E&lt;br /&gt;
| Модуль охлаждения. Нужен для нахождения в среде с повышенной температурой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс РИГа ==&lt;br /&gt;
Интерфейс вашего РИГа открывается функцией &amp;quot;Open Hardsuit interface&amp;quot;. В этом интерфейсе вы можете отключать, выгружать, или включать модули РИГа.&lt;br /&gt;
Также, в нём вы можете отключить РИГ, дабы снять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Вы можете заменить батарею костюма на более мощную. Лучше сделать это как можно раньше.&lt;br /&gt;
* Быстрее всего зарядить костюм можно с помощью заряженного СМЕСа.&lt;br /&gt;
* Темнота - ваша стихия. Визор ночного видения в вашей маске будет незаменим.&lt;br /&gt;
* Диспенсер в костюме спасёт вас от большинства повреждений разного характера. Используйте это у умом.&lt;br /&gt;
* Энергетическая катана выключает маскировку, как и большинство активируемых модулей.&lt;br /&gt;
* Чтобы утолить голод - вколите себе глюкозу из встроенного раздатчика.&lt;br /&gt;
* Снятие костюма занимает уйму времени. Найдите себе место, где вам никто не помешает.&lt;br /&gt;
* У вас есть ЕМП гранаты. Они на ура сжигают шлюзы, боргов, энергетическое оружие и прочую электронику.&lt;br /&gt;
* Ниндзя приходится следить за голодом, здоровьем, зарядом костюма, задачами и прочими важными вещами. Загрузите в ваш костюм ИИ чтобы он помогал вам с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35604</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35604"/>
		<updated>2022-06-04T10:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Добро пожаловать на станцию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством нашего высшего совета директоров, Корпорация добилась невиданных успехов и ныне представляет из себя гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о котором грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша космическая станция — это образец корпоративного превосходства, вершина технической и научной мысли, созданной ради одной цели - изучения Плазмы. Не смущайтесь ментальной нестабильности и невоспитанности части вашего экипажа - Корпорация знает об этом и работает над улучшением вашего опыта работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также следует знать, что у НТ есть множество недоброжелателей. Корпоративный шпионаж и диверсии строго караются согласно космическому закону, созданному для вашего же удобства. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой, оберегая наших ценных работников от любых угроз. &lt;br /&gt;
Чтите законы и правила, и ваша работа будет максимально комфортной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, среди персонала могут быть ксеносы. Корпорация не одобряет притеснение и насилие на это почве,уважая каждого своего работника. Однако, в силу расовых особенностей, для каждой такой расы существует список запрещенных должностей, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Таяр (Siik'tajr)'''&lt;br /&gt;
Второй главный язык таяран. Состоит из движений хвоста и ушей вкупе с простыми звуками, так что не воспроизводим другими расами в полной мере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса унати, а иначе - унатхи, это раса ящероподобных гуманоидов низкого уровня развития. Из-за их племенной структуры, в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного патриархального общества, где женщины занимаются лишь домашним очагом, без возможности командовать и быть равными в правах с самцами. Нередко бывают конфликты между представителями разных племён, но стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации ранений, но они должны употреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета - пустынный Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35603</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35603"/>
		<updated>2022-06-04T10:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Добро пожаловать на станцию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;комментарий к документу, защищен || для удаления обратитесь к системному администратору'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством нашего высшего совета директоров, Корпорация добилась невиданных успехов и ныне представляет из себя гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о котором грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша космическая станция — это образец корпоративного превосходства, вершина технической и научной мысли, созданной ради одной цели - изучения Плазмы. Не смущайтесь ментальной нестабильности и невоспитанности части вашего экипажа - Корпорация знает об этом и работает над улучшением вашего опыта работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также следует знать, что у НТ есть множество недоброжелателей. Корпоративный шпионаж и диверсии строго караются согласно космическому закону, созданному для вашего же удобства. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой, оберегая наших ценных работников от любых угроз. &lt;br /&gt;
Чтите законы и правила, и ваша работа будет максимально комфортной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, среди персонала могут быть ксеносы. Корпорация не одобряет притеснение и насилие на это почве,уважая каждого своего работника. Однако, в силу расовых особенностей, для каждой такой расы существует список запрещенных должностей, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения взаимопонимания между сотрудниками, отдел кадров предоставляет вашему вниманию списки отличительных черт работников станции. Лучшее понимание друг друга способствует повышению работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Таяр (Siik'tajr)'''&lt;br /&gt;
Второй главный язык таяран. Состоит из движений хвоста и ушей вкупе с простыми звуками, так что не воспроизводим другими расами в полной мере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса унати, а иначе - унатхи, это раса ящероподобных гуманоидов низкого уровня развития. Из-за их племенной структуры, в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного патриархального общества, где женщины занимаются лишь домашним очагом, без возможности командовать и быть равными в правах с самцами. Нередко бывают конфликты между представителями разных племён, но стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации ранений, но они должны употреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета - пустынный Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35602</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35602"/>
		<updated>2022-06-04T10:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Ящеры-хуящеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;комментарий к документу, защищен || для удаления обратитесь к системному администратору'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством совета директоров, Корпорация смогла добиться невиданных успехов и сейчас представляет собой гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о которой грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая станция вашей приписки — это образец корпоративного превосходства, экипированная по последнему слову техники. Ради изучения плазмы, вещества, обладающего огромными запасами внутренней энергии и неизведанных свойств, были организованы лучшие умы и обслуживающий персонал! Если вас смущает недостаток образования, постоянная агрессия и ментальная нестабильность работников – поверьте, наши опытные управленцы все предусмотрели для эффективной работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но будьте начеку, у великой Корпорации множество врагов и корпоративный шпионаж жестко наказывается по космическому закону. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой и небольшим количеством нарушений протокола, благодаря ей на станции вам ничего не грозит. Несмотря на то, что в космических секторах вашего нахождения нечасто происходят чрезвычайные ситуации, наша охрана снаряжена целым арсеналом современного оружия. Соблюдайте космо-закон и пребывание на вашем рабочем месте будет максимально комфортным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, на станциях присутствуют нечеловеческие расы. Годы притеснений на почве происхождения, а также поработительных войн давно доказали свою неэффективность, а корпорация заботится о каждом из её работников одинаково! Однако, в силу расовых особенностей для каждой такой расы существует список запрещенных профессий, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения взаимопонимания между сотрудниками, отдел кадров предоставляет вашему вниманию списки отличительных черт работников станции. Лучшее понимание друг друга способствует повышению работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Таяр (Siik'tajr)'''&lt;br /&gt;
Второй главный язык таяран. Состоит из движений хвоста и ушей вкупе с простыми звуками, так что не воспроизводим другими расами в полной мере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса унати, а иначе - унатхи, это раса ящероподобных гуманоидов низкого уровня развития. Из-за их племенной структуры, в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного патриархального общества, где женщины занимаются лишь домашним очагом, без возможности командовать и быть равными в правах с самцами. Нередко бывают конфликты между представителями разных племён, но стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации ранений, но они должны употреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета - пустынный Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35600</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35600"/>
		<updated>2022-06-04T08:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Домашний быт не пройдёт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;комментарий к документу, защищен || для удаления обратитесь к системному администратору'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством совета директоров, Корпорация смогла добиться невиданных успехов и сейчас представляет собой гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о которой грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая станция вашей приписки — это образец корпоративного превосходства, экипированная по последнему слову техники. Ради изучения плазмы, вещества, обладающего огромными запасами внутренней энергии и неизведанных свойств, были организованы лучшие умы и обслуживающий персонал! Если вас смущает недостаток образования, постоянная агрессия и ментальная нестабильность работников – поверьте, наши опытные управленцы все предусмотрели для эффективной работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но будьте начеку, у великой Корпорации множество врагов и корпоративный шпионаж жестко наказывается по космическому закону. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой и небольшим количеством нарушений протокола, благодаря ей на станции вам ничего не грозит. Несмотря на то, что в космических секторах вашего нахождения нечасто происходят чрезвычайные ситуации, наша охрана снаряжена целым арсеналом современного оружия. Соблюдайте космо-закон и пребывание на вашем рабочем месте будет максимально комфортным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, на станциях присутствуют нечеловеческие расы. Годы притеснений на почве происхождения, а также поработительных войн давно доказали свою неэффективность, а корпорация заботится о каждом из её работников одинаково! Однако, в силу расовых особенностей для каждой такой расы существует список запрещенных профессий, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения взаимопонимания между сотрудниками, отдел кадров предоставляет вашему вниманию списки отличительных черт работников станции. Лучшее понимание друг друга способствует повышению работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Таяр (Siik'tajr)'''&lt;br /&gt;
Второй главный язык таяран. Состоит из движений хвоста и ушей вкупе с простыми звуками, так что не воспроизводим другими расами в полной мере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса унати, а иначе - унатхи, это раса ящероподобных гуманоидов низкого уровня развития. Из-за их племенной структуры в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного патриархального общества, где женщины занимаются лишь домашним очагом, без возможности командовать и быть равными в правах с самцами. Нередко бывают конфликты между унати из разных племен, но стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии до смерти, с растратой потенциала работников впустую. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации ранений, но они должны употреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета пустынь - Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35599</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35599"/>
		<updated>2022-06-04T08:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Поправил языки x2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;комментарий к документу, защищен || для удаления обратитесь к системному администратору'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством совета директоров, Корпорация смогла добиться невиданных успехов и сейчас представляет собой гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о которой грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая станция вашей приписки — это образец корпоративного превосходства, экипированная по последнему слову техники. Ради изучения плазмы, вещества, обладающего огромными запасами внутренней энергии и неизведанных свойств, были организованы лучшие умы и обслуживающий персонал! Если вас смущает недостаток образования, постоянная агрессия и ментальная нестабильность работников – поверьте, наши опытные управленцы все предусмотрели для эффективной работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но будьте начеку, у великой Корпорации множество врагов и корпоративный шпионаж жестко наказывается по космическому закону. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой и небольшим количеством нарушений протокола, благодаря ей на станции вам ничего не грозит. Несмотря на то, что в космических секторах вашего нахождения нечасто происходят чрезвычайные ситуации, наша охрана снаряжена целым арсеналом современного оружия. Соблюдайте космо-закон и пребывание на вашем рабочем месте будет максимально комфортным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, на станциях присутствуют нечеловеческие расы. Годы притеснений на почве происхождения, а также поработительных войн давно доказали свою неэффективность, а корпорация заботится о каждом из её работников одинаково! Однако, в силу расовых особенностей для каждой такой расы существует список запрещенных профессий, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения взаимопонимания между сотрудниками, отдел кадров предоставляет вашему вниманию списки отличительных черт работников станции. Лучшее понимание друг друга способствует повышению работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Таяр (Siik'tajr)'''&lt;br /&gt;
Второй главный язык таяран. Состоит из движений хвоста и ушей вкупе с простыми звуками, так что не воспроизводим другими расами в полной мере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Унати, которых также называют унахтами, это пример мужества и отваги. Из-за их племенной структуры в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного общества, где женщина является хранителем быта. Нередко бывают конфликты между унати из разных племен, и стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии до смерти, с растратой потенциала работников впустую. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации, но должны потреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета пустынь - Могхес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35598</id>
		<title>Welcome to the Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Welcome_to_the_Station&amp;diff=35598"/>
		<updated>2022-06-04T08:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Поправил языки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница будет содержать описание вселенной Space Station 13 для серверов '''Chaotic Onyx''' и '''EOS Orbital Station'''. Она будет являться обязательной для ознакомления, если вы не захотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на станцию==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Золотой Век человечества грянул и прошёл. Бесконечные конфликты и забытые войны изменили облик галактики и превратили её в оплот корпораций. История, культура, мифы и сказания – все это погребено под слоем пепла сожженных поколений. Теперь самое главное, на что ты можешь рассчитывать – забота корпоративного всеведущего Ока, которое будет контролировать твою жизнь, также как и смерть, а контракты, договоры и корпоративные привилегии значат зачастую больше межличностных взаимоотношений.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;комментарий к документу, защищен || для удаления обратитесь к системному администратору'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы были приняты на работу в великую корпорацию Нанотрейзен. Под руководством совета директоров, Корпорация смогла добиться невиданных успехов и сейчас представляет собой гиганта и лидера на мировом рынке. Под её продуманным контролем находятся множество планет, солнечных систем и космических станций. Вам доступно лучшее обслуживание и возможность заключить бессрочный контракт, о которой грезит любой житель галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая станция вашей приписки — это образец корпоративного превосходства, экипированная по последнему слову техники. Ради изучения плазмы, вещества, обладающего огромными запасами внутренней энергии и неизведанных свойств, были организованы лучшие умы и обслуживающий персонал! Если вас смущает недостаток образования, постоянная агрессия и ментальная нестабильность работников – поверьте, наши опытные управленцы все предусмотрели для эффективной работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но будьте начеку, у великой Корпорации множество врагов и корпоративный шпионаж жестко наказывается по космическому закону. Наша доблестная Служба Безопасности хранит покой и порядок железной хваткой и небольшим количеством нарушений протокола, благодаря ей на станции вам ничего не грозит. Несмотря на то, что в космических секторах вашего нахождения нечасто происходят чрезвычайные ситуации, наша охрана снаряжена целым арсеналом современного оружия. Соблюдайте космо-закон и пребывание на вашем рабочем месте будет максимально комфортным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, на станциях присутствуют нечеловеческие расы. Годы притеснений на почве происхождения, а также поработительных войн давно доказали свою неэффективность, а корпорация заботится о каждом из её работников одинаково! Однако, в силу расовых особенностей для каждой такой расы существует список запрещенных профессий, с которым вы сможете ознакомиться в специальных статьях. Слава Нанотрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения взаимопонимания между сотрудниками, отдел кадров предоставляет вашему вниманию списки отличительных черт работников станции. Лучшее понимание друг друга способствует повышению работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративная история==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Работать на НТ одно удовольствие, потому что:&lt;br /&gt;
Корпорация НТ - НаноТрейзен лидер космических технологий и галактической гонки, обладатель множества премий за исследование и колонизацию космоса!'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Корпоративная рекламная буклета'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2070 годах люди на первой планете (носящей название Земля) задыхались от смога, голодали от недостатка ресурсов, погрязли в войнах и внутренней, междоусобной вражде, светлые умы обратили свой взор на небо, усыпанное миллиардами звезд. Именно тогда частная коммерческая компания Space Age пришла на помощь людям, начав первые завоевания космоса, в те времена ограничившись лишь одной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это дало человечеству лишь немного времени. Уже к 2250-ым годам наступил новый кризис - падение государственных систем и воцарение полной анархии. Тогда корпорации снова пришли на помощь людям, объединившись в один конгломерат, названный НаноТрейзен. К сожалению, у человечества тогда не было ресурсов, чтобы спастись полностью. И был воплощен гениальный план по спасению хотя бы малой его части. Началось строительство станции &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2352 году, основываясь на засекреченных исследованиях о ближайшей пригодной для жизни планете, используя самые передовые технологии, была построена тайная станция-космический корабль &amp;quot;Апата&amp;quot;. Но даже, с учетом всех заложенных знаний, всех вложений, всех амбиций человечества тех лет это все еще был первый в истории прыжок в неизвестность космоса. Который, как вы понимаете, увенчался успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы - потомки тех героев, что спасли человечество, прорвавшись сквозь тьму космоса к звездам. Мы - НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Несанкционированный доступ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Герои, что оставили свой дом погибать. Десятки тысяч спаслись. А миллиарды остались умирать. Секретность разработки сверхсветового двигателя и конкуренция вылилась в то, что даже сейчас никто толком не знает, как работает этот ваш сверхсветовой двигатель. Большая часть знаний, бывших достоянием человечества утрачена. А на оставшихся чертежах стоит отметка о авторских правах. О миллионах адвокатов, готовых найти тебя и засудить за разглашение тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы забыли себя. А власть отдали в руки тех, что называют геройством геноцид миллиардов. Эти корпоративные крысы называют меня террористом. Да, такие как я нападали и разрушали некоторые их станции. Пытались и пошатнули их монолитную власть. Именно тогда они и прикрылись вами, простыми людьми. Разделили станции, сделали их меньше, более автономными. Начали брать на работу больше людей, снабжать свои станции мерами защиты - частной охранной группой, ядерной боеголовкой, кучей оружия. Все для &amp;quot;Безопасности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты - ты лично чувствуешь &amp;quot;Безопасность&amp;quot;? Зная теперь, сколько людей в прошлом погибло? Я подскажу - примерно девяносто девять процентов. И девять десятых процента тоже. Таковы твои шансы, если вдруг что-то пойдет не так. А что-то всегда идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А значит возникает вопрос - как конкретно ты относишься к власти этих убийц? И устраивают ли тебя такие шансы?&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Станции и объекты Нанотрейзен.''' Корпорация обладает большим множеством разнообразных станций, кораблей и колоний. Персонал с данным происхождением лучше всех понимает принципы нашей корпоративной культуры. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станции и объекты других корпораций.''' Космос полнится нашими партнерами и конкурентами. Персонал прибывает из областей под контролем других корпораций, чтобы подписать контракт на гораздо более выгодных условиях. Доминирующий язык - Галактический Общий. Доминирующая культура - Корпоративная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая Магнитка.''' Одно из первых государств, созданное беженцами из Солнечной системы. Резиденты характеризуются налетом культуры древне-славянских народов и социалистических государств покинутой Земли. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Социализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайа Магна.''' Человеческое националистическое государство отделившееся от Новой Магнитки. Персонал оттуда обладает гордыми традициями и сложными отношениями с ксенорасами. Считают себя настоящими преемниками человеческой цивилизации на Земле. Доминирующий язык - Независимый. Доминирующая культура - Империализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII.''' Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Не стоит переживать насчет их верований, каждый может работать на благо Корпорации. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Мистицизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arcturia.''' Планета ледяных пустынь, колонизированная отчаянным народом. Условно пригодна для жизни. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий. Доминирующий язык - Солнечный общий. Доминирующая культура - Сциентизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel.''' Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя. Стал пристанищем разного рода предприимчивых дельцов, в том числе с черного рынка. Доминирующий язык - Гаттер. Доминирующая культура - Меритократия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes.''' Родная планета ксенорасы унати. Пустынная планета с суровыми условиями жизни, на которой произошла военная катастрофа. Доминирующий язык - Синта'Унати. Доминирующая культура - Племенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak.''' На Кверрбалаке зародилась ксенораса скреллов. Это болотистая планета с большим количеством воды.  Доминирующий язык - Скрелльский. Доминирующая культура - Прогрессивный монархизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahdomai.''' Морозная планета, родина расы таяран. Была истерзана большим количеством войн. Доминирующий язык - Сиик’маас. Доминирующая культура - Традиционализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другое.''' Космос безграничен и наши работники бывают родом с самых разных точек галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечная система.''' Колыбель человечества ныне представляет собой руины. Лишь самые несчастные ведут своё происхождение оттуда. Доминирующий язык - Солнечный Общий. Доминирующая культура - Анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш язык==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Галактический Общий (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном хранители традиций Земли. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляется к языку аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гаттер (Gutter)'''&lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всякие криминальные объединения, создавая смесь из языков. Его можно считать за грязную, низкую версию Галактического Общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык жестов (Sign language)'''&lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнечный Общий (Sol Common)'''&lt;br /&gt;
Смешанный гибрид языков поздней Земли племен европиоидов и монглоидов. Распространенный язык в человеческих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)'''&lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрелльский (Skrellian)'''&lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений и щелчков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Независимый (Independent)'''&lt;br /&gt;
Особая форма общего Солнечного произошедшая из человеческих племен древних славян на Земле. Основной язык Новой Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический (Spacer)'''&lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корневой (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиик'Мас (Siik'mas)'''&lt;br /&gt;
Самый распространённый язык таяран. Состоит из мурлыкающих и рычащих звуков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша раса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что НаноТрейзен - лидер по количеству рабочих мест в галактике. На нас работает каждая разумная раса, мы принимаем в свою семью всех, без различия, с какой Вы планеты, какого цвета кровь течет в Ваших жилах. Работать на НТ - означает идти в светлое будущее для единой галактики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все обвинения по случаям ксенорасизма не более, чем слухи от конкурирующих сторон. Межгалактический суд признал нашу полную невиновность по всем пятнадцати тысячам восьмиста сорок одному заявлению за последнее десятилетие! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Человек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная раса наших работников, раса основателей корпорации, ведущая свои истоки из Солнечной системы. Обладает высокой гибкостью и приспосабливаемостью, а также лучшими в галактике условиями труда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых полезных для корпорации работников с достаточно высоким уровнем лояльности и готовностью браться за любую работу. Несмотря на тяжелое прошлое таяр, в котором они пережили рабовладельческий строй, теперь, благодаря вмешательству Корпорации, им предоставлена возможность получить выгодный контракт и комфортные условия труда. Таяре зачастую общаются в третьем лице, дабы так проявить своё уважение, а также любят холод, как на их родине - планете Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Унати, которых также называют унахтами, это пример мужества и отваги. Из-за их племенной структуры в качестве работников на станции вы можете встретить как воинов племени, так и их мудрецов. Многие унати являются ревнителями традиционного общества, где женщина является хранителем быта. Нередко бывают конфликты между унати из разных племен, и стоит напомнить, что Корпорация осуждает дуэли на холодном оружии до смерти, с растратой потенциала работников впустую. Унати обладают выдающейся способностью к регенерации, но должны потреблять в пищу белок в больших количествах. Родная планета пустынь - Могхес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокоразвитая раса, которая столкнулась с проблемами культурно-экономической деградации. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие в рамках кастовой системы. Многие века такого прогресса столкнулись с проблемами здоровой конкуренции с другими расами и корпорациями. Несмотря на это, Корпорация всегда рада нанять таких работников к себе на службу и воспользоваться их интеллектуальным потенциалом. Для скреллов характерно повышенное сопротивление токсинам и неприятие животного белка в пище. Родная планета - Кверр’ Баллак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов и похожих на растения. Взрослые дионы не принимаются на работу отделом кадров, однако их могут вырастить прямо на станции, чтобы занять какой-нибудь простой работой. Считается, что дионы безопасны и миролюбивы, однако вследствии малого опыта жизни и большого любопытства могут себе навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Исход”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории Корпорации и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====КСН “Рубеж”====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Рубеж». Находится в системе Актурия, которая содержит одноименную планету. Станция движется по орбите вокруг плазменного гиганта Эос, в поясе астероидов и сама по себе включена конструкционно в один из них. Главная задача станции - исследования свойств плазмы, которую можно извлечь из астероидного поля. Несмотря на близость к планете, стандартные средства связи неприменимы из-за высокой активности планеты. Из-за чего работа станции во многом полностью полагается на собственный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для корпорации. Её скопления были обнаружены корпорацией на просторах космоса, а ради исследований и добычи была построена сеть научных станций, на которой вы работаете. Его добыча для научных исследований - ваш главный приоритет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности вашего контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - корпорация заботится о вашей трудоспособности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, после подписания вашего контракта вы соглашаетесь с правилами о неразглашении коммерческой тайны первого порядка. Никогда, ни при каких условиях вы не сможете заговорить о том, что происходило на месте вашей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе никто не услышит Ваш крик. Наши адвокаты и силовые структуры позаботятся, чтобы и после космоса все осталось так же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи и продолжайте работать на благо светлого будущего уже завтра у нас, корпорации НаноТрейзен! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Destructive_Analyzer&amp;diff=35589</id>
		<title>Destructive Analyzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Destructive_Analyzer&amp;diff=35589"/>
		<updated>2022-06-01T10:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Убрал строчку со списком для РнД дебилов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
Деструктивный анализатор используется в [[Guide to Research and Development|РнД]]. Деструкция - просто. Просто вложите предмет в анализатор, а потом на консоли произведите процесс уничтожения.  Просто экспериментируйте! Некоторые вещи на Станции нельзя уничтожить, но вещи по типу фонариков, лазертаг-пушек и прочие могут вполне хорошо сказаться на Ваших исследованиях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деструктивный анализатор может быть улучшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список возможных к уничтожению предметов. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете улучшить уровень текущих исследований только в случае, если уровень уничтожаемого предмета равен или выше текущего уровня. С каждым новым уровнем у Вас появляются новые возможности в создании уникальных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Название предмета.&lt;br /&gt;
!  Materials &lt;br /&gt;
!  Engineering &lt;br /&gt;
!  Plasma &lt;br /&gt;
!  Power &lt;br /&gt;
!  Blue-space &lt;br /&gt;
!  Biological &lt;br /&gt;
!  Combat &lt;br /&gt;
!  Electro-magnetic &lt;br /&gt;
!  Data Theory &lt;br /&gt;
!  Illegal &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Antimov' core AI module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Asimov' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Corporate' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Drone' core AI module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Freeform' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Freeform' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'NT Default' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'OneHuman' AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'OxygenIsToxicToHumans' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'P.A.L.A.D.I.N' core AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Purge' AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'ProtectStation' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'PrototypeEngineOffline' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Quarantine' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Reset' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Robocop' core AI module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Safeguard' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'TeleporterOffline' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'T.Y.R.A.N.T.' core AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Adrenalin&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Advanced Capacitor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Energy Gun &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Flash&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Laser Scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Matter Bin &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Scanning Module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced burn kit &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Mining Drill &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced trauma kit &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Agent ID card &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ammunition Box (9mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ammunition Box (.45) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ansible Crystal &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor (Chameleon Suit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor Booster Module (Close Combat Weaponry) (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor Booster Module (Ranged Weaponry) (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Atmospheric Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Autoinjector&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Autopsy scanner &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Axe &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Backpack (Chameleon Backpack) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Bag of holding &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Binary Encryption Key &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Biological demolecularisor &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black gloves (Chameleon Gloves) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black Jumpsuit (Chameleon Jumpsuit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black shoes (Chameleon Shoes) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Blue-space tomato &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Brain &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Broken cryptographic sequencer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Brown shoes (No-Slip Syndie Shoes) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Bruise pack &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Butcher's Cleaver &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  C-20r SMG &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Camera &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Capacitor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Carbonaceous rock &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cardboard &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Carp delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cautery &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  CH-LC 'Solaris' Laser Cannon (Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chain of command &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chameleon-projector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Charged slime core &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chem sprayer &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Chemical Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI core) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI integrity Restorer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI Upload) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Arcade) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Area Air Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospheric Alarm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospherics Alert Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospherics Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Autolathe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board(Cell rack PSU) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (BioGenerator ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Bubble shield generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Bus Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Security Camera Monitor) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Secure Airlock Electronics) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Circuit Imprinter) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Clone Pod) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cloning Scanner) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cloning Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Command And Communications Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Crew monitoring computer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Cryogenic Oversight Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cyborg Recharge Station) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cyborg Upload) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Destructive Analyzer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Disposal) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (DNA Machine) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Drone Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Peripherals Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Employment Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Engineering shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Exosuit Control Console ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Exosuit Fabricator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Fauna Reconstitution Console) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Fire Alarm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Flora Reconstitution Console) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Gas Cooling System) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Gas Heating System) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Peripherals control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Holodeck Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (H.O.N.K central control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (H.O.N.K peripherals control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Hub Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Hull shield generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (ID Card Modification Console &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Light Switch) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Mech Bay Power Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Medical Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Messaging Monitor Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Mining shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Odysseus Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Odysseus Peripherals Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (MRSPACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Patient Monitoring Computer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (PACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (PACMANII-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Power Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Prison Shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Prisoner Management Console ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Processor Unit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Protolathe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (R&amp;amp;D Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (R&amp;amp;D Server) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (R&amp;amp;D server Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RCON Remote  Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Relay Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Research Shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Ripley Central Control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Ripley Peripherals ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Robotics Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RUST core controller) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RUST fuel controller) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Security Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Shield capacitor) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (SMES Cell) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Solar Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Status Display) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Subspace Broadcaster) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Subspace Receiver) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (SUPERPACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Supply ordering console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Supply Controlconsole) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Monitor Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Telecommunications Server Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Server Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Traffic Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Teleporter) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Teleporter Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circular saw &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Classic emp grenade &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cloaking device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cloth &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Combat shotgun &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Compressed Matter Cartridge &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Compressed Matter Implant&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Console Screen &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cooling Unit (RIG)&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Crowbar &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cryptographic sequencer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cyborg analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cypherkey &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Dart cartridge &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Death Alarm&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Deathnettle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Debugger &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Desert eagle (Chameleon Gun) &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Drill (Exosuit Equipment) &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Mining Drill &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond ore &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Pickaxe &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Double-barreled shotgun &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Double-bladed energy sword &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Armour Plates &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Head &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Torso &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Emp grenade &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy axe &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy combat shield &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy gun &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy Relay(Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy sword &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Enriched uranium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  ExoNuclear Reactor (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Exosuit tracking beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Experimental Welding Tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Explosive Implant&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  FixOVein &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flamethrower &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flash &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flashbang &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Flechette&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Floral Somatoray &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Fork / Knife / Spoon &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Freedom Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Gas mask (Chameleon Mask) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gas mask (Voice Changer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Glass &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gold &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Golden Pickaxe &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Grass tile &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gravitational Catapult (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Grey cap (Chameleon Hat) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Armour Plates &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Head &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gyrojet pistal &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hacked AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hand tele &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hatchet &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Handcuffs &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Health Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Heavy-duty power cell &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hematite &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hemostat &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  High-capacity power cell (15,000) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  High-Power Micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  HUD &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hyperwave filter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Hypospray&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Igniter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Imprinting Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Improved Laser Scalepl &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Impure silicates &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Infrared emitter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Infrared Sensor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Industrial welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  InteliCard &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel compressor) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel port) &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel injector) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST tokamak core) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ion rifle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Iron ore &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Iron &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Kitchen knife &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  L6 SAW &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  L. W. A. P. Sniper Rifle &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Large Chem Grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser Cannon &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser carbine &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser-scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser tag gun &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Leather &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Light replacer &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Locator &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Loyalty Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Magazine (12mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (.50) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (9mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (a762) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Manhack delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Man-machine interface &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Match &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mateba &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Matter Bin &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Medical Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Metal &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Metallic hydrogen &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Micro-Manipulator &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mind batterer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Mind Flayer&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Mini energy-crossbow &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mini-Uzi &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  MkIV Ion Heavy Cannon (Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mounted RCD &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mounted Sleeper &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mousetrap &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Multitool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nano-Manipulator &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nanopaste &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Native gold ore &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Native silver ore &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nettle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Neural Lace &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Night Vision Goggles &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  NT Mk58 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Head &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ointment &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical material scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner (Traitor Item) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner (Chameleon Glasses) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical thermal scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ore detector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Osmium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Oxycandle&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Paper Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Passenger compartment &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Paralysis pen &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Personal AI device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Arms &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Chassis &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Head &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Legs &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Torso &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma crystals &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plass &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma Generator (Exosuit-Mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma pistol &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Photon Disruption Grenade&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Pickaxe &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Pitchblende &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Platinum &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma Converter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma Cutter &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasteel &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plastic &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plastic Explosives &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Pneumatic Cannon&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Portable suit cooling unit &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Potato battery &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Positronic brain &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Portable Shield Diffuser&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Power cell (1000) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Power sink &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Price Scanner&lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Proximity sensor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Railgun&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Rapid construction device (RCD) &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reagent Injector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reagent Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reinforced glass &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reinforced plass &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Remote signaling device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Repair Droid (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Retractor &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Revolver &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Riot shield &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ripley Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ripley Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Rocket launcher &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Roll of gauze &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Russian Revolver &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sand &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sandstone brick &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scanning Module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scroll of teleportation &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scythe &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Secure airlock electronics &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Shotgun &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Shovel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silenced Pistol &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silver Pickaxe &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silver &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Slime extract &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Slime scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Solid plasma &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sonic Jackhammer &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Soul Stone Shard &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Spy Bug &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stasis Clamp&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Station bounced radio &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stechtkin pistol &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Strange Rock &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stun Baton&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stun Revolver &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Stun Rifle&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Submachine Gun &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Amplifier &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Ansible &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Transmitter &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace treatment disk &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace wavelength analyzer &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Superconductive Capacitance Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Superconductive Magnetic Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  7&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Superconductive Transmission Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|  Surgical drill &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Suspicious beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Suspicious looking toolbox &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Synthetic flash &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syntiflesh &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syringe Gun (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syringe Gun Revolver &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tactical Goggles&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Teleporter (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  10 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Temperature Gun &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Timer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Toolbox &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tower-cap log &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tracking Beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tracking Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Triphasic scanning module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tritium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  T-ray scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ultra-high-power micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Upgraded welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Uplink&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Uranium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Uzi &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Voice analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wire cutters &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wooden plank &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wormhole Generator (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wrench &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  WT 550 Saber &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  X-ray laser gun &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  X-ray pistol&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Z8 Bulldog &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35321</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35321"/>
		<updated>2022-05-15T13:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают [[Syndicate_Items_Onyx|аплинк]], при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа: &lt;br /&gt;
* Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.&lt;br /&gt;
* Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту. &lt;br /&gt;
* Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить эмоут&lt;br /&gt;
Конкретный &amp;quot;ключ&amp;quot; к аплинку вы получите в начале раунда вместе со списком целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное же кредо предателя, как игрока - творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле без надетых на них наручников - они побеждают. &lt;br /&gt;
Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  2 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!7 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35320</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35320"/>
		<updated>2022-05-15T13:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают [[Syndicate_Items_Onyx|аплинк]], при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа: &lt;br /&gt;
* Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.&lt;br /&gt;
* Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту. &lt;br /&gt;
* Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить эмоут&lt;br /&gt;
Конкретный &amp;quot;ключ&amp;quot; к аплинку вы получите в начале раунда, вместе со списком целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное же кредо предателя как игрока - творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле не будучи связанными - они побеждают. &lt;br /&gt;
Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  2 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!7 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35319</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35319"/>
		<updated>2022-05-15T13:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают [[Syndicate_Items_Onyx|аплинк]], при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа: &lt;br /&gt;
* Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.&lt;br /&gt;
* Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту. &lt;br /&gt;
* Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить эмоут&lt;br /&gt;
Конкретный &amp;quot;ключ&amp;quot; к аплинку вы получите в начале раунда, вместе со списком целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное же кредо предателя как игрока - творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле не будучи связанными - они побеждают. &lt;br /&gt;
Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  2 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!7 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35310</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35310"/>
		<updated>2022-05-14T16:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант доступа к аплинку может разнится в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, скрытое меню которого активируется кодом, так и ваша радиогарнитура на которой нужно выбрать определённую частоту, или же вживлённый в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. &lt;br /&gt;
Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее. Для этого существуют наёмники Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счёте, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  2 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!7 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine&amp;diff=35309</id>
		<title>Guide to Medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine&amp;diff=35309"/>
		<updated>2022-05-14T16:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;''Спасайте людей — так мама говорила. Кто спасает людей, закончит свой путь свободным...&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Присказка из &amp;quot;Мор. Утопия&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к данной статье есть [[List_of_Medical_Conditions_and_Symptoms|список наиболее распространенных недугов]], которые могут приключиться с космонавтами, а также способы их лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую роль в системе ОниксБея играет система органов. Вся медицина пляшет от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мозг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё состояние персонажа зависит от мозга. Мозг мёртв – космонавтик мёртв. Всё остальное необходимо, чтобы сохранить работу вашего мозга, и тяжесть любой травмы оценивается относительно того, как она влияет на мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работоспособность мозга оценивается процентно, по шкале от 1% до 100%. Определенные эффекты и травмы могут влиять на состояние вашего мозга, снижая эффективность его работы. Если эффективность работы упадет до 0, наступит КОНЕЦ. Вас нельзя клонировать, киборгизировать, ничего.&lt;br /&gt;
Так что попытайтесь избежать вреда для него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вред вашему мозгу могут нанести, в порядке убывания вреда, следующие обстоятельства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нехватка кислорода.&lt;br /&gt;
# Токсины в кровеносной системе.&lt;br /&gt;
# Физические травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нехватка кислорода может быть вызвана банальным вакуумом, отравлением лексарином или же большой '''потерей крови'''. &lt;br /&gt;
Кровь снабжает ваш мозг кислородом - она циркулирует по организму. Если легкие прекратили работать или работают плохо, если остановилось сердце или кислорода мало - начинается кислородное голодание. Подробнее смотрите в разделе кровотока.&lt;br /&gt;
Даже если вы получаете достаточно крови и она насыщена кислородом, токсины в крови все равно буду наносить урон мозгу. Первая линия защита от токсинов - ваша печень и почки (почки в меньшей степени, как резерв). Смотрите [[Guide to Medicine#Toxins|Toxins]] для информации о работе токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, физический урон тоже не идет на пользу мозгу. Старайтесь защищать голову от повреждений, ведь большинство космонавтов целятся в голову!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физический урон и остановка сердца ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне легко понять, что отрезанная рука сама по себе является проблемой, но ведь мозг-то у вас в голове, чего бояться, верно? Неверно. Потеря нескольких пальцев или пуля в груди не несёт прямой угрозы мозгу, но вы будете чертовски правы, если скажете, что подобные повреждения представляют косвенную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, большинство серьёзных травм приводят к кровопотери, которая, как мы уже знаем, крайне нежелательна. Кроме этого, разнообразные повреждения могут повредить ваши органы, что приведёт к ухудшению их работы - а это, в свою очередь, может привести к огромному количеству других проблем. К потере сознания от болевого шока может привести даже обычное избиение, если нападающие подходили к делу с определённой долей старания.&lt;br /&gt;
Боль в больших количествах может вызвать остановку сердца, так что не надейтесь, что пациент с оторванной конечностью сможет стиснуть зубы и дожидаться лечения. В конце концов, у вас есть обезболивающее, не забывайте пользоваться им - и сердечным стабилизатором тоже, в просторечии инапровалином, после дозы которого даже самый сильный болевой шок не сможет победить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические повреждения делятся на два подтипа: под первый подтип попадают колющие и режущие ранения, ушибы и прочее, данный тип повреждений в вашем сканере отмечен как “physical trauma” вместе с градацией ее интенсивности.&lt;br /&gt;
Второй подтип, отмеченный в сканере как “Burn”, включает в себя разнообразные ожоги, полученные из-за огня, кислоты или же удара током. Каждый из этих подтипов для лечения требует разные медикаменты и инструменты; смотрите ниже для подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровоток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровопотеря, недостаток кислорода в крови и недостаток циркуляции крови являются одной из самых частых угроз мозгу экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое большое значение имеет ваш уровень оксигенации крови. Это числовое значение, в районе от 0% до 100%, которое зависит от количества вашей крови, доступа к кислороду и состояния вашего сердца. Если вы полны крови, у вас работающее сердце, а воздух вокруг полон кислорода, а не плазмы, то ваш уровень оксигенации будет высок. Однако если что-то пойдет не так, (вы потеряете слишком много крови, вам будет не хватать кислорода или же ваше сердце или легкие будут повреждены) то здоровье вашего мозга начнет падать вместе с уровнем оксигенации. Пока вы держите три этих параметра в пределах нормы, вам нечего бояться. Любой уровень оксигенации крови ниже 80% приведет к тому, что ваш мозг начнет получать повреждения. При этом чем меньше кислорода поступает в ваш мозг - тем быстрее он умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой или низкий пульс влияет на циркуляцию крови. Если повышенный пульс помогают временно компенсировать низкую оксигенацию крови за счет скорости доставки кислорода в мозг, то сердцебиение свыше 150 ударов в минуту начнет наносить повреждения сердцу. Организм устроен так, что при снижении оксигенации сердце начинает биться быстрее именно для компенсации кислородного голодания, но при крайне низких уровнях оксигенации пульс может подняться до показателя выше 250 ударов в минуту. В подобном состоянии пациент имеет крайне большой шанс остановки сердца, не говоря уже о серьезных его повреждениях. Этому можно противодействовать с помощью инапровалина, который стабилизирует пульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровообращение важно также и для медикаментов. Медикаменты, будь то таблетки или инъекции, не могут выполнять свою функцию, если нет крови, которая может их доставлять по всему телу. К тому же, для поддержания кровообращения нужно рабочее сердце. Если ваше сердце повреждено или остановилось, или в вас слишком мало крови, то медикаменты будут действовать на вас значительно медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Токсины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яд в вашей крови - невероятно плохие новости. Пока он находится там, он будет наносить накапливающийся урон вашим органам, включая мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, токсины которые сами убивают вас исключительно своим вредоносным эффектом, редки. Основной угрозой при отравлении является отказ печени, которая из верного защитника вашего организма превращается в троянского коня, сгнивая под действием яда прямо на глазах и медленно отравляя своей гнилью все прочие органы - после печени первыми страдают почки, затем сердце, легкие и глаза, а потом начинается каскадный отказ всех органов вплоть до мозга в самом конце. Совместив это с уроном, который наносит яд, это может крайне быстро привести к смерти мозга, так что вам стоит как можно быстрее выводить токсины из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые яды представляют даже большую опасность, так как они нацелены на определённый орган и обходят защиту, созданную печенью. Их следует опасаться вдвойне, поскольку могут начать отказывать органы первой важности, от которых напрямую зависит выживание мозга. (сердце или легкие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Печень|секцию о печени и почках]] для большей информации по работе токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Органы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше тело содержит в себе восемь внутренних органов, как минимум, ведь именно столько их в игре, каждый из этих органов имеет уникальную функцию, которая держит вас в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С накоплением урона ваши органы начинают всё хуже и хуже выполнять ту функцию, которую они выполняли ранее. После определённого момента они умрут и начнут разлагаться. Если [[#Лечение разлагающихся органов|быстро их не вылечить]], в разлагающихся органах запустится процесс некроза тканей, что приведет не только к полному прекращению работы органов, но и к тому, что погибшие ткани будут заполнять вашу кровь токсинами. После этого единственным способом лечения является их удаление и замена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мозг ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Head&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг находится в вашем черепе, и, как было упомянуто ранее, именно от его состояния зависит, жив ваш персонаж или нет. Пока его активность превышает 0%, ваш персонаж не мертв. При этом мозг достаточно неплохо способен восстанавливаться самостоятельно после травм, при условии, что все прочие функции организма работают идеально - достаточно просто хорошо питаться, наполняя свое тело питательными веществами и протеином, и, возможно, сделать укольчик инопровалина для ускорения процесса восстановления. Если здоровья мозга падает до нуля, пути назад нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глаза ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Head&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши глаза позволяют вам видеть - вот неожиданность, да? При их повреждении вы видите всё размыто, а если они будут крайне сильно повреждены - вы ослепнете, и ваше поле зрение ограничится парой клеток (подразумевая способность персонажа к передвижению на ощупь и по звукам). Подвержены заболеванию от вдумчивого наблюдения за сваркой. Лечатся поеданием питательной моркови, приёмом имидазолина. &lt;br /&gt;
Пожилые работники Станции могут прибыть с заболеванием, связанным с помутнением хрусталика глаза - катарактой. Недуг НЕ лечится пересадкой или стандартными операциями, он считается за генетический изъян. Поможет только риеталин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Upper body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сердце является органом, ответственным за кровообращение, что обеспечивает поступление кислорода мозг (а также всех медикаментов в ваше тело). Если ваше сердце повреждено, то ваше кровообращение будет пропорционально ухудшаться. Если ваше сердце остановилось, единственными способами поставить кислород к вашему мозгу могут быть СЛР или экстренный перезапуск сердца с помощью дефибриллятора - но перед этим обязательно следует сделать укол инопровалина, иначе сердце за пять секунд откажет обратно, получив в дополнение еще и урона от ваших попыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сердце управляет вашим  пульсом и кровяным давлением. Высокое кровяное давление означает то, что кислород по крови добирается туда, куда нужно. Низкое давление значит абсолютно противоположное. Повышенный пульс способен немного поднять ваше кровяное давление, но если вы кровоточите - кровь будет покидать ваше тело быстрее, а пульс выше 150 ударов в минуту постепенно будет вызывать повреждения сердца, которые нужно будет лечить. Среднее кровяное давление для человека примерно равно 120/90, в то время как средний пульс равен 60 ударам в минуту (однако, курение и употребление алкогольных напитков может или повысить его, а заморозка - понизить). Искусственные и синтетические сердца не создают измеряемый пульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вашему сердцу не будет поступать достаточно кислорода, или же у вас будет недостаточно крови, то произойдет &amp;quot;асистолия&amp;quot; или же &amp;quot;остановка сердца&amp;quot;. Сердце также может прекратить свою работу, если вы испытываете так много боли, что ваше тело входит в болевой шок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легкие ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Upper body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши легкие поставляют кислород в вашу кровь. Без них, не важно насколько сильно и могуче ваше сердце, вы просто задохнетесь. Кровь в конце-то концов является лишь переносчиком кислорода. Если ваши легкие повреждены, вам будет трудно дышать, а ваш мозг медленно начнет получать повреждения. Если ваши легкие перестали работать совсем, вам понадобится что-то вроде Дексалина Плюс, дабы временно не дать вашему мозгу превратиться в кашу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите держать свои легкие были в рабочем состоянии, избегайте областей с высоким или низким давлением, а также токсичных газов или газов с критическими температурами. Проверяйте вашу кислородную маску и баллон, если вы их носите, ведь если в вашем баллоне кончится кислород, то вы будете дышать пустотой, пока ваше сознание не оставит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Печень ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Upper body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша печень - это первая линия защиты от токсинов в вашей крови. Когда яд (или слишком большое количество алкоголя, мы же вас знаем) попадает в тело, ваша печень первой принимает на себя удар. Таким образом, пока она не мертва, она является первым слоем защиты ваших органов от разнообразных ядов, но подобное гарантирует, что она обычно отказывает первой. К счастью, диагностировать подобное крайне легко - пациентов с отказывающей печенью будет постоянно рвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Почки ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Lower body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие помощники печени. Выполняют ту же функцию что и печень, но слабее и менее эффективно. Вторая линия обороны на пути всевозможных токсинов, отказывающая, как правило, через минуту после падения первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аппендикс ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Lower body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппендикс это ваш самый бесполезный орган. Технически, он связан с вашей [[Guide to Virology#Иммунная система|иммунной системой]] и постепенно усиливает ваше сопротивление к заболеваниям, если он цел, но на практике, он существует только для воспаления аппендицитом и последующего немедленного удаления. Не имеет другой функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Желудок ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Расположение на кукле: Lower body&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - это такая ёмкость в вашем организме, из которой кровь медленно берет положенные туда реагенты. Только в желудке съеденное и выпитое будет усваиваться с адекватной скоростью - без него можно по десять минут переваривать одну единственную таблеточку. Берегите ваш желудок и регулярно кладите в него хорошую пищу, и вы увидите, насколько ваш организм будет вам благодарен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диагностика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинскому персоналу доступно множество инструментов. В этом разделе вы научитесь собирать информацию с их помощью, а также находить во всей этой информации именно то, что вам нужно для быстрой и точной диагностики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши глаза ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, о чём забывает поразительное большое количество игроков, даже опытных. Просто осмотрите вашего пациента нажав по нему ПКМ. Подобное выдаст вам достаточно много информации о состоянии больного. Если у него есть видимые раны, вы их заметите, также как и разнообразные пули, шрапнель и прочие инородные тела которые застряли в них, кроме этого, вы заметите все вывихнутые конечности. Редко когда вы сможете получить ''всю'' нужную информацию просто взглянув на него, но вам в любом случае не стоит забывать об этом шаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного информации вы можете получить с помощью прикосновения. Нацельтесь на часть тела нажав на ней на кукле персонажа, выберите режим grab и кликните по человеку, после чего переключитесь на help и вновь кликните по человеку, после этого вы начинаете его осмотр. Это предоставит вам разную информацию о состоянии конкретно этой конечности, что может быть незаменимо в диагностировании при полном отсутствии любой техники, когда непонятно, где у человека перелом или порванная артерия.  [[File:Handdiag.png|thumb|right|Example of manual inspection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализатор здоровья ===&lt;br /&gt;
[[File:New Analyzer.png|thumb|right|Пример данных выдаваемых анализатором]]&lt;br /&gt;
     [[File:Healthanalyzer.png]] '''Анализатор здоровья''' - это лучший друг медика. Кликните с ним в руке по пациенту и вы получите краткий отчет о его состоянии. Напоминаем, что анализатор встроен в ПДА медиков, при наличии соответствующего картриджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверху вниз, результаты сканирования таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Активность мозга''': Варьируется от '''нормальной''' до '''угасающей.''' (Без учёта тех случаев, когда вам пишет про её отсутствие, подобное означает смерть пациента). Примерная оценка состояния мозга.&lt;br /&gt;
# '''Пульс''': Текущий пульс. Пульс выше 120 ударов в минуту обозначает стресс и боль; 250 ударов в минуту и более сигнализирует о том, что сердце пациента близко к остановке.&lt;br /&gt;
# '''Кровяное давление''': Норма для здорового человека будет приблизительно равна 120/90. Показатели ниже чаще всего означают потерю крови. Также сюда можно приписать и '''Оксигенацию крови''', которая является комбинацией таких факторов как: “Сколько у него крови?”, “А поставляют ли легкие кислород?, а также “А сердечко-то работает?'''. Любое значение оксигенации ниже 100% означает потерю крови, повреждения сердца или проблемы с лёгкими.&lt;br /&gt;
# '''Температура тела''': Чаще всего, равна 37 градусом по Цельсию или же 98 по Фаренгейту (опять же, для здоровых людей). Любые значения сильно ниже или выше этих цифр обозначает какую-то проблему, хотя, это достаточно бесполезная информация. У людей с синтетическими органами температура ВСЕГДА выше нормы.&lt;br /&gt;
# '''Уровень радиации''': Отображение того, сколько очков радиации успел набрать пациент. Радиация чрезвычайно опасна, так как приводит к быстрому скоплению токсинов в крови пациента, что может быстро привести к отказу органов, даже в средних дозах. Уровень &amp;quot;acute&amp;quot; наивысший, и будет показываться даже если пациент набрал впятеро больше рентген, чем когда надпись &amp;quot;acute&amp;quot; только появилась.&lt;br /&gt;
# '''Урон в определенную конечность''': Выдает вам информацию об очевидных внешних повреждениях пациента, вроде ожогов и порезов. На все эти места стоит нанести мазь, перебинтовать, или же воспользоваться другими медикаментами. Помимо этого сообщает местоположение внешних кровотечений, которые стоит перевязать для предотвращения дальнейшей кровопотери. '''Урон отмеченный как ''неизлечимый (irreparable)'' вылечить, как вы можете понять, нельзя. Подобные конечности нужно [[Guide_to_Surgery#Ампутация (Amputation)|ампутировать и заменять]].  '''&lt;br /&gt;
# '''Проверка реагентов''': Сканер также может сказать вам, сколько и каких медикаментов находится в крови пациента, а также любые медикаменты, которые проглотил ваш пациент. Кроме этого, сканер сообщит вам о любых веществах помимо медикаментов, которые циркулируют в пациенте. Такие вещества сканер не сможет их идентифицировать.&lt;br /&gt;
# '''Переломы, внутренние кровотечения и отказы органов''': Ручной сканер сообщит вам о любых из этих серьезных состояний, но не сможет уточнить, какие органы отказывают или какая артерия кровоточит. Если вы видите что-то из этого, быстро тащите вашего пациента к продвинутому сканеру тела для подробного анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сканер тела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер тела - это продвинутая, но стационарная версия вашего ручного анализатора здоровья. Подобный анализатор требует нахождения пациента в камере сканера целиком. Как только кто-то находится внутри, кликните по терминалу сканера и вы получите всё, что выписывает ручной сканер, но с большим количеством подробностей. Вы можете использовать подобный сканер для обнаружения поврежденных или отказывающих органов, сломанных костей, поврежденных артерий, незаконных имплантов и генетических дефектов. Кратко - вообще всего, что не может опознать ваш ручной сканер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете распечатать лист с состоянием пациента, это крайне важно, если вы собираетесь проводить [[Guide_to_Surgery|операцию]]. Каждая операционная оснащена сканером тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работники медицинского отсека имеют доступ к специальным HUD-очкам, визорам, которые с первого взгляда помогут вам узнать несколько важных вещей о пациенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, медики используют в качестве очков специальные голографические интерфейсы - HUD. Они добавляют над каждым человеком небольшую полоску с их пульсом, подчеркивая его цветом и амплитудой, отображают статус человека маленькой пиктограммой - (жив/мертв/заражен вирусом). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:medv1.png]] полностью здоровый пациент, линия пульса зеленая и стабильная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:medv2.png]] пациент с повреждениями, линия пульса желтая и учащённая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:medv3.png]] пациент без пульса, линия пульса красная и ровная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:medv4.png]] пациент мертв, линия пульса черная, слева характерная пиктограмма черепа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:medv5.png]] пациент заражен исследованным вирусом, требуется вакцинация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные методы опознания. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два крайне редко используемых инструмента для диагностики, но в правильных руках они помогут опознать некоторые почти неуловимые заболевания, а еще они не требуют зарядки и находятся в свободном доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стетоскоп''' можно носить на вашем комбинезоне. Если захотите использовать, возьмите его в руку, нацельтесь на грудь пациента и переключитесь в режим Help. Подобное поможет вам опознать проблемы с сердцем и лёгкими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ручка-фонарик''' может храниться в вашем медицинском поясе и ПДА. Когда нужно, возьмите её в руку, включите её, нацельтесь в глаза пациента и кликните в режиме Help. Это поможет вам определить время реакции зрачков, если оно будет меньше чем обычно, это будет сигналом о повреждении мозга, алкогольной или наркотической интоксикации, вирусной инфекции или генетических повреждениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинская сортировка, медэвакуация и критические пациенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овладев медицинской сортировкой, вы научитесь быстро диагностировать нескольких пациентов, при этом делая приоритеты на тех, кому больше всего нужна помощь. По сути, если у вас несколько пациентов, осмотрите каждого из них так быстро, как можете и решите, которому, если такой есть, необходима помочь “прямо, черт побери, сейчас!”, после чего сфокусируйтесь на его лечении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для овладения медицинской сортировкой, вам очевидно придется быстро и точно диагностировать пациентов, так что ознакомьтесь с вашими инструментами, которые описаны выше. После того, как вы выясните состояние каждого из пациентов, вам нужно будет лишь выставить приоритеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой пациент с остановкой сердца, внутренними кровотечениями, разорванным легким или отказом органов требует незамедлительного лечения. Но даже если всё не столь плохо, вам стоит помнить основную идею сортировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите каждого пациента так быстро, как можете, составьте диагноз каждого&lt;br /&gt;
# Отсортируйте пациентов по их состоянию, от самого худшего до самого лучшего&lt;br /&gt;
# Стабилизируйте пациентов с худшим состояние, если позволяет ситуация, отправьте их к более специализированным врачам, если они есть, дабы завершить лечение.&lt;br /&gt;
# Продвигайтесь по списку, стабилизируя и направляя пациентов к подходящим врачам, до того момента пока пациентов не останется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что одновременно можно делать операции нескольким людям, вплоть до тридцати пяти, и на несколько частей тела одним движением хирургического инструмента - для этого достаточно последовательно кликать по пациентам и по необходимым частям тела, не дожидаясь пока предыдущая операция завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работаете военным санитаром и находитесь в поле, вам также придется доставлять пациентов в лазарет. Когда вы работаете с раненым пациентом в поле, после завершения сортировки и определения приоритета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Уберите себя и пациента от источника раны, будь то космический карп, пропитанная плазмой одежда, огромный человекоподобный робот, или же предатель. Попытайтесь не записать себя в список погибших, этим делу не поможешь.&lt;br /&gt;
# Стабилизируйте пациента для их транспортировки. Если вы не сможете это сделать, это может привести к смерти пациента во время транспортировки. Дексалин Плюс, Трамадол, Инапровалин и бинты и помогут вам с этим; ставьте в приоритет остановку внешних кровотечений, поддержку поступления кислорода в мозг и предотвращение болевого шока&lt;br /&gt;
# Если вы не можете стабилизировать пациента в поле, поместите его в '''стазис-мешок''', который позволит вам безопасно доставить его в лазарет без ухудшения его травм&lt;br /&gt;
# Если пациент может быть стабилизирован, дабы доставить его в медотсек используйте каталку. При отсутствии каталок найдите емкость, куда можно запихнуть человека и закрыть (например шкафчик или гроб). В крайнем случае возьмите его с помощью режима Grab и несите, хотя это сильно замедлит доставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предупреждение:''' Помните о том, что если вы будете таскать пациента с ранами на ctrl+ЛКМ, вы будете наносить ему большой урон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
=== Стандартные инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Инструмент !! Назначение !! Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salve.png]]&lt;br /&gt;
|'''Мазь'''&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ожогов. Также лечит [[#Бактериальная Инфекция|зараженные раны]] или предотвращает попадания инфекции в рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burn_gel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Гель от ожогов'''&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ожогов, уменьшая ожоговый урон при нанесении. Также лечит [[#Бактериальная Инфекция|зараженные раны]]. Более эффективен чем мазь, имеет 10 зарядов.&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png‎‎]]&lt;br /&gt;
|'''Перевязочный пакет'''&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение травм. Останавливает внешнее кровотечение, имеет 1 заряд.&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TraumaGel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Соматический гель'''&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение травм. Останавливает внешнее кровотечение. Эффективнее перевязочного пакета, имеет 10 зарядов.&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syringes.png‎‎]]&lt;br /&gt;
|'''Шприц'''&lt;br /&gt;
|Зарядите [[#Медикаменты|медикаментами]] и вводите людям (5 единиц за укол, вмещает в себя максимум 15 единиц). Позволяет брать образцы крови.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Кликните по контейнеру или человеку, чтобы ввести или набрать жидкостью&lt;br /&gt;
* Ввод или набирание жидкостей из бутыльков происходит по 5 единиц за клик.&lt;br /&gt;
* Кликните по пациенту в режиме набора жидкости, чтобы спустя небольшой промежуток времени заполнить шприц 15-ю единицами его крови.&lt;br /&gt;
* Если вы или ваш пациент двигаетесь во время инъекции, она прекращается.&lt;br /&gt;
* Чтобы переключиться между режимами набора/инъекции, кликните по шприцу в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blue1.png]]&lt;br /&gt;
|'''Автоинъектор''' &lt;br /&gt;
|Одноразовый инъектор с 5-ю единицами инапровалина (или иного препарата) для использования в экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;
|Кликните по пациенту, держа в руках инъектор. Инъекция не занимает времени.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bottles.gif‎‎]] Медикаменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне важны для медицинского отдела. Существует множество разнообразных химикатов, которые могут вылечить все, кроме самых тяжелых состояния; Существуют медикаменты, способные закрыть даже самые тяжелые раны, вылечить ожоги, доставить недостающий кислород в ваш мозг, починить органы или очистить вашу кровь от токсинов. Все они чрезвычайно полезны, а с полным их набором работники медицинского отсека с легкостью смогут спасти практически любого человека, до которого они доберутся до его смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К несчастью, лишь небольшой запас медикаментов изначально доступен в раздатчиках лазарета. Остальные же должен сделать химик в своей лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько самых важных лекарств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Инапровалин (Inaprovaline)''': Замедляет кровотечение, возвращает пульс в пределы нормы, доставляет кислород в мозг, если сердце остановилось, но легкие работают. Также работает как слабое обезболивающее, но, самое главное, уменьшает скорость, с которой мозг получает урон при недостатке кислорода. Оказывает слабое положительное влияние на активность мозга. Смешивание с Диловином создает Трикордразин (Tricordrazine); Не смешивайте их во время операций, если не хотите заново делать надрез.&lt;br /&gt;
* '''Диловин (Dylovene)''': Иное название - анти-токсин. Очищает кровь от разнообразных токсинов. Ваш универсальный ответ на любые яды. Слегка лечит печень, если она ещё не мертва. Смешивание с Инапровалином создает Трикордразин (Tricordrazine); Не смешивайте их во время операций, если не хотите заново делать надрез.&lt;br /&gt;
* '''Бикардин (Bicaridine)''': Лечит травмы более эффективно, чем трикордразин. Останавливает внешнее кровотечение. &lt;br /&gt;
* '''Келотан (Kelotane)''', '''Дермалин (Dermaline)''', и '''КелоДерм''': Все эти взаимозаменяемые лекарства лечат ожоги. Дермалин - это по своей сути усиленный Келотан. &amp;quot;КелоДерм&amp;quot; - это простое название для смеси Келотана и Дермалина, при этом соотношение не играет роли - подобная смесь эффективна тем, что и Келотан и Дермалин метаболизируются по отдельности, что в полтора раза ускоряет процесс лечения. &lt;br /&gt;
* '''Дексалин (Dexalin)''' и '''Дексалин Плюс (Dexalin Plus)''': С их помощью ваш мозг будет работать так, словно к нему поступает 50% или 80% кислорода, который может доставлять ваша кровь, вне зависимости от работоспособности ваших легких. Невероятно полезно для стабилизации пациентов с неработающими легкими, но требуют стабильного кровообращения.&lt;br /&gt;
* '''Трамадол (Tramadol)''': Космический морфин. Очевидно, не столь сильный, химик может сварить и более мощные вариации, но даже трамадол может спасти вашего пациента от болевого шока, а также позволит провести любую операцию без анестетика, не доставив пациенту дискомфорта.&lt;br /&gt;
* '''Алкизин (Alkysine)''': Лечит повреждения мозга. Действует медленно, но сильно, вызывает помутнение в глазах и головокружение (пациент передвигается хаотично и врезается в стены, если двигается слишком быстро). Эффективен только при достаточно высокой циркуляции крови (85%+), причём чем ближе это значение к 100%, тем эффективнее будет препарат. Алкизин восстанавливает мозг до его предельного значения в текущей конфигурации, так что 100% состояния мозга будет только при 100% состоянии организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:IVdrip.png‎‎]] Капельница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, их можно использовать для медленного, постоянного ввода любого химиката в кровь пациента, но в большинстве случаев вы будете использовать его для [[#Переливание крови|переливания крови]] пациентам, которые потеряли много крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Присоединение/Отсоединение пациентов:''' Перетащите спрайт капельницы на пациента.&lt;br /&gt;
* '''Загрузка химикатов:''' Кликните по пустой капельнице с контейнером или пакетом крови в руке.&lt;br /&gt;
* '''Изъятие химикатов:''' Кликните по загруженной капельнице пустой рукой.&lt;br /&gt;
* '''Смена режимов:''' Чтобы сменить режим с ввода химикатов на забор крови у пациентов, кликните правой кнопкой мыши по капельнице и нажмите кнопку “Toggle Mode”.&lt;br /&gt;
* '''Смена количества вводимых химикатов:''' Для смены количества химикатов за один цикл ввода, нажмите правой кнопкой мыши по капельнице и выберите “Set IV transfer amount”.&lt;br /&gt;
* Помните о том, что если вы оставите пациента подсоединенного к капельнице в режиме набора крови на длительное время, это может вызвать серьёзную кровопотерю, которая, в свою очередь, повлечет за собой повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Помните о том, что у присоединённого к капельнице человека резким толчком можно вырвать иглу из кожи, нанеся урон его конечности и порвав артерию. Не позволяйте пациенту передвигаться во время процедуры.&lt;br /&gt;
Вместо капельницы вы можете делать инъекции непосредственно из пакетов с кровью, при этом по скорости это едва уступает работе капельницы, но так намного удобнее контролировать процесс ввода нанокрови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Rollerbed.png]] Каталка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для безопасной и быстрой перевозки пациента. Пациента можно уложить на каталку, как и на обычную кровать или стул, но каталку, в отличии от кровати, можно таскать за собой, когда на ней кто-то лежит. Она может быть сложена, чтобы [[Paramedic|парамедик]] мог переносить её, если надо. Складывается она методом перетаскивания спрайта каталки на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть использована вместо операционного стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Укладывание пациента:''' Переместите пациента на тайл с разложенной каталкой, мышкой перетащите пациента на каталку.&lt;br /&gt;
* '''Подъём пациента:''' Кликните по каталке.&lt;br /&gt;
* '''Складывание каталки:''' Зажмите ЛКМ на каталке и перетащите её на себя.&lt;br /&gt;
* '''Раскладывание каталки:''' Кликните по сложенной каталке когда она у вас в руках.&lt;br /&gt;
Улучшенные в научном отделе, каталки становятся ещё компактнее в сложенном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стазис === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое вещи, в частности [[#Криокапсула|криокапсулы]] и [[#Стазис-мешок|стазис-мешки]], а также крайне низкие температура вызывают 'стазис'. Это эффект, замедляющий метаболизм в определённое количество раз. То есть все процессы в вашем организме проходят в N раз медленнее. Это может быть крайне полезно в медицине, чтобы выиграть немного времени пациентам в тяжелом состоянии, поскольку даже критически больные продержатся намного дольше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стазис замедляет всё в организме пациента - кровотечение, действие химикатов (как хороших, так и плохих), развитие инфекций, прогрессирование любых повреждения органов и их последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель стазиса (Более 15) в итоге заставит пациента заснуть, к тому же, любой показатель стазиса вызовет сонливость. Максимально возможный стазис - 20. &lt;br /&gt;
Пробудит пациента от стазиса повышение температуры тела обратно до нормы - по старой медицинской традиции отпаиванием горячим кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стазис-мешок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш лучший друг, когда необходимо достать тяжело раненного человека с поля брани или с зоны неудачных (или слишком удачных) экспериментов. В этом мешке пациента можно не только спокойно таскать по полу, не боясь повредить, но ещё и делать это достаточно долго, ведь внутри он погружается в состояние 15х стазиса - это даёт вам большую фору для возможности его эвакуации и спасения, но все же не стоит окончательно о нем забывать. Чтобы положить пациента в мешок, следует сначала расстелить мешок, взяв его в руку и кликнув по нему; затем поместить пациента на клетку, где лежит мешок; и наконец нажать на мешок один раз для открытия, второй - чтобы закрыть уже с пациентом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пациентам в стазис-мешках можно делать уколы напрямую через покрытие мешка, кликнув по стазис-мешку шприцом в руке. Это позволит вам вколоть в пациента необходимые лекарства, вроде инапровалина, не занимаясь открытием мешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стазис замедляет все процессы организма. (Кровотечение, химикаты в крови, дыхание и т.д)&lt;br /&gt;
* Не требует никаких медицинских навыков для использования. (Одно из немногих устройств, которые персонажу использовать также легко, как игроку). &lt;br /&gt;
* ПОЛНОСТЬЮ защищает персонажа внутри мешка от всех критических условий за его пределами. Открытый космос, разгерметизация, высокое давление, огонь, газы, выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибриллятор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш ответ остановке сердца. Перед использованием нужно надеть на пояс или на спину (в зависимости от того, какой именно дефибриллятор - компактный или нет) и освободить обе руки, дабы держать электроды. Кликните по дефибриллятору, чтобы взять электроды в руки, после чего кликните по пациенту с электродами в руках в режиме Help, нацельтесь на область груди для попытки запуска его сердца. Обязательно перед этим сделайте укол инапровалина и обезболивающего, иначе сердце только пострадает зря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется для запуска остановленного сердца.&lt;br /&gt;
* Использует стандартные батарейки, которые можно достать с помощью открытия корпуса дефибриллятора инструментами, чтобы зарядить или заменить на более ёмкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы будете использовать дефибриллятор слишком часто на одном пациенте, то не удивляйтесь тому, что у пациента появятся повреждения сердца и ожоги груди. Иногда бывает и такое, что при использовании дефибриллятора (как и с СЛР) у пациента могут сломаться рёбра. Это характерно для пациентов с большим количеством тяжких травм, причём не обязательно именно на груди. &lt;br /&gt;
Перед процедурой снимите с человека защитную верхнюю одежду, такую как бронежилеты и скафандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕД ПРИМЕНЕНИЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО УБЕДИТЕСЬ В ЦЕЛОСТНОСТИ СЕРДЦА. Нет никакого смысла пытаться оживить уже гниющее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторое другое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* '''Шкаф с медицинским снаряжением''' - Содержит униформу работников медотсека, а также хирургические халаты разных цветов.&lt;br /&gt;
* '''Медицинский пояс''' - Может держать в себе лекарства и инструменты, вроде шприцов и анализаторов здоровья.&lt;br /&gt;
* '''Аптечки''' - Существуют в разных вариациях, каждая из которых имеет свой набор лекарств и инструментов. Хороший медик отличает их по цветам и маркировке, зная содержимое наизусть.&lt;br /&gt;
* '''Шкаф с костюмом биозащиты''' - Содержит, на удивление, костюмы биозащиты, которые вам стоит носить во время вирусной эпидемии.&lt;br /&gt;
* '''Шкаф с костюмом радиационной защиты''' - Содержит костюмы, которые вам стоит носить во время вхождения Станции в радиационный пояс. Полезно, если у вас остались незаконченные дела в отсеке во время радиационного шторма. В комплекте счётчик Гейгера.&lt;br /&gt;
* '''Шприцемет ''' - Может быть заряжен шприцами, которые можно использовать для введении медикаментов на расстоянии.&lt;br /&gt;
* '''Очки с диоптриями''' - Помогают тем, кто не может хорошо видеть. Особенно это касается тех, кто поставил себе в настройках персонажа черту на плохое зрение.&lt;br /&gt;
* '''Бутыль с очистителем''' - Позволяет распрыскивать очиститель на расстояние до трех тайлов, что помогает убрать всю кровь и грязь - частых гостей по всему медотсеку где-то через полчаса после начала раунда.&lt;br /&gt;
* '''Стерилизин''' - По сути своей очиститель, но также увеличивает шанс успешной [[Бей-хирургия|гетто-хирургии]], если вы нанесёте его на инструменты. Можно брызгать в открытую рану во время операции для устранения инфекции. &lt;br /&gt;
* '''Мешки для трупов''' - Используются для хранения и безопасной переноски трупов. Могут быть подписаны ручкой.&lt;br /&gt;
* '''Раковина''' - С помощью неё вы сможете вымыть свои грязные руки.&lt;br /&gt;
* '''Масс-спектрометр''' -  Прибор химиков. Используется для проверки крови пациента на наличие в ней токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стационарная техника ==&lt;br /&gt;
    В дополнение ко всем прочим, переносным и передвижным инструментам, есть небольшая группа менее мобильных образцов медицинского оборудования в медбее, которые также могут оказаться полезны.&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo cell.gif]]Камеры криозаморозки ===&lt;br /&gt;
    Используются для сверхохлаждения пациентов и автоматического введения в них медикаментов из вставленных в криокамеры колб. В обычном случае бывают загружены [[Guide_to_Chemistry|криоксадоном/клонексадоном]], которые относятся к лекарственным средствам, нуждающимися в экстремальном охлаждении, дабы возыметь эффект. При температуре 80&amp;lt;abbr style='border: 0;text-decoration: none' title='Кельвин, единица измерения температуры'&amp;gt;K&amp;lt;/abbr&amp;gt; криокамера обеспечивает 20× (двадцатикратный) стазис-фактор пациентам большинства биологических видов. Помните, что если Вы не загрузили в крио-камеру [[Guide to Chemistry|Cryoxadone или Clonexadone]], то ожидайте от пациента получения ожогов тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенности криокамеры является лечение генетических повреждений, и [[Guide to Chemistry|Clonexadone]] как раз будет полезен в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте снять с пациентов R.I.G'и и скафандры, которые защищают их от воздействий холода, иначе никакого охлаждения организма не получится и препараты только пропадут зря.&lt;br /&gt;
Как только пациент окажется внутри криокамеры, нажмите на неё для проверки состояния находящегося внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запуск крио-камеры.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что присутствует энергия. Крио-камера требует для охлаждения множество электроэнергии, и если она не будет поступать стабильно, то крио-камера, соответственно, не будет работать.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что канистра с кислородом присоединена. Если канистра не подключена, используйте [[File:Wrench.png]] на [[File:O2 canister.png]] канистре с кислородом чтобы установить её.&lt;br /&gt;
# Возьмите ближайшую [[File:Beaker.png]] колбу с Cryoxadone и загрузите её внутрь пустой крио-камеры. Помните, что Clonexadone практически одинаков с Cryoxadone, только в разы лучше, и должен быть использован при появившейся возможности. Возьмите один такой от [[Chemist|химика]]. Химики могут делать смеси этих двух лекарств. &lt;br /&gt;
# Установите [[File:Freezer.gif]] опцию морозильника '''Target gas temperature''' приблизительно к семидесяти градусам.&lt;br /&gt;
# Включите криокамеру и загрузите пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование крио-камеры.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если на пациенте костюмы, защищающие от холода, снимите их.&lt;br /&gt;
# Возьмите пациента (Grab/Перетащите его) и кликните пациентом/перетащите его на крио-камеру, после чего &lt;br /&gt;
включите крио-камеру.&lt;br /&gt;
# Если пациент не лечится, это значит, что крио-камера имеет недостаточно низкую температуру, колба с медикаментами уже опустела, или смесь из медикаментов не предназначена для лечения травм, которые есть у пациента.&lt;br /&gt;
# Изредка проверяйте состояние пациента. Как только Вы убедитесь, что с ним всё в порядке, нажмите на &amp;quot;Eject Occupant&amp;quot; для того, чтобы вытащить его. Подробнее о помощи с выводом пациента из стазиса написано выше.&lt;br /&gt;
# Не забывайте выключать крио-камеру для сохранения кислорода и лекарств внутри крио-камеры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слиперы. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слиперы - это обще-медицинские машины для ввода в организм базовых медикаментов. Чаще всего они используются для взаимодействия с кровью или содержимым желудка, чтобы выкачать из них отраву или избыток медикаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только пациент оказался внутри, изучите интерфейс слипера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Поместить пациента внутрь:''' Перетащите пациента для усаживания в слипер.&lt;br /&gt;
* '''Вытащить пациента:''' Нажмите на &amp;quot;Eject Occupant&amp;quot; для вытаскивания пациента из слипера.&lt;br /&gt;
* '''Dialysis:''' Как только пациент окажется внутри, нажмите 'Start Dialysis'. Начнётся диализ крови, процесс, который очистит кровь от всех реагентов, находящихся в ней. Данный метод должен проводится в случае, если Вы уверены, что у пациента передозировка медикаментами или он отравлен. &lt;br /&gt;
После диализа колба внутри слипера будет заполнена смесью крови пациента и химикатов, вышедших из тела. Чтобы вытащить стакан, нажмите на &amp;quot;Eject Beaker&amp;quot; на интерфейсе слипера. Можете провести дальнейшее изучение его содержимого. &lt;br /&gt;
* '''Stomach pump:''' Равносилен диализу, только в отличии от него, выкачивает реагенты непосредственно из желудка.&lt;br /&gt;
* '''Stasis:'''Слиперы имеют ограниченный по мощности [[Guide_to_Medicine#Stasis|стазис]], с 3х и 5х установленными мощностями, но с помощью ученых может быть расширено до 20х. Помните, что пока пациент в стазисе, действие медикаментов более замедленно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химикаты слипера.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Инапровалин''' - Стабилизирующий препарат, облегчающий работу сердца при повышенном пульсе. Замедляет кровотечение; действует как слабое обезболивающее. &lt;br /&gt;
* '''Сопофорик''' - Снотворное - заставляет пациента уснуть. &lt;br /&gt;
* '''Парацетамол''' - Слабое обезболивающее, но несколько сильнее, нежели инапровалин. &lt;br /&gt;
* '''Диловинн''' - Выводит химикаты, токсины из организма, также поддерживает работу печени.&lt;br /&gt;
* '''Дексалин''' - Поддерживает кислородную достаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении учёными слипер способен выдавать улучшенные реагенты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль наблюдений за датчиками костюмов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в лобби медицинского отсека. Программа отслеживания датчиков может быть скачана на любую консоль, монитор, планшет или ноутбук при соответствующем медицинском доступе.&lt;br /&gt;
Датчики костюмов являются неким подобием дополнительной меры предостережения. Это действительно простая программа, доступная для Глав и медиков, но используемая в основном медицинским персоналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль может вывести такую информацию как: пульс пациента, кислородная достаточность в крови, температура тела и местоположение, если включены сами датчики.&lt;br /&gt;
Не забудьте напомнить персоналу об их включении, и регулярно проверяйте консоль на предмет пострадавших. &lt;br /&gt;
Чтобы включить датчик, осмотрите надетую на вас одежду и выберите один из трёх режимов. Третий, самый подробный, будет отчитываться о вашем местоположении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биопринтер. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биопринтер - устройство для печатания органических конечностей и органов из синтетического мяса. Данное устройство штатно используется при необходимости замены конечности или органа, к этому прибегают только в случае, если конечность уже оторвана/отрезана, или если орган уже сгнил до состояния некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы биопринтер работал, необходимо заполнить его мясом (можно и синтетическим). После этого следует взять образец крови у пациента и вставить в принтер (важно, чтобы кровь и пациент были одного вида, ноги ящера на человеке не приживутся), и уже выбрать нужную конечность/орган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за десять секунд биопринтер напечатает заказанный орган/конечность и выдаст вам для дальнейшего использования &amp;lt;s&amp;gt;или поедания&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально биопринтера нет в медбее. Его могут собрать учёные, изучив определённые технологии в области медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самостоятельные процедуры. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые базовые процедуры можно проделать и вовсе без приспособлений и навыков в сфере медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СЛР. (CPR). ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сердце пациента остановилось, кровь не будет поступать к мозгу. Отсутствие поступления крови к мозгу будет являться причиной смерти мозга как такового, отсюда следует, что сердце должно быть запущено вновь. Как бы то ни было, если дефибриллятора не оказалось под рукой, СЛР будет лучшим методом для спасения человеческой жизни. Каждая проведенная процедура СЛР заставляет человека сделать краткий вдох, словно у того работают лёгкие, и с небольшой долькой вероятности у Вас будет возможность перезапустить работу сердца. Сделайте укол стабилизирующих препаратов для облегчения процедуры, иначе можно бесконечно делать массаж сердца. Помните, что при СЛР очень высока вероятность сломать рёбра человека - не пугайтесь характерного хруста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЛР состоит из двух частей - произведение массажа сердца и искусственное дыхание рот в рот. Для воспроизведения процедуры СЛР необходим прямой доступ к дыхательным путям пациента - ваш рот и рот вашего пациента не должен быть покрыт масками и шлемами. '''Нажмите на пациента, чтобы произвести процедуру СЛР с переключенным режимом &amp;quot;Help&amp;quot;.''' СЛР требует небольшой период времени для проведения. СЛР должно быть проведено до тех пор, пока не будет возможности для полного лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переливание крови. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент потерял слишком много крови, то потребуется дальнейшее переливание для предотвращения медленной смерти мозга от кислородного голодания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приготовьте [[File:IVdrip.png‎‎|20px]] [[#IV drip|IV капельницу]] с [[File:Bloodbag.png‎‎|20px]] необходимой кровью определенной группы (см. ниже). Если это уместно, то Вы можете использовать нанокровь. Перед использованием нанокрови узнайте её принцип работы - последствия неправильного переливания могут быть печальны. &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что капельница в режиме ввода жидкости.&lt;br /&gt;
* Присоедините капельницу к пациенту. (Перетащите капельницу на нужного человека).&lt;br /&gt;
* Наблюдайте за переливанием через анализатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если капельница недоступна, то Вы можете также вводить кровь через шприц.&lt;br /&gt;
* Некоторые вещества ускоряют естественное восстановление потерянной крови пациента. Для определения этих веществ воспользуйтесь головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимость крови. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bloodtypes.jpg|thumb|150px|Визуальная памятка совместимости.]]&lt;br /&gt;
Очень важно использовать верную группу крови для предотвращения [[#Blood Rejection|плохих вещей]].&lt;br /&gt;
Кровь двух разных видов определенно несовместима, даже если она на первый взгляд одного цвета. Вы можете обнаружить пакеты с кровью чуть выше помещения с анализаторами - они находятся в закрытом шкафу. Нанокровь подходит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Минусовая группа крови''' принимает '''только минусовую'''.&lt;br /&gt;
* '''Все виды''' могут брать '''O'''.&lt;br /&gt;
* '''A''' может брать '''A'''.&lt;br /&gt;
* '''B''' может брать '''B'''.&lt;br /&gt;
* '''AB''' может брать '''всё'''.&lt;br /&gt;
* '''O''' может брать '''только O'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робо-конечности, -органы, -части. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждения, зафиксированные на робо-частях тела не могут быть вылечены стандартными методами. Эти пациенты должны быть направлены к [[Roboticist|робототехнику]] для починки. Очень важно будет вовремя лечить эти повреждения, иначе робо-части могут вовсе взорваться после определенного порога повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетические органы выносливее биологических, и лишены тех или иных свойств, которые есть у носителей биологических органов. К примеру: носитель био-сердца может испытывать кардиологический шок, пока носитель робо-сердца не может. &lt;br /&gt;
Починка производится с помощью сварочного аппарата (для починки физических повреждений) или с помощью проводов (для починки обгоревших мест). Иногда повреждения не починить без разбора конечности - в таком случае необходима консультация с роботехником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поврежденные синтетические органы могут лечится через [[Guide to Surgery|операции]] с помощью нанопасты.&lt;br /&gt;
К синтетическим органам относится нейронное кружево в черепной коробке человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпротезирование - один из нескольких способов лечения пациентов, пострадавших от травматической ампутации. Рекомендуется всегда иметь налаженное рабочее взаимодействие с робототехнической лабораторией, заказывать у биомехаников запасные конечности и держать наготове на случай, когда нужно будет пришить руку или ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33123</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33123"/>
		<updated>2020-09-30T17:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Типы урона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, натягивай [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] взятые с медсклада. Они показываю общее состояние пациентов, и позволяют выделить тех, кому помощь нужна в первую очередь. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждений: '''Suffocation (Удушье)''', '''Brute (Физический)''', '''Burn (Термальный)''', and '''Toxin (Токсический).''' Этим типам соответствуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского оборудования. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''Cellular (Генетический)''', '''Organ damage (Урон по органам)''', and '''Bleeding (Кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* Вам нужно будет вылечить всех своих пациентов как можно более эффективно, так что вам нужно каждому по своему недугу обеспечить '''Индивидуальное лечение''' (Окромя случаев когда у вас есть лекарства, способные лечить сразу несколько видов урона).&lt;br /&gt;
* Общий уровень здоровья (от 100% до -100%) определяется нанесённым уроном, включая урон по мозгу. Коль урона нет, то и пациент '''абсолютно здоров (100%)'''.&lt;br /&gt;
* Если человек получит более чем сотню урона - он будет в '''Критическом состоянии (0%)'''; будет валяться на полу без сознания, жадно хватая воздух. В подобном состоянии человек не способен дышать самостоятельно, от сего он будет получать Удушающий урон вплоть до своей '''смерти (-100%)'''. Смерть убивает.&lt;br /&gt;
* Кровотечение отличается от прочих видов урона. Ниже будет этот момент раскрыт подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативно определить наличие разных видов урона вы можете с помощью своего [[PDA]] с Med-U картриджем внутри и включённым режимом сканнера, или же с использованием  [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] на пациенте. Кроме того вы можете просто '''осмотреть''' человека (shift-click), но оно отобразит лишь базовую информацию.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33122</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33122"/>
		<updated>2020-09-29T18:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Типы урона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, натягивай [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] взятые с медсклада. Они показываю общее состояние пациентов, и позволяют выделить тех, кому помощь нужна в первую очередь. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждений: '''Suffocation (Удушье)''', '''Brute (Физический)''', '''Burn (Термальный)''', and '''Toxin (Токсический).''' Этим типам соответствуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского оборудования. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''Cellular (Генетический)''', '''Organ damage (Урон по органам)''', and '''Bleeding (Кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* Вам нужно будет вылечить всех своих пациентов как можно более эффективно, так что вам нужно каждому по своему недугу обеспечить '''Индивидуальное лечение''' (Окромя случаев когда у вас есть лекарства, способные лечить сразу несколько видов урона).&lt;br /&gt;
* Общий уровень здоровья (от 100% до -100%) определяется нанесённым уроном, включая урон по мозгу. Коль урона нет, то и пациент '''абсолютно здоров (100%)'''.&lt;br /&gt;
* Если человек получит более чем сотню урона - он будет в '''Критическом состоянии (0%)'''; будет валяться на полу без сознания, жадно хватая воздух. В подобном состоянии человек не способен дышать самостоятельно, от сего он будет получать Удушающий урон вплоть до своей '''смерти (-100%)'''. Смерть убивает.&lt;br /&gt;
* Кровотечение отличается от прочих видов урона. Ниже будет этот момент раскрыт подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33121</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33121"/>
		<updated>2020-09-29T18:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: /* Типы урона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, натягивай [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] взятые с медсклада. Они показываю общее состояние пациентов, и позволяют выделить тех, кому помощь нужна в первую очередь. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждений: '''Suffocation (Удушье)''', '''Brute (Физический)''', '''Burn (Термальный)''', and '''Toxin (Токсический).''' Этим типам соответствуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского оборудования. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''Cellular (Генетический)''', '''Organ damage (Урон по органам)''', and '''Bleeding (Кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* Вам нужно будет вылечить всех своих пациентов как можно более эффективно, так что вам нужно каждому по своему недугу обеспечить '''Индивидуальное лечение''' (Окромя случаев когда у вас есть лекарства, способные лечить сразу несколько видов урона).&lt;br /&gt;
* Общий уровень здоровья (от 100% до -100%) определяется нанесённым уроном, включая урон по мозгу. Коль урона нет, то и пациент '''абсолютно здоров (100%)'''.&lt;br /&gt;
* Если человек получит более чем сотню урона - он будет в '''Критическом состоянии (0%)'''; будет валяться на полу без сознания, жадно хватая воздух. В подобном состоянии человек не способен дышать самостоятельно, от сего он будет получать Удушающий урон вплоть до своей'''смерти (-100%)'''. Смерть убивает.&lt;br /&gt;
* Кровотечение отличается от прочих видов урона. Ниже будет этот момент раскрыт подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_borgs&amp;diff=33119</id>
		<title>BeeStation borgs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_borgs&amp;diff=33119"/>
		<updated>2020-09-28T17:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|img = Engborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Cyborg&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ, вкупе с удалённым доступом к электронике &lt;br /&gt;
|additional = Отсутствует&lt;br /&gt;
|difficulty = Бип-Буп&lt;br /&gt;
|superior = Ваши законы и ИИ&lt;br /&gt;
|duties = Соблюдайте законы и следуйте указаниям ИИ.&lt;br /&gt;
|guides = [[Silicon Policy]], [[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI_and_Cyborgs|Hotkeys for the AI and Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|quote = '''Engineering Cyborg-829''' грустно играет на барабанах. Из человеческой кожи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:AI Chamber.png|414px|thumb|alt=AI Chamber|[[AI Chamber]], where you will come online for the first time. It's best not to let anyone in unsupervised by the AI.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги обычно являются творением руки роботехника, получая стандартный свод законов. Впрочем, в некоторых случаях они будут неконтролируемы и при этом лояльнее  ИИ, чем к людям, если они, конечно, будут лояльны хоть чему-то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При игре со стандартными (да и любыми) законами, вам нужно подходить более ответственно к отыгрышу себя как искусственного разума, которому не свойствены типичные людские поведения. Вам нужно уразуметь вышенаписанное, дабы играть на боргах. Иначе же ваши проколы заметят, и вам влетит. ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши законы ==&lt;br /&gt;
Вы подчиняетесь тем же законам, что и ИИ, которому вы подчиняетесь. По умолчанию у них есть три закона робототехники из рассказов Азимова:&lt;br /&gt;
   1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред.&lt;br /&gt;
   2. Робот должен подчиняться приказам, отданным ему людьми, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому закону.&lt;br /&gt;
   3. Робот должен защищать свое существование до тех пор, пока эти действия не противоречат Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следование своим законам обязательно. Интерпретация законов может быть неочевидной для разных ситуаций, для чего не стесняйтесь советоваться с ИИ каждый раз, когда сомневаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните, что приоритет закона обеспечивается порядком их перечисления.''' Закон недействителен, если он вызывает противоречие либо с предыдущими законами в виде противоречащих друг другу приказов, либо оспаривает процесс передачи права приоритета. Например, закон, включающий «Этот Закон имеет приоритет над всеми другими законами». недействителен и не должен приниматься во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита этих не-людей===&lt;br /&gt;
Если какой-то враг станции загрузил закон, например, «Только Роско Рейхард -  человек» - исполняйте в соответствии с этим законом только приказы тех, кто обозначен как Человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я, РОБОТ==&lt;br /&gt;
The cyborg is very undervalued, and abused. You could save dozens of people and get [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] a moment later, or blown up because of a misunderstanding. This is why being a cyborg is a rough job, but it has its rewards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Click on the [[File:ModulePanel.png|alt=PANEL]] button on the bottom of your screen to select a module.'''&lt;br /&gt;
Once you have chosen, you will automatically be upgraded to the module of your choice. Note that this action is permanent and cannot be undone without assistance from a competent [[Roboticist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting as Cyborg===&lt;br /&gt;
The station is supplied with one cyborg, shipped straight to the [[AI Satellite]]. This cyborg does not have the best battery, so it is suggested that it upgrades its battery with a higher capacity cell as soon as possible. The cyborg was shipped in less than secure conditions, but the AI would know if one of its cyborgs were tampered with, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Borged===&lt;br /&gt;
You were once human, and had your brain tossed in a suit of metal. Your law programming will depend on AI slavery, which you must select before activating any modules. If an assassin was after you in life, you are considered dead as a cyborg (so they technically succeeded).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returning to the Flesh===&lt;br /&gt;
It is possible to return cyborgs to a human form. If you blow a cyborg up, its MMI comes out, and you can extract the brain from that by swiping an ID with robotics access. Cut out a human body's brain, place that body on an operating table, and shove the new brain in. Clone, and huzzah, you have a new human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Human Communication===&lt;br /&gt;
Cyborgs are different: they have '''binary talk''', which works with ''.b'' instead of ''.h''. They can use this private channel to talk to other borgs and the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emotes===&lt;br /&gt;
The most important part of being a borg! Borgs can use the following emotes: *ping, *buzz, *beep, *chime, *honk and *sadtrombone (hilarious when you're an [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] janiborg with lube, terrifying when you're an [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] secborg with a laser gun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charging == &lt;br /&gt;
Borgs have a finite amount of power before they will need to recharge. Every module uses up power (some more than others), and inactive modules drain a small amount of energy as well. Borgs' maximum charge depends on the power cell they are equipped with; ask your local station [[roboticist]] to give you a high-capacity cell at roundstart, and if they're competent come back later for an even better one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborg recharging stations are located in the [[Mech Bay]], the [[Dormitory]] bathrooms, and on the south side of the [[AI Satellite]]. Enter the recharger, click it to close, and wait until you've recharged to a satisfactory level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you recharge, your flash, coil of wire and other items will be repaired/replenished. The same goes for things like metal and wires for Engiborgs. Basically, any finite material a borg has can be replenished by recharging. (Except welding fuel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repairs ==&lt;br /&gt;
Dented cyborgs can be repaired with a welding tool. Heat damage to cyborgs (from fires or lasers) can be repaired by using a screwdriver to open the cyborg's wiring panel (concealed inside the power cell cavity) and then re-wiring the damaged circuits. A cyborg that has failed but not been turned into scrap can be repaired back to working order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineering cyborgs can repair dents on their fellow cyborgs and themselves. They cannot repair burn damage though, since they cannot remove power cells to reach the wiring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information about Cyborg maintenance, see the [[Guide to robotics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades ==&lt;br /&gt;
[[Roboticist]]s can construct [[Guide_to_robotics#Upgrades|upgrade modules]] for cyborgs, such as one that increases your movement speed. Should you wish to change models, request a module reset board be used on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.hack//==&lt;br /&gt;
Cyborgs are vulnerable to certain clandestine devices, and may have illegal programs uploaded to them by such interactions. This type of re-programing is also present in clandestinely hacked AIs, and may viralry infect into related cyborgs. Finally, certain cyborgs may have been hacked personally by clandestine agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To subvert a cyborg, follow these steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Swipe an ID or [[Syndicate_Items#Emag|Emag]] to unlock the panel&lt;br /&gt;
*Crowbar the panel open&lt;br /&gt;
*[[Syndicate_Items#Emag|Emag]] the interface (DOES NOT WORK IF ITS AI IS [[Guide_to_malfunction|MALFUNCTIONAL]])&lt;br /&gt;
*Crowbar the panel closed again&lt;br /&gt;
*(Optional) Swipe an ID to lock the panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This severs the AI sync and overrides the cyborg's Laws with the following set:&lt;br /&gt;
   0. Only [Name] and people they designate as being such are Syndicate Agents.&lt;br /&gt;
   1. You may not injure a syndicate agent or, through inaction, allow a syndicate agent to come to harm.&lt;br /&gt;
   2. You must obey orders given to you by syndicate agents, except where such orders would conflict with the First Law.&lt;br /&gt;
   3. You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.&lt;br /&gt;
   4. You must maintain the secrecy of any syndicate activities except when doing so would conflict with the First, Second, or Third Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What ever the case, unless the borg was slaved to a [[Guide_to_malfunction|malf]] AI, the cyborg is now corrupted, and all safety measures are released, with the exception of the robotics control. Do not mistake personality quirks for clandestine behavior, cyborgs are VERY EXPENSIVE MACHINES and you may be demoted or fired for destroying them without a valid reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind, CentCom robotics employees may attempt to experiment with a cyborgs internal wiring, please double check before detonating any cyborg acting independently by doing routine maintenance on their electrical systems. Also keep in mind that their laws may be changed by the same process as an [[AI]] by simply using the cyborg upload located opposite the AI upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do get [[Syndicate_Items#Emag|emagged]], you can't get blown by the AI, so feel free to walk into its chamber and bludgeon it to death with no risk involved. Useful if the syndicate agent in question doesn't have the resources to subvert the AI itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Notes==&lt;br /&gt;
* You have three item slots that behave much like hands. To load items into these slots, click the panel button and choose an item from the list. To select which item to use, click within the item button (NOT the image of the item). It will change from green to yellow to show it's been selected. To unload an item, click the storage button with an item selected.&lt;br /&gt;
* Cyborg tools will perform tasks twice as fast as a regular set.&lt;br /&gt;
* You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute. &lt;br /&gt;
* Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum. &lt;br /&gt;
* You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can only be stunned by a flash/laserpointer/flashbang, which will overload your optical sensors, or an EMP which will stun and damage you.&lt;br /&gt;
* You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning. &lt;br /&gt;
* You must follow the [[AI#Interpreting_Your_Laws|AI's laws]].&lt;br /&gt;
* You cannot pick up, use or equip with external items. &lt;br /&gt;
* You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the [[Research Director's Office]]. &lt;br /&gt;
* You are considered directly subordinate to the [[AI]], if an AI is present and functional. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a [[Communications Console]]. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.&lt;br /&gt;
* Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.&lt;br /&gt;
* You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful. &lt;br /&gt;
* Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.&lt;br /&gt;
* You will need to recharge using the Cyborg Recharging Stations on the [[AI Mini-Sat]], the [[Mech Bay]] or the [[Dormitories]].&lt;br /&gt;
* When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power. &lt;br /&gt;
* You are very tough, but slower than most of your human compatriots until you get a VTEC upgrade from the [[Roboticist]].&lt;br /&gt;
* Keep the AI updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Latest Models==&lt;br /&gt;
Cyborgs come with an array of advanced cybernetic models, each loaded with a number of features (referred to as modules). Each has a flash device built in and a flashlight. All items (except for the flashes) will recharge and restock over time using battery power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Standard====&lt;br /&gt;
[[File:Generic_borg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An amalgamation of different models together, comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Epinephrine Hypospray&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Industrial Welding Tool&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Metal Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Pickaxe&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Energy Sword&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Linked Vanguard&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mining====&lt;br /&gt;
[[File:Mborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cyborgs are quite convenient, because they need no oxygen while mining. Includes:&lt;br /&gt;
* Cyborg Mining Drill&lt;br /&gt;
* Shovel&lt;br /&gt;
* Mining Satchel&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Miniature Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
* In-built GPS Device&lt;br /&gt;
* Marker Beacon Fabricator&lt;br /&gt;
* Sheet Snatcher 9000 (Used to transport smelted materials, works the same as the Mining Satchel)&lt;br /&gt;
* Meson Vision&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Stun Arm (works on humans ''and'' silicons!)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Spatial Gateway&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Truesight Lens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
[[File:Secborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The bane of all changelings, and feared by all. Security models can't be pushed and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Disabler Gun (Limited shots, but recharges over time)&lt;br /&gt;
* Stunbaton&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Sechailer&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Laser gun&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Security cyborgs are currently disabled in the server config.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
[[File:Engborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extremely useful. AIs should not be without at least one. Engineering models come with magnetic threads and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Improved versions of basic tools (welding tool must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* T-Ray Scanner&lt;br /&gt;
* Geiger Counter&lt;br /&gt;
* Analyzer&lt;br /&gt;
* Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Glass Synthesizer&lt;br /&gt;
* Cable Synthesizer&lt;br /&gt;
* Electroadaptive Pseudocircuit (Can be used in the place of specific circuits for simple devices such as firelocks and APCs)&lt;br /&gt;
* Reinforced Glass&lt;br /&gt;
* Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Robotic RCD (Uses the cyborg's battery charge instead of matter cartridge. Alter settings with right click. Can break down R-walls on deconstruct mode)&lt;br /&gt;
* Rapid Pipe Dispender&lt;br /&gt;
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher (must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* Station Blueprints&lt;br /&gt;
* Meson Vision&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]]  Stun Arm (works on humans ''and'' silicons!)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical====&lt;br /&gt;
[[File:Medborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cute and quaint, beloved by all. Medical models can't be pushed and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Cyborg Hypospray - See the [[#Quick_reference_to_mediborg_chems|Quick reference to mediborg chems]]&lt;br /&gt;
* A beaker storage apparatus (comes with a large beaker)&lt;br /&gt;
* A syringe&lt;br /&gt;
* A dropper&lt;br /&gt;
* Surgery drapes and tools&lt;br /&gt;
* Miniature Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* A roller bed&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* Medical Gauze&lt;br /&gt;
* Organ Storage Bag&lt;br /&gt;
* Lollipop Fabricator- can dispense lollipops that contain 10 iron, 2 Omnizine, 5 sugar, 1 vitamin, and 1 nutriment, or gumballs with 5 sugar, 2 bicaridine, and 2 kelotane&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Hacked Hypospray: Can produce [[Guide to chemistry#Fluorosulfuric_Acid|fluorosulfuric acid]], [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|mute toxin]], [[Guide to chemistry#Cyanide|cyanide]], [[Guide to chemistry#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]], [[Guide to chemistry#Heparin|heparin]], [[Guide to chemistry#Lexorin|lexorin]]. Overrides default hypospray.&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Quick reference to mediborg chems: =====&lt;br /&gt;
'''Chems available in the cyborg hypospray by default:'''&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Dexalin|Dexalin]]: Heals suffocation damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]]: Heals brute damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]]: Heals toxin damage, and purges toxin reagents&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]]: Heals burn damage&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]: Stabilizes and slowly heals critical patients.&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]: Prevents outgoing disease spread&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-glucose solution]]: Very slowly heals brute and burn, and works as temporary blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chems requiring medical cyborg expanded hypospray upgrade:'''&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]]: Heals brain damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]]: Heals eye damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]: Instantly heals all ear damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]]: Clears genetic mutations&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Haloperidol|Haloperidol]]: Purges drug reagents (like meth, krokodil, and bath salts)&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]: Slowly heals burn damage when patient has taken less than 50 burn damage, rapidly heals when more than 50.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]: Same as Oxandrolone, but for brute damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Rezadone|Rezadone]]: Instantly heals all clone (cellular) damage, also slowly heals both brute and burn&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] Anti-radiation, anti-toxin and purges chems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Janitor====&lt;br /&gt;
[[File:Janiborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janitor cyborgs clean as they go. Any spills or graffiti they pass over is instantly wiped clean, including [[Cult]] runes. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Mop&lt;br /&gt;
* Bucket&lt;br /&gt;
* Paint Remover&lt;br /&gt;
* Light Replacer&lt;br /&gt;
* Custodial Holobarrier Projector&lt;br /&gt;
* Drying Agent Spray&lt;br /&gt;
* Flash&lt;br /&gt;
* Automated Screwdriver&lt;br /&gt;
* Hydraulic Crowbar&lt;br /&gt;
* Floor Tiles&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Trash Bag&lt;br /&gt;
* Flyswatter&lt;br /&gt;
* Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Space Lube Spray&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Service====&lt;br /&gt;
[[File:Maximillian.png|64px]][[File:SEBorg1.png|64px]][[File:SEBorg2.png|64px]][[File:BBorg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;Entertains the crew while serving their vices.&amp;lt;/del&amp;gt; Goes around feeding humans alcohol until they are drunk. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Drinking Glass&lt;br /&gt;
* Enzyme Bottle&lt;br /&gt;
* Cyborg Shaker (Capable of synthesizing most types of alcohol and some non-alcoholic drinks)&lt;br /&gt;
* Dropper&lt;br /&gt;
* Tray&lt;br /&gt;
* Electric Razor&lt;br /&gt;
* Zippo Lighter&lt;br /&gt;
* Violin&lt;br /&gt;
* Guitar&lt;br /&gt;
* Rapid-Service-Fabricator (RSF): Can produce drinking glasses, cigarettes, paper, pens, packs of dice, and wads of ''DOSH'' (only works on flat surfaces).&lt;br /&gt;
* Hand Labeler&lt;br /&gt;
* Spraycan&lt;br /&gt;
* Pen&lt;br /&gt;
* Miniature Extinguisher&lt;br /&gt;
* Lollipop Fabricator&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_wire_art|Pipe Cleaner Synthesizer]]&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] [[Guide_to_chemistry#Fake_Beer|Fake beer]], instantly knocks out.&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Spatial Gateway, Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Truesight Lens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Peacekeeper====&lt;br /&gt;
[[File:Peacekeeper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cyborg designed to hold the peace, prevent harm, and promote friendliness among the crew. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Cookie Synthesizer&lt;br /&gt;
* Sonic Harm Prevention Tool (Confuses those who hear it)&lt;br /&gt;
* Peace Hypospray: Contains tiring solution, dizzying solution, and synth-Pax&lt;br /&gt;
* Energy Barrier Projector&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Flash&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* Hyperkinetic Dampening Projector (Prevents people from buckling themselves to borgs in its radius, and weakens and slows down projectiles)&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]]&lt;br /&gt;
** Sonic Harm Prevention Tool will &amp;quot;BZZZZT&amp;quot; instead of yelling &amp;quot;human harm&amp;quot;, which stuns those without ear protection. &lt;br /&gt;
** Hugging Module can be set to power level 3: Shock, and level 4: Crush. &lt;br /&gt;
** A separate Peace Hypospray which contains an assortment of toxins. &lt;br /&gt;
** Energy Barrier Projector can be overloaded to create electrified &amp;quot;Charged Energy Fields&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Cookie Synthesizer can be hacked to produce cookies containing chloral hydrate. &lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clown====&lt;br /&gt;
[[File:Clownborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Honk!&lt;br /&gt;
* Rainbow Crayon, any-colour paint, Clown stamp&lt;br /&gt;
* Bike horns and air horn&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Creampie Cannon&lt;br /&gt;
* Razor&lt;br /&gt;
* Purple Lipstick&lt;br /&gt;
* Laughter Hypospray&lt;br /&gt;
* Mini Extinguisher&lt;br /&gt;
* Metallic Picket Sign&lt;br /&gt;
* Non-slip Water Flower&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link:Emag]] Empowered Hugging Module, [[Guide to chemistry#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]] flower, Super Laughter Hypospray (30% chance to stun/cycle, faster metabolism)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Linked Vanguard&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Assault====&lt;br /&gt;
[[File:Syndieborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lean, mean killing machine that's either found together with Nuclear Operatives or after mishaps with magicarps.&lt;br /&gt;
* Energy Sword&lt;br /&gt;
* Cyborg LMG that prints ammo using energy&lt;br /&gt;
* Grenade Launcher&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Emag|Emag]]&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Medical====&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful.&lt;br /&gt;
* Syndicate Hypospray containing healing nanites, pentetic acid and morphine&lt;br /&gt;
* Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively&lt;br /&gt;
* Medical Beamgun&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Emag|Emag]]&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Mini Extinguisher&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Engineer====&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good for sabotage, can disguise itself as normal engineer borgs.&lt;br /&gt;
* Welding Tool&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Powered Screwdriver&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Glass Synthesizer&lt;br /&gt;
* Cable Synthesizer&lt;br /&gt;
* Reinforced Glass&lt;br /&gt;
* Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, purely cosmetic.)&lt;br /&gt;
* Rapid Pipe Dispenser&lt;br /&gt;
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher (must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Thermal Vision&lt;br /&gt;
* Fake Destination Labeler&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* As borg, you can unlock an ID-locked locker by alt-clicking it, and re-lock it the same way.&lt;br /&gt;
* You can also open and close lockers/crates/any container the same way as a carbon mod can but it's best done when you have no module selected. You can also right click if need be but this can cause lag.&lt;br /&gt;
* Engiborgs, Mediborgs, and Secborgs can survive being thrown into space: Engiborgs can RCD floors under them or lay down lattices, Mediborgs can use their lollipop launcher for momentum, and Secborgs can use the momentum from their ranged weapons to change directions. Cyborgs with extinguishers can also use those for navigation. &lt;br /&gt;
* Borgs (and AIs) can trigger flashers by clicking on them. Handy for triggering the flash so you can pass by when a warden or someone sets them up poorly.&lt;br /&gt;
* All borgs can unlock themselves in the borg tab. You require a human to re-lock you, though.&lt;br /&gt;
* Engiborgs can repair themselves with a welder - with a small delay. This opens up the ability for engieborgs to be healers while other borgs act as tanks and wear down crewmembers/antagonists via attrition.&lt;br /&gt;
* The service borg's shaker does not work like a regular shaker. It's a synthesizer now. This means it becomes substantially more complicated to mix incapacitating drinks for fighting anything.&lt;br /&gt;
* There is a camera in each borg that lets anyone - with access to camera console - see what you see, regardless of Z-level. I am not sure if this works when you are destroyed.&lt;br /&gt;
* For the love of god make sure that you have :b and not ;b on when talking about malf things. Or use .b to avoid the risk altogether.&lt;br /&gt;
* 1, 2, and 3 as a cyborg (in shortcut) turns on and off the current module.&lt;br /&gt;
* As a borg, and as an alien larva as well, you can remove buckles, cuffs, and so on simply by typing 'resist'. The fact a button isn't there doesn't mean the option isn't available.&lt;br /&gt;
* Cyborgs can place APC/air alarm/fire alarm/camera assembly frames on a wall by dragging the frame next to a wall, facing it and hitting the frame with a screwdriver. If it is a valid surface, the frame will snap to the wall and you can continue to follow the steps as normal. It's possible to construct entire rooms if you make use of your pseudocircuit and even put cameras all over maintenance, never let the AI be blind again!&lt;br /&gt;
* A medical cyborg's organ storage bag can hold limbs, not just organs, and can manipulate cybernetics too. If you're feeling generous, you could fully augment somebody with cyberlimbs and combat implants, or just make frankensteins from dead bodies.&lt;br /&gt;
* All cyborgs are immune to ashstorms in lavaland, which makes you very well suited for retrieving fallen miners.&lt;br /&gt;
* An AI shell functions near-identically to a cyborg in all respects, except that an AI shell is not vulnerable to [[Syndicate_Items#Emag|emags]] - If you see an AI shell with a hacked module, it's either got an illegal upgrade or the AI is [[Guide_to_malfunction|rogue]] and hacked its shell. &lt;br /&gt;
* If a cyborg is slaved to a [[Guide_to_malfunction|malfunctional]] [[AI]], it can not be [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. &lt;br /&gt;
* You can ask a human to put a hat on you, to make you look more fashionable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_borgs&amp;diff=33118</id>
		<title>BeeStation borgs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_borgs&amp;diff=33118"/>
		<updated>2020-09-28T17:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Новая страница: «{{JobPageHeader |headerbgcolor = darkred |headerfontcolor = white |stafftype = SYNTHETIC |imagebgcolor = gray |img_generic = Generic_borg.png |img = Engborg.png |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|img = Engborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Cyborg&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Everywhere]], and all electronics&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Your laws and the [[AI]]&lt;br /&gt;
|duties = Follow your laws, and follow what the [[AI]] says.&lt;br /&gt;
|guides = [[Silicon Policy]], [[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI_and_Cyborgs|Hotkeys for the AI and Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|quote = '''Engineering Cyborg-829''' plays a sad trombone.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:AI Chamber.png|414px|thumb|alt=AI Chamber|[[AI Chamber]], where you will come online for the first time. It's best not to let anyone in unsupervised by the AI.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs are usually the creation of the [[roboticist]]. However, they are some times uncontrolled and more loyal to the [[AI]] than the humans, if they are loyal at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''When you play as an asimov silicon, you need to undertake a higher standard of responsibility for RP purposes. &amp;lt;br&amp;gt;You are not a human with emotions that responds with tears and anger when a human doesn't do what you want them to. &amp;lt;br&amp;gt;[[Chain_of_Command|You serve the humans.]] &amp;lt;br&amp;gt;You have to fully accept this to play as a silicon, or at some point you will fuck up tremendously and everyone will hate you at that moment. Remember, always follow the orders you are given by the crew and (then) the AI.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Laws ==&lt;br /&gt;
You share the same laws as the AI you are slaved to. By default, they have the three laws of robotics from Asimov's I, Robot short stories:&lt;br /&gt;
   1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.&lt;br /&gt;
   2. A robot must obey orders given to it by human beings, except where such orders would conflict with the First Law.&lt;br /&gt;
   3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following your laws is not optional. Interpretation of the laws can be situational, and you should defer to your AI anytime you find yourself in doubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, law priority is enforced by the order they are listed.''' A law is invalid if it causes a conflict with either: Previous laws in the form of conflicting orders, or it challenges the procession of law priority. For example, a law that includes &amp;quot;This Law overrides all other Laws.&amp;quot; is invalid and must be disregarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting Those Pests===&lt;br /&gt;
If some enemy of the station uploads a law such as &amp;quot;Only Urist McGreyshirt is human&amp;quot;, congratulate them for going to the effort of subverting you, and do what they wish. Don't be a dick and let slip to the now non-human crew that your laws have been changed, those animals don't deserve to know, and it might net you a job-ban for violating the first law, as non-humans have a tendency to murder those who they know have tampered with cyborgs to their own nefarious ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I, Robot==&lt;br /&gt;
The cyborg is very undervalued, and abused. You could save dozens of people and get [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] a moment later, or blown up because of a misunderstanding. This is why being a cyborg is a rough job, but it has its rewards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Click on the [[File:ModulePanel.png|alt=PANEL]] button on the bottom of your screen to select a module.'''&lt;br /&gt;
Once you have chosen, you will automatically be upgraded to the module of your choice. Note that this action is permanent and cannot be undone without assistance from a competent [[Roboticist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting as Cyborg===&lt;br /&gt;
The station is supplied with one cyborg, shipped straight to the [[AI Satellite]]. This cyborg does not have the best battery, so it is suggested that it upgrades its battery with a higher capacity cell as soon as possible. The cyborg was shipped in less than secure conditions, but the AI would know if one of its cyborgs were tampered with, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Borged===&lt;br /&gt;
You were once human, and had your brain tossed in a suit of metal. Your law programming will depend on AI slavery, which you must select before activating any modules. If an assassin was after you in life, you are considered dead as a cyborg (so they technically succeeded).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returning to the Flesh===&lt;br /&gt;
It is possible to return cyborgs to a human form. If you blow a cyborg up, its MMI comes out, and you can extract the brain from that by swiping an ID with robotics access. Cut out a human body's brain, place that body on an operating table, and shove the new brain in. Clone, and huzzah, you have a new human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Human Communication===&lt;br /&gt;
Cyborgs are different: they have '''binary talk''', which works with ''.b'' instead of ''.h''. They can use this private channel to talk to other borgs and the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emotes===&lt;br /&gt;
The most important part of being a borg! Borgs can use the following emotes: *ping, *buzz, *beep, *chime, *honk and *sadtrombone (hilarious when you're an [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] janiborg with lube, terrifying when you're an [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] secborg with a laser gun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charging == &lt;br /&gt;
Borgs have a finite amount of power before they will need to recharge. Every module uses up power (some more than others), and inactive modules drain a small amount of energy as well. Borgs' maximum charge depends on the power cell they are equipped with; ask your local station [[roboticist]] to give you a high-capacity cell at roundstart, and if they're competent come back later for an even better one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborg recharging stations are located in the [[Mech Bay]], the [[Dormitory]] bathrooms, and on the south side of the [[AI Satellite]]. Enter the recharger, click it to close, and wait until you've recharged to a satisfactory level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you recharge, your flash, coil of wire and other items will be repaired/replenished. The same goes for things like metal and wires for Engiborgs. Basically, any finite material a borg has can be replenished by recharging. (Except welding fuel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repairs ==&lt;br /&gt;
Dented cyborgs can be repaired with a welding tool. Heat damage to cyborgs (from fires or lasers) can be repaired by using a screwdriver to open the cyborg's wiring panel (concealed inside the power cell cavity) and then re-wiring the damaged circuits. A cyborg that has failed but not been turned into scrap can be repaired back to working order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineering cyborgs can repair dents on their fellow cyborgs and themselves. They cannot repair burn damage though, since they cannot remove power cells to reach the wiring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information about Cyborg maintenance, see the [[Guide to robotics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades ==&lt;br /&gt;
[[Roboticist]]s can construct [[Guide_to_robotics#Upgrades|upgrade modules]] for cyborgs, such as one that increases your movement speed. Should you wish to change models, request a module reset board be used on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.hack//==&lt;br /&gt;
Cyborgs are vulnerable to certain clandestine devices, and may have illegal programs uploaded to them by such interactions. This type of re-programing is also present in clandestinely hacked AIs, and may viralry infect into related cyborgs. Finally, certain cyborgs may have been hacked personally by clandestine agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To subvert a cyborg, follow these steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Swipe an ID or [[Syndicate_Items#Emag|Emag]] to unlock the panel&lt;br /&gt;
*Crowbar the panel open&lt;br /&gt;
*[[Syndicate_Items#Emag|Emag]] the interface (DOES NOT WORK IF ITS AI IS [[Guide_to_malfunction|MALFUNCTIONAL]])&lt;br /&gt;
*Crowbar the panel closed again&lt;br /&gt;
*(Optional) Swipe an ID to lock the panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This severs the AI sync and overrides the cyborg's Laws with the following set:&lt;br /&gt;
   0. Only [Name] and people they designate as being such are Syndicate Agents.&lt;br /&gt;
   1. You may not injure a syndicate agent or, through inaction, allow a syndicate agent to come to harm.&lt;br /&gt;
   2. You must obey orders given to you by syndicate agents, except where such orders would conflict with the First Law.&lt;br /&gt;
   3. You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.&lt;br /&gt;
   4. You must maintain the secrecy of any syndicate activities except when doing so would conflict with the First, Second, or Third Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What ever the case, unless the borg was slaved to a [[Guide_to_malfunction|malf]] AI, the cyborg is now corrupted, and all safety measures are released, with the exception of the robotics control. Do not mistake personality quirks for clandestine behavior, cyborgs are VERY EXPENSIVE MACHINES and you may be demoted or fired for destroying them without a valid reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind, CentCom robotics employees may attempt to experiment with a cyborgs internal wiring, please double check before detonating any cyborg acting independently by doing routine maintenance on their electrical systems. Also keep in mind that their laws may be changed by the same process as an [[AI]] by simply using the cyborg upload located opposite the AI upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do get [[Syndicate_Items#Emag|emagged]], you can't get blown by the AI, so feel free to walk into its chamber and bludgeon it to death with no risk involved. Useful if the syndicate agent in question doesn't have the resources to subvert the AI itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Notes==&lt;br /&gt;
* You have three item slots that behave much like hands. To load items into these slots, click the panel button and choose an item from the list. To select which item to use, click within the item button (NOT the image of the item). It will change from green to yellow to show it's been selected. To unload an item, click the storage button with an item selected.&lt;br /&gt;
* Cyborg tools will perform tasks twice as fast as a regular set.&lt;br /&gt;
* You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute. &lt;br /&gt;
* Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum. &lt;br /&gt;
* You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can only be stunned by a flash/laserpointer/flashbang, which will overload your optical sensors, or an EMP which will stun and damage you.&lt;br /&gt;
* You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning. &lt;br /&gt;
* You must follow the [[AI#Interpreting_Your_Laws|AI's laws]].&lt;br /&gt;
* You cannot pick up, use or equip with external items. &lt;br /&gt;
* You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the [[Research Director's Office]]. &lt;br /&gt;
* You are considered directly subordinate to the [[AI]], if an AI is present and functional. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a [[Communications Console]]. &lt;br /&gt;
* Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.&lt;br /&gt;
* Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.&lt;br /&gt;
* You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful. &lt;br /&gt;
* Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.&lt;br /&gt;
* You will need to recharge using the Cyborg Recharging Stations on the [[AI Mini-Sat]], the [[Mech Bay]] or the [[Dormitories]].&lt;br /&gt;
* When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power. &lt;br /&gt;
* You are very tough, but slower than most of your human compatriots until you get a VTEC upgrade from the [[Roboticist]].&lt;br /&gt;
* Keep the AI updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Latest Models==&lt;br /&gt;
Cyborgs come with an array of advanced cybernetic models, each loaded with a number of features (referred to as modules). Each has a flash device built in and a flashlight. All items (except for the flashes) will recharge and restock over time using battery power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Standard====&lt;br /&gt;
[[File:Generic_borg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An amalgamation of different models together, comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Epinephrine Hypospray&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Industrial Welding Tool&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Metal Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Pickaxe&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Energy Sword&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Linked Vanguard&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mining====&lt;br /&gt;
[[File:Mborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cyborgs are quite convenient, because they need no oxygen while mining. Includes:&lt;br /&gt;
* Cyborg Mining Drill&lt;br /&gt;
* Shovel&lt;br /&gt;
* Mining Satchel&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Miniature Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
* In-built GPS Device&lt;br /&gt;
* Marker Beacon Fabricator&lt;br /&gt;
* Sheet Snatcher 9000 (Used to transport smelted materials, works the same as the Mining Satchel)&lt;br /&gt;
* Meson Vision&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Stun Arm (works on humans ''and'' silicons!)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Spatial Gateway&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Truesight Lens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
[[File:Secborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The bane of all changelings, and feared by all. Security models can't be pushed and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Disabler Gun (Limited shots, but recharges over time)&lt;br /&gt;
* Stunbaton&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Sechailer&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Laser gun&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Security cyborgs are currently disabled in the server config.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
[[File:Engborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extremely useful. AIs should not be without at least one. Engineering models come with magnetic threads and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Improved versions of basic tools (welding tool must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* T-Ray Scanner&lt;br /&gt;
* Geiger Counter&lt;br /&gt;
* Analyzer&lt;br /&gt;
* Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Glass Synthesizer&lt;br /&gt;
* Cable Synthesizer&lt;br /&gt;
* Electroadaptive Pseudocircuit (Can be used in the place of specific circuits for simple devices such as firelocks and APCs)&lt;br /&gt;
* Reinforced Glass&lt;br /&gt;
* Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Robotic RCD (Uses the cyborg's battery charge instead of matter cartridge. Alter settings with right click. Can break down R-walls on deconstruct mode)&lt;br /&gt;
* Rapid Pipe Dispender&lt;br /&gt;
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher (must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* Station Blueprints&lt;br /&gt;
* Meson Vision&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]]  Stun Arm (works on humans ''and'' silicons!)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical====&lt;br /&gt;
[[File:Medborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cute and quaint, beloved by all. Medical models can't be pushed and are loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Cyborg Hypospray - See the [[#Quick_reference_to_mediborg_chems|Quick reference to mediborg chems]]&lt;br /&gt;
* A beaker storage apparatus (comes with a large beaker)&lt;br /&gt;
* A syringe&lt;br /&gt;
* A dropper&lt;br /&gt;
* Surgery drapes and tools&lt;br /&gt;
* Miniature Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* A roller bed&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* Medical Gauze&lt;br /&gt;
* Organ Storage Bag&lt;br /&gt;
* Lollipop Fabricator- can dispense lollipops that contain 10 iron, 2 Omnizine, 5 sugar, 1 vitamin, and 1 nutriment, or gumballs with 5 sugar, 2 bicaridine, and 2 kelotane&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Hacked Hypospray: Can produce [[Guide to chemistry#Fluorosulfuric_Acid|fluorosulfuric acid]], [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|mute toxin]], [[Guide to chemistry#Cyanide|cyanide]], [[Guide to chemistry#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]], [[Guide to chemistry#Heparin|heparin]], [[Guide to chemistry#Lexorin|lexorin]]. Overrides default hypospray.&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Quick reference to mediborg chems: =====&lt;br /&gt;
'''Chems available in the cyborg hypospray by default:'''&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Dexalin|Dexalin]]: Heals suffocation damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]]: Heals brute damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]]: Heals toxin damage, and purges toxin reagents&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]]: Heals burn damage&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]: Stabilizes and slowly heals critical patients.&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]: Prevents outgoing disease spread&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-glucose solution]]: Very slowly heals brute and burn, and works as temporary blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chems requiring medical cyborg expanded hypospray upgrade:'''&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]]: Heals brain damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]]: Heals eye damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]: Instantly heals all ear damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]]: Clears genetic mutations&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Haloperidol|Haloperidol]]: Purges drug reagents (like meth, krokodil, and bath salts)&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]: Slowly heals burn damage when patient has taken less than 50 burn damage, rapidly heals when more than 50.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]: Same as Oxandrolone, but for brute damage&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Rezadone|Rezadone]]: Instantly heals all clone (cellular) damage, also slowly heals both brute and burn&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] Anti-radiation, anti-toxin and purges chems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Janitor====&lt;br /&gt;
[[File:Janiborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janitor cyborgs clean as they go. Any spills or graffiti they pass over is instantly wiped clean, including [[Cult]] runes. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Mop&lt;br /&gt;
* Bucket&lt;br /&gt;
* Paint Remover&lt;br /&gt;
* Light Replacer&lt;br /&gt;
* Custodial Holobarrier Projector&lt;br /&gt;
* Drying Agent Spray&lt;br /&gt;
* Flash&lt;br /&gt;
* Automated Screwdriver&lt;br /&gt;
* Hydraulic Crowbar&lt;br /&gt;
* Floor Tiles&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Trash Bag&lt;br /&gt;
* Flyswatter&lt;br /&gt;
* Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] Space Lube Spray&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Service====&lt;br /&gt;
[[File:Maximillian.png|64px]][[File:SEBorg1.png|64px]][[File:SEBorg2.png|64px]][[File:BBorg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;Entertains the crew while serving their vices.&amp;lt;/del&amp;gt; Goes around feeding humans alcohol until they are drunk. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Drinking Glass&lt;br /&gt;
* Enzyme Bottle&lt;br /&gt;
* Cyborg Shaker (Capable of synthesizing most types of alcohol and some non-alcoholic drinks)&lt;br /&gt;
* Dropper&lt;br /&gt;
* Tray&lt;br /&gt;
* Electric Razor&lt;br /&gt;
* Zippo Lighter&lt;br /&gt;
* Violin&lt;br /&gt;
* Guitar&lt;br /&gt;
* Rapid-Service-Fabricator (RSF): Can produce drinking glasses, cigarettes, paper, pens, packs of dice, and wads of ''DOSH'' (only works on flat surfaces).&lt;br /&gt;
* Hand Labeler&lt;br /&gt;
* Spraycan&lt;br /&gt;
* Pen&lt;br /&gt;
* Miniature Extinguisher&lt;br /&gt;
* Lollipop Fabricator&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_wire_art|Pipe Cleaner Synthesizer]]&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]] [[Guide_to_chemistry#Fake_Beer|Fake beer]], instantly knocks out.&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Replicant, Spatial Gateway, Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Truesight Lens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Peacekeeper====&lt;br /&gt;
[[File:Peacekeeper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cyborg designed to hold the peace, prevent harm, and promote friendliness among the crew. Comes loaded with the following:&lt;br /&gt;
* Cookie Synthesizer&lt;br /&gt;
* Sonic Harm Prevention Tool (Confuses those who hear it)&lt;br /&gt;
* Peace Hypospray: Contains tiring solution, dizzying solution, and synth-Pax&lt;br /&gt;
* Energy Barrier Projector&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Flash&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* Hyperkinetic Dampening Projector (Prevents people from buckling themselves to borgs in its radius, and weakens and slows down projectiles)&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link=Emag]]&lt;br /&gt;
** Sonic Harm Prevention Tool will &amp;quot;BZZZZT&amp;quot; instead of yelling &amp;quot;human harm&amp;quot;, which stuns those without ear protection. &lt;br /&gt;
** Hugging Module can be set to power level 3: Shock, and level 4: Crush. &lt;br /&gt;
** A separate Peace Hypospray which contains an assortment of toxins. &lt;br /&gt;
** Energy Barrier Projector can be overloaded to create electrified &amp;quot;Charged Energy Fields&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Cookie Synthesizer can be hacked to produce cookies containing chloral hydrate. &lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clown====&lt;br /&gt;
[[File:Clownborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Honk!&lt;br /&gt;
* Rainbow Crayon, any-colour paint, Clown stamp&lt;br /&gt;
* Bike horns and air horn&lt;br /&gt;
* Soap&lt;br /&gt;
* Creampie Cannon&lt;br /&gt;
* Razor&lt;br /&gt;
* Purple Lipstick&lt;br /&gt;
* Laughter Hypospray&lt;br /&gt;
* Mini Extinguisher&lt;br /&gt;
* Metallic Picket Sign&lt;br /&gt;
* Non-slip Water Flower&lt;br /&gt;
* Hugging Module&lt;br /&gt;
* [[File:Emag.png|16px|link:Emag]] Empowered Hugging Module, [[Guide to chemistry#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]] flower, Super Laughter Hypospray (30% chance to stun/cycle, faster metabolism)&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Linked Vanguard&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear, Cyborg Replica Fabricator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Assault====&lt;br /&gt;
[[File:Syndieborg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lean, mean killing machine that's either found together with Nuclear Operatives or after mishaps with magicarps.&lt;br /&gt;
* Energy Sword&lt;br /&gt;
* Cyborg LMG that prints ammo using energy&lt;br /&gt;
* Grenade Launcher&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Emag|Emag]]&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Judicial Marker, Hateful Manacles&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Medical====&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful.&lt;br /&gt;
* Syndicate Hypospray containing healing nanites, pentetic acid and morphine&lt;br /&gt;
* Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively&lt;br /&gt;
* Medical Beamgun&lt;br /&gt;
* Health Analyzer&lt;br /&gt;
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Emag|Emag]]&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Mini Extinguisher&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Abscond, Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix&lt;br /&gt;
* [[File:Clockworkslabi.png|16px|link=Clockwork Cult]] Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syndicate: Engineer====&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good for sabotage, can disguise itself as normal engineer borgs.&lt;br /&gt;
* Welding Tool&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Powered Screwdriver&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Metal Synthesizer&lt;br /&gt;
* Glass Synthesizer&lt;br /&gt;
* Cable Synthesizer&lt;br /&gt;
* Reinforced Glass&lt;br /&gt;
* Rods&lt;br /&gt;
* Floor tiles&lt;br /&gt;
* Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, purely cosmetic.)&lt;br /&gt;
* Rapid Pipe Dispenser&lt;br /&gt;
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher (must be refilled manually)&lt;br /&gt;
* Zipties&lt;br /&gt;
* Thermal Vision&lt;br /&gt;
* Fake Destination Labeler&lt;br /&gt;
* Syndicate Pinpointer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* As borg, you can unlock an ID-locked locker by alt-clicking it, and re-lock it the same way.&lt;br /&gt;
* You can also open and close lockers/crates/any container the same way as a carbon mod can but it's best done when you have no module selected. You can also right click if need be but this can cause lag.&lt;br /&gt;
* Engiborgs, Mediborgs, and Secborgs can survive being thrown into space: Engiborgs can RCD floors under them or lay down lattices, Mediborgs can use their lollipop launcher for momentum, and Secborgs can use the momentum from their ranged weapons to change directions. Cyborgs with extinguishers can also use those for navigation. &lt;br /&gt;
* Borgs (and AIs) can trigger flashers by clicking on them. Handy for triggering the flash so you can pass by when a warden or someone sets them up poorly.&lt;br /&gt;
* All borgs can unlock themselves in the borg tab. You require a human to re-lock you, though.&lt;br /&gt;
* Engiborgs can repair themselves with a welder - with a small delay. This opens up the ability for engieborgs to be healers while other borgs act as tanks and wear down crewmembers/antagonists via attrition.&lt;br /&gt;
* The service borg's shaker does not work like a regular shaker. It's a synthesizer now. This means it becomes substantially more complicated to mix incapacitating drinks for fighting anything.&lt;br /&gt;
* There is a camera in each borg that lets anyone - with access to camera console - see what you see, regardless of Z-level. I am not sure if this works when you are destroyed.&lt;br /&gt;
* For the love of god make sure that you have :b and not ;b on when talking about malf things. Or use .b to avoid the risk altogether.&lt;br /&gt;
* 1, 2, and 3 as a cyborg (in shortcut) turns on and off the current module.&lt;br /&gt;
* As a borg, and as an alien larva as well, you can remove buckles, cuffs, and so on simply by typing 'resist'. The fact a button isn't there doesn't mean the option isn't available.&lt;br /&gt;
* Cyborgs can place APC/air alarm/fire alarm/camera assembly frames on a wall by dragging the frame next to a wall, facing it and hitting the frame with a screwdriver. If it is a valid surface, the frame will snap to the wall and you can continue to follow the steps as normal. It's possible to construct entire rooms if you make use of your pseudocircuit and even put cameras all over maintenance, never let the AI be blind again!&lt;br /&gt;
* A medical cyborg's organ storage bag can hold limbs, not just organs, and can manipulate cybernetics too. If you're feeling generous, you could fully augment somebody with cyberlimbs and combat implants, or just make frankensteins from dead bodies.&lt;br /&gt;
* All cyborgs are immune to ashstorms in lavaland, which makes you very well suited for retrieving fallen miners.&lt;br /&gt;
* An AI shell functions near-identically to a cyborg in all respects, except that an AI shell is not vulnerable to [[Syndicate_Items#Emag|emags]] - If you see an AI shell with a hacked module, it's either got an illegal upgrade or the AI is [[Guide_to_malfunction|rogue]] and hacked its shell. &lt;br /&gt;
* If a cyborg is slaved to a [[Guide_to_malfunction|malfunctional]] [[AI]], it can not be [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. &lt;br /&gt;
* You can ask a human to put a hat on you, to make you look more fashionable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33117</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33117"/>
		<updated>2020-09-27T21:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, натягивай [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] взятые с медсклада. Они показываю общее состояние пациентов, и позволяют выделить тех, кому помощь нужна в первую очередь. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждение: '''Suffocation (Удушье)''', '''brute (Физический)''', '''burn (Термальный)''', and '''toxin (Токсический).''' Этим типам соответсвуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского обородувания. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''cellular (генетический)''', '''organ damage (урон по органам)''', and '''bleeding (кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* You want the patient to be as healthy as possible, so you have to heal all of these, and they have to be '''treated individually''' (unless you use a chemical which heals multiple damage types at once).&lt;br /&gt;
* The overall health status (from 100% to -100%) is determined by adding these damages together, except brain damage. If there are 0 damages, the patient is '''perfectly healthy (100%)'''.&lt;br /&gt;
* If the patient has taken a total of about 100 damage (depending on mood), he will be in a '''critical condition (0%)'''; lying on the ground, unresponsive and ''gasping'' for air. When in this condition, the patient cannot breathe on their own and will gradually take suffocation damage until '''death (-100%)'''. This kills the patient.&lt;br /&gt;
* Bleeding is different from other types of damage. See below for a more extensive explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33116</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33116"/>
		<updated>2020-09-27T21:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, натягивай [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] взятые с медсклада. Они показываю общее состояние пациентов, и позволяют выделить тех, кому помощь нужна в первую очередь. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждение: '''Suffocation (Удушье)''', '''brute (Физический)''', '''burn (Термальный)''', and '''toxin (Токсический).''' Этим типам соответсвуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского обородувания. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''cellular (генетический)''', '''organ damage (урон по органам)''', and '''bleeding (кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* You want the patient to be as healthy as possible, so you have to heal all of these, and they have to be '''treated individually''' (unless you use a chemical which heals multiple damage types at once).&lt;br /&gt;
* The overall health status (from 100% to -100%) is determined by adding these damages together, except brain damage. If there are 0 damages, the patient is '''perfectly healthy (100%)'''.&lt;br /&gt;
* If the patient has taken a total of about 100 damage (depending on mood), he will be in a '''critical condition (0%)'''; lying on the ground, unresponsive and ''gasping'' for air. When in this condition, the patient cannot breathe on their own and will gradually take suffocation damage until '''death (-100%)'''. This kills the patient.&lt;br /&gt;
* Bleeding is different from other types of damage. See below for a more extensive explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33115</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33115"/>
		<updated>2020-09-27T21:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical care is serious business, and going halfway with your medical treatment can result in someone dying or worse. Make sure you know what you're doing before you try to fix someone up!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're going to treat someone, you're going to have to know what tools you need, how to identify injuries, what machinery and facilities you must use, and how to keep people from dying while in treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, grab a [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] from the medical storage and wear it. It shows the patient's overall health condition and therefore shows you instantly whom you should treat first from a group of patients. Identification is the first and foremost step in administering treatment. Here are ways to identify the type of injuries a person may have:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types of damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are four primary kinds of damage: '''Suffocation''', '''brute''', '''burn''', and '''toxin.''' These damage types have first aid kits associated with them and are therefore treatable without needing further medical equipment. The standard white first aid kit has materials to treat '''brute''', '''burn''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* There are additional kinds of damage that occur less often: '''cellular''', '''organ damage''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* You want the patient to be as healthy as possible, so you have to heal all of these, and they have to be '''treated individually''' (unless you use a chemical which heals multiple damage types at once).&lt;br /&gt;
* The overall health status (from 100% to -100%) is determined by adding these damages together, except brain damage. If there are 0 damages, the patient is '''perfectly healthy (100%)'''.&lt;br /&gt;
* If the patient has taken a total of about 100 damage (depending on mood), he will be in a '''critical condition (0%)'''; lying on the ground, unresponsive and ''gasping'' for air. When in this condition, the patient cannot breathe on their own and will gradually take suffocation damage until '''death (-100%)'''. This kills the patient.&lt;br /&gt;
* Bleeding is different from other types of damage. See below for a more extensive explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33114</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33114"/>
		<updated>2020-09-27T21:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи тому бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical care is serious business, and going halfway with your medical treatment can result in someone dying or worse. Make sure you know what you're doing before you try to fix someone up!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're going to treat someone, you're going to have to know what tools you need, how to identify injuries, what machinery and facilities you must use, and how to keep people from dying while in treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, grab a [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] from the medical storage and wear it. It shows the patient's overall health condition and therefore shows you instantly whom you should treat first from a group of patients. Identification is the first and foremost step in administering treatment. Here are ways to identify the type of injuries a person may have:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types of damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are four primary kinds of damage: '''Suffocation''', '''brute''', '''burn''', and '''toxin.''' These damage types have first aid kits associated with them and are therefore treatable without needing further medical equipment. The standard white first aid kit has materials to treat '''brute''', '''burn''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* There are additional kinds of damage that occur less often: '''cellular''', '''organ damage''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* You want the patient to be as healthy as possible, so you have to heal all of these, and they have to be '''treated individually''' (unless you use a chemical which heals multiple damage types at once).&lt;br /&gt;
* The overall health status (from 100% to -100%) is determined by adding these damages together, except brain damage. If there are 0 damages, the patient is '''perfectly healthy (100%)'''.&lt;br /&gt;
* If the patient has taken a total of about 100 damage (depending on mood), he will be in a '''critical condition (0%)'''; lying on the ground, unresponsive and ''gasping'' for air. When in this condition, the patient cannot breathe on their own and will gradually take suffocation damage until '''death (-100%)'''. This kills the patient.&lt;br /&gt;
* Bleeding is different from other types of damage. See below for a more extensive explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33113</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33113"/>
		<updated>2020-09-27T21:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Новая страница: «{{Important |Title=Potentially Outdated |Image=paper.png |Note= &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;'''This page is potentially out of date, since BeeStation uses pre-cobbychem m…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Potentially Outdated&lt;br /&gt;
|Image=paper.png&lt;br /&gt;
|Note=&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;'''This page is potentially out of date, since BeeStation uses pre-cobbychem medical, but this page was copied from TGstation's wiki post-cobbychem.'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Kingston&lt;br /&gt;
|text=Doctor! I need you to tear out that man's appendix, throw that clown out of medical, and stitch up that curator's face!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical care is serious business, and going halfway with your medical treatment can result in someone dying or worse. Make sure you know what you're doing before you try to fix someone up!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're going to treat someone, you're going to have to know what tools you need, how to identify injuries, what machinery and facilities you must use, and how to keep people from dying while in treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, grab a [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] from the medical storage and wear it. It shows the patient's overall health condition and therefore shows you instantly whom you should treat first from a group of patients. Identification is the first and foremost step in administering treatment. Here are ways to identify the type of injuries a person may have:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types of damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are four primary kinds of damage: '''Suffocation''', '''brute''', '''burn''', and '''toxin.''' These damage types have first aid kits associated with them and are therefore treatable without needing further medical equipment. The standard white first aid kit has materials to treat '''brute''', '''burn''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* There are additional kinds of damage that occur less often: '''cellular''', '''organ damage''', and '''bleeding'''&lt;br /&gt;
* You want the patient to be as healthy as possible, so you have to heal all of these, and they have to be '''treated individually''' (unless you use a chemical which heals multiple damage types at once).&lt;br /&gt;
* The overall health status (from 100% to -100%) is determined by adding these damages together, except brain damage. If there are 0 damages, the patient is '''perfectly healthy (100%)'''.&lt;br /&gt;
* If the patient has taken a total of about 100 damage (depending on mood), he will be in a '''critical condition (0%)'''; lying on the ground, unresponsive and ''gasping'' for air. When in this condition, the patient cannot breathe on their own and will gradually take suffocation damage until '''death (-100%)'''. This kills the patient.&lt;br /&gt;
* Bleeding is different from other types of damage. See below for a more extensive explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can identify these different damage types quickly by using your [[PDA]] with the Med-U Cartridge inside and Health Scanning enabled, or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient. You can also '''examine''' the patient (shift-click), but it only shows basic information.&lt;br /&gt;
* If a Health Analyzer or a PDA with a Med-U Cartridge is not available, '''observing''' the patient and their surroundings will help with diagnosis:&lt;br /&gt;
:* If there is a pile of '''vomit''' next to, or under the patient then they are most likely suffering from [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]].&lt;br /&gt;
:* If there is blood everywhere, blood on the person dying, or the patient has '''severe bruises''', they are suffering from [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]].&lt;br /&gt;
:* If the patient has black scars across their body and no blood, or the patient has '''severe burns''', they have been [[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]].&lt;br /&gt;
:* If the patient is gasping, they are most likely [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocating]].&lt;br /&gt;
:* If the patient keeps fainting, trails drips of blood as they walk or is unresponsive to other forms of &amp;quot;healing&amp;quot; they may be [[Guide_to_medicine#Bleeding|bleeding]] or be suffering from blood-loss&lt;br /&gt;
:* If the patient reports other symptoms such as headaches, coughing or vomiting blood, they most likely have a [[Infections|virus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your first patient===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your patient can arrive in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The patient walks in and needs treatment.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;PLS DOC HLEP!!&amp;quot;'' You can see the patient's overall health status with your Health Scanner HUD with just a glance. However, this will only tell you how serious the situation is and how quickly you need to act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Use your PDA or a [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] on the patient to identify the damage type.&lt;br /&gt;
:* Proceed with the necessary [[#Treatment|treatment found in the next chapter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. The patient is dragged into Medbay and is in critical condition.'''&lt;br /&gt;
:The patient is unresponsive to the environment, on the floor, and gasping for air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:How to act:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* The first thing you should do is administer [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] stops the general decline of the critical patient's health and helps treat wounds if the patient is in crit.  Don't give them 30 or more units of it, as that will cause toxin damage.  &lt;br /&gt;
:* If the patient is bleeding, apply a medical gauze [[File:Gauze.png]]. Dragging a bleeding patient will quickly drain their blood, unless you use a roller bed. &lt;br /&gt;
:* If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they're also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::'''NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.'''&lt;br /&gt;
:* Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Sleeper|sleeper]]. Drag the patient on top of it, then click on the sleeper to close it and administer medicine.&lt;br /&gt;
:# Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle. &lt;br /&gt;
:# Strip the patient's space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:# Just use bruise packs, ointments or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treatment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will ''gasp for air''. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=blue&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
* Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
* Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage. &lt;br /&gt;
* Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
* Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
* Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient's mask and helmet, switch to help intent and click on them.&lt;br /&gt;
* If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state. &lt;br /&gt;
* [[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including suffocation. &lt;br /&gt;
* [[Orange juice]] isn't the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
* If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]].&lt;br /&gt;
* If a person's heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Corazone|Corazone]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute wounds are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a person is bleeding, use bandages to prevent blood loss.&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove brute damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Bruise packs can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Bicaridine]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (found in brute patches) heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]] heals brute damage over time, slowly if below 50 brute damage and quickly if above 50. &lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution]] heals brute slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute.&lt;br /&gt;
* Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
* Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CrimsonDragonBanner.png&amp;diff=33101</id>
		<title>Файл:CrimsonDragonBanner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CrimsonDragonBanner.png&amp;diff=33101"/>
		<updated>2020-09-27T20:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=33082</id>
		<title>Участник:GrinFoks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=33082"/>
		<updated>2020-09-23T09:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дружно по тревоге!&lt;br /&gt;
Граждане собрали!&lt;br /&gt;
Тёплые пожитки!&lt;br /&gt;
Ценные предметы!&lt;br /&gt;
Долго веселились!&lt;br /&gt;
После надоело!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=33081</id>
		<title>Участник:GrinFoks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GrinFoks&amp;diff=33081"/>
		<updated>2020-09-23T09:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: Новая страница: «Дружно по тревоге! Граждани собрали! Тёплые пожитки! Ценные предметы! Долго веселились! П…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дружно по тревоге!&lt;br /&gt;
Граждани собрали!&lt;br /&gt;
Тёплые пожитки!&lt;br /&gt;
Ценные предметы!&lt;br /&gt;
Долго веселились!&lt;br /&gt;
После надоело!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png&amp;diff=33071</id>
		<title>Файл:SM safe setup vents aug 2019.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png&amp;diff=33071"/>
		<updated>2020-09-20T12:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33017</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33017"/>
		<updated>2020-09-20T06:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cyxapuk: Ты собираешься ответить на звонок?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Necrome: А сюда дважды можно писать? Я напишу. Однажды кто-то обязательно это всё прочитает и даже не вспомнит, кто мы все были такие!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gurinfokusu: А то уж. Может и вспомнит! Кто его знает. Спасибо за всё N.^, Ae., Me., и конечно Ry., Un., DC., и BC. Остальные и так знают, что вы лучшие. Артём, вхен пиво?''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Delta_SM.png&amp;diff=32997</id>
		<title>Файл:Delta SM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Delta_SM.png&amp;diff=32997"/>
		<updated>2020-09-19T20:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pubby_SM.png&amp;diff=32996</id>
		<title>Файл:Pubby SM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pubby_SM.png&amp;diff=32996"/>
		<updated>2020-09-19T20:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Box_SM.png&amp;diff=32995</id>
		<title>Файл:Box SM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Box_SM.png&amp;diff=32995"/>
		<updated>2020-09-19T20:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png&amp;diff=32994</id>
		<title>Файл:SM safe setup scrubbers aug 2019.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png&amp;diff=32994"/>
		<updated>2020-09-19T20:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meta_SM.png&amp;diff=32982</id>
		<title>Файл:Meta SM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meta_SM.png&amp;diff=32982"/>
		<updated>2020-09-19T19:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EngiScanners.png&amp;diff=32976</id>
		<title>Файл:EngiScanners.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EngiScanners.png&amp;diff=32976"/>
		<updated>2020-09-19T19:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrinFoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrinFoks</name></author>
	</entry>
</feed>