<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Getsrus</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Getsrus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Getsrus"/>
	<updated>2026-05-01T02:30:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28577</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28577"/>
		<updated>2018-09-18T16:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Getsrus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не менее, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Getsrus</name></author>
	</entry>
</feed>