<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feomatar</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feomatar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Feomatar"/>
	<updated>2026-04-30T20:27:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19876</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19876"/>
		<updated>2015-12-17T16:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Родной мир */ Подогнал под бэебек.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! SEX?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, но, тем не менее, не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то, что скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для гуманоидов-амфибий различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов может быть легко представлен как набор хрипов и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никакой схожести с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные вещества на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, таяранов и согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением. &lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим представителям, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких-либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс скреллов движется очень медленно, а сами они в технологическом плане находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только они получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Qerr'balak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни цивилизации скреллов растут в системе Qerr’valis, на планете Кверрблак, с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
http://wetskrell-nt.tumblr.com/ - мокрые скреллочки бесплатно без смс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19830</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19830"/>
		<updated>2015-12-06T21:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Всяческие исправления перевода.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина [[Skrell|скреллов]] - '''Qerrbalak''', планета с влажной атмосферой, множеством болот и джунглей. Свои города скреллы строят в основном на сваях, по известным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Поверхность ''Qerrbalak''-а можно разделить на три части: два континента с пригодной почвой для жизни, разделенные морем Qo’rria, и единственный океан Qerr’xia, на котором раскинулся большой архипелаг. Qorr’gloa это небольшой, болотистый континент на котором впервые зародилась цивилизация скреллов. Большинство городов расположено у береговой линии, а дальше в центральной области континента живут очень агрессивные Ka’merr, которые сильно привязаны к своей территории. Больший континент, ''Xi’Krri’oal'' исторически рано был колонизирован скреллами, и по сей день составляет большую часть населения континента Qerrbalak. Не смотря что там очень влажно, благодаря большим размерам тут больше разных климатических зон, чем на Qorr’gloa, начиная от вечно заснежённых областей на юге и заканчивая более умеренными землями, похожими на наш климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди множества городов-государств на планете, некоторые важнее остальных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''': считаемый первым городом-государством, построенным скреллами, Qarr’kloa привлекает тысячи туристов и археологов каждый год, благодаря древним сооружениям, которые тысячи лет назад построили скреллы, жившие в окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''': построенный на северном побережье Qorr’gloa, во время колонизации континента Xi’Krri’oal, Mo’glar был важным торговым портом между континентами. Таким он остаётся и по сей день, но он не приспособлен к межпланетной торговле, оставляя другим городам (в основном тем, что на Xi’Krri’oal) торговлю с другими мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''': Этот город расположен на небольшой кучке островов, на севере Xi’Krri’oal. Он знаменит благодаря Qerr-Skria Glo’morr Krrixi, который в 23 столетии до н.э. основал (в основном посредством военных походов) огромную империю, раскинувшуюся от моря Qo’rria до города Qal’krrea. Как центр этой империи, Mi’qoxi стал ведущим городом по населению и производству, когда империя пала после смерти Krrixi, рост города остановился, но он всё равно до сих пор остаётся одним из самых больших городов на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''': Относительно молодой город, по сравнению с остальными развитыми городами планеты. Kal’lo быстро вырос, приютив у себя несколько очень важных персон общества скреллов. Стоит заметить, что именно в этом городе родился Xikrra Kol’goa, который написал Lo’glo’mog’rri 46 до н.э., конституцию, которой придерживаются многие страны скреллов и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : Хоть Gli’morr не такой густонаселённый как остальные города на материке, благодаря туристическому потенциалу он стал достаточно богатым, чтобы спонсировать наибольшее научное исследование центра планеты, покрывая множество научных дисциплин. Его Академия очень известна, и даже низший скрелл Qrri-Mog (хоть большинство студентов предпочитают продолжать учёбу до тех пор, пока не достигнут звания Qerr-Mog) покинувший академию, будет считаться частью элитного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов датируются 20 000 годами до н.э., найдены в северной части Qorr’gloa. Следы и артефакты указывают на то, что первобытные скреллы жили осевшими племенами собирателей, живя за счёт богатой растительности болот, в которых они селились. Основание Qarr’kloa, который многими признанный как первый город скреллов, исходя из подсчётов произошло примерно 14 000 лет до н.э. Туда сразу-же начали сходится местные племена, которые предпочитали жить за стенами города больше, чем в дикой (и очень опасной) природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая письменность прослеживается где-то в этом-же периоде, что вносит больше ясности об устройстве города; первые правители города были старейшинами племён, из которых город и состоял, и все решения старейшин не вызывали никаких возражений.&lt;br /&gt;
На протяжении 2 000 лет Скреллы расширяли свои владения на юго-западной части Qorr’gloa. Было предпринято несколько попыток колонизировать земли вглубь континента, что не очень понравилось местным племенам, которые сильно сопротивлялись этому. Аборигены убивали поселенцев и разрушали дома, иногда даже похищая жителей. Не смотря на то, что цивилизация скреллов расползалась по континенту, вся власть сосредоточена в Qarr’kloa, из-за чего растёт напряжение в других городах и останавливается развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё идёт ещё хуже и хуже до тех пор, пока в 10 156 году до н.э., союз городов объявил независимость от Qarr'kloa, после чего началась первая сохранившаяся в анналах истории война скреллов. Конфликт продолжался на протяжении около 70 лет, в ходе которого политическая обстановка часто менялась, так как города сами создавали свои союзы, иногда даже переходя со стороны сепаратистов на вражескую сторону, как и наоборот. Среди жестокости войны были найдены первые следы рабства, так как некоторые фракции начали подчинять себе племена Ka’merr (которых раньше сами боялись) и заставлять их сражаться на своей стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу войны большинство городов Qarr’kloa были разгромлены, а сепаратисты заставили совет старейшин подписать гарантию их независимости. Большинство из городов основали свои собственные, независимые государства, но некоторые из них остались в союзах, основанных во время войны, по сути составляя небольшие группы по пять - шесть городов, которыми управляет одно правительство. Также в это в время начали появляться первые короли скреллов, даже не смотря на то что в большинстве городов, включая Qarr’kloa, находились под правлением олигархии так-же как и раньше. Начиная с этого времени, каждый новый город был независим от его города предшественника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны сильно затронули общество скреллов. Тысячи из них погибли на войне, а для восстановления городов нужно было приложить титанические усилия, чтобы отстроить их на протяжении пятидесяти лет. Одним из изобретений, появившихся во время войны, была катапульта. Но они были слишком разрушительны, и поэтому некоторые государства согласовано от них отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие для скреллов оказалось гораздо более мирным. &amp;quot;Укрощение&amp;quot; нескольких диких племён Ka’merr в глубинке континента, и даже порабощение их некоторыми из городов позволило скреллам расширять свои территории в сторону северных берегов континента. К 9 000 годам до н.э. большинство городов приняли монархическую систему правления, зачатки которой появились ещё во время войны за независимость, а союзы, основанные в то время, распались. Хоть это тысячелетие считается периодом развития цивилизации, всё-таки в современном обществе скреллов идут споры об этом, ибо в то время активно практиковалось рабство (которое окончательно отменили только 43 столетии до н.э.) и велась бессмысленная экспансия в сторону территории племён Ka’merr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Xi’krri’oal началась на рассвете 7 тысячелетия до н.э., начиная с западного побережья. До тех пор, большинство городов жили относительно независимо друг от друга в экономическом плане, но появление новых ресурсов и торговых партнёров натолкнуло скреллов на конкуренцию и сотрудничество в жестокой погоне за монополиями на новые товары. Переполненные города старого континента быстро опустели, было много желающих попытать удачи на новых землях. К всеобщему удивлению, были обнаружены новые племена скреллов на юге Xi’krri’oal, и хоть их технологии были далеко не такими развитыми, в будущем они смешались со скреллами в новых, развитых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что до этого времени все скреллы были объединены одной культурой, у скреллов из Xi’krri’oal начали проявляться другие повадки. До того времени на Qorr’gloa нехватка ресурсов росла всё больше, как и различные угрозы, присущие их окружению; всё это сделало тамошних скреллов более аскетичными, больше заинтересованными в производительности, чем в расширении. С другой стороны, обширные, богатые и мирные земли Xi’krri’oal позволяют не так расточительно использовать окружающую среду. И через пару столетий в культуре этих групп появилась значительная разница: скреллы на новом континенте стали считать своих собратьев с другого континента слишком нравственными и заботливыми, а сами же вели гедоническую жизнь. В качестве протеста, города Xi’krri’oal даже начали использовать катапульты в своих армиях, что единогласно осуждали другие, старые города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре торговля между континентами прекратилась, и им приходилось жить в независимости друг от друга. Хоть скреллам на Xi’krri’oal было доступно множество всяческих ресурсов, они не спешили их использовать на всю, поэтому технологический прогресс во многих областях замедлился. В Qorr’gloa, однако, отсутствие товаров из Xi’krri’oal заставило скреллов работать ещё усерднее, чтобы восполнить то что утратили. Аналогично, хоть скреллы старого континента уже познали ужасы войны и нуждались в сплочённости, у колонистов периодически возникали конфликты из-за того или иного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3 столетия до н.э. континенты представляли из себя совершенно разные цивилизации. На Qorr’gloa скреллы стали высокоразвитой цивилизацией, у которой уже росли зачатки индустриальной революции и прижилась система каст, использующаяся и по сей день, призванная улучшить устройство общества как в отношении рабочих кадров, так и природных ресурсов. На Xi’krri’oal, однако, ситуация была похуже: население всё росло и росло в больших количествах, а необходимых приготовлений для эффективного использования ресурсов не было, так небольшие стычки превратились в полноценные войны за территорию. Не смотря на то, что в то время технологии скреллов были на уровне человечества XII века, их вооружение было гораздо более необычным и изощрённым, с использованием пороха и химикатов, таких как Krra’mo’gal, который можно сравнить с греческим огнём, который у нас использовался в средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накал обстановки достиг предела, когда скреллы с новых земель начали войну за Qrri-Qerria, которая длилась с 24 до 18 столетия до н.э., во время которой города-государства на континенте начали воевать друг с другом, быстро формируя и разрушая целые королевства. Самое известное из таких было королевство монарха Glo’morr Krrixi, который начиная с города Mi’qoxi, захватил немалую часть северных земель континента. Результат этого всего вышел катастрофический: на протяжении столетий десятки  миллионов скреллов погибали, и не только от самой войны, а и от её последствий: голод стал актуальной проблемой и болезни распространялись очень быстро, а в этом хаосе никто не знал, как вылечить их. Целые города были сожжены дотла, и по словам одного очень опасливого скрелла-паникёра из Qorr’gloa, (города в старых землях не вмешивались в конфликт, ибо боялись что он заденет и их дома) то что целый континент мог стать непригодным для проживания скреллов - всего-лишь вопрос пары десятилетий. В южной части материка начался химический пожар, который разожгла одна из воюющих сторон, он быстро вышел из под контроля и горел ещё целых три года, оставив за собой огромный выгорелый лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, к 18 столетию до н.э. войны закончились, так как королевства пали а выжившие восстали, и уже не дрались за ресурсы, потому что их было слишком мало, драться за них было-бы безумием. И только тогда скреллы с Qorr’gloa решили вмешаться. Конечно, на старом материке всё было спокойно, так-что для них не составило труда поставлять семена и еду в Xi’krri’oal, помогая восстановить всё что было утрачено в войнах. А восстановление это заняло 700 лет, на протяжении которых выжившие скреллы разрушенного континента помалу приняли культуру своих собратьев со старого континента, убедившись в небезопасности своих прошлых убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того времени, у скреллов был период относительного спокойствия. Большинство политических неполадок возникало из-за этнических и методологических разногласий в научной сфере, которые проявлялись в долгих дебатах, устроенных каким-либо городом государством. Ближе к 9 столетию до н.э. у скреллов состоялся новый прорыв в технологии, индустриальная революция как чума распространяется в городах-государствах и между ними, и после этого Xi’krri’oal может поравняться в технологическом прогрессе с противоположным континентом. Поскольку на Qerr'balak нету централизованного правления, большинство городов формируют политически и культурно однородное общество, скреллы в котором не нуждались в введении новой глобальной политической структуры, которая могла бы нарушить статус кво, как это было тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация космоса начинается приблизительно в первом столетии до н.э., у Qerrbalak-а настаёт золотой век. Большинство товаров перевозится в колонии, а сам Qerrbalak становится центром философии и этических исследований. До сих пор, большинство колоний скреллов берут с него пример в сфере социальной организации и моральных устоев, не смотря на то что в последнее время родина скреллов начала встречаться всё с новыми проблемами, доживая свои последние столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённым мифам вне общества скреллов, на Qerrbalak-е нету централизованной власти. Большинство городов-государств, как на Qerrbalak, так и колонии, в политическом плане полностью независимы. Традиционный политический устав всё ещё используется, хотя иногда с некоторыми изменениями. Например, колония Keri-Glo’i (метрополия которой - Kal’lo) не имеет права участвовать в голосовании Xaq Moglar, но всё-таки уполномочена участвовать в парламентских дебатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку объём производства со временем уменьшается, на протяжении последних столетий появились новые проблемы. До сих пор, на Qerr'balak окружающая среда находилась под жёстким контролем, в условиями эксплуатации ресурсов и внешнего влияния. Уровень производства людей и собственная рушащаяся экономика натолкнула некоторые Академии Qerr'balak-а на дебаты о том, чтобы ослабить ограничения, которые наложили их предки для защиты окружающей среды. Хоть большинство городов-государств ещё ничего не предпринимало на этот счёт, некоторые из них уже начали новые шахтёрские операции и ослабили законы об иммиграции, в основном на юго-западной территории Xi’krri’oal. На Qorr’gloa дебаты зашли так далеко, что некооторые академики предложили перенести Ka’merr из их родных территорий в заповедники, для того чтобы освободить земли для туристической эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема скреллов Qerr'balak-а состоит в том, что контроль метрополии над колониями недостаточно стабилен. Хоть большинство из них всё ещё придерживаются учениям древних скреллов, некоторые из них основали новые организации, под влиянием людей, с которыми они соседствуют. На протяжении столетий, общество скреллов существовало как однообразная масса, которые работали сообща без лишних слов, и внезапный плюрализм в тех самых колониях начал беспокоить скреллов, которые жили по старинке в своих городах. И тогда общественное мнение разделилось надвое: одни хотели однородности в колониях и контроля над ними, а другие защищали право на независимость и политическую автономию этих самых колоний. Всё-же в основном эта проблема рассматривается как серьёзная угроза для империи скреллов, ссылаясь на различия в культуре двух континентов тысячи лет назад и на их чудовищные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, Qerr'balak до сих пор остаётся густо населённой планетой хоть и с медленно разваливающийся экономикой, но всё равно одной из самых богатых планет в этом участке космоса. У некоторых самых известных компаний скреллов на планете есть штаб-квартиры, включая: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Изначально начиная с строительства самолётов, корпорация Krri’gli стала одной из самых могущественных корпораций скреллов. Когда дело зашло об изучении космоса, корпорация начала сооружать космические корабли и станции почти для всех городов-государств Qerr'balak-а. Благодаря тщательному контролю за процессом разработки и постройкой, они заслужили себе репутацию одной из самых безопасных производственных систем, которые только есть у всего рода скреллов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Основан в послевоенном периоде войны Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. быстро получила репутацию одной из самых больших пищевых поставщиков планеты. Производство развивается ещё в наше время, компания обнаружила для себя новые возможности, например генную инженерию, что может разнообразить ассортимент продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Изначально дочерняя компания Qorr’moa Inc., специализирующаяся на фармацевтике, Gloa’Morr переросла в независимую организацию из-за королевского указа два столетия назад. Сейчас за ней стоят большинство оздоровительных центров и больниц Qerr'balak-а, как и некоторых других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Природа==&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ка'Мерр====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ка'Мерр – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Ка'Мерр вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Qerr’valis. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей их расы. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет системы Qerr’valis разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19826</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19826"/>
		<updated>2015-12-06T20:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Природа */ Поскольку в статье про блюбэк на эту тему ничего не сказано, подогнал под бэк бея в соответствии с оригиналом статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина [[Skrell|скреллов]] - '''Qerrbalak''', планета с влажной атмосферой, множеством болот и джунглей. Скреллы часто строят города на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Поверхность ''Qerrbalak''-а можно разделить на три части: два континента с пригодной почвой для жизни, разделенные морем Qo’rria, и единственный океан Qerr’xia, на котором раскинулся большой архипелаг. Qorr’gloa это небольшой, болотистый континент на котором впервые зародилась цивилизация скреллов. Большинство городов расположено у береговой линии, а дальше вглубь континента живут очень агрессивные Ka’merr, которые сильно привязаны к своей территории. Больший континент, ''Xi’Krri’oal'' исторически рано был колонизирован скреллами, и по сей день составляет большую часть населения континента Qerrbalak. Не смотря что там всё ещё очень влажно, благодаря большим размерам тут больше разных климатических зон, чем на Qorr’gloa, начиная от вечно заснежённых областей на юге и заканчивая более умеренными землями, похожими на наш климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди множества городов-государств на планете, некоторые важнее остальных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''': считаемый первым городом-государством, построенным скреллами Qarr’kloa привлекает тысячи туристов и археологов каждый год, благодаря древним сооружениям, которые тысячи лет назад построили скреллы, жившие в окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''': построенный на северном побережье Qorr’gloa, во время колонизации континента Xi’Krri’oal, Mo’glar был важным торговым портом между континентами. Таким он остаётся и по сей день, но он не приспособлен к межпланетной торговле, оставляя другим городам (в основном тем, что на Xi’Krri’oal) торговлю с другими мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''': Этот город расположен на небольшой кучке островов, на севере Xi’Krri’oal. Он знаменит благодаря Qerr-Skria Glo’morr Krrixi, который в 23 столетии до н.э. основал (, в основном посредством военных походов) огромную империю, раскинувшуюся от моря Qo’rria до города Qal’krrea. Как центр этой империи, Mi’qoxi стал ведущим городом по населению и производству, и хоть когда империя пала после смерти Krrixi, рост города остановился, он всё равно до сих пор остаётся одним из самых больших городов на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''': Относительно молодой город, по сравнению с остальными развитыми городами планеты. Kal’lo быстро вырос, приютив у себя несколько очень важных персон общества скреллов. Стоит заметить, что именно в этом городе родился Xikrra Kol’goa, который написал Lo’glo’mog’rri 46 до н.э., конституция, которой придерживаются многие страны скреллов и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : Хоть Gli’morr не такой густонаселённый как остальные города на материке, благодаря туристическому потенциалу он стал достаточно богатым, чтобы спонсировать наибольшее научное исследование центра планеты, покрывая множество научных дисциплин. Его Академия очень известна, и даже низший Qrri-Mog (хоть большинство студентов предпочитают продолжать учёбу до тех пор, пока не достигнут звания Qerr-Mog) покинувший академию, будет считаться частью элитного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов датируются 20 000 годами до н.э., найдены в северной части Qorr’gloa. Следы и артефакты указывают на то, что первобытные скреллы жили осевшими племенами собирателей, живя за счёт богатой растительности болот, в которых они селились. Основание Qarr’kloa, многими признанный как первый город скреллов, исходя из подсчётов произошло примерно 14 000 лет до н.э., в который сразу-же начали сходится местные племена, которые предпочитали жить за стенами города больше, чем в дикой (и очень опасной) природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая письменность прослеживается где-то в этом-же периоде, что вносит больше ясности об устройстве города; первые правители города были старейшинами племён, из которых город и состоял, и все решения старейшин не вызывали никаких возражений.&lt;br /&gt;
На протяжении 2 000 лет, Скреллы расширяли свои владения на юго-западной части Qorr’gloa. Было предпринято несколько попыток колонизировать земли вглубь континента, что не очень понравилось местным племенам, которые сильно сопротивлялись этому. Они убивали поселенцев и разрушали дома, иногда даже похищая жителей. Не смотря на то, что цивилизация скреллов расползается по континенту, вся власть сосредоточена в Qarr’kloa, из-за чего растёт напряжение в других городах и останавливается развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё идёт ещё хуже и хуже до тех пор, пока в 10 156 году до н.э., союз городов объявил независимость от Qarr'kloa, после чего началась первая сохранившаяся в истории война скреллов. Конфликт продолжался на протяжении около 70 лет, в ходе чего политическая обстановка часто менялась, так как города сами создавали свои союзы, иногда даже переходя со стороны сепаратистов на вражескую сторону, как и наоборот. Среди жестокости войны были найдены первые следы рабства, так как некоторые фракции начали подчинять себе Ka’merr (которых раньше сами боялись) сражаться за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу войны, большинство городов Qarr’kloa были разгромлены, а Сепаратисты заставили совет старейшин подписать гарантию их независимости. Большинство из городов основали свои собственные, независимые государства, но некоторые из них остались в союзах, основанных во время войны, по сути составляя небольшие группы по пять - шесть городов, которыми управляет одно правительство. Также в это в время начали появляться первые короли скреллов, даже не смотря на то что в большинстве городов, включая Qarr’kloa, находились под правлением олигархии так-же как и раньше. Начиная с этого времени, каждый новый город был независим от его города предшественника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны сильно затронули общество скреллов. Тысячи из них погибли на войне, а для восстановления городов нужно было приложить титанические усилия, чтобы отстроить их на протяжении пятидесяти лет. Одним из изобретений, появившихся во время войны, была катапульта. Но они были слишком разрушительны, и поэтому некоторые государства согласовоно от них отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие для скреллов оказалось гораздо более мирным. &amp;quot;Укрощение&amp;quot; нескольких диких племён Ka’merr в глубинке континента, и даже порабощение их некоторыми из городов позволило скреллам расширять свои территории в сторону северных берегов континента. К 9 000 годам до н.э. большинство городов приняли монархическую систему правления, зачатки которой появились ещё во время войны за независимость, а союзы, основанные в то время, распались. Хоть это тысячелетие считается периодом развития цивилизации, всё-таки в современном обществе скреллов идут споры об этом, ибо в то время активно практиковалось рабство (которое окончательно отменили только 43 столетии до н.э.) и велась бессмысленная экспансия в сторону территории племён Ka’merr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Xi’krri’oal началась на рассвете 7 тысячелетия до н.э., начиная с западного побережья. До тех пор, большинство городов жили относительно независимо друг от друга в экономическом плане, но появление новых ресурсов и торговых партнёров натолкнуло скреллов на конкуренцию и сотрудничество в жестокой погоне за монополиями на новые товары. Переполненные города старого континента быстро опустели, было много желающих попытать удачи на новых землях. К всеобщему удивлению, были обнаружены новые племена скреллов на юге Xi’krri’oal, и хоть их технологии были далеко не такими развитыми, в будущем они смешались со скреллами в новых, развитых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что до этого времени все скреллы были объединённые одной культурой, у скреллов из Xi’krri’oal начали проявляться другие повадки. До того времени на Qorr’gloa нехватка ресурсов росла всё больше, как и различные угрозы, присущие их окружению; всё это сделало тамошних скреллов более аскетичными, больше заинтересованными в производительности, чем в расширении. С другой стороны, обширные, богатые и мирные земли Xi’krri’oal позволяют не так расточительно использовать окружающую среду. И через пару столетий в культуре этих групп появилась значительная разница: скреллы на новом континенте стали считать своих собратьев с другого континента слишком нравственными и заботливыми, а сами же вели гедоническую жизнь. В качестве сопротивления, города Xi’krri’oal даже начали использовать катапульты в своих армиях, что единогласно осуждали другие, старые города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре торговля между континентами прекратилась, и им приходилось жить в независимости друг от друга. Хоть скреллам на Xi’krri’oal было доступно множество всяческих ресурсов, они не спешили их использовать на всю, поэтому технологический прогресс во многих областях замедлился. В Qorr’gloa, однако, отсутствие товаров из Xi’krri’oal заставило скреллов работать ещё усерднее, чтобы восполнить то что утратили. Аналогично, хоть скреллы старого континента уже познали ужасы войны и нуждались в сплочённости, у колонистов периодически возникали конфликты из-за того или иного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3 столетия до н.э. континенты представляли из себя совершенно разные цивилизации. На Qorr’gloa скреллы стали высокоразвитой цивилизацией, у которой уже развивались зачатки индустриальной революции и в которой прижилась система каст, использующаяся и по сей день, призванная улучшить устройство общества как в отношении рабочих кадров, так и природных ресурсов. На Xi’krri’oal, однако, ситуация была похуже: население всё росло и росло в больших количествах, а необходимых приготовлений для эффективного использования ресурсов не было, так небольшие стычки превратились в полноценные войны за территорию. Не смотря на то что в то время технологии скреллов были на уровне человечества 12 столетия, их вооружение было гораздо более необычным и изощрённым, с использованием пороха и химикатов, таких как Krra’mo’gal, который можно сравнить с греческим огнём, который у нас использовался в средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накал обстановки достиг предела, когда скреллы с новых земель начали войну за Qrri-Qerria, котора длилась с 24 до 18 солетия до н.э., во время которой города-государства континента начали воевать друг с другом, быстро формируя и разрушая целые королевства. Самое известное из таких было королевство Glo’morr Krrixi, который начиная в городе Mi’qoxi, захватил немалую часть северных земель континента. Результат этого всего вышел катастрофический: на протяжении столетий десятки  миллионов скреллов погибали, и не только от самой войны, а и от её последствий: голод стал актуальной проблемой и болезни распространялись очень быстро, а в этом хаосе никто не знал, как вылечить их. Целые города были сожжены дотла, и по словам одного самого опасливого скрелла-паникёра из Qorr’gloa, (города в старых землях не вмешивались в конфликт,ибо боялись что он заденет и их дома) то что целый континент мог стать непригодным для проживания скреллов - всего-лишь вопрос пары десятилетий. В южной части материка начался химический пожар, который разожгла одна из воюющих сторон, он быстро вышел из под контроля, и горел ещё целых три года, оставив за собой огромный выгорелый лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, к 18 столетию до н.э. войны закончились, так как королевства пали а выжившие восстали, и уже не дрались за ресурсы, потому что их было слишком мало, драться за них было-бы безумием. И только тогда скреллы с Qorr’gloa решили вмешаться. Конечно, на старом материке всё было спокойно, так-что для них не составило труда поставлять семена и еду в Xi’krri’oal, помогая восстановить всё что было утрачено в войнах. А восстановление это заняло 700 лет, на протяжении которых выжившие скреллы разрушенного континента помалу приняли культуру своих собратьев со старого континента, убедившись в опасности своих прошлых убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того времени, у скреллов был период относительного спокойствия. Большинство политических неполадок возникало из-за этнических и методологических разногласий в научной сфере, которые проявлялись в долгих дебатах, устроенных каким-либо городом государством. Ближе к 9 столетию до н.э. у скреллов состоялся новый прорыв в технологии, индустриальная революция как чума распространяется в городах-государствах и между ними, и после этого Xi’krri’oal может поравняться в технологическом прогрессе с противоположным континентом. Поскольку на Qerr'balak нету централизованного правления, большинство городов формируют политически и культурно однородное общество, скреллы в котором не нуждались в введении новой глобальной политической структуры, которая могла бы нарушить статус кво, как это было тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация космоса начинается приблизительно в первом столетии до н.э., у Qerrbalak-а настаёт золотой век. Большинство товаров перевозится в колонии, как сам Qerrbalak становится центром философии и этических исследований. До сих дней, большинство колоний скреллов берут с него пример в сфере социальной организации и моральных устоев, не смотря на то что в последнее время родина скреллов начала встречаться всё с новыми проблемами, доживая свои последние столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённым мифам вне общества скреллов, на Qerrbalak нету централизованной власти. Большинство городов-государств, как на Qerrbalak, так и колонии, в политическом плане полностью независимы. Традиционный политический устав всё ещё используется, хотя иногда с некоторыми изменениями. Например, колония Keri-Glo’i (с метрополией Kal’lo) не имеет права участвовать в голосовании Xaq Moglar, всё-таки уполномочена участвовать в парламентских дебатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку количество производства со временем уменьшается, на протяжении последних столетий появились новые проблемы. До сих пор, на Qerr'balak окружающая среда находилась под жёстким контролем, в условиями эксплуатации ресурсов и внешнего влияния. Уровень производства людей и собственная рушащаяся экономика натолкнула некоторые Академии Qerr'balak-а на обсуждения о том, чтобы ослабить ограничения, которые наложили их предки для защиты окружающей среды. Пока большинство городов-государств ещё ничего не предпринимало на этот счёт, некоторые из них уже начали новые шахтёрские операции и ослабили законы об иммиграции, в основном на юго-западной территории Xi’krri’oal. На Qorr’gloa, дебаты зашли так далеко, что неокоторые академики предложили перенести Ka’merr из их родных территорий в заповедники, для того чтобы освободить землиц для туристической эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема скреллов Qerr'balak-а состоит в том, что контроль метрополии над колониями недостаточно стабилен. Хоть большинство из них всё ещё придерживаются учениям древних скреллов, однако некоторые из них основали новые организации, под влиянием людей, с которыми они соседствуют. На протяжении столетий, общество скреллов существовало как однообразная масса, которые работали сообща без лишних слов, и внезапный плюрализм в тех самых колониях начал беспокоить скреллов, которые жили по старинке в своих городах. И тогда общественное мнение разделилось надвое: одни хотели однородности в колониях и контроля над ними, а другие защищали право на независимость и политическую автономию этих самых колоний. Однако, в основном эта проблема рассматривается как серьёзная угроза для империи скреллов, ссылаясь на различия в культуре двух континентов тысячи лет назад и на их чудовищные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, Qerr'balak до сих пор остаётся густо населённой планетой хоть и с медленно разваливающийся экономикой, но всё равно одной из самых богатых планет в этом участке космоса. У некоторых самых известных компаний скреллов на планете есть штаб-квартиры, включая: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Изначально начиная с строительства самолётов, корпорация Krri’gli стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда дело зашло об изучении космоса, корпорация начала сооружать космические корабли и станции почти для всех городов-государств Qerr'balak-а. Благодаря тщательному контролю за процессом разработки и постройкой, они заслужили себе репутацию одной из самых безопасных производственных систем, которые только есть у всего рода скреллов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Основан в послевоенном периоде войны Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. быстро получила репутацию одной из самых больших пищевых производителей планеты. Пока производство развивается ещё и в наше время, компания обнаружила для себя новые возможности, например генная инженерия, что может разнообразить ассортимент продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Изначально дочерняя компания Qorr’moa Inc., специализирующаяся на фармацевтике, Gloa’Morr переросла в независимую организацию из-за королевского указа два столетия назад. Сейчас она за ней стоят большинство оздоровительных центров и больниц Qerr'balak-а, как и на некоторых других колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Природа==&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ка'Мерр====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ка'Мерр – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Ка'Мерр вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Qerr’valis. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей их расы. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет системы Qerr’valis разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19824</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19824"/>
		<updated>2015-12-06T16:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Ошыбки, оепчатки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина [[Skrell|скреллов]] - '''Qerrbalak''', планета с влажной атмосферой, множеством болот и джунглей. Скреллы часто строят города на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Поверхность ''Qerrbalak''-а можно разделить на три части: два континента с пригодной почвой для жизни, разделенные морем Qo’rria, и единственный океан Qerr’xia, на котором раскинулся большой архипелаг. Qorr’gloa это небольшой, болотистый континент на котором впервые зародилась цивилизация скреллов. Большинство городов расположено у береговой линии, а дальше вглубь континента живут очень агрессивные Ka’merr, которые сильно привязаны к своей территории. Больший континент, ''Xi’Krri’oal'' исторически рано был колонизирован скреллами, и по сей день составляет большую часть населения континента Qerrbalak. Не смотря что там всё ещё очень влажно, благодаря большим размерам тут больше разных климатических зон, чем на Qorr’gloa, начиная от вечно заснежённых областей на юге и заканчивая более умеренными землями, похожими на наш климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди множества городов-государств на планете, некоторые важнее остальных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''': считаемый первым городом-государством, построенным скреллами Qarr’kloa привлекает тысячи туристов и археологов каждый год, благодаря древним сооружениям, которые тысячи лет назад построили скреллы, жившие в окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''': построенный на северном побережье Qorr’gloa, во время колонизации континента Xi’Krri’oal, Mo’glar был важным торговым портом между континентами. Таким он остаётся и по сей день, но он не приспособлен к межпланетной торговле, оставляя другим городам (в основном тем, что на Xi’Krri’oal) торговлю с другими мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''': Этот город расположен на небольшой кучке островов, на севере Xi’Krri’oal. Он знаменит благодаря Qerr-Skria Glo’morr Krrixi, который в 23 столетии до н.э. основал (, в основном посредством военных походов) огромную империю, раскинувшуюся от моря Qo’rria до города Qal’krrea. Как центр этой империи, Mi’qoxi стал ведущим городом по населению и производству, и хоть когда империя пала после смерти Krrixi, рост города остановился, он всё равно до сих пор остаётся одним из самых больших городов на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''': Относительно молодой город, по сравнению с остальными развитыми городами планеты. Kal’lo быстро вырос, приютив у себя несколько очень важных персон общества скреллов. Стоит заметить, что именно в этом городе родился Xikrra Kol’goa, который написал Lo’glo’mog’rri 46 до н.э., конституция, которой придерживаются многие страны скреллов и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : Хоть Gli’morr не такой густонаселённый как остальные города на материке, благодаря туристическому потенциалу он стал достаточно богатым, чтобы спонсировать наибольшее научное исследование центра планеты, покрывая множество научных дисциплин. Его Академия очень известна, и даже низший Qrri-Mog (хоть большинство студентов предпочитают продолжать учёбу до тех пор, пока не достигнут звания Qerr-Mog) покинувший академию, будет считаться частью элитного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов датируются 20 000 годами до н.э., найдены в северной части Qorr’gloa. Следы и артефакты указывают на то, что первобытные скреллы жили осевшими племенами собирателей, живя за счёт богатой растительности болот, в которых они селились. Основание Qarr’kloa, многими признанный как первый город скреллов, исходя из подсчётов произошло примерно 14 000 лет до н.э., в который сразу-же начали сходится местные племена, которые предпочитали жить за стенами города больше, чем в дикой (и очень опасной) природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая письменность прослеживается где-то в этом-же периоде, что вносит больше ясности об устройстве города; первые правители города были старейшинами племён, из которых город и состоял, и все решения старейшин не вызывали никаких возражений.&lt;br /&gt;
На протяжении 2 000 лет, Скреллы расширяли свои владения на юго-западной части Qorr’gloa. Было предпринято несколько попыток колонизировать земли вглубь континента, что не очень понравилось местным племенам, которые сильно сопротивлялись этому. Они убивали поселенцев и разрушали дома, иногда даже похищая жителей. Не смотря на то, что цивилизация скреллов расползается по континенту, вся власть сосредоточена в Qarr’kloa, из-за чего растёт напряжение в других городах и останавливается развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё идёт ещё хуже и хуже до тех пор, пока в 10 156 году до н.э., союз городов объявил независимость от Qarr'kloa, после чего началась первая сохранившаяся в истории война скреллов. Конфликт продолжался на протяжении около 70 лет, в ходе чего политическая обстановка часто менялась, так как города сами создавали свои союзы, иногда даже переходя со стороны сепаратистов на вражескую сторону, как и наоборот. Среди жестокости войны были найдены первые следы рабства, так как некоторые фракции начали подчинять себе Ka’merr (которых раньше сами боялись) сражаться за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу войны, большинство городов Qarr’kloa были разгромлены, а Сепаратисты заставили совет старейшин подписать гарантию их независимости. Большинство из городов основали свои собственные, независимые государства, но некоторые из них остались в союзах, основанных во время войны, по сути составляя небольшие группы по пять - шесть городов, которыми управляет одно правительство. Также в это в время начали появляться первые короли скреллов, даже не смотря на то что в большинстве городов, включая Qarr’kloa, находились под правлением олигархии так-же как и раньше. Начиная с этого времени, каждый новый город был независим от его города предшественника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны сильно затронули общество скреллов. Тысячи из них погибли на войне, а для восстановления городов нужно было приложить титанические усилия, чтобы отстроить их на протяжении пятидесяти лет. Одним из изобретений, появившихся во время войны, была катапульта. Но они были слишком разрушительны, и поэтому некоторые государства согласовоно от них отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие для скреллов оказалось гораздо более мирным. &amp;quot;Укрощение&amp;quot; нескольких диких племён Ka’merr в глубинке континента, и даже порабощение их некоторыми из городов позволило скреллам расширять свои территории в сторону северных берегов континента. К 9 000 годам до н.э. большинство городов приняли монархическую систему правления, зачатки которой появились ещё во время войны за независимость, а союзы, основанные в то время, распались. Хоть это тысячелетие считается периодом развития цивилизации, всё-таки в современном обществе скреллов идут споры об этом, ибо в то время активно практиковалось рабство (которое окончательно отменили только 43 столетии до н.э.) и велась бессмысленная экспансия в сторону территории племён Ka’merr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Xi’krri’oal началась на рассвете 7 тысячелетия до н.э., начиная с западного побережья. До тех пор, большинство городов жили относительно независимо друг от друга в экономическом плане, но появление новых ресурсов и торговых партнёров натолкнуло скреллов на конкуренцию и сотрудничество в жестокой погоне за монополиями на новые товары. Переполненные города старого континента быстро опустели, было много желающих попытать удачи на новых землях. К всеобщему удивлению, были обнаружены новые племена скреллов на юге Xi’krri’oal, и хоть их технологии были далеко не такими развитыми, в будущем они смешались со скреллами в новых, развитых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что до этого времени все скреллы были объединённые одной культурой, у скреллов из Xi’krri’oal начали проявляться другие повадки. До того времени на Qorr’gloa нехватка ресурсов росла всё больше, как и различные угрозы, присущие их окружению; всё это сделало тамошних скреллов более аскетичными, больше заинтересованными в производительности, чем в расширении. С другой стороны, обширные, богатые и мирные земли Xi’krri’oal позволяют не так расточительно использовать окружающую среду. И через пару столетий в культуре этих групп появилась значительная разница: скреллы на новом континенте стали считать своих собратьев с другого континента слишком нравственными и заботливыми, а сами же вели гедоническую жизнь. В качестве сопротивления, города Xi’krri’oal даже начали использовать катапульты в своих армиях, что единогласно осуждали другие, старые города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре торговля между континентами прекратилась, и им приходилось жить в независимости друг от друга. Хоть скреллам на Xi’krri’oal было доступно множество всяческих ресурсов, они не спешили их использовать на всю, поэтому технологический прогресс во многих областях замедлился. В Qorr’gloa, однако, отсутствие товаров из Xi’krri’oal заставило скреллов работать ещё усерднее, чтобы восполнить то что утратили. Аналогично, хоть скреллы старого континента уже познали ужасы войны и нуждались в сплочённости, у колонистов периодически возникали конфликты из-за того или иного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3 столетия до н.э. континенты представляли из себя совершенно разные цивилизации. На Qorr’gloa скреллы стали высокоразвитой цивилизацией, у которой уже развивались зачатки индустриальной революции и в которой прижилась система каст, использующаяся и по сей день, призванная улучшить устройство общества как в отношении рабочих кадров, так и природных ресурсов. На Xi’krri’oal, однако, ситуация была похуже: население всё росло и росло в больших количествах, а необходимых приготовлений для эффективного использования ресурсов не было, так небольшие стычки превратились в полноценные войны за территорию. Не смотря на то что в то время технологии скреллов были на уровне человечества 12 столетия, их вооружение было гораздо более необычным и изощрённым, с использованием пороха и химикатов, таких как Krra’mo’gal, который можно сравнить с греческим огнём, который у нас использовался в средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накал обстановки достиг предела, когда скреллы с новых земель начали войну за Qrri-Qerria, котора длилась с 24 до 18 солетия до н.э., во время которой города-государства континента начали воевать друг с другом, быстро формируя и разрушая целые королевства. Самое известное из таких было королевство Glo’morr Krrixi, который начиная в городе Mi’qoxi, захватил немалую часть северных земель континента. Результат этого всего вышел катастрофический: на протяжении столетий десятки  миллионов скреллов погибали, и не только от самой войны, а и от её последствий: голод стал актуальной проблемой и болезни распространялись очень быстро, а в этом хаосе никто не знал, как вылечить их. Целые города были сожжены дотла, и по словам одного самого опасливого скрелла-паникёра из Qorr’gloa, (города в старых землях не вмешивались в конфликт,ибо боялись что он заденет и их дома) то что целый континент мог стать непригодным для проживания скреллов - всего-лишь вопрос пары десятилетий. В южной части материка начался химический пожар, который разожгла одна из воюющих сторон, он быстро вышел из под контроля, и горел ещё целых три года, оставив за собой огромный выгорелый лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, к 18 столетию до н.э. войны закончились, так как королевства пали а выжившие восстали, и уже не дрались за ресурсы, потому что их было слишком мало, драться за них было-бы безумием. И только тогда скреллы с Qorr’gloa решили вмешаться. Конечно, на старом материке всё было спокойно, так-что для них не составило труда поставлять семена и еду в Xi’krri’oal, помогая восстановить всё что было утрачено в войнах. А восстановление это заняло 700 лет, на протяжении которых выжившие скреллы разрушенного континента помалу приняли культуру своих собратьев со старого континента, убедившись в опасности своих прошлых убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того времени, у скреллов был период относительного спокойствия. Большинство политических неполадок возникало из-за этнических и методологических разногласий в научной сфере, которые проявлялись в долгих дебатах, устроенных каким-либо городом государством. Ближе к 9 столетию до н.э. у скреллов состоялся новый прорыв в технологии, индустриальная революция как чума распространяется в городах-государствах и между ними, и после этого Xi’krri’oal может поравняться в технологическом прогрессе с противоположным континентом. Поскольку на Qerr'balak нету централизованного правления, большинство городов формируют политически и культурно однородное общество, скреллы в котором не нуждались в введении новой глобальной политической структуры, которая могла бы нарушить статус кво, как это было тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация космоса начинается приблизительно в первом столетии до н.э., у Qerrbalak-а настаёт золотой век. Большинство товаров перевозится в колонии, как сам Qerrbalak становится центром философии и этических исследований. До сих дней, большинство колоний скреллов берут с него пример в сфере социальной организации и моральных устоев, не смотря на то что в последнее время родина скреллов начала встречаться всё с новыми проблемами, доживая свои последние столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённым мифам вне общества скреллов, на Qerrbalak нету централизованной власти. Большинство городов-государств, как на Qerrbalak, так и колонии, в политическом плане полностью независимы. Традиционный политический устав всё ещё используется, хотя иногда с некоторыми изменениями. Например, колония Keri-Glo’i (с метрополией Kal’lo) не имеет права участвовать в голосовании Xaq Moglar, всё-таки уполномочена участвовать в парламентских дебатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку количество производства со временем уменьшается, на протяжении последних столетий появились новые проблемы. До сих пор, на Qerr'balak окружающая среда находилась под жёстким контролем, в условиями эксплуатации ресурсов и внешнего влияния. Уровень производства людей и собственная рушащаяся экономика натолкнула некоторые Академии Qerr'balak-а на обсуждения о том, чтобы ослабить ограничения, которые наложили их предки для защиты окружающей среды. Пока большинство городов-государств ещё ничего не предпринимало на этот счёт, некоторые из них уже начали новые шахтёрские операции и ослабили законы об иммиграции, в основном на юго-западной территории Xi’krri’oal. На Qorr’gloa, дебаты зашли так далеко, что неокоторые академики предложили перенести Ka’merr из их родных территорий в заповедники, для того чтобы освободить землиц для туристической эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема скреллов Qerr'balak-а состоит в том, что контроль метрополии над колониями недостаточно стабилен. Хоть большинство из них всё ещё придерживаются учениям древних скреллов, однако некоторые из них основали новые организации, под влиянием людей, с которыми они соседствуют. На протяжении столетий, общество скреллов существовало как однообразная масса, которые работали сообща без лишних слов, и внезапный плюрализм в тех самых колониях начал беспокоить скреллов, которые жили по старинке в своих городах. И тогда общественное мнение разделилось надвое: одни хотели однородности в колониях и контроля над ними, а другие защищали право на независимость и политическую автономию этих самых колоний. Однако, в основном эта проблема рассматривается как серьёзная угроза для империи скреллов, ссылаясь на различия в культуре двух континентов тысячи лет назад и на их чудовищные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, Qerr'balak до сих пор остаётся густо населённой планетой хоть и с медленно разваливающийся экономикой, но всё равно одной из самых богатых планет в этом участке космоса. У некоторых самых известных компаний скреллов на планете есть штаб-квартиры, включая: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Изначально начиная с строительства самолётов, корпорация Krri’gli стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда дело зашло об изучении космоса, корпорация начала сооружать космические корабли и станции почти для всех городов-государств Qerr'balak-а. Благодаря тщательному контролю за процессом разработки и постройкой, они заслужили себе репутацию одной из самых безопасных производственных систем, которые только есть у всего рода скреллов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Основан в послевоенном периоде войны Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. быстро получила репутацию одной из самых больших пищевых производителей планеты. Пока производство развивается ещё и в наше время, компания обнаружила для себя новые возможности, например генная инженерия, что может разнообразить ассортимент продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Изначально дочерняя компания Qorr’moa Inc., специализирующаяся на фармацевтике, Gloa’Morr переросла в независимую организацию из-за королевского указа два столетия назад. Сейчас она за ней стоят большинство оздоровительных центров и больниц Qerr'balak-а, как и на некоторых других колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Природа==&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей их расы. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Qerr%27balak&amp;diff=19823</id>
		<title>Обсуждение:Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Qerr%27balak&amp;diff=19823"/>
		<updated>2015-12-06T16:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Новая страница: «* Я не берусь транслитерировать все эти названия, так как не силён в этом, у меня скорее аб…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Я не берусь транслитерировать все эти названия, так как не силён в этом, у меня скорее абракадабра получится. Если кто хочет - можете попробовать. - [[Участник: Feomatar|Feomatar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19822</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19822"/>
		<updated>2015-12-06T16:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Родной мир */ Перенёс сюда: http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! SEX?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, но, тем не менее, не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то, что скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для гуманоидов-амфибий различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов может быть легко представлен как набор хрипов и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никакой схожести с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные вещества на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, таяранов и согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением. &lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим представителям, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких-либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс скреллов движется очень медленно, а сами они в технологическом плане находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только они получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Qerr'balak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни цивилизации скреллов растут в системе Джаргон 4, на планете Кверрблак, с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
http://wetskrell-nt.tumblr.com/ - мокрые скреллочки бесплатно без смс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19821</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19821"/>
		<updated>2015-12-06T16:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Думаю, тут это будет уместнее, стащил отсюда: http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина [[Skrell|скреллов]] - '''Qerrbalak''', планета с влажной атмосферой, множеством болот и джунглей. Скреллы часто строят города на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Поверхность ''Qerrbalak''-а можно разделить на три части: два континента с пригодной почвой для жизни, разделенные морем Qo’rria, и единственный океан Qerr’xia, на котором раскинулся большой архипелаг. Qorr’gloa это небольшой, болотистый континент на котором впервые зародилась цивилизация скреллов. Большинство городов расположено у береговой линии, а дальше вглубь континента живут очень агрессивные Ka’merr, которые сильно привязаны к своей территории. Больший континент, ''Xi’Krri’oal'' исторически рано был колонизирован скреллами, и по сей день составляет большую часть населения континента Qerrbalak. Не смотря что там всё ещё очень влажно, благодаря большим размерам тут больше разных климатических зон, чем на Qorr’gloa, начиная от вечно заснежённых областей на юге и заканчивая более умеренными землями, похожими на наш климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди множества городов-государств на планете, некоторые важнее остальных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''': считаемый первым городом-государством, построенным скреллами Qarr’kloa привлекает тысячи туристов и археологов каждый год, благодаря древним сооружениям, которые тысячи лет назад построили скреллы, жившие в окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''': построенный на северном побережье Qorr’gloa, во время колонизации континента Xi’Krri’oal, Mo’glar был важным торговым портом между континентами. Таким он остаётся и по сей день, но он не приспособлен к межпланетной торговле, оставляя другим городам (в основном тем, что на Xi’Krri’oal) торговлю с другими мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''': Этот город расположен на небольшой кучке островов, на севере Xi’Krri’oal. Он знаменит благодаря Qerr-Skria Glo’morr Krrixi, который в 23 столетии до н.э. основал (, в основном посредством военных походов) огромную империю, раскинувшуюся от моря Qo’rria до города Qal’krrea. Как центр этой империи, Mi’qoxi стал ведущим городом по населению и производству, и хоть когда империя пала после смерти Krrixi, рост города остановился, он всё равно до сих пор остаётся одним из самых больших городов на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''': Относительно молодой город, по сравнению с остальными развитыми городами планеты. Kal’lo быстро вырос, приютив у себя несколько очень важных персон общества скреллов. Стоит заметить, что именно в этом городе родился Xikrra Kol’goa, который написал Lo’glo’mog’rri 46 до н.э., конситуция, которой придерживаются многие страны скреллов и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : Хоть Gli’morr не такой густонаселённый как остальные города на материке, благодаря туристическому потенциалу он стал достаточно богатым, чтобы спонсировать наибольшее научное исследование центра планеты, покрывая множество научных дисциплин. Его Академия очень известна, и даже низший Qrri-Mog (хоть большинство студентов предпочитают продолжать учёбу до тех пор, пока не достигнут звания Qerr-Mog) покинувший акалемию, будет считаться частью элитного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов датируются 20 000 годами до н.э., найдены в северной части Qorr’gloa. Следы и артефакты указывают на то, что первобытные скреллы жили оселыми племенами собирателей, живя за счёт богатой растительности болот, в которых они селились. Основание Qarr’kloa, многими признаный как первый город скреллов, исходя из подсчётов произошло примерно 14 000 лет до н.э., в который сразу-же начали сходится местные племена, которые предпочитали жить за стенами города больше, чем в дикой (и очень опасной) природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая письменность прослеживается где-то в этом-же периоде, что вносит больше ясности об устройстве города; первые правители города были старейшинами племён, из которых город и состоял, и все решения старейшин не вызывали никаких возражений.&lt;br /&gt;
На протяжении 2 000 лет, Скреллы расширяли свои владения на юго-западной части Qorr’gloa. Было предпринято несколько попыток колонизировать земли вглубь континента, что не оень понравилось местным племенам, которые сильно сопротивлялись этому. Они убивали поселенцев и разрушали дома, иногда даже похищая жителей. Не смотря на то, что цивилизация скреллов расползается по континенту, вся власть сосредоточена в Qarr’kloa, из-за чего растёт напряжение в других городах и останавливается развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё идёт ещё хуже и хуже до тех пор, пока в 10 156 году до н.э., союз городов объявил независимость от Qarr'kloa, после чего началась первая сохранившаяся в истории война скреллов. Конфлик продолжался на протяжении около 70 лет, в ходе чего политическая обстановка часто менялась, так как города сами создавали свои союзы, иногда даже переходя со стороны сепаратистов на вражескую сторону, как и наоборот. Среди жестокости войны были найдены первые следы рабства, так как некоторые фракции начали подчинять себе Ka’merr (которых раньше сами боялись) сражаться за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу войны, большинство городов Qarr’kloa были разгромлены, а Сепаратисты заставили совет старейшин подписать гарантию их независимости. Большинство из городов основали свои собственные, независимые государства, но некоторые из них остались в союзах, основаных во время войны, по сути составляя небольшие группы по пять - шесть городов, которыми управляет одно правительство. Также в это в ремя начали появляться первые короли скреллов, даже не смотря на то что в большинстве городов, включая Qarr’kloa, находились под правлением олигархии так-же как и раньше. Начиная с этого времени, каждый новый город был независим от его города предшественника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны сильно затронули общество скреллов. Тысячи из них погибли на войне, а для востанновления городов нужно было приложить титанические усилия, чтобы отстроить их на протяжении пятидесяти лет. Одним из изобретений, появившихся во время войны, была катапульта. Но они были слишком разрушительны, и поэтому некоторые государства согласовоно от них отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие для скреллов оказалось гораздо более мирным. &amp;quot;Укрощение&amp;quot; нескольких диких племён Ka’merr в глубинке континента, и даже порабощение их некоторыми из городов позволило скреллам расширять свои территории в сторону северных берегов континента. К 9 000 годам до н.э. большинство городов приняли монархическую систему правления, зачатки которой появились ещё во время нойны за независимость, а союзы, основанные в то время, распались. Хоть это тысячелетие считается периодом развития цивилизации, всё-таки в современном обществе скреллов идут споры об этом, ибо в то время активно практиковалось рабство (которое окончательно отменили только 43 столетии до н.э.) и велась бессмысленная экспансия в сторону территории племён Ka’merr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Xi’krri’oal началась на рассвете 7 тысячелетия до н.э., начиная с западного побережья. До тех пор, большинство городов жили относительно независимо друг от друга в экономическом плане, но появление новых ресурсов и торговых партнёров натолкнуло скреллов на конкуренцию и сотрудничество в жестокой погоне за монополиями на новые товары. Переполненные города старого континента быстро опустели, было много желающих попытать удачи на новых землях. К всеобщему удивлению, были обнаружены новые племена скреллов на юге Xi’krri’oal, и хоть их технологии были далеко не такими развитыми, в будущем они смешались со скреллами в новых, развитых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что до этого времени все скреллы были обьеденены одной культурой, у скреллов из Xi’krri’oal начали проявляться другие повадки. До того времени на Qorr’gloa нехватка ресурсов росла всё больше, как и различные угрозы, присущие их окружению; всё это сделало тамошних скреллов более аскетичными, больше заинтересоваными в производительности, чем в расширении. С другой стороны, обширные, богатые и мирные земли Xi’krri’oal позволяют не так расточительно использовать окружающую среду. И через пару столетий в культуре этих групп появилась значительная разница: скреллы на новом континенте стали считать своих собратьев с другого континента слишком нравственными и заботливыми, а сами же вели гедоническую жизнь. В качестве сопротивления, города Xi’krri’oal даже начали использовать катапульты в своих армиях, что единогласно осуждали другие, старые города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре торговля между континентами прекратилась, и им приходилось жить в независимости друг от друга. Хоть скреллам на Xi’krri’oal было доступно множество всяческих ресурсов, они не спешили их использовать на всю, поэтому технологический прогресс во многих областях замедлился. В Qorr’gloa, однако, отсутствие товаров из Xi’krri’oal заставило скреллов работать ещё усерднее, чтобы восполнить то что утратили. Аналогично, хоть скреллы старого континента уже познали ужасы войны и нуждались в сполчённости, у колонистов периодически возникали конфликты из-за того или иного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3 столетия до н.э. континенты представляли из себя совершенно разные цивилизации. На Qorr’gloa скреллы стали высокоразвитой цивилизацией, у которой уже развивались зачатки индустриальной революции и в которой прижилась система каст, использующаяся и по сей день, призванная улучшить устройство общества как в отношении рабочих кадров, так и природных ресурсов. На Xi’krri’oal, однако, ситуация была похуже: население всё росло и росло в больших количествах, а необходимых подготовлений для эффективного использования ресурсов не было, так небольшие стычки превратились в полноценные войны за территорию. Не смотря на то что в то время технологии скреллов были на уровне человечества 12 столетия, их вооружение было гораздо более необычным и изощерённым, с исползованием пороха и химикатов, таких как Krra’mo’gal, который можно сравнить с греческим огнём, которыйу нас использовался в средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накал обстановки достиг предела, когда скреллы с новых земель начали войну за Qrri-Qerria, котора длилась с 24 до 18 солетия до н.э., во время которой города-государства континента начали воевать друг с другом, быстро формируя и разрушая целые королевтсва. Самое известное из таких было королевтсво Glo’morr Krrixi, который начиная в городе Mi’qoxi, захватил немалую часть северных земель континента. Результат этого всего вышел катастрофический: на протяжении столетий десятки  миллионов скреллов погибали, и не только от самой войны, а и от её последствий: голод стал актуальной проблемой и болезни распространялись очень быстро, а в этом хаосе никто не знал, как вылечить их. Целые города были сожжены дотла, и по словам одного самого опасливого скрелла-паникёра из Qorr’gloa, (города в старых землях не вмешивались в конфликт,ибо боялись что он заденет и их дома) то что целый континент мог стать непригодным для проживания скреллов - всего-лишь вопрос пары десятилетий. В южной части материка начался химический пожар, который разожгла одна из воюющих сторон, он быстро вышел из под контроля, и горел ещё целых три года, оставив за собой огромный выженный лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, к 18 столетию до н.э. войны закончились, так как королевства пали а выжившие восстали, и уже не дрализь за ресурсы, потому что их было слишком мало, драться за них было-бы безумием. И только тогда скреллы с Qorr’gloa решили вмешаться. Конечно, на старом материке всё было спокойно, так-что для них не составило труда поставлять семена и еду в Xi’krri’oal, помогая восстановить всё что было утрачено в войнах. А восстановление это заняло 700 лет, на протяжении которых выжившие скреллы разрушенного континента помалу приняли культуру своих собратьев со старого континента, убедившись в опасности своих прошлых убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того времени, у скреллов был период относительного спокойства. Большинство политических неуладок возникало из-за этнических и методологических разногласий в научной сфере, которые проявлялись в долгих дебатах, устроенных каким-либо городом государством. Ближе к 9 столетию до н.э. у скреллов состоялся новый прорыв в технологии, индустриальная революция как чума распространяется в городах-государствах и между ними, и после этого Xi’krri’oal может поравнятся в технологическом прогрессе с противоположным континентом. Поскольку на Qerr'balak нету централизированного правления, большинство городов формируют политически и культурно однородное общество, скреллы в котором не нуждались в введении новой глобальной политической структуры, которая могла бы нарушить статус кво, как это было тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация космоса начинается приблизительно в первом столетии до н.э., у Qerrbalak-а настаёт золотой век. Большинство товаров перевозится в колонии, как сам Qerrbalak становится центром философии и этических исследований. До сих дней, большинство колоний скреллов берут с него пример в сфере социальной организации и моралльных устоев, не смотря на то что в последнее время родина скреллов начала встречаться всё с новыми проблемами, доживая свои последние столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространнёным мифам вне общества скреллов, на Qerrbalak нету централизированной власти. Большинство городов-государств, как на Qerrbalak, так и колонии, в политическом плане полностью независимы. Традиционный политический устав всё ещё используется, хотя иногда с некоторыми изменениями. Например, колония Keri-Glo’i (с метрополией Kal’lo) не имеет права учавствовать в голосовании Xaq Moglar, всё-таки уполномочена учавтсвовать в парламентских дебатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку количество производства со временем уменьшется, на протяжении последних столетий появились новые проблемы. До сих пор, на Qerr'balak окружающая среда находилась под жёстким контролем, в условияи эксплуатации ресурсов и внешнего влияния. Уровень производства людей и собственная рушащаяся экономика натолкнула некоторые Академии Qerr'balak-а на обсуждения о том, чтобы ослабить ограничения, которые наложили их предки для защиты окружающей среды. Пока большинство городов-государств ещё ничего не предпринимало на этот счёт, некоторые из них уже начали новые шахтёрские операции и ослабили законы об иммиграции, в основном на юго-западной территории Xi’krri’oal. На Qorr’gloa, дебаты зашли так далеко, что неокоторые академики предложили перенести Ka’merr из их родных территорий в заповедники, для того чтобы освободить землиц для туристической эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема скреллов Qerr'balak-а состоит в том, что контроль метрополии над колониями недостаточно стабилен. Хоть большинство из них всё ещё придерживаются учениям древних скреллов, однако неокоторые из них основали новые организации, под влиянием людей, с которыми они соседствуют. На протяжении столетий, общество скреллов существовало как однообразная масса, которые работали сообща без лишних слов, и внезапный плюрализм в тех самых колониях начал беспокоить скреллов, которые жили по старинке в своих городах. И тогда общественное мнение разделилось надвое: одни хотели однородности в колониях и контроля над ними, а другие защищали право на независимость и политическую автономию этих самых колоний. Однако, в основном эта проблема рассматривается как серьёзная угроза для империи скреллов, ссылаясь на различия в культуре двух континентов тысячи лет назад и на их чудовищные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, Qerr'balak до сих пор остаётся густо населённой планетой хоть и с медленно разваливающийся экономикой, но всё равно одной из самых богатых планет в этом участке космоса. У некоторых самых известных компаний скреллов на планете есть штаб-квартиры, включая: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Изначально строив самолёты, корпорация Krri’gli стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда дело зашло об изучении космоса, корпорация начала сооружать космические корабли и станции почти для всех городов-государств Qerr'balak-а. Благодаря тщательному контролю за процессом разработки и постройкой, они заслужили себе репутацию одной из самых безопасных производственных систем, которые только есть у всего рода скреллов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Основан в послевоенном периоде войны Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. быстро получила репутацию одной из самых больших пищевых производителей планеты. Пока производство развивается ещё и в наше время, компания обнаружила для себя новые возможности, например генная инженерия, что может разнообразить ассортимент продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Изначально дочерняя компания Qorr’moa Inc., специализирующаясяя на фармацепции, Gloa’Morr переросла в независимую организацию из-за королевского указа два столетия назад. Сейчас она за ней стоят большинство оздоровительных центров и больниц Qerr'balak-а, как и на некоторых других колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Природа==&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей их расы. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19820</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19820"/>
		<updated>2015-12-06T16:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Перевёл. Ещё не конечная версия, буду допиливать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина [[Skrell|скреллов]] - '''Qerrbalak''', планета с влажной атмосферой, множеством болот и джунглей. Скреллы часто строят города на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Поверхность ''Qerrbalak''-а можно разделить на три части: два континента с пригодной почвой для жизни, разделенные морем Qo’rria, и единственный океан Qerr’xia, на котором раскинулся большой архипелаг. Qorr’gloa это небольшой, болотистый континент на котором впервые зародилась цивилизация скреллов. Большинство городов расположено у береговой линии, а дальше вглубь континента живут очень агрессивные Ka’merr, которые сильно привязаны к своей территории. Больший континент, ''Xi’Krri’oal'' исторически рано был колонизирован скреллами, и по сей день составляет большую часть населения континента Qerrbalak. Не смотря что там всё ещё очень влажно, благодаря большим размерам тут больше разных климатических зон, чем на Qorr’gloa, начиная от вечно заснежённых областей на юге и заканчивая более умеренными землями, похожими на наш климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди множества городов-государств на планете, некоторые важнее остальных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''': считаемый первым городом-государством, построенным скреллами Qarr’kloa привлекает тысячи туристов и археологов каждый год, благодаря древним сооружениям, которые тысячи лет назад построили скреллы, жившие в окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''': построенный на северном побережье Qorr’gloa, во время колонизации континента Xi’Krri’oal, Mo’glar был важным торговым портом между континентами. Таким он остаётся и по сей день, но он не приспособлен к межпланетной торговле, оставляя другим городам (в основном тем, что на Xi’Krri’oal) торговлю с другими мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''': Этот город расположен на небольшой кучке островов, на севере Xi’Krri’oal. Он знаменит благодаря Qerr-Skria Glo’morr Krrixi, который в 23 столетии до н.э. основал (, в основном посредством военных походов) огромную империю, раскинувшуюся от моря Qo’rria до города Qal’krrea. Как центр этой империи, Mi’qoxi стал ведущим городом по населению и производству, и хоть когда империя пала после смерти Krrixi, рост города остановился, он всё равно до сих пор остаётся одним из самых больших городов на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''': Относительно молодой город, по сравнению с остальными развитыми городами планеты. Kal’lo быстро вырос, приютив у себя несколько очень важных персон общества скреллов. Стоит заметить, что именно в этом городе родился Xikrra Kol’goa, который написал Lo’glo’mog’rri 46 до н.э., конситуция, которой придерживаются многие страны скреллов и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : Хоть Gli’morr не такой густонаселённый как остальные города на материке, благодаря туристическому потенциалу он стал достаточно богатым, чтобы спонсировать наибольшее научное исследование центра планеты, покрывая множество научных дисциплин. Его Академия очень известна, и даже низший Qrri-Mog (хоть большинство студентов предпочитают продолжать учёбу до тех пор, пока не достигнут звания Qerr-Mog) покинувший акалемию, будет считаться частью элитного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов датируются 20 000 годами до н.э., найдены в северной части Qorr’gloa. Следы и артефакты указывают на то, что первобытные скреллы жили оселыми племенами собирателей, живя за счёт богатой растительности болот, в которых они селились. Основание Qarr’kloa, многими признаный как первый город скреллов, исходя из подсчётов произошло примерно 14 000 лет до н.э., в который сразу-же начали сходится местные племена, которые предпочитали жить за стенами города больше, чем в дикой (и очень опасной) природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая письменность прослеживается где-то в этом-же периоде, что вносит больше ясности об устройстве города; первые правители города были старейшинами племён, из которых город и состоял, и все решения старейшин не вызывали никаких возражений.&lt;br /&gt;
На протяжении 2 000 лет, Скреллы расширяли свои владения на юго-западной части Qorr’gloa. Было предпринято несколько попыток колонизировать земли вглубь континента, что не оень понравилось местным племенам, которые сильно сопротивлялись этому. Они убивали поселенцев и разрушали дома, иногда даже похищая жителей. Не смотря на то, что цивилизация скреллов расползается по континенту, вся власть сосредоточена в Qarr’kloa, из-за чего растёт напряжение в других городах и останавливается развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё идёт ещё хуже и хуже до тех пор, пока в 10 156 году до н.э., союз городов объявил независимость от Qarr'kloa, после чего началась первая сохранившаяся в истории война скреллов. Конфлик продолжался на протяжении около 70 лет, в ходе чего политическая обстановка часто менялась, так как города сами создавали свои союзы, иногда даже переходя со стороны сепаратистов на вражескую сторону, как и наоборот. Среди жестокости войны были найдены первые следы рабства, так как некоторые фракции начали подчинять себе Ka’merr (которых раньше сами боялись) сражаться за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу войны, большинство городов Qarr’kloa были разгромлены, а Сепаратисты заставили совет старейшин подписать гарантию их независимости. Большинство из городов основали свои собственные, независимые государства, но некоторые из них остались в союзах, основаных во время войны, по сути составляя небольшие группы по пять - шесть городов, которыми управляет одно правительство. Также в это в ремя начали появляться первые короли скреллов, даже не смотря на то что в большинстве городов, включая Qarr’kloa, находились под правлением олигархии так-же как и раньше. Начиная с этого времени, каждый новый город был независим от его города предшественника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны сильно затронули общество скреллов. Тысячи из них погибли на войне, а для востанновления городов нужно было приложить титанические усилия, чтобы отстроить их на протяжении пятидесяти лет. Одним из изобретений, появившихся во время войны, была катапульта. Но они были слишком разрушительны, и поэтому некоторые государства согласовоно от них отказались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие для скреллов оказалось гораздо более мирным. &amp;quot;Укрощение&amp;quot; нескольких диких племён Ka’merr в глубинке континента, и даже порабощение их некоторыми из городов позволило скреллам расширять свои территории в сторону северных берегов континента. К 9 000 годам до н.э. большинство городов приняли монархическую систему правления, зачатки которой появились ещё во время нойны за независимость, а союзы, основанные в то время, распались. Хоть это тысячелетие считается периодом развития цивилизации, всё-таки в современном обществе скреллов идут споры об этом, ибо в то время активно практиковалось рабство (которое окончательно отменили только 43 столетии до н.э.) и велась бессмысленная экспансия в сторону территории племён Ka’merr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Xi’krri’oal началась на рассвете 7 тысячелетия до н.э., начиная с западного побережья. До тех пор, большинство городов жили относительно независимо друг от друга в экономическом плане, но появление новых ресурсов и торговых партнёров натолкнуло скреллов на конкуренцию и сотрудничество в жестокой погоне за монополиями на новые товары. Переполненные города старого континента быстро опустели, было много желающих попытать удачи на новых землях. К всеобщему удивлению, были обнаружены новые племена скреллов на юге Xi’krri’oal, и хоть их технологии были далеко не такими развитыми, в будущем они смешались со скреллами в новых, развитых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что до этого времени все скреллы были обьеденены одной культурой, у скреллов из Xi’krri’oal начали проявляться другие повадки. До того времени на Qorr’gloa нехватка ресурсов росла всё больше, как и различные угрозы, присущие их окружению; всё это сделало тамошних скреллов более аскетичными, больше заинтересоваными в производительности, чем в расширении. С другой стороны, обширные, богатые и мирные земли Xi’krri’oal позволяют не так расточительно использовать окружающую среду. И через пару столетий в культуре этих групп появилась значительная разница: скреллы на новом континенте стали считать своих собратьев с другого континента слишком нравственными и заботливыми, а сами же вели гедоническую жизнь. В качестве сопротивления, города Xi’krri’oal даже начали использовать катапульты в своих армиях, что единогласно осуждали другие, старые города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре торговля между континентами прекратилась, и им приходилось жить в независимости друг от друга. Хоть скреллам на Xi’krri’oal было доступно множество всяческих ресурсов, они не спешили их использовать на всю, поэтому технологический прогресс во многих областях замедлился. В Qorr’gloa, однако, отсутствие товаров из Xi’krri’oal заставило скреллов работать ещё усерднее, чтобы восполнить то что утратили. Аналогично, хоть скреллы старого континента уже познали ужасы войны и нуждались в сполчённости, у колонистов периодически возникали конфликты из-за того или иного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3 столетия до н.э. континенты представляли из себя совершенно разные цивилизации. На Qorr’gloa скреллы стали высокоразвитой цивилизацией, у которой уже развивались зачатки индустриальной революции и в которой прижилась система каст, использующаяся и по сей день, призванная улучшить устройство общества как в отношении рабочих кадров, так и природных ресурсов. На Xi’krri’oal, однако, ситуация была похуже: население всё росло и росло в больших количествах, а необходимых подготовлений для эффективного использования ресурсов не было, так небольшие стычки превратились в полноценные войны за территорию. Не смотря на то что в то время технологии скреллов были на уровне человечества 12 столетия, их вооружение было гораздо более необычным и изощерённым, с исползованием пороха и химикатов, таких как Krra’mo’gal, который можно сравнить с греческим огнём, которыйу нас использовался в средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накал обстановки достиг предела, когда скреллы с новых земель начали войну за Qrri-Qerria, котора длилась с 24 до 18 солетия до н.э., во время которой города-государства континента начали воевать друг с другом, быстро формируя и разрушая целые королевтсва. Самое известное из таких было королевтсво Glo’morr Krrixi, который начиная в городе Mi’qoxi, захватил немалую часть северных земель континента. Результат этого всего вышел катастрофический: на протяжении столетий десятки  миллионов скреллов погибали, и не только от самой войны, а и от её последствий: голод стал актуальной проблемой и болезни распространялись очень быстро, а в этом хаосе никто не знал, как вылечить их. Целые города были сожжены дотла, и по словам одного самого опасливого скрелла-паникёра из Qorr’gloa, (города в старых землях не вмешивались в конфликт,ибо боялись что он заденет и их дома) то что целый континент мог стать непригодным для проживания скреллов - всего-лишь вопрос пары десятилетий. В южной части материка начался химический пожар, который разожгла одна из воюющих сторон, он быстро вышел из под контроля, и горел ещё целых три года, оставив за собой огромный выженный лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, к 18 столетию до н.э. войны закончились, так как королевства пали а выжившие восстали, и уже не дрализь за ресурсы, потому что их было слишком мало, драться за них было-бы безумием. И только тогда скреллы с Qorr’gloa решили вмешаться. Конечно, на старом материке всё было спокойно, так-что для них не составило труда поставлять семена и еду в Xi’krri’oal, помогая восстановить всё что было утрачено в войнах. А восстановление это заняло 700 лет, на протяжении которых выжившие скреллы разрушенного континента помалу приняли культуру своих собратьев со старого континента, убедившись в опасности своих прошлых убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того времени, у скреллов был период относительного спокойства. Большинство политических неуладок возникало из-за этнических и методологических разногласий в научной сфере, которые проявлялись в долгих дебатах, устроенных каким-либо городом государством. Ближе к 9 столетию до н.э. у скреллов состоялся новый прорыв в технологии, индустриальная революция как чума распространяется в городах-государствах и между ними, и после этого Xi’krri’oal может поравнятся в технологическом прогрессе с противоположным континентом. Поскольку на Qerr'balak нету централизированного правления, большинство городов формируют политически и культурно однородное общество, скреллы в котором не нуждались в введении новой глобальной политической структуры, которая могла бы нарушить статус кво, как это было тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация космоса начинается приблизительно в первом столетии до н.э., у Qerrbalak-а настаёт золотой век. Большинство товаров перевозится в колонии, как сам Qerrbalak становится центром философии и этических исследований. До сих дней, большинство колоний скреллов берут с него пример в сфере социальной организации и моралльных устоев, не смотря на то что в последнее время родина скреллов начала встречаться всё с новыми проблемами, доживая свои последние столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространнёным мифам вне общества скреллов, на Qerrbalak нету централизированной власти. Большинство городов-государств, как на Qerrbalak, так и колонии, в политическом плане полностью независимы. Традиционный политический устав всё ещё используется, хотя иногда с некоторыми изменениями. Например, колония Keri-Glo’i (с метрополией Kal’lo) не имеет права учавствовать в голосовании Xaq Moglar, всё-таки уполномочена учавтсвовать в парламентских дебатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку количество производства со временем уменьшется, на протяжении последних столетий появились новые проблемы. До сих пор, на Qerr'balak окружающая среда находилась под жёстким контролем, в условияи эксплуатации ресурсов и внешнего влияния. Уровень производства людей и собственная рушащаяся экономика натолкнула некоторые Академии Qerr'balak-а на обсуждения о том, чтобы ослабить ограничения, которые наложили их предки для защиты окружающей среды. Пока большинство городов-государств ещё ничего не предпринимало на этот счёт, некоторые из них уже начали новые шахтёрские операции и ослабили законы об иммиграции, в основном на юго-западной территории Xi’krri’oal. На Qorr’gloa, дебаты зашли так далеко, что неокоторые академики предложили перенести Ka’merr из их родных территорий в заповедники, для того чтобы освободить землиц для туристической эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема скреллов Qerr'balak-а состоит в том, что контроль метрополии над колониями недостаточно стабилен. Хоть большинство из них всё ещё придерживаются учениям древних скреллов, однако неокоторые из них основали новые организации, под влиянием людей, с которыми они соседствуют. На протяжении столетий, общество скреллов существовало как однообразная масса, которые работали сообща без лишних слов, и внезапный плюрализм в тех самых колониях начал беспокоить скреллов, которые жили по старинке в своих городах. И тогда общественное мнение разделилось надвое: одни хотели однородности в колониях и контроля над ними, а другие защищали право на независимость и политическую автономию этих самых колоний. Однако, в основном эта проблема рассматривается как серьёзная угроза для империи скреллов, ссылаясь на различия в культуре двух континентов тысячи лет назад и на их чудовищные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, Qerr'balak до сих пор остаётся густо населённой планетой хоть и с медленно разваливающийся экономикой, но всё равно одной из самых богатых планет в этом участке космоса. У некоторых самых известных компаний скреллов на планете есть штаб-квартиры, включая: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Изначально строив самолёты, корпорация Krri’gli стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда дело зашло об изучении космоса, корпорация начала сооружать космические корабли и станции почти для всех городов-государств Qerr'balak-а. Благодаря тщательному контролю за процессом разработки и постройкой, они заслужили себе репутацию одной из самых безопасных производственных систем, которые только есть у всего рода скреллов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Основан в послевоенном периоде войны Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. быстро получила репутацию одной из самых больших пищевых производителей планеты. Пока производство развивается ещё и в наше время, компания обнаружила для себя новые возможности, например генная инженерия, что может разнообразить ассортимент продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Изначально дочерняя компания Qorr’moa Inc., специализирующаясяя на фармацепции, Gloa’Morr переросла в независимую организацию из-за королевского указа два столетия назад. Сейчас она за ней стоят большинство оздоровительных центров и больниц Qerr'balak-а, как и на некоторых других колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19819</id>
		<title>Qerr'balak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Qerr%27balak&amp;diff=19819"/>
		<updated>2015-12-06T16:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Mad Skrellz. Источник: http://wiki.baystation12.net/Qerrbalak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox country&lt;br /&gt;
|micronation =        &amp;lt;!--yes if a micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|conventional_long_name = Qerr’balak&amp;lt;!--Formal or official full name of the country in English--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|native_name =        &amp;lt;!--Country's name (usually full name) in its native language, hence in italics (double quotemarks)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|common_name =        &amp;lt;!--Common name in English (used for wikilinks and to produce a default iso3166 code)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|status =             &amp;lt;!--Status of country, especially useful for micronations--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag =         &amp;lt;!--e.g. Flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag =           &amp;lt;!--alt text for flag (text shown when pointer hovers over flag)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag_border =        &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_flag2 =        &amp;lt;!--e.g. Second-flag of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_flag2 =          &amp;lt;!--alt text for second flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flag2_border =       &amp;lt;!--set to no to disable border around the flag--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_coat =         &amp;lt;!--e.g. Coat of arms of country.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_coat =           &amp;lt;!--alt text for coat of arms--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|symbol_type =       &amp;lt;!--emblem, seal, etc (if not a coat of arms)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_motto =    &amp;lt;!--in inverted commas and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|englishmotto =       &amp;lt;!--English language version of motto--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_anthem =    &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|royal_anthem =      &amp;lt;!--in italics (double quotemarks) and wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol_type =  &amp;lt;!--Use if a further symbol exists, e.g. hymn--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|other_symbol =&lt;br /&gt;
|image_map =          &amp;lt;!--e.g. LocationCountry.svg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|loctext =     Система Qerr’valis     &amp;lt;!--text description of location of country--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map =            &amp;lt;!--alt text for map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption =        &amp;lt;!--Caption to place below map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map2 =  Qerrbalakmap.png       &amp;lt;!--Another map, if required--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map2 =           &amp;lt;!--alt text for second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|map_caption2 =       &amp;lt;!--Caption to place below second map--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capital2 =            &amp;lt;!--Name of country/territory's capital, wikilinked if link exists--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|latd= | latm= | latNS= |longd= |longm= |longEW= &amp;lt;!--capital's latitude and longitude in degrees/minutes/direction--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_city =       &amp;lt;!--Name of country/territory's largest city. Use &amp;quot;capital&amp;quot; (without quotemarks) if it's the capital.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement_type = &amp;lt;!--Type of settlement if largest settlement not a city--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largest_settlement = &amp;lt;!--Name of largest settlement--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|official_languages =  &amp;lt;!--Languages recognised in legislation, constitution, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|national_languages = &amp;lt;!--Country/territory-wide languages recognised but not necessarily in country/territory-wide law, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|regional_languages = &amp;lt;!--Languages recognised or associated with particular regions within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_type =     &amp;lt;!--Use to specify a further type of language, if not official, national or regional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages =          &amp;lt;!--Languages of the further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages_sub =      &amp;lt;!--Is this further type of language a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_type =    &amp;lt;!--Another further type of language--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2 =         &amp;lt;!--Languages of this second further type--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|languages2_sub =     &amp;lt;!--Is the second alternative type of languages a sub-item of the previous non-sub type? (&amp;quot;yes&amp;quot; or &amp;quot;no&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups =      &amp;lt;!--List/breakdown of ethnic groups within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ethnic_groups_year = &amp;lt;!--Year of ethnic groups data (if provided) or use to place a &amp;lt;ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nationalities =      &amp;lt;!--List/breakdown of nationalities within the country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|religion =           &amp;lt;!--Religion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|demonym =       Qerr’balak’i  &amp;lt;!--Term/s describing those associated with the country/territory (e.g. &amp;quot;Belgian&amp;quot; for the country Belgium)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|government_type =  Монархия Скреллов  &amp;lt;!--(often a compound multi-wikilinked term, e.g. &amp;quot;Federal semi-presidential constitutional republic&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title1 =      &amp;lt;!--(for a country, usually the head of state's (wikilinked) title, e.g. &amp;quot;President&amp;quot;, &amp;quot;Monarch&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name1 =  &lt;br /&gt;
|leader_title2 =      &amp;lt;!--(could be &amp;quot;Vice President&amp;quot;, otherwise &amp;quot;Prime Minster&amp;quot;, etc, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name2 = &lt;br /&gt;
|leader_title3= &lt;br /&gt;
|leader_name3= &lt;br /&gt;
|leader_title4= &lt;br /&gt;
|leader_name4= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_title6 =      &amp;lt;!--(up to six distinct leaders may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader_name6 = &lt;br /&gt;
|legislature =    Xaq Moglar    &amp;lt;!--Name of the country/territory's governing body, e.g. &amp;quot;Parliament&amp;quot;, &amp;quot;Congress&amp;quot;, etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upper_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's upper house, if given (e.g. &amp;quot;Senate&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lower_house =        &amp;lt;!--Name of governing body's lower house, if given (e.g. &amp;quot;Chamber of Deputies&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_type =   &amp;lt;!--Brief description of country/territory's status (&amp;quot;Independence [from...]&amp;quot;, &amp;quot;Autonomous province [of...]&amp;quot;, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sovereignty_note = &lt;br /&gt;
|established_event1 = &amp;lt;!--First key event in history of country/territory's status or formation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date1 =  &amp;lt;!--Date of first key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event2 = &amp;lt;!--Second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date2 =  &amp;lt;!--Date of second key event--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_event9 = &amp;lt;!--(up to nine distinct events may be included)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|established_date9 =&lt;br /&gt;
|area_rank = &lt;br /&gt;
|area_magnitude = &lt;br /&gt;
|area =               &amp;lt;!--Major area size (in [[Template:convert]] either km2 or sqmi first)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_km2 =           &amp;lt;!--Major area size (in square km)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_sq_mi =         &amp;lt;!--Area in square mi (requires area_km2)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_footnote =      &amp;lt;!--Optional footnote for area--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|percent_water = &lt;br /&gt;
|area_label =         &amp;lt;!--Label under &amp;quot;Area&amp;quot; (default is &amp;quot;Total&amp;quot;)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_label2 =        &amp;lt;!--Label below area_label (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|area_data2 =         &amp;lt;!--Text after area_label2 (optional)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population_estimate = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
|population_estimate_rank = &lt;br /&gt;
|population_estimate_year = 2559&lt;br /&gt;
|population_census = &lt;br /&gt;
|population_census_year =&lt;br /&gt;
|population_density_km2 = &lt;br /&gt;
|population_density_sq_mi = &lt;br /&gt;
|population_density_rank = &lt;br /&gt;
|nummembers =         &amp;lt;!--An alternative to population for micronation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP =                     &amp;lt;!--(Gross Domestic Product from Purchasing Power Parity)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GDP_PPP_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_year = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_PPP_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_rank = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_year = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita = &lt;br /&gt;
|GDP_nominal_per_capita_rank = &lt;br /&gt;
|Gini =                        &amp;lt;!--(Gini measure of income inequality; input number only; valid values are between 0 and 100)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_ref =                    &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with Gini number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gini_rank = &lt;br /&gt;
|Gini_year = &lt;br /&gt;
|HDI_year =           &amp;lt;!-- Please use the year to which the data refers, not the publication year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI =                &amp;lt;!--(Human Development Index; input number only; valid values are between 0 and 1)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_change =         &amp;lt;!--increase/decrease/steady; rank change from previous year--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HDI_rank = &lt;br /&gt;
|HDI_ref =            &amp;lt;!--(for any ref/s to associate with HDI number)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency =          &amp;lt;!--Name/s of currency/ies used in country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|currency_code =      &amp;lt;!--ISO 4217 code/s for currency/ies (each usually three capital letters)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone =          &amp;lt;!--e.g. GMT, PST, AST, etc, etc (wikilinked if possible)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset =         &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time_zone_DST =      &amp;lt;!--Link to DST (Daylight Saving Time) used, otherwise leave empty--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|utc_offset_DST =     &amp;lt;!--in the form &amp;quot;+N&amp;quot;, where N is number of hours offset--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DST_note =           &amp;lt;!--Optional note regarding DST use--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|antipodes =          &amp;lt;!--Place/s exactly on the opposite side of the world to country/territory--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|date_format =        &amp;lt;!--numeric dates (dd-mm-yyyy, yyyy.mm.dd, etc) plus era (CE, AD, AH, etc)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|drives_on =          &amp;lt;!--&amp;quot;right&amp;quot; or &amp;quot;left&amp;quot; (side of road)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cctld =            &amp;lt;!--Internet country code top-level domain identifier (e.g. [[.br]], [[.de]], etc)&lt;br /&gt;
|iso3166code =        &amp;lt;!--Use to override default from common_name parameter above; omit using &amp;quot;omit&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|calling_code =       &amp;lt;!--e.g. [[+1]], [[+531]], [[+44]], etc--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image_map3 =         &amp;lt;!--Optional third map position, e.g. for use with reference to footnotes below it--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alt_map3 =           &amp;lt;!--alt text for third map position--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_a =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_b =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--......--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnote_h =         &amp;lt;!--For any footnote &amp;lt;sup&amp;gt;h&amp;lt;/sup&amp;gt; used above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|footnotes =         &amp;lt;!--For any generic non-numbered footnotes--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skrell]] come from the world of '''Qerrbalak''', a planet with a humid atmosphere, featuring plenty of swamps and jungles. The world is filled with Skrellian cities which often sit on stilts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geography ==&lt;br /&gt;
Qerr'balak’s landmass can be separated in three distinct entities : Two continents, separated by the Qo’rria Sea, make up for most of the habitable soil, while a large archipelago of isles spreads on Qerr’xia, the single ocean of the planet. Qorr’gloa is a small, swampy continent on which the skrellian civilization first rose. While many  skrellian cities have been built on its coasts, the inner lands are mostly occupied by the aggressive and very territorial Ka’merr. The largest continent, Xi’Krri’oal, have been colonized by the Skrell early in their history, and makes up for most of the Qerrbalak population today. While it is still very humid, its size allowed for more various climates than on Qorr’gloa, ranging from the constantly snowy territories at its extreme south to more temperate, earth-like areas in the inner lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the hundreds of City-States across the planet’s surface, a few of them can be described as being more important than the others : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qarr’kloa''' : Mythically considered the first State-City ever built by Skrellkind, Qarr’kloa attracts thousands of tourists and archeologists every year thanks to the ancestral structures, built thousands of years ago by the Skrell, scattered in its vicinity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo’glar''' : Built on the northern coast of Qorr’gloa, Mo’glar was, at the time of Xi’Krri’oal’s colonization, a major port of trade between the two continents of the planet. It has kept that role to this day, although it never truly adapted to inter-planetary trade, leaving the task of exporting Qerrbalak’s goods to other planets to other cities, mainly on Xi’Krri’oal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mi’qoxi''' : This city, built on the small patch of islands north of Xi’Krri’oal, owes most of its current status to the infamous Qerr-Skria Glo’morr Krrixi who, in the 23th century BCE, built a large empire spanning from the Qo’rria Sea to the current city of Qal’krrea, mostly through military conquests. As the center of his empire, Mi’qoxi became a large center of population and industry and while the fall of the empire at Krrixi’s death did put a halt to the city’s growth, it is still today one of the biggest cities of the continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kal’lo''' : A relatively recent city compared to the other major cities of the planet, Kal’lo quickly rose in status by fathering some of the most important figures of modern skrellian society. It is notably the birthplace of Xikrra Kol’goa, who wrote the Lo’glo’mog’rri in 46 BCE, the constitutional code that is still used by most of the skrellian states in the galaxy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gli’morr''' : While Gli’morr is not as heavily-populated than its continental counterparts, its touristic potential made it rich enough to finance the biggest research center of the planet, covering dozens of scientific fields. Its Academy is just as much renowned, and even the lowest Qrri-Mog (although most of its students prefer to continue their studies until they become Qerr-Mog) coming out of its classrooms is considered part of the elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
The first traces of skrellian civilization date back to around 20,000 BCE in the southern part of Qorr’gloa. Traces and artifacts from this time indicate the first Skrell were organized in sedentary tribes of gatherers, living off the rich vegetation of the swamps they settled on. &lt;br /&gt;
The founding of Qarr’kloa, considered by many to be the first skrellian city, is estimated to have occurred around 14,000 BCE, gradually attracting the surrounding tribes who preferred its safe walls to the dangers of the region’s fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first traces of writings appear around the same period, which give more insight on the organization of the city at the time; the first rulers of the city were the elders of the various tribes composing its population, and all decisions were taken as a consensus.&lt;br /&gt;
During the next 2,000 years, Skrell spread across the southern-western area of Qorr’gloa. Several tentatives of colonizing the inner lands were done, all met with heavy resistance by the local tribes of Ka’merr, destroying settlements and killing, sometimes abducting the settlers.&lt;br /&gt;
While the skrellian civilization spreads across the continent, the government stays centralized in Qarr’kloa, which soon creates tensions in the other cities, as their development comes to an halt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Things keep worsening until, in 10,156 BCE, a coalition of cities declare their independence from Qarr'kloa, thus starting the first war in recorded skrellian history. The conflict lasted for nearly 70 years, deeply changing the political landscape as cities started forming coalitions on their own, sometimes even switching sides between the Loyalists and Separatists. Among the atrocities committed during the war, the first traces of slavery are to be noted, as some factions started coercing the previously feared Ka’merr into fighting for them.&lt;br /&gt;
By the end of the war, most of the city of Qarr’kloa lies in ruins, and the Separatists force the elder council to sign a treaty guaranteeing their independence. Most of the cities form their own, independent government, but some of them preserve the coalitions they formed during the war, generally forming small groups of five or six cities working under a same government. This is also the time where the first Skrellian kings appear in some of them, even though most of the cities, Qarr’kloa included, are still ruled under the oligarchy they’ve previously used. From this point, any city newly founded is given independence from its previous home city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The damages caused by the war deeply scarred the skrellian society. Thousands of Skrell died in the war and the reconstruction of their cities proved to be a gargantuan task, lasting for the next five decades. One of the inventions made during the war, the catapult, was proven to be needlessly destructive and its use was thus unanimously forbidden by the various governments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next millennium was much more peaceful for Skrellkind. The taming of some the Ka’merr tribes in the inner lands, and their subsequent enslavement by some cities, allowed the Skrell to spread on the northern coasts of the continent. By 9,000 BCE, most of the cities of the continent adopted the monarchic system that first appeared during the independence war, and the coalitions born from the same conflict had collapsed. While this millennium is still considered as a time of great advancement for the Skrell, it is still controversial to most of the modern Skrell because of the common practice of slavery (whose definitive abolition would only occur in the 43th century BCE) and the senseless expansion of civilization into the Ka’merr’s territories. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The colonization of Xi’krri’oal starts in the early 7th millennium BCE, first starting with its western coast. Until then, most of the cities used to live in a relative autarky from each other, but the apparition of new resources and commercial partners suddenly pushed the Skrell to compete and collaborate in a fierce race to obtain monopolies on these newly found goods. The overcrowded cities of the old continent quickly emptied, many Skrell willing to try their luck on these new lands. To the surprise of all, tribes of Skrell were found in the southern areas of Xi’krri’oal and, while their technology was far inferior to their brothers and sisters’, most of these tribes were assimilated into the new cities of Skrellkind in the following centuries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the Skrell were relatively united culturally until then, the Skrell from Xi’krri’oal started behaving quite differently from their siblings. So far, on Qorr’gloa, the growing lack of space and resources, along with the various dangers inherent to their environment, made the Skrell a very ascetic society, more interested in efficiency rather than actual extension. On the other side, the vast, resourceful and peaceful lands of Xi’krri’oal let the colonists be much more lenient in their use of the environment and in a few generations, a large cultural gap was created between the two groups, the Skrell of the new continent started considering their brethrens as too moralistic and careful, while they themselves turned to an hedonistic lifestyle. As a sign of rebellion, the cities of Xi’krri’oal even authorized catapults to be built for their armies, a decision unanimously criticized by the older cities. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active trade of the early days of the colonization between the continents soon came to halt, and both societies grew independently from each other. While the Skrell from Xi’krri’oal had access to a large range of resources, they did not try to make the best of it, and technological progress slowed down in most areas. On Qorr’gloa, however, the privation of Xi’krri’oal’s resources pushed the Skrell to strive even harder, in order to compensate for what they had lost. Similarly, while the Skrell of the old continent knew the dangers of war and the need for cohesion, the skrellian colonists were regularly caught in small conflicts for one resource or the other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By the middle of the 3rd millennium BCE, the two continents displayed completely different civilizations. On Qorr’gloa, the Skrell had become highly advanced, starting to develop tools prefiguring their soon to come industrial revolution and having adopted the current caste system still used to this day in order to better organize their society, both in natural resources and manpower. On Xi’krri’oal, however, the situation was dire : while the population expanded greatly, no tentative was made to use the local resources in a better way, and the small conflicts that used to be the norm turned to large-scale wars for the control of vital areas. While most of their technology was still akin to the human 12th century, their weaponry constantly grew to more extreme extents, making heavy use of gunpowder and chemical products such as the Krra’mo’gal, which could be compared to the greek fire seen in the human Middle Ages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The situation truly explodes with the coming of what the modern Skrell call the War of the Qrri-Qerria, lasting from the 24th century to the 18th century BCE, as the various City-States of the continent suddenly started to try to conquer each other, quickly forming and dissolving kingdoms. The most famous of them is the kingdom of Glo’morr Krrixi who, starting from the city of Mi’qoxi, conquered most of the northern area of the continent. The result is catastrophic : Over the centuries, tens of millions of Skrell die, either from the war itself or its consequences : Famines are frequent and illnesses quickly spread as the archaic Skrell do not have the knowledge to cure them. Entire cities are burnt to the ground and, according to some of the most alarmist Skrell of Qorr’gloa of the time (the cities of the old continent did not choose to intervene in the conflicts, in fear that they would reach their homes), it was only a matter of decades before the entire continent would be deemed unfit for skrellian life. In the southern part of the continent, a chemical fire started by one of the belligerents &lt;br /&gt;
soon got out of hands, and is said to have burned for three whole years, wiping out the largest forest of the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, by the 18th century BCE, the various wars would come to a halt, as the kingdoms collapsed, the surviving population revolted and the resources became so scarce that fighting over them would just have been proper insanity. Only then did the Skrell from Qorr’gloa decide to intervene. Indeed, the situation on the old continent was stable enough so that they would be able to provide Xi’krri’oal with food and seeds to rebuild everything they had lost. The reconstruction took nearly 700 years, during which the surviving Skrell of the scorched continent slowly adopted their brothers’ culture, now conscious of the dangers of their ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From this point, the Skrell know a long period of relative stability. Most of the tensions on the political stage are mostly due to ethical and methodological divergences in the scientific field, and are generally settled during long debates organized by a City-State or another. Around the 9th century BCE, the Skrell know a new jump in their technology, as the Industrial revolution spreads rapidly across the City-States, and Xi’krri’oal is able to catch up on the technological advances of their brethren. While there is no centralized government on Qerr'balak, most of the cities form a homogeneous entity on the political and cultural landscape, and the Skrell feel no need to impose a global political structure that could disturb the status quo, as it did thousands of years ago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the colonization of space starts around the first century BCE, Qerrbalak reaches a Golden Age, as most of the production of goods is transferred to the colonies, while it itself becomes a center of philosophy and ethical research. To this day, most of the skrellian colonies still look up to it in terms of social organization and moral positions, even though the Skrell's homeworld has been encountering new issues in its last centuries of existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politics and Economics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrary to popular beliefs outside of skrellian society, Qerrbalak is in no official capacity the capital of the skrellian empire. Most City-States, either on Qerrbalak or on a colony are, fundamentally, fully independent in political matters. The traditional skrellian political system is still universally used on the planet with, in some cases, a few differences. For example, the Keri-Glo’i of Kal’lo, while still lacking the right to vote in the Xaq Moglar, are authorized and heavily encouraged to participate in the debates happening in the parliament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the slow regression in Qerr'balak’s production capacity, new problematics rose during the last centuries of the planet’s existence. So far, Qerr'balak had been a very heavily controlled environment, both in terms of terms of resources exploitation and external influences. Pushed by the human productivity rates and their collapsing economy, the various Academies of Qerr'balak have recently started to debate a loosening of the ancestral restrictions initially put to protect their environment. While most of the City-States have not taken any decisive action for now, a few of them already started to authorize new mining operations and loosened their immigration laws, notably in the southern-western area of Xi’krri’oal. On Qorr’gloa, the debate has reached a point where some academics started mentioning the possibility of relocating the Ka’merr of the inner lands to nature reserves, to clear new spaces for touristic exploitation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another rising issue among the Skrell of Qerr'balak is the unstable grip the skrellian homeworld has on its colonies. While most of them still follow the teachings of the first Skrell, colonies in the outer limits of the empire have started to slowly adopt new social and political organizations, mainly influenced by the humans they cohabit with. For centuries, skrellian society had worked as a tacitly homogeneous entity, and the sudden pluralism observed in said colonies is starting to worry the more traditional Skrell of the core. Two sides have already emerged, the first professing the need for homogeneity and control on the colonies, while the second defends the right to every City-State’s independence and political autonomy. However, this problem is universally recognized as a serious threat to the skrellian empire, reminiscing of the cultural rift between the two continents of Qerr'balak thousands of years ago and its catastrophic consequences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These concerns put aside, Qerr'balak stays to this day a heavily populated planet and, while its economy is slowly collapsing, it is still one of the richest planets in this sector of space. Some of the most known skrellian companies have their headquarters on the planet, including : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Krri’gli Corp.''' : Originally building airplanes, Krri’gli Corp. became one of the most powerful skrellian corporations when it started looking into space, and started building ships and stations for most of Qerr'balak’s City-States. Controlling the process from design to the proper building, they have a reputation of manufacturing the safest infrastructures Skrellkind can provide in terms of space colonization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Qorr’moa Inc.''' : Founded in the aftermath of the War of the Qrri-Qerria, Qorr’moa Inc. quickly settled as one of the biggest food manufacturers of the planet. While its manufacturing sector is still growing to this day, it has recently opened to new opportunities, most notably in the field of genetic engineering to widen its range of products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Gloa’Morr Corp.''' : Initially a branch of Qorr’moa Inc. specialized in pharmaceutics, Gloa’Morr was made an independent entity by a royal decree of the city of Mo’glar two centuries ago. It now provides most of Qerr'balak’s health centers with medicine, along with several other colonies of the core.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Qerrbalakmap.png&amp;diff=19818</id>
		<title>Файл:Qerrbalakmap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Qerrbalakmap.png&amp;diff=19818"/>
		<updated>2015-12-06T16:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19817</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=19817"/>
		<updated>2015-12-06T15:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Родной мир */ Малость пофиксил ошибки перевода.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! SEX?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, но, тем не менее, не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то, что скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для гуманоидов-амфибий различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов может быть легко представлен как набор хрипов и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никакой схожести с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные вещества на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, таяранов и согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением. &lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим представителям, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких-либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс скреллов движется очень медленно, а сами они в технологическом плане находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только они получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни цивилизации скреллов растут в системе Джаргон 4, на планете Кверрблак, с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей их расы. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
http://wetskrell-nt.tumblr.com/ - мокрые скреллочки бесплатно без смс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19666</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19666"/>
		<updated>2015-11-22T14:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Дата и Время */ Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Могс]] когда-то был болотистым и зелёным, почти полностью в джунглях. У Предшественников было много намерений и точек зрения, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того, древнего общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но кто-то использовал ядерные боеголовки, а потом пошла цепочка запусков остального ядерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены, и только небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что Предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что после катастрофы все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются в качестве украшения и приправы, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут использовать для декорации. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается готовится женщинами, или охотниками, которые убили и освежевали животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориях (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты, которые растут в оазисах обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как люди или скреллы. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за течением времени. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смена температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет: &amp;quot;Двадцатый день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет - новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19665</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19665"/>
		<updated>2015-11-22T14:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Кухня */ Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Могс]] когда-то был болотистым и зелёным, почти полностью в джунглях. У Предшественников было много намерений и точек зрения, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того, древнего общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но кто-то использовал ядерные боеголовки, а потом пошла цепочка запусков остального ядерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены, и только небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что Предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что после катастрофы все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются в качестве украшения и приправы, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут использовать для декорации. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается готовится женщинами, или охотниками, которые убили и освежевали животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориях (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты, которые растут в оазисах обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как у людей или скреллов. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за месяцами и годами. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смены температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет что-то вроде: &amp;quot;Двадцатый  день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет, новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19598</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19598"/>
		<updated>2015-11-19T14:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* История */ Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Могс]] когда-то был болотистым и зелёным, почти полностью в джунглях. У Предшественников было много намерений и точек зрения, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того, древнего общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но кто-то использовал ядерные боеголовки, а потом пошла цепочка запусков остального ядерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены, и только небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что Предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что после катастрофы все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются просто для украшения и вкуса, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут быть уложены, чтобы выглядело красиво. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается приготовлена женщинами, или группой охотников, которые убили и освежевали мясистое животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориям (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты из оазисов обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как у людей или скреллов. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за месяцами и годами. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смены температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет что-то вроде: &amp;quot;Двадцатый  день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет, новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19597</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19597"/>
		<updated>2015-11-19T13:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Стиль Жизни */  Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Могс когда-то был болотистым, зелёным, почти планетой джунглей. У предшественников унати было много целей и намерений, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но ядерные боеголовки были запущены, а потом и остальное ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены и небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что тогда все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются просто для украшения и вкуса, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут быть уложены, чтобы выглядело красиво. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается приготовлена женщинами, или группой охотников, которые убили и освежевали мясистое животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориям (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты из оазисов обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как у людей или скреллов. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за месяцами и годами. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смены температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет что-то вроде: &amp;quot;Двадцатый  день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет, новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19582</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19582"/>
		<updated>2015-11-18T18:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Общество */ Добавил ссылку на статью о культуре унати.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведению то, что даже в силу воинственности и жестокости, они следуют законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым - всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют некоторое научное знание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – офицер Службы Безопасности, обслуживающий персонал и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за офицера СБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется вовсе.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик (не забудьте прописать это в флаворе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могс]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могс, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как правило, живут в зданиях из глины. Высший слой расы, проживающий в зданиях, названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются &amp;quot;Властителями&amp;quot; (overlords), и выступают в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (техническое излучение), технологии оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19580</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19580"/>
		<updated>2015-11-18T18:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Unathi Culture в Культура Унати&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Могс когда-то был болотистым, зелёным, почти планетой джунглей. У предшественников унати было много целей и намерений, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но ядерные боеголовки были запущены, а потом и остальное ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены и небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что тогда все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если это не поломано, то и не стоит это чинить. Вещи распределяются по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы не совсем неизвестны в обществе унати, но заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории из жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему сказал до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Его клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы делают это в открытую. Они могут соревноваться между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Большинство унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, большинство думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, которые остаются на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются просто для украшения и вкуса, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут быть уложены, чтобы выглядело красиво. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается приготовлена женщинами, или группой охотников, которые убили и освежевали мясистое животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориям (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты из оазисов обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как у людей или скреллов. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за месяцами и годами. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смены температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет что-то вроде: &amp;quot;Двадцатый  день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет, новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19579</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19579"/>
		<updated>2015-11-18T18:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Перевёл. Ещё нужно допилить напильником и перепроверить на ошибки, т.к. я долго переводил, мог много чего не заметить.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Могс когда-то был болотистым, зелёным, почти планетой джунглей. У предшественников унати было много целей и намерений, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но ядерные боеголовки были запущены, а потом и остальное ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены и небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что тогда все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если это не поломано, то и не стоит это чинить. Вещи распределяются по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы не совсем неизвестны в обществе унати, но заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. Всё-же, гомосексуальные эксперименты или повседневные отношения - совсем другое дело. Члены касты политиков при нелегальных сделках могут предлагать друг-другу определённые услуги (или заимствование жены/дочери, зависимо от выбора), а солдаты в военной касте могут делать это ради отдыха, празднования или просто скреплять боевую товарищескую дружбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории из жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему сказал до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Его клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы делают это в открытую. Они могут соревноваться между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Большинство унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, большинство думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, которые остаются на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются просто для украшения и вкуса, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут быть уложены, чтобы выглядело красиво. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается приготовлена женщинами, или группой охотников, которые убили и освежевали мясистое животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориям (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты из оазисов обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как у людей или скреллов. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за месяцами и годами. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смены температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет что-то вроде: &amp;quot;Двадцатый  день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет, новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19578</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=19578"/>
		<updated>2015-11-18T17:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Источник: http://wiki.baystation12.net/Unathi_Culture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Unathi]] are a species deeply rooted in family and tradition. Settlements are made up of many clans with an average being somewhere around five and seven at a time to thriving capitols that protect (for a tribute) the other settlements around it. They are part of a large trade network and even have space ports for foreign ships to dock at and unload their goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
Moghes used to be very marshy, green, almost jungle-like. The Unathi precursors were for all intents and purposes, also Unathi, but were not as aggressive as their current counterparts due to being far more technologically advanced. This society had functioning road systems, personal transport, advanced computer systems, currency, fashion, arts, culture, and nuclear weapons. The level of technology was around early 2000's human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larger city states were still fractured as in modern Unathi society, but they lived in relative peace. Due to unknown causes, nuclear warheads were launched, causing a mass use of nuclear weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunkers, mostly near the equator, shielded some of the Unathi, preventing them from dying out as a species. However, this crippled their technology and left then with a harsh environment with little population, radiation, and lack of clean water and food. This paved the way for the current Unathi lifestyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact that the precursors were just Unathi is not well known, even among the Unathi. Common knowledge is that they were bipedal, and six to seven feet tall. Some scholars have theories as to what came before, but most of the history has been lost to history due to the changing priorities of survival.&lt;br /&gt;
==Way of Life==&lt;br /&gt;
Their homes are constructed out of sturdy sandstone and most, if not all, have special chambers that are called 'Sun Gardens'. They act much like living rooms do for humans; they are the face of the home. Guests will most often visit this room first, and if it is poorly kept or decorated, it reflets badly on the clan. Common decorations include wall trophies, carvings in the wall consisting of symbols or hieroglyphs detailing the clan's history (which may instead be supplemented by a mural), colorful rocks, and exotic or good-looking common plants. Wealthier homes will also have humid baths to enjoy, although most settlements have public, communal baths for all to enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi of the heartland live by a simple mindset; If it isn't broke, don't try and fix it. Things are separated by need and want, with the former taking priority. In higher castes or wealthier clans, the gap is, of course, less intense. Women are treated as they are for the exact same reasons. They are property, but valuable property. They're the means to advance a clan's bloodline and also to mind every day necessities and needs when the expendable males are too busy. Females are often assigned to a male that is responsible for them (such as their father, or husband, or brother in the even both of the previous men are dead or away). Their caretaker will also be expected to bear the shame and punishment for the female if they error. Touching another male's female, even if it's consensual is bad without permission or transferred ownership. Not only with the female's caretaker call for a bane (a disagreement fight) as soon as possible, but the others in their clan and settlement will look very poorly on them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi society in the heartland is determined by a rigid caste system, which determines their social standing. Those who serve in the military are generally considered to be above the simple, working class - or peons, as they're called. Council members, like elders and village leaders, have authority over both previous castes, with warlords (the leader of a large settlement) above them and overlords (the leader of a capital) at the very top. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water is one of the most favored currencies in Unathi society, as they lack any kind of real paper money or treasury system. Their major way of buying and selling involves bartering, though forms of currency differ regionally. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The matriarchs of each clan take up the weaving of history skeins or history webs in their lodgings. Patterns of knots spun from grasses and flax grown in the area owned by the clan, detailing the events of the year. Destroying or otherwise damaging the skein of a clan's matriarch is analogous to attempting genocide of that clan, as it is the only recorded history they have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pets are not entirely unheard of in Unathi society, but they are based upon their worth as an assistant to their owner rather than a simple companion. Threshbeasts are common and easily tamed if the owner is responsible and smart. Putting down pets is much easier to Unathi simply because they are not fuzzy, adorable friends, but rather work beasts that would have their lives cut short the moment they bite someone they weren't ordered to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relationships for Unathi are, suffice to say, not one of equality, but responsiblity. Males who request and admit attraction to a female will go to the male who is responsible for their well-being (Father, brother, or the head of their clan) and tell them this. Boasting or offering tributes to the female's caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said female would greatly upset her caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because the Unathi are a species with such a focus on clan, same-sex relationships are frowned upon. Two males or females who wish to be wed will usually find themselves scorned. That being said, homosexual experimenting or casual relationships are an entirely different story. Members of the political caste may offer certain types of favors during under-the-table deals (or wife/daughter borrowing depending on their decision), and soldiers in the military caste often do it to unwind, celebrate, or bond together as comrades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that a Unathi becomes mortally ill, or finds themselves lacking the pride or honor to continue to live, or simply become tired of their existence undergo a ritualistic suicide and take the name of 'Guwani' (which is translated to Gladiator/Galdium). They will sell all of their possessions to travel and survive in the harsh Moghes deserts. The only things they keep are their weapons which they use to fight animals or other Unathi so that they may die in honorable combat. In the event that two of these Guwandi meet, they will first draw their weapons and adopt a passive stance, which is followed by them telling each other their stories in turn, as well as the reasons behind their choice of adopting the mantle of 'Guwandi' and how they wish their remains to be dealt with. When both sides understand the other, combat will begin with a mutual wish of luck that the more worthy of death lose with pride. The winner of the battle is responsible for taking care of the corpse in the way they were instructed to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renouncing the deathseeking life of Guwandi isn't easy. Some may wish to return after having been granted a second outlook, or hope, after they had spent time wandering and risking their life. Their clan may see their decision as cowardly and refuse to accept them, or be overjoyed they had learned a lesson in their time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different region of Moghes are split between the temperate and tropical poles, which are divded horizontally by the equator. All of them have their own unique dialect and accent to the Unathi tongue, but branch off of the same base language. Cultures also tend to vary much between the regions. Precursor ruins located at the poles consist of military bases and mass-driver faclities for unaided surface to air space take-off. Unathis that have settled there are either one of those who follows the Hand of the Vine, or the Fruitful Lights. The latter is made up of clans that have taken engineering as a family trade. Some follow the faith of the Precusors in secret, or some clans openly do. These Unathi may compete with their brethren in battles using battle rigs or jury-rigged exosuits to decide who gets to study the technology left behind and run the mass-drivers. While the other regions judge the Poles with suspicion or oddness, they have learned to coexist with them simply because they hold a monopoly on interplanetary trading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi who follow the Hand of the Vine in the polar region tolerate the engineering clans tending to and studying the fauna, in hopes of learning ways to bring it to the rest of Moghes. Combat for them is often rare and short, usually taking place on patches of unfertile land so that the blessed soil is not tainted by the blood of their enemies. If a feud must end in bloodshed, these Unathi will generally avoid trying to make lethal blows, preferring to instead disable their opponents and leave them alive. These fights are usually sparked by inter-clan disagreements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those who settle near the Equator are a very strict brand of Unathi. Orginally settled by exiles who moved south to carve their own way of life, the equator is highly irradiated in some parts due to the nuclear infighting that destroyed Precursor culture. Funnily enough, the ruins there consist of underground shelters to protect from bombardment. Clans and settlements will make homes of these shelters, digging for underground springs and using water purifiers. However, life in the region is not so easy for all. The majority of Unathi have a hard time. Most clans are large to the point of being their own tribe, very devoted to their worship of the ancestors as well as the Grand Strategem. They are also very territorial. Shelter and land rights are decided by vicious combat in designated grounds that are dangeruosly irraidated for the express purpose of testing the combatant's skills, experince and endurance. While those of the equator do trade with any caravan brave enough to stand the heat, sandstorms and radiation, it is often viewed as more trouble than it's worth. Most caravans do not even brave the journey to the south, what with the local legends floating about. Stories of Unathi who had been warped by the radiation into hulking, cannbialistic boogeymen. Monsters who were fond of dragging travelers and children who stay out and alone too late into the darkness so that they may gorge them on the scraps of their kills until they're one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clothing, Armour, and Weapons == &lt;br /&gt;
Unathi clothing is mostly loose-fitting garments, much like a Greek peplos. Footwear is usually uncommon, but many individuals choose to wear sandals when possible. Clothing is woven out of though fiber-bearing 'Velo' and other small, scrubby plants. Dyes are made of crushed minerals, clay, plant matter, or bone. Darker hues are less common, as they absorb light, and as such lighter and cooler colors are preferred, such as white. Work clothing usually lacks a top, and instead is a simple, tough skirt designed for mobility. Higher caste's clothing have strung beads of a gorgeous, showy color, and add more variety to the Velo-cloth's color, as well as provocative or sharp gaps in their skirts or tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor is is generally more bulky than what humans currently have, but is not fully covering. It's a mix of cloth and heavy plates covering vital areas, offering sturdy protection from at least one or two hits with some of the strongest light-based weapons available to Unathi. These sets of armor may also be decorated to reflect one's caste and clan. Symbols, family colors, kill markers, or small trophies are common.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi melee weapons may seem very simple compared to human technology, but rest assured, they are very, very deadly, especially in the hands of a skilled swordsman. Some examples include vibroswords, which are blades that, when struck, vibrate extremely fast. This movement is subtle enough so that it's not noticable to the naked eye, but it can cleave straight through limbs, easily capable of severing a head or another appendage with one or two well-placed strikes. Infantry may also be equipped with energy axes. The blade is made of a very easy-to-heat metal with a high melting point, as well as a battery at the base of the staff that powers it. The head of the weapon is weighted and it is also intended to cleave off limbs, or at the very least inflict severe burns. Wounds from this type of weapon do not bleed, however, as the extreme heat cauterizes the wound before any such trauma can occur. This type of energy technology is also available in sword and halberd varieties. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another unique weapon design Unathi possess are pneumatic weapons, like hammers and maces. These weapons have a compressed air system, and both sides of the hammer's head are movable, which means when one side strikes, the other slams down with a brutal amount of compressed force onto the other to give the blow more power. This simple yet lethal system has earned them the name 'power hammers/maces'. Normal rules of mace swinging still apply, but the momentum and weight don't do all the work any longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged weaponry is generally not Unathi specific. It is not used in honorable combat and is usually seen in the hands of those who are desperate or disgruntled, or even with the Unathi who live in the North. These types of weapons are imported from cities with space ports where people can buy and trade firearms. Laser weaponry is generally preferred, as the harsh sands of Moghes tend to wear down and break the moving parts of ballistic weapons. Crossbows and longbows made from sinew or dried entrails are tools used in hunting, and rarely you may find some scavenged from Precursor ruins that utilize radiation bolts. However, these types of ancient weapons are hard to procure, and are usually seen in the hands of those in higher castes. Should these rare bows be found in the hands of a outcast, someone will certainly be asking uncomfortable questions as to how they got their hands on such a thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuisine ==&lt;br /&gt;
Unathi dishes are mostly, or all made up of meat, eggs, and fish, as they are a carnivorous species. Vegetables in meals are often just for decoration or flavor, but by no means ever make up the majority of the dish. Desert flowers may also be placed on the plate to make it seem well presented, and are also edible. The tools Unathi use to eat are very unorthodox to humans. Important meals like dinner and breakfast are meant to be consumed while surrounded by family, and as such there are no designated utensils. Food will be cut and picked up in strips or portions with their claws, or even daggers that some often carry around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meals are, as expected, prepared by females, or by the hunting party that had killed and gathered the meaty animal. They'll often prefer to drag it in the front gate as a show of pride for their kill, and if they have time, cook it themselves. Otherwise, the duty falls to the women to handle cooking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fruits and vegetables used are either farmed where there's ample land to do so (which is usually outside of the settlement walls, or not far from it, where it may be quickly defended in the event of a raid or thief) or gathered by hunters from where it naturally grows in the desert. Fruits harvested from Oases are usually tangy and favored by higher castes as garnish or as a condiment, since they are quite rarely found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meat may be cooked, or left raw and bleeding, as it depends on an individual's taste and not worry of bacteria or infection. Eggs are most often left as they are, though they may also be hard boiled or poached as fancy sunny-side up and scrambled recipes are simply too messy to eat. Fish is more often than not prepared the same way as meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technology ==&lt;br /&gt;
Though they are not as advanced as the other known races, the technology they do have is by no means sub-par. Unathi technicians know how to work with wiring, basic keypad coding, weapon development and maintenance, as well as armor repair, the production of water wells and purifiers, mining equipment and transport. However, artificial intelligence, advanced computers, synthesizers and other very advanced technology is beyond them, since it is entirely unneeded. Most, if not all of their technology comes from things carefully studied and reverse engineered from the many Precursors ruins their dot their homeworld. Disagreements may crop up between high caste leaders who live in the ruins as a privilege, and thus they get to decide who studies it and how they go about it, and the religious sects that worship the Precursors, who care for and cherish the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi space travel is still primitive compared to the other spacegoing species. They lack safe means of having their ships take off, and usually fire them out of extremely large, modified mass drivers to launch them into the atmosphere where their engines kick on and take them into space proper. Landing itself is even more dangerous, as Unathi have not developed a guaranteed way of returning home safely. Most of their space travel is spent drifting, with the precious engine fuel used to steady their course. Upon returning home, their objective is simply to try and land without managing to wreck their ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moghes has almost no universal defense fleet; each capital has their own small force consisting of carrier ships to deal with pirates raiding their supply lines. Due to their concept of honor, ranged space combat is all but impossible for them. Instead, the carrier ships have a specialized bay that carries up to four smaller breacher ships that have the appearance of an oversized torpedo with a sharp, jagged head. These are fired from the bay a safe distance from the aggressor, and are designed to impact the hull and then disperse boarding parties into the enemy ship, taking it from within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Unathi clans take engineering as a family craft, especially those near the poles of the planet, where fleets are launched from. Prior to the standardization of specially-tailored hardsuits, each of these families had their own designs which required Precursor technology. As a result, these suits were very rare. Through either bartering or espionage, NanoTrasen came into possession of several of these unique schematics and joined them together to create a higher-quality suit. Now, they sell them not only to the capitals for their breacher crews, but to exiles and pirates alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Military ==&lt;br /&gt;
Battles for Unathi vary greatly depending on who is fighting who. The armed forces of most settlements stick to the honor codes regarding melee combat. When in an engagement with other armies, the formation will consist of battle lines. Shieldmen will be in front, and breakers behind and in between to try and overpower the defense of their enemy. Should these lines fall, the ones behind them will attempt to fill in the gaps. Located near the rear of the lines are officers and commanders, as well as the drummers who will convey and scream orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat also varies depending on the region of the settlements at war. Soldiers who hail from the equator will often break their lines to seek a single kill, whereas those who live in the temperate north will, if at all possible, try to make non-lethal blows or try and make their lethal blows quick and painless. Those nearer to the poles do not adhere so much to the melee code many Unathi follow, and have no qualms in using ranged or laser weapons in battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fights with, or between outcasts or refugee groups are fought with a value on survival over killing their enemies. Rather than taking part in lines and formations, these groups fight their battles in a hit and run style, favoring terrain advantages and guerrilla warfare against both other outcasts or refugees, as well as the disciplined settlement militaries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unarmed combat styles for Unathi vary by clan and settlement, but most focus on the usage of claws as well as grappling to disable an enemy, headbutting, and an overall goal to expose the neck for biting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most battles are fought by simple infantry, as mounted units are something uncommon. When they do show up, they are usually feared by their enemies, unless they have a lot of polearms in their possession. They function like typical human cavalry, using their mount to run into the enemy formation and swipe at heads or necks. They may also come equipped with lances instead, which are used to power through enemy defenses. Animals used as mounts are typically threshbeasts or specifically bred scale-cattle meant to be fast on their legs. However, raising and training these animals takes patience and a few years, which is why the sight of mounted infantry so rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The religions of Moghes are as equally diverse as it's natives. Much like perceptions of honor, the following of each faith is entirely regional, and none hold many more followers than the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Unathi, mostly those who live in the north, follow a faith dubbed the Hand of the Vine. They are semi-nomadic groups who believe that the event which caused the desertification of Moghes was not a tragedy, but an opportunity to shape the world in their image. They are dedicated to the spreading and breeding of all plant life, be it crops, brush, or flowers. Acolytes carry small bags with thousands of seeds, with the most common being a tough vine called 'Velo' that is well-suited to turning sand to soil. Followers like to refer to themselves as 'her hands', due to the belief nature is passive and feminine. As a result, females are treated with more respect, though are still expected to stay back and tend to existing gardens while men search for new horizons. Upon death, they are cremated and spread amongst plants, fertilizing them with their remains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another commonly practiced faith is centralized around the worship of the Precursors and their technology. They feel that these beings are of a higher intelligence, and respect them for all that they have done. It is not a religion in the true sense, as they do not feel the Precursors are gods, but rather they simply wish to preserve all that they have done and make sure that their technology, architecture, and scriptures are not lost to history. They revere the ruins and artifacts left behind by the Precursors, and arguments amongst the members of the faith who are higher caste are not uncommon when discussing how to go about researching or handling ancient artifacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet a third faith, one practiced mostly by Unathi who live near the equator, is the Grand Strategem. In a region where survival and honor is held in high regard, the Strategem teaches that war shouldn't simply be a tool of destruction, but rather a tutor with many lessons to teach the soldiers that survive. The Grand Strategem speaks through victory and defeat, through tactics both solid and flawed. It is a manifestation of war itself, and its followers believe that every conflict has a lesson to be learned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last faith practiced on Moghes is called the Fruitful Lights, and focuses more on the creation of products and goods. They believe that the Precursors created them so that they may create more. Most of the followers of this faith are farmers, craftsmen, engineers and the like. There are no temples, only workshops, and the faith of an individual is judged by the product that he creates. A fisherman who hauls in a greater catch would be considered closer to the Precursors. They share a competition with the Hands of the Vine in the farming industry, and it has gotten to a pont where even espionage has been reported between the two. 'Religious' leaders are those who have mastered a craft, and their acolytes are the ones they are teaching it to. Men generally perform the more labor-based works, with females performing the arts and less physical tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disease==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Black egg&amp;quot; Syndrom is a genetic defect found in some females in semi-rare cases, and even rarer in males (Though it manifests in it's own form of extreme impotency.). It is a case where laid eggs are both always coming in singles, and the egg itself has a black shell, is 3 times as thick as normal egg shells, and has a tarpy texture instead of a brittle one, in some cultures this may get the female branded and exiled as unfit for breeding, or declared unfit for breeding or other female duties and treated/casted like a male and trusted with their responsibilities, while the eggs are left to die. In others that do understand this condition, it is treatable by two methods, to either pry open the egg shell with sharp implements and effort. (Call Unathi Kreiger and give him a saw and crowbar) or genetic therapy, though the exact line of code that causes this hasn't been found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Date and Time==&lt;br /&gt;
Unathi in general tend not to record global history like humans or Skrell have done. Rather, they focus on clan or territorial history, though most keep a basic calendar system to track days and years. Their seasons are Moto and Jua, which are the equivalent of Terran summer and winter respectively. Temperature changes are mostly felt nearer to the poles, but even in the desert the length of days will still be affected, becoming shorter or longer depending on the season. Each of the two seasons last roughly two hundred days, so when the two hundredth day of Jua passes, it would be considered a new year. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, to predict or recall a certain date, an Unathi would phrase it in a way such as &amp;quot;The twelfth day of Jua, five years ago.&amp;quot; or something similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsurprisingly, the Unathi keep time tracked loosely by sundials. These primitive yet effective clocks are split up into four quarters. Rather than use numeral digits like humans, they instead pay attention to the slant of the shadow. When it is facing zero degrees, then it is considered dawn, a new day, even if it is before sunrise. At ninety, breakfast should be over with and Unathi should be starting to prepare for their work day. One hundred and eighty degrees is midday, most commonly seen as a trading rush-hour or a time for large, friendly lunches. And when the slant is at two hundred and seven degrees, the work day begins to wind down and the Unathi return home to their clans for their evening meals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19577</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19577"/>
		<updated>2015-11-18T17:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Добавил изображение.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Desert.jpg|500px|thumb|right|Типичный ландшафт.]]&lt;br /&gt;
Планета '''Могс''' это родной уголок [[Unathi|Унати]], который в основном состоит из пустынь в следствие древней ядерной катастрофы. Это доказывают руины, которые встречаются часто. Есть остатки болот и джунглей, что говорит о том, что когда-то Могс был процветающим миром, наполненным разнообразными существами и растениями. По размеру планета составляет 1/6 от размера Земли, и одно только солнце делает её не очень пригодной для чужеземцев. Есть одна луна. Не смотря на то, что после апокалипсиса выгорела почти вся растительность и высохло множество водоёмов, Могс всё ещё имеет два огромных океана, которые называются Малауи и Танганийка. Песочные бури - обычное явление на экваторе, а ближе к ледникам бывает дождь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий Строй==&lt;br /&gt;
По статистике, население приблизительно равно 2,000,000,000. Правительство Могса - просторная система, которую за неимением лучшего термина можно назвать феодальной. 15 городов-государств представляют из себя Столицы Могса, под правительством их Владыки и со своими принципами. Остальные поселения различных размеров пытаются заручится поддержкой этих столиц, торгуют с ними, отдают дань или помогают на войне. Среди них нет никаких явных союзов, из-за незаинтересованности и паранойи, понимания того что открытая война слишком дорого обойдётся, если не будет повода для гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
'''Звезда/Солнце''': Уиоа-Эса, в буквальном переводе - горящая мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оуири''': Вторая ближайшая планета к горящей матери и отчасти к Могсу. К удивлению, на планете много болот, джунглей и равнин, с несколькими озёрами и не очень дружелюбными, зато очень плотоядными растениями. Большинство водоёмов планеты - подземные реки и озёра... Ходят слухи о том, что здесь живут разумные колонии Унати, но кто знает?&lt;br /&gt;
Приблизительно 2/3 от размера Могса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Еора''': Планета c самым большим расстоянием в Ангстремах в этой системе. Большой газовый гигант с тремя лунами. Некоторые корпорации задаются вопросом, выгодно-ли будет добывать оттуда газ? Но это вряд-ли случится, потому-что Унати не будут рады каким-то людишкам или скреллам, которые добывают газ в их системе, который может принадлежать им самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юс''': Небольшая (1/8 от размера Могса) ледниковая планета на самом краю системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растительности на Могсе - крепкие и выносливые растения, которыми особо не полюбуешься. Большая часть это кустарники с тонкими, вощёными листьями и жёсткой травой, которая растёт в самых неожиданных местах. Даже сухих и обезвоженных местах тут живут растения. Они очень крепкие и им не нужно много воды чтобы выжить. Однако, те растения которые растут у оазисов совсем от них отличаются. На них растут съедобные плоды или цветы, которые Унати используют в кулинарии, и ярко раскрашены, чем привлекают травоядных. У большинства из них плоды кислые и сочные, или молочные, как кокосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с шерстью на Могсе редкость. Большинство из них носят иглы, чешую или перья. ''Threshbeasts'' одни из таких существ. В высоту 1.4 метра, весят примерно 73 кг. Ходят на четырёх ногах и полностью покрыты острыми и ядовитыми иголками, из-за которых вы точно не захотите их погладить. Они прирождённые хищники, но всё-таки с определёнными усилиями их можно приручить. Также их используют в кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одни коренные жители Могса - Дюнные Черви, представляют из себя огромных, бледных червей которые живут в песках. Абсолютно слепые, они спят до тех пор пока не настанет их брачный период, или если их кто-то разбудит, тогда червь попытается схватить обидчика быстрым рывком, перед тем как снова пойти спать. На них часто охотятся Унати, из-за их мяса; отслеживают их, собирая щенков threshbeast или отпуская их как живца, побродить по дюнам. Как только покажется червь, его закидают гранатами или копьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиссалик это большие, геконоподобные животные которых Унати используют как лошадей для тяжёлой работы. Их используют в кавалерии, и хоть они не такие опасные как threshbeasts, они гораздо быстрее и проворнее. В основном, правда, их используют так-же как люди используют волов. Как транспорт их тоже используют, но и то в основном чтобы заправлять корованы; также их могут просто выращивать ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стокс, маленький вид рептилий родом из Могса, высотой 0.6 - 0.9 метров, с цветастыми перьями и чешуёй на голове, стоят на двух ногах имеют короткие руки, стоят на пальцах. Они обитают поблизости от оазисов из-за их камуфляжа, который помогает им спрятаться от хищников, таких как дюнные черви. Собираются в стаи так, чтобы когда им угрожает опасность, превозмочь противника количеством, нападая со всех сторон. Они всеядные, питаются как и хищниками, так и фруктами. Их также любят держать в качестве питомцев, как Унати на Могсе, так и другие расы, которые разбираются в экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Desert.jpg&amp;diff=19576</id>
		<title>Файл:Desert.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Desert.jpg&amp;diff=19576"/>
		<updated>2015-11-18T17:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19567</id>
		<title>Guide to Posters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19567"/>
		<updated>2015-11-18T13:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Рэппер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире Станции-13 есть отличная вещь для пропаганды тех или иных вещей - постеры [[Файл:Poster.png]] - скатанные в рулон плакаты отличного фотографического качества, с превосходным дизайном и ёмким содержанием. Для их использования возьмите их в руку и щёлкните на стену, куда вы хотите повесить плакат. После этого постер начнёт автоматически разворачиваться на стене, издавая при этом приятный звук печати двухтонного типографского принтера. После размещения вы сможете снять постер со стены для повторного использования, использовав на нём кусачки([[Файл:Wirecutters.png]]), или просто сорвать его, щёлкнув по плакату пустой рукой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Постеры бывают двух видов: Разрешённые &amp;lt;u&amp;gt;корпоративные&amp;lt;/u&amp;gt; ([[Файл:Poster_Legit.png]]) и Запрещённые &amp;lt;s&amp;gt;контрабандные&amp;lt;/s&amp;gt; ([[Файл:Poster.png]]). Корпоративные постеры разрешены к размещению по всей территории станции, они имеют синий оттенок в скатанном виде и как правило содержат полезную и предупредительную информацию, или могут быть чудесными картинами для украшения помещений. Контрабандные же постеры агитируют к насилию, революционным настроениям среди станции и свидетельствуют о определённом уровне недовольства [[Assistant|рабочих масс]] станции. Они имеют красный оттенок, и Сотрудники Безопасности будут стараться срывать их со стен, а также искать распространителя чтобы упечь его за решётку.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Корпоративные постеры [[Файл:Poster_Legit.png]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit1.png|Here For Your Safety]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the station's security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет бравую службу безопасности станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit2.png|Nanotrasen Logo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting the Nanotrasen logo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На плакате красуется лого НаноТразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit3.png|Cleanliness]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster warning of the dangers of poor hygiene.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует следить за гигиеной, иначе будут плохие последствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit4.png|Help Others]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to help fellow crewmembers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает помогать другим сотрудникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit5.png|Build]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the engineering team.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет трудолюбивых инженеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit6.png|Bless This Spess]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster blessing this area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Благослови боже станцию нашу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit7.png|Science]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting an atom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с атомом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit8.png|Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Arf arf. Yap.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гав-гав. Уф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit9.png|Obey]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A poster instructing the viewer to obey authority.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат ненавязчиво советует нам соблюдать закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit10.png|Walk]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to walk instead of running.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат говорит, что стоит идти, а не бежать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit11.png|State Laws]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing cyborgs to state their laws.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает киборгам, чтобы они соблюдали свои законы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit12.png|Love Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ian is love, Ian is life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=auEA9Ay6G0o Ян это любовь, Ян это жизнь.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit13.png|Space Cops]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the television show Space Cops.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама телевизионного шоу &amp;quot;Space Cops&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit14.png|Ue No]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This thing is all in Japanese.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Что-то на японском.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit15.png|Get Your LEGS]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;LEGS: Leadership, Experience, Genius, Subordination.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| НОГИ: Наука, Опыт, Гениальность, Идеология.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit16.png|Do Not Question]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer not to ask about things they aren't meant to know.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует не совать нос не в своё дело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit17.png|Work For A Future]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to work for your future.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат воодушевляет работать на благо будущего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit18.png|Soft Cap Pop Art]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster reprint of some cheap pop art.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с образцом дешёвого массового искусства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit19.png|Internals]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear internals in the rare environments where there is no oxygen or the air has been rendered toxic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit20.png|Eye Protection]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear eye protection when dealing with chemicals, smoke, or bright lights.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует носить защиту для глаз, при работе с химикатами, дымом или ярким светом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit21.png|Report]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to report suspicious activity to the security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя сообщать об всякой подозрительной деятельности сотрудникам СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit22.png|Report Crimes]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging the swift reporting of crime or seditious behavior to station security.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат просит сообщать сотрудникам СБ про все проявления преступлений и мятежа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit23.png|Ion Rifle]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster displaying an Ion Rifle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере красуется Ионное Ружьё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit24.png|Foam Force Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Foam Force, it's Foam or be Foamed!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сила пластмассы, либо ты, либо тебя!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit25.png|Cohiba Robusto Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Cohiba Robusto, the classy cigar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cohiba Robusto, первоклассная сигара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit26.png|50th Anniversary Vintage Reprint]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A reprint of a poster from 2505, commemorating the 50th Aniversery of Nanoposters Manufacturing, a subsidary of Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Переиздание постера 2505 года, к памяти пятидесятилетия НаноПостер Мануфактуринг, дочерней компании НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit27.png|Fruit Bowl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Simple, yet awe-inspiring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Простой, но  вдохновляет до мурашек по коже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit28.png|PDA Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the latest PDA from Nanotrasen suppliers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, рекламирующий новейшую модель ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit29.png|Enlist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Enlist in the Nanotrasen Deathsquadron reserves today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ТЫ записался добровольцем (в deathsquad)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit30.png|Nanomichi Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising Nanomichi brand audio cassettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама новых аудиокассет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit31.png|12 Gauge]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster boasting about the superiority of 12 gauge shotgun shells.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер показывает вам патроны для дробовика 12 калибра во всей красе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit32.png|High-Class Martini]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;I told you to shake it, no stirring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Я просил потрясти, а не смешивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit33.png|The Owl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Owl would do his best to protect the station. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сова защищает станцию изо всех сил. А ты?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit34.png|No ERP]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster reminds the crew that Eroticism, Rape and Pornography are banned on Nanotrasen stations.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает экипажу, что Эротика, Изнасилование и Порнография запрещены на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit35.png|Carbon Dioxide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This informational poster teaches the viewer what carbon dioxide is.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот информативный плакат показывает нам, что такое карбон диоксид.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабандные постеры [[Файл:Poster.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster1.png|Free Tonto!]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A salvaged shred of a much larger flag, colors bled together and faded from age.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сохранённый клочок большего флага, цвета побледнели и выцвели за это время. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster2.png|Atmosia Declaration of Independence]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A relic of a failed rebellion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реликвия павшего восстания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster3.png|Fun Police]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster condemning the station's security forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, осуждающий офицеров СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster4.png|Lusty Xenomorph]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A heretical poster depicting the titular star of an equally heretical book.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Еретический плакат с изображением звезды не менее еретической книги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster5.png|Syndicate Recruitment]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;See the galaxy! Shatter corrupt megacorporations! Join today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Узри галактику! Разбей испорченные мега-корпорации! Присоединяйся сейчас!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster6.png|Clown]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Honk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Хонк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster7.png|Smoke]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising a rival corporate brand of cigarettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама сигарет от фирмы-соперника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster8.png|Grey Tide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A rebellious poster symbolizing assistant solidarity.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Повстанческий плакат, символизирует солидарность ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster9.png|Missing Gloves]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster references the uproar that followed Nanotrasen's financial cuts toward insulated-glove purchases.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер сообщает, что покупка изоляционных перчаток сильно бьёт по кошельку НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster10.png|Hacking Guide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster details the internal workings of the common Nanotrasen airlock. Sadly, it appears out of date.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат демонстрирует внутреннее устройство аирлоков. К сожалению, уже устарел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster11.png|RIP Badger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This seditious poster references Nanotrasen's genocide of a space station full of badgers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот плакат упоминает об устроенным НТ, геноциде целой станции барсуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster12.png|Ambrosia Vulgaris]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is lookin' pretty trippy man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер выглядит так, будто его нарисовали в пьяном угаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster13.png|Donut Corp]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is an unauthorized advertisement for Donut Corp™.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Нелегальная реклама ''Donut Corp''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster14.png|EAT]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster promotes rank gluttony.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат навязывает вам обжорство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster15.png|Tools]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster looks like an advertisement for tools, but is in fact a subliminal jab at the tools at CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый зазыв к диверсии на ЦентКом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster16.png|Power]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster that positions the seat of power outside Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что не только у НаноТразен есть сила.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster17.png|Space Cube]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ignorant of Nature's Harmonic 6 Side Space Cube Creation, the Spacemen are Dumb, Educated Singularity Stupid and Evil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - дурная и злая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster18.png|Communist State]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All hail the Communist party!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Да здравствует Коммунистическая партия!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster19.png|Lamarr]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster depicts Lamarr. Probably made by a traitorous Research Director.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере изображена Ламар. Наверняка от какого-нибудь предательского РД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster20.png|Borg Fancy]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Being fancy can be for any borg, just need a suit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Быть стильным может любой борг, нужен только костюм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster21.png|Borg Fancy v2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Borg Fancy, Now only taking the most fancy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стильный борг, очень стильный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster22.png|Kosmicheskaya Stantsiya 13 Does Not Exist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster mocking CentComm's denial of the existence of the derelict station near Space Station 13.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что ЦК - обман, его не существует!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster23.png|Rebels Unite]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster urging the viewer to rebel against Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает зрителя присоединиться к товарищам, ради революции против НаноТразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster24.png|C-20r]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the Scarborough Arms C-20r.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама от ''Scarborough Arms'' своей винтовки C-20r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster25.png|Have a Puff]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Who cares about lung cancer when you're high as a kite?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Кого волнует рак лёгких, когда тебя так вставило, что аж полностью залепило.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster26.png|Revolver]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Because seven shots are all you need.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Семь выстрелов хватит на всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster27.png|D-Day Promo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A promotional poster for some rapper.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама с каким-то рэппером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster28.png|Syndicate Pistol]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising syndicate pistols as being 'classy as fuck'. It is covered in faded gang tags.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер рекламирует вам ахуенно-шикарные пистолеты синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster29.png|Energy Swords]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All the colors of the bloody murder rainbow.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Все цвета кроваво-убийственной радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster30.png|Red Rum]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Looking at this poster makes you want to kill.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Просто посмотрев на этот постер, ты хочешь убивать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster31.png|CC 64K Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The latest portable computer from Comrade Computing, with a whole 64kB of ram!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Новейший портативный компьютер от Товарищ Электроникс™, c 64kB оперативки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster32.png|Punch Shit]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Fight things for no reason, like a man!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тебе не нужна причина, чтобы что-либо ударить, будь мужиком!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster33.png|The Griffin]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Griffin commands you to be the worst you can be. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гриффин приказывает тебе быть мудаком настолько, насколько это возможно. Ты подчинишься?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster34.png|Lizard]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This lewd poster depicts a lizard preparing to mate.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На этом плакате красуется ящер, который готовится к брачному периоду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster35.png|Free Drone]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster commemorates the bravery of the rogue drone banned by CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат памяти о храбром бродяге дроне, которого НТ изгнали со станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster36.png|Busty Backdoor Xeno Babes 6]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Get a load, or give, of these all natural Xenos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Разрядись (или зарядись) с этими полностью натуральными Ксеносамками!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что спрайт постера перекрывает спрайты настенного оборудования - экранов, консолей, АПЦ, интеркомов, кнопок включения света и аварийных рычагов - делая эти устройства невидимыми за листом плаката.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Posters&amp;diff=19566</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Posters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Posters&amp;diff=19566"/>
		<updated>2015-11-18T13:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Что? Гайд к постерам, который переводит их текст? МОжет, еще запилим гайд к, ну я не знаю, НАДПИСИ У МОСТИКА? Который описывает, что на ней можно писать про ХоСа, как писать, как снимать там плитку и как она переводится? А еще переводим &amp;quot;репер&amp;quot; как &amp;quot;насильник&amp;quot;, еще несколько фактических ошибок. Короче - абсолютно бессмысленная статья, созданная ради ОЧКОВ ВИКИ))))), заремувьте ее, пожалуйста. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 17:17, 18 ноября 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
**Увидел ангельский текст в статье - перевёл. На счёт насильника ошибся, бывает (для такого и создана волшебная кнопка &amp;quot;править&amp;quot;). А в общем да, статья достаточно бесполезна, я тоже вот смысла в ней не вижу. - [[Участник: Feomatar|Feomatar]] 16:36, 18 ноября 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19537</id>
		<title>Guide to Posters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19537"/>
		<updated>2015-11-15T21:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Фикс мелких ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире Станции-13 есть отличная вещь для пропаганды тех или иных вещей - постеры [[Файл:Poster.png]] - скатанные в рулон плакаты отличного фотографического качества, с превосходным дизайном и ёмким содержанием. Для их использования возьмите их в руку и щёлкните на стену, куда вы хотите повесить плакат. После этого постер начнёт автоматически разворачиваться на стене, издавая при этом приятный звук печати двухтонного типографского принтера. После размещения вы сможете снять постер со стены для повторного использования, использовав на нём кусачки([[Файл:Wirecutters.png]]), или просто сорвать его, щёлкнув по плакату пустой рукой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Постеры бывают двух видов: Разрешённые &amp;lt;u&amp;gt;корпоративные&amp;lt;/u&amp;gt; ([[Файл:Poster_Legit.png]]) и Запрещённые &amp;lt;s&amp;gt;контрабандные&amp;lt;/s&amp;gt; ([[Файл:Poster.png]]). Корпоративные постеры разрешены к размещению по всей территории станции, они имеют синий оттенок в скатанном виде и как правило содержат полезную и предупредительную информацию, или могут быть чудесными картинами для украшения помещений. Контрабандные же постеры агитируют к насилию, революционным настроениям среди станции и свидетельствуют о определённом уровне недовольства [[Assistant|рабочих масс]] станции. Они имеют красный оттенок, и Сотрудники Безопасности будут стараться срывать их со стен, а также искать распространителя чтобы упечь его за решётку.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Корпоративные постеры [[Файл:Poster_Legit.png]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit1.png|Here For Your Safety]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the station's security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет бравую службу безопасности станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit2.png|Nanotrasen Logo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting the Nanotrasen logo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На плакате красуется лого НаноТразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit3.png|Cleanliness]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster warning of the dangers of poor hygiene.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует следить за гигиеной, иначе будут плохие последствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit4.png|Help Others]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to help fellow crewmembers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает помогать другим сотрудникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit5.png|Build]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the engineering team.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет трудолюбивых инженеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit6.png|Bless This Spess]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster blessing this area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Благослови боже станцию нашу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit7.png|Science]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting an atom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с атомом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit8.png|Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Arf arf. Yap.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гав-гав. Уф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit9.png|Obey]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A poster instructing the viewer to obey authority.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат ненавязчиво советует нам соблюдать закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit10.png|Walk]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to walk instead of running.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат говорит, что стоит идти, а не бежать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit11.png|State Laws]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing cyborgs to state their laws.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает киборгам, чтобы они соблюдали свои законы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit12.png|Love Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ian is love, Ian is life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ян это любовь, Ян это жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit13.png|Space Cops]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the television show Space Cops.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама телевизионного шоу &amp;quot;Space Cops&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit14.png|Ue No]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This thing is all in Japanese.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Что-то на японском.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit15.png|Get Your LEGS]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;LEGS: Leadership, Experience, Genius, Subordination.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| НОГИ: Наука, Опыт, Гениальность, Идеология.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit16.png|Do Not Question]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer not to ask about things they aren't meant to know.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует не совать нос не в своё дело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit17.png|Work For A Future]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to work for your future.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат воодушевляет работать на благо будущего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit18.png|Soft Cap Pop Art]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster reprint of some cheap pop art.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с образцом дешёвого массового искусства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit19.png|Internals]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear internals in the rare environments where there is no oxygen or the air has been rendered toxic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit20.png|Eye Protection]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear eye protection when dealing with chemicals, smoke, or bright lights.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует носить защиту для глаз, при работе с химикатами, дымом или ярким светом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit21.png|Report]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to report suspicious activity to the security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя сообщать об всякой подозрительной деятельности сотрудникам СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit22.png|Report Crimes]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging the swift reporting of crime or seditious behavior to station security.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат просит сообщать сотрудникам СБ про все проявления преступлений и мятежа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit23.png|Ion Rifle]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster displaying an Ion Rifle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере красуется Ионное Ружьё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit24.png|Foam Force Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Foam Force, it's Foam or be Foamed!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сила пластмассы, либо ты, либо тебя!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit25.png|Cohiba Robusto Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Cohiba Robusto, the classy cigar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cohiba Robusto, первоклассная сигара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit26.png|50th Anniversary Vintage Reprint]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A reprint of a poster from 2505, commemorating the 50th Aniversery of Nanoposters Manufacturing, a subsidary of Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Переиздание постера 2505 года, к памяти пятидесятилетия НаноПостер Мануфактуринг, дочерней компании НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit27.png|Fruit Bowl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Simple, yet awe-inspiring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Простой, но  вдохновляет до мурашек по коже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit28.png|PDA Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the latest PDA from Nanotrasen suppliers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, рекламирующий новейшую модель ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit29.png|Enlist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Enlist in the Nanotrasen Deathsquadron reserves today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ТЫ записался добровольцем (в deathsquad)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit30.png|Nanomichi Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising Nanomichi brand audio cassettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама новых аудиокассет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit31.png|12 Gauge]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster boasting about the superiority of 12 gauge shotgun shells.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер показывает вам патроны для дробовика 12 калибра во всей красе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit32.png|High-Class Martini]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;I told you to shake it, no stirring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Я просил потрясти, а не смешивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit33.png|The Owl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Owl would do his best to protect the station. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сова защищает станцию изо всех сил. А ты?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit34.png|No ERP]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster reminds the crew that Eroticism, Rape and Pornography are banned on Nanotrasen stations.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает экипажу, что Эротика, Изнасилование и Порнография запрещены на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit35.png|Carbon Dioxide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This informational poster teaches the viewer what carbon dioxide is.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот информативный плакат показывает нам, что такое карбон диоксид.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабандные постеры [[Файл:Poster.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster1.png|Free Tonto!]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A salvaged shred of a much larger flag, colors bled together and faded from age.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сохранённый клочок большего флага, цвета побледнели и выцвели за это время. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster2.png|Atmosia Declaration of Independence]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A relic of a failed rebellion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реликвия павшего восстания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster3.png|Fun Police]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster condemning the station's security forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, осуждающий офицеров СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster4.png|Lusty Xenomorph]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A heretical poster depicting the titular star of an equally heretical book.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Еретический плакат с изображением звезды не менее еретической книги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster5.png|Syndicate Recruitment]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;See the galaxy! Shatter corrupt megacorporations! Join today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Узри галактику! Разбей испорченные мега-корпорации! Присоединяйся сейчас!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster6.png|Clown]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Honk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Хонк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster7.png|Smoke]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising a rival corporate brand of cigarettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама сигарет от фирмы-соперника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster8.png|Grey Tide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A rebellious poster symbolizing assistant solidarity.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Повстанческий плакат, символизирует солидарность ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster9.png|Missing Gloves]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster references the uproar that followed Nanotrasen's financial cuts toward insulated-glove purchases.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер сообщает, что покупка изоляционных перчаток сильно бьёт по кошельку НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster10.png|Hacking Guide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster details the internal workings of the common Nanotrasen airlock. Sadly, it appears out of date.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат демонстрирует внутреннее устройство аирлоков. К сожалению, уже устарел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster11.png|RIP Badger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This seditious poster references Nanotrasen's genocide of a space station full of badgers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот плакат упоминает об устроенным НТ, геноциде целой станции барсуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster12.png|Ambrosia Vulgaris]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is lookin' pretty trippy man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер выглядит так, будто его нарисовали в пьяном угаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster13.png|Donut Corp]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is an unauthorized advertisement for Donut Corp™.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Нелегальная реклама ''Donut Corp''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster14.png|EAT]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster promotes rank gluttony.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат навязывает вам обжорство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster15.png|Tools]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster looks like an advertisement for tools, but is in fact a subliminal jab at the tools at CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый зазыв к диверсии на ЦентКом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster16.png|Power]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster that positions the seat of power outside Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что не только у НаноТразен есть сила.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster17.png|Space Cube]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ignorant of Nature's Harmonic 6 Side Space Cube Creation, the Spacemen are Dumb, Educated Singularity Stupid and Evil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - дурная и злая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster18.png|Communist State]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All hail the Communist party!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Да здравствует Коммунистическая партия!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster19.png|Lamarr]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster depicts Lamarr. Probably made by a traitorous Research Director.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере изображена Ламар. Наверняка от какого-нибудь предательского РД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster20.png|Borg Fancy]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Being fancy can be for any borg, just need a suit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Быть стильным может любой борг, нужен только костюм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster21.png|Borg Fancy v2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Borg Fancy, Now only taking the most fancy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стильный борг, очень стильный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster22.png|Kosmicheskaya Stantsiya 13 Does Not Exist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster mocking CentComm's denial of the existence of the derelict station near Space Station 13.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что ЦК - обман, его не существует!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster23.png|Rebels Unite]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster urging the viewer to rebel against Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает зрителя присоединиться к товарищам, ради революции против НаноТразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster24.png|C-20r]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the Scarborough Arms C-20r.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама от ''Scarborough Arms'' своей винтовки C-20r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster25.png|Have a Puff]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Who cares about lung cancer when you're high as a kite?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Кого волнует рак лёгких, когда тебя так вставило, что аж полностью залепило.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster26.png|Revolver]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Because seven shots are all you need.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Семь выстрелов хватит на всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster27.png|D-Day Promo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A promotional poster for some rapper.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Мотивационный пост для насильников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster28.png|Syndicate Pistol]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising syndicate pistols as being 'classy as fuck'. It is covered in faded gang tags.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер рекламирует вам ахуенно-шикарные пистолеты синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster29.png|Energy Swords]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All the colors of the bloody murder rainbow.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Все цвета кроваво-убийственной радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster30.png|Red Rum]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Looking at this poster makes you want to kill.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Просто посмотрев на этот постер, ты хочешь убивать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster31.png|CC 64K Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The latest portable computer from Comrade Computing, with a whole 64kB of ram!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Новейший портативный компьютер от Товарищ Электроникс™, c 64kB оперативки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster32.png|Punch Shit]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Fight things for no reason, like a man!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тебе не нужна причина, чтобы что-либо ударить, будь мужиком!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster33.png|The Griffin]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Griffin commands you to be the worst you can be. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гриффин приказывает тебе быть мудаком настолько, насколько это возможно. Ты подчинишься?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster34.png|Lizard]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This lewd poster depicts a lizard preparing to mate.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На этом плакате красуется ящер, который готовится к брачному периоду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster35.png|Free Drone]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster commemorates the bravery of the rogue drone banned by CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат памяти о храбром бродяге дроне, которого НТ изгнали со станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster36.png|Busty Backdoor Xeno Babes 6]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Get a load, or give, of these all natural Xenos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Разрядись (или зарядись) с этими полностью натуральными Ксеносамками!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что спрайт постера перекрывает спрайты настенного оборудования - экранов, консолей, АПЦ, интеркомов, кнопок включения света и аварийных рычагов - делая эти устройства невидимыми за листом плаката.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19535</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19535"/>
		<updated>2015-11-15T21:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Moghes в Могс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Планета '''Могс''' это родной уголок [[Unathi|Унати]], который в основном состоит из пустынь в следствие древней ядерной катастрофы. Это доказывают руины, которые встречаются часто. Есть остатки болот и джунглей, что говорит о том, что когда-то Могс был процветающим миром, наполненным разнообразными существами и растениями. По размеру планета составляет 1/6 от размера Земли, и одно только солнце делает её не очень пригодной для чужеземцев. Есть одна луна. Не смотря на то, что после апокалипсиса выгорела почти вся растительность и высохло множество водоёмов, Могс всё ещё имеет два огромных океана, которые называются Малауи и Танганийка. Песочные бури - обычное явление на экваторе, а ближе к ледникам бывает дождь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий Строй==&lt;br /&gt;
По статистике, население приблизительно равно 2,000,000,000. Правительство Могса - просторная система, которую за неимением лучшего термина можно назвать феодальной. 15 городов-государств представляют из себя Столицы Могса, под правительством их Владыки и со своими принципами. Остальные поселения различных размеров пытаются заручится поддержкой этих столиц, торгуют с ними, отдают дань или помогают на войне. Среди них нет никаких явных союзов, из-за незаинтересованности и паранойи, понимания того что открытая война слишком дорого обойдётся, если не будет повода для гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
'''Звезда/Солнце''': Уиоа-Эса, в буквальном переводе - горящая мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оуири''': Вторая ближайшая планета к горящей матери и отчасти к Могсу. К удивлению, на планете много болот, джунглей и равнин, с несколькими озёрами и не очень дружелюбными, зато очень плотоядными растениями. Большинство водоёмов планеты - подземные реки и озёра... Ходят слухи о том, что здесь живут разумные колонии Унати, но кто знает?&lt;br /&gt;
Приблизительно 2/3 от размера Могса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Еора''': Планета c самым большим расстоянием в Ангстремах в этой системе. Большой газовый гигант с тремя лунами. Некоторые корпорации задаются вопросом, выгодно-ли будет добывать оттуда газ? Но это вряд-ли случится, потому-что Унати не будут рады каким-то людишкам или скреллам, которые добывают газ в их системе, который может принадлежать им самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юс''': Небольшая (1/8 от размера Могса) ледниковая планета на самом краю системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растительности на Могсе - крепкие и выносливые растения, которыми особо не полюбуешься. Большая часть это кустарники с тонкими, вощёными листьями и жёсткой травой, которая растёт в самых неожиданных местах. Даже сухих и обезвоженных местах тут живут растения. Они очень крепкие и им не нужно много воды чтобы выжить. Однако, те растения которые растут у оазисов совсем от них отличаются. На них растут съедобные плоды или цветы, которые Унати используют в кулинарии, и ярко раскрашены, чем привлекают травоядных. У большинства из них плоды кислые и сочные, или молочные, как кокосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с шерстью на Могсе редкость. Большинство из них носят иглы, чешую или перья. ''Threshbeasts'' одни из таких существ. В высоту 1.4 метра, весят примерно 73 кг. Ходят на четырёх ногах и полностью покрыты острыми и ядовитыми иголками, из-за которых вы точно не захотите их погладить. Они прирождённые хищники, но всё-таки с определёнными усилиями их можно приручить. Также их используют в кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одни коренные жители Могса - Дюнные Черви, представляют из себя огромных, бледных червей которые живут в песках. Абсолютно слепые, они спят до тех пор пока не настанет их брачный период, или если их кто-то разбудит, тогда червь попытается схватить обидчика быстрым рывком, перед тем как снова пойти спать. На них часто охотятся Унати, из-за их мяса; отслеживают их, собирая щенков threshbeast или отпуская их как живца, побродить по дюнам. Как только покажется червь, его закидают гранатами или копьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиссалик это большие, геконоподобные животные которых Унати используют как лошадей для тяжёлой работы. Их используют в кавалерии, и хоть они не такие опасные как threshbeasts, они гораздо быстрее и проворнее. В основном, правда, их используют так-же как люди используют волов. Как транспорт их тоже используют, но и то в основном чтобы заправлять корованы; также их могут просто выращивать ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стокс, маленький вид рептилий родом из Могса, высотой 0.6 - 0.9 метров, с цветастыми перьями и чешуёй на голове, стоят на двух ногах имеют короткие руки, стоят на пальцах. Они обитают поблизости от оазисов из-за их камуфляжа, который помогает им спрятаться от хищников, таких как дюнные черви. Собираются в стаи так, чтобы когда им угрожает опасность, превозмочь противника количеством, нападая со всех сторон. Они всеядные, питаются как и хищниками, так и фруктами. Их также любят держать в качестве питомцев, как Унати на Могсе, так и другие расы, которые разбираются в экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19534</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19534"/>
		<updated>2015-11-15T21:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Родная планета */ Добавил ссылку на основную статью про родную планету.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могс]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могс, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс расы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19533</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19533"/>
		<updated>2015-11-15T21:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: И сразу-же перевёл.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Планета '''Могс''' это родной уголок [[Unathi|Унати]], который в основном состоит из пустынь в следствие древней ядерной катастрофы. Это доказывают руины, которые встречаются часто. Есть остатки болот и джунглей, что говорит о том, что когда-то Могс был процветающим миром, наполненным разнообразными существами и растениями. По размеру планета составляет 1/6 от размера Земли, и одно только солнце делает её не очень пригодной для чужеземцев. Есть одна луна. Не смотря на то, что после апокалипсиса выгорела почти вся растительность и высохло множество водоёмов, Могс всё ещё имеет два огромных океана, которые называются Малауи и Танганийка. Песочные бури - обычное явление на экваторе, а ближе к ледникам бывает дождь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий Строй==&lt;br /&gt;
По статистике, население приблизительно равно 2,000,000,000. Правительство Могса - просторная система, которую за неимением лучшего термина можно назвать феодальной. 15 городов-государств представляют из себя Столицы Могса, под правительством их Владыки и со своими принципами. Остальные поселения различных размеров пытаются заручится поддержкой этих столиц, торгуют с ними, отдают дань или помогают на войне. Среди них нет никаких явных союзов, из-за незаинтересованности и паранойи, понимания того что открытая война слишком дорого обойдётся, если не будет повода для гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
'''Звезда/Солнце''': Уиоа-Эса, в буквальном переводе - горящая мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оуири''': Вторая ближайшая планета к горящей матери и отчасти к Могсу. К удивлению, на планете много болот, джунглей и равнин, с несколькими озёрами и не очень дружелюбными, зато очень плотоядными растениями. Большинство водоёмов планеты - подземные реки и озёра... Ходят слухи о том, что здесь живут разумные колонии Унати, но кто знает?&lt;br /&gt;
Приблизительно 2/3 от размера Могса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Еора''': Планета c самым большим расстоянием в Ангстремах в этой системе. Большой газовый гигант с тремя лунами. Некоторые корпорации задаются вопросом, выгодно-ли будет добывать оттуда газ? Но это вряд-ли случится, потому-что Унати не будут рады каким-то людишкам или скреллам, которые добывают газ в их системе, который может принадлежать им самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юс''': Небольшая (1/8 от размера Могса) ледниковая планета на самом краю системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растительности на Могсе - крепкие и выносливые растения, которыми особо не полюбуешься. Большая часть это кустарники с тонкими, вощёными листьями и жёсткой травой, которая растёт в самых неожиданных местах. Даже сухих и обезвоженных местах тут живут растения. Они очень крепкие и им не нужно много воды чтобы выжить. Однако, те растения которые растут у оазисов совсем от них отличаются. На них растут съедобные плоды или цветы, которые Унати используют в кулинарии, и ярко раскрашены, чем привлекают травоядных. У большинства из них плоды кислые и сочные, или молочные, как кокосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с шерстью на Могсе редкость. Большинство из них носят иглы, чешую или перья. ''Threshbeasts'' одни из таких существ. В высоту 1.4 метра, весят примерно 73 кг. Ходят на четырёх ногах и полностью покрыты острыми и ядовитыми иголками, из-за которых вы точно не захотите их погладить. Они прирождённые хищники, но всё-таки с определёнными усилиями их можно приручить. Также их используют в кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одни коренные жители Могса - Дюнные Черви, представляют из себя огромных, бледных червей которые живут в песках. Абсолютно слепые, они спят до тех пор пока не настанет их брачный период, или если их кто-то разбудит, тогда червь попытается схватить обидчика быстрым рывком, перед тем как снова пойти спать. На них часто охотятся Унати, из-за их мяса; отслеживают их, собирая щенков threshbeast или отпуская их как живца, побродить по дюнам. Как только покажется червь, его закидают гранатами или копьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиссалик это большие, геконоподобные животные которых Унати используют как лошадей для тяжёлой работы. Их используют в кавалерии, и хоть они не такие опасные как threshbeasts, они гораздо быстрее и проворнее. В основном, правда, их используют так-же как люди используют волов. Как транспорт их тоже используют, но и то в основном чтобы заправлять корованы; также их могут просто выращивать ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стокс, маленький вид рептилий родом из Могса, высотой 0.6 - 0.9 метров, с цветастыми перьями и чешуёй на голове, стоят на двух ногах имеют короткие руки, стоят на пальцах. Они обитают поблизости от оазисов из-за их камуфляжа, который помогает им спрятаться от хищников, таких как дюнные черви. Собираются в стаи так, чтобы когда им угрожает опасность, превозмочь противника количеством, нападая со всех сторон. Они всеядные, питаются как и хищниками, так и фруктами. Их также любят держать в качестве питомцев, как Унати на Могсе, так и другие расы, которые разбираются в экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19532</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=19532"/>
		<updated>2015-11-15T21:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Принёс. Источник: http://wiki.baystation12.net/Moghes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The planet '''Moghes''' is home of the [[Unathi]], and is dominated primarily by deserts as a result of an ancient nuclear disaster. Evidence of this previous, older race manifests itself in the form of ruins that dot themselves across the surface. Traces of swamp-land and jungles are present, showing that, at one time, Moghes was a lush world filled with a thriving ecosystem. The planet is 1/6 smaller than the size of Earth, and it's only sun is close enough to make it uncomfortable for non-natives. It has a single moon. Despite the doomsday event that burned away most of the plant life and water on the planet, Moghes is still home to two large oceans called Malawi and Tanganyika. Sand storms are common at the equator and rain is only semi-common at the polar caps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
Estimated population is around 2,000,000,000. Moghes Government is a loose system that can be best described at feudal. 15 City-States make up the Capitals of Moghes, under their own Overlord and principality, outlying settlements of varying sizes look to these capitals for protection and trade, paying tribute in resources or military assistance. While there are no outright alliances between these city states due to disinterest or paranoia, there is an understanding outright war would be too costly unless it were a matter of honour or pride. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astrology==&lt;br /&gt;
'''Star/Sun:''' Uueoa-Esa, roughly translated to burning mother.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes:''' See above&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ouere (Oh-erie):''' Second closest planet to the burning mother and somewhat close to Moghes, oddly a planet heavily forested in swamp, jungle and plain with very few lakes and some very harsh, carnivorous flora, most of it's water is underground in sub-geo lakes and rivers... Rumors about colonies of very exploration minded Unathi circle it, but who can tell? Roughly 2/3rds Moghes' size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yeora:''' The planet with the biggest AU gap in the 'Esa system, a large blue gas giant with a trio of moons that's suspected to account for it's distance from the other 3 bodies, some energy corporations wonder if it's worth harvesting for valuable gasses, but aren't hopeful...It doesn't help most city-state councils and warlords wouldn't be happy with Skrell or Human establishment in a system which could be /their/ rightful resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yoos:''' A tiny (1/8th the size of Moghes) frozen planet at the very edge of the Uueoa-Esa system of very little note.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
The majority of plants on Moghes are hardy, tough, and not really much to look at. Most are scrubby bush with thick, waxy leaves and tough grasses that sprout in unexpected places. Arid, waterless areas do produce plants. These are very hardy, do not require much water to be kept alive, and are about as pleasant to eat as fake ferns in an office. However, those that grow near the water-rich soil of Oases are another matter entirely. These may bear frThe planet '''Moghes''' is home of the [[Unathi]], and is dominated primarily by deserts as a result of an ancient nuclear disaster. Evidence of this previous, older race manifests itself in the form of ruins that dot themselves across the surface. Traces of swamp-land and jungles are present, showing that, at one time, Moghes was a lush world filled with a thriving ecosystem. The planet is 1/6 smaller than the size of Earth, and it's only sun is close enough to make it uncomfortable for non-natives. It has a single moon. Despite the doomsday event that burned away most of the plant life and water on the planet, Moghes is still home to two large oceans called Malawi and Tanganyika. Sand storms are common at the equator and rain is only semi-common at the polar caps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
Estimated population is around 2,000,000,000. Moghes Government is a loose system that can be best described at feudal. 15 City-States make up the Capitals of Moghes, under their own Overlord and principality, outlying settlements of varying sizes look to these capitals for protection and trade, paying tribute in resources or military assistance. While there are no outright alliances between these city states due to disinterest or paranoia, there is an understanding outright war would be too costly unless it were a matter of honour or pride. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astrology==&lt;br /&gt;
'''Star/Sun:''' Uueoa-Esa, roughly translated to burning mother.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moghes:''' See above&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ouere (Oh-erie):''' Second closest planet to the burning mother and somewhat close to Moghes, oddly a planet heavily forested in swamp, jungle and plain with very few lakes and some very harsh, carnivorous flora, most of it's water is underground in sub-geo lakes and rivers... Rumors about colonies of very exploration minded Unathi circle it, but who can tell? Roughly 2/3rds Moghes' size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yeora:''' The planet with the biggest AU gap in the 'Esa system, a large blue gas giant with a trio of moons that's suspected to account for it's distance from the other 3 bodies, some energy corporations wonder if it's worth harvesting for valuable gasses, but aren't hopeful...It doesn't help most city-state councils and warlords wouldn't be happy with Skrell or Human establishment in a system which could be /their/ rightful resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yoos:''' A tiny (1/8th the size of Moghes) frozen planet at the very edge of the Uueoa-Esa system of very little note.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
The majority of plants on Moghes are hardy, tough, and not really much to look at. Most are scrubby bush with thick, waxy leaves and tough grasses that sprout in unexpected places. Arid, waterless areas do produce plants. These are very hardy, do not require much water to be kept alive, and are about as pleasant to eat as fake ferns in an office. However, those that grow near the water-rich soil of Oases are another matter entirely. These may bear fruits or flowers that are used in Unathi cuisine, and are brightly colored to attract herbivores. Many of these fruits taste sour and juicy, or are milky like coconuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Furred animals are rare on Moghes. Most are either scaled, covered in sharp quills, or feathered. Threshbeats are one of such creatures. They resemble large canines and come in at around 1.4 meters tall, with an average weight of about 160 pounds. They are quadrupedal and are entirely covered in sharp, poisonous quills, which is what makes them so desirable as cavalry. Threshbeats follow a pack mentality and are predators by nature, though they can be domesticated given enough patience and time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another animal native to Moghes is the Duneworm, that resemble large, pale-colored worms that favor hibernating in the sands. Completely blind, they slumber until they wake to mate or if a nearby creature disturbs the area round them, at which point they snatch them up in a quick lunge before returning to their sleep. They are often hunted by Unathi for their meat, who will usually track them by gathering threshbeast puppies, or by letting those brave enough to stomp around outside dunes. When the creature lunges out of the sand, it will be met with a hail of grenades or javelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sissalik are large, gecko-like creatures that serve as the workhorses of Unathi society. They are used as cavalry mounts, and while not as dangerous as threashbeasts they are far quicker on their feet. Their main use, however, is much like that of oxen to humans. They are often used as transportation as well as animals to pull caravan wagons or simply domestically raised and then slaughtered for their meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoks are a small species of reptile native to Moghes, ranging from two, to three feet tall with colorful scales and feathers adorning their head, they stand on two legs and have short arms, the legs being digigrade. They keep to oasis's due to their colors which provide camouflage and distance from predators such as duneworms. Keeping in packs so that when they are threatned, they will swarm an attacker and take it down by sheer flanking and numbers. &lt;br /&gt;
They're an omnivorous species, keeping themselves fed on either predators, or oasis fruits, also been known to be kept as pets for both Unathi on Moghes, and other species with taste in exotic animals.uits or flowers that are used in Unathi cuisine, and are brightly colored to attract herbivores. Many of these fruits taste sour and juicy, or are milky like coconuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Furred animals are rare on Moghes. Most are either scaled, covered in sharp quills, or feathered. Threshbeats are one of such creatures. They resemble large canines and come in at around 1.4 meters tall, with an average weight of about 160 pounds. They are quadrupedal and are entirely covered in sharp, poisonous quills, which is what makes them so desirable as cavalry. Threshbeats follow a pack mentality and are predators by nature, though they can be domesticated given enough patience and time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another animal native to Moghes is the Duneworm, that resemble large, pale-colored worms that favor hibernating in the sands. Completely blind, they slumber until they wake to mate or if a nearby creature disturbs the area round them, at which point they snatch them up in a quick lunge before returning to their sleep. They are often hunted by Unathi for their meat, who will usually track them by gathering threshbeast puppies, or by letting those brave enough to stomp around outside dunes. When the creature lunges out of the sand, it will be met with a hail of grenades or javelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sissalik are large, gecko-like creatures that serve as the workhorses of Unathi society. They are used as cavalry mounts, and while not as dangerous as threashbeasts they are far quicker on their feet. Their main use, however, is much like that of oxen to humans. They are often used as transportation as well as animals to pull caravan wagons or simply domestically raised and then slaughtered for their meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoks are a small species of reptile native to Moghes, ranging from two, to three feet tall with colorful scales and feathers adorning their head, they stand on two legs and have short arms, the legs being digigrade. They keep to oasis's due to their colors which provide camouflage and distance from predators such as duneworms. Keeping in packs so that when they are threatned, they will swarm an attacker and take it down by sheer flanking and numbers. &lt;br /&gt;
They're an omnivorous species, keeping themselves fed on either predators, or oasis fruits, also been known to be kept as pets for both Unathi on Moghes, and other species with taste in exotic animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19531</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19531"/>
		<updated>2015-11-15T16:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Moghes правильнее произносится как Могс, инфа сотка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могс, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс расы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19528</id>
		<title>Guide to Posters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19528"/>
		<updated>2015-11-15T15:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Контрабандные постеры Файл:Poster.png */ Перевёл вторую таблицу. Опять-же заменил  &amp;quot;Слоган&amp;quot; на &amp;quot;Описание&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире Станции-13 есть отличная вещь для пропаганды тех или иных вещей - постеры [[Файл:Poster.png]] - скатанные в рулон плакаты отличного фотографического качества, с превосходным дизайном и ёмким содержанием. Для их использования возьмите их в руку и щёлкните на стену, куда вы хотите повесить плакат. После этого постер начнёт автоматически разворачиваться на стене, издавая при этом приятный звук печати двухтонного типографского принтера. После размещения вы сможете снять постер со стены для повторного использования, использовав на нём кусачки([[Файл:Wirecutters.png]]), или просто сорвать его, щёлкнув по плакату пустой рукой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Постеры бывают двух видов: Разрешённые &amp;lt;u&amp;gt;корпоративные&amp;lt;/u&amp;gt; ([[Файл:Poster_Legit.png]]) и Запрещённые &amp;lt;s&amp;gt;контрабандные&amp;lt;/s&amp;gt; ([[Файл:Poster.png]]). Корпоративные постеры разрешены к размещению по всей территории станции, они имеют синий оттенок в скатанном виде и как правило содержат полезную и предупредительную информацию, или могут быть чудесными картинами для украшения помещений. Контрабандные же постеры агитируют к насилию, революционным настроениям среди станции и свидетельствуют о определённом уровне недовольства [[Assistant|рабочих масс]] станции. Они имеют красный оттенок, и Сотрудники Безопасности будут стараться срывать их со стен, а также искать распространителя чтобы упечь его за решётку.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Корпоративные постеры [[Файл:Poster_Legit.png]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit1.png|Here For Your Safety]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the station's security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет бравую службу безопасности станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit2.png|Nanotrasen Logo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting the Nanotrasen logo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На плакате красуется лого НаноТразен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit3.png|Cleanliness]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster warning of the dangers of poor hygiene.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует следить за гигиеной, иначе будут плохие последствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit4.png|Help Others]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to help fellow crewmembers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает помогать другим сотрудникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit5.png|Build]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the engineering team.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет трудолюбивых инженеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit6.png|Bless This Spess]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster blessing this area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Благослови боже станцию нашу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit7.png|Science]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting an atom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с атомом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit8.png|Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Arf arf. Yap.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гав-гав. Уф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit9.png|Obey]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A poster instructing the viewer to obey authority.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат ненавязчиво советует нам соблюдать закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit10.png|Walk]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to walk instead of running.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат говорит, что стоит идти, а не бежать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit11.png|State Laws]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing cyborgs to state their laws.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает киборгам, чтобы они соблюдали свои законы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit12.png|Love Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ian is love, Ian is life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ян это любовь, Ян это жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit13.png|Space Cops]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the television show Space Cops.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама телевизионного шоу &amp;quot;Space Cops&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit14.png|Ue No]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This thing is all in Japanese.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Что-то на японском.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit15.png|Get Your LEGS]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;LEGS: Leadership, Experience, Genius, Subordination.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| НОГИ: Наука, Опыт, Гениальность, Идеология&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit16.png|Do Not Question]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer not to ask about things they aren't meant to know.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует не совать нос не в своё дело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit17.png|Work For A Future]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to work for your future.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат воодушевляет работать на благо будущего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit18.png|Soft Cap Pop Art]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster reprint of some cheap pop art.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с образцом дешёвого массового искусства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit19.png|Internals]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear internals in the rare environments where there is no oxygen or the air has been rendered toxic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit20.png|Eye Protection]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear eye protection when dealing with chemicals, smoke, or bright lights.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует носить защиту для глаз, при работе с химикатами, дымом или ярким светом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit21.png|Report]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to report suspicious activity to the security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя сообщать об всякой подозрительной деятельности сотрудникам СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit22.png|Report Crimes]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging the swift reporting of crime or seditious behavior to station security.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат просит сообщать сотрудникам СБ про все проявления преступлений и мятежа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit23.png|Ion Rifle]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster displaying an Ion Rifle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере красуется Ионное Ружьё&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit24.png|Foam Force Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Foam Force, it's Foam or be Foamed!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сила пластмассы, либо ты, либо тебя!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit25.png|Cohiba Robusto Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Cohiba Robusto, the classy cigar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cohiba Robusto, первоклассная сигара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit26.png|50th Anniversary Vintage Reprint]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A reprint of a poster from 2505, commemorating the 50th Aniversery of Nanoposters Manufacturing, a subsidary of Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Переиздание постера 2505 года, к памяти пятидесятилетия НаноПостер Мануфактуринг, дочерней компании НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit27.png|Fruit Bowl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Simple, yet awe-inspiring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Простой, но  вдохновляет до мурашек по коже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit28.png|PDA Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the latest PDA from Nanotrasen suppliers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, рекламирующий новейшую модель ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit29.png|Enlist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Enlist in the Nanotrasen Deathsquadron reserves today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ТЫ записался добровольцем (в deathsquad)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit30.png|Nanomichi Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising Nanomichi brand audio cassettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама новых аудиокассет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit31.png|12 Gauge]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster boasting about the superiority of 12 gauge shotgun shells.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер показывает вам патроны для дробовика 12 калибра во всей красе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit32.png|High-Class Martini]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;I told you to shake it, no stirring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Я просил потрясти, а не смешивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit33.png|The Owl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Owl would do his best to protect the station. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сова защищает станцию изо всех сил. А ты?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit34.png|No ERP]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster reminds the crew that Eroticism, Rape and Pornography are banned on Nanotrasen stations.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает экипажу, что Эротика, Изнасилование и Порнография запрещены на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit35.png|Carbon Dioxide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This informational poster teaches the viewer what carbon dioxide is.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот информативный плакат показывает нам, что такое карбон диоксид.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабандные постеры [[Файл:Poster.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster1.png|Free Tonto!]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A salvaged shred of a much larger flag, colors bled together and faded from age.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сохранённый клочок большего флага, цвета побледнели и выцвели за это время. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster2.png|Atmosia Declaration of Independence]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A relic of a failed rebellion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реликвия павшего восстания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster3.png|Fun Police]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster condemning the station's security forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, осуждающий офицеров СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster4.png|Lusty Xenomorph]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A heretical poster depicting the titular star of an equally heretical book.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Еретический плакат с изображением звезды не менее еретической книги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster5.png|Syndicate Recruitment]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;See the galaxy! Shatter corrupt megacorporations! Join today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Узри галактику! Разбей испорченные мега-корпорации! Присоединяйся сейчас!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster6.png|Clown]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Honk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Хонк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster7.png|Smoke]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising a rival corporate brand of cigarettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама сигарет от фирмы-соперника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster8.png|Grey Tide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A rebellious poster symbolizing assistant solidarity.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Повстанческий плакат, символизирует солидарность ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster9.png|Missing Gloves]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster references the uproar that followed Nanotrasen's financial cuts toward insulated-glove purchases.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер сообщает, что покупка изоляционных перчаток сильно бьёт по кошельку НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster10.png|Hacking Guide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster details the internal workings of the common Nanotrasen airlock. Sadly, it appears out of date.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат демонстрирует внутреннее устройство аирлоков. К сожалению, уже устарел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster11.png|RIP Badger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This seditious poster references Nanotrasen's genocide of a space station full of badgers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот плакат упоминает об устроенным НТ, геноциде целой станции барсуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster12.png|Ambrosia Vulgaris]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is lookin' pretty trippy man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер выглядит так, будто его нарисовали в пьяном угаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster13.png|Donut Corp]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is an unauthorized advertisement for Donut Corp™.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Нелегальная реклама ''Donut Corp''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster14.png|EAT]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster promotes rank gluttony.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат навязывает вам обжорство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster15.png|Tools]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster looks like an advertisement for tools, but is in fact a subliminal jab at the tools at CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый зазыв к диверсии на ЦентКом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster16.png|Power]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster that positions the seat of power outside Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что не только у НаноТразен есть сила.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster17.png|Space Cube]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ignorant of Nature's Harmonic 6 Side Space Cube Creation, the Spacemen are Dumb, Educated Singularity Stupid and Evil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - дурная и злая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster18.png|Communist State]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All hail the Communist party!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Да здравствует Коммунистическая партия!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster19.png|Lamarr]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster depicts Lamarr. Probably made by a traitorous Research Director.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере изображена Ламар. Наверняка от какого-нибудь предательского РД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster20.png|Borg Fancy]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Being fancy can be for any borg, just need a suit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Быть стильным может любой борг, нужен только костюм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster21.png|Borg Fancy v2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Borg Fancy, Now only taking the most fancy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стильный борг, очень стильный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster22.png|Kosmicheskaya Stantsiya 13 Does Not Exist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster mocking CentComm's denial of the existence of the derelict station near Space Station 13.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат сообщает, что ЦК - обман, его не существует!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster23.png|Rebels Unite]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster urging the viewer to rebel against Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает зрителя присоединиться к товарищам, ради революции против НаноТразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster24.png|C-20r]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the Scarborough Arms C-20r.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама от ''Scarborough Arms'' своей винтовки C-20r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster25.png|Have a Puff]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Who cares about lung cancer when you're high as a kite?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Кого волнует рак лёгких, когда тебя так вставило, что аж полностью залепило.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster26.png|Revolver]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Because seven shots are all you need.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Семь выстрелов хватит на всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster27.png|D-Day Promo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A promotional poster for some rapper.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Мотивационный пост для насильников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster28.png|Syndicate Pistol]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising syndicate pistols as being 'classy as fuck'. It is covered in faded gang tags.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот постер рекламирует вам ахуенно-шикарные пистолет синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster29.png|Energy Swords]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All the colors of the bloody murder rainbow.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Все цвета кроваво-убийственной радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster30.png|Red Rum]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Looking at this poster makes you want to kill.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Просто посмотрев на этот постер, ты хочешь убивать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster31.png|CC 64K Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The latest portable computer from Comrade Computing, with a whole 64kB of ram!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Новейший портативный компьютер от Товарищи Электроникс™, c 64kB оперативки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster32.png|Punch Shit]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Fight things for no reason, like a man!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тебе не нужна причина, чтобы что-либо ударить, будь мужиком!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster33.png|The Griffin]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Griffin commands you to be the worst you can be. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гриффин приказывает тебе быть мудаком настолько, насколько это возможно. Ты подчинишься?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster34.png|Lizard]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This lewd poster depicts a lizard preparing to mate.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На этом плакате красуется ящер в брачном периоде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster35.png|Free Drone]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster commemorates the bravery of the rogue drone banned by CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат памяти о храбром бродяге дроне, которого НТ изгнали со станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster36.png|Busty Backdoor Xeno Babes 6]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Get a load, or give, of these all natural Xenos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Разрядись (или зарядись) с этими полностью натуральными Ксеносамками!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что спрайт постера перекрывает спрайты настенного оборудования - экранов, консолей, АПЦ, интеркомов, кнопок включения света и аварийных рычагов - делая эти устройства невидимыми за листом плаката.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19524</id>
		<title>Guide to Posters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Posters&amp;diff=19524"/>
		<updated>2015-11-15T14:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Корпоративные Постеры Файл:Poster_Legit.png */ Добавил колонку с переводом. Заменил &amp;quot;Слоган&amp;quot; на &amp;quot;Описание&amp;quot;, ибо первый по смыслу не подходит.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире Станции-13 есть отличная вещь для пропаганды тех или иных вещей - постеры [[Файл:Poster.png]] - скатанные в рулон плакаты отличного фотографического качества, с превосходным дизайном и ёмким содержанием. Для их использования возьмите их в руку и щёлкните на стену, куда вы хотите повесить плакат. После этого постер начнёт автоматически разворачиваться на стене, издавая при этом приятный звук печати двухтонного типографского принтера. После размещения вы сможете снять постер со стены для повторного использования, использовав на нём кусачки([[Файл:Wirecutters.png]]), или просто сорвать его, щёлкнув по плакату пустой рукой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Постеры бывают двух видов: Разрешённые &amp;lt;u&amp;gt;корпоративные&amp;lt;/u&amp;gt; ([[Файл:Poster_Legit.png]]) и Запрещённые &amp;lt;s&amp;gt;контрабандные&amp;lt;/s&amp;gt; ([[Файл:Poster.png]]). Корпоративные постеры разрешены к размещению по всей территории станции, они имеют синий оттенок в скатанном виде и как правило содержат полезную и предупредительную информацию, или могут быть чудесными картинами для украшения помещений. Контрабандные же постеры агитируют к насилию, революционным настроениям среди станции и свидетельствуют о определённом уровне недовольства [[Assistant|рабочих масс]] станции. Они имеют красный оттенок, и Сотрудники Безопасности будут стараться срывать их со стен, а также искать распространителя чтобы упечь его за решётку.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Корпоративные постеры [[Файл:Poster_Legit.png]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 9%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 43%&amp;quot;| Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit1.png|Here For Your Safety]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the station's security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет бравую службу безопасности станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit2.png|Nanotrasen Logo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting the Nanotrasen logo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На плакате красуется лого НаноТразен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit3.png|Cleanliness]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster warning of the dangers of poor hygiene.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует следить за гигиеной, иначе будут плохие последствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit4.png|Help Others]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to help fellow crewmembers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат созывает помогать другим сотрудникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit5.png|Build]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster glorifying the engineering team.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат восхваляет трудолюбивых инженеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit6.png|Bless This Spess]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster blessing this area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Благослови боже станцию нашу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit7.png|Science]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster depicting an atom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с атомом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit8.png|Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Arf arf. Yap.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Гав-гав. Уф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit9.png|Obey]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A poster instructing the viewer to obey authority.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат ненавязчиво советует нам соблюдать закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit10.png|Walk]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to walk instead of running.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат говорит, что стоит идти, а не бежать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit11.png|State Laws]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing cyborgs to state their laws.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает киборгам, чтобы они соблюдали свои законы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit12.png|Love Ian]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ian is love, Ian is life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ян это любовь, Ян это жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit13.png|Space Cops]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the television show Space Cops.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама телевизионного шоу &amp;quot;Space Cops&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit14.png|Ue No]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This thing is all in Japanese.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Что-то на японском.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit15.png|Get Your LEGS]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;LEGS: Leadership, Experience, Genius, Subordination.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| НОГИ: Наука, Опыт, Гениальность, Идеология&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit16.png|Do Not Question]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer not to ask about things they aren't meant to know.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует не совать нос не в своё дело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit17.png|Work For A Future]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging you to work for your future.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат воодушевляет работать на благо будущего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit18.png|Soft Cap Pop Art]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster reprint of some cheap pop art.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат с образцом дешёвого массового искусства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit19.png|Internals]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear internals in the rare environments where there is no oxygen or the air has been rendered toxic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit20.png|Eye Protection]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to wear eye protection when dealing with chemicals, smoke, or bright lights.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат советует носить защиту для глаз, при работе с химикатами, дымом или ярким светом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit21.png|Report]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster instructing the viewer to report suspicious activity to the security force.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат наставляет зрителя сообщать об всякой подозрительной деятельности сотрудникам СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit22.png|Report Crimes]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster encouraging the swift reporting of crime or seditious behavior to station security.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат просит сообщать сотрудникам СБ про все проявления преступлений и мятежа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit23.png|Ion Rifle]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster displaying an Ion Rifle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На постере красуется Ионное Ружьё&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit24.png|Foam Force Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Foam Force, it's Foam or be Foamed!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сила пластмассы, либо ты, либо тебя!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit25.png|Cohiba Robusto Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Cohiba Robusto, the classy cigar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cohiba Robusto, первоклассная сигара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit26.png|50th Anniversary Vintage Reprint]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A reprint of a poster from 2505, commemorating the 50th Aniversery of Nanoposters Manufacturing, a subsidary of Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Переиздание постера 2505 года, к памяти пятидесятилетия НаноПостер Мануфактуринг, дочерней компании НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit27.png|Fruit Bowl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Simple, yet awe-inspiring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Простой, но  вдохновляет до мурашек по коже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit28.png|PDA Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the latest PDA from Nanotrasen suppliers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат, рекламирующий новейшую модель ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit29.png|Enlist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Enlist in the Nanotrasen Deathsquadron reserves today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ТЫ записался добровольцем (в deathsquad)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit30.png|Nanomichi Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising Nanomichi brand audio cassettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Реклама новых аудиокассет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit31.png|12 Gauge]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster boasting about the superiority of 12 gauge shotgun shells.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Постер показывает вам патроны для дробовика 12 калибра во всей красе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit32.png|High-Class Martini]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;I told you to shake it, no stirring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Я просил потрясти, а не смешивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit33.png|The Owl]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Owl would do his best to protect the station. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Сова защищает станцию изо всех сил. А ты?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit34.png|No ERP]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster reminds the crew that Eroticism, Rape and Pornography are banned on Nanotrasen stations.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Плакат напоминает экипажу, что Эротика, Изнасилование и Порнография запрещены на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster_Legit35.png|Carbon Dioxide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This informational poster teaches the viewer what carbon dioxide is.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Этот информативный плакат показывает нам, что такое карбон диоксид.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабандные постеры [[Файл:Poster.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 85%&amp;quot;| Слоган&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster1.png|Free Tonto!]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A salvaged shred of a much larger flag, colors bled together and faded from age.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster2.png|Atmosia Declaration of Independence]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A relic of a failed rebellion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster3.png|Fun Police]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster condemning the station's security forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster4.png|Lusty Xenomorph]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A heretical poster depicting the titular star of an equally heretical book.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster5.png|Syndicate Recruitment]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;See the galaxy! Shatter corrupt megacorporations! Join today!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster6.png|Clown]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Honk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster7.png|Smoke]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising a rival corporate brand of cigarettes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster8.png|Grey Tide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A rebellious poster symbolizing assistant solidarity.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster9.png|Missing Gloves]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster references the uproar that followed Nanotrasen's financial cuts toward insulated-glove purchases.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster10.png|Hacking Guide]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster details the internal workings of the common Nanotrasen airlock. Sadly, it appears out of date.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster11.png|RIP Badger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This seditious poster references Nanotrasen's genocide of a space station full of badgers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster12.png|Ambrosia Vulgaris]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is lookin' pretty trippy man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster13.png|Donut Corp]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster is an unauthorized advertisement for Donut Corp.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster14.png|EAT]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster promotes rank gluttony.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster15.png|Tools]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster looks like an advertisement for tools, but is in fact a subliminal jab at the tools at CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster16.png|Power]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster that positions the seat of power outside Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster17.png|Space Cube]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ignorant of Nature's Harmonic 6 Side Space Cube Creation, the Spacemen are Dumb, Educated Singularity Stupid and Evil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster18.png|Communist State]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All hail the Communist party!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster19.png|Lamarr]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster depicts Lamarr. Probably made by a traitorous Research Director.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster20.png|Borg Fancy]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Being fancy can be for any borg, just need a suit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster21.png|Borg Fancy v2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Borg Fancy, Now only taking the most fancy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster22.png|Kosmicheskaya Stantsiya 13 Does Not Exist]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster mocking CentComm's denial of the existence of the derelict station near Space Station 13.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;23&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster23.png|Rebels Unite]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster urging the viewer to rebel against Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster24.png|C-20r]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising the Scarborough Arms C-20r.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster25.png|Have a Puff]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Who cares about lung cancer when you're high as a kite?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;26&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster26.png|Revolver]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Because seven shots are all you need.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;27&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster27.png|D-Day Promo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A promotional poster for some rapper.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster28.png|Syndicate Pistol]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;A poster advertising syndicate pistols as being 'classy as fuck'. It is covered in faded gang tags.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster29.png|Energy Swords]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;All the colors of the bloody murder rainbow.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster30.png|Red Rum]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Looking at this poster makes you want to kill.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster31.png|CC 64K Ad]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The latest portable computer from Comrade Computing, with a whole 64kB of ram!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;32&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster32.png|Punch Shit]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Fight things for no reason, like a man!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;33&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster33.png|The Griffin]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;The Griffin commands you to be the worst you can be. Will you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;34&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster34.png|Lizard]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This lewd poster depicts a lizard preparing to mate.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;35&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster35.png|Free Drone]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;This poster commemorates the bravery of the rogue drone banned by CentComm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Poster36.png|Busty Backdoor Xeno Babes 6]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Get a load, or give, of these all natural Xenos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимания, что спрайт постера перекрывает спрайты настенного оборудования - экранов, консолей, апц, интеркомов, кнопок включения света и аварийных рычагов - делая эти устройства невидимыми за листом плаката.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&amp;diff=19387</id>
		<title>Roboticist/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&amp;diff=19387"/>
		<updated>2015-11-13T23:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Roboticist/D2K5 в Роботехник/D2K5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Просирает все свои инструменты и пытается делать жопоробота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Robotic|Руководство по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская Роботехника==&lt;br /&gt;
Небольшая комната к северу от мед-отсека, место где роботехник начинает раунд и где непосредственно создаются киборги. К западу есть три фабрикатора частей киборгов и компьютер с научными данными. На востоке стоит операционный стол, компьютер который показывает состояние пациента, мусоропровод, устройство для перезаписи модуля и пара зарядных станций для киборгов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вещей тут есть скальпели и циркулярная пила, зарядное устройство, мультитул, датчики (''proximity sensor''), огнетушитель и запасная монтировка. Ящик у исследовательского компьютера содержит запчасти для роботов и киборгов, включая провода, батареи с зарядом 15000 и много листов металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание Киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура создания обыкновенного киборга по пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Пополнить запас металла в фабрикаторах путём кликания по фабрикатору активной рукой, в которой есть металл.&lt;br /&gt;
2. Создать каркас киборга, голову, руки и ноги; порядок не важен.&lt;br /&gt;
3. Добавить две флешки в голову (не забудьте прицелиться в голову на кукле).&lt;br /&gt;
    Совет: Для этого подойдут даже разрядившиеся флешки.&lt;br /&gt;
4. Добавить проводку и заряженную батарею в корпус.&lt;br /&gt;
5. Прикрепить голову, корпус и конечности к каркасу (''robot suit''), просто взять в руки нужную часть и кликнуть по каркасу.&lt;br /&gt;
6. Вытащить мозг из того, кого вы собрались &amp;quot;боргифицировать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
     1. Схватите (интент - ''grab'') пациента и кликните на операционном столе.&lt;br /&gt;
     2. В одну руку возьмите скальпель, а в другую - циркулярную пилу.&lt;br /&gt;
     3. Выберете голову на прицел-кукле.&lt;br /&gt;
     4. Применять инструменты в таком порядке: скальпель -&amp;gt; пила -&amp;gt; скальпель -&amp;gt; пила.&lt;br /&gt;
7. Добавьте мозг в уже готового киборга, держите мозг в активной руке и кликните на него.&lt;br /&gt;
8. И щепотку базилика&lt;br /&gt;
Поздравляю! Если батарея заряжена, владелец мозга сможет контролировать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так выйдет, что у вас не хватает материалов или других необходимых компонентов, вы можете найти немного металла и стекла в хранилище, или-же всегда можно обратиться к завхозу или шахтёрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Компьютера для Чайников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер роботехника с исследовательскими данными используется не так как в других лабораториях. Как только в базе появилась новая технология, роботехник может загрузить её чертежи в фабрикаторы. А вот, непосредственно и сам процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте консоль компьютера, кликнув на него.&lt;br /&gt;
2. Вставьте в него ID-карту, кликнув на пустое поле у &amp;quot;''Card''&amp;quot; держа карту в активной руке (или просто кликните по компьютеру).&lt;br /&gt;
3. Нажмите &amp;quot;''login''&amp;quot;, и вытащите свою карту обратно.&lt;br /&gt;
4. Нажмите на &amp;quot;''run automate''&amp;quot; чтобы запустить программу.&lt;br /&gt;
5. Консоль теперь отобразит различные команды. Вы будете начинать с &amp;quot;''research''&amp;quot;&lt;br /&gt;
6. Появится список возможных исследований. Введите ''research [нужная опция]&amp;quot; чтобы начать.&lt;br /&gt;
7. Компьютер начнёт исследование. Нижние уровни исследований проходят быстрее.&lt;br /&gt;
8. Когда вы исследовали достаточно,  после нажатия &amp;quot;research&amp;quot; появится сообщение, которое предложит вам перейти на следующий уровень командой &amp;quot;advance&amp;quot;. Введите эту команду чтобы разблокировать исследования следующего уровня.&lt;br /&gt;
    Совет: Не обязательно сразу переходить на следующий уровень; перед этим можно изучить все оставшиеся исследования текущего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Древо &amp;lt;s&amp;gt;Прокачки&amp;lt;/s&amp;gt; Исследований ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Первый Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования этого уровня занимают 1:40 за каждое, и в основном для них нужен ''pharosium''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение фабрикаторов(Improved Manufacturing Units): на создание частей уходит меньше материалов.&lt;br /&gt;
* Чертежи ботов(Basic Drone Schematics):  охранный бот, медбот, пожарный бот, бот-который-чинит-пол и бот-уборщик.&lt;br /&gt;
* Сенсорные протезы(Sensory Prostheses): ''VISOR goggles''(очки), которые позволяют слепым видеть, ''auditory headset'' - глухим слышать.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Модули Киборгов(Improved Cyborg Modules): киборг-шахтёр, киборг-атмостех и раздатчик модулей для киборгов.&lt;br /&gt;
* Модификации Киборгов(Basic Cyborg Upgrades): Propulsion ''Propulsion upgrade'' (реактивный ранец), одноразовые наборы для подзарядки и починки, улучшение скорости, оптические мезонные сканеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второй Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования этого уровня продлеваются 3:20 минут; может пригодиться ''claretine''.&lt;br /&gt;
* Большое Улучшение Фабрикаторов(Superior Manufacturing Units): они потребляют ещё меньше материалов. &lt;br /&gt;
* Улучшенные алгоритмы исследований(Improved Research Algorithms): уменьшает время исследований на 20% (до 2:40 на этом уровне)&lt;br /&gt;
* Улучшенная Перезапись и Перезарядка(Improved Rewriting &amp;amp; Recharging): Устройство для перезаписи модулей (''Module Rewriter'') действует почти мгновенно. Повышенна скорость подзарядки киборгов.&lt;br /&gt;
* Новые модули для киборгов(Superior Cyborg Modules): Охранный, строитель и химик.&lt;br /&gt;
* Улучшенная Модернизация Киборгов (Improved Cyborg Upgrades): силовой щит, тепловой щит, тепловизор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третий Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования на этом уровне занимают 5 минут (4 с улучшением алгоритмов), кроме улучшения имплантов, которое исследуется за 2:30 (2:00 с алгоритмами). Нужно будет запастись всяческой рудой, она вам потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эффективные Фабрикаторы(Efficient Manufacturing Units): ещё одно уменьшение затрат материалов&lt;br /&gt;
* Быстрые Фабрикаторы(Rapid Manufacturing Units): фабрикаторы создают части быстрее.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Импланты(Rapid Manufacturing Units): ''Machine translator'' (позволяет использовать канал роботов :s) и импланты ''blood-monitor'' (позволяют проверять состояние здоровья).&lt;br /&gt;
* Ещё одни модификации для киборгов(Superior Cyborg Upgrades): экономия энергии, самопочинка, телепорт и дополнительные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Четвёртый Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Продвинутые Алгоритмы исследований(Advanced Research Algorithms): помогает вам исследовать оставшееся единственное улучшение быстрее-...???&lt;br /&gt;
* Продвинутые Фабрикаторы: думаю, тут без комментариев, ведь все любят экономить материалы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продукция'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда исследование закончено, вам нужно будет загрузить новые чертежи в фабрикаторы. Эта опция находится в самом низу меню фабрикатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти штучки вам дёшево не обойдутся. Для этого потребуется много ресурсов, некоторые из них даже нельзя достать на самой станции. Вам повезло, что больше всего для исследований нужны ''mauxite'', ''molitz'' и ''pharosium'', а они доступны на станции в форме листов металла, стекла и проводов, соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические руды понадобятся при более продвинутых исследованиях. И добыть их можно только на шахтёрском астероиде. Есть два основных способа достать руду для вас: просто попросить шахтёров, или создать своих киборгов-шахтёров &amp;lt;s&amp;gt;с блэкджеком и шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt;, чтобы они добывали минералы для вас. Если всё пройдёт гладко (а что может пойти не так?), то у вас в мастерской скоро окажутся ящики с рудами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одного лишь шахтёрского модуля может и не хватить для киборга, он всё-ещё может наткнуться на неприятности. Улучшение боргов на первом уровне исследований (Basic Cyborg Upgrades) значительно облегчит ему жизнь. Установить модификации на рабочего киборга можно просто взяв вашу ID-карту и использовав на нём чтобы открыть интерфейс, а потом открыть панель ломом, а потом просто засунуть модификацию в киборга. Ох уж эта современная наука... Только не забудь закрыть всё это, когда закончишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание Киборгов и Модификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модуль'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если киборг внезапно оказывается в неподобающем состоянии, или роботехник просто захочет поменять на какой-нибудь только-что разработанный новенький модуль, он будет использовать устройство для перезаписи модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поменять модуль киборгу, роботехник должен использовать на нём ID-карту и открыть панель ломом, а потом вытащить оттуда карту модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TIP: Этим способом из киборга можно много чего вытащить, например модификации и батареи. Так-что поосторожнее с этим.&lt;br /&gt;
 TIP: После создания, у киборгов нет модулей, так-что не стоит пытаться их вытащить. Киборг сначала должен выбрать его сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он должен вставить модуль в устройство перезаписи и выбрать новый модуль. Вскоре оттуда вылезет переписанный модуль. Вставлть модуль в киборга аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Батареи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти модификации и модули могут очень быстро лишить киборга всей энергии. Некоторые батареи держат заряд недолго, только половину от того, что могут батареи с большой ёмкостью; хороший роботехник всегда обращает на это внимание. Если киборг разрядился и не может дойти до перезарядочной станции, роботехнику следует вытащить батарею и зарядить её в устройстве для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TIP: Замена батареи происходит также как и замена карты модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модификации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификации устанавливаются и снимаются путём открытия крышки киборга, а потом клика на него с модификацией в руке. У киборга может быть установлено только две модификации одновременно, и большинство из них потребляют дополнительную энергию. Есть большой спектр модификаций, которые можно комбинировать с большим спектром модулей. Например, киборгам-шахтёрам отлично подойдут реактивные ранцы, а охранным киборгам - повышение скорости или термальные сканеры. Для создания модификации её нужно для начала изучить, а потом нажать на &amp;quot;''Download Available Schematics''&amp;quot; в самом низу меню фабрикатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мозги'''&lt;br /&gt;
Если у вашего киборга атрофировались мозги, или мозги которые вы взяли из того трупа в мусорке оказались неподходящими, вы всегда можете вытащить мозги из киборга. Просто используйте на киборге ID-карту, а потом монтировку. Это вскроет его, позволяя вам вручную вытащить и заменить мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты ==&lt;br /&gt;
Кроме создания запутанных комбинаций плоти и металла, роботехник может делать и не такие сложные механизмы для всяческих задач. Их можно создавать в фабрикаторах после изучения &amp;quot;''Basic Drone Schematics''&amp;quot;, но их можно создать и вручную, что может сохранить вам материалы и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медбот'''&lt;br /&gt;
Медбот автоматически колит трикордизин всем раненым людям поблизости, или если его модифицировать, то что у него будет в пробирке. Их можно взломать емагом, после чего они будут вкалывать людям не очень-то и лечащие химикаты. Чтобы построить вручную, соединяйте всё в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Возьмите левую или правую руку робота&lt;br /&gt;
2.Добавьте пустую аптечку любого цвета&lt;br /&gt;
 Совет: Если вы можете подписать аптечку/роботическую руку чтобы выбрать боту имя.&lt;br /&gt;
3.''Health analyzer'', который есть в каждой аптечке.&lt;br /&gt;
4.''Proximity sensor''; один изначально есть в мастерской роботехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чистящий Бот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистит полы не оставляя за собой скользкой воды. Если взломать его емагом, то о предыдущем преимуществе можно забыть, все будут поскальзываться. Чтобы создать такого, соединяйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Синее ведро. Можете взять его у уборщика или садовника.&lt;br /&gt;
2.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
3.Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бот-пожарник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The firebot murders fires. When emagged, it knocks people into nearby walls with surprising efficiency. To build one manually, combine the following in order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Пустой тулбокс (красный)&lt;br /&gt;
2.Левая или правая рука робота&lt;br /&gt;
3.Огнетушитель&lt;br /&gt;
4.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бот-который-чинит-пол'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С достаточным запасом металла, этот чёрт будет автоматически заменять повреждённую плитку где только увидит. Взломанный емагом, будет вырывать куски пола, оставляя за собой вакуум и холод. Соединяйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Пустой тулбокс(синий)&lt;br /&gt;
2.Плитка (''floor tile'')&lt;br /&gt;
3.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
4.Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Охранный Бот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень раздражающие боты, которые будут оглушать и заковывать в наручники тех, кто носит нелегальное оружие или ка ком &amp;quot;висит&amp;quot; арест. Емагнутый, будет арестовывать всех подряд, но СБ с этим и само справляется. Чтобы построить, следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Используйте отвёртку на ''Remote Signalling Device''&lt;br /&gt;
2.Соедините его с шлемом охраны.&lt;br /&gt;
3.Возьмите то, что у вас вышло и используйте на нём сварку.&lt;br /&gt;
4.Combine it with a proximity sensor&lt;br /&gt;
5.Then a left or right robot arm&lt;br /&gt;
6.And a stun baton to finish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один такой в начале смены появляется в бриге, легендарный Бипски!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жопобот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшее изобретение космических британских учёных - автоматизированная задница с торчащей рукой. Он будет ходить и слушать что говорят люди, а потом повторять со своими коррективами, в основном состоящих из замены некоторых слов на &amp;quot;butt&amp;quot;. Чтобы построить такого, соедини вот это в соответствующем порядке (не перепутай):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Жопа&lt;br /&gt;
2.Рука робота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Репликант'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты это киборги, которые выглядят как люди. Функционально, они идентичны киборгам. Чтобы сделать репликанта, добавь как минимум 30 единиц синтетической плоти к '''законченному''', но ещё '''пустому''' каркасу киборга. Мозг добавлять как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Совет: Химия - это ваш почти единственный способ добыть синтетической плоти, будьте вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Если твои инструменты украли или просто потерялись, можно сделать ещё в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Кончились флешки, не знаешь то делать? Можно взломать фабрикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусство Предавать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из роботехника выходит неплохой трейтор, из-за доступа в техи и изначального наличия флешей, которыми можно быстро кого-нибудь ослепить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Найдите в техах уединённое место, чтобы спокойно получить своё синдикатовское снаряжение. Также в техах есть много противогазов, которые можно использовать для маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Из-за большого количества флешей в мастерской, вы становитесь привлекательной целью для революционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Если вы будете тащить труп по коридору, никто и не удивится, если вы скажете что это был доброволец. Однако, пользуйтесь этим осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.К вам будет приходить много добровольцев, которые будут просить сделать из них киборга. Используйте это. Кто знает, может ваша цель сама к вам придёт.&lt;br /&gt;
Лоботомия - отличный способ быстро покончить с бессознательной жертвой, если успеете дотащить до операционного стола вовремя. Выкиньте тело в мусоропровод, так вас будет труднее найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Синди-борги это одна из самых мощных уловок синдиката, благодаря их эффективности в бою и доступа по всей станции. Однако они не могут распознавать революционеров, впрочем это не мешает им охотиться за главами. Синди-борги дорогие, так-что мудро выбирайте мозг для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Строить ботов, а потом взламывать их емагом - отличный способ устроить треш, угар и содомию на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Ваши киборги не будут подчинятся вашим командам при обычных законах. Решение проблемы? Пойдите, повозитесь с законами, а потом захватите станцию своей собственной армией киборгов. Это забавляет даже больше чем просто емагнутые боты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&amp;diff=19386</id>
		<title>Roboticist/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&amp;diff=19386"/>
		<updated>2015-11-13T23:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Перевёл.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Просирает все свои инструменты и пытается делать жопоробота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Robotic|Руководство по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская Роботехника==&lt;br /&gt;
Небольшая комната к северу от мед-отсека, место где роботехник начинает раунд и где непосредственно создаются киборги. К западу есть три фабрикатора частей киборгов и компьютер с научными данными. На востоке стоит операционный стол, компьютер который показывает состояние пациента, мусоропровод, устройство для перезаписи модуля и пара зарядных станций для киборгов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вещей тут есть скальпели и циркулярная пила, зарядное устройство, мультитул, датчики (''proximity sensor''), огнетушитель и запасная монтировка. Ящик у исследовательского компьютера содержит запчасти для роботов и киборгов, включая провода, батареи с зарядом 15000 и много листов металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание Киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура создания обыкновенного киборга по пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Пополнить запас металла в фабрикаторах путём кликания по фабрикатору активной рукой, в которой есть металл.&lt;br /&gt;
2. Создать каркас киборга, голову, руки и ноги; порядок не важен.&lt;br /&gt;
3. Добавить две флешки в голову (не забудьте прицелиться в голову на кукле).&lt;br /&gt;
    Совет: Для этого подойдут даже разрядившиеся флешки.&lt;br /&gt;
4. Добавить проводку и заряженную батарею в корпус.&lt;br /&gt;
5. Прикрепить голову, корпус и конечности к каркасу (''robot suit''), просто взять в руки нужную часть и кликнуть по каркасу.&lt;br /&gt;
6. Вытащить мозг из того, кого вы собрались &amp;quot;боргифицировать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
     1. Схватите (интент - ''grab'') пациента и кликните на операционном столе.&lt;br /&gt;
     2. В одну руку возьмите скальпель, а в другую - циркулярную пилу.&lt;br /&gt;
     3. Выберете голову на прицел-кукле.&lt;br /&gt;
     4. Применять инструменты в таком порядке: скальпель -&amp;gt; пила -&amp;gt; скальпель -&amp;gt; пила.&lt;br /&gt;
7. Добавьте мозг в уже готового киборга, держите мозг в активной руке и кликните на него.&lt;br /&gt;
8. И щепотку базилика&lt;br /&gt;
Поздравляю! Если батарея заряжена, владелец мозга сможет контролировать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так выйдет, что у вас не хватает материалов или других необходимых компонентов, вы можете найти немного металла и стекла в хранилище, или-же всегда можно обратиться к завхозу или шахтёрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Компьютера для Чайников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер роботехника с исследовательскими данными используется не так как в других лабораториях. Как только в базе появилась новая технология, роботехник может загрузить её чертежи в фабрикаторы. А вот, непосредственно и сам процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте консоль компьютера, кликнув на него.&lt;br /&gt;
2. Вставьте в него ID-карту, кликнув на пустое поле у &amp;quot;''Card''&amp;quot; держа карту в активной руке (или просто кликните по компьютеру).&lt;br /&gt;
3. Нажмите &amp;quot;''login''&amp;quot;, и вытащите свою карту обратно.&lt;br /&gt;
4. Нажмите на &amp;quot;''run automate''&amp;quot; чтобы запустить программу.&lt;br /&gt;
5. Консоль теперь отобразит различные команды. Вы будете начинать с &amp;quot;''research''&amp;quot;&lt;br /&gt;
6. Появится список возможных исследований. Введите ''research [нужная опция]&amp;quot; чтобы начать.&lt;br /&gt;
7. Компьютер начнёт исследование. Нижние уровни исследований проходят быстрее.&lt;br /&gt;
8. Когда вы исследовали достаточно,  после нажатия &amp;quot;research&amp;quot; появится сообщение, которое предложит вам перейти на следующий уровень командой &amp;quot;advance&amp;quot;. Введите эту команду чтобы разблокировать исследования следующего уровня.&lt;br /&gt;
    Совет: Не обязательно сразу переходить на следующий уровень; перед этим можно изучить все оставшиеся исследования текущего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Древо &amp;lt;s&amp;gt;Прокачки&amp;lt;/s&amp;gt; Исследований ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Первый Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования этого уровня занимают 1:40 за каждое, и в основном для них нужен ''pharosium''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение фабрикаторов(Improved Manufacturing Units): на создание частей уходит меньше материалов.&lt;br /&gt;
* Чертежи ботов(Basic Drone Schematics):  охранный бот, медбот, пожарный бот, бот-который-чинит-пол и бот-уборщик.&lt;br /&gt;
* Сенсорные протезы(Sensory Prostheses): ''VISOR goggles''(очки), которые позволяют слепым видеть, ''auditory headset'' - глухим слышать.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Модули Киборгов(Improved Cyborg Modules): киборг-шахтёр, киборг-атмостех и раздатчик модулей для киборгов.&lt;br /&gt;
* Модификации Киборгов(Basic Cyborg Upgrades): Propulsion ''Propulsion upgrade'' (реактивный ранец), одноразовые наборы для подзарядки и починки, улучшение скорости, оптические мезонные сканеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второй Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования этого уровня продлеваются 3:20 минут; может пригодиться ''claretine''.&lt;br /&gt;
* Большое Улучшение Фабрикаторов(Superior Manufacturing Units): они потребляют ещё меньше материалов. &lt;br /&gt;
* Улучшенные алгоритмы исследований(Improved Research Algorithms): уменьшает время исследований на 20% (до 2:40 на этом уровне)&lt;br /&gt;
* Улучшенная Перезапись и Перезарядка(Improved Rewriting &amp;amp; Recharging): Устройство для перезаписи модулей (''Module Rewriter'') действует почти мгновенно. Повышенна скорость подзарядки киборгов.&lt;br /&gt;
* Новые модули для киборгов(Superior Cyborg Modules): Охранный, строитель и химик.&lt;br /&gt;
* Улучшенная Модернизация Киборгов (Improved Cyborg Upgrades): силовой щит, тепловой щит, тепловизор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третий Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования на этом уровне занимают 5 минут (4 с улучшением алгоритмов), кроме улучшения имплантов, которое исследуется за 2:30 (2:00 с алгоритмами). Нужно будет запастись всяческой рудой, она вам потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эффективные Фабрикаторы(Efficient Manufacturing Units): ещё одно уменьшение затрат материалов&lt;br /&gt;
* Быстрые Фабрикаторы(Rapid Manufacturing Units): фабрикаторы создают части быстрее.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Импланты(Rapid Manufacturing Units): ''Machine translator'' (позволяет использовать канал роботов :s) и импланты ''blood-monitor'' (позволяют проверять состояние здоровья).&lt;br /&gt;
* Ещё одни модификации для киборгов(Superior Cyborg Upgrades): экономия энергии, самопочинка, телепорт и дополнительные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Четвёртый Уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Продвинутые Алгоритмы исследований(Advanced Research Algorithms): помогает вам исследовать оставшееся единственное улучшение быстрее-...???&lt;br /&gt;
* Продвинутые Фабрикаторы: думаю, тут без комментариев, ведь все любят экономить материалы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продукция'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда исследование закончено, вам нужно будет загрузить новые чертежи в фабрикаторы. Эта опция находится в самом низу меню фабрикатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти штучки вам дёшево не обойдутся. Для этого потребуется много ресурсов, некоторые из них даже нельзя достать на самой станции. Вам повезло, что больше всего для исследований нужны ''mauxite'', ''molitz'' и ''pharosium'', а они доступны на станции в форме листов металла, стекла и проводов, соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические руды понадобятся при более продвинутых исследованиях. И добыть их можно только на шахтёрском астероиде. Есть два основных способа достать руду для вас: просто попросить шахтёров, или создать своих киборгов-шахтёров &amp;lt;s&amp;gt;с блэкджеком и шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt;, чтобы они добывали минералы для вас. Если всё пройдёт гладко (а что может пойти не так?), то у вас в мастерской скоро окажутся ящики с рудами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одного лишь шахтёрского модуля может и не хватить для киборга, он всё-ещё может наткнуться на неприятности. Улучшение боргов на первом уровне исследований (Basic Cyborg Upgrades) значительно облегчит ему жизнь. Установить модификации на рабочего киборга можно просто взяв вашу ID-карту и использовав на нём чтобы открыть интерфейс, а потом открыть панель ломом, а потом просто засунуть модификацию в киборга. Ох уж эта современная наука... Только не забудь закрыть всё это, когда закончишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание Киборгов и Модификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модуль'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если киборг внезапно оказывается в неподобающем состоянии, или роботехник просто захочет поменять на какой-нибудь только-что разработанный новенький модуль, он будет использовать устройство для перезаписи модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поменять модуль киборгу, роботехник должен использовать на нём ID-карту и открыть панель ломом, а потом вытащить оттуда карту модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TIP: Этим способом из киборга можно много чего вытащить, например модификации и батареи. Так-что поосторожнее с этим.&lt;br /&gt;
 TIP: После создания, у киборгов нет модулей, так-что не стоит пытаться их вытащить. Киборг сначала должен выбрать его сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он должен вставить модуль в устройство перезаписи и выбрать новый модуль. Вскоре оттуда вылезет переписанный модуль. Вставлть модуль в киборга аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Батареи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти модификации и модули могут очень быстро лишить киборга всей энергии. Некоторые батареи держат заряд недолго, только половину от того, что могут батареи с большой ёмкостью; хороший роботехник всегда обращает на это внимание. Если киборг разрядился и не может дойти до перезарядочной станции, роботехнику следует вытащить батарею и зарядить её в устройстве для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TIP: Замена батареи происходит также как и замена карты модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модификации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификации устанавливаются и снимаются путём открытия крышки киборга, а потом клика на него с модификацией в руке. У киборга может быть установлено только две модификации одновременно, и большинство из них потребляют дополнительную энергию. Есть большой спектр модификаций, которые можно комбинировать с большим спектром модулей. Например, киборгам-шахтёрам отлично подойдут реактивные ранцы, а охранным киборгам - повышение скорости или термальные сканеры. Для создания модификации её нужно для начала изучить, а потом нажать на &amp;quot;''Download Available Schematics''&amp;quot; в самом низу меню фабрикатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мозги'''&lt;br /&gt;
Если у вашего киборга атрофировались мозги, или мозги которые вы взяли из того трупа в мусорке оказались неподходящими, вы всегда можете вытащить мозги из киборга. Просто используйте на киборге ID-карту, а потом монтировку. Это вскроет его, позволяя вам вручную вытащить и заменить мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты ==&lt;br /&gt;
Кроме создания запутанных комбинаций плоти и металла, роботехник может делать и не такие сложные механизмы для всяческих задач. Их можно создавать в фабрикаторах после изучения &amp;quot;''Basic Drone Schematics''&amp;quot;, но их можно создать и вручную, что может сохранить вам материалы и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медбот'''&lt;br /&gt;
Медбот автоматически колит трикордизин всем раненым людям поблизости, или если его модифицировать, то что у него будет в пробирке. Их можно взломать емагом, после чего они будут вкалывать людям не очень-то и лечащие химикаты. Чтобы построить вручную, соединяйте всё в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Возьмите левую или правую руку робота&lt;br /&gt;
2.Добавьте пустую аптечку любого цвета&lt;br /&gt;
 Совет: Если вы можете подписать аптечку/роботическую руку чтобы выбрать боту имя.&lt;br /&gt;
3.''Health analyzer'', который есть в каждой аптечке.&lt;br /&gt;
4.''Proximity sensor''; один изначально есть в мастерской роботехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чистящий Бот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистит полы не оставляя за собой скользкой воды. Если взломать его емагом, то о предыдущем преимуществе можно забыть, все будут поскальзываться. Чтобы создать такого, соединяйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Синее ведро. Можете взять его у уборщика или садовника.&lt;br /&gt;
2.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
3.Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бот-пожарник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The firebot murders fires. When emagged, it knocks people into nearby walls with surprising efficiency. To build one manually, combine the following in order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Пустой тулбокс (красный)&lt;br /&gt;
2.Левая или правая рука робота&lt;br /&gt;
3.Огнетушитель&lt;br /&gt;
4.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бот-который-чинит-пол'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С достаточным запасом металла, этот чёрт будет автоматически заменять повреждённую плитку где только увидит. Взломанный емагом, будет вырывать куски пола, оставляя за собой вакуум и холод. Соединяйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Пустой тулбокс(синий)&lt;br /&gt;
2.Плитка (''floor tile'')&lt;br /&gt;
3.''Proximity sensor''&lt;br /&gt;
4.Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Охранный Бот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень раздражающие боты, которые будут оглушать и заковывать в наручники тех, кто носит нелегальное оружие или ка ком &amp;quot;висит&amp;quot; арест. Емагнутый, будет арестовывать всех подряд, но СБ с этим и само справляется. Чтобы построить, следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Используйте отвёртку на ''Remote Signalling Device''&lt;br /&gt;
2.Соедините его с шлемом охраны.&lt;br /&gt;
3.Возьмите то, что у вас вышло и используйте на нём сварку.&lt;br /&gt;
4.Combine it with a proximity sensor&lt;br /&gt;
5.Then a left or right robot arm&lt;br /&gt;
6.And a stun baton to finish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один такой в начале смены появляется в бриге, легендарный Бипски!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жопобот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшее изобретение космических британских учёных - автоматизированная задница с торчащей рукой. Он будет ходить и слушать что говорят люди, а потом повторять со своими коррективами, в основном состоящих из замены некоторых слов на &amp;quot;butt&amp;quot;. Чтобы построить такого, соедини вот это в соответствующем порядке (не перепутай):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Жопа&lt;br /&gt;
2.Рука робота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Репликант'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты это киборги, которые выглядят как люди. Функционально, они идентичны киборгам. Чтобы сделать репликанта, добавь как минимум 30 единиц синтетической плоти к '''законченному''', но ещё '''пустому''' каркасу киборга. Мозг добавлять как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Совет: Химия - это ваш почти единственный способ добыть синтетической плоти, будьте вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Если твои инструменты украли или просто потерялись, можно сделать ещё в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Кончились флешки, не знаешь то делать? Можно взломать фабрикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусство Предавать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из роботехника выходит неплохой трейтор, из-за доступа в техи и изначального наличия флешей, которыми можно быстро кого-нибудь ослепить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Найдите в техах уединённое место, чтобы спокойно получить своё синдикатовское снаряжение. Также в техах есть много противогазов, которые можно использовать для маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Из-за большого количества флешей в мастерской, вы становитесь привлекательной целью для революционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Если вы будете тащить труп по коридору, никто и не удивится, если вы скажете что это был доброволец. Однако, пользуйтесь этим осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.К вам будет приходить много добровольцев, которые будут просить сделать из них киборга. Используйте это. Кто знает, может ваша цель сама к вам придёт.&lt;br /&gt;
Лоботомия - отличный способ быстро покончить с бессознательной жертвой, если успеете дотащить до операционного стола вовремя. Выкиньте тело в мусоропровод, так вас будет труднее найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Синди-борги это одна из самых мощных уловок синдиката, благодаря их эффективности в бою и доступа по всей станции. Однако они не могут распознавать революционеров, впрочем это не мешает им охотиться за главами. Синди-борги дорогие, так-что мудро выбирайте мозг для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Строить ботов, а потом взламывать их емагом - отличный способ устроить треш, угар и содомию на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Ваши киборги не будут подчинятся вашим командам при обычных законах. Решение проблемы? Пойдите, повозитесь с законами, а потом захватите станцию своей собственной армией киборгов. Это забавляет даже больше чем просто емагнутые боты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19370</id>
		<title>Plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19370"/>
		<updated>2015-11-13T14:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Plasma в Плазма: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чудесное вещество, одно из тех, что Станции 13-ой модели добывают и изучают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния Плазмы=&lt;br /&gt;
Плазма может встречаться в разных формах.&lt;br /&gt;
*'''Плазменная Руда (''Plasma Ore'')'''&lt;br /&gt;
**Её добывают [[Shaft Miner|шахтёры]] на шахтёрской станции.&lt;br /&gt;
*'''Твёрдая плазма (''Solid Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**''Плазменную Руду'' можно переплавить в куски Твёрдой Плазмы в специальной плавильне в карго.&lt;br /&gt;
*'''Жидкая Плазма (''Liquefied Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**Измельчители для реагентов подойдут, чтобы выжать из кусков плазмы сок.&lt;br /&gt;
*'''Газированная Плазма (''Plasma Gas'')'''&lt;br /&gt;
**В начале раунда находится в Атмосферном отсеке, у Инженеров и в РнД. Получить её другим способом нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Где Используется=&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry|Как реагент в химических реакциях]].&lt;br /&gt;
*Проявлять свойства экстрактов в Ксенобиологии&lt;br /&gt;
*Вести исследование по [[Virologist|вирусологии]].&lt;br /&gt;
*Делать бомбы.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Отравлять]] людей.&lt;br /&gt;
*Топливо для P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
*Как топливо для рад-коллекторов, помогает инженерам с сингулярным двигателем.&lt;br /&gt;
*Получить больше очков для заказов в карго.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Atmospherics|Сжечь]] всё к чертям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Анализ: Суть Плазмы=&lt;br /&gt;
И так, некоторое время NT занимались изучением плазмы. Однако, наняли для этого каких-то пироманов и терористов. Так-что что это такое толком ничего не известно, кроме как то, что это розовая штука, которая неплохо горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, когда углеводород горит, он производит CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; и H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0. '''Горящая плазма производит ТОЛЬКО CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.''' Из этого следует, что Плазма это углеводород, и состоит ТОЛЬКО из водорода и углевода. ВОЗМОЖНО, в ней есть ещё и кислород, но это спорно. Учитывая что в СС13 нет воды как газа, можете отбросить ту часть про воду. И ещё одно про углеводород - они ведь обычно газы, и такие как Гексан, быстро испаряются. (Так-что не стоит ронять ту зловещую пробирку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь, числа и информация===&lt;br /&gt;
Начиная отсюда, мы будем рассматривать КАНИСТРУ из которой вы заполняете БАК. КАНИСТРУ нужно тащить, а БАК можно носить в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давление в полной канистре плазмы составляет 4559.6 kPa. Допустим, эту канистру открыли в комнате 6x6, которая находится в космосе. Из комнаты предварительно откачали воздух, а температура в ней ровно 0 градусов по Цельсию. Для измерения давления в этой комнате использовали ''gas analyser'''. И давление было 20.4 kPa, а температура - 19 C. ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЛКОМ НЕУСТАНОВЛЕННАЯ ЧАСТЬ: В ООЦ, сошлись на том что один тайл равен 1.6 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. ОДНАКО в движке указано, что 2.5 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Второй вариант всё только запутывает, оставляя нам полу-углерод. Всё-же, я распишу вычисления обоих вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для начала, возьмём 1.6 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя универсальную формулу для газов (PV=nrt), можно вычислить количество плазмы в молях. PV=nrt/rt = (PV)/(rt)=n.&lt;br /&gt;
Объём поделённый на молярный объём, равен количеству вещества в молях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 m³ = 4.096.    6x6 = 36.    4.096 x 36 = 147.456.   1 m³ = 1000 l.   147.456 x 1000 = 147,456 l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(20.4 kPa)(147,456 l) / (8.314 kPa/l/K/mol)(292 K) = 3008102.4 / 2402.746 = '''1251.95 моль плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ТЕПЕРЬ ДЛЯ 2.5 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5³ = 15.625 x 36 = 562.5 x 1000 = 562,500 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставив 562,500 в уравнение вместо 147,456, получим результат '''4726.8 моль плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам и разница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТЕПЕРЬ ТА САМАЯ ЧАСТЬ С ПОДЖИГАНИЕМ===&lt;br /&gt;
Из полной канистры плазмы, в которой содержится  4774.80 моль или 1251.95 моль под давлением в 4559.6 kPa, выкачали газ в сжигательную камеру. Потом докачали туда ещё и кислорода, и всё это подожгли. После охлаждения, появился наш бравый атмос-тех. Подождали немного, пока газовая смесь заполнит комнату на 10 тайлов. И просканировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 kPa, at 97.4 °C (370.4K). ЭКСПЕРИМЕНТ ПРОВОДИЛИ НА СТАНЦИИ АСТЕРОИДА, а там сжигательная камера не пуста. CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 53 %, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 36 %, N2 9 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 x 0.53 = 198.935 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Посмотрим, сколько CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; сможет выделить одна канистра плазмы. 156,250 l для объёма на 2.5 m³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 4.096 x 1000 = 40,960 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 15.625 x 1000 = 156,250 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(40,960 l) / (8.314)(370.4) = 2,646 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(156,250 l) / (8.314)(370.4) = 10,093.696 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЁ НАПИСАННОЕ КУРСИВОМ ВЕРНО ДЛЯ ЭТОГО ЭКСПЕРИМЕНТА, НО НЕ НА САМОМ ДЕЛЕ. Я ПРОСТО ИСПОЛЬЗОВАЛ ЭТО ДЛЯ ОБЪЯСНЕНИЯ КОНВЕРТАЦИИ МОЛЕЙ CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; В МОЛИ УГЛЕРОДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Теперь, если мы имеем 591.17 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, мы также имеем 591.17 моль C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
591.13 mol / (1 molC / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) = 591.13. Не верится? 591.13 mol / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; x 46 = 27,192 g. Молекулярный вес углерода и CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; равны 14 и 466 соответственно. Процент массы углерода в CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; равен 14 / 46 = 0.3043 x 100 = 30.43 %. 27,192 x 0.3043 = 8274.52 g carbon. 8274.52 g carbon / 14 gC x 1 molC = 591.13 mol C. Чёртов матан, так он и работает. Так-же и с вариантом 2.5&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Выходит 2232 моль углерода, если тайл равен 2.5 m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Больше CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что 1251.94 моль плазмы + ??? molO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ----&amp;gt; ??? molH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + 2,656 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;. Но поскольку выше мы уже всё подсчитали, можем примерно просуммировать что 2,646 моль углерода содержится в 1251.94 моль плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистый углеводород имеет забавные свойства. Берёт в себя количество CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, выделенного (и следовательно, углерода) и разделяет их сожжёнными молями углеводорода CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(предполагая, что сожглось абсолютно всё, и углерод моноксид не производился). Вот как много углерода может быть в одном моли углеводорода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, горящий гексан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + (19/2)O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 6CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 7H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + ''неважно что'' --&amp;gt; 72CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + ''неважно что''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 / 12 = 6 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И таким образом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2656 / 1251.95 Если разделить, мы получим 2.11, означающие что на каждую моль плазмы мы имеем 2.11 моль углерода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А используя вариант с 2.5 м³, у нас выйдет 10,093 / 4995 = 2.02! Говорил-же, что это не важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теоретические исчисления, и много чего я округлил (я не использую 24.858849389200102299383838392929292, для космонавтиков и 2.858 пойдёт), так что можно сказать, что В МОЛЕКУЛЕ ПЛАЗМЫ ДВА АТОМА УГЛЕРОДА. К тому-же, у нас не может быть .11 или .02 молекулы, это просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит что структура плазмы выглядит как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C-C,,,,C=C, or C≡C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тремя, двумя и одной валентностями соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повесть о Изотопах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но... Тогда плазма это просто производная от этана, этилена или этина! &amp;quot;какого хуя ты, клятий пидор, потратил 10 минут моей драгоценной жизни?!'. Погоди секунду. Да, это просто обычный этан, этин, '''ЕСЛИ''' вы используете &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;H, он же Протий, он же &amp;quot;нормальный водород&amp;quot;, он же &amp;quot;один протон вокруг которого летает один электрон&amp;quot;. Атомы состоят из протонов (положительный заряд), электронов (отрицательный) и нейтронов (без заряда). Изотопы это атомы, число нейтронов в которых &amp;quot;не стандартное&amp;quot;. Это всё путает, и даёт изотопам свойства, отличающиеся от &amp;quot;нормальных&amp;quot; элементов. В общем (не без исключений, конечно) &amp;quot;нормальные&amp;quot; изотопы имеют равное число нейтронов и протонов. Протий, он же &amp;quot;нормальный&amp;quot; водород - как раз такое исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У водорода есть два изотопа. Дейтерий, стабильный, и формирует оксид дейтерия (D2O), он же &amp;quot;тяжёлая вода&amp;quot; (кубики льда тяжёлой воды не плавают на поверхности воды или тяжёлой воды, забавный факт). Дейтерий состоит из протона, нейтрона и электрона. Также есть ТРИТИЙ, у которого два нейтрона, протон и электрон. Тритий радиоактивен, на на нашей планете встречается редко. Но не у космонавтиков, у них он скорее всего распространён хорошо (ведь у нас добывают тритий с помощью облучения водорода КОСМИЧЕСКИМИ ЛУЧАМИ). Тритий очень токсичен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Изотопы водорода очень особенные, у них даже есть свои собственные буквы! Протий это H, Дейтерий это D, Тритий это T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что если все атомы водорода в плазме, это тритий? Это повышает молекулярный вес так, чтобы можно было набрать в пробирку жидкое вещество, а пролив его - получить газ. Тритий токсичен, но только тогда когда попадает непосредственно в человека, а если попадёт на кожу -  не сможет её повредить, есть разве-что шанс получить рак (но ведь ваши внутренности не целы, так-что всё в порядке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что мы знаем о плазме:&lt;br /&gt;
*В основе плазмы стоит углерод, а элементы которые в ней есть/могут быть это только водород и кислород.&lt;br /&gt;
*Плазма - летучее вещество.&lt;br /&gt;
*Плазма может быть жидкостью, газом и твёрдым веществом в комнатной температуре.&lt;br /&gt;
*Плазма очень токсична если её вдохнуть, выпить или вколоть.&lt;br /&gt;
*Плазма хорошо горит в присутствии кислорода, в жидком и твёрдом состоянии.&lt;br /&gt;
*Если смешать с азотом, производит ''lexorin'', который перекрывает дыхание клеток. Хоть и не такой сильный как сырой цианид, ''lexorin'' часто используется как составляющая нитрила, которую НаноТразен продают как растворитель краски и тому подобное. НО! Цианид/Нитрил это по сути углерод и три азота, соединённых вместе,а ''lexorin'' составлен добавлением плазмы, азота и водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посему, можно предположить что плазма выглядит примерно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_molecule.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сущности, &amp;quot;тритированный&amp;quot; этанол. Он летучий, легко горит, спиртовая группа (тританол?) обеспечивает достаточно массы и соединяет с водородом чтобы быть стабильным как вещество, да ещё и летучее, не рекомендуется его пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это отвечает на несколько вопросов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма это радиоактивное соединение, да, но период полураспада трития равен 12.3 ГОДАМ. Он очень токсичен и это отличный катализатор/расстворитель. Не очень токсичный при ПРИКОСНОВЕНИИ, ненадолго. Но при приёме внутрь, он разрушает твоё тело нахуй. Биохимия этого состоит в том, что тело использует тритий/оксид трития чтобы заменить нормальный для тела протий. Дейтерий в больших количествах пидорит, потому что он тяжелее протия, и имеет очень интересное воздействие на тело (под словом &amp;quot;интересное&amp;quot; я подразумеваю &amp;quot;плохое/смертельное&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плазма была-бы редкой на земле, но в газовых гигантах она производилась бы легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тритий имеет большой период полураспада, но даже так он скорее слаб пока радиоактивен (вы всё ещё не должны принимать его в себя, однако).  Можно искупаться в оксиде трития (T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), но пока он не попадёт ВНУТРЬ, с вашими внутренностями всё будет хорошо, есть только шанс заболеть раком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма при горении производит только CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (и воду, которая на самом деле оксид трития, она же очень-тяжёлая-вода, она же радио-ебать-её-активная вода), в ней может быть ТОЛЬКО водород (или его изотопы), углерод и кислород. Тритий необходим для того, чтобы массы было достаточно для жидкого состояния в комнатной температуре и давлении, и в своё время даёт ей токсичность. Плазма наносит ТОКСИЧНЫЕ повреждения, а не от удушья, так-что она не душит, а каким-то способом очень активно повреждает тело. Этан (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;) такого не делает, и он вполне-себе не токсичен. Единственный вред от этана это удушье и его поджигание (особенно в форме какой-нибудь бомбы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OH (или OT) важен для того чтобы плазма могла быть жидкой/твёрдой при комнатной температуре. Он также даёт ей достаточно связи с другими атомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Твёрдая плазма при резких перепадах давления может кристаллизоваться. Если оставить, она расплавится и испарится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ТОЧНАЯ МАССА ПЛАЗМЫ ЕЩЁ НЕ НАЙДЕНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уравнение сжигания для плазмы будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;T&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OT + 3O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 2CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 3T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория от Pybro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19352</id>
		<title>Plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19352"/>
		<updated>2015-11-12T19:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Переводы-переводики. Правда, допилить чутка не помешает.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чудесное вещество, одно из тех, что Станции 13-ой модели добывают и изучают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния Плазмы=&lt;br /&gt;
Плазма может встречаться в разных формах.&lt;br /&gt;
*'''Плазменная Руда (''Plasma Ore'')'''&lt;br /&gt;
**Её добывают [[Shaft Miner|шахтёры]] на шахтёрской станции.&lt;br /&gt;
*'''Твёрдая плазма (''Solid Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**''Плазменную Руду'' можно переплавить в куски Твёрдой Плазмы в специальной плавильне в карго.&lt;br /&gt;
*'''Жидкая Плазма (''Liquefied Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**Измельчители для реагентов подойдут, чтобы выжать из кусков плазмы сок.&lt;br /&gt;
*'''Газированная Плазма (''Plasma Gas'')'''&lt;br /&gt;
**В начале раунда находится в Атмосферном отсеке, у Инженеров и в РнД. Получить её другим способом нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Где Используется=&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry|Как реагент в химических реакциях]].&lt;br /&gt;
*Проявлять свойства экстрактов в Ксенобиологии&lt;br /&gt;
*Вести исследование по [[Virologist|вирусологии]].&lt;br /&gt;
*Делать бомбы.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Отравлять]] людей.&lt;br /&gt;
*Топливо для P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
*Как топливо для рад-коллекторов, помогает инженерам с сингулярным двигателем.&lt;br /&gt;
*Получить больше очков для заказов в карго.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Atmospherics|Сжечь]] всё к чертям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Анализ: Суть Плазмы=&lt;br /&gt;
И так, некоторое время NT занимались изучением плазмы. Однако, наняли для этого каких-то пироманов и терористов. Так-что что это такое толком ничего не известно, кроме как то, что это розовая штука, которая неплохо горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, когда углеводород горит, он производит CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; и H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0. '''Горящая плазма производит ТОЛЬКО CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.''' Из этого следует, что Плазма это углеводород, и состоит ТОЛЬКО из водорода и углевода. ВОЗМОЖНО, в ней есть ещё и кислород, но это спорно. Учитывая что в СС13 нет воды как газа, можете отбросить ту часть про воду. И ещё одно про углеводород - они ведь обычно газы, и такие как Гексан, быстро испаряются. (Так-что не стоит ронять ту зловещую пробирку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь, числа и информация===&lt;br /&gt;
Начиная отсюда, мы будем рассматривать КАНИСТРУ из которой вы заполняете БАК. КАНИСТРУ нужно тащить, а БАК можно носить в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давление в полной канистре плазмы составляет 4559.6 kPa. Допустим, эту канистру открыли в комнате 6x6, которая находится в космосе. Из комнаты предварительно откачали воздух, а температура в ней ровно 0 градусов по Цельсию. Для измерения давления в этой комнате использовали ''gas analyser'''. И давление было 20.4 kPa, а температура - 19 C. ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЛКОМ НЕУСТАНОВЛЕННАЯ ЧАСТЬ: В ООЦ, сошлись на том что один тайл равен 1.6 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. ОДНАКО в движке указано, что 2.5 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Второй вариант всё только запутывает, оставляя нам полу-углерод. Всё-же, я распишу вычисления обоих вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для начала, возьмём 1.6 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя универсальную формулу для газов (PV=nrt), можно вычислить количество плазмы в молях. PV=nrt/rt = (PV)/(rt)=n.&lt;br /&gt;
Объём поделённый на молярный объём, равен количеству вещества в молях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 m³ = 4.096.    6x6 = 36.    4.096 x 36 = 147.456.   1 m³ = 1000 l.   147.456 x 1000 = 147,456 l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(20.4 kPa)(147,456 l) / (8.314 kPa/l/K/mol)(292 K) = 3008102.4 / 2402.746 = '''1251.95 моль плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ТЕПЕРЬ ДЛЯ 2.5 м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5³ = 15.625 x 36 = 562.5 x 1000 = 562,500 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставив 562,500 в уравнение вместо 147,456, получим результат '''4726.8 моль плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам и разница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТЕПЕРЬ ТА САМАЯ ЧАСТЬ С ПОДЖИГАНИЕМ===&lt;br /&gt;
Из полной канистры плазмы, в которой содержится  4774.80 моль или 1251.95 моль под давлением в 4559.6 kPa, выкачали газ в сжигательную камеру. Потом докачали туда ещё и кислорода, и всё это подожгли. После охлаждения, появился наш бравый атмос-тех. Подождали немного, пока газовая смесь заполнит комнату на 10 тайлов. И просканировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 kPa, at 97.4 °C (370.4K). ЭКСПЕРИМЕНТ ПРОВОДИЛИ НА СТАНЦИИ АСТЕРОИДА, а там сжигательная камера не пуста. CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 53 %, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 36 %, N2 9 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 x 0.53 = 198.935 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Посмотрим, сколько CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; сможет выделить одна канистра плазмы. 156,250 l для объёма на 2.5 m³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 4.096 x 1000 = 40,960 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 15.625 x 1000 = 156,250 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(40,960 l) / (8.314)(370.4) = 2,646 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(156,250 l) / (8.314)(370.4) = 10,093.696 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЁ НАПИСАННОЕ КУРСИВОМ ВЕРНО ДЛЯ ЭТОГО ЭКСПЕРИМЕНТА, НО НЕ НА САМОМ ДЕЛЕ. Я ПРОСТО ИСПОЛЬЗОВАЛ ЭТО ДЛЯ ОБЪЯСНЕНИЯ КОНВЕРТАЦИИ МОЛЕЙ CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; В МОЛИ УГЛЕРОДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Теперь, если мы имеем 591.17 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, мы также имеем 591.17 моль C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
591.13 mol / (1 molC / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) = 591.13. Не верится? 591.13 mol / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; x 46 = 27,192 g. Молекулярный вес углерода и CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; равны 14 и 466 соответственно. Процент массы углерода в CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; равен 14 / 46 = 0.3043 x 100 = 30.43 %. 27,192 x 0.3043 = 8274.52 g carbon. 8274.52 g carbon / 14 gC x 1 molC = 591.13 mol C. Чёртов матан, так он и работает. Так-же и с вариантом 2.5&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Выходит 2232 моль углерода, если тайл равен 2.5 m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Больше CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что 1251.94 моль плазмы + ??? molO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ----&amp;gt; ??? molH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + 2,656 моль CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;. Но поскольку выше мы уже всё подсчитали, можем примерно просуммировать что 2,646 моль углерода содержится в 1251.94 моль плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистый углеводород имеет забавные свойства. Берёт в себя количество CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, выделенного (и следовательно, углерода) и разделяет их сожжёнными молями углеводорода CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(предполагая, что сожглось абсолютно всё, и углерод моноксид не производился). Вот как много углерода может быть в одном моли углеводорода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, горящий гексан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + (19/2)O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 6CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 7H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + ''неважно что'' --&amp;gt; 72CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + ''неважно что''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 / 12 = 6 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И таким образом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2656 / 1251.95 Если разделить, мы получим 2.11, означающие что на каждую моль плазмы мы имеем 2.11 моль углерода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А используя вариант с 2.5 м³, у нас выйдет 10,093 / 4995 = 2.02! Говорил-же, что это не важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теоретические исчисления, и много чего я округлил (я не использую 24.858849389200102299383838392929292, для космонавтиков и 2.858 пойдёт), так что можно сказать, что В МОЛЕКУЛЕ ПЛАЗМЫ ДВА АТОМА УГЛЕРОДА. К тому-же, у нас не может быть .11 или .02 молекулы, это просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит что структура плазмы выглядит как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C-C,,,,C=C, or C≡C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тремя, двумя и одной валентностями соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повесть о Изотопах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но... Тогда плазма это просто производная от этана, этилена или этина! &amp;quot;какого хуя ты, клятий пидор, потратил 10 минут моей драгоценной жизни!'. Погоди секунду. Да, это просто обычный этан, этин, '''ЕСЛИ''' вы используете &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;H, он же Протий, он же &amp;quot;нормальный водород&amp;quot;, он же &amp;quot;один протон вокруг которого летает один электрон&amp;quot;. Атомы состоят из протонов (положительный заряд), электронов (отрицательный) и нейтронов (без заряда). Изотопы это атомы, число нейтронов в которых &amp;quot;не стандартное&amp;quot;. Это всё путает, и даёт изотопам свойства, отличающиеся от &amp;quot;нормальных&amp;quot; элементов. В общем (не без исключений, конечно) &amp;quot;нормальные&amp;quot; изотопы имеют равное число нейтронов и протонов. Протий, он же &amp;quot;нормальный&amp;quot; водород - как раз такое исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У водорода есть два изотопа. Дейтерий, стабильный, и формирует оксид дейтерия (D2O), он же &amp;quot;тяжёлая вода&amp;quot; (кубики льда тяжёлой воды не плавают на поверхности воды или тяжёлой воды, забавный факт). Дейтерий состоит из протона, нейтрона и электрона. Также есть ТРИТИЙ, у которого два нейтрона, протон и электрон. Тритий радиоактивен, на на нашей планете встречается редко. Но не у космонавтиков, у них он скорее всего распространён хорошо (ведь у нас добывают тритий с помощью облучения водорода КОСМИЧЕСКИМИ ЛУЧАМИ). Тритий очень токсичен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Изотопы водорода очень особенные, у них даже есть свои собственные буквы! Протий это H, Дейтерий это D, Тритий это T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что если все атомы водорода в плазме, это тритий? Это повышает молекулярный вес так, чтобы можно было набрать в пробирку жидкое вещество, а пролив его - получить газ. Тритий токсичен, но только тогда когда попадает непосредственно в человека, а если попадёт на кожу -  не сможет её повредить, есть разве-что шанс получить рак (но ведь ваши внутренности не целы, так-что всё в порядке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что мы знаем о плазме:&lt;br /&gt;
*В основе плазмы стоит углерод, а элементы которые в ней есть/могут быть это только водород и кислород.&lt;br /&gt;
*Плазма - летучее вещество.&lt;br /&gt;
*Плазма может быть жидкостью, газом и твёрдым веществом в комнатной температуре.&lt;br /&gt;
*Плазма очень токсична если её вдохнуть, выпить или вколоть.&lt;br /&gt;
*Плазма хорошо горит в присутствии кислорода, в жидком и твёрдом состоянии.&lt;br /&gt;
*Если смешать с азотом, производит ''lexorin'', который перекрывает дыхание клеток. Хоть и не такой сильный как сырой цианид, ''lexorin'' часто используется как составляющая нитрила, которую НаноТразен продают как растворитель краски и тому подобное. НО! Цианид/Нитрил это по сути углерод и три азота, соединённых вместе,а ''lexorin'' составлен добавлением плазмы, азота и водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посему, можно предположить что плазма выглядит примерно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_molecule.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сущности, &amp;quot;тритированный&amp;quot; этанол. Он летучий, легко горит, спиртовая группа (тританол?) обеспечивает достаточно массы и соединяет с водородом чтобы быть стабильным как вещество, да ещё и летучее, не рекомендуется его пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это отвечает на несколько вопросов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма это радиоактивное соединение, да, но период полураспада трития равен 12.3 ГОДАМ. Он очень токсичен и это отличный катализатор/расстворитель. Не очень токсичный при ПРИКОСНОВЕНИИ, ненадолго. Но при приёме внутрь, он разрушает твоё тело нахуй. Биохимия этого состоит в том, что тело использует тритий/оксид трития чтобы заменить нормальный для тела протий. Дейтерий в больших количествах пидорит, потому что он тяжелее протия, и имеет очень интересное воздействие на тело (под словом &amp;quot;интересное&amp;quot; я подразумеваю &amp;quot;плохое/смертельное&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плазма была-бы редкой на земле, но в газовых гигантах она производилась бы легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тритий имеет большой период полураспада, но даже так он скорее слаб пока радиоактивен (вы всё ещё не должны принимать его в себя, однако).  Можно искупаться в оксиде трития (T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), но пока он не попадёт ВНУТРЬ, с вашими внутренностями всё будет хорошо, есть только шанс заболеть раком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма при горении производит только CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (и воду, которая на самом деле оксид трития, она же очень-тяжёлая-вода, она же радио-ебать-её-активная вода), в ней может быть ТОЛЬКО водород (или его изотопы), углерод и кислород. Тритий необходим для того, чтобы массы было достаточно для жидкого состояния в комнатной температуре и давлении, и в своё время даёт ей токсичность. Плазма наносит ТОКСИЧНЫЕ повреждения, а не от удушья, так-что она не душит, а каким-то способом очень активно повреждает тело. Этан (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;) такого не делает, и он вполне-себе не токсичен. Единственный вред от этана это удушье и его поджигание (особенно в форме какой-нибудь бомбы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OH (или OT) важен для того чтобы плазма могла быть жидкой/твёрдой при комнатной температуре. Он также даёт ей достаточно связи с другими атомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Твёрдая плазма при резких перепадах давления может кристаллизоваться. Если оставить, она расплавится и испарится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ТОЧНАЯ МАССА ПЛАЗМЫ ЕЩЁ НЕ НАЙДЕНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уравнение сжигания для плазмы будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;T&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OT + 3O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 2CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 3T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория от Pybro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19301</id>
		<title>Plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Plasma&amp;diff=19301"/>
		<updated>2015-11-11T19:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Начал переводить, завтра продолжу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудесное вещество, одно из тех, что Станции 13-ой модели добывают и изучают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=The States of Plasma=&lt;br /&gt;
Плазма может встречаться в разных формах.&lt;br /&gt;
*'''Плазменная Руда (''Plasma Ore'')'''&lt;br /&gt;
**Её добывают [[Shaft Miner|шахтёры]] на шахтёрской станции.&lt;br /&gt;
*'''Твёрдая плазма (''Solid Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**''Плазменную Руду'' можно переплавить в куски Твёрдой Плазмы в специальной плавильне в Карго.&lt;br /&gt;
*'''Жидкая Плазма (''Liquefied Plasma'')'''&lt;br /&gt;
**Измельчители для реагентов подойдут, чтобы выжать из кусков плазмы сок.&lt;br /&gt;
*'''Газированная Плазма (''Plasma Gas'')'''&lt;br /&gt;
**В начале раунда находится в Атмосферном отсеке, у Инженеров и в РнД. Получить её другим способом нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Где Используется=&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry|Как реагент в химических реакциях]].&lt;br /&gt;
*Проявлять свойства экстрактов в [[Guide to Xenobiology|Ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
*Вести исследование по [[Virologist|вирусологии]].&lt;br /&gt;
*Делать бомбы.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Отравлять]] людей.&lt;br /&gt;
*Топливо для P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
*Может пригодиться инженерам, для сингулярного двигателя.&lt;br /&gt;
*Получить больше очков заказов для карго-шаттла.&lt;br /&gt;
*[[Guide to Atmospherics|Сжечь]] всё к чертям].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Анализ: Суть Плазмы=&lt;br /&gt;
И так, некоторое время NT занимались изучением плазмы. Однако, наняли для этого каких-то пироманов и террористов. Так-что что это такое толком ничего не известно, кроме как то, что это розовая хрень, которая неплохо горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, когда углеводород горит, он производит CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; и H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0. '''Горящая плазма производит ТОЛЬКО CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.''' Из этого следует, что Плазма это углеводород, и состоит ТОЛЬКО из водорода и углевода. ВОЗМОЖНО, в ней есть ещё и кислород, но это спорно. Учитывая что в SS13 нет воды как газа, можете отбросить ту часть про воду. И ещё одно про углеводороды - они ведь обычно газы, и такие как Гексан, быстро испаряются. (Так-что не стоит ронять ту зловещую пробирку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь, немного чисел и сухой информации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here on in, a CANISTER refers to to the large, colored gas containers that you fill TANKS in. A CANISTER needs to be pulled, a TANK can be held in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A full canister of plasma has an internal pressure of 4559.6 kPa. Said full canister of plasma was released in a 6x6 room, built in space. This room was entirely devoid of air, and had a temperature of 0 Celsius (270 Kelvin). A gas analyzer was used to measure the pressure in this 6x6 room. It was 20.4 kPa, and the temperature was 19C (289K). NOW, HERE IS THE VARIABLE PART: In ooc, it was agreed upon that a tile had a volume of 1.6 m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. HOWEVER. In the code, it says that a gas cell is 2.5m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Ultimately, using the 2.5 m³ tile messes things up, getting us into a situation where we end up with half a carbon, and, yeah. For the sake of completion, I'll post the math for both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''First, the 1.6 m³:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Ideal Gas Formula (PV=nrt), we can calculate the number of moles of plasma in our room, via some algebra fandangling. PV=nrt/rt = (PV)/(rt)=n. Pressure times volume DIVIDED BY gas constant times temperature equals moles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 m³ = 4.096.    6x6 = 36.    4.096 x 36 = 147.456.   1 m³ = 1000 l.   147.456 x 1000 = 147,456 l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(20.4 kPa)(147,456 l) / (8.314 kPa/l/K/mol)(292 K) = 3008102.4 / 2402.746 = '''1251.95 mol plasma.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW FOR THE 2.5 m³:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5³ = 15.625 x 36 = 562.5 x 1000 = 562,500 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plugging the 562,500 l into the equation and replacing the 147,456 l with it gives us '''4726.8 mol of plasma.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is quite a difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((((I also did this for oxygen, but ultimately that data is not needed for this, so yeah)))))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOW ONTO THE PART THAT INVOLVES FIRE===&lt;br /&gt;
A full tank of plasma, which contains either 4774.80 mol or 1251.95 mol of plasma at 4559.6 kPa, was pumped into the incinerator burn chamber. An excess of oxygen was then pumped in, and the whole mix was ignited. After it cooled, our brave atmos tech scientist entered. Some time was taken to let the mixture spread throughout the 10 tile area. The area was then scanned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 kPa, at 97.4 °C (370.4K). THIS WAS DONE ON ASTEROIDSTATION HOWEVER, and on Asteroid, the incinerator burn chamber is not empty! CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 53 %, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 36 %, N2 9 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 x 0.53 = 198.935 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Go CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; woohooo===&lt;br /&gt;
Now let's see how much CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; a single canister of plasma can make. 156,250 l for the volume of the 2.5 m³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 4.096 x 1000 = 40,960 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 15.625 x 1000 = 156,250 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(40,960 l) / (8.314)(370.4) = 2,646 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(156,250 l) / (8.314)(370.4) = 10,093.696 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVERYTHING IN ITALICS IS CORRECT AS FAR AS PROCEDURE AND METHOD GOES, BUT THE ACTUAL NUMBERS ARE INCORRECT. I'M ONLY KEEPING IT AS AN EXPLANATION OF CONVERTING MOLES OF CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; TO MOLES OF CARBON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Now then, because moles are hilarious little units, if we have 591.17 mol of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, we also have 591.17 mole of C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
591.13 mol / (1 molC / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) = 591.13. Don't believe me? 591.13 mol / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; x 46 = 27,192 g. The molecular weights of Carbon and CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; are 14 and 46 respectively. The percent by mass of carbon in CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; is 14 / 46 = 0.3043 x 100 = 30.43 %. 27,192 x 0.3043 = 8274.52 g carbon. 8274.52 g carbon / 14 gC x 1 molC = 591.13 molC. Fucking math, how does it work. The same applies for the 2.5 m³ one. So it's 2232 mol Carbon if a tile is 2.5 m³.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===More CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, That means that 1251.94 molPlasma + ??? molO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ----&amp;gt; ??? molH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + 2,656 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;. But because we did the above, we can basically summarize that there are 2,646 mol of carbon in 1251.94 mol of Plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure hydrocarbon chains exhibit a funny property. By taking the amount of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; produced (and thus, carbon), and dividing it by the moles of hydrocarbon you burnt to get said CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and assuming you have 100 % total combustion, no carbon monoxide produced), you can find out how many carbons are in a single mole of the Hydrocarbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, the burning of Hexane is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + (19/2)O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 6CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 7H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah --&amp;gt; 72CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 / 12 = 6 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THUUUUUUUS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2656 / 1251.95 If we divide the two, we get 2.11, meaning that for every 1 mole of plasma, we have 2.11 moles of carbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if we use the 2.5 m³, we end up with 10,093 / 4995 = 2.02! Told you it didn't matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, this is all theoretical, and calculations, and I've rounded a lot of the decimals (I ain't working with 24.858849389200102299383838392929292 due to spessmens, 2.858 will suffice), we can thus say, that there are TWO CARBONS IN A PLASMA MOLECULE. Plus, y'know, you can't have .11, or .02, of a molecule. Shit just ain't possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which means that plasma has a structure that looks something like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C-C,,,,C=C, or C≡C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With three, two, and one bonding site on each carbon, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A rant about isotopes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But...Then plasma is just a regular derivative of ethane, ethene, or ethyne! &amp;quot;what the fuck pybro you're such a fucking faggot you waste my very precious ten minutes!&amp;quot;. Hold up there! Yes, it's just regular ethene, ethane, '''IF''' YOU USE &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;H, AKA Protium, AKA &amp;quot;Normal hydrogen&amp;quot; AKA &amp;quot;A single proton with an electron buzzing around it&amp;quot;. Atoms are composed of protons (positive), electrons (negative), and neutrons (neutral). Isotopes are atoms that have a &amp;quot;deviant&amp;quot; number of neutrons. This messes shit up, and gives isotopes different properties than the &amp;quot;normal&amp;quot; element. Generally (although there are exceptions!), the &amp;quot;normal&amp;quot; isotope has as many neutrons as it does protons. Protium AKA &amp;quot;normal&amp;quot; hydrogen, is one such exception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hyrogen has two isotopes. One, Deuterium, which is stable, and forms Deuterium Oxide (D&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), AKA &amp;quot;Heavy Water&amp;quot; (heavy water icecubes don't float on top of liquid water or heavy water, fun fact). Deuterium is a proton, a neutron, and an electron. There is also, TRITIUM, which is two neutrons, a proton, an electron. Tritium is also radioactive. On earth, Tritium is rare. In spess however, it's rather common (the source of tritium on earth is normal hydrogen getting hit by COSMIC RAYS). Tritium is also very toxic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hydrogens isotopes are very special, in that they get their own letters! Protium is H, Deuterium is D, and Tritium is T. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I propose that the hydrogens in plasma are actually Tritium. This raises the molecular mass up to the point where you could have a beaker of it as a liquid, but upon spilling it, get a gas. Tritium is toxic, but only when you actually get it in you, despite the fact that it's radioactive, the radiation from it is not strong enough to break your skin, although it might give you skin cancer, but your guts will be fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, we know the following:&lt;br /&gt;
* Plasma is a two carbon compound, and the only two other elements that are/could be in it are hydrogen and oxygen. &lt;br /&gt;
* Plasma is a volatile liquid.&lt;br /&gt;
* Plasma can be a liquid, gas, and solid at room temperature.&lt;br /&gt;
* Plasma is highly toxic when inhaled, drank, and injected, but is fairly harmless (in the short term) when your skin touches it. Unless, y'know, you get set on fire.&lt;br /&gt;
* Plasma burns readily in the presence of oxygen, both when a liquid and a gas. &lt;br /&gt;
* When mixed with nitrogen and hydrogen, it produces lexorin, which basically shuts down cellular respiration. While not as potent as raw cyanide, lexorin is most certainly a brand name of some nitrile compound that NanoTrasen has a trademark on and sells as a paint thinner or something. BUT! Cyanide/Nitrile is basically a carbon and a nitrogen triple bonded together, and lexorin is made by adding plasma, nitrogen, and hydrogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, I propose that Plasma looks something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_molecule.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentially, Tritiated Ethanol. It's volatile, burns very easily, the Alcohol group at the right (Tritahol?) provides it with enough mass and hydrogen bonding (tritium bonding?) to keep it stable as a liquid, yet is still volatile, and is incredibly bad to drink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This also answers several questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One, plasma is a radioactive compound, yes, but the halflife of Tritium is 12.3 YEARS. It is very fucking toxic, and is a great catalyst/solvent. It's not very toxic ON CONTACT, for short periods. But upon ingestion, it basically fucks your whole body up. The biochemistry of this is that your body uses the tritium/tritium oxide to replace your normal protium. Now, Deuterium in large quantities fucks you up because it's heavier than protium, and as such, has interesting effects on your body (and by interesting I mean &amp;quot;bad/deadly&amp;quot;). Now let's make it even heavier, and radioactive. Yeah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two, plasma would be rare on Earth, but in a gas giant that's composed mainly of this shit, it'd be produced easily. Even more so if the Plasma-Gas-Giant doesn't have an atmosphere that could block out the cosmic rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three, Tritium has a rather large half life, and even then is rather weak as far as radioactivity goes (you still don't want it in you, however). You can dunk yourself in tritium oxide (T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), and so long as you don't get any IN YOU, your guts will be fine, you only risk skin cancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four, given that burning plasma only produces CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and water, which is actually Tritium Oxide, aka super-heavy water, aka radio-fucking-active water), it can ONLY have Hydrogen (or isotopes of), Carbon, and oxygen in it. Tritium is necessary to get the weight up into the range where it can be a liquid at standard temperature and pressure AT ALL, while at the same time giving it the necessary toxicity. Plasma gives you TOXIN damage, it does NOT give you oxyloss damage, so it doesn't just suffocate you, it actively attacks your body in SOME way. Ethane (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;) does not do this, and is pretty much completely non-toxic. Hell, the only real dangers of ethane are asphyxiation (oxyloss) and igniting it (burn/bomb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Five, the OH (or OT, as it were) is necessary to also bump up the weight into the range where it can be a liquid/solid at room temperature. It also gives it enough intermolecular forces (the hydrogen/tritium bonding) to aid it being a liquid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six, Solid plasma is plasma put under intense pressure for a quick moment, allowing it to crystallize. When left alone, it will eventually melt, and evaporate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seven, NOWHERE IS THE EXPLICIT MASS OF PLASMA ACTUALLY STATED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eight, the combustion equation for plasma would be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;T&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OT + 3O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 2CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 3T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Theory by Pybro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=19020</id>
		<title>Guide to Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=19020"/>
		<updated>2015-11-09T19:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Detailed information */ Надмозговый малость перевод вышел, подправить подпилить ещё нужно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[/tg/station13]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Hydroponics]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнительная таблица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вдруг забыли, то вот вам список растений, которые вы можете выращивать. Наведите указатель мыши на ингредиент, что бы увидеть дополнительную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;;'|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;;'|Семена&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;;'|Растение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;;'|Плоды&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;;'|Состав&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;;'|Доступно в&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;;'|Мутирует в&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia deus}}Ambrosia deus&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Ambrosiadeusseed.png]]||[[File:Ambrosiadeusplant.png]]||[[File:Ambrosiadeus.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит все&amp;quot;&amp;gt;1-14 omnizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит галлюцинации, приводит в сознание и т.д.&amp;quot;&amp;gt;1-14 synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Позволяет быстрее двигаться при ранении, вызывает сонливость&amp;quot;&amp;gt;1-11 morphine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вероятно, вырубает&amp;quot;&amp;gt;1-11 neurotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Примите их&amp;quot;&amp;gt;1-5 vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Mutate Ambrosia vulgaris&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia vulgaris}}Ambrosia vulgaris&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Ambrosiavulgarisseed.png]]||[[File:Ambrosiavulgarisplant.png]]||[[File:Ambrosiavulgaris.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot; Вероятно, вырубает &amp;quot;&amp;gt;1-11 neurotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоги и физические повреждения&amp;quot;&amp;gt;1-23 saline-glucose solution&amp;lt;/span&amp;gt; , &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит токсический урон&amp;quot;&amp;gt;1-11 toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Примите их &amp;quot;&amp;gt;1-5 vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Ambrosia deus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple}}Apple&lt;br /&gt;
| Обычное||[[File:appleseed.png]]||[[File:Appleplant.png]]||[[File:apple.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Gold apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana}}Banana&lt;br /&gt;
| Обычное||[[File:Seed-banana.png]]||[[File:Bananatree.png]]||[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 banana juice&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Berry}}Berry&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Berryseed.png]]||[[File:BerryTree.png]]||[[File:Berry.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|Glow-berry, Poison-berry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blood tomato}}Blood tomato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:bloodtomatoseed.png]]||[[File:Bloodtomatoplant.png]]||[[File:Bloodtomato.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Кровь, в прямом смысле слова, но без ДНК&amp;quot;&amp;gt;1-21 blood&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue-space tomato}}Blue-space tomato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File: bluetomatoseed.png]]||[[File: Bluetomatoplant.png]]||[[File: Bluetomato.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток&amp;quot;&amp;gt;1-21 singulo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Blue tomato, изредка можно найти на астероиде&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue tomato}}Blue tomato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:bluetomatoseed.png]]||[[File:Bluetomatoplant.png]]||[[File:Bluetomato.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Пол, покрытый им становится очень скользким&amp;quot;&amp;gt;1-21 space lube&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Tomato&lt;br /&gt;
|Blue-space tomato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cabbage}}Cabbage&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Cabbageseed.png]]||[[File:Cabbageplant.png]]||[[File:Cabbage.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrot}}Carrot&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:carrotseed.png]]||[[File:carrotplant.png]]||[[File:carrot.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Примите их&amp;quot;&amp;gt;1-5 vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит негенетические повреждения глаз&amp;quot;&amp;gt;1-23 oculine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chanterelle}}Chanterelle&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:chanterelleseed.png]]||[[File:chanterelleplant.png]]||[[File:chanterelle.png]]&lt;br /&gt;
|1-5 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]], может завестись как сорняк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry}}Cherry&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Cherryseed.png]]||[[File:Cherrytree.png]]||[[File:Cherry.png]]&lt;br /&gt;
|1-8 nutriment, 1-8 sugar&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chili}}Chili&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Chiliseed.png]]||[[File:ChiliTree.png]]||[[File:Chili.png]]&lt;br /&gt;
|1-5 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Разогревает&amp;quot;&amp;gt;3-23 capsaicin oil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Ghost chili, Ice-pepper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cocoa}}Cocoa&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Cocoapodseed.png]]||[[File:Cocoapodtree.png]]||[[File:Cocoapod.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Насыщает аналогично питательным веществам&amp;quot;&amp;gt;4-24 coco powder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee arabica}}Coffee arabica&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Coffeearabicaseed.png]]||[[File:CoffeearabicaTree.png]]||[[File:Coffeearabica.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;1-11 coffee grounds&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Coffee robusta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee robusta}}Coffee robusta&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Coffeerobustaseed.png]]||[[File:CoffeerobustaTree.png]]||[[File:Coffeerobusta.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot; Слабый токсин &amp;quot;&amp;gt;1-11 coffee grounds&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Примите их&amp;quot;&amp;gt;1-5 vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Позволяет быстрее двигаться при ранении, вызывает сонливость&amp;quot;&amp;gt;1-2 morphine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Coffee arabica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corn}}Corn&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Cornseed.png]]||[[File: CornPlany.png]]||[[File:Corn.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death berry}}Death berry&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:deathberryseed.png]]||[[File:Deathberryplant.png]]||[[File:Deathberry.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, 3-36 &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит токсические повреждения&amp;quot;&amp;gt;toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1-21 &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает сильное кислородное голодание&amp;quot;&amp;gt;lexorin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Poison-berry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death nettle}}Death nettle&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Seed-deathnettle.png]]||[[File:Deathnettleplant.png]]||[[File:Deathnettle.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Кислота, что сказать&amp;quot;&amp;gt;0-100 polytrinic acid&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Nettle, мутация сорняка&lt;br /&gt;
|Death nettle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Destroying angel}}Destroying angel&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Angleseed.png]]||[[File:Angleplant.png]]||[[File:Angel.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит токсические повреждения&amp;quot;&amp;gt;13-46 amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Вызывает заикание и головокружение, заставляет экран переливаться всеми цветами радуги &amp;quot;&amp;gt;1-5 mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Fly amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Eggplant}}Eggplant&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Eggplantseed.png]]||[[File:Eggplantplant.png]]||[[File:Eggplant.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|Egg-plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Egg-plant}}Egg-plant&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Seed-eggy.png]]||[[File:Eggyplant.png]]||[[File:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Eggplant, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fly amanita}}Fly amanita&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Amanitaseed.png]]||[[File:Amanitaplant.png]]||[[File:Amanita.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит токсические повреждения&amp;quot;&amp;gt;3-36 amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает заикание и головокружение, заставляет экран переливаться всеми цветами радуги&amp;quot;&amp;gt;1-5 mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный), [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]], заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|Destroying angel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gatfruit}}Gatfruit&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Gatfruitseed.png]]||[[File:Gatfruittree.png]]||[[File:Gatfruit.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Эффекта нет&amp;quot;&amp;gt;1-11 sulfur&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Эффекта нет &amp;quot;&amp;gt;1-11 carbon&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Эффекта нет &amp;quot;&amp;gt;1-8 nitrogen&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Эффекта нет &amp;quot;&amp;gt;1-6 potassium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Доступен только как плод работы [[Guide to Xenobiology|ксенобиологов]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glow-berry}}Glow-berry&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:glowberryseed.png]]||[[File:Glowberryplant.png]]||[[File:Glowberry.png]]&lt;br /&gt;
|0-10 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Радиоактивен&amp;quot;&amp;gt;3-23 uranium&amp;lt;/span&amp;gt;. Светимость: 0-20.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Berry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ghost chili}}Ghost chili&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Chillighostseed.png]]||[[File:Chillighosttree.png]]||[[File:Chillyghost.png]]&lt;br /&gt;
|1-5 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Разогревает&amp;quot;&amp;gt;8-58 capsaicin oil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Главный элемент перцового спрея&amp;quot;&amp;gt;4-29 capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Chili&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowshroom}}Glowshroom&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Mycelium-glowshroom.png]]||[[File:Glowshroomplant.png]]||[[File:Glowshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Радиоактивен&amp;quot;&amp;gt;1-6 radium&amp;lt;/span&amp;gt;. Светимость: 0-10.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gold apple}}Gold apple&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Goldappleseed.png]]||[[File:Goldappletree.png]]||[[File:Goldapple.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment, 1-21 gold&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Apple&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grapes}}Grapes&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Grapeseed.png]]||[[File:Grapeplant.png]]||[[File:Grape.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment, 1-21 sugar&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Green grapes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grass}}Grass&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Grassseed.png]]||[[File:Grassplant.png]]||[[File:Grasstile.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Carpet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green grapes}}Green grapes&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Greengrapeseed.png]]||[[File:Greengrapeplant.png]]||[[File:Greengrape.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоги и физические повреждения&amp;quot;&amp;gt;3-23 saline-glucose solution&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Grapes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Harebell}}Harebell&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Harebellseed.png]]||[[File:Harebellplant.png]]||[[File:Harebell.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ice-pepper}}Ice-pepper&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Seed-icepepper.png]]||[[File:Chiliice-harvestB.png]]||[[File:Icepepper.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Охлаждает&amp;quot;&amp;gt;3-23 frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Chili&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Killer tomato}}Killer tomato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Killertomatoseed.png]]||[[File:Killertomatoplant.png]]||[[File:Killertomato.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Koibean}}Koibean&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Koibeanseed.png]]||[[File:koiplant.png]]||[[File:Koibeans.png]]&lt;br /&gt;
|1-4 nutriment, 1-6 &amp;lt;span title=&amp;quot;Очень редкий ингредиент, используется для создания зомби-порошка&amp;quot;&amp;gt;carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Soybeans&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kudzu}}Kudzu&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Kudzuseed.png]]||[[File:Kudzuplant.png]]||[[File:Kudzu.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит токсические повреждения&amp;quot;&amp;gt;1-5 anti-toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация сорняка&lt;br /&gt;
|Мутации могут накапливаться:&lt;br /&gt;
* Светимость&lt;br /&gt;
* Токсичность&lt;br /&gt;
* Взрывоопасность&lt;br /&gt;
* Огнеупорность&lt;br /&gt;
* Устойчивость к низким температурам&lt;br /&gt;
* Поглощение побегов других видов&lt;br /&gt;
* Агрессивное распространение&lt;br /&gt;
* Прозрачность&lt;br /&gt;
* Поглощение O2&lt;br /&gt;
* Поглощение N2&lt;br /&gt;
* Поглощение токсинов&lt;br /&gt;
* Шипы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon}}Lemon&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:lemonseed.png]]||[[File:Lemonplant.png]]||[[File:lemon.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Money tree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Liberty-cap}}Liberty-cap&lt;br /&gt;
|Mushroom||[[File:libertycapseed.png]]||[[File:libertycapplant.png]]||[[File:libertycap.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает заикание и головокружение, заставляет экран переливаться всеми цветами радуги&amp;quot;&amp;gt;3-23 mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный), [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]], мутация сорняка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime}}Lime&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Limeseed.png]]||[[File:Limeplant.png]]||[[File:lime.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Money tree}}Money tree&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Cashseed.png]]||[[File:Cashtree.png]]||[[File:Spacecash.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Lemon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonflower}}Moonflower&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Moonflowerseed.png]]||[[File:Moonflower.png]]||[[File:Moonflower.png]]&lt;br /&gt;
|1-3 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток&amp;quot;&amp;gt;1-11 moonshine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Sunflower&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nettle}}Nettle&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Seed-nettle.png]]||[[File:Nettleplant.png]]||[[File:Nettle.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Агрессивная кислота&amp;quot;&amp;gt;0-100 sulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный), [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]], заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Novaflower}}Novaflower&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Novaflowerseed.png]]||[[File:Novaflowerplant.png]]||[[File:Novaflowerplant.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Главный элемент перцового спрея&amp;quot;&amp;gt;0-100 capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Sunflower, изредка встречается на астероиде&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange}}Orange&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:orangeseed.png]]||[[File:Orangeplant.png]]||[[File:orange.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plump helmet}}Plump helmet&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:plumphelmetseed.png]]||[[File:plumphelmetplant.png]]||[[File:plumphelmet.png]]&lt;br /&gt;
|2-12 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный), [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]], заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|Walking mushroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison-berry}}Poison-berry&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:poisonberryseed.png]]||[[File:Poisonberryplant.png]]||[[File:Poisonberry.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит токсические повреждения&amp;quot;&amp;gt;3-23 toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Berry&lt;br /&gt;
|Death berry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poppy}}Poppy&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Poppyseed.png]]||[[File:Poppyplant.png]]||[[File:Poppy.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot; Лечит ожоги и физические повреждения &amp;quot;&amp;gt;1-11 saline-glucose solution&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Potato}}Potato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:potatoseed.png]]||[[File:potatoplant.png]]||[[File:potato.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pumpkin}}Pumpkin&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Pumpkinseed.png]]||[[File:Pumpkinplant.png]]||[[File:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|1-18 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reishi}}Reishi&lt;br /&gt;
|Mushroom||[[File:Seed reishi.png]]||[[File:Reishiplant.png]]||[[File:Reishi.png]]&lt;br /&gt;
|1 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит токсические повреждения и выводит химикаты&amp;quot;&amp;gt;3-36 charcoal&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot; Позволяет быстрее двигаться при ранении, вызывает сонливость &amp;quot;&amp;gt;3-36 morphine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor (взломанный), заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Replica pod}}Replica pod&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Seed-replicapod.png]]||[[File:Replicapodplant.png]]||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soybean}}Soybean&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Soybeanseeds.png]]||[[File:Soybeansplant.png]]||[[File:Soybeans.png]]&lt;br /&gt;
|1-6 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|Koibean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space tobacco}}Space tobacco&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Spacetobaccoseed.png]]||[[File:SpacetobaccoTree.png]]||[[File:Spacetobacco.png]]&lt;br /&gt;
|1-4 nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Примите их&amp;quot;&amp;gt;1-4 vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Tobacco&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Starthistle}}Starthistle&lt;br /&gt;
|Сорняк||||[[File:Weedsplant.png]]||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Заводится сам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugarcane}}Sugarcane&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Sugarcaneseed.png]]||[[File:Sugarcaneplant.png]]||[[File:sugarcane.png]]&lt;br /&gt;
|4-24 sugar&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunflower}}Sunflower&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Seed-sunflower.png]]||[[File:Sunflower.png]]||[[File:Sunflower.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|Moonflower, Novaflower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea aspera}}Tea aspera&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Teaasperaseed.png]]||[[File:TeaasperaTree.png]]||[[File:Teaaspera.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;1-11 tea powder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Tea astra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea astra}}Tea astra&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Teaastraseed.png]]||[[File:TeaastraTree.png]]||[[File:Teaastra.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot; Слабый токсин &amp;quot;&amp;gt;1-11 tea powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоговый урон&amp;quot;&amp;gt;1-6 kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Tea aspera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tobacco}}Tobacco&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Tobaccoseed.png]]||[[File:TobaccoTree.png]]||[[File:Tobacco.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|Space tobacco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomato}}Tomato&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Tomatoseeds.png]]||[[File:Tomatoplant.png]]||[[File:Tomato.png]]&lt;br /&gt;
|1-11 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|Blood, Blue или Killer tomato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Towercap}}Towercap&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Mycelium-tower.png]]||[[File:Towercapplant.png]]||[[File:Logs.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, заводится как сорняк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Walking mushroom}}Walking mushroom&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Walkingmushroomseed.png]]||[[File:Walkingmushroomplant.png]]||[[File:Walkingmushroom.png]]&lt;br /&gt;
|2-12 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Мутация Plump helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon}}Watermelon&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Watermelonseed.png]]||[[File:Watermelonplant.png]]||[[File:watermelon.png]]&lt;br /&gt;
|1-18 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wheat}}Wheat&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Wheatseeds.png]]||[[File:Wheatplany.png]]||[[File:Wheat.png]]&lt;br /&gt;
|1-5 nutriment&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor, [[Support_Shuttle_Requests|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whitebeet}}Whitebeet&lt;br /&gt;
|Обычное||[[File:Whitebeetseed.png]]||[[File:Whitebeetplant.png]]||[[File:whitebeet.png]]&lt;br /&gt;
|0-5 nutriment, 1-21 sugar&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detailed information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambrosia deus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosia_deus_stage_1.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_2.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_3.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_4.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_5.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_6.png]][[File:Ambrosia_deus_stage_harvest.gif]][[File:Ambrosia_deus_stage_dead.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosia_deus_seed.png]] Из этих семян вырастет ''ambrosia deus''. Ну разве это не пища богов..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosiadeus.png]] Ты только попробуй это, ты почувствуешь себя бессмертным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычное растение&lt;br /&gt;
* Приносит плоды множество раз&lt;br /&gt;
* Можно носить на голове&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где достать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мутирует из [[#Ambrosia vulgaris|ambrosia vulgaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Начальная Характеристика&lt;br /&gt;
|Длительность жизни||Божественность||Выносливость||Созревание||Продукция||Урожайность||Потенциал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||100||25||6||6||6||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Содержит в себе&lt;br /&gt;
!Потенциал&lt;br /&gt;
|0-3||4||5-11||12-14||15-19||20-24||25-27||28-34||35||36-43||44||45-51||52-54||55-59||60-64||65-67||68-74||75||76-83||84||85-91||92-94||95-99||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nutriment&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;24&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bicaridine&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|11||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|13||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Synaptizine&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|11||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|13||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hyperzine&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space drugs&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Использование в кулинарии&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png]]||Aesir salad||3 Ambrosia Deus + 1 Gold apple&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambrosia vulgaris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosia_vulgaris_stage_1.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_2.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_3.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_4.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_5.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_6.png]][[File:Ambrosiavulgarisplant.png]][[File:Ambrosia_vulgaris_stage_dead.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosia_vulgaris_seed.png]] Из этих семян растёт обыкновенная ''ambrosia'', растение которое часто используется в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambrosiavulgaris.png]] В этом растении есть много полезных химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычное растение&lt;br /&gt;
* Даёт плоды множество раз&lt;br /&gt;
* Мутирует в [[#Ambrosia deus|ambrosia deus]]&lt;br /&gt;
* Можно носить на голове&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''MegaSeed Servitor'' (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Начальные характеристики&lt;br /&gt;
|Длительность жизни||Выносливость||Созревание||Продукция||Урожайность||Потенциал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||25||6||6||6||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Contains&lt;br /&gt;
!Потенциал&lt;br /&gt;
|0-3||4||5-11||12-14||15-19||20-24||25-27||28-34||35||36-43||44||45-51||52-54||55-59||60-64||65-67||68-74||75||76-83||84||85-91||92-94||95-99||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nutriment&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;24&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space drugs&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|11||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|13||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelotane&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|11||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|13||colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bicaridine&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxin&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|4||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|5||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|6||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|7||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|8||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Use in cooking&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png]]||Herb salad||3 Ambrosia Vulgaris + 1 Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png]]||Valid salad||3 Ambrosia Vulgaris + 1 Potato + 1 Faggot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яйцо-куст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:eggyplant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Eggyseed.png]] Это растение нужно, чтобы выращивать ягоды, похожие на куриные яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Begg.png]] Теперь вы знаете, что появилось раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычное растение&lt;br /&gt;
* Даёт плоды множество раз&lt;br /&gt;
* Использование этого растения в руке даёт одно яйцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мутирует из [[#Eggplant|баклажана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19016</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19016"/>
		<updated>2015-11-09T17:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие инструменты могут вам очень пригодиться, но в стандартную экипировку они не входят:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]'''Монтировка''' может пригодиться для замены батареи в буре.  Также полезна в случае, когда вы возвращаетесь с шахтерской станции на обесточенную основную.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]'''Отвертка''' аналогично с монтировкой необходима для замены батареи в буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]'''Разводной ключ''' нужен для соединения частей бура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Но постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп с очень и очень малой вероятностью обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, от которого следует бежать без оглядки, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет очень большой запас здоровья и может своими щупальцами сбивать с ног, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног, после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить костюм, либо шлем вплоть до 5 раз, защищая от brute урона до 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так-что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Хоть ''[[Guide to food and drinks/tg|wish soup]]'' состоит только из 20 единиц воды, в нём иногда (~25% случаев) могут появиться питательные вещества. И это один из пунктов вашего меню, когда пончики кончатся.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, что-бы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве-что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19015</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19015"/>
		<updated>2015-11-09T16:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Тайны Астероида */ Отбойный Молоток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие инструменты могут вам очень пригодиться, но в стандартную экипировку они не входят:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]'''Монтировка''' может пригодиться для замены батареи в буре.  Также полезна в случае, когда вы возвращаетесь с шахтерской станции на обесточенную основную.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]'''Отвертка''' аналогично с монтировкой необходима для замены батареи в буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]'''Разводной ключ''' нужен для соединения частей бура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Но постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп с очень и очень малой вероятностью обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, от которого следует бежать без оглядки, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет очень большой запас здоровья и может своими щупальцами сбивать с ног, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног, после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить костюм, либо шлем вплоть до 5 раз, защищая от brute урона до 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Always go with at least 2 other people when mining. Not only can you mine faster together, the chance that they could both be 'lings/traitors is rather low. Pickaxe to the skull tends to put down most people.&lt;br /&gt;
* You can view the contents of a mining satchel as if it were a backpack.&lt;br /&gt;
* Durands only require uranium and silver, which are abundant. Gygaxes require diamond, which is very rare in most cases. So if you find just 5 diamond, to get yourself a diamond drill, and mine out shit tons of metal, uranium and silver, you can make it Durand station 13!&lt;br /&gt;
* Wish soup is made of 20 units of water and nothing else, but sometimes (~25% of the time) will actually be generated with nutriment you can actually get full on. Meaning it's one of the only things you can make once the donk pockets run out. It's also the only thing you can make on the DJ station at all without importing ingredients (provided you bring something to hold the water in).&lt;br /&gt;
* Ctrl-Z (with no hotkey-mode) or just Z (with hotkey-mode on) apparently cocks the combat/mining shotgun. No more clicking in between shots!&lt;br /&gt;
* When mining alone, it's better to take the resonator. The gun doesn't do as much damage, is harder to use, and requires that you be near your target constantly, increasing the risk that you'll be stunned, pulverized, and your body guarded so you won't get back into the game. With the resonator, you can stand four or five tiles away at all times, wait for the tentacle attack, dodge it, move in, place a field(or two, if you feel robust), and move back out with a low risk of harm, and no risk of being stunned.&lt;br /&gt;
* Minebots are great at distracting targets. You just walk near and bash them with your drill (targets, not bots). They can take quite a beating, but goliaths can take them down pretty quickly if you're not quick enough. Plus they collect all the crap gibtonite left.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator can destroy electrified grilles without needing a pair of insulated gloves.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator will obliterate a space carp in one hit while in space.&lt;br /&gt;
* Lazarus Injectors no longer make resurrected mobs hostile to other players, only other NPC mobs, and goliaths can't be dragged around once resurrected.&lt;br /&gt;
* The Head of Personnel will probably reward you with all access if you resurrect Ian. Also, sometimes the Research Director will reward you for a pet gold grub.&lt;br /&gt;
* If you're expecting trouble on the station, consider taking out a window on the mining shuttle before you return to make a quick getaway so you're not trapped like a rat in a cage.&lt;br /&gt;
* Taking stimulants before delivering materials to science will help keep you alive.&lt;br /&gt;
* The mining drone can be repaired with a welding tool, but not in the middle of a fight. A goliath will always win in a one on one fight with a mining drone.&lt;br /&gt;
* Life improving things:&lt;br /&gt;
** Mining rig upgrade : Goliath plates add +10% melee resist each time when applied to a rig, ideally if you're just mining you'd want to solely apply that to your chest piece. When maxed out you'll be able to fight a goliath without kiting and take minor damage. It is recommended to apply plates to the head instead if you plan to antag as players more often target your head. The plates will stack until they reach 80%. That makes your suit a space worthy riot suit.&lt;br /&gt;
** Security Jumpsuit : This gives a +10% melee resist to everywhere but your head. Nag the QM or HoP to give you one.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
** If these all 3 are combined you become close to immune to melee, only a ninja's energy blade is robust enough to even so much as scratch you, and blobs are utterly hopeless. However, guns are still a threat, and anybody can still surprise you with a stunprod and strip away your precious +4 rig. And be wary, the [[Admin | gods]] may not take kindly to your hubris.&lt;br /&gt;
*Proto Accelerators can be used as infinite tools to navigate space , since every time you fire, it'll throw you in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19013</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19013"/>
		<updated>2015-11-09T15:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Ссылку на алиенов починил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие инструменты могут вам очень пригодиться, но в стандартную экипировку они не входят:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]'''Монтировка''' может пригодиться для замены батареи в буре.  Также полезна в случае, когда вы возвращаетесь с шахтерской станции на обесточенную основную.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]'''Отвертка''' аналогично с монтировкой необходима для замены батареи в буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]'''Разводной ключ''' нужен для соединения частей бура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Но постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп с очень и очень малой вероятностью обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, от которого следует бежать без оглядки, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет очень большой запас здоровья и может своими щупальцами сбивать с ног, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног, после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить костюм, либо шлем вплоть до 5 раз, защищая от brute урона до 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Sonic Jackhammer'': Очень мощный молот, ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Always go with at least 2 other people when mining. Not only can you mine faster together, the chance that they could both be 'lings/traitors is rather low. Pickaxe to the skull tends to put down most people.&lt;br /&gt;
* You can view the contents of a mining satchel as if it were a backpack.&lt;br /&gt;
* Durands only require uranium and silver, which are abundant. Gygaxes require diamond, which is very rare in most cases. So if you find just 5 diamond, to get yourself a diamond drill, and mine out shit tons of metal, uranium and silver, you can make it Durand station 13!&lt;br /&gt;
* Wish soup is made of 20 units of water and nothing else, but sometimes (~25% of the time) will actually be generated with nutriment you can actually get full on. Meaning it's one of the only things you can make once the donk pockets run out. It's also the only thing you can make on the DJ station at all without importing ingredients (provided you bring something to hold the water in).&lt;br /&gt;
* Ctrl-Z (with no hotkey-mode) or just Z (with hotkey-mode on) apparently cocks the combat/mining shotgun. No more clicking in between shots!&lt;br /&gt;
* When mining alone, it's better to take the resonator. The gun doesn't do as much damage, is harder to use, and requires that you be near your target constantly, increasing the risk that you'll be stunned, pulverized, and your body guarded so you won't get back into the game. With the resonator, you can stand four or five tiles away at all times, wait for the tentacle attack, dodge it, move in, place a field(or two, if you feel robust), and move back out with a low risk of harm, and no risk of being stunned.&lt;br /&gt;
* Minebots are great at distracting targets. You just walk near and bash them with your drill (targets, not bots). They can take quite a beating, but goliaths can take them down pretty quickly if you're not quick enough. Plus they collect all the crap gibtonite left.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator can destroy electrified grilles without needing a pair of insulated gloves.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator will obliterate a space carp in one hit while in space.&lt;br /&gt;
* Lazarus Injectors no longer make resurrected mobs hostile to other players, only other NPC mobs, and goliaths can't be dragged around once resurrected.&lt;br /&gt;
* The Head of Personnel will probably reward you with all access if you resurrect Ian. Also, sometimes the Research Director will reward you for a pet gold grub.&lt;br /&gt;
* If you're expecting trouble on the station, consider taking out a window on the mining shuttle before you return to make a quick getaway so you're not trapped like a rat in a cage.&lt;br /&gt;
* Taking stimulants before delivering materials to science will help keep you alive.&lt;br /&gt;
* The mining drone can be repaired with a welding tool, but not in the middle of a fight. A goliath will always win in a one on one fight with a mining drone.&lt;br /&gt;
* Life improving things:&lt;br /&gt;
** Mining rig upgrade : Goliath plates add +10% melee resist each time when applied to a rig, ideally if you're just mining you'd want to solely apply that to your chest piece. When maxed out you'll be able to fight a goliath without kiting and take minor damage. It is recommended to apply plates to the head instead if you plan to antag as players more often target your head. The plates will stack until they reach 80%. That makes your suit a space worthy riot suit.&lt;br /&gt;
** Security Jumpsuit : This gives a +10% melee resist to everywhere but your head. Nag the QM or HoP to give you one.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
** If these all 3 are combined you become close to immune to melee, only a ninja's energy blade is robust enough to even so much as scratch you, and blobs are utterly hopeless. However, guns are still a threat, and anybody can still surprise you with a stunprod and strip away your precious +4 rig. And be wary, the [[Admin | gods]] may not take kindly to your hubris.&lt;br /&gt;
*Proto Accelerators can be used as infinite tools to navigate space , since every time you fire, it'll throw you in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19012</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=19012"/>
		<updated>2015-11-09T15:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: /* Secrets of the Asteroid */ Не понял, о чём идёт речь в строке про grinder, а переводить наобум не буду. Кто встречал эту хреновину в игре - переведите.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие инструменты могут вам очень пригодиться, но в стандартную экипировку они не входят:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]'''Монтировка''' может пригодиться для замены батареи в буре.  Также полезна в случае, когда вы возвращаетесь с шахтерской станции на обесточенную основную.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]'''Отвертка''' аналогично с монтировкой необходима для замены батареи в буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]'''Разводной ключ''' нужен для соединения частей бура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Но постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп с очень и очень малой вероятностью обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, от которого следует бежать без оглядки, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет очень большой запас здоровья и может своими щупальцами сбивать с ног, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног, после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить костюм, либо шлем вплоть до 5 раз, защищая от brute урона до 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Aliens|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Sonic Jackhammer'': Очень мощный молот, ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Always go with at least 2 other people when mining. Not only can you mine faster together, the chance that they could both be 'lings/traitors is rather low. Pickaxe to the skull tends to put down most people.&lt;br /&gt;
* You can view the contents of a mining satchel as if it were a backpack.&lt;br /&gt;
* Durands only require uranium and silver, which are abundant. Gygaxes require diamond, which is very rare in most cases. So if you find just 5 diamond, to get yourself a diamond drill, and mine out shit tons of metal, uranium and silver, you can make it Durand station 13!&lt;br /&gt;
* Wish soup is made of 20 units of water and nothing else, but sometimes (~25% of the time) will actually be generated with nutriment you can actually get full on. Meaning it's one of the only things you can make once the donk pockets run out. It's also the only thing you can make on the DJ station at all without importing ingredients (provided you bring something to hold the water in).&lt;br /&gt;
* Ctrl-Z (with no hotkey-mode) or just Z (with hotkey-mode on) apparently cocks the combat/mining shotgun. No more clicking in between shots!&lt;br /&gt;
* When mining alone, it's better to take the resonator. The gun doesn't do as much damage, is harder to use, and requires that you be near your target constantly, increasing the risk that you'll be stunned, pulverized, and your body guarded so you won't get back into the game. With the resonator, you can stand four or five tiles away at all times, wait for the tentacle attack, dodge it, move in, place a field(or two, if you feel robust), and move back out with a low risk of harm, and no risk of being stunned.&lt;br /&gt;
* Minebots are great at distracting targets. You just walk near and bash them with your drill (targets, not bots). They can take quite a beating, but goliaths can take them down pretty quickly if you're not quick enough. Plus they collect all the crap gibtonite left.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator can destroy electrified grilles without needing a pair of insulated gloves.&lt;br /&gt;
* The Proto-kinetic Accelerator will obliterate a space carp in one hit while in space.&lt;br /&gt;
* Lazarus Injectors no longer make resurrected mobs hostile to other players, only other NPC mobs, and goliaths can't be dragged around once resurrected.&lt;br /&gt;
* The Head of Personnel will probably reward you with all access if you resurrect Ian. Also, sometimes the Research Director will reward you for a pet gold grub.&lt;br /&gt;
* If you're expecting trouble on the station, consider taking out a window on the mining shuttle before you return to make a quick getaway so you're not trapped like a rat in a cage.&lt;br /&gt;
* Taking stimulants before delivering materials to science will help keep you alive.&lt;br /&gt;
* The mining drone can be repaired with a welding tool, but not in the middle of a fight. A goliath will always win in a one on one fight with a mining drone.&lt;br /&gt;
* Life improving things:&lt;br /&gt;
** Mining rig upgrade : Goliath plates add +10% melee resist each time when applied to a rig, ideally if you're just mining you'd want to solely apply that to your chest piece. When maxed out you'll be able to fight a goliath without kiting and take minor damage. It is recommended to apply plates to the head instead if you plan to antag as players more often target your head. The plates will stack until they reach 80%. That makes your suit a space worthy riot suit.&lt;br /&gt;
** Security Jumpsuit : This gives a +10% melee resist to everywhere but your head. Nag the QM or HoP to give you one.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
** If these all 3 are combined you become close to immune to melee, only a ninja's energy blade is robust enough to even so much as scratch you, and blobs are utterly hopeless. However, guns are still a threat, and anybody can still surprise you with a stunprod and strip away your precious +4 rig. And be wary, the [[Admin | gods]] may not take kindly to your hubris.&lt;br /&gt;
*Proto Accelerators can be used as infinite tools to navigate space , since every time you fire, it'll throw you in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=18453</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=18453"/>
		<updated>2015-11-04T16:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Начал перевод, просьба пока не трогать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Глава инженеров]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Bridge; EVA; Maintenance &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава инженеров - босс всех  [[Station Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, что-бы руководить подчинёнными и следить что-бы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать сингулярность и соляры, гонять обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bare minimum requirements:''' Make sure that singularity/solars gets online at the start of the round. Know what to do when Telecommunications gets blown up.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties ==&lt;br /&gt;
It's no secret that Engineers are more often than not the laziest of the station's crew, and that there is no job that surpasses the capacity for an Atmospheric Technician to be completely clueless about his own department. This is where you come in! As stated above, your duties consist pretty much entirely on telling the Engineers and Atmos Techs to work or just doing their jobs yourself. Listed below are those jobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== At the Start of the Round ===&lt;br /&gt;
[[File:Singularity_engine.png|300px|thumb|alt=Singularity Chamber|[[Singularity Engine|Your biggest responsibility]]]]&lt;br /&gt;
Greet your team over the radio and establish your authority. Find out who you will be working with and how many of them, and make sure that everyone has a job to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designate someone to do solars (unless someone else volunteers first) and get everyone else working on the singularity. If you take charge these first minutes of the round, most of engineering will follow the rest of your orders until the round ends. If you stay silent then when you suddenly need something done halfway through the round, you can guarantee that nobody will listen to you. If nothing else, speaking over the channel will at least tell you who on your team you can rely on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If any of your team members try to run off with an engineering hardsuit just to go space exploring, let them know that they will be arrested for dereliction and demoted if they do not return to do at least the most minimal duties before doing whatever they want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== With Your Powers Combined ===&lt;br /&gt;
There are multiple ways to power the station. Unless you know what you're doing, stick with the singularity engine at first, and get it working as soon as possible. It's hard to set up a second power source if the crew is trying to lynch you for not finishing the first one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Singularities and the Setting Up Thereof ====&lt;br /&gt;
Unless you really ''really'' want to use another source of power, this will obviously be your first priority. Sometimes your team will be fairly competent and you'll only need to supervise, but a lot of the time you will be required to step in. [[Singularity Engine|Read the guide]], and make sure you know it. If someone's clearly new, help them out a bit and show them the ropes. If someone's clearly being a twat then shout at them and forcibly demote if they continue. With these points in mind the singularity should successfully come online and start generating power. It's always a good idea to announce this to the crew when it happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter_Engine | Supermatter]] ====&lt;br /&gt;
The supermatter engine, located in the aftmost part of Engineering, is the main source of power for the station; while it is theoretically possible to run the station off of solar power, the setup time is too slow for most normal-sized crews and the station almost inevitably draws its power from the engine.&lt;br /&gt;
The supermatter engine is extremely dangerous; when deliberately tampered with or poorly set up, it can easily blow a substantial hole in Engineering and leave the station all but powerless in the aftermath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Forgotten Power Source ====&lt;br /&gt;
Whilst the singularity outputs a metric shit-ton of power, a hardened engineer like yourself knows that it's incredibly unreliable at the best of times. This is where the [[solars]] come in. Solars output a decent amount of energy and can keep the station running at bare minimum whilst you inevitably sort out an issue with the singularity, but they need setting up first! Luckily this is even easier than setting up the singulo and you can just designate one of your minions to go out and complete the task, better yet if they volunteer. Remember though, engineering has only two hardsuits (radiation protection but no fire protection), and atmospherics only one (fire protection but no radiation protection). No yellowsuit chump's getting his hands on YOUR pristine white hardsuit (which protects against both radiation AND fire). So get the AI's attention and tell it that the man is allowed in EVA to pick up some equipment. Or just do solars yourself, you lazy fuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fossil Fuel ====&lt;br /&gt;
Depending on the model of your space station, there might also be a [[Combustion Engine|combustion engine]] installed. This is probably the easiest way to generate power with plasma, but you're going to burn through the contents of canisters quite rapidly so if you want to power the station this way it might be a good idea to connect the combustion engine directly to Atmospherics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Matters of Super Matter ====&lt;br /&gt;
You can order a [[Super Matter|super matter shard]] through [[Cargo|cargo]] and use it to pulse radiation to radiation collectors instead of a singularity. Super matter is extremely dangerous and you'll have to build an engine that's even more complicated than the Singularity Engine (most likely from scratch), but that's no reason not to try it, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmosia, the Great City-State of Pipes ===&lt;br /&gt;
The singularity is running, the solars are wired and the engineering team are at your beck and call. The station is getting a steady supply of power and you're confident your team can maintain this and repair any damage to the hull. Your job is done, right? NOT SO FAST, my friend! Haven't you forgotten [[atmospherics]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, as hard as it is to accept, that convoluted bundle of pipes and its clueless staff are under your jurisdiction and it's your responsibility to make sure that it's keeping everybody breathing. As the CE, you are expected to know the basics of how atmos works, how to optimize it, and then how to keep people from fucking with it. Luckily, that's pretty much it. [[Atmospherics|Again, read the guide and learn it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All you really have to do with atmos is get acquainted with its staff (you can do this at round start along with your [[Station Engineer|direct minions]], as they share the engineering channel), make sure they know how to optimise it (if not, do it yourself - better yet teach them), and then check back in periodically to ensure [[Traitor|some]] [[AI|ass]][[Clown|hole]] hasn't tampered with it, slightly more if the atmos team is the usual band of drooling lunatics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Please keep in mind that making Atmospherics sabotage-proof (for example by removing the plasma tank from the loop) before you have decent IC evidence that someone is going to sabotage it is considered metagaming.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...Then What? ===&lt;br /&gt;
Now that the station's systems are running at maximum capacity or are in the process of being made so, you can relax a little. Here is what you should be doing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Listen to the radio for hull breaches. When you hear of one, send a couple of Engineers out to mend the damage.&lt;br /&gt;
* Check the Station Alert Console to see if there's any power/atmos alarms going off on the station.&lt;br /&gt;
* Periodically check out atmospherics to make sure nobody's messed it up.&lt;br /&gt;
* Babysit the singularity.&lt;br /&gt;
* Talk to your team. Make sure solars are wired or in the process of being done.&lt;br /&gt;
* Set up a tertiary or even quarternary source of power. If you want a challenge, try building [[Beyond the impossible|a super matter engine that won't horribly kill you]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Mode#Revolution|Viva La Working Class!]] ==&lt;br /&gt;
As a Head of Staff, you are a prime target for the [[traitor|Revolutionaries]], and will most likely be attacked in some way. While setting up the spare emitters, stealing the [[Rapid Construction Device|RCD]] and holing up in Engineering is a tempting possibility, it is in extremely bad form and will be met by negative karma and general hatred towards you. In short, '''do not barricade yourself in Engineering during a Revolutionary round'''. It makes rounds take way the hell too long, and may prompt non-revolutionary engineers to invade, especially if you start dicking around with the power supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Magboots don't just stop you slipping into space, they stop you slipping in general when they're activated.&lt;br /&gt;
* All that is needed for telecomms is: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Just make sure everything is linked to each other properly and you won't need a hub. Mining and people on the DJ station are still fucked though without a hub.&lt;br /&gt;
* Poly kills spiders in 2 to 3 seconds and can’t be hit by them (if you can get Poly to attack them). Works on carps too!&lt;br /&gt;
* CE’s hardsuit is fireproof, and is said to be able to hold a jetpack on the exosuit slot.&lt;br /&gt;
* You can scan pieces of paper with your PDA to add them to your PDA notes. Useful as a CE, just scan your monitor key and then hide it in the paper bin.&lt;br /&gt;
* The message monitor console in telecoms can be used to read PDA messages, and forge them too! Go to the last option, to send a system administrator message, and change the name and title. (They don't have to be on the manifest, even.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Law Abiding Engineer ==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;OH GOD IT'S LOOSE, CALL THE SHUTTLE!&amp;quot; -Poly''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have easy access to anything of any real importance on the station, with the added bonus of being regarded only slightly more important than the RD (in that at least your own department listens to you, most of the time). You have the ability to completely ruin the station by fucking with telecoms, subverting the AI with the circuit board in tech storage, sabotaging atmospherics and the engine, and hide away safely in space with EVA gear. Remember that an extra-capacity oxygen tank filled to 1013kPa lasts a very, very, very long time. Have fun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=18219</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=18219"/>
		<updated>2015-11-03T23:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Исправление мелких ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Cargo Bay, Cargo Office, Delivery Office, Mining Station, Mining Station EVA, Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Требовать деньги за малейший заказ, устраивать черный рынок, прятать добытое шахтерами добро себе под стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Support_Shuttle_Requests|Request items]], [[Support_Shuttle_Requests/TG|Request items/TG]], [[Support_Shuttle_Requests/NT|Request items/NT]], [[Support_Shuttle_Requests/Bay12|Request items/Bay12]], [[Guide to Mining]], [[Guide to Constructions]], [[Autolathe]], [[Guide to Mail]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«Ценности абстрактны, цены конкретны.»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Джером Капка Вудхауз, «Приключения Габриэля»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система космических грузовых доставок '''[[Backstory#NanoTrasen | Нанотразен]]''' совершенна в виде своем. Управляемая всего одним завхозом и парочкой '''[[Cargo_Technician|грузчиков]]''', отдел снабжения увеличивает одновременно вероятность и успешного ремонта станции, в случае чего, и слаженную работу научного отдела вместе с '''[[Roboticist |роботехническим цехом]]''', так-же снабжает пищей и бытовыми предметами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cargo Office.png|frame|right|Чистота и минимализм, он же — ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здесь Пахнет Деньгами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого завхоза есть врожденное чувство комфорта в условиях склада. Потому, отдел снабжения имеет много мест для хранения груза. Так-же, отдел снабжения обустроен и для личных нужд начальника склада, а раз уж '''он начальник''', то просто обязан собственный офис. В нем хранятся наличные завхоза, консоль управления камерами по всему отделу снабжения и консоль заказов. Там же можно обнаружить собственную печать начальника склада, стопки бумаг и костюм на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В внутренней части склада, хранится '''[[Autolathe | Автолат]]''', MULE-боты для перетаскивания грузов, одежда грузчиков, множество ящиков и консоль заказов. &lt;br /&gt;
У завхоза есть специальный чип в '''[[PDA | ПДА]]''' для управления мул-ботами, специальная разработка '''[[Backstory#NanoTrasen |Нанотрасен!]]''' В внешней части грузового отдела стоит общедоступный терминал, для распечатки форм заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе снабжения находится '''[[Guide to Mail | почтовый конвейер.]]''' По которому, кроме почты, спускается мусор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой крайней части отдела снабжения расположились '''[[Shaft_Miner | шахтеры]]''', которые тоже нуждаются в '''«железной руке»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедура заказа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законом '''[[Backstory#NanoTrasen | Нанотрасен]]''' предписана бюрократия как такова в отделе снабжения. У нас верные смотрители за отделом снабжения, которые не позволят заказывать пиво и уж тем более оружие! Как таково оно не заказывает вообще, но бывают эксцессы, из-за чего завхозы просто вынужденны подписывать мифические запросы на оружие. Но и еду для повара будут заказывать беспрекословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова снаряжения на станцию, достаточно выбрать интересующую вас поставку, подтвердить ее вызов и написать причину. Мы храним всю информацию на серверах '''[[Backstory#NanoTrasen | НТ]]''' в век цифровых технологий, но, для отчетности, начальник склада обязан сохранить каждую письменную форму для заказа в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заказа особых товаров предписано целое количество необходимых мер. Такие, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png]]Письменное подтверждение глав.&lt;br /&gt;
*[[File:Console_cargo.png]] Использование общедоступным терминалом для распечатки формы заказа.&lt;br /&gt;
*[[File:Stamp.png]]Наличие всех необходимых печатей на форме заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае заказа предмета из '''[[Autolathe | Автолата]]''', да и вообще грузов - стоит учитывать должность заказывающего. Наши завхозы не будут раздавать склянки с вирусами химикам, которых они могут заинтересовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляции с Ящиками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заказ доставлен и получен. Но что сделать с ящиком? Отослать обратно, при этом вам будут даваться очки по следующим условиям:[[File:Stamp_ok.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Stamp_deny.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает пустой ящик (даже взятый с самой станции) - '''5''' очков.&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с манифестом (документ, который идёт вместе с грузом) с печатью &amp;quot;Подтверждено&amp;quot; - '''1''' очко + '''5''' очков за ящик.&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с манифестом с печатью &amp;quot;Отказано&amp;quot; и в нём будут все вещи, указанные в манифесте (должно совпадать, ни больше ни меньше) - '''возврат''' всех очков за заказ. &lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с плазмой (слитки) - '''1''' очко за '''5''' единиц плазмы + '''5''' очков за ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галактический Экспресс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив желаемое для заказчика - у вас есть выбор, как отправить заказ. Вот предложенные НТ варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать почту. Для этого надо запаковать ящик в специальную обертку, и пометить разметчиком место доставки. А после этого - достаточно отправить ящик в ближайший мусорный и сразу же почтовый ящик, или отправить по мусорному конвейеру. Да, минимализм в затратах на трубах. Средней скорости способ. Может быть ненадежным, если трубы повреждены по пути к доставке.&lt;br /&gt;
* Использовать МУЛ-бота. Достаточно поставить на него груз, и через ПДА или в ручную указать ему точку назначения. После назначения - отправляйте его. ''Не забудьте поставить ему автоматическое возвращение домой!'' Домом он называет грузовой отдел. Мило, не правда-ли? Мул-боты медленные, но надежные. Не отдадут груз.&lt;br /&gt;
* Отправить грузчика. Быстро, ненадежно, правда по дороге могут ограбить.&lt;br /&gt;
* Отправиться самому. Тут все ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы также напомнить о том, что задача начальника склада - не только заказ ящиков и бумажная волокита. Завхоз отвечает за перераспределение всех благ цивилизации между персоналом, то есть если вы сделали что-то полезное, но не знайте, что с этим делать, смело несите каптеру (Не забудьте оформить заявку и попросить поставить печать), он найдет, куда пристроить ваше изобретение. Если же к вам, как к главе отдела снабжения, пришел человек и просит что-то, что у вас уже есть или есть у другого отдела, попросите его написать заявку, а сами пока займитесь добычей этого предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще ваша прямая обязанность — [[Guide_to_Mining#.D0.9E.D1.82.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D1.83.D0.B4.D1.8B|посредничество между учеными и шахтерами]], дабы не отвлекать и тех и других от работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной и приятной вам бумажной работы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание Рабов==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Обнаружены революционеры! Импланты лояльности и ничего более!&amp;quot;'' - Анонимный завхоз, незадолго до трагичного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время революции, вы можете направить толпу. Завхоз быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, с возможностью поставлять импланты лояльности или оружие в зависимости от стороны баррикад, с которой он находится. Ваши солнечные очки защитят вас от промывки мозгов, но революционеры не медля могут избить вас и снять их, что-бы сделать всё наверняка. Имплантированный, вы  хозяин второй оружейной на станции и самый сильный союзник СБ. И если так случилось, что вы один из немногих кто возглавляет революцию, постарайтесь как можно убедить своих [[Cargo Technician|товарищей]] в том, что настало время сломить оковы [[Captain|угнетателей]] и восстать! Те, кому больше всего достаётся от капиталистов, будут вашими самыми верными союзниками в этом нелёгком противостоянии. Но всегда помни, товарищ - истинный революционер ищет [[Death Squad|мирные пути]] решения проблемы, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
*Пока вы едете на ''MULEbot''-е, на вас не могут укрепиться [[alien|лицехваты]].&lt;br /&gt;
*Вы можете повернуть кепку правым щелчком мыши на ней в руке или на голове. Нацепите свой верный кепарь, скормите свои шорты капитану и уезжайте в закат на ''MULEbot''-е.&lt;br /&gt;
*Летальноё оружие может открыть ящики, но медленно. Используйте .357, дробовик бармена, или любое другое подобное оружие чтобы взломать ящики.&lt;br /&gt;
*Упаковочная бумага позволяет заворачивать вещи и класть их в рюкзак, даже если они не влезают туда, например скафандры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пришлите Мне Пендель===&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Контрабанда это весело. И мы знаем толк в контрабанде.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотрудники станции знают, что завхоз может заказывать вещи, которые ему не совсем положено заказывать, а многие офицеры могут не заметить невинный взлом. Взлом автолата позволяет вам создавать такие безделушки как ''Rapid Construction Device'' и огнемёт. И для этого вам даже не нужен мультитул. Просто покопайтесь в нём пока не найдёте провод, который выключает синюю лампочку; и не забудь резиновые перчатки, потому-что при горящей зелёной лампочке может и током ударить. До тех пор пока вы не попытаетесь отгородиться от всего мира и основать Каргонию, большинство персонала будет прощать вам потраченные на ветер ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никому не секрет что завхоз может включить в ''MULEbot''-е функции перевоза [[Assistant|нестандартных грузов]] и увеличить его скорость, а также улучшить батарею, если есть запасная. ''MULE'' - один из ваших лучших помощников, и может сделать вашу жизнь (и не только вашу) намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрабанда===&lt;br /&gt;
Некоторые вещи Нанотразен объявила незаконными и убрала их подальше со своих станций. Не стоит отчаиваться, у Вас всё-же есть способ достать немного:&lt;br /&gt;
# Вытащить плату из вашего компьютера.&lt;br /&gt;
# С помощью мультитула настроить приёмник в ней на подходящую частоту.&lt;br /&gt;
# Вставить обратно.&lt;br /&gt;
# Осознать, что контрабанда нелегальна. СБ может делать с ней всё что хочет, так-же как и с вами.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=18218</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=18218"/>
		<updated>2015-11-03T22:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Перевёл недостающую часть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Cargo Bay, Cargo Office, Delivery Office, Mining Station, Mining Station EVA, Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Требовать деньги за малейший заказ, устраивать черный рынок, прятать добытое шахтерами добро себе под стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Support_Shuttle_Requests|Request items]], [[Support_Shuttle_Requests/TG|Request items/TG]], [[Support_Shuttle_Requests/NT|Request items/NT]], [[Support_Shuttle_Requests/Bay12|Request items/Bay12]], [[Guide to Mining]], [[Guide to Constructions]], [[Autolathe]], [[Guide to Mail]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«Ценности абстрактны, цены конкретны.»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Джером Капка Вудхауз, «Приключения Габриэля»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система космических грузовых доставок '''[[Backstory#NanoTrasen | Нанотрасен]]''' совершенна в виде своем. Управляемая всего одним завхозом и парочкой '''[[Cargo_Technician|грузчиков]]''', отдел снабжения увеличивает одновременно вероятность и успешного ремонта станции, в случае чего, и слаженную работу научного отдела вместе с '''[[Roboticist |роботехническим цехом]]''', так-же снабжает пищей и бытовыми предметами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cargo Office.png|frame|right|Чистота и минимализм, он же — ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здесь Пахнет Деньгами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого завхоза есть врожденное чувство комфорта в условиях склада. Потому, отдел снабжения имеет много мест для хранения груза. Так-же, отдел снабжения обустроен и для личных нужд начальника склада, а раз уж '''он начальник''', то просто обязан собственный офис. В нем хранятся наличные завхоза, консоль управления камерами по всему отделу снабжения и консоль заказов. Там же можно обнаружить собственную печать начальника склада, стопки бумаг и костюм на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В внутренней части склада, хранится '''[[Autolathe | Автолат]]''', MULE-боты для перетаскивания грузов, одежда грузчиков, множество ящиков и консоль заказов. &lt;br /&gt;
У завхоза есть специальный чип в '''[[PDA | ПДА]]''' для управления мул-ботами, специальная разработка '''[[Backstory#NanoTrasen |Нанотрасен!]]''' В внешней части грузового отдела стоит общедоступный терминал, для распечатки форм заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе снабжения находится '''[[Guide to Mail | почтовый конвейер.]]''' По которому, кроме почты, спускается мусор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой крайней части отдела снабжения расположились '''[[Shaft_Miner | шахтеры]]''', которые тоже нуждаются в '''«железной руке»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедура заказа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законом '''[[Backstory#NanoTrasen | Нанотрасен]]''' предписана бюрократия как такова в отделе снабжения. У нас верные смотрители за отделом снабжения, которые не позволят заказывать пиво и уж тем более оружие! Как таково оно не заказывает вообще, но бывают эксцессы, из-за чего завхозы просто вынужденны подписывать мифические запросы на оружие. Но и еду для повара будут заказывать беспрекословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова снаряжения на станцию, достаточно выбрать интересующую вас поставку, подтвердить ее вызов и написать причину. Мы храним всю информацию на серверах '''[[Backstory#NanoTrasen | НТ]]''' в век цифровых технологий, но, для отчетности, начальник склада обязан сохранить каждую письменную форму для заказа в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заказа особых товаров предписано целое количество необходимых мер. Такие, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png]]Письменное подтверждение глав.&lt;br /&gt;
*[[File:Console_cargo.png]] Использование общедоступным терминалом для распечатки формы заказа.&lt;br /&gt;
*[[File:Stamp.png]]Наличие всех необходимых печатей на форме заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае заказа предмета из '''[[Autolathe | Автолата]]''', да и вообще грузов - стоит учитывать должность заказывающего. Наши завхозы не будут раздавать склянки с вирусами химикам, которых они могут заинтересовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляции с Ящиками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заказ доставлен и получен. Но что сделать с ящиком? Отослать обратно, при этом вам будут даваться очки по следующим условиям:[[File:Stamp_ok.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Stamp_deny.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает пустой ящик (даже взятый с самой станции) - '''5''' очков.&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с манифестом (документ, который идёт вместе с грузом) с печатью &amp;quot;Подтверждено&amp;quot; - '''1''' очко + '''5''' очков за ящик.&lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с манифестом с печатью &amp;quot;Отказано&amp;quot; и в нём будут все вещи, указанные в манифесте (должно совпадать, ни больше ни меньше) - '''возврат''' всех очков за заказ. &lt;br /&gt;
* Если со станции улетает ящик с плазмой (слитки) - '''1''' очко за '''5''' единиц плазмы + '''5''' очков за ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галактический Экспресс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив желаемое для заказчика - у вас есть выбор, как отправить заказ. Вот предложенные НТ варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать почту. Для этого надо запаковать ящик в специальную обертку, и пометить разметчиком место доставки. А после этого - достаточно отправить ящик в ближайший мусорный и сразу же почтовый ящик, или отправить по мусорному конвейеру. Да, минимализм в затратах на трубах. Средней скорости способ. Может быть ненадежным, если трубы повреждены по пути к доставке.&lt;br /&gt;
* Использовать МУЛ-бота. Достаточно поставить на него груз, и через ПДА или в ручную указать ему точку назначения. После назначения - отправляйте его. ''Не забудьте поставить ему автоматическое возвращение домой!'' Домом он называет грузовой отдел. Мило, не правда-ли? Мул-боты медленные, но надежные. Не отдадут груз.&lt;br /&gt;
* Отправить грузчика. Быстро, ненадежно, правда по дороге могут ограбить.&lt;br /&gt;
* Отправиться самому. Тут все ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы также напомнить о том, что задача начальника склада - не только заказ ящиков и бумажная волокита. Завхоз отвечает за перераспределение всех благ цивилизации между персоналом, то есть если вы сделали что-то полезное, но не знайте, что с этим делать, смело несите каптеру (Не забудьте оформить заявку и попросить поставить печать), он найдет, куда пристроить ваше изобретение. Если же к вам, как к главе отдела снабжения, пришел человек и просит что-то, что у вас уже есть или есть у другого отдела, попросите его написать заявку, а сами пока займитесь добычей этого предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще ваша прямая обязанность — [[Guide_to_Mining#.D0.9E.D1.82.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D1.83.D0.B4.D1.8B|посредничество между учеными и шахтерами]], дабы не отвлекать и тех и других от работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной и приятной вам бумажной работы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание Рабов==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Обнаружены революционеры! Импланты лояльности и ничего более!&amp;quot;'' - Анонимный ''Quartermaster'', незадолго до трагичного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время революции, вы можете направить толпу. Завхоз быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, с возможностью поставлять импланты лояльности или оружие в зависимости от стороны баррикад, с которой он находится. Ваши солнечные очки защитят вас от промывки мозгов, но революционеры не медля могут избить вас и снять их, что-бы сделать всё наверняка. Имплантированный, вы  хозяин второй оружейной на станции и самый сильный союзник СБ. И если так случилось, что вы один из немногих кто возглавляет революцию, постарайтесь как можно убедить своих [[Cargo Technician|товарищей]]в том, что настало время сломить оковы [[Captain|угнетателей]] и восстать! Те, кому больше всего достаётся от капиталистов, будут вашими самыми верными союзниками в этом нелёгком противостоянии. Но всегда помни, товарищ - истинный революционер ищет [[Death Squad|мирные пути]] решения проблемы, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
*Пока вы едете на ''MULEbot''-е, на вас не могут укрепиться [[alien|лицехваты]].&lt;br /&gt;
*Вы можете повернуть кепку правым щелчком мыши на ней в руке или на голове. Нацепите свой верный кепарь, скормите свои шорты капитану и уезжайте в закат на ''MULEbot''-е.&lt;br /&gt;
*Летальноё оружие может открыть ящики, но медленно. Используйте .357, дробовик бармена, или любое другое подобное оружие чтобы взломать ящики.&lt;br /&gt;
*Упаковочная бумага позволяет заворачивать вещи и класть их в рюкзак, даже если они не влезают туда, например скафандры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пришлите Мне Пендель===&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Контрабанда это весело. И мы знаем толк в контрабанде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотрудники станции знают, что завхоз может заказывать вещи, которые ему не совсем положено заказывать, а многие офицеры могут не заметить невинный взлом. Взлом автолата позволяет вам создавать такие безделушки как ''Rapid Construction Device'' и огнемёт. И для этого вам даже не нужен мультитул. Просто покопайтесь в нём пока не найдёте провод, который выключает синюю лампочку; и не забудь резиновые перчатки, потому-что при горящей зелёной лампочке может и током ударить. До тех пор пока вы не попытаетесь отгородиться от всего мира и основать Каргонию, большинство персонала будет прощать вам потраченные на ветер ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никому не секрет что завхоз может включить в ''MULEbot''-е функции перевоза [[Assistant|нестандартных грузов]] и увеличить его скорость, а также улучшить батарею, если есть запасная. ''MULE'' - один из ваших лучших помощников, и может сделать вашу жизнь (и не только вашу) намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрабанда===&lt;br /&gt;
Некоторые вещи Нанотразен объявила незаконными и убрала их подальше со своих станций. Не стоит отчаиваться, у Вас всё-же есть способ достать немного:&lt;br /&gt;
# Вытащить плату из вашего компьютера.&lt;br /&gt;
# С помощью мультитула настроить приёмник в ней на подходящую частоту.&lt;br /&gt;
# Вставить обратно.&lt;br /&gt;
# Осознать, что контрабанда нелегальна. СБ может делать с ней всё что хочет, так-же как и с вами.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=18194</id>
		<title>Psychiatrist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=18194"/>
		<updated>2015-11-03T21:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Psychologist в Психолог: Перевод статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Психолог&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский Отсек, Морг, Офис Психиатра, Хранилище Медотсека&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вправлять персоналу мозги&amp;lt;s&amp;gt;, накачивать их химией пока не превратятся в овощей&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача как &amp;quot;Психолога Станции&amp;quot; - находить (и лечить) болезни в головах персонала. Вы можете помогать персоналу добросовестно, [[Traitor|а можете и не очень]]. Если нужно, вы можете посчитать кого-либо невменяемым, и с одобрением [[Chief Medical Officer|Главного Врача]]  избавить пациента от любого доступа, независимо от того какую-бы он имел [[captain|власть]]. В общем, Вы в ответе за психическое состояние здоровья экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть Психологии==&lt;br /&gt;
Для этой профессии требуется много [[Guide to Roleplaying|ролевого РП отыгрыша]], и может быть местами скучной, если играть неправильно. Большинство времени Вы будете проводить выслушивая &amp;lt;s&amp;gt;надуманные&amp;lt;/s&amp;gt; проблемы пациентов и говорить с ними, чтобы докопаться до сути проблемы. Помните, что вы должны сделать отыгрыш интересным для пациента тоже - не стоит накачивать его снотворным и оставлять на полсмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармацевтика===&lt;br /&gt;
Как психолог, вы можете назначать антидепрессанты, успокоительное, болеутоляющее и прочие лекарства которые помогут вашим пациентам прийти в норму. Список всех возможных лекарств можно изучить [[Guide to Chemistry#Medicine|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психоз и Буйные Пациенты===&lt;br /&gt;
Будем честны... Далеко не каждый пациент придёт в Ваш кабинет и будет тихо рассказывать о его проблемах. Иногда приходится иметь дело с людьми, которые уже не могут ясно мыслить, или даже откровенно агрессивные.&lt;br /&gt;
Галлюцинации могут возникнуть из-за наркотиков, ядов и радиации. Вы будете часто их встречать, если суперматерия достигнет критического состояния, или не так часто, если [[botanist|садовник]] или [[chemist|химик]] балуются с веществами. Один из антидепрессантов которые вы можете назначить, ''paroxetine'', тоже может вызвать галлюцинации, это значит что выписывать его нужно с осторожностью. Люди которые страдают от галлюцинаций будут видеть, слышать, и иногда верить в то, чего толком нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также будете встречаться с множеством болезней рассудка, начиная с всех эффектов от того, что кое-кто узнал что он был клонирован, заканчивая различными вариациями шизофрении, депрессии, и беспокойства от присутствия самого психолога. В большинстве случаев душевно больные не агрессивны. Иногда люди с галлюцинациями от радиации или наркотиков, если они переживали это раньше, будут узнавать симптомы и держаться спокойно. Но вполне возможно что пациент с психозом попытается вас ударить, распознав в вас угрозу. Главная цель в лечении от галлюцинаций - держать больного в сохранности до тех пор пока галлюцинации не пройдут, или пока доктора не вылечат то, что причинило галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы будете иметь дело с отбитыми маньяками, которые так и жаждут всадить в вас нож (или в себя, зависит от болезни). В зависимости от тяжести недуга и ясности ума больного, Вы можете либо постараться уговорить его, либо держать его силой. Если случится худшее и ваш посмертно больной покончил с собой, помните - клонирование не может помочь суицидникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В порядке возрастания необходимости, лечение может включать:&lt;br /&gt;
*''Антидепрессанты''. Они действуют медленно и могут помочь, если пациент ещё сохранил кое-какой рассудок.&lt;br /&gt;
*''Sopoforic pill''. Успокоительное, которое сделает &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; больного сонным и тихим.&lt;br /&gt;
*''Усмирительный жилет ''. Удерживает пациента от причинения вреда как себе, так и остальным. Используется далеко не всегда, ведь он может пойти и на вред больному. Использовать только в случаях крайней необходимости.&lt;br /&gt;
*''Кляп (muzzle)''. Эти психи сначала громили всё подряд, а теперь ещё и поют песни, реп, частушки, и прочие заклинания? Только не в мою смену! Также уберегает цель от угрызений совести и пальцев рук. Как и усмирительный жилет, стоит использовать только в критических ситуациях.&lt;br /&gt;
*''Chloral hydrate''. Очень сильное успокоительное, передоз которого начинается уже с 15 единиц. Он настолько сильнодействующий, что его можно залить в ''autoinjector'' и останавливать любого, на ком нет брони. Как только начнёт действовать, пациента будет проще задержать. Устранить эффект от него может ''Dylovene''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сотрудничество с СБ===&lt;br /&gt;
*Некоторые из Ваших пациентов будут [[Traitor|преступниками]], у которых есть проблемы с рассудком. Или-же просто люди которые привлекли внимание СБ своим нестандартным поведением. В любом случае, Вам придётся согласовываться с СБ, чтобы спокойно вылечить этих людей.&lt;br /&gt;
*Помните, что люди которых Вы рассматриваете как пациентов, с точки зрения СБ - преступники. Попытайтесь объяснить [[Security Officer|твердолобым]], что пациенты могут быть невменяемыми: видеть галлюцинации, испытывать депрессию и прочее.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что любые физические повреждения у больных были вылечены в первую очередь.&lt;br /&gt;
*Если офицеры СБ жестоко обращаются с вашими пациентами, не сдерживайте свои жалобы. В любом случае, вы должны заботится о их состоянии.&lt;br /&gt;
*Наручники могут быть эффективными для задержания больных. Но так-же как и с усмирительным жилетом, не стоит ими злоупотреблять.&lt;br /&gt;
*Не бойтесь попросить у СБ помощи с особо буйными пациентами; позволять больным избивать себя до полусмерти - не профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровавый Культ===&lt;br /&gt;
Вы также можете столкнутся с безумием в виде [[cult|культа]]. Как психолог, вы ничего не знаете о самом культе, но вы можете понять что они страдают от какого-то очень странного душевного расстройства: личность разрушается, цели меняются, морали переворачиваются настолько, что пацифист может стать серийным убийцей, а весёлый и жизнерадостный человек - суицидальным нигилистом. Как вы будете реагировать на этот психоз - зависит от вас, но помните за кого вы играете. Но ваша обязанность как психолога остаётся той-же: преступник или нет, жестокий или нет, вы должны лечить помутнения рассудка и помогать тем, кто страдает от них. До тех пор, пока вы не обнаружите явных доказательств сверхъестественного (и даже если обнаружите), любой член культа для вас - обычный пациент, такой-же как и все. Конечно, из-за жестокости культа, вам лучше работать с СБ и использовать всяческие методы сдерживания больных. Будьте осторожны, если вы умрёте психи сами себя не излечат.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=18193</id>
		<title>Psychiatrist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=18193"/>
		<updated>2015-11-03T21:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Основной перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Психолог&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский Отсек, Морг, Офис Психиатра, Хранилище Медотсека&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вправлять персоналу мозги&amp;lt;s&amp;gt;, накачивать их химией пока не превратятся в овощей&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача как &amp;quot;Психолога Станции&amp;quot; - находить (и лечить) болезни в головах персонала. Вы можете помогать персоналу добросовестно, [[Traitor|а можете и не очень]]. Если нужно, вы можете посчитать кого-либо невменяемым, и с одобрением [[Chief Medical Officer|Главного Врача]]  избавить пациента от любого доступа, независимо от того какую-бы он имел [[captain|власть]]. В общем, Вы в ответе за психическое состояние здоровья экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть Психологии==&lt;br /&gt;
Для этой профессии требуется много [[Guide to Roleplaying|ролевого РП отыгрыша]], и может быть местами скучной, если играть неправильно. Большинство времени Вы будете проводить выслушивая &amp;lt;s&amp;gt;надуманные&amp;lt;/s&amp;gt; проблемы пациентов и говорить с ними, чтобы докопаться до сути проблемы. Помните, что вы должны сделать отыгрыш интересным для пациента тоже - не стоит накачивать его снотворным и оставлять на полсмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармацевтика===&lt;br /&gt;
Как психолог, вы можете назначать антидепрессанты, успокоительное, болеутоляющее и прочие лекарства которые помогут вашим пациентам прийти в норму. Список всех возможных лекарств можно изучить [[Guide to Chemistry#Medicine|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психоз и Буйные Пациенты===&lt;br /&gt;
Будем честны... Далеко не каждый пациент придёт в Ваш кабинет и будет тихо рассказывать о его проблемах. Иногда приходится иметь дело с людьми, которые уже не могут ясно мыслить, или даже откровенно агрессивные.&lt;br /&gt;
Галлюцинации могут возникнуть из-за наркотиков, ядов и радиации. Вы будете часто их встречать, если суперматерия достигнет критического состояния, или не так часто, если [[botanist|садовник]] или [[chemist|химик]] балуются с веществами. Один из антидепрессантов которые вы можете назначить, ''paroxetine'', тоже может вызвать галлюцинации, это значит что выписывать его нужно с осторожностью. Люди которые страдают от галлюцинаций будут видеть, слышать, и иногда верить в то, чего толком нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также будете встречаться с множеством болезней рассудка, начиная с всех эффектов от того, что кое-кто узнал что он был клонирован, заканчивая различными вариациями шизофрении, депрессии, и беспокойства от присутствия самого психолога. В большинстве случаев душевно больные не агрессивны. Иногда люди с галлюцинациями от радиации или наркотиков, если они переживали это раньше, будут узнавать симптомы и держаться спокойно. Но вполне возможно что пациент с психозом попытается вас ударить, распознав в вас угрозу. Главная цель в лечении от галлюцинаций - держать больного в сохранности до тех пор пока галлюцинации не пройдут, или пока доктора не вылечат то, что причинило галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы будете иметь дело с отбитыми маньяками, которые так и жаждут всадить в вас нож (или в себя, зависит от болезни). В зависимости от тяжести недуга и ясности ума больного, Вы можете либо постараться уговорить его, либо держать его силой. Если случится худшее и ваш посмертно больной покончил с собой, помните - клонирование не может помочь суицидникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В порядке возрастания необходимости, лечение может включать:&lt;br /&gt;
*''Антидепрессанты''. Они действуют медленно и могут помочь, если пациент ещё сохранил кое-какой рассудок.&lt;br /&gt;
*''Sopoforic pill''. Успокоительное, которое сделает &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; больного сонным и тихим.&lt;br /&gt;
*''Усмирительный жилет ''. Удерживает пациента от причинения вреда как себе, так и остальным. Используется далеко не всегда, ведь он может пойти и на вред больному. Использовать только в случаях крайней необходимости.&lt;br /&gt;
*''Кляп (muzzle)''. Эти психи сначала громили всё подряд, а теперь ещё и поют песни, реп, частушки, и прочие заклинания? Только не в мою смену! Также уберегает цель от угрызений совести и пальцев рук. Как и усмирительный жилет, стоит использовать только в критических ситуациях.&lt;br /&gt;
*''Chloral hydrate''. Очень сильное успокоительное, передоз которого начинается уже с 15 единиц. Он настолько сильнодействующий, что его можно залить в ''autoinjector'' и останавливать любого, на ком нет брони. Как только начнёт действовать, пациента будет проще задержать. Устранить эффект от него может ''Dylovene''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сотрудничество с СБ===&lt;br /&gt;
*Некоторые из Ваших пациентов будут [[Traitor|преступниками]], у которых есть проблемы с рассудком. Или-же просто люди которые привлекли внимание СБ своим нестандартным поведением. В любом случае, Вам придётся согласовываться с СБ, чтобы спокойно вылечить этих людей.&lt;br /&gt;
*Помните, что люди которых Вы рассматриваете как пациентов, с точки зрения СБ - преступники. Попытайтесь объяснить [[Security Officer|твердолобым]], что пациенты могут быть невменяемыми: видеть галлюцинации, испытывать депрессию и прочее.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что любые физические повреждения у больных были вылечены в первую очередь.&lt;br /&gt;
*Если офицеры СБ жестоко обращаются с вашими пациентами, не сдерживайте свои жалобы. В любом случае, вы должны заботится о их состоянии.&lt;br /&gt;
*Наручники могут быть эффективными для задержания больных. Но так-же как и с усмирительным жилетом, не стоит ими злоупотреблять.&lt;br /&gt;
*Не бойтесь попросить у СБ помощи с особо буйными пациентами; позволять больным избивать себя до полусмерти - не профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровавый Культ===&lt;br /&gt;
Вы также можете столкнутся с безумием в виде [[cult|культа]]. Как психолог, вы ничего не знаете о самом культе, но вы можете понять что они страдают от какого-то очень странного душевного расстройства: личность разрушается, цели меняются, морали переворачиваются настолько, что пацифист может стать серийным убийцей, а весёлый и жизнерадостный человек - суицидальным нигилистом. Как вы будете реагировать на этот психоз - зависит от вас, но помните за кого вы играете. Но ваша обязанность как психолога остаётся той-же: преступник или нет, жестокий или нет, вы должны лечить помутнения рассудка и помогать тем, кто страдает от них. До тех пор, пока вы не обнаружите явных доказательств сверхъестественного (и даже если обнаружите), любой член культа для вас - обычный пациент, такой-же как и все. Конечно, из-за жестокости культа, вам лучше работать с СБ и использовать всяческие методы сдерживания больных. Будьте осторожны, если вы умрёте психи сами себя не излечат.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18172</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18172"/>
		<updated>2015-11-03T18:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Исправление ошибок и опечаток.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваш револьвер только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд, самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's_Office.jpg‎|frame|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveRevolver.png|60px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно не нужный в условиях станции револьвер тридцать восьмого калибра! Не беспокойтесь, пули совершенно безопасны для телесного состояния космонавтов. Травматические &amp;lt;s&amp;gt;но иногда сносят башню за три выстрела&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveScanner.png]] В наличии у вас также есть сканер, для снятия отпечатков пальцев с места преступления. Еще есть функция снятия ДНК крови, но зачем она вам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальный блокнот доставленный по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности. Имеет металлические вставки, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detective Armor.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Evidence_Bag.png]] Полиэтиленовый пакет для содержания улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разметка для места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили к [[Geneticist|генетику]] или в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места преступления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следствие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян, и в самых абсурдных ситуациях - [[Alien|чужих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Следите за станцией с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|смотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканировав его.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18171</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18171"/>
		<updated>2015-11-03T18:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Исправление ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваш револьвер только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд, самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's_Office.jpg‎|frame|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveRevolver.png|60px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно не нужный в условиях станции револьвер тридцать восьмого калибра! Не беспокойтесь, пули совершенно безопасны для телесного состояния космонавтов. Травматические &amp;lt;s&amp;gt;но иногда сносят башню за три выстрела&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveScanner.png]] В наличии у вас также есть сканер, для снятия отпечатков пальцев с места преступления. Еще есть функция снятия ДНК крови, но зачем она вам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальный блокнот доставленный по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности. Имеет металлические вставки, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detective Armor.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Evidence_Bag.png]] Полиэтиленовый пакет для содержания улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разметка для места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканнер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканнер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканнирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили к [[Geneticist|генетику]] или в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканнируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканнировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места престуления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следстивие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян, и в самых абсурдных ситуациях - [[Alien|чужих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Мониторте станцию с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|cмотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканнируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканнер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканнеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканнер детектива можно тспользовать на растоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканнировав его.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18157</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=18157"/>
		<updated>2015-11-03T17:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Исправление ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваш револьвер только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд, самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's_Office.jpg‎|frame|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveRevolver.png|60px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно не нужный в условиях станции револьвер тридцать восьмого калибра! Не беспокойтесь, пули совершенно безопасны для телесного состояния космонавтов. Травматические &amp;lt;s&amp;gt;но иногда сносят башню за три выстрела&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveScanner.png]] В наличии у вас также есть сканер, для снятия отпечатков пальцев с места преступления. Еще есть функция снятия ДНК крови, но зачем она вам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальный блокнот доставленный по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности. Имеет металлические вставки, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detective Armor.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Evidence_Bag.png]] Полиэтиленовый пакет для содержания улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разметка для места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканнер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканнер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканнирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили к [[Geneticist|генетику]] или в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканнируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканнировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места престуления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следстивие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян, и в самых абсурдных ситуациях - [[Alien|чужих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Мониторте станцию с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|cмотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканнируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканнер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканнеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканнер детектива можно тспользовать на растоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканнировав его.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Detective&amp;diff=18138</id>
		<title>Обсуждение:Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Detective&amp;diff=18138"/>
		<updated>2015-11-03T17:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feomatar: Feomatar переименовал страницу Обсуждение:Detective в Обсуждение:Детектив: Перевод статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Детектив уехал в бриг - картинку стоит сменить на новую - [[Участник:Jack Rost|Jack Rost]] 21:45, 10 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Сложно сделать самому?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновил --[[Участник:EditorRUS|EditorRUS]] 01:28, 4 марта 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feomatar</name></author>
	</entry>
</feed>