<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=EkuDza</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=EkuDza"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/EkuDza"/>
	<updated>2026-05-02T10:00:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=20704</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=20704"/>
		<updated>2016-01-30T16:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Ввод охладителей двигателя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! ТАК ВЫ ТОЛЬКО ВЫПУСТИТЕ ГАЗ В АТМОСФЕРУ ОТСЕКА!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с nitrogen в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущиет от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение[[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда нужно будет повысить производство энергии если ее не будет хватать для подзарядки [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. Если это так, вы должны поменяет его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком с плазмой[[File:Handheld-Plasmatank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. Это значит что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения нужного количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot;, это обычный случай. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа как снизить температуру до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант,но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно если атмосферный персонал охладил немного nitrogen специально для этих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время.следуя процедуре что была описана выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный nitrogen) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый но более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70% и вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда нет других вариантов, он спасет станцию. Если нестабильность выше 80%, или вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, Вы должны сбросить его как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=20703</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=20703"/>
		<updated>2016-01-30T16:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: УЕБУ ТУ СУКУ КОТОРАЯ НАПИСАЛА &amp;quot;ЛЕВЫМ&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ТАК ВЫ ТОЛЬКО ВЫПУСТИТЕ ГАЗ В АТМОСФЕРУ ОТСЕКА!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с nitrogen в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущиет от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение[[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда нужно будет повысить производство энергии если ее не будет хватать для подзарядки [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. Если это так, вы должны поменяет его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком с плазмой[[File:Handheld-Plasmatank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. Это значит что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения нужного количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot;, это обычный случай. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа как снизить температуру до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант,но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно если атмосферный персонал охладил немного nitrogen специально для этих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время.следуя процедуре что была описана выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный nitrogen) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый но более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70% и вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда нет других вариантов, он спасет станцию. Если нестабильность выше 80%, или вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, Вы должны сбросить его как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ClimatControlExampleBlu.png&amp;diff=17383</id>
		<title>Файл:ClimatControlExampleBlu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ClimatControlExampleBlu.png&amp;diff=17383"/>
		<updated>2015-10-27T11:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: Пример системы климат контроля на станции (блю сервер)
Пока пусть будет тут, потом добавлю в статью в виде примера что можно сделать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример системы климат контроля на станции (блю сервер)&lt;br /&gt;
Пока пусть будет тут, потом добавлю в статью в виде примера что можно сделать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=15990</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=15990"/>
		<updated>2015-05-12T14:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Начало работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS и Point of sale. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег клиенту нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента, но т.к. в базе данных кассы нет данных о товарах, то сейчас мы не может принять заказ, поэтому мы сейчас перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта. Чтобы добавить товар в базу данных нажмите на кнопку &amp;quot;Add Product&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжим настройку кассы в окне Settings:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_Settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут вы можете настроить на какой аккаунт поступают деньги (Account Settings-&amp;gt;Payable Account) и налог от продаж (Locality Settings-&amp;gt;Tax Rate)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И теперь переходим назад к окну заказов, после наших настроек он немного изменился:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_after_settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можете заметить, теперь мы можем добавить товар и его количество. Чтобы добавить товар выберите его из списка, укажите количество и нажмите на &amp;quot;Add to Order&amp;quot;. Добавим прямо сейчас в заказ несколько продуктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После добавления товара в заказ вы можете его удалить или изменить количество в любой момент. А так же вы можете увидеть информацию о цене за единицу товара и итоговая стоимость в зависимости от количества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете увидеть стоимость заказа, налог, и итоговую стоимость заказа с учетом налога.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы решили сбросить заказ, нажмите на кнопку &amp;quot;Reset&amp;quot;. Если вы закончили составлять заказ нажмите на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot; кассовый аппарат озвучит стоимость заказа и будет ждать когда клиент проведет по нему картой или внесет в аппарат соответствующую сумму кредитов. Вы в любой момент можете отменить эту операцию нажав на &amp;quot;Cancel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_want_money.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как клиент внесет нужную сумму денег или проведет картой и операция завершится успешно, аппарат выйдет в окно заказов и распечатает два чека: один для клиента, второй для кассира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приятной работы и больших вам денег!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=15797</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=15797"/>
		<updated>2015-04-28T00:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Объявления (Announcement) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Повсюду, куда дотянуться ваши камеры&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Ад&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть по-лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК сам может справится с заражением, а вот смерти людей, в случае, невозможности изготовления вакцины, киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми будет совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Хранитель: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служи: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищай: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выживи: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявления (Announcement)===&lt;br /&gt;
ИИ может на всю станцию сделать голосовое объявление используя кнопку &amp;quot;Announcement&amp;quot;. Объявление можно сделать используя определенный набор слов, о них можете узнать нажав на &amp;quot;Announcement Help&amp;quot;. Вот пример объявлений:&lt;br /&gt;
*Alert , Singularity Left From Field&lt;br /&gt;
*Alert , Atmospherics Destroyed&lt;br /&gt;
*WARNING , Atmospherics Alarm In SS13&lt;br /&gt;
*WARNING , SS13 In Bad Condition , Evacuate Launch Automatic &lt;br /&gt;
*AI Welcome A Crew SS13&lt;br /&gt;
*AI Laws Has Been Changed&lt;br /&gt;
*AI Report , All System Nominal&lt;br /&gt;
*AI Report , Shuttle Has Been Called . You Can Evacuate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head_of_Personnel|главы персонала]] или [[Chief_Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, информацию о Искусственном Интеллекте можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Captain&lt;br /&gt;
# Head of Personnel&lt;br /&gt;
# Head of Security&lt;br /&gt;
# Research Director&lt;br /&gt;
# Chief Engineer&lt;br /&gt;
# Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
# Warden&lt;br /&gt;
# Detective&lt;br /&gt;
# Security Officer&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=15796</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=15796"/>
		<updated>2015-04-28T00:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: about Announcement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Повсюду, куда дотянуться ваши камеры&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Ад&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть по-лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК сам может справится с заражением, а вот смерти людей, в случае, невозможности изготовления вакцины, киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми будет совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Хранитель: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служи: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищай: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выживи: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявления (Announcement)===&lt;br /&gt;
ИИ может на всю станцию сделать голосовое объявление используя кнопку &amp;quot;Announcement&amp;quot;. Объявление можно сделать используя определенный набор слов, о них можете узнать нажав на &amp;quot;Announcement Help&amp;quot;. Вот пример объявлений:&lt;br /&gt;
*Alert , Singularity Left From Field&lt;br /&gt;
*Alert , Atmospherics Destroyed&lt;br /&gt;
*WARNING , Atmospherics Alarm On SS13&lt;br /&gt;
*WARNING , SS13 In Bad Condition , Evacuate Launch Automatic &lt;br /&gt;
*AI Welcome A Crew SS13&lt;br /&gt;
*AI Laws Has Been Changed&lt;br /&gt;
*AI Report , All System Nominal&lt;br /&gt;
*AI Report , Shuttle Has Been Called . You Can Evacuate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head_of_Personnel|главы персонала]] или [[Chief_Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, информацию о Искусственном Интеллекте можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Captain&lt;br /&gt;
# Head of Personnel&lt;br /&gt;
# Head of Security&lt;br /&gt;
# Research Director&lt;br /&gt;
# Chief Engineer&lt;br /&gt;
# Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
# Warden&lt;br /&gt;
# Detective&lt;br /&gt;
# Security Officer&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum&amp;diff=14940</id>
		<title>Asylum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum&amp;diff=14940"/>
		<updated>2015-04-12T17:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: Немного переименовал действующих лиц в последней ситуации в  &amp;quot;Если пациент узнал, что он - клон:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Должности психиатров остаются вакантными, хотя некоторые игроки спят и видят, как бы отыграть психопата. Ниже вы найдете инструкцию, как изобразить то или иное психическое заболевание в рамках отыгрыша и правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Болезни:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Шизофрения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, самая простая болезнь. Заставьте окружающих понервничать, сообщая им о странных звуках, зовущих на помощь голосах. Должите сб о нападении на вас чудовища/мимо проходящего персонажа/человека в костюме капитана. Это их повеселит. Для первичного заявления такой информации хватит, однако, если начнут расспрашивать подробнее, обязательно укажите, что вышеназванный, к примеру, украл ваш мозг/лицо или вживил микрочип удаленного слежения. Не переусердствуйте, если не хотите оказаться в тюрьме за клевету. Ни в коем случае не кидайтесь на людей с оружием или кулаками под предлогом наличия у вас заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Синдром нарушенного сознания'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам надоело заниматься монотонной работой? Вам хочется заботы со стороны окруживающих? Тогда это заболевание для вас! Говорите медленно, переспрашивайте, забывайте все на свете, вплоть до штанов. Засыпайте на ходу. Будьте невнимательны, рассеяны. В итоге до кого-нибудь дойдет, что с вами не все в порядке и обеспечат полный уход с бесплатной кормежкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Невроз.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да вы, батенька, перетрудились! Надо больше отдыхать! Но вы же у нас человек ответственный, все под вашим неусыпным контролем. Однако постоянное напряжение дает о себе знать: тревожность, чувство страха, нерешительность, утомляемость и чувствительность к внешним раздражителям. Жалуйтесь на все: боли в животе, дергающийся глаз, постоянно чешитесь, грызите ногти. Грамотный психиатр даст вам успокоительное. Главное, чтобы не ЛСД... Хотя, кому что нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Афазия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубими шмовами ланушения бечи. Вас долго и упорно били ногами, возможно даже по голове? Начинайте путать схожие по звучанию звуки, чтобы до каждого Лобанова дошло, что у вас что-то с мозгами. Потренируйтесь дома перед зеркалом и добейтесь впечатляющих результатов, что позволит вам вдоволь подурачить персонал, пока вас будут вести под белы ручки на лоботомию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Нозофилия'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы начитались руководства мистера Хайда, но не можете выбрать, ведь все такое вкусное? Выход есть! Придумывайте себе самые разные заболевания, жалуйтесь на них всем и каждому, придумывайте на ходу новые симптомы и сбейте с толку врачей. Прячьте тонны медикаментов под подушкой и постарайтесь, чтобы вирусологи не сожгли вас заживо, чтобы предупредить распространение сибирской язвы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Психалгия'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Повар-каннибал уже успел словить пермобан, но вашему персонажу чуть не отрезали руку? Поздравляю, теперь вы можете чувствовать фантомную боль! Просыпайтесь в холодном поту, кричите, мочитесь. Орите, что вам-таки отрубили руку, что вы чувствуете, как фонтаном брызжет кровь. Прочувствуйте всю мощь панической атаки, устройте полномасштабную истерику. Кончится это тем, что руку отрежут на ваших глазах. Несуществующая боль исчезнет, останется только реальная.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Мутизм'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вам надоели речевые штампы? Вы медленно печатаете? Всегда мечтали стать мимом? Или просто хотите подурачиться? Прекратите отвечать! Даже знаками не подавайте вида, что готовы вступить в контакт с окружающими. Пусть тормошат, пишут записки, используют жесты - отвечайте неохотно и не словами. Главное, чтобы вам и впрямь не перестали уделять внимание. В идеале - получите &amp;quot;растормаживающую&amp;quot; дозу. Говорят, эффект классный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Синдромы'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Мания величия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу сразу - это симптом, не болезнь. Но нам хватит. А вообще, почему я должен вам рассказывать все это, вы, жалкие, ничтожные черви???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Синдром Ван Гога.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Довольно часто встречающееся заболевание среди персонала. Ассистент настаивает на том, чтобы ему отрезали какую-то часть тела? Или еще хуже, хватается за скальпель сам? Будьте уверены - он отрежет себе ухо. Если же нет, это явно выход из роли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.  Синдром Диогена'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А вот тут стоит задуматься службе безопасности. Клоун ведет себя крайне неприлично? Расслабляет сфинктеры в общественных местах? Пытается устроить нудистский пляж под лампами коридора? Не спешите тыкать его батоном в естественные отверстия. Пригласите психиатра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Синдром Дориана Грея.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Будьте осторожны общаясь с учеными. Обещания вечной молодости, конечно, привлекательны, но все эти старички в модных фиолетовых очках и ярких молдежных комбинезонах могут быть просто больными людьми. Пластическая хирургия? Генетические исследования? А может лучше, галоперидольчику, дедуля?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Синдром Котара'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы поймали подозрительного человека, который взахлеб расписывает, что заразил всю станцию СПИДом, отравил все коктейли своим зловонным дыханием и выпустил своим ядерным выхлопом сингулярнось? Не обольщайтесь, это не величайший преступник в истории, премии вам не дадут. Такие вот у него мрачные фантазии на тему собственной важности в деле вселенской преступности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13. Микропсия'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Он же синдром Алисы в Стране Чудес. Хлипкий химик пытается передвинуть ХимМастер, прикрученный к полу? Дохлый медик хочет утащить в каждой руке по трупу? Не беспокойтесь, им всего лишь кажется, будто все вокруг них очень маленькое. Главное - не лезьте с таким диагнозом к генетику, открывшему Халка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14. Синдром Адели'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любви все возрасты покорны. Равно как и сумасшествию. Престарелый уборщик со свистком на полшестого восторженно вздыхая дарит молоденькой ассистентке цветы из швабр? Или девушка в свадебном платье преследует вас по коридору, не отступая ни на шаг? Они уверены, что вы - их неземной идеал, и просто обязаны ответить взаимной любовью. Как бы втолковать, что надо не сердце лечить, а вправлять мозги? Иные светила утверждают, электротерапия очень действенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15. Обсессивно-компульсивное расстройство'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Навязчивые состояния. Бесконечно повторяющиеся мысли. Навязчивые состояния. Больной постоянно думает об одном и том же, либо повторяет одно и то же действите. Навязчивые состояния. Моет руки, грызет ногти, считает до пяти. Навязчивые состояния. Почему я все время хочу это написать? Навязчивые состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Если пациент узнал, что он - клон:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Отрицание'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дорогой дневник. Сегодня случилось нечто странное. &lt;br /&gt;
 Я, как обычно, направлялся в регистратуру медицинского отсека, дабы приступить к своим обязанностям, как вдруг мимо меня прошел патологоанатом. &lt;br /&gt;
 Насвистывая, он катил перед свобой своего клиента, накрытого простыней.&lt;br /&gt;
 Уж не знаю, что его заставило изменить обычный маршрут, но, когда он проходил мимо меня, простыня за что-то зацепилась и я увидел.... нечто странное.&lt;br /&gt;
 Человек, лежавший на каталке, был очень сильно похож на меня! Кажется, я даже разглядел свою памятную родинку на левой щеке!&lt;br /&gt;
 Я долго не мог прийти в себя после этого случая. Даже сходил к тому самому патологоанатому, чтобы удостовериться.&lt;br /&gt;
 Увы, тело уже было космировано, но мистер Ральф был очень добр и объяснил, что это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Видите ли, - сказал он мне, - само человеческое нутро так противится смерти, так боится его,&lt;br /&gt;
 что время от времени страх этот визуализируется в разных чертах.&lt;br /&gt;
 Особенно это актуально для нас, медиков. Вспомните, у вас наверняка накануне был тяжелый день, вот вам и привиделось!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Я много думал над его словами. И верно, в предыдущий день я чудом спас пациента.&lt;br /&gt;
 Тело я видел лишь мельком, что я мог рассмотреть? Особенно при моем плохом зрении...&lt;br /&gt;
 А родинка... Может это была и не родинка вовсе, а грязь какая-нибудь.&lt;br /&gt;
 Да даже если и так, что, у меня одного такая родинка, в самом же деле?!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Итак, отрицание. Спрашивайте всех причастных о теле, придумывайте самые невероятные предлоги тому, что вы - это вы, а не клон, а тело вообще непонятно чье. И ноги у него разной длины, и нос какой-то кривой, и вообще это галлюцинация!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Гнев.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Бр-р-р-р-р! Как холодно!&lt;br /&gt;
 - Терпи, биомасса, - сквозь зубы процедил генетик.&lt;br /&gt;
 - Какая я тебе биомасса?! - вскричал Блэк. - Я, между прочим, начальник охраны!&lt;br /&gt;
 - Ты всего лишь клон, кусок мяса, - ядовито ответил человек в белом халате. &lt;br /&gt;
 - А начальник охраны вон, в уголке лежит.&lt;br /&gt;
 Он показал рукой на окровавленное тело. Блэк, успевший натянуть штаны, подошел к нему... &lt;br /&gt;
 Не может быть! Его форма! Его лицо! Но как? Такое возможно? Конечно, нет! Это ошибка! Это какая-то ошибка!&lt;br /&gt;
 - Вы были убиты в четырнадцать пятнадцать, выстрелом из лазерного ружья. Вот приказ на клонирование.&lt;br /&gt;
 - Уроды! Сволочи! Как можно так издеваться над людьми! - вскричал Блэк. &lt;br /&gt;
 Он приложил одного генетика головой об консоль, выбил коронным ударом несколько зубов другому.&lt;br /&gt;
 Пару минут Блэк носился по лаборатории, круша все, что попадалось под руку. &lt;br /&gt;
 Затем сел, прислонившись к стене, и впервые за долгие годы заплакал...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сперва всегда идет отрицание. Затем гнев. Не убийственный, непродолжительный. Гнев не нацелен на конкретного субъекта, носит абстрактно-разрушительный характер. Быстро сменяется ощущением бессилия. Подчеркиваю - '''не причина для грифа.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Депрессия.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я - клон.... Жалкое, ничтожное существо... Копия... Подобие оригинала... &lt;br /&gt;
 Ведь я даже не существую на самом деле... Мое тело лежит там, в морге... &lt;br /&gt;
 А то, что бродит здесь - какая-то тень. Тень прошлого... Моя жизнь кончилась... &lt;br /&gt;
 А это тело - просто куча бесполезного, никому не нужного мяса... Я ни на что не способен... Моя жизнь кончилась.......&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Генетики! Капитан покончил с собой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Шо? Опять??? Слушайте, выберите уже другого, с этим я больше работать не хочу!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Депрессия. Ужас, отчаяние. Потеря интереса к жизни. Жалуйтесь друзьям, врагам, мимоассистентам. Покончите жизнь самоубийством. Желательно медленным и мучительным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Принятие.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальная игровая ситуация. Главные действующие лица: (К) - клон генетика, (Г1) - генетик,(Г2) - генетик. Место действия: шаттл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К: О-ох... что-то мне не очень хорошо...&lt;br /&gt;
 Г2: Не волнуйся,такое бывает после клонирования.&lt;br /&gt;
 К: Ч-что...? Т-ты х-хочешь сказать....? Я клон?!&lt;br /&gt;
 Г2: Ну да. Да не волнуйся ты, ты же знаешь, у нас осечек не бывает.&lt;br /&gt;
 К: Но... как же так.... Не может быть! Ты врешь!!!&lt;br /&gt;
 Г1: Фрэнк, успокойся. Смотри на меня. Да, ты клон. Но это не просто тело.&lt;br /&gt;
 Ведь ты сохранил свой разум, свою личность. Если бы ты погиб, сколько будущих открытий пропало бы!&lt;br /&gt;
 К: Как будто я теперь на что-то способен...&lt;br /&gt;
 Г1: Еще как! Ведь ты - это ты, Фрэнк! Более того, ты несешь в себе модифицированный генетический код. &lt;br /&gt;
 Модифицированный тобой! Ты продолжаешь свою работу. Ты здесь, с нами. Ты живой.&lt;br /&gt;
 К: Да... наверное. Думаю, ты прав. Я постараюсь привыкнуть к этому...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Внимание всем. Поскольку принятие - крайне сложный психологический процесс, для него должны быть выполнены несколько условий:''&lt;br /&gt;
 1) профессия, так или иначе связанная со смертью. Генетики, медики, сб.&lt;br /&gt;
 2) друзья, которые поддержат. И не просто, а лучшие друзья, которые могут вспомнить старые времена и сказать &amp;quot;Да забей ты, ты наш друг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 3) какие-нибудь достижения при жизни, чтобы миновать стадию депрессии. &amp;quot;Я не бесполезен, мне есть зачем жить&amp;quot;. Мотивация, иными словами.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Genetics/vg&amp;diff=14930</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Genetics/vg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Genetics/vg&amp;diff=14930"/>
		<updated>2015-04-12T13:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: Новая страница: «б***ь, я замучился искать данные о шансе активации силы. Расскажите если знаете или впишит…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;б***ь, я замучился искать данные о шансе активации силы. Расскажите если знаете или впишите сами. (EkuDza)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=14864</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=14864"/>
		<updated>2015-04-10T20:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: начинаю пилить гайд по генетике в представлении вг билда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Medbay; Morgue; Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Изучать гены, клонировать умерших, усовершенствовать живых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Genetics]], [[Geneticist/Bay12]], [[Geneticist/vg]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;''Бог – это эхо наших собственных дел.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Выписка из учебника по генетике'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gen.PNG|frame|right|Генетика. Трудно быть Богом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приятно познакомиться, Бог =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Бог? Какова его роль? Что он может?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество задавалось этими вопросами с самой колыбели своего существования, и... Если вы считаете, что Бог это создатель всей жизни в галактике, то у нас для вас радостные новости, работая в нашей корпорации НаноТразен, вы сможете почувствовать себя самим Богом! Сначала богом мелких паразитов, потом и более крупных животных, после и представителей &amp;quot;расовых меньшинств&amp;quot;, и то, когда пройдете восьмилетнее обучение у наших лучших специалистов, но зато какие возможности перед вами откроются в будущем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетика как она есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути же, генетик один из самых полезных людей в случае чрезвычайной ситуации на станции, ну или при обнаружении [http://lurkmore.to/Неведомая_ёбаная_хуйня НЕХ]. В первом случае генетик может быстро восстановить человеческие ресурсы, потерянные в битве с возникшей внештатной ситуацией, с помощью своего суперсовременного оборудования для клонирования: оно позволяет поставить клонирование людей чуть ли не на конвейерную ленту, а продукцию на выходе вы не сможете отличить от оригинала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, генетик имеет возможность &amp;quot;улучшить&amp;quot; экипаж с помощью открытых им суперсил, здесь стоит заметить, что исследование новых сил не подходит под юрисдикцию медицинского отсека, а потому на этом фронте вашим командующим будет уже [[Research_Director|Директор по исследованиям]]. Поскольку в целях безопасности настоятельно не рекомендуется испытывать новые гены на себе, корпорация предоставляет вам целый вольер, набитый специально отобранными мартышками: их гены абсолютно чисты от каких-либо дефектов, а потому вы можете использовать их для своих экспериментов и быть полностью уверенным, что любой косяк это исключительно ваша вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомните, согласно уставу корпорации, вы не имеете права колоть кому-либо модифицированные гены''' без разрешения [[Research_Director|Директора по исследованиям]], [[Captain|Капитана]], или [[Head of Personnel|Главы персонала]], а также согласия на проведение генной терапии от человека с кем она будет происходить и его непосредственного начальника. Данное нарушение расценивается как превышение должностных полномочий и карается [[Space Law|законом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик в своем роде уникальная профессия, у вас будет сразу два начальника - [[Chief_Medical_Officer|Старший медицинский офицер]] и [[Research_Director|Директор исследований]], и вдвое больше ответственности, ведь вам придется работать на два отдела, но в этом есть и свои плюсы, вдвое больше премиальных, если вы конечно будете работать вдвое усерднее, а еще возможность игры в Бога, это явно того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Но с чем же мне придется работать?''' Естественно, что только с лучшим оборудованием которое у нас есть, ну почти. У вас будет: два новеньких модификатора генов, целый вольер с подопытными обезьянами, оборудованный по последнему слову техники, свои шкафчики для: белья, медикаментов, пациентов и много других, а также ультрасовременный под для клонирования, который сделает вашу работу незабываемо легкой, НаноТразен заботится обо всех своих сотрудниках. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трудитесь на благо вашей Корпорации и она позаботится о вас. ©НаноТрастен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14834</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14834"/>
		<updated>2015-04-09T15:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: Добавил данных для перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка|url=&amp;quot;http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT Script follows a simple-to-use syntax designed for users of all levels of programming expertise. Whitespace is ignored, semicolon break points are required, and curly brackets are required. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Functions can be used and defined dynamically. There are different pre-defined functions for each NTSL implementation, however the basic ones will remain the same. Here is how you use a function:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Blocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blocks of code are called when a specific piece of code signals that it is a representation of a block of code. Variables defined in one code block cannot be applied or changed in other nonrelated code blocks; this is known as scope. For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while($myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    $myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    $myGlobalVariable = $myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $myLocalVariable = 50; // this is invalid; myLocalVariable does not exist in this scope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the interpreter reads the closing bracket, it destroys all variable definitions within the scope, therefore you cannot use any of the variables that existed in that particular block of code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditionals === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The while() loop in the previous example is considered a conditional because it only continues executing when the condition between the parentheses is true. The ''!='' is known as a relational operator which returns true to the interpreter if myGlobalVariable does not equal 0. It can be read as &amp;quot;while myGlobalVariable does not equal 0, execute the following block of code&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список операторов сравнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''==''' : Равно&lt;br /&gt;
*'''!=''' : Не равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;'''  : Меньше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;'''  : Больше чем&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;=''' : Меньше чем или равно&lt;br /&gt;
*'''&amp;gt;=''' : Больше чем или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relational operators can be used in if(), and elseif(), statements, which are used the following way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if($myVariableNumber == 50) // if my number is 50&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 elseif($myVariableNumber &amp;lt;= 30) // if not, is my number 30 or less?&lt;br /&gt;
 {   &lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else // if not either 50 OR 30 or more, do this instead&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    // code block&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14817</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14817"/>
		<updated>2015-04-09T14:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гайд по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT Script follows a simple-to-use syntax designed for users of all levels of programming expertise. Whitespace is ignored, semicolon break points are required, and curly brackets are required. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные нужны для временного хранения данных для дальнейшего использования в коде. Для создания переменной используйте следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = 5; //  &amp;quot;$&amp;quot; позволяет компилятору идентифицировать переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить переменной текстовое значение (строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Functions can be used and defined dynamically. There are different pre-defined functions for each NTSL implementation, however the basic ones will remain the same. Here is how you use a function:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере переменной &amp;quot;$myVariable&amp;quot; назначаем значение, которое вернула функция &amp;quot;getNumber()&amp;quot;. Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение не определено. Вот еще несколько примеров вызова функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 broadcast($myVariable);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 broadcast(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + $myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете определить свою функцию используя ''def'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5; // Функция getNumber() всегда будет возвращать число 5.&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14813</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14813"/>
		<updated>2015-04-09T13:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Click on a server which radio channel you wish to alter Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14812</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14812"/>
		<updated>2015-04-09T13:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Click on a server which radio channel you wish to alter Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой код в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Change Signal Execution to ''ALWAYS'' Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14811</id>
		<title>NTSL Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NTSL_Script&amp;diff=14811"/>
		<updated>2015-04-09T13:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: Начал делать как в  http://www.ss13.eu/wiki/index.php/NTSL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расшифровка ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Scripting Language&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать пользоваться NTSL==&lt;br /&gt;
# Придите в отсек контроля за телекомуникациями станции(Telecommunications Control Room).&lt;br /&gt;
# Откройте консоль контроля за трафиком телекомуникаций (Telecommunications Traffic Control Console).&lt;br /&gt;
# Авторизируйтесь для получения доступа нажав ''Insert ID'' с картой в руках.&lt;br /&gt;
# ''[Scan]'' для получения списка серверов.&lt;br /&gt;
# Click on a server which radio channel you wish to alter Нажмите на сервер с интересующим вас радиоканалом.&lt;br /&gt;
# ''[Edit Code]'' чтобы увидеть код сервера.&lt;br /&gt;
# Наберите свой [[NTSL_Scripts|code]] в появившееся окно.&lt;br /&gt;
# ''Save'', ''Compile'' и ''Execute''&lt;br /&gt;
# Закройте окно с кодом&lt;br /&gt;
# Change Signal Execution to ''ALWAYS'' Смените режим выполнения сигнала (Signal Execution) на ''ALWAYS''&lt;br /&gt;
# Поздравляю, вы прекрасны!&lt;br /&gt;
#* Повторите шаги с 5 по 10 для каждого канала, если желаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксические особенности ==&lt;br /&gt;
Операторные скобки - &amp;quot;{&amp;quot; и &amp;quot;}&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знак присваивания - &amp;quot;=&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отступы игнорируются, на конце каждой строки требуется &amp;quot;;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объявления переменной не требуется никаких ключевых слов, ей может быть любое не зарезервированное ранее слово, поддерживается принцип области применения (т.е. принцип локальных переменных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример кода: ====&lt;br /&gt;
 myVariable = 12345;&lt;br /&gt;
 if ( myVariable == 12345 ) &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     qwerty = 1; &lt;br /&gt;
     qwerty = qwerty + 1;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 else { &lt;br /&gt;
     myVariable = 1; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных ==&lt;br /&gt;
Используются три типа: число, вектор и строка, приблизительно соответствующие типам double, vector и string в C++. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число хранится в виде a*b^n, но может быть использовано и как целое.&lt;br /&gt;
* Вектор - массив с переменной длиной, в его ячейках могут храниться любые типы.&lt;br /&gt;
* Строка - набор символов. Пустая строка используется в качестве null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип переменной объявлять не нужно. По умолчанию любая переменная, которой не было присвоено значение, содержит пустую строку. Тип переменной не фиксирован, одной и той же переменной можно присваивать значения разных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы ==&lt;br /&gt;
=== Бинарные ===&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  ! Использование&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X == Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X = Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X != Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X =/= Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если Х меньше Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;gt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X больше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;= Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X меньше или равен Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp;&amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X и Y равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт TRUE если X, Y, или они оба равны TRUE&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X + Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт сумму X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X - Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт разность X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X * Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт произведение X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X / Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт частное X и Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X^Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт X в степени Y&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | X%Y&lt;br /&gt;
  | Вернёт остаток X / Y&lt;br /&gt;
  |-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Использование &lt;br /&gt;
  ! Возвращаемый результат&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное И&lt;br /&gt;
  | X &amp;amp; Y&lt;br /&gt;
  | 101&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Битное ИЛИ&lt;br /&gt;
  | X &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
  | 111&lt;br /&gt;
  |-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=14766</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=14766"/>
		<updated>2015-04-09T01:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Как отыгрывать роли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=То, как нужно отыгрывать роль. Играть станет интереснее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant_Dead.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Murder]]&lt;br /&gt;
|description=Почему добропорядочным и не очень гражданам станции не стоит убивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmed_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Asylum]]&lt;br /&gt;
|description=Если очень хочется отыграть психа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Harm.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
|description=Как правильно атаковать и защищаться.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Руководства по [[Game Modes|режимам игры]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Traitoring]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по нелёгкому делу агента Синдиката: теория и методы убийства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Sword.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
|description=Каталог предметов, к которым имеют доступ агенты Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Operative.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[High-risk Items]]&lt;br /&gt;
|description=Список вещей, которые являются целью агентов Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=rev.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Revolution]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по разжиганию и подавлению народным волнений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Cultist_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Cult Magic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по успешному разрисовыванию станции рунами и кровью экипажа станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wizard_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
|description=Таблица заклинаний и практическое руководству по уничтожению станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Changeling guide]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по высасыванию жизненных соков из человеческих особей своими жалами}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Инженерные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Singularity.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Engineering]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску двигателя и солнечных батарей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Supermatter.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Engineering/Luna]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску Суперматерии и пилотированию NSV Luna.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
|description=Справочник хакера: взлом дверей, элементов питания и многого другого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wall Girder.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по отстраиванию станции заново.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Clone.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Advanced Construction/tg]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по конструированию продвинутых сооружений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wrench.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по игре за механика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Lightpod_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|description=Как собрать свой собственный под.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Telecommunication_Servers.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Telecommunications]]&lt;br /&gt;
|description=Курс юного связиста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7E7F7|8787A7|E3E3F3|Научно-исследовательские руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=CropManeater.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по выращиванию всевозможных Растений в Гидропонике.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Ripley_new.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Robotic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по созданию роботов, мехов и работе Роботехника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=DNA Modifer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по клонированию и генетическим исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=First Aid Regular.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по лечению людей и спасению жизней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=OpTable.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для торговца органами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=BioSuit.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Virology]]&lt;br /&gt;
|description=Курс по созданию биологического оружия массового поражения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Dhdrill.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasma tank.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся смешивать газы и использовать их.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Slimeblue.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для начинающих учёных-ксенобиологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Anomaly.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для будущих археологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Nuke.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Telescience]]&lt;br /&gt;
|description=Благодоря науке украсть карту капитана теперь можно не выходя из своего отдела!}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для службы безопасности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Security]]&lt;br /&gt;
|description=Стандартная процедура задержания, обязательна к прочтению охране.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Judge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Law]]&lt;br /&gt;
|description=Свод космических законов.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Прочие руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobai.gif‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся проходить Тест Тьюринга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Pen.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся оформлять текст на бумаге.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Sathelmining.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mining]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по шахтерскому делу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Parcel.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mail]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по использованию почты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Autolathe.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|description=Все то, что можно сделать в 3D принтере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Stunprod.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся делать импровизированное оружие.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Scanner_EFTPOS.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Апараты оплаты]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся быстро брать деньги у людей.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|d0f0c0|87A787|d0f0c0|Педальные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT_Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Administrator's Creed]]&lt;br /&gt;
|description=Кодекс администрации.}}&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Monkey.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Starter Guide to Admin Tools]]&lt;br /&gt;
|description=Starter Guide to Admin Tools.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для желающих помочь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=paper_bin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[All about the code]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств по программированию в BYOND.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Blueprint.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to spriting]]&lt;br /&gt;
|description=Азы профессии космохудожника.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14765</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14765"/>
		<updated>2015-04-09T01:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS и Point of sale. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента, но т.к. в базе данных кассы нет данных о товарах, то сейчас мы не может принять заказ, поэтому мы сейчас перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта. Чтобы добавить товар в базу данных нажмите на кнопку &amp;quot;Add Product&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжим настройку кассы в окне Settings:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_Settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут вы можете настроить на какой аккаунт поступают деньги (Account Settings-&amp;gt;Payable Account) и налог от продаж (Locality Settings-&amp;gt;Tax Rate)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И теперь переходим назад к окну заказов, после наших настроек он немного изменился:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_after_settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можете заметить, теперь мы можем добавить товар и его количество. Чтобы добавить товар выберите его из списка, укажите количество и нажмите на &amp;quot;Add to Order&amp;quot;. Добавим прямо сейчас в заказ несколько продуктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После добавления товара в заказ вы можете его удалить или изменить количество в любой момент. А так же вы можете увидеть информацию о цене за единицу товара и итоговая стоимость в зависимости от количества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете увидеть стоимость заказа, налог, и итоговую стоимость заказа с учетом налога.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы решили сбросить заказ, нажмите на кнопку &amp;quot;Reset&amp;quot;. Если вы закончили составлять заказ нажмите на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot; кассовый аппарат озвучит стоимость заказа и будет ждать когда клиент проведет по нему картой или внесет в аппарат соответствующую сумму кредитов. Вы в любой момент можете отменить эту операцию нажав на &amp;quot;Cancel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_want_money.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как клиент внесет нужную сумму денег или проведет картой и операция завершится успешно, аппарат выйдет в окно заказов и распечатает два чека: один для клиента, второй для кассира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приятной работы и больших вам денег!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14764</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14764"/>
		<updated>2015-04-09T01:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: финиш&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента, но т.к. в базе данных кассы нет данных о товарах, то сейчас мы не может принять заказ, поэтому мы сейчас перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта. Чтобы добавить товар в базу данных нажмите на кнопку &amp;quot;Add Product&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжим настройку кассы в окне Settings:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_Settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут вы можете настроить на какой аккаунт поступают деньги (Account Settings-&amp;gt;Payable Account) и налог от продаж (Locality Settings-&amp;gt;Tax Rate)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И теперь переходим назад к окну заказов, после наших настроек он немного изменился:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_after_settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можете заметить, теперь мы можем добавить товар и его количество. Чтобы добавить товар выберите его из списка, укажите количество и нажмите на &amp;quot;Add to Order&amp;quot;. Добавим прямо сейчас в заказ несколько продуктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После добавления товара в заказ вы можете его удалить или изменить количество в любой момент. А так же вы можете увидеть информацию о цене за единицу товара и итоговая стоимость в зависимости от количества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете увидеть стоимость заказа, налог, и итоговую стоимость заказа с учетом налога.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы решили сбросить заказ, нажмите на кнопку &amp;quot;Reset&amp;quot;. Если вы закончили составлять заказ нажмите на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot; кассовый аппарат озвучит стоимость заказа и будет ждать когда клиент проведет по нему картой или внесет в аппарат соответствующую сумму кредитов. Вы в любой момент можете отменить эту операцию нажав на &amp;quot;Cancel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_want_money.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как клиент внесет нужную сумму денег или проведет картой и операция завершится успешно, аппарат выйдет в окно заказов и распечатает два чека: один для клиента, второй для кассира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приятной работы и больших вам денег!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_want_money.jpg&amp;diff=14763</id>
		<title>Файл:Point of sale want money.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_want_money.jpg&amp;diff=14763"/>
		<updated>2015-04-09T01:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order_fill.jpg&amp;diff=14762</id>
		<title>Файл:Point of sale order fill.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order_fill.jpg&amp;diff=14762"/>
		<updated>2015-04-09T01:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order_after_settings.jpg&amp;diff=14761</id>
		<title>Файл:Point of sale order after settings.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order_after_settings.jpg&amp;diff=14761"/>
		<updated>2015-04-09T01:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14760</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14760"/>
		<updated>2015-04-09T01:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента. Это окно мы разберем позже. Сейчас мы перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта. Чтобы добавить товар в базу данных нажмите на кнопку &amp;quot;Add Product&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжим настройку кассы в окне Settings:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_Settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут вы можете настроить на какой аккаунт поступают деньги (Account Settings-&amp;gt;Payable Account) и налог от продаж (Locality Settings-&amp;gt;Tax Rate) (пока неизвестно как изменить, как узнаю, допишу(че хотите, в 4 утра пилил это все))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь переходим назад к окну заказов, после наших настроек он немного изменился:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_Settings.jpg&amp;diff=14759</id>
		<title>Файл:Point of sale Settings.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_Settings.jpg&amp;diff=14759"/>
		<updated>2015-04-09T01:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14758</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14758"/>
		<updated>2015-04-09T01:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента. Это окно мы разберем позже. Сейчас мы перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14757</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14757"/>
		<updated>2015-04-09T01:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента. Это окно мы разберем позже. Сейчас мы перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара .&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14756</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14756"/>
		<updated>2015-04-09T01:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то нужно клиенту провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента. Это окно мы разберем позже. Сейчас мы перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_products_fill.jpg&amp;diff=14755</id>
		<title>Файл:Point of sale products fill.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_products_fill.jpg&amp;diff=14755"/>
		<updated>2015-04-09T00:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_products.jpg&amp;diff=14754</id>
		<title>Файл:Point of sale products.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_products.jpg&amp;diff=14754"/>
		<updated>2015-04-09T00:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order.jpg&amp;diff=14753</id>
		<title>Файл:Point of sale order.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order.jpg&amp;diff=14753"/>
		<updated>2015-04-09T00:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: EkuDza загружена новая версия «Файл:Point of sale order.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14752</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14752"/>
		<updated>2015-04-09T00:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order.jpg&amp;diff=14751</id>
		<title>Файл:Point of sale order.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_order.jpg&amp;diff=14751"/>
		<updated>2015-04-09T00:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_start.jpg&amp;diff=14750</id>
		<title>Файл:Point of sale start.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale_start.jpg&amp;diff=14750"/>
		<updated>2015-04-09T00:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14749</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14749"/>
		<updated>2015-04-08T23:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: пилим работу с кассой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale.png&amp;diff=14748</id>
		<title>Файл:Point of sale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale.png&amp;diff=14748"/>
		<updated>2015-04-08T23:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: EkuDza загружена новая версия «Файл:Point of sale.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale.png&amp;diff=14747</id>
		<title>Файл:Point of sale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Point_of_sale.png&amp;diff=14747"/>
		<updated>2015-04-08T23:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14745</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14745"/>
		<updated>2015-04-08T23:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: EkuDza переименовал страницу EFTPOS в Апараты оплаты: Думаю, так будет лучше&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14744</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14744"/>
		<updated>2015-04-08T23:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=14743</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=14743"/>
		<updated>2015-04-08T23:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Как отыгрывать роли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=То, как нужно отыгрывать роль. Играть станет интереснее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant_Dead.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Murder]]&lt;br /&gt;
|description=Почему добропорядочным и не очень гражданам станции не стоит убивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmed_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Asylum]]&lt;br /&gt;
|description=Если очень хочется отыграть психа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Harm.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
|description=Как правильно атаковать и защищаться.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Руководства по [[Game Modes|режимам игры]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Traitoring]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по нелёгкому делу агента Синдиката: теория и методы убийства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Sword.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
|description=Каталог предметов, к которым имеют доступ агенты Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Operative.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[High-risk Items]]&lt;br /&gt;
|description=Список вещей, которые являются целью агентов Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=rev.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Revolution]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по разжиганию и подавлению народным волнений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Cultist_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Cult Magic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по успешному разрисовыванию станции рунами и кровью экипажа станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wizard_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
|description=Таблица заклинаний и практическое руководству по уничтожению станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Changeling guide]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по высасыванию жизненных соков из человеческих особей своими жалами}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Инженерные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Singularity.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Engineering]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску двигателя и солнечных батарей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Supermatter.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Engineering/Luna]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску Суперматерии и пилотированию NSV Luna.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
|description=Справочник хакера: взлом дверей, элементов питания и многого другого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wall Girder.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по отстраиванию станции заново.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Clone.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Advanced Construction/tg]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по конструированию продвинутых сооружений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wrench.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по игре за механика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Lightpod_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|description=Как собрать свой собственный под.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Telecommunication_Servers.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Telecommunications]]&lt;br /&gt;
|description=Курс юного связиста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7E7F7|8787A7|E3E3F3|Научно-исследовательские руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=CropManeater.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по выращиванию всевозможных Растений в Гидропонике.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Ripley_new.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Robotic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по созданию роботов, мехов и работе Роботехника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=DNA Modifer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по клонированию и генетическим исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=First Aid Regular.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по лечению людей и спасению жизней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=OpTable.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для торговца органами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=BioSuit.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Virology]]&lt;br /&gt;
|description=Курс по созданию биологического оружия массового поражения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Dhdrill.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasma tank.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся смешивать газы и использовать их.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Slimeblue.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для начинающих учёных-ксенобиологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Anomaly.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для будущих археологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Nuke.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Telescience]]&lt;br /&gt;
|description=Благодоря науке украсть карту капитана теперь можно не выходя из своего отдела!}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для службы безопасности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Security]]&lt;br /&gt;
|description=Стандартная процедура задержания, обязательна к прочтению охране.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Judge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Law]]&lt;br /&gt;
|description=Свод космических законов.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Прочие руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobai.gif‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся проходить Тест Тьюринга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Pen.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся оформлять текст на бумаге.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Sathelmining.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mining]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по шахтерскому делу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Parcel.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mail]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по использованию почты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Autolathe.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|description=Все то, что можно сделать в 3D принтере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Stunprod.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся делать импровизированное оружие.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Scanner_EFTPOS.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[EFTPOS]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся быстро брать деньги без банкомата.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|d0f0c0|87A787|d0f0c0|Педальные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT_Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Administrator's Creed]]&lt;br /&gt;
|description=Кодекс администрации.}}&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Monkey.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Starter Guide to Admin Tools]]&lt;br /&gt;
|description=Starter Guide to Admin Tools.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для желающих помочь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=paper_bin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[All about the code]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств по программированию в BYOND.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Blueprint.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to spriting]]&lt;br /&gt;
|description=Азы профессии космохудожника.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14742</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14742"/>
		<updated>2015-04-08T23:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешны вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14741</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14741"/>
		<updated>2015-04-08T23:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешны вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14740</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14740"/>
		<updated>2015-04-08T23:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешны вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:End_the_transaction.jpg&amp;diff=14739</id>
		<title>Файл:End the transaction.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:End_the_transaction.jpg&amp;diff=14739"/>
		<updated>2015-04-08T23:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14738</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14738"/>
		<updated>2015-04-08T23:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Начало работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS, с помощью которых вы можете:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - С помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить индефикатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, на ваше имя например (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14737</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14737"/>
		<updated>2015-04-08T22:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Что это такое? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Описание перевода(Transaction purpose) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*А также привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)(Linked account).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS, с помощью которых вы можете:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Изменить код доступа(Change access code); для изменения кода доступа нужно знать текущий!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Изменить индефикатор устройства (Change EFTPOS ID) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, например на ваше имя. Нужно знать текущий код доступа для использования этой опции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сбросить код доступа на заводской(Scan card to reset access code) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройсва и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14736</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14736"/>
		<updated>2015-04-08T22:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Описание перевода(Transaction purpose) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*А также привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)(Linked account).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS, с помощью которых вы можете:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Изменить код доступа(Change access code); для изменения кода доступа нужно знать текущий!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Изменить индефикатор устройства (Change EFTPOS ID) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, например на ваше имя. Нужно знать текущий код доступа для использования этой опции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сбросить код доступа на заводской(Scan card to reset access code) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройсва и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14735</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=14735"/>
		<updated>2015-04-08T22:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Начало работы */  я тебя начал, я тебя и закончу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание перевода(Transaction purpose) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А также привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)(Linked account).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS, с помощью которых вы можете:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменить код доступа(Change access code); для изменения кода доступа нужно знать текущий!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменить индефикатор устройства (Change EFTPOS ID) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, например на ваше имя. Нужно знать текущий код доступа для использования этой опции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбросить код доступа на заводской(Scan card to reset access code) - если вы или кто-то изменил код доступа вашего устройсва и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13408</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13408"/>
		<updated>2014-09-16T15:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Начало работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание перевода(Transaction purpose) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А также привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)(Linked account).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13407</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13407"/>
		<updated>2014-09-16T15:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Начало работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&lt;br /&gt;
Описание перевода(Transaction purpose) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&lt;br /&gt;
Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&lt;br /&gt;
А также привязываете сканер к аккаунту (к вашему или вашего отдела)(Linked account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology/vg&amp;diff=13405</id>
		<title>Guide to Virology/vg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology/vg&amp;diff=13405"/>
		<updated>2014-09-14T18:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: /* Big Bad Symptoms */  немного переработал перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Мне вообще плевать на них, я просто хочу вылечить эту болезнь!&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;-- типичный вирусолог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[/vg/station13]]. Руководство по вирусологии для других сборок можно увидеть на основной странице [[Guide to Virology]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты на изолированных и изучать симптомы недугов. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=http://ss13.nexisonline.net/wiki/Guide_to_Virology}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусология 101 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:VirologyVG.png|right|thumb|Ваш рабочий отсек|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ избежать заражения при работе с вирусом - это иметь при себе соответствующее снаряжение (см. ниже) и соблюдать некоторые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список предметов, которые помогут вам не заразиться космической заразой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Level-3 Bio Hood and Bio Suit.&lt;br /&gt;
* Медицинский халат.&lt;br /&gt;
* Лицевая маска.&lt;br /&gt;
* Резиновые перчати.&lt;br /&gt;
* Белые ботинки.&lt;br /&gt;
* Личная территория с циркулируемой воздушной системой. Вирусология имеет такую во встроенном виде. Чистый воздух поступает из канистр, зараженный отправляется в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы посетитель вирусологии, но не хотите стать подопытным, то следуйте следующей инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для дыхания внутри вирусологии, используйте маску и баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* Имейте при себе перчатки и костюм, закрывающий всё тело (скафандр подходит как нельзя лучше).&lt;br /&gt;
* Не колите в себя, и не давайте другим колоть, всякую дрянь из этого помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы, или любой другой член экипажа, подхватили заразу, то ни в коем случае не дайте ей распространиться. Наладьте поступление воздуха в маску, постарайтесь не вступать в прямой контакт с зараженным и проводите его в вирусологию, прямиком в изолятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистка поверхностей от крови - верный путь не дать идиотам, заходящим в вашу лабораторию без нужной защиты, не заразиться новым вирусом. Впрочем, всегда можно позвать уборщика, если вы ленивый, но у вас есть бутылка с чистящим средством, так '''используйте ее'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слюна и сопли также могут напрямую распространять инфекции, наряду с блевотиной. Не забудьте и их убрать тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является самым наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болезни и Ты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя работа, как вирусолога, заключается в том, чтобы, помимо слежения за тем, чтобы очередной вирус не выкосил станцию, проводить исследования, дабы узнать природу вирусов или создать новый. Плюс ко всему, вы можете создавать мощное биологическое оружие, путем сплетения разных симптомов воедино. Только не сходите с ума, инфецирование всего экипажа смертельным вирусом повлечет за собой последствия. Серьезно, лучше не делайте этого, если вы не трейтор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вирусология]] содержит несколько машин и различные приборы для быстрых и эффективных исследований. Они довольно просты в использовании, но трудны в освоении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Isolation Centrifuge :''' Эта машина обрабатывает колбы, наполненные кровью, и в зависимости от их содержания, будет вырабатывать антитела для возбудителей вируса. Она автоматически распознает и отделит их. Чтобы получить образец вируса, просто используйте инфецированую кровь. Чтобы получить антитела, отделите кровь, содержащую оные.&lt;br /&gt;
* '''Pathogenic Incubator :''' This machine will grow virus dishes using virus food and the ideal growth medium it provides when on. To obtain virus food (basically diluted milk), use a beaker on the Virus Food Dispenser on a wall nearby or ask the [[Chemist]] or [[Chef]] for more (it's basically Milk and Water). When your sample is fully grown, it will warn you with a ''ping''. You can also radiate your growth medium to mutate your virus' symptoms, the machine will ''beep'' when it happens. Finally, you can breed your virus into any liquid using a beaker of said liquid and a virus sample.&lt;br /&gt;
* '''Disease Analyzer :''' Grown viruses can be analyzed here, giving you a piece of paper detailing their symptoms and marking the dish with them. It will then be ready for use by the Disease Splicer and be automatically added to the Medical Database, making it fully compatible with Medical HUDs and Health Analyzers&lt;br /&gt;
* '''Disease Splicer :''' Each virus has four GNA strands corresponding to the symptoms it causes. The longer it stays in one's body without [[Guide to Chemistry|Spaceacilin]] the more symptoms appear in descending order. The Disease Splicer can isolate strands (this breaks the virus dish, so be careful) and then copy them to disks, and later apply them to any virus dish using the disk's buffer system.&lt;br /&gt;
* '''Virus Food Dispenser :''' Содержит 1000 едениц Virus Food в начале смены. Рекомендуем поставить выдачу на 100 для быстрого наполнения мензурок.&lt;br /&gt;
* '''Maintenance Storage :''' Obviously not a machine, but on the left of Virology is a small Maintenance Room you have access to. It notably contains air tanks used to re-pressurize Virology in case of air loss, a spare Oxygen and Nitrogen canister and a beaker box and hand labeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to actually Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your job is to isolate virus strands, create new diseases, engineer cures and keep the station healthy. This little guide will get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Get a beaker from Maintenance Storage, fill it using the Virus Food Dispenser (remember to set output to 100). Put it into the Pathogenic Incubator and wait until it released all its contents. The machine will store all of it and you can simply fill it to the brim with Virus Food if you are lazy. Just remember to '''never''' flush the machine, else it will all be removed. &lt;br /&gt;
* Take one of your three starting virus dishes and put them in the Pathogenic Incubator. It's a good idea to immediately set radiation levels to 50-ish. It'll save you a lot of time. Try to not set it any higher so that you can grow viruses without mutating them if needed.&lt;br /&gt;
* Remove the empty Virus Food beaker. Use a clean syringe to take 15 units of blood from yourself, put them in the beaker. Breed the Virus Dish in the beaker, then transfer it into a vial.&lt;br /&gt;
* Put the vial of blood into the Isolation Centrifuge, choose to isolate the strain, let it work for now.&lt;br /&gt;
* Toggle the Pathogenic Incubator on. Let it work until you hear a ''ping''. In case you hear a ''beep'', your virus has mutated a new symptom, which is not important currently.&lt;br /&gt;
* Remove the Virus Dish and put it into the Disease Analyzer. The Isolation Centrifuge should be done by now, so re-isolate the strain again and grow the new Virus Dish again. Do '''not''' replace the blood in the Isolation Centrifuge, it's not needed.&lt;br /&gt;
* Your Virus Dish will become a Virus Sample and you will get a sheet of paper detailing many statistics about your disease. Most importantly, it'll tell you what vector of contagion it uses, and what are its symptoms.&lt;br /&gt;
* Put the Virus Sample into the Disease Splicer, choose an interesting GNA strand (symptom) and splice it. The Disease Splicer will process and your dish will be destroyed&lt;br /&gt;
* Once you hear a ''beep'', burn the GNA strand to a data disk. If you don't do that, you will have no physical trace of your symptom and the next spliced GNA strand will override it. It will create a characteristic ''zing'' once done. Reserve a 2x2 square on the floor to store your data disks.&lt;br /&gt;
* Your two other virus dishes can be used as a backup in case something goes horribly wrong, or grown, analyzed and directly spliced if they bear interesting symptoms. Your choice.&lt;br /&gt;
* Repeat until the [[Captain]] stubs his toe and the shuttle is called. Or until you are too successful and end up lynched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you somehow fuck up and run out of virus dishes, ask [[Cargo Technician|Cargo]] for a Virus Crate and never get it because someone will steal it or it will never be authorized. If you run out of Virus Food, ask the [[Chef]] for Milk and dilute it using a sink or simply order a food crate to use the bottle of Milk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From time to time, diseases will suddenly affect the station, or you might just be behind it all. It is important you carefully isolate all least one sick person in the Patient Rooms inside Virology for further experimentation and follow these steps :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* From the time the infection is noticed to the time it is cured, your patients must be completely isolated from any non-protected personnel and constantly fed Spaceacilin (use the medicine dispensers in Medbay). Note however that giving everyone Spaceacilin isn't your job, tell the [[Chemist|Chemists]] and [[Medical Doctor|Medical Doctors]] to do it.&lt;br /&gt;
* Since the above step is nigh-impossible during most shifts simply scream on Common that there's a virus spreading. Since it doesn't matter for now, just say it's ''&amp;quot;Gibbingtons&amp;quot;''. You should soon get an infected subject for curing and should trigger enough panic and fear to ensure infected people will isolate themselves.&lt;br /&gt;
* Take a blood sample from the infected individual, put it in a vial and process it through. Tell your patient to lay down in a Patient Room and analyze him from time to time to make sure his status isn't degrading&lt;br /&gt;
* Once this is done, drag a monkey to an empty Patient Room and inject him with five units of infected blood. Let him wait it out for a little bit and ensure he's actually sick (moody green face instead of a red cross on Medical HUDs)&lt;br /&gt;
* Grow the virus you have created. This might be extremely inconvenient if your Pathogenic Incubator is extremely irradiated in which case you should likely focus on the actual curing and skip two steps ahead.&lt;br /&gt;
* Analyze the virus you have now obtained to know just how much you should panic. Gibbingtons, Monkism and Kingston's Syndrome are cause for extreme worry especially if the virus itself is Airborne.&lt;br /&gt;
* Acquire Radium from Chemistry and inject your monkey with five units of it. Wait about 10 seconds and use the Antibody Scanner on him (one starts on the Virology Work Desk). If there's no antibodies, inject five units again. Continue until the Antibody Scanner picks up something and he gets massive Toxin Damage, then use an empty syringe to isolate his blood.&lt;br /&gt;
* Fill a new vial with the blood, remove the old one via from the Isolation Centrifuge and stick your sample in. You should now be able to isolate antibodies, do so immediately.&lt;br /&gt;
* A vial of pure antibodies colored deep blue will be produced. Start producing more and then put ten units of it in a beaker before filling it to the brim at a sink. You now have ten shots of antibodies directly available with one unit of Pure Antibodies (this is largely enough) and four units of Water per syringe use&lt;br /&gt;
* Stick yourself, your patient and if he's alive your monkey with the antibodies. Lead your patient outside and wait for a second sample of pure antibodies to be ready. Using the method you were given, produce 3 beakers of diluted antibodies and distribute them to [[Medbay]]. It's their problem now, you have research to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Congratulations, you're just earned yourself a pass at not getting lynched ! Now is high time to continue your research while idiots hide away in [[Maintenance]] and screech about there being no cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Big Bad Symptoms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#C0C0C0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Symptom !! Strand !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gibbingtons Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly get massive damage before exploding in a shower of infectious gibs. Usually causes shuttle calls and mass panic and is the most effective way to [[Traitor|intentionally depopulate space stations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radian's Syndrome || 1 || Causes the infected to incur constant and exponentially increasing radiation and thus toxin damage. While it can ironically cure the disease by acting like Radium it tends to be dangerous still, especially since irradiated people can spread their radiation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dead Ear Syndrome || 1 || Causes the infected to become permanently deaf. Rather clement but still extremely debilitating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monkism Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly and terminally turn into a monkey. While Genetics can fix the damage with a bit of skill it will cause chaos and is also a shuttle caller.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingston Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly turn into a catbeast (Tajaran). Usually causes mass lynchings and job terminations, along with shuttle calls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suicidal Syndrome || 1 || Causes the infected to repeatedly attempt suicide. This cannot be stopped by restraints but can be usually solved with Dexalin Plus or Cryo Chambers. It can lead to special suicides depending on held objects and will re-occur until cured.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxification Syndrome || 1 || Causes the infected to incur sudden and extreme toxin damage, usually leading to death. Unlike Radium and Radian's Syndrome, it simply does not cure itself.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reverse Pattern Syndrome || 1 || Causes the infected to experience extreme rises in body temperature and random scrambling of their genetic code. Can lead to dangerous mutations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shutdown Syndrome || 1 || Causes the infected to experience mass organ failure over time accompanied by toxin damage. Deadly if uncured and usually disables all limbs, causing immobility and helplessness.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Longevity Syndrome || 1 || Causes the infected to experience flash aging, making their limbs and organs slowly break down along with actively increasing their physical age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragile Bones Syndrome || 1 || Causes the infected's bones to actively damage and break, most likely causing slight invalidity and extreme pain. Milk can mitigate the effects until cured.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spontaneous Cellular Collapse || 1 || Causes the infected's cells to synthesize polytrinic acid, causing massive internal damage and serious damage to body integrity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Necrosis || 1 || Causes the infected's skin and muscular mass to die, causing either meaty structure or limbs and internal organs to fall off, most likely causing massive damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fizzle Effect || 1 || Causes the infected to clear his throat and sniffle uncontrollably. Usually one of the best symptoms for a beneficial disease's last stage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arachnogenesis Effect || 1 || Causes the infected to vomit up live spiderlings which will eventually grow into adult spiders. Usually leads to spiders mobbing from all places as the infected scatter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biolobulin Effect || 1 || Causes the infected to grow a clown mask and synthetize viral version of snap pops which will then randomly explode. Can be extremely irritating and cause unwanted damage, along with thoroughly scaring the infected and anyone around him.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin Sublimation || 1 || Causes the infected to synthesize pure plasma that will then be released via exhalation or sweating. Extremely dangerous for the infected and surrounding personnel, especially in confined spaces or near sources of sparks and heat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyperacidity Syndrome || 2 || Causes the infected to develop severe toxin damage, can worsen the infected's condition rapidly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Shaking Syndrome || 2 || Causes the infected's vision to spasm and shake uncontrollably, making it increasingly difficult to interact with the world around him.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telepathy Syndrome || 2 || Causes the infected to develop Telepathy abilities allowing him to remotely project his voice into other people's minds. Beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazy Mind Syndrome || 2 || Causes the infected to rapidly develop physical brain damage and serious mental retardation, making it extremely difficult to communicate and use most of the equipment on the station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallucinational Syndrome || 2 || Causes the infected to be drawn into a vivid hallucinatory state, putting fellow crewmen and the infected at risk due to potential reactions to said hallucinations and confusing brought by them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard of Hearing Syndrome  || 2 || Causes the infected to have serious hearing trouble, most likely devolving into deafness as time goes on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uncontrolled Laughter Effect || 2 || Causes the infected to randomly and uncontrollably giggle, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topographical Cretinism || 2 || Causes the infected to develop extreme confusion and dizziness, scrambling their movement among a few things and impairing their interactions with the surrounding world.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA Degradation || 2 || Causes the infected to incur steady clone damage that can only be fixed via usage of a Cryo Cell outfitted with the correct reagents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groaning Syndrome || 2 || Causes the infected to randomly and uncontrollably groan, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-perspiration Effect || 2 || Causes the infected to sweat profusely, outright wetting any floor he stands upon and causing a temporary slipping hazard for everyone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elvisism || 2 || Causes the infected to rapidly grow defining traits alike Elvis Presley, slightly impairing their speech and seriously altering their facial appearance along with growing sunglasses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierrot's Throat || 2 || Causes the infected to grow a clown mask and synthesize Psilocybin, a powerful hallucinogen. Their speech will also be impaired by random honking.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horse Throat || 2 || Causes the infected to grow a horse head and completely impairs their speech, turning it into indecipherable neighing along with being unable to use internals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Adaptation Effect || 2 || Causes the infected to synthesize Dexalin Plus, Leporazine, Bicardine and Dermaline along with making the organs in their chest unbreakable. Leads to slow exhaling and complete space-proofing, even with a space-worthy suit or internals. Extremely beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loudness Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably scream, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automated Sleeping Syndrome || 3 || Causes the infected to quickly grow drowsy, potentially impairing movement and interaction along with temporarily degrading sight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resting Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly collapse, grounding them and massively impairing movement and in some cases interaction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blackout Syndrome || 3 || Causes the infected to go completely blind, making it extremely hard to manipulate most objects and move around along with making the infected unaware of anything happening within sight that isn't audible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anima Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably cough, potentially impairing communication and both allowing and facilitating airborne spread of the disease.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Appetiser Effect || 3 || Causes the infected to constantly experience extreme hunger, causing mild agony and seriously hampering movement along with slowing or even halting natural damage regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Refridgerator Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably shiver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hair Loss || 3 ||  Зараженные постепенно лысеют и теряют растительность на лице. Эти симптомы могут быть устранены с помощью пикотехнологического зеркала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline Extra || 3 || Causes the infected to synthesize Hyperzine, causing occasional jittering and extreme rushes of energy allowing unhampered movement in all conditions. Beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glasgow Syndrome || 3 || Causes the infected to synthesize pure Ethanol, causing a state of extreme drunkenness and growing liver damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gaben Syndrome || 3 || Causes the infected to synthesize pure Nutrients, causing them to immediately and irreversibly become fat until cured and administrated Leporazine. Also makes the infected unable to wear suits and E.V.A. gear and removes need to eat. Disputably beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bearding || 3 || Causes the infected to grow a Full Beard, potentially tampering with their facial appearance until a mirror is used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intranasal Hemorrhage || 3 || Causes the infected to bleed profusely from the nose, occasionally dropping infected blood on the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Respiratory Putrification || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably cough, occasionally coughing up infected sputum on the floor and making the virus airborne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lantern Syndrome || 3 || Инфицированный светится как обычная лампочка. Полезно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coldingtons Effect || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably sneeze, occasionally sneezing infected mucus on the floor and making the virus airborne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flemmingtons || 4 || Causes the infected to occasionally have mucus run down the back of his throat with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saliva Effect || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably drool with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Twitcher || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably twitch with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Headache || 4 || Инфицированный иногда страдает от головной боли без каких либо последствий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itching || 4 || Causes the infected to randomly suffer from skin itches with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drained Feeling || 4 || Causes the infected to randomly suffer from a feeling of being drained with no serious effects.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Watery Eyes || 4 ||  У больного иногда болят и сильно слезятся глаза без дополнительных осложнений здоровью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wheezing || 4 || Инфицированный иногда неконтролируемо хрипит без последствий для здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Full Glass Syndrome || 4 || Инфицированный начинает синтезировать Трикордазин и становится оптимистичным. Полезно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waiting Syndrome || 4 || Does absolutely nothing, forcing the disease to grow another stage to have an effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology/vg&amp;diff=13404</id>
		<title>Guide to Virology/vg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology/vg&amp;diff=13404"/>
		<updated>2014-09-14T18:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: чутка перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Мне вообще плевать на них, я просто хочу вылечить эту болезнь!&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;-- типичный вирусолог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[/vg/station13]]. Руководство по вирусологии для других сборок можно увидеть на основной странице [[Guide to Virology]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты на изолированных и изучать симптомы недугов. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=http://ss13.nexisonline.net/wiki/Guide_to_Virology}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусология 101 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:VirologyVG.png|right|thumb|Ваш рабочий отсек|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ избежать заражения при работе с вирусом - это иметь при себе соответствующее снаряжение (см. ниже) и соблюдать некоторые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список предметов, которые помогут вам не заразиться космической заразой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Level-3 Bio Hood and Bio Suit.&lt;br /&gt;
* Медицинский халат.&lt;br /&gt;
* Лицевая маска.&lt;br /&gt;
* Резиновые перчати.&lt;br /&gt;
* Белые ботинки.&lt;br /&gt;
* Личная территория с циркулируемой воздушной системой. Вирусология имеет такую во встроенном виде. Чистый воздух поступает из канистр, зараженный отправляется в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы посетитель вирусологии, но не хотите стать подопытным, то следуйте следующей инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для дыхания внутри вирусологии, используйте маску и баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* Имейте при себе перчатки и костюм, закрывающий всё тело (скафандр подходит как нельзя лучше).&lt;br /&gt;
* Не колите в себя, и не давайте другим колоть, всякую дрянь из этого помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы, или любой другой член экипажа, подхватили заразу, то ни в коем случае не дайте ей распространиться. Наладьте поступление воздуха в маску, постарайтесь не вступать в прямой контакт с зараженным и проводите его в вирусологию, прямиком в изолятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистка поверхностей от крови - верный путь не дать идиотам, заходящим в вашу лабораторию без нужной защиты, не заразиться новым вирусом. Впрочем, всегда можно позвать уборщика, если вы ленивый, но у вас есть бутылка с чистящим средством, так '''используйте ее'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слюна и сопли также могут напрямую распространять инфекции, наряду с блевотиной. Не забудьте и их убрать тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является самым наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болезни и Ты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя работа, как вирусолога, заключается в том, чтобы, помимо слежения за тем, чтобы очередной вирус не выкосил станцию, проводить исследования, дабы узнать природу вирусов или создать новый. Плюс ко всему, вы можете создавать мощное биологическое оружие, путем сплетения разных симптомов воедино. Только не сходите с ума, инфецирование всего экипажа смертельным вирусом повлечет за собой последствия. Серьезно, лучше не делайте этого, если вы не трейтор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вирусология]] содержит несколько машин и различные приборы для быстрых и эффективных исследований. Они довольно просты в использовании, но трудны в освоении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Isolation Centrifuge :''' Эта машина обрабатывает колбы, наполненные кровью, и в зависимости от их содержания, будет вырабатывать антитела для возбудителей вируса. Она автоматически распознает и отделит их. Чтобы получить образец вируса, просто используйте инфецированую кровь. Чтобы получить антитела, отделите кровь, содержащую оные.&lt;br /&gt;
* '''Pathogenic Incubator :''' This machine will grow virus dishes using virus food and the ideal growth medium it provides when on. To obtain virus food (basically diluted milk), use a beaker on the Virus Food Dispenser on a wall nearby or ask the [[Chemist]] or [[Chef]] for more (it's basically Milk and Water). When your sample is fully grown, it will warn you with a ''ping''. You can also radiate your growth medium to mutate your virus' symptoms, the machine will ''beep'' when it happens. Finally, you can breed your virus into any liquid using a beaker of said liquid and a virus sample.&lt;br /&gt;
* '''Disease Analyzer :''' Grown viruses can be analyzed here, giving you a piece of paper detailing their symptoms and marking the dish with them. It will then be ready for use by the Disease Splicer and be automatically added to the Medical Database, making it fully compatible with Medical HUDs and Health Analyzers&lt;br /&gt;
* '''Disease Splicer :''' Each virus has four GNA strands corresponding to the symptoms it causes. The longer it stays in one's body without [[Guide to Chemistry|Spaceacilin]] the more symptoms appear in descending order. The Disease Splicer can isolate strands (this breaks the virus dish, so be careful) and then copy them to disks, and later apply them to any virus dish using the disk's buffer system.&lt;br /&gt;
* '''Virus Food Dispenser :''' Содержит 1000 едениц Virus Food в начале смены. Рекомендуем поставить выдачу на 100 для быстрого наполнения мензурок.&lt;br /&gt;
* '''Maintenance Storage :''' Obviously not a machine, but on the left of Virology is a small Maintenance Room you have access to. It notably contains air tanks used to re-pressurize Virology in case of air loss, a spare Oxygen and Nitrogen canister and a beaker box and hand labeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to actually Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your job is to isolate virus strands, create new diseases, engineer cures and keep the station healthy. This little guide will get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Get a beaker from Maintenance Storage, fill it using the Virus Food Dispenser (remember to set output to 100). Put it into the Pathogenic Incubator and wait until it released all its contents. The machine will store all of it and you can simply fill it to the brim with Virus Food if you are lazy. Just remember to '''never''' flush the machine, else it will all be removed. &lt;br /&gt;
* Take one of your three starting virus dishes and put them in the Pathogenic Incubator. It's a good idea to immediately set radiation levels to 50-ish. It'll save you a lot of time. Try to not set it any higher so that you can grow viruses without mutating them if needed.&lt;br /&gt;
* Remove the empty Virus Food beaker. Use a clean syringe to take 15 units of blood from yourself, put them in the beaker. Breed the Virus Dish in the beaker, then transfer it into a vial.&lt;br /&gt;
* Put the vial of blood into the Isolation Centrifuge, choose to isolate the strain, let it work for now.&lt;br /&gt;
* Toggle the Pathogenic Incubator on. Let it work until you hear a ''ping''. In case you hear a ''beep'', your virus has mutated a new symptom, which is not important currently.&lt;br /&gt;
* Remove the Virus Dish and put it into the Disease Analyzer. The Isolation Centrifuge should be done by now, so re-isolate the strain again and grow the new Virus Dish again. Do '''not''' replace the blood in the Isolation Centrifuge, it's not needed.&lt;br /&gt;
* Your Virus Dish will become a Virus Sample and you will get a sheet of paper detailing many statistics about your disease. Most importantly, it'll tell you what vector of contagion it uses, and what are its symptoms.&lt;br /&gt;
* Put the Virus Sample into the Disease Splicer, choose an interesting GNA strand (symptom) and splice it. The Disease Splicer will process and your dish will be destroyed&lt;br /&gt;
* Once you hear a ''beep'', burn the GNA strand to a data disk. If you don't do that, you will have no physical trace of your symptom and the next spliced GNA strand will override it. It will create a characteristic ''zing'' once done. Reserve a 2x2 square on the floor to store your data disks.&lt;br /&gt;
* Your two other virus dishes can be used as a backup in case something goes horribly wrong, or grown, analyzed and directly spliced if they bear interesting symptoms. Your choice.&lt;br /&gt;
* Repeat until the [[Captain]] stubs his toe and the shuttle is called. Or until you are too successful and end up lynched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you somehow fuck up and run out of virus dishes, ask [[Cargo Technician|Cargo]] for a Virus Crate and never get it because someone will steal it or it will never be authorized. If you run out of Virus Food, ask the [[Chef]] for Milk and dilute it using a sink or simply order a food crate to use the bottle of Milk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From time to time, diseases will suddenly affect the station, or you might just be behind it all. It is important you carefully isolate all least one sick person in the Patient Rooms inside Virology for further experimentation and follow these steps :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* From the time the infection is noticed to the time it is cured, your patients must be completely isolated from any non-protected personnel and constantly fed Spaceacilin (use the medicine dispensers in Medbay). Note however that giving everyone Spaceacilin isn't your job, tell the [[Chemist|Chemists]] and [[Medical Doctor|Medical Doctors]] to do it.&lt;br /&gt;
* Since the above step is nigh-impossible during most shifts simply scream on Common that there's a virus spreading. Since it doesn't matter for now, just say it's ''&amp;quot;Gibbingtons&amp;quot;''. You should soon get an infected subject for curing and should trigger enough panic and fear to ensure infected people will isolate themselves.&lt;br /&gt;
* Take a blood sample from the infected individual, put it in a vial and process it through. Tell your patient to lay down in a Patient Room and analyze him from time to time to make sure his status isn't degrading&lt;br /&gt;
* Once this is done, drag a monkey to an empty Patient Room and inject him with five units of infected blood. Let him wait it out for a little bit and ensure he's actually sick (moody green face instead of a red cross on Medical HUDs)&lt;br /&gt;
* Grow the virus you have created. This might be extremely inconvenient if your Pathogenic Incubator is extremely irradiated in which case you should likely focus on the actual curing and skip two steps ahead.&lt;br /&gt;
* Analyze the virus you have now obtained to know just how much you should panic. Gibbingtons, Monkism and Kingston's Syndrome are cause for extreme worry especially if the virus itself is Airborne.&lt;br /&gt;
* Acquire Radium from Chemistry and inject your monkey with five units of it. Wait about 10 seconds and use the Antibody Scanner on him (one starts on the Virology Work Desk). If there's no antibodies, inject five units again. Continue until the Antibody Scanner picks up something and he gets massive Toxin Damage, then use an empty syringe to isolate his blood.&lt;br /&gt;
* Fill a new vial with the blood, remove the old one via from the Isolation Centrifuge and stick your sample in. You should now be able to isolate antibodies, do so immediately.&lt;br /&gt;
* A vial of pure antibodies colored deep blue will be produced. Start producing more and then put ten units of it in a beaker before filling it to the brim at a sink. You now have ten shots of antibodies directly available with one unit of Pure Antibodies (this is largely enough) and four units of Water per syringe use&lt;br /&gt;
* Stick yourself, your patient and if he's alive your monkey with the antibodies. Lead your patient outside and wait for a second sample of pure antibodies to be ready. Using the method you were given, produce 3 beakers of diluted antibodies and distribute them to [[Medbay]]. It's their problem now, you have research to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Congratulations, you're just earned yourself a pass at not getting lynched ! Now is high time to continue your research while idiots hide away in [[Maintenance]] and screech about there being no cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Big Bad Symptoms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#C0C0C0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Symptom !! Strand !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gibbingtons Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly get massive damage before exploding in a shower of infectious gibs. Usually causes shuttle calls and mass panic and is the most effective way to [[Traitor|intentionally depopulate space stations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radian's Syndrome || 1 || Causes the infected to incur constant and exponentially increasing radiation and thus toxin damage. While it can ironically cure the disease by acting like Radium it tends to be dangerous still, especially since irradiated people can spread their radiation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dead Ear Syndrome || 1 || Causes the infected to become permanently deaf. Rather clement but still extremely debilitating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monkism Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly and terminally turn into a monkey. While Genetics can fix the damage with a bit of skill it will cause chaos and is also a shuttle caller.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingston Syndrome || 1 || Causes the infected to suddenly turn into a catbeast (Tajaran). Usually causes mass lynchings and job terminations, along with shuttle calls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suicidal Syndrome || 1 || Causes the infected to repeatedly attempt suicide. This cannot be stopped by restraints but can be usually solved with Dexalin Plus or Cryo Chambers. It can lead to special suicides depending on held objects and will re-occur until cured.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxification Syndrome || 1 || Causes the infected to incur sudden and extreme toxin damage, usually leading to death. Unlike Radium and Radian's Syndrome, it simply does not cure itself.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reverse Pattern Syndrome || 1 || Causes the infected to experience extreme rises in body temperature and random scrambling of their genetic code. Can lead to dangerous mutations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shutdown Syndrome || 1 || Causes the infected to experience mass organ failure over time accompanied by toxin damage. Deadly if uncured and usually disables all limbs, causing immobility and helplessness.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Longevity Syndrome || 1 || Causes the infected to experience flash aging, making their limbs and organs slowly break down along with actively increasing their physical age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragile Bones Syndrome || 1 || Causes the infected's bones to actively damage and break, most likely causing slight invalidity and extreme pain. Milk can mitigate the effects until cured.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spontaneous Cellular Collapse || 1 || Causes the infected's cells to synthesize polytrinic acid, causing massive internal damage and serious damage to body integrity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Necrosis || 1 || Causes the infected's skin and muscular mass to die, causing either meaty structure or limbs and internal organs to fall off, most likely causing massive damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fizzle Effect || 1 || Causes the infected to clear his throat and sniffle uncontrollably. Usually one of the best symptoms for a beneficial disease's last stage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arachnogenesis Effect || 1 || Causes the infected to vomit up live spiderlings which will eventually grow into adult spiders. Usually leads to spiders mobbing from all places as the infected scatter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biolobulin Effect || 1 || Causes the infected to grow a clown mask and synthetize viral version of snap pops which will then randomly explode. Can be extremely irritating and cause unwanted damage, along with thoroughly scaring the infected and anyone around him.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin Sublimation || 1 || Causes the infected to synthesize pure plasma that will then be released via exhalation or sweating. Extremely dangerous for the infected and surrounding personnel, especially in confined spaces or near sources of sparks and heat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyperacidity Syndrome || 2 || Causes the infected to develop severe toxin damage, can worsen the infected's condition rapidly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Shaking Syndrome || 2 || Causes the infected's vision to spasm and shake uncontrollably, making it increasingly difficult to interact with the world around him.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telepathy Syndrome || 2 || Causes the infected to develop Telepathy abilities allowing him to remotely project his voice into other people's minds. Beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazy Mind Syndrome || 2 || Causes the infected to rapidly develop physical brain damage and serious mental retardation, making it extremely difficult to communicate and use most of the equipment on the station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallucinational Syndrome || 2 || Causes the infected to be drawn into a vivid hallucinatory state, putting fellow crewmen and the infected at risk due to potential reactions to said hallucinations and confusing brought by them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard of Hearing Syndrome  || 2 || Causes the infected to have serious hearing trouble, most likely devolving into deafness as time goes on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uncontrolled Laughter Effect || 2 || Causes the infected to randomly and uncontrollably giggle, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topographical Cretinism || 2 || Causes the infected to develop extreme confusion and dizziness, scrambling their movement among a few things and impairing their interactions with the surrounding world.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA Degradation || 2 || Causes the infected to incur steady clone damage that can only be fixed via usage of a Cryo Cell outfitted with the correct reagents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groaning Syndrome || 2 || Causes the infected to randomly and uncontrollably groan, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-perspiration Effect || 2 || Causes the infected to sweat profusely, outright wetting any floor he stands upon and causing a temporary slipping hazard for everyone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elvisism || 2 || Causes the infected to rapidly grow defining traits alike Elvis Presley, slightly impairing their speech and seriously altering their facial appearance along with growing sunglasses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierrot's Throat || 2 || Causes the infected to grow a clown mask and synthesize Psilocybin, a powerful hallucinogen. Their speech will also be impaired by random honking.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horse Throat || 2 || Causes the infected to grow a horse head and completely impairs their speech, turning it into indecipherable neighing along with being unable to use internals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Adaptation Effect || 2 || Causes the infected to synthesize Dexalin Plus, Leporazine, Bicardine and Dermaline along with making the organs in their chest unbreakable. Leads to slow exhaling and complete space-proofing, even with a space-worthy suit or internals. Extremely beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loudness Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably scream, potentially impairing communication.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automated Sleeping Syndrome || 3 || Causes the infected to quickly grow drowsy, potentially impairing movement and interaction along with temporarily degrading sight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resting Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly collapse, grounding them and massively impairing movement and in some cases interaction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blackout Syndrome || 3 || Causes the infected to go completely blind, making it extremely hard to manipulate most objects and move around along with making the infected unaware of anything happening within sight that isn't audible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anima Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably cough, potentially impairing communication and both allowing and facilitating airborne spread of the disease.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Appetiser Effect || 3 || Causes the infected to constantly experience extreme hunger, causing mild agony and seriously hampering movement along with slowing or even halting natural damage regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Refridgerator Syndrome || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably shiver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hair Loss || 3 ||  Заставляет зараженного постепенно облысеть, и изменяет лицевую структуру. Благодаря современным пикотехнологиям этот симптом лечится с помощью зеркала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline Extra || 3 || Causes the infected to synthesize Hyperzine, causing occasional jittering and extreme rushes of energy allowing unhampered movement in all conditions. Beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glasgow Syndrome || 3 || Causes the infected to synthesize pure Ethanol, causing a state of extreme drunkenness and growing liver damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gaben Syndrome || 3 || Causes the infected to synthesize pure Nutrients, causing them to immediately and irreversibly become fat until cured and administrated Leporazine. Also makes the infected unable to wear suits and E.V.A. gear and removes need to eat. Disputably beneficial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bearding || 3 || Causes the infected to grow a Full Beard, potentially tampering with their facial appearance until a mirror is used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intranasal Hemorrhage || 3 || Causes the infected to bleed profusely from the nose, occasionally dropping infected blood on the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Respiratory Putrification || 3 || Causes the infected to randomly and uncontrollably cough, occasionally coughing up infected sputum on the floor and making the virus airborne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lantern Syndrome || 3 || Инфицированный светится как обычная лампочка. Полезно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coldingtons Effect || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably sneeze, occasionally sneezing infected mucus on the floor and making the virus airborne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flemmingtons || 4 || Causes the infected to occasionally have mucus run down the back of his throat with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saliva Effect || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably drool with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Twitcher || 4 || Causes the infected to randomly and uncontrollably twitch with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Headache || 4 || Инфицированный иногда страдает от головной боли без каких либо последствий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itching || 4 || Causes the infected to randomly suffer from skin itches with no serious effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drained Feeling || 4 || Causes the infected to randomly suffer from a feeling of being drained with no serious effects.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Watery Eyes || 4 ||  У больного иногда болят и сильно слезятся глаза без дополнительных осложнений здоровью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wheezing || 4 || Инфицированный иногда неконтролируемо хрипит без последствий для здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Full Glass Syndrome || 4 || Инфицированный начинает синтезировать Трикордазин и становится оптимистичным. Полезно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waiting Syndrome || 4 || Does absolutely nothing, forcing the disease to grow another stage to have an effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13403</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=13403"/>
		<updated>2014-09-14T16:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EkuDza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS. При возникновении проблем обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт это аккаунт станции, он хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2-8-й аккаунт принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После идут уже аккаунты служащих станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, так-же, при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Проблемы и их решение ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EkuDza</name></author>
	</entry>
</feed>