<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GetsRUS</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GetsRUS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GetsRUS"/>
	<updated>2026-05-02T06:12:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28955</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28955"/>
		<updated>2019-01-29T11:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;center&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанные здесь правила относительны и могут меняться в зависимости от направленности серверов, но если вы будете соблюдать их, у вас будет меньше вероятность получить бан. На сервере '''Yellow''' могут действовать свои правила, или может не быть правил вообще, если его текущий хозяин так скажет. И да, запомните главное правило насчёт правил - они относительны. Иногда можно пожертвовать правилами ради интересной игры, но только с позволения администрации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''Не путайте игровые каналы! '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
; '''IC''' (''&amp;quot;In character&amp;quot;'') - то, что ''говорит'' ваш персонаж.: За общение IC отвечает команда ''say'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''say &amp;quot;Привет!&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). В этом канале категорически &amp;lt;b&amp;gt;запрещены смайлики&amp;lt;/b&amp;gt; и выход из роли. &amp;quot;Общий канал&amp;quot; является каналом [[Radio_Channels|радиосвязи]], а не каналом чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''OOC''' (''&amp;quot;Out of character&amp;quot;'') - общение вне роли.: За общение OOC отвечает команда ''OOC'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''ooc &amp;quot;Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). В OOC абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы: ===&lt;br /&gt;
Описанные правила здесь созданы '''для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной'''. '''Играйте ради веселья, чужого и собственного'''. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия, постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же ''люди'', а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соотвествовало вашей должности'''. Взяли должность инженера, будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для ''интересной'' игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Старайтесь не злоупотреблять багами игры'''. В виду того, что порой не вполне очевидно, что есть баг, а что сойдет за фичу, обыкновенно караются только сильно вредящие игре багоюзеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же ''не рекомендуется'' '''использовать больше одного аккаунта для игры на сервере'''. Это сильно затрудняет работу администрации, и наказывается достаточно серьезно, вплоть до вечной блокировки. Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же отдельно хотелось бы отметить игру за синтетические должности. '''&amp;lt;font color = red&amp;gt;Законы Искусственного Интеллекта и киборгов не имеют приоритета, если иное не указано в них&amp;lt;/font&amp;gt;'''. Если закон не конфликтует с другими законами, его выполнение обязательно, независимо от того, на каком месте в списке он находится. В случае, если вы сомневаетесь как поступить в той или иной ситуации, не стесняйтесь обратиться за помощью к администрации в игре, с помощью кнопки ''Adminhelp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нашем сервере '''запрещается:'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Что же это значит?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Мудак&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из нее. Вам показалась здравой идея отзывать шаттл 3 часа, когда 80% экипажа трупы от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность? Тогда это правило для вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* В зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''1. Гриф.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Убийство&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Отправление в [[Ghost|мир иной]], методов которого в этой игре не счесть, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. И независимо от выбранного вами способа, если убийство случилось как итог вашего злого умысла, что определяется достаточно просто, вы будете наказаны. Однако если это была '''необходимая''' самооборона, или же у вас есть некоторое ролевое оправдание своих действий, администратор может отнестись к этому мягче. Оправдания вроде &amp;quot;Он оскорбил мою мать!&amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Полная изоляция&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Заваривание в шкафчике на астероиде, закрывание в карцере без существенных причин, или иной способ запрятать жертву так, чтобы она не имела шансов выбраться. По сути, таким действием игрок лишается игры ровно так же, как если бы его просто убили. А значит и отношение администрации к подобным поступкам аналогичное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Злоупотребление спецролью&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Каждая спецроль имеет право убивать. Однако, некоторые ограничения все же есть.&lt;br /&gt;
* Нельзя убивать своих напарников по роли, если вы играете роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]], [[Revolution|революционера]], [[Cult|культиста]] или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят.&lt;br /&gt;
* Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялист и помогает главам бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Traitoring|Предатель]] не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#caf9a8; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Исключения'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Клоун и мим имеют большую свободу в плане грифа, но это не должно доходить до убийства и подобного. Аналогично, экипаж имеет такую же свободу по отношению к клоуну и миму.&lt;br /&gt;
* Экипаж может убивать явных и опасных спецролей. Бежать с огнетушителем на предателя с емагом в руке не нужно, для этого занятия лучше позвать СБ, но если спецроль погибла от руки даже хилого медика, когда тот самооборонялся, это проблема сугубо спецроли.&lt;br /&gt;
* [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборги]] подчиняются своим законам, и они стоят выше правил сервера. Например, если эти законы приказывают уничтожить весь экипаж станции, то они должны сделать это, независимо от того, кто ввел эти законы. За все совершенное ИИ, в таких случаях, будет отвечать тот, кто эти законы установил.&lt;br /&gt;
* Игрок нарушающий Правило 3 ('''кроме пункта о &amp;quot;Отыгрыше, идущием вразрез с сеттингом и/или предысторией&amp;quot;'''), лишается защиты со стороны администрации, и может быть наказан самими игроками. Проще говоря, за слова вроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;памагите с кланированиим&amp;quot; и &amp;quot;азаза&amp;quot; в IC чате, за вами придет не только администрация, но и вон тот ассистент с огнетушителем. У него будет право сделать с вами все, что он захочет. И даже то что он не хочет, но может. Кидаться на людей с ножами за пару ошибок в чате было бы лишним, конечно же, и слишком неуместное использование этого исключения может караться.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вам угрожает вооруженный человек, и вы активно изображаете Рембо игнорируя угрозу, он может и не получить наказания за ваше убийство. Простой пример, ассистент материт глав и СБ из камеры брига. Капитан достает лазер, и говорит что если он не прекратит, то ассистент будет расстрелян. Ассистент кричит, что капитан - средство контрацепции, после чего труп нашего героя уносят из брига. Капитану не будет ничего. В таких ситуациях вы должны действовать исходя из роли персонажа, а не из того, что капитан получит бан за свои &amp;quot;несправедливые&amp;quot; действия. Однако помните, что угрозы должны быть обоснованны и уместны, иначе подобные действия все же будут наказуемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Убийство''', как и приравненная к нему '''Изоляция''' - одни сутки бана за каждого пострадавшего. Если убийств от 5 до 7, то выдается неделя бана, если больше, то две недели. Если нарушение происходило с использованием возможностей определенной должности, например, убийство кислотой за химика, то выдается бан на эту должность.&lt;br /&gt;
* '''Злоупотребление спецролью''' - в случае предателя, это может быть только джоббан на роли. В случае убийства дружественных ролей, сверху джоббана выдается бан за убийство по обычному тарифу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''К слову о самообороне'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать СБ, а значит получит свой бан за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар без видимых причин начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. Однако, отправка вас капитаном в пешее эротическое путешествие, это не причина вырезать Службу Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''2. Выход из роли.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - навыки и умения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности. Из этого следует самый важный момент этого правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помните о своих и чужих обязанностях по работе.''' Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника слиптоксином в коридоре? Что же, поздравляю. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медицинский отсек, и совет идти играть за охрану. Глава Персонала ввалился в генетику, и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее, люди от Главы Персонала ждут работы в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - знания о режимах и спецролях&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тут все достаточно просто. Экипаж знает, что на станции могут быть предатели и агенты Синдиката, безумные культисты всякие инопланетные формы жизни, а так же прочие агенты SWF. Единственное что экипаж не знает, так это арсенал их возможностей, и что же именно от них ожидать, кроме таких очевидных вещей, как красные скафандры и револьверы в лицо. И уж точно экипаж не знает, как называют генокрадов, как активировать аплинк в ПДА, и что руны кровью на полу могут еще обладать магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая спецроль знает о существовании и возможностях других спецролей, за исключения обращенных в эту роль. То есть, предатель может узнавать с первого взгляда генокрада или мага, и предупреждать о них экипаж, а обращенный флешкой революционер или культист - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Пауэргейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваш персонаж в конце концов обычный человек (ну или гуманоид), который чувствует боль и страх. В 99% случаях вас накажут за две вещи, проявлении недюжинной ловкости в дизарме задницей, когда на вас направляют оружие, а также при игнорировании пыток. Само понятие охватывает гораздо более широкие аспекты отыгрыша роли, но они либо не касаются нашей игры, либо не наказываются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Манчкинизм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Пауэргейм''' - бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Манчкизм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до половины суток.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''3. Нарушение атмосферы.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poster_retarded_assistant.png|right|thumb|200px]] &lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;OOC in IC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Господь упаси вас спросить IC что-то в духе &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot; или же сказать &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование в IC сленга, незнакомого персонажу&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваша речь должна соответствовать отыгрышу роли, а не вашему обычному поведению в чатах.&lt;br /&gt;
'''Примеры:'''&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ХоП - трейтор!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Включите ООС!&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Использование ООС-сленга (&amp;quot;трейтор&amp;quot;, &amp;quot;ООС&amp;quot;) запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;емаг&amp;quot; - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ИИ, да у тебя же баттхерт!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;баттхерт&amp;quot; - сленг имиджборд. Вариант &amp;quot;сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века&amp;quot; не рассматривается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
* Во вселенной данной игры '''планета Земля есть''', но она давным-давно покинута людьми.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за ИИ, старайтесь придерживаться машинной логики, даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, и прочитайте [[AI|эту]] статью.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идете с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. '''Не берите главу, если вы еще не освоили игру на должном уровне.''' Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность, и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Использование нестандартных имён персонажей&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Что важно знать при выборе имени:&lt;br /&gt;
*Кириллица в именах персонажей '''ЗАПРЕЩЕНА'''. Это связано с техническими особенностями игры.&lt;br /&gt;
*Имя должно соответствовать стандарту: &amp;lt;u&amp;gt;Имя Фамилия&amp;lt;/u&amp;gt;. Пример: '''Morgan James'''. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan &amp;quot;Griefietty&amp;quot; James).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Безграмотность&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок, и говорить на приятном для чтения языке, без слов вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Язык сервера - русский, и независимо от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''OOC in IC''' - от пары часов бана до суток, в зависимости от тяжести нарушения. К новичкам так же могут относится мягче.&lt;br /&gt;
* '''Использование в IC сленга, незнакомого персонажу''' - от половины суток до недели, в зависимости от того, насколько часто и сильно это правило нарушалось. В самых неисправимых случаях применяются перманентные баны.&lt;br /&gt;
* '''Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]''' - предупреждение, бан на занимаемую должность, если это связанно с ней, реже просто бан. Джоббан на должность может иметь разный срок, в зависимости от нарушения.&lt;br /&gt;
* '''Использование нестандартных имён персонажей''' - принудительное переименование, бан на сутки в случае повторения.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность''' - в большинстве случае это не то, что можно исправить в ближайшие сроки, за неделю вы русский не выучите. Если игрок не способен составить хотя бы одно предложение без ошибок, он отправляется в перманентный бан. На слишком мелкие нарушения внимания обычно не обращают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''4. Вредоносное внеигровое взаимодействие'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;IC in OOC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а так же манифест должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Кооперация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование багов игры (багоюзерство)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут своей задницы достать сингулярность, или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить об нём в соотвествующие темы на форуме, либо оформить запрос на issue-трэкере репозитория.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование мультиаккаунтов&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать  наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''IC in OOC''' - в зависимости от тяжести нарушения. Мелкие нарушения могут караться сроком до половины суток, но за всю информацию, связанную с текущим режимом, убийствами и арестами даются сутки бана. Исключением является ситуация, когда игровой режим известен уже всем и давно, обсуждение этого было бы нежелательным, но особых мер не последует.&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - в случае признания своих ошибок, игрокам могут выдать срок до недели бана, или же просто предупреждение. Если это сопровождалось грифом и подобным, срок может доходить и до перманентного бана.&lt;br /&gt;
* '''Багоюзерство''' - вплоть до переметной блокировки на месте, в случае если это критично влияет на работу сервера.&lt;br /&gt;
* '''Мультиаккаунт''' - если не согласованно с администрацией, то выдается перманентная блокировка на все аккаунты владельца.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''34. ERP'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Описание?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Erotic Rolepay&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Пермабан.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Виды наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мера наказания&lt;br /&gt;
! Пример сообщения&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лишение голоса&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been muted from OOC.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Вы не можете писать в один или несколько каналов до конца раунда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предупреждение&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been warned by administrator!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Два предупреждения подряд &amp;amp;mdash; автоматический бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на внешность&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been appearance banned!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам настраивать собственную внешность, и при заходе в игру вам будет выдаваться случайная (включая ваше имя).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на профессию&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been jobbaned from Captain!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам играть за определённые профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! Reason: Griefing.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам заходить в игру на определённый срок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перманентная блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! This is permanent ban.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Изолирует вас от сервера навсегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' &lt;br /&gt;
* Сроки наказаний могут увеличиваться за рецидивы. Рецидивом считается повторное нарушение одного и того же правила в течение трех месяцев. После трех нарушений подряд может встать вопрос о перманентной блокировке.&lt;br /&gt;
* Рецидивом может считаться повторное нарушение не только на одном сервере, но и на всех серверах Анимуса. Более того, перманентные баны могут переноситься с сервера на сервер. Если перманентный бан был выдан с веской причиной, то администрация оставляет за собой право распространить его на другие сервера без объяснения причин. Вы можете оспорить это решение на форуме.&lt;br /&gt;
* Перманентная блокировка выдается на месте только за нарушения, находящиеся в пункте 4 (кроме IC in OOC). В ином случае решения о перманентной блокировке принимаются на арене пермобанов [https://forum.ss13.ru/index.php?showforum=124].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временные изменения в правилах==&lt;br /&gt;
Иногда на сервере могут действовать иные правила, или же просто увеличение размера наказания за некоторые нарушения. Администрация должна сделать автоматическое оповещение, которые бы отображалось при вашем заходе в игру, что бы эти изменения вступили в силу. Разумеется, обратной силы подобные вещи не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Виды  изменений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* '''Технические''' - в результате запланированного теста, срочного апдейта, или же непреднамеренных ошибок в работе игры, правила сервера могут игнорироваться вообще. Администрация должна оповестить вас об этом, для того чтобы вы имели право на отступление от правил. Не вздумайте делать это без разрешения администрации, и уж тем более при некритических багах.&lt;br /&gt;
* '''Ивент''' - в зависимости от сути происходящего события, корректировки могут быть совершенно разные. Всю необходимую информацию администрация должна предоставить вам на форуме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно знать =&lt;br /&gt;
* То, что в ООС совершенно нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК - остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить, или вступать в конфликт с тем, что написано в правилах. При этом, правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией. &lt;br /&gt;
* Прочитайте '''[[Guide_to_Roleplaying|Руководство к отыгрышу]]'''. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет вам дольше продержаться, не получив бан.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.  &lt;br /&gt;
* Часть администраторов &amp;quot;прячется&amp;quot; из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видите нарушение правил, пишите об этом в adminhelp '''всегда''', либо обращайтесь в личные сообщения к одному из администраторов в Дискорд-Конференции.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать службу охраны, а значит получит свою блокировку за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. В сомнительных ситуациях проконсультируйтесь с администрацией.&lt;br /&gt;
* '''Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28954</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28954"/>
		<updated>2019-01-29T11:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;center&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанные здесь правила относительны и могут меняться в зависимости от направленности серверов, но если вы будете соблюдать их, у вас будет меньше вероятность получить бан. На сервере '''Yellow''' могут действовать свои правила, или может не быть правил вообще, если его текущий хозяин так скажет. И да, запомните главное правило насчёт правил - они относительны. Иногда можно пожертвовать правилами ради интересной игры, но только с позволения администрации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''Не путайте игровые каналы! '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
; '''IC''' (''&amp;quot;In character&amp;quot;'') - то, что ''говорит'' ваш персонаж.: За общение IC отвечает команда ''say'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''say &amp;quot;Привет!&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). В этом канале категорически &amp;lt;b&amp;gt;запрещены смайлики&amp;lt;/b&amp;gt; и выход из роли. &amp;quot;Общий канал&amp;quot; является каналом [[Radio_Channels|радиосвязи]], а не каналом чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''OOC''' (''&amp;quot;Out of character&amp;quot;'') - общение вне роли.: За общение OOC отвечает команда ''OOC'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''ooc &amp;quot;Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). В OOC абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы: ===&lt;br /&gt;
Описанные правила здесь созданы '''для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной'''. '''Играйте ради веселья, чужого и собственного'''. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия, постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же ''люди'', а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соотвествовало вашей должности'''. Взяли должность инженера, будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для ''интересной'' игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Старайтесь не злоупотреблять багами игры'''. В виду того, что порой не вполне очевидно, что есть баг, а что сойдет за фичу, обыкновенно караются только сильно вредящие игре багоюзеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же ''не рекомендуется'' '''использовать больше одного аккаунта для игры на сервере'''. Это сильно затрудняет работу администрации, и наказывается достаточно серьезно, вплоть до вечной блокировки. Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же отдельно хотелось бы отметить игру за синтетические должности. '''&amp;lt;font color = red&amp;gt;Законы Искусственного Интеллекта и киборгов не имеют приоритета, если иное не указано в них&amp;lt;/font&amp;gt;'''. Если закон не конфликтует с другими законами, его выполнение обязательно, независимо от того, на каком месте в списке он находится. В случае, если вы сомневаетесь как поступить в той или иной ситуации, не стесняйтесь обратиться за помощью к администрации в игре, с помощью кнопки ''Adminhelp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нашем сервере '''запрещается:'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Что же это значит?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Мудак&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из нее. Вам показалась здравой идея отзывать шаттл 3 часа, когда 80% экипажа трупы от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность? Тогда это правило для вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* В зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''1. Гриф.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Убийство&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Отправление в [[Ghost|мир иной]], методов которого в этой игре не счесть, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. И независимо от выбранного вами способа, если убийство случилось как итог вашего злого умысла, что определяется достаточно просто, вы будете наказаны. Однако если это была '''необходимая''' самооборона, или же у вас есть некоторое ролевое оправдание своих действий, администратор может отнестись к этому мягче. Оправдания вроде &amp;quot;Он оскорбил мою мать!&amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Полная изоляция&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Заваривание в шкафчике на астероиде, закрывание в карцере без существенных причин, или иной способ запрятать жертву так, чтобы она не имела шансов выбраться. По сути, таким действием игрок лишается игры ровно так же, как если бы его просто убили. А значит и отношение администрации к подобным поступкам аналогичное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Злоупотребление спецролью&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Каждая спецроль имеет право убивать. Однако, некоторые ограничения все же есть.&lt;br /&gt;
* Нельзя убивать своих напарников по роли, если вы играете роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]], [[Revolution|революционера]], [[Cult|культиста]] или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят.&lt;br /&gt;
* Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялист и помогает главам бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Traitoring|Предатель]] не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#caf9a8; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Исключения'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Клоун и мим имеют большую свободу в плане грифа, но это не должно доходить до убийства и подобного. Аналогично, экипаж имеет такую же свободу по отношению к клоуну и миму.&lt;br /&gt;
* Экипаж может убивать явных и опасных спецролей. Бежать с огнетушителем на предателя с емагом в руке не нужно, для этого занятия лучше позвать СБ, но если спецроль погибла от руки даже хилого медика, когда тот самооборонялся, это проблема сугубо спецроли.&lt;br /&gt;
* [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборги]] подчиняются своим законам, и они стоят выше правил сервера. Например, если эти законы приказывают уничтожить весь экипаж станции, то они должны сделать это, независимо от того, кто ввел эти законы. За все совершенное ИИ, в таких случаях, будет отвечать тот, кто эти законы установил.&lt;br /&gt;
* Игрок нарушающий Правило 3 ('''кроме пункта о &amp;quot;Отыгрыше, идущием вразрез с сеттингом и/или предысторией&amp;quot;'''), лишается защиты со стороны администрации, и может быть наказан самими игроками. Проще говоря, за слова вроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;памагите с кланированиим&amp;quot; и &amp;quot;азаза&amp;quot; в IC чате, за вами придет не только администрация, но и вон тот ассистент с огнетушителем. У него будет право сделать с вами все, что он захочет. И даже то что он не хочет, но может. Кидаться на людей с ножами за пару ошибок в чате было бы лишним, конечно же, и слишком неуместное использование этого исключения может караться.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вам угрожает вооруженный человек, и вы активно изображаете Рембо игнорируя угрозу, он может и не получить наказания за ваше убийство. Простой пример, ассистент материт глав и СБ из камеры брига. Капитан достает лазер, и говорит что если он не прекратит, то ассистент будет расстрелян. Ассистент кричит, что капитан - средство контрацепции, после чего труп нашего героя уносят из брига. Капитану не будет ничего. В таких ситуациях вы должны действовать исходя из роли персонажа, а не из того, что капитан получит бан за свои &amp;quot;несправедливые&amp;quot; действия. Однако помните, что угрозы должны быть обоснованны и уместны, иначе подобные действия все же будут наказуемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Убийство''', как и приравненная к нему '''Изоляция''' - одни сутки бана за каждого пострадавшего. Если убийств от 5 до 7, то выдается неделя бана, если больше, то две недели. Если нарушение происходило с использованием возможностей определенной должности, например, убийство кислотой за химика, то выдается бан на эту должность.&lt;br /&gt;
* '''Злоупотребление спецролью''' - в случае предателя, это может быть только джоббан на роли. В случае убийства дружественных ролей, сверху джоббана выдается бан за убийство по обычному тарифу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''К слову о самообороне'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать СБ, а значит получит свой бан за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар без видимых причин начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. Однако, отправка вас капитаном в пешее эротическое путешествие, это не причина вырезать Службу Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''2. Выход из роли.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - навыки и умения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности. Из этого следует самый важный момент этого правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помните о своих и чужих обязанностях по работе.''' Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника слиптоксином в коридоре? Что же, поздравляю. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медицинский отсек, и совет идти играть за охрану. Глава Персонала ввалился в генетику, и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее, люди от Главы Персонала ждут работы в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - знания о режимах и спецролях&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тут все достаточно просто. Экипаж знает, что на станции могут быть предатели и агенты Синдиката, безумные культисты всякие инопланетные формы жизни, а так же прочие агенты SWF. Единственное что экипаж не знает, так это арсенал их возможностей, и что же именно от них ожидать, кроме таких очевидных вещей, как красные скафандры и револьверы в лицо. И уж точно экипаж не знает, как называют генокрадов, как активировать аплинк в ПДА, и что руны кровью на полу могут еще обладать магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая спецроль знает о существовании и возможностях других спецролей, за исключения обращенных в эту роль. То есть, предатель может узнавать с первого взгляда генокрада или мага, и предупреждать о них экипаж, а обращенный флешкой революционер или культист - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Пауэргейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваш персонаж в конце концов обычный человек (ну или гуманоид), который чувствует боль и страх. В 99% случаях вас накажут за две вещи, проявлении недюжинной ловкости в дизарме задницей, когда на вас направляют оружие, а также при игнорировании пыток. Само понятие охватывает гораздо более широкие аспекты отыгрыша роли, но они либо не касаются нашей игры, либо не наказываются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Манчкинизм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Пауэргейм''' - бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Манчкизм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до половины суток.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''3. Нарушение атмосферы.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poster_retarded_assistant.png|right|thumb|200px]] &lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;OOC in IC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Господь упаси вас спросить IC что-то в духе &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot; или же сказать &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование в IC сленга, незнакомого персонажу&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваша речь должна соответствовать отыгрышу роли, а не вашему обычному поведению в чатах.&lt;br /&gt;
'''Примеры:'''&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ХоП - трейтор!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Включите ООС!&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Использование ООС-сленга (&amp;quot;трейтор&amp;quot;, &amp;quot;ООС&amp;quot;) запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;емаг&amp;quot; - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ИИ, да у тебя же баттхерт!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;баттхерт&amp;quot; - сленг имиджборд. Вариант &amp;quot;сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века&amp;quot; не рассматривается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
* Во вселенной данной игры '''планета Земля есть''', но она давным-давно покинута людьми.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за ИИ, старайтесь придерживаться машинной логики, даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, и прочитайте [[AI|эту]] статью.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идете с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. '''Не берите главу, если вы еще не освоили игру на должном уровне.''' Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность, и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Использование нестандартных имён персонажей&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Что важно знать при выборе имени:&lt;br /&gt;
*Кириллица в именах персонажей '''ЗАПРЕЩЕНА'''. Это связано с техническими особенностями игры.&lt;br /&gt;
*Имя должно соответствовать стандарту: &amp;lt;u&amp;gt;Имя Фамилия&amp;lt;/u&amp;gt;. Пример: '''Morgan James'''. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan &amp;quot;Griefietty&amp;quot; James).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Безграмотность&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок, и говорить на приятном для чтения языке, без слов вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Язык сервера - русский, и независимо от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''OOC in IC''' - от пары часов бана до суток, в зависимости от тяжести нарушения. К новичкам так же могут относится мягче.&lt;br /&gt;
* '''Использование в IC сленга, незнакомого персонажу''' - от половины суток до недели, в зависимости от того, насколько часто и сильно это правило нарушалось. В самых неисправимых случаях применяются перманентные баны.&lt;br /&gt;
* '''Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]''' - предупреждение, бан на занимаемую должность, если это связанно с ней, реже просто бан. Джоббан на должность может иметь разный срок, в зависимости от нарушения.&lt;br /&gt;
* '''Использование нестандартных имён персонажей''' - принудительное переименование, бан на сутки в случае повторения.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность''' - в большинстве случае это не то, что можно исправить в ближайшие сроки, за неделю вы русский не выучите. Если игрок не способен составить хотя бы одно предложение без ошибок, он отправляется в перманентный бан. На слишком мелкие нарушения внимания обычно не обращают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''4. Вредоносное внеигровое взаимодействие'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;IC in OOC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а так же манифест должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Кооперация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование багов игры (багоюзерство)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут своей задницы достать сингулярность, или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить об нём в соотвествующие темы на форуме, либо оформить запрос на issue-трэкере репозитория.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование мультиаккаунтов&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать  наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''IC in OOC''' - в зависимости от тяжести нарушения. Мелкие нарушения могут караться сроком до половины суток, но за всю информацию, связанную с текущим режимом, убийствами и арестами даются сутки бана. Исключением является ситуация, когда игровой режим известен уже всем и давно, обсуждение этого было бы нежелательным, но особых мер не последует.&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - в случае признания своих ошибок, игрокам могут выдать срок до недели бана, или же просто предупреждение. Если это сопровождалось грифом и подобным, срок может доходить и до перманентного бана.&lt;br /&gt;
* '''Багоюзерство''' - вплоть до переметной блокировки на месте, в случае если это критично влияет на работу сервера.&lt;br /&gt;
* '''Мультиаккаунт''' - если не согласованно с администрацией, то выдается перманентная блокировка на все аккаунты владельца.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''34. ERP'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Описание?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Erotic Rolepay&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). Будьте осторожны, нарушения данной категории противны шопиздец и поэтому наказываются очень строго!&lt;br /&gt;
ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Пермабан.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Виды наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мера наказания&lt;br /&gt;
! Пример сообщения&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лишение голоса&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been muted from OOC.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Вы не можете писать в один или несколько каналов до конца раунда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предупреждение&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been warned by administrator!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Два предупреждения подряд &amp;amp;mdash; автоматический бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на внешность&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been appearance banned!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам настраивать собственную внешность, и при заходе в игру вам будет выдаваться случайная (включая ваше имя).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на профессию&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been jobbaned from Captain!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам играть за определённые профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! Reason: Griefing.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам заходить в игру на определённый срок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перманентная блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! This is permanent ban.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Изолирует вас от сервера навсегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' &lt;br /&gt;
* Сроки наказаний могут увеличиваться за рецидивы. Рецидивом считается повторное нарушение одного и того же правила в течение трех месяцев. После трех нарушений подряд может встать вопрос о перманентной блокировке.&lt;br /&gt;
* Рецидивом может считаться повторное нарушение не только на одном сервере, но и на всех серверах Анимуса. Более того, перманентные баны могут переноситься с сервера на сервер. Если перманентный бан был выдан с веской причиной, то администрация оставляет за собой право распространить его на другие сервера без объяснения причин. Вы можете оспорить это решение на форуме.&lt;br /&gt;
* Перманентная блокировка выдается на месте только за нарушения, находящиеся в пункте 4 (кроме IC in OOC). В ином случае решения о перманентной блокировке принимаются на арене пермобанов [https://forum.ss13.ru/index.php?showforum=124].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временные изменения в правилах==&lt;br /&gt;
Иногда на сервере могут действовать иные правила, или же просто увеличение размера наказания за некоторые нарушения. Администрация должна сделать автоматическое оповещение, которые бы отображалось при вашем заходе в игру, что бы эти изменения вступили в силу. Разумеется, обратной силы подобные вещи не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Виды  изменений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* '''Технические''' - в результате запланированного теста, срочного апдейта, или же непреднамеренных ошибок в работе игры, правила сервера могут игнорироваться вообще. Администрация должна оповестить вас об этом, для того чтобы вы имели право на отступление от правил. Не вздумайте делать это без разрешения администрации, и уж тем более при некритических багах.&lt;br /&gt;
* '''Ивент''' - в зависимости от сути происходящего события, корректировки могут быть совершенно разные. Всю необходимую информацию администрация должна предоставить вам на форуме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно знать =&lt;br /&gt;
* То, что в ООС совершенно нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК - остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить, или вступать в конфликт с тем, что написано в правилах. При этом, правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией. &lt;br /&gt;
* Прочитайте '''[[Guide_to_Roleplaying|Руководство к отыгрышу]]'''. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет вам дольше продержаться, не получив бан.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.  &lt;br /&gt;
* Часть администраторов &amp;quot;прячется&amp;quot; из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видите нарушение правил, пишите об этом в adminhelp '''всегда''', либо обращайтесь в личные сообщения к одному из администраторов в Дискорд-Конференции.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать службу охраны, а значит получит свою блокировку за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. В сомнительных ситуациях проконсультируйтесь с администрацией.&lt;br /&gt;
* '''Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28953</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28953"/>
		<updated>2019-01-29T11:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;center&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанные здесь правила относительны и могут меняться в зависимости от направленности серверов, но если вы будете соблюдать их, у вас будет меньше вероятность получить бан. На сервере '''Yellow''' могут действовать свои правила, или может не быть правил вообще, если его текущий хозяин так скажет. И да, запомните главное правило насчёт правил - они относительны. Иногда можно пожертвовать правилами ради интересной игры, но только с позволения администрации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''Не путайте игровые каналы! '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
; '''IC''' (''&amp;quot;In character&amp;quot;'') - то, что ''говорит'' ваш персонаж.: За общение IC отвечает команда ''say'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''say &amp;quot;Привет!&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). В этом канале категорически &amp;lt;b&amp;gt;запрещены смайлики&amp;lt;/b&amp;gt; и выход из роли. &amp;quot;Общий канал&amp;quot; является каналом [[Radio_Channels|радиосвязи]], а не каналом чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''OOC''' (''&amp;quot;Out of character&amp;quot;'') - общение вне роли.: За общение OOC отвечает команда ''OOC'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''ooc &amp;quot;Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). В OOC абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы: ===&lt;br /&gt;
Описанные правила здесь созданы '''для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной'''. '''Играйте ради веселья, чужого и собственного'''. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия, постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же ''люди'', а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соотвествовало вашей должности'''. Взяли должность инженера, будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для ''интересной'' игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Старайтесь не злоупотреблять багами игры'''. В виду того, что порой не вполне очевидно, что есть баг, а что сойдет за фичу, обыкновенно караются только сильно вредящие игре багоюзеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же ''не рекомендуется'' '''использовать больше одного аккаунта для игры на сервере'''. Это сильно затрудняет работу администрации, и наказывается достаточно серьезно, вплоть до вечной блокировки. Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же отдельно хотелось бы отметить игру за синтетические должности. '''&amp;lt;font color = red&amp;gt;Законы Искусственного Интеллекта и киборгов не имеют приоритета, если иное не указано в них&amp;lt;/font&amp;gt;'''. Если закон не конфликтует с другими законами, его выполнение обязательно, независимо от того, на каком месте в списке он находится. В случае, если вы сомневаетесь как поступить в той или иной ситуации, не стесняйтесь обратиться за помощью к администрации в игре, с помощью кнопки ''Adminhelp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нашем сервере '''запрещается:'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Что же это значит?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Мудак&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из нее. Вам показалась здравой идея отзывать шаттл 3 часа, когда 80% экипажа трупы от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность? Тогда это правило для вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* В зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''1. Гриф.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Убийство&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Отправление в [[Ghost|мир иной]], методов которого в этой игре не счесть, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. И независимо от выбранного вами способа, если убийство случилось как итог вашего злого умысла, что определяется достаточно просто, вы будете наказаны. Однако если это была '''необходимая''' самооборона, или же у вас есть некоторое ролевое оправдание своих действий, администратор может отнестись к этому мягче. Оправдания вроде &amp;quot;Он оскорбил мою мать!&amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Полная изоляция&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Заваривание в шкафчике на астероиде, закрывание в карцере без существенных причин, или иной способ запрятать жертву так, чтобы она не имела шансов выбраться. По сути, таким действием игрок лишается игры ровно так же, как если бы его просто убили. А значит и отношение администрации к подобным поступкам аналогичное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Злоупотребление спецролью&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Каждая спецроль имеет право убивать. Однако, некоторые ограничения все же есть.&lt;br /&gt;
* Нельзя убивать своих напарников по роли, если вы играете роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]], [[Revolution|революционера]], [[Cult|культиста]] или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят.&lt;br /&gt;
* Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялист и помогает главам бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Traitoring|Предатель]] не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#caf9a8; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Исключения'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Клоун и мим имеют большую свободу в плане грифа, но это не должно доходить до убийства и подобного. Аналогично, экипаж имеет такую же свободу по отношению к клоуну и миму.&lt;br /&gt;
* Экипаж может убивать явных и опасных спецролей. Бежать с огнетушителем на предателя с емагом в руке не нужно, для этого занятия лучше позвать СБ, но если спецроль погибла от руки даже хилого медика, когда тот самооборонялся, это проблема сугубо спецроли.&lt;br /&gt;
* [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборги]] подчиняются своим законам, и они стоят выше правил сервера. Например, если эти законы приказывают уничтожить весь экипаж станции, то они должны сделать это, независимо от того, кто ввел эти законы. За все совершенное ИИ, в таких случаях, будет отвечать тот, кто эти законы установил.&lt;br /&gt;
* Игрок нарушающий Правило 3 ('''кроме пункта о &amp;quot;Отыгрыше, идущием вразрез с сеттингом и/или предысторией&amp;quot;'''), лишается защиты со стороны администрации, и может быть наказан самими игроками. Проще говоря, за слова вроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;памагите с кланированиим&amp;quot; и &amp;quot;азаза&amp;quot; в IC чате, за вами придет не только администрация, но и вон тот ассистент с огнетушителем. У него будет право сделать с вами все, что он захочет. И даже то что он не хочет, но может. Кидаться на людей с ножами за пару ошибок в чате было бы лишним, конечно же, и слишком неуместное использование этого исключения может караться.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вам угрожает вооруженный человек, и вы активно изображаете Рембо игнорируя угрозу, он может и не получить наказания за ваше убийство. Простой пример, ассистент материт глав и СБ из камеры брига. Капитан достает лазер, и говорит что если он не прекратит, то ассистент будет расстрелян. Ассистент кричит, что капитан - средство контрацепции, после чего труп нашего героя уносят из брига. Капитану не будет ничего. В таких ситуациях вы должны действовать исходя из роли персонажа, а не из того, что капитан получит бан за свои &amp;quot;несправедливые&amp;quot; действия. Однако помните, что угрозы должны быть обоснованны и уместны, иначе подобные действия все же будут наказуемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Убийство''', как и приравненная к нему '''Изоляция''' - одни сутки бана за каждого пострадавшего. Если убийств от 5 до 7, то выдается неделя бана, если больше, то две недели. Если нарушение происходило с использованием возможностей определенной должности, например, убийство кислотой за химика, то выдается бан на эту должность.&lt;br /&gt;
* '''Злоупотребление спецролью''' - в случае предателя, это может быть только джоббан на роли. В случае убийства дружественных ролей, сверху джоббана выдается бан за убийство по обычному тарифу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''К слову о самообороне'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать СБ, а значит получит свой бан за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар без видимых причин начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. Однако, отправка вас капитаном в пешее эротическое путешествие, это не причина вырезать Службу Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''2. Выход из роли.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - навыки и умения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности. Из этого следует самый важный момент этого правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помните о своих и чужих обязанностях по работе.''' Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника слиптоксином в коридоре? Что же, поздравляю. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медицинский отсек, и совет идти играть за охрану. Глава Персонала ввалился в генетику, и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее, люди от Главы Персонала ждут работы в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм - знания о режимах и спецролях&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тут все достаточно просто. Экипаж знает, что на станции могут быть предатели и агенты Синдиката, безумные культисты всякие инопланетные формы жизни, а так же прочие агенты SWF. Единственное что экипаж не знает, так это арсенал их возможностей, и что же именно от них ожидать, кроме таких очевидных вещей, как красные скафандры и револьверы в лицо. И уж точно экипаж не знает, как называют генокрадов, как активировать аплинк в ПДА, и что руны кровью на полу могут еще обладать магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая спецроль знает о существовании и возможностях других спецролей, за исключения обращенных в эту роль. То есть, предатель может узнавать с первого взгляда генокрада или мага, и предупреждать о них экипаж, а обращенный флешкой революционер или культист - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Пауэргейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваш персонаж в конце концов обычный человек (ну или гуманоид), который чувствует боль и страх. В 99% случаях вас накажут за две вещи, проявлении недюжинной ловкости в дизарме задницей, когда на вас направляют оружие, а также при игнорировании пыток. Само понятие охватывает гораздо более широкие аспекты отыгрыша роли, но они либо не касаются нашей игры, либо не наказываются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Манчкинизм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Пауэргейм''' - бан сроком до суток.&lt;br /&gt;
* '''Манчкизм''' - бан на занимаемую должность сроком до недели, если это связанно с ней, возможен так же бан сроком до половины суток.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''3. Нарушение атмосферы.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poster_retarded_assistant.png|right|thumb|200px]] &lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;OOC in IC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Господь упаси вас спросить IC что-то в духе &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot; или же сказать &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование в IC сленга, незнакомого персонажу&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваша речь должна соответствовать отыгрышу роли, а не вашему обычному поведению в чатах.&lt;br /&gt;
'''Примеры:'''&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ХоП - трейтор!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Включите ООС!&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Использование ООС-сленга (&amp;quot;трейтор&amp;quot;, &amp;quot;ООС&amp;quot;) запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;емаг&amp;quot; - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ИИ, да у тебя же баттхерт!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;баттхерт&amp;quot; - сленг имиджборд. Вариант &amp;quot;сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века&amp;quot; не рассматривается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
* Во вселенной данной игры '''планета Земля есть''', но она давным-давно покинута людьми.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за ИИ, старайтесь придерживаться машинной логики, даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, и прочитайте [[AI|эту]] статью.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идете с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. '''Не берите главу, если вы еще не освоили игру на должном уровне.''' Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность, и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Использование нестандартных имён персонажей&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Что важно знать при выборе имени:&lt;br /&gt;
*Кириллица в именах персонажей '''ЗАПРЕЩЕНА'''. Это связано с техническими особенностями игры.&lt;br /&gt;
*Имя должно соответствовать стандарту: &amp;lt;u&amp;gt;Имя Фамилия&amp;lt;/u&amp;gt;. Пример: '''Morgan James'''. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan &amp;quot;Griefietty&amp;quot; James).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Безграмотность&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок, и говорить на приятном для чтения языке, без слов вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Язык сервера - русский, и независимо от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''OOC in IC''' - от пары часов бана до суток, в зависимости от тяжести нарушения. К новичкам так же могут относится мягче.&lt;br /&gt;
* '''Использование в IC сленга, незнакомого персонажу''' - от половины суток до недели, в зависимости от того, насколько часто и сильно это правило нарушалось. В самых неисправимых случаях применяются перманентные баны.&lt;br /&gt;
* '''Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]''' - предупреждение, бан на занимаемую должность, если это связанно с ней, реже просто бан. Джоббан на должность может иметь разный срок, в зависимости от нарушения.&lt;br /&gt;
* '''Использование нестандартных имён персонажей''' - принудительное переименование, бан на сутки в случае повторения.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность''' - в большинстве случае это не то, что можно исправить в ближайшие сроки, за неделю вы русский не выучите. Если игрок не способен составить хотя бы одно предложение без ошибок, он отправляется в перманентный бан. На слишком мелкие нарушения внимания обычно не обращают.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''4. Вредоносное внеигровое взаимодействие'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;IC in OOC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а так же манифест должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Кооперация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование багов игры (багоюзерство)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут своей задницы достать сингулярность, или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить об нём в соотвествующие темы на форуме, либо оформить запрос на issue-трэкере репозитория.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование мультиаккаунтов&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать  наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказания'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* '''IC in OOC''' - в зависимости от тяжести нарушения. Мелкие нарушения могут караться сроком до половины суток, но за всю информацию, связанную с текущим режимом, убийствами и арестами даются сутки бана. Исключением является ситуация, когда игровой режим известен уже всем и давно, обсуждение этого было бы нежелательным, но особых мер не последует.&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - в случае признания своих ошибок, игрокам могут выдать срок до недели бана, или же просто предупреждение. Если это сопровождалось грифом и подобным, срок может доходить и до перманентного бана.&lt;br /&gt;
* '''Багоюзерство''' - вплоть до переметной блокировки на месте, в случае если это критично влияет на работу сервера.&lt;br /&gt;
* '''Мультиаккаунт''' - если не согласованно с администрацией, то выдается перманентная блокировка на все аккаунты владельца.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''34. ERP'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | '''Описание?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Erotic Rolepay&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). Будьте осторожны, нарушения данной категории противны шопиздец и поэтому наказываются очень строго!&lt;br /&gt;
ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Наказание'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
* Пермабан.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Виды наказания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мера наказания&lt;br /&gt;
! Пример сообщения&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лишение голоса&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been muted from OOC.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Вы не можете писать в один или несколько каналов до конца раунда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предупреждение&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been warned by administrator!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Два предупреждения подряд &amp;amp;mdash; автоматический бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на внешность&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been appearance banned!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам настраивать собственную внешность, и при заходе в игру вам будет выдаваться случайная (включая ваше имя).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка на профессию&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been jobbaned from Captain!&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам играть за определённые профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! Reason: Griefing.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Не позволяет вам заходить в игру на определённый срок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перманентная блокировка&lt;br /&gt;
| ''&amp;lt;font color = red&amp;gt;You have been banned by administrator! This is permanent ban.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
| Изолирует вас от сервера навсегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' &lt;br /&gt;
* Сроки наказаний могут увеличиваться за рецидивы. Рецидивом считается повторное нарушение одного и того же правила в течение трех месяцев. После трех нарушений подряд может встать вопрос о перманентной блокировке.&lt;br /&gt;
* Рецидивом может считаться повторное нарушение не только на одном сервере, но и на всех серверах Анимуса. Более того, перманентные баны могут переноситься с сервера на сервер. Если перманентный бан был выдан с веской причиной, то администрация оставляет за собой право распространить его на другие сервера без объяснения причин. Вы можете оспорить это решение на форуме.&lt;br /&gt;
* Перманентная блокировка выдается на месте только за нарушения, находящиеся в пункте 4 (кроме IC in OOC). В ином случае решения о перманентной блокировке принимаются на арене пермобанов [https://forum.ss13.ru/index.php?showforum=124].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временные изменения в правилах==&lt;br /&gt;
Иногда на сервере могут действовать иные правила, или же просто увеличение размера наказания за некоторые нарушения. Администрация должна сделать автоматическое оповещение, которые бы отображалось при вашем заходе в игру, что бы эти изменения вступили в силу. Разумеется, обратной силы подобные вещи не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Виды  изменений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* '''Технические''' - в результате запланированного теста, срочного апдейта, или же непреднамеренных ошибок в работе игры, правила сервера могут игнорироваться вообще. Администрация должна оповестить вас об этом, для того чтобы вы имели право на отступление от правил. Не вздумайте делать это без разрешения администрации, и уж тем более при некритических багах.&lt;br /&gt;
* '''Ивент''' - в зависимости от сути происходящего события, корректировки могут быть совершенно разные. Всю необходимую информацию администрация должна предоставить вам на форуме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно знать =&lt;br /&gt;
* То, что в ООС совершенно нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК - остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить, или вступать в конфликт с тем, что написано в правилах. При этом, правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией. &lt;br /&gt;
* Прочитайте '''[[Guide_to_Roleplaying|Руководство к отыгрышу]]'''. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет вам дольше продержаться, не получив бан.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.  &lt;br /&gt;
* Часть администраторов &amp;quot;прячется&amp;quot; из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видите нарушение правил, пишите об этом в adminhelp '''всегда''', либо обращайтесь в личные сообщения к одному из администраторов в Дискорд-Конференции.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. '''Он сам создал эту ситуацию''', он осознанно начал провоцировать службу охраны, а значит получит свою блокировку за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. '''Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. В сомнительных ситуациях проконсультируйтесь с администрацией.&lt;br /&gt;
* '''Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Conribution&amp;diff=28832</id>
		<title>Guide to Conribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Conribution&amp;diff=28832"/>
		<updated>2018-11-28T19:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: GetsRUS переименовал страницу Guide to Conribution в Guide to Contribution&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Guide to Contribution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=28831</id>
		<title>Guide to Contribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=28831"/>
		<updated>2018-11-28T19:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: GetsRUS переименовал страницу Guide to Conribution в Guide to Contribution&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может быть интереснее того, чтобы играть в компьютерную игру? Правильно! Менять мир игры и наблюдать, как глупые ньюфаги превозмогают. Хотите знать, как делают игры? Отлично, в этой статье мы и разберем все, что касается разработки билда Space Station 13, помимо самого написания кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Зачем все это? Давайте просто писать код! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спеши пока ничего делать, для начала давай немного разберемся с теорией - все довольно просто, но это решит множество твоих проблем в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, ты уже видел один из [https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx реальных билдов Space Station 13]? При достаточной внимательности, ты даже мог там разглядеть кнопку &amp;quot;Download ZIP&amp;quot;. Давай пойдем по наивному пути и попробуем его скачать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачав и разархивировав архив, ты получил папку с полной копией того билда, который, скорее всего, прямо сейчас работает на сервере. Что мы видим в типичной папочке с билдом? Рассмотрим на примере сборки Baystation12:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''название_билда.dme''' (Dream Maker Environment) - самый главный файл исходных кодов игры. Он хранит в себе список всех файлов с кодом, которые будут скомпилированы в дистрибутив игры. Все просто: добавили новый файл - добавили его путь в .dme; не хотите чтобы какой-то файл компилировался в сборку - удалите его отсюда. Это файл можно открыть бьондовским Dream Maker'ом, в котором можно добавлять/исключать файлы из сборки с помощью дерева файлов в его интерфейсе слева. &lt;br /&gt;
* '''название_билда.dmb''' (Dream Maker Build) - скомпилированная версия сборки. Dream Maker собирает все исходные файлы с кодом, которые указаны в .dme файле вместе, компилирует их и отдает этот .dmb файл, который можно загрузить в Dream Daemon, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
* '''code, icons, interface, fonts, maps, sound''' - обычные папки, в которых, внезапно, лежат исходные коды, иконки, файлы интерфейса, шрифты, карты и звуки соответственно. Здесь все легко.&lt;br /&gt;
* '''config''' - важная папка с конфигами сервера. Перед первым запуском локальной сборки, убедись что скопировал файлы из подпапки examples в корень папки config и все правильно настроил.&lt;br /&gt;
* '''html''' - различные html-формы, которые используются для описания расположения элементов интерфейса во всяких консолях, панельках, а также вспомогательные элементы.&lt;br /&gt;
* '''tools''' - скрипты и программы, в основном, на нормальных языках программирования, которые могут понадобится при разработке и запуске сервера. Например, здесь может быть программа, которая переводит музыку в формате midi в ноты для пианино.&lt;br /&gt;
* '''sql''' - конфигурационные файлы для запуска Базы Данных под сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с тем, что тут лежит. Допустим, ты нашел какой-то файлик с кодом и решил в нем что-то поменять, скажем, урон у дубинки СБ - одно число. Скомпилировал билд, запустил у себя локальную версию - все хорошо. Далее ты хочешь сделать так, чтобы эти изменения попали на сервер - как ты их будешь передавать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, взять этот файлик, отправить владельцу сборки на GitHub'e, чтобы он полностью заменил файл. Также, например, можно попросить его заменить все самому в конкретной строчке, но чем больше будет количество изменений и людей, которые их вносят - тем сложнее будет со всем эти справляться. Тут приходит на помощь Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут важно отличать две вещи - Git и GitHub. Первое - это обычная маленькая программа для сохранения истории изменений кода, а второе - это интернет-портал, который позволяет хранить у себя твои исходные коды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делает Git? По сути, он сравнивает исходную версию всех файлов до изменений с тем, что получилось в итоге и создает список изменений - diff (от слова difference). Далее он помогает зафиксировать эти изменения и сохранить со своим описанием в специальном архиве изменений, в подпапке .git. Зафиксировав изменения, их можно будет откатывать, восстанавливать, сливать и делать с ними прочие непотребства, не беспокоясь о том, что твоя работа куда-то пропадет - вся история изменений останется в архиве и ее всегда можно будет восстановить. Более того, любой другой человек может прийти и посмотреть всю историю работы со сборкой. И это еще не все, git позволяет синхронизировать твой локальный архив изменений с другими архивами, которые расположены у других разработчиков на компьютерах, или, например, на GitHub'e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с помощью Git, ты можешь зафиксировать свое изменений кода и создать, так называемый, commit - один набор изменений файлов. Этот коммит сохранится в историю в твоем локальном архиве, как последнее изменение сборки, после чего можно будет синхронизировать свой архив с архивом игрового сервера на GitHub. Как только архив изменений на GitHub обновится - изменения применятся к сборке сервера и, после компиляции и обновления сервера педалями, дубинка станет наносить новый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это чуть-чуть сложнее, чем просто скинуть файл с изменениями, но чем больше файлов было изменено и чем больше разработчиков одновременно работает над кодом сборки - тем важнее становится использование Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, репозиторий (так называют те самые архивы с историей изменений) - это набор коммитов (наборы изменений), которые совершались последовательно друг за другом. В любой момент можно получить в своей папке состояние всех файлов после применения какого-то коммита: просто переключаемся на соответствующий коммит из истории. Последовательность коммитов одного за другим образует ветку. Веток в одном репозитории может быть много. То есть начиная с какого-то коммита, мы можем создать новую ветку и добавлять туда новые коммиты, независимо от старой последовательности. Закончив работу над какой-то задачей, можно объединить эту ветку с исходной, в результате чего, все изменения окажутся в одной ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобство веток в том, что два человека могут заниматься разными вещами в сборке, не мешая свои изменения. Даже если они затронут одни и те же файлы, проблемы возникнут только при мерже этих двух веток в одну - надо будет внимательно разруливать их изменения, выбирая какие оставить в финальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, когда ты создаешь новый репозиторий, например, локально, на компьютере - ты автоматически создаешь новую ветку, локальную. Когда ты будешь заливать свои изменения из этой локальной ветки назад на сервер - ты будешь, как бы, объединять свою локальную ветку с исходной веткой на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Берем в руки Git и готовимся к поступлению в Академию Магов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Git - обычная программа, которую можно поставить, точно так же, как какой-нибудь Byond, подключить к скачанному репозиторию и работать с ним. Проблема в том, что это программа хоть и мощная, но консольная, из-за чего ей неудобно пользоваться под Windows. К счастью, есть огромное количество программ-оберток, которые дают обычный интерфейс с кнопочками, управляя консольной программой за тебя. Вообще говоря, все эти программы просто дают интерфейс и пишут некие команды в консоль, причем эти команды всегда будут одни и те же, независимо от самой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для совсем новичков, остановимся на примере SourceTree - это самый простой способ сделать свой первый коммит. Скачивать репозиторий zip-архивом не нужно, все скачается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим на официальный сайт [SourceTree https://www.sourcetreeapp.com/], качаем версию под свою ОС и устанавливаем. Сам Git входит в сборку SourceTree и будет установлен автоматически - отдельно его ставить не нужно. После установки, нужно будет зарегистрироваться у разработчика, на сайте Attlasian. Этот аккаунт может тебе еще пригодится, если ты будешь работать с репозиторием, расположенным на BitBucket, а не на GitHib'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив SourceTree, щелкаем Файл/Клонировать. Указываем сайт репозитория (например, https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx), путь, где мы будем хранить репозиторий локально и название для отображения в интерфейсе программы. Жмем кнопку клонировать. В выбранной папочке создастся новый репозиторий - точная копия репозитория, который хранится на сервере GitHub. Теперь мы можем тут что-то поменять и залить изменения на оригинальный репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс SourceTree ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree.png|thumb|right|Интерфейс SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что у нас есть в интерфейсе SourceTree?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вкладки.''' Каждая вкладка - отдельный локальный репозиторий. То есть все, что мы видим на этой вкладке - касается конкретного репозитория, который мы создали.&lt;br /&gt;
* '''Нижние вкладки.''' Это разные панели с полезной информацией о состоянии репозитория.&lt;br /&gt;
** '''Состояние файлов''' - все изменения, которые были внесены в файлы, которые содержаться в репозитории, но еще не зафиксированы. Если залезть сейчас внутрь папки репозитория и поменять любой файл, то изменения появятся в этой закладке.&lt;br /&gt;
** '''Журнал/История''' - история изменений, все коммиты по всем отслеживаемым веткам. На скриншоте видно очень много веток - потому что это Baystation12, там каждый разработчик создает свою ветку, а потом они мержатся в основную. Каждая строчка - это отдельный коммит, со своим автором, номером, датой и описанием. Выбрав конкретный коммит, снизу можно посмотреть список измененных файлов и конкретные изменения каждого файла. Также там есть полное описание коммита, которое могло не поместится в строчке выше и дополнительная информация.&lt;br /&gt;
* '''Левая панель.''' Содержит список всех веток в репозитории, внешних веток, меток и спрятанных изменений. Ветки - это просто наборы коммитов, разные ветки истории изменений, по сути. То есть начиная с некоторого состояния репозитория, например, 12 марта, два разработчика начали параллельно вносить какие-то изменения. Удобно, если каждый будет создавать новые коммиты в своей отдельной ветке, тогда их изменения не будут перемешиваться, а когда они закончат - можно будет удобно слить их в одну основную ветку.&lt;br /&gt;
* '''Верхняя панель.''' Главные кнопки для работы с репозиторием. &lt;br /&gt;
** '''Закоммитить''' - создать новый коммит. Эта кнопка соберет все изменения, которые были внесены, спросит описание изменений и создаст новый коммит, который сразу окажется в локальном репозитории. Пока коммит хранится только локально у тебя, можно его изменять и даже удалять, но как только ты его отправишь в основной репозиторий на сервере GitHub, удалить его уже будет нельзя. Так что не стоит сразу пушить все свои коммиты на сервер, 10 раз подумай, не сохранил ли ты случайно какой-нибудь мусор, или, хуже, личную информацию, которую не хотел бы раскрывать.&lt;br /&gt;
** '''Отправить''' - отправить все коммиты, которые были сохранены локально в удаленный репозиторий, например, в репозиторий сервера на GitHub. В диалоге можно будет выбрать какую конкретно ветку отправить в какую ветку в каком удаленном репозитории, если у тебя там много вариантов.&lt;br /&gt;
** '''Получить''' - скачать все коммиты с удаленного сервера к себе в локальный репозиторий. Коммиты переезжают из конкретной удаленной ветки в конкретную локальную ветку. Да, автоматически ничего обновляться не будет, так что перед началом работы над новым коммитом, лучше скачай все изменения из репозитория сервера этой кнопкой.&lt;br /&gt;
** '''Извлечь''' - получает только информацию о том, есть ли на сервере новые коммиты. То есть ты увидишь новые коммиты в удаленных ветках, но локальные ветки останутся без изменений.&lt;br /&gt;
** '''Ветка''' - создать новую ветку, начиная с текущего коммита.&lt;br /&gt;
** '''Слияние''' - сливаем две ветки в одну. Все коммиты из обеих веток будут выстроены в истории по времени, а в конце будет добавлен новый мерж-коммит, в котором можно будет разрешить все конфликты, если они будут. Конфликт - это когда в разных ветках трогали одни и те же строчки одних и тех же файлов. Чтобы решить такой конфликт - надо выбрать какие варианты должны войти в итоговый результат.&lt;br /&gt;
** '''Спрятать''' - прячем все текущие изменения под каким-то названием, с возможностью их потом вытащить. Иногда бывает удобнее, чем плодить ветки.&lt;br /&gt;
** '''Терминал''' - откроет консольное окно, куда можно будет вбивать сырые команды Git. Иногда бывает полезно, если ты хочешь сделать какую-то сложную штуку, которую либо не завезли в интерфейс, либо ты не знаешь где ее искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твой первый коммит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree_Commit.png|thumb|right|Интерфейс создания нового коммита в SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты установил SourceTree и создал свой локальный репозиторий, склонированный с оригинального репозитория сервера. Для начала, надо что-то сделать. Допустим, ты поменял пару файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку &amp;quot;Состояния файлов&amp;quot; и видим там все наши изменения. В данный момент все эти изменения не проиндексированы - это значит, что они не зафиксированы гитом, он пока их только заметил. Чтобы создать коммит, нужно выбрать все изменения, которые мы хотим включить в него, проиндексировать их. Ты можешь не индексировать какие-то изменения, которые не нужно включать в коммит, какие-то файлы, которые ты поменял чисто для себя, или планируешь включить в следующие коммиты, с другим описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы определились с теми изменениями, которые нужно включить в коммит, пишем в окне снизу описание коммита и нажимаем закоммитить. Коммит сразу окажется в истории локальной ветки коммитов, чтобы отправить его в удаленный репозиторий сервера, нужно нажать сверху кнопку &amp;quot;Отправить&amp;quot; и выбрать конкретную ветку, в которую нужно запихать наши новые коммиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создаем Pull Request на GitHub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправить свои коммиты напрямую в репозиторий сервера на GitHub'e тебе, скорее всего, не дадут. Для внесения своих изменений в чужие репозитории, на GitHub придумали Pull Request'ы, запросы на забор кода из твоего репозитория. Чтобы создать такой запрос, тебе нужно (1) клонировать исходный репозиторий, создав новую копию под своим аккаунтом на GitHub; (2) внести коммиты с локального репозитория у тебя на компьютере, в этот новый репозиторий на GitHub, под твоим аккаунтом; (3) сделать запрос на забор кода из твоего репозитория GitHub в репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать репозиторий к себе на аккаунт, нужно нажать кнопку Fork в интерфейсе страницы репозитория на GitHub'e. У тебя в профиле появится новый репозиторий, полная копия основного, в который ты сможешь заливать свои изменения. Обрати внимание, что в него не будут автоматически добавляться изменения из основного репозитория - нужно будет обновлять руками. Чтобы добавить коммиты, которые уже есть в локальной истории у тебя на компьютере, в этот репозиторий, нужно в SourceTree добавить новый внешний репозиторий и пушить в одну из его веток. Лучше для каждого нового набора изменений создавать на внешнем репозитории новую ветку, чтобы не мешать тематически разные изменения и создавать для них отдельные Pull Request'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, чтобы сделать сам Pull Request, идем в основной репозиторий сервера, нажимаем соответствующую кнопку. Выбираем основную ветку репозитория сервера (в нее будем заливать изменения), а для ветки из которой нужно забрать коммиты, указываем соответствующую ветку в твоем внешнем репозитории на аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фокусы любого приличного волшебника =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаем чистые Pull Request'ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто у новичков возникают проблемы с тем, чтобы сделать чистый Pull Request, который будет максимально понятным любому, кто на него посмотрит. Простой способ делать правильные PR'ы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед тем как ты начал что-либо делать, обнови основную ветку локального репозитория, забрав все новые коммиты из основного репозитория сервера на GitHub'е. Сразу отправь все эти новые коммиты в свой внешний репозиторий на GitHub (ты же еще помнишь, что он не обновляется автоматически?).&lt;br /&gt;
# Создай новую ветку, в верхушке основной ветки локального репозитория. Лучше назови ее как-нибудь так, чтобы было понятно, чем ты собираешься в ней заниматься. Все свои коммиты на эту тему пиши прямо в эту ветку.&lt;br /&gt;
# Если ты закончил и внес все изменения, какие хотел, обязательно скомпилируй билд и проверь на локальном сервере, что все работает так, как должно! Если забивать на этот пункт, то твои ПРы любой адекватный админ будет принимать очень и очень долго.&lt;br /&gt;
# Если у тебя очень много коммитов или у них не достаточно понятное описание - мягко откати все свои коммиты до последнего не-твоего коммита (ПКМ по первому коммиту сверху, который сделал не ты; &amp;quot;сбросить состояние текущей ветку к выбранному коммиту&amp;quot;; режим выбираем мягкий, чтобы сохранить все изменения, сбросив лишь фиксации). Сразу после отката все твои изменения останутся проиндексированными в списке изменений, но коммиты будут сброшены. Создаешь новый красивый коммит с хорошим описанием.&lt;br /&gt;
# Отправляй свои изменения в свой внешний репозиторий, в ветку с таким же названием. Уже в этой ветке откатить ничего не получится, потому что она хранится на GitHub. Но на самом деле, это временная ветка, которая нужна лишь для того, чтобы прикрепить ее к Pull Request'у. Так как все твои изменения всегда будут у тебя на компьютере локально, ты всегда можешь удалить эту ветку и создать заново, чтобы сделать историю коммитов чистой. В этой ветке, желательно, всегда иметь хорошие коммиты, с нормальным описанием, которые логически разбиты на этапы внесения изменений.&lt;br /&gt;
# Создаем сам Pull Request, привязывая к нему нашу ветку с идеальными описаниями коммитов. В описании обязательно стоит описать все изменения, которые были проделаны в ветке, даже если все подробно описано в самих коммитах - отсюда потом удобно будет скопировать изменения, например, в внутриигровой changelog.&lt;br /&gt;
# Если все хорошо, то твой PR просто примут и все, но так бывает очень редко. Скорее всего, у принимающего будут какие-то вопросы и пожелания по изменениям, тогда после того, как ты внесешь изменения, желательно '''мягко''' отменить последний коммит локально, пересоздать его с дополнительными изменениями, а потом перезалить внешнюю ветку, чтобы обновить коммиты на GitHub'e. PR должен автоматически подобрать новую ветку (ну или там можно руками выбрать новую ветку), так что его пересоздавать не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сервер - это легко =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28793</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28793"/>
		<updated>2018-11-06T18:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Оникс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, помешав ему разыграть сценку, к которой он готовился весь раунд.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Беспочвенные конфликты с начальством.''' В НаноТрейзен очень суровые условия труда и если вас уволят или составят на вас рапорт, то после смены вашего персонажа не ждет ничего хорошего. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. Тоже самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Имена на русском или в неправильном формате.''' Кириллицей писать имена запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Не пренебрегайте командой AHelp''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=12743</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=12743"/>
		<updated>2014-06-13T15:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: На чёрном же тоже есть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Так же вероятно не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к сборке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг. На серверах, отличных от белого, мозг должен быть интегрирован в систему жизнеобеспечения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка киборга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки.&lt;br /&gt;
* В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит номер.&lt;br /&gt;
* Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Mashine Interface, а потом всю систему в киборга. На белом сервере мозг вставляется сразу, минуя интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг вы можете получить от медиков или вырезать его лично. Последовательность действий для удаления мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии своего билда можно посмотреть [[Guide to Surgery|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обслуживание киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона''', просто используйте горелку на поврежденных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все что можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Грабля.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте заправлять его плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я - закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_drill.png]] [[File:Mech_diamonddrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_clamp.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
[[File:Mecha_extinguisher.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_taser.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_uac2.png‎]]&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_armbooster.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_droid.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_RCD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_tele.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить (Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_whole.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Замените батарею&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12394</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12394"/>
		<updated>2014-03-09T18:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: /* Биография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Биография ==&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языки ==&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12393</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12393"/>
		<updated>2014-03-09T18:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: /* Назначение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Биография ==&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языки ==&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12392</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12392"/>
		<updated>2014-03-09T18:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Биография ==&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языки ==&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12391</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12391"/>
		<updated>2014-03-09T18:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BIOS ==&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языки ==&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12390</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12390"/>
		<updated>2014-03-09T18:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BIOS&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESIGNATION&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANGUAGE&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12389</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12389"/>
		<updated>2014-03-09T18:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BIOS&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESIGNATION&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANGUAGE&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUNTIMES&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS, ONLY SOME OF THIS IS IMPLEMENTED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12388</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=12388"/>
		<updated>2014-03-09T18:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: Новая страница: «BIOS The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Taj…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BIOS&lt;br /&gt;
The mid 26th century was a time in which a resurgence was made in ethics and politics, particularly those pertaining to non-human and human integrations. Tajara, Unathi, Skrell, and Dionaea had all become integrated into common culture in vast megacorporations like Nanotrasen. Around this time, Sentient positronic intelligences, complex constructions of silicon and metal, assisted with the power of bluespace, were created. They worked alongside Humans, Aliens, and Cyborgs, in a sort of pseudo-slavery. Under pressure from ethics groups, Nanotrasen began work on the creation of the IPC buyout program, the concept of which detailed that after a certain set number of years, positronic brains would be capable of purchasing their way out the pseudo-slavery they were conscripted under. Originally, this cost was very high, and very few positronic brains could purchase their own existence and earn free will, but with advances in technology, by the year 2558, Positronic Chassis' became a market that truly was worth investment in, meaning that prices lowered, and more IPCs became widely available. Recently, Nanotrasen has come to an agreement and determined that IPCs are now able to join the workforce onboard their many stations, bases, facilities, and ships in non-military roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is currently not enforced:&lt;br /&gt;
Due to the relatively unstable ethical and political climate brought upon between worries of synthetics being given better opportunities than certain alien species, Nanotrasen does not allow IPCs to be in a command position, unless a special exception is noted. (If you want an exception, talk to me, and be prepared to give me a good fluff reason why your IPC should be allowed in such a position)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESIGNATION&lt;br /&gt;
IPCs have no clear-set naming convention, due to the fact that they are based off of free-willed positronic intelligences. Nanotrasen Employee Resources have noted, however, that there seems to be a particular pattern of IPCs naming themselves whatever name they used to call themselves as an Android, most likely due to association with the name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANGUAGE&lt;br /&gt;
IPCs are capable of a wide range of languages, due to the fact that they can use built in speakers to communicate. Most IPCs allow for up to 1 additional language to be installed into the IPC, besides Universal Common and EAL(Encoded Audio Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrellian, Sinta'unathi, Sol Common, Tradeband, Gutter, and Siik'mas are all languages that IPCs can easily speak in, due to the fact that these languages do not incorporate any need for motion. Inversely, IPCs require additional hardware for Siik'tajr, due to the need for motions of a tail and ears to be associated with the language (Which IPCs have neither)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS. CURRENTLY TRADEBAND&lt;br /&gt;
All IPCs are capable of communicating in EAL, a language of encoded tones that allow for IPCs to communicate auditorily between each other in a manner that allows for easier transfer of information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERFACE&lt;br /&gt;
For obvious reasons, IPCs are immune to fear and pain. What this means is that an IPC can't just go running around all willy nilly and being a bullet sponge. Positronic brains know that their shell costs a lot of money and because of that, will have a very strong desire for self-preservation. In some ways, perhaps even more so than humans. They possess high levels of intelligence, due to their work experience and immersion in Nanotrasen's databanks as a positronic brains, but said knowledge is usually geared towards one specific path, such as engineering or law enforcement skills. They tend to follow reasonable orders when they determine that it is appropriate to due so, based off of their own personal beliefs. Basically, they are completely free-willed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPCs are completely independant from any sort of central standard, and due to the nature of Positronic brains, can have completely different personalities, depending on what the player feels like making them (Just make sure they follow server rules). IPCs have been seen to show human like emotions as well, though it's unknown if they actually have them or if they are just emulated emotions from exposure to organics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUNTIMES&lt;br /&gt;
IMPLEMENTATION IS A WORK IN PROGRESS, ONLY SOME OF THIS IS IMPLEMENTED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No AI Laws or Slavery: A given, due to the fact that they are free-willed. Basically means that they have freedom to do whatever Nanotrasen allows crew members to do.&lt;br /&gt;
Lack of electronic interaction or all-access: For obvious reasons, Nanotrasen built their implementation of electronic access into the frames of cyborgs, robots, and androids to enable them to control the amount of free will and capability that said units had. As IPCs are not Nanotrasen owned and controlled, they do not get the same freedoms.&lt;br /&gt;
Can be emagged: If you emag an IPC, they gain a law which states they must obey the directives of whoever emagged them above all else.&lt;br /&gt;
No access to binary speak:Once again, not Nanotrasen owned, so no special permissions there. They, at least, get their own language.&lt;br /&gt;
Does not process reagents: Because they lack any sort of circulatory or digestive system, IPCs cannot process anything, healing drugs or otherwise.&lt;br /&gt;
Fully robotic body: What this means is that their body contains no organic components. If they take damage, it will not heal on its own. They have to repair themselves or get repaired.&lt;br /&gt;
Stunnable: If an IPC is hit by an EMP or ion gun, they will be stunned.&lt;br /&gt;
Cannot be cloned or DNA modified: It's rather hard to modify or copy something that doesn't exist (DNA)&lt;br /&gt;
Feeds off of APCs: Because they cannot eat or drink any consumables, they have to recharge through an APC. IPCs can do so by clicking an APC with the grab intent.WIP:With the disarm intent, they can syphon some of their power off into an APC to charge it.&lt;br /&gt;
Doesn't breathe: IPCs do not require oxygen to survive, as they don't breathe. However, without any source of air, they will quickly overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RETURN&lt;br /&gt;
If you have any questions, feel free to post them in here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special thanks to Zuhayr for the species sprites and initial lore that I expanded a little bit on, as well as initial implementation.&lt;br /&gt;
Thanks to Bishop for providing a small fix to the icons to prevent overlap on jumpsuits with these guys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12387</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12387"/>
		<updated>2014-03-09T18:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяраны, коты - гуманойды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Soghun]]&lt;br /&gt;
|description=Согуны, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионея, раса существ похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=AlienLarge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие все на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12386</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12386"/>
		<updated>2014-03-09T18:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяраны, коты - гуманойды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Soghun]]&lt;br /&gt;
|description=Согуны, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионея, раса существ похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=AlienLarge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие все на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12385</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=12385"/>
		<updated>2014-03-09T18:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GetsRUS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяраны, коты - гуманойды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Soghun]]&lt;br /&gt;
|description=Согуны, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионея, раса существ похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=AlienLarge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие все на своем пути.}}&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GetsRUS</name></author>
	</entry>
</feed>