<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr.+Brown</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr.+Brown"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dr._Brown"/>
	<updated>2026-05-01T05:05:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr._Brown&amp;diff=12013</id>
		<title>Участник:Dr. Brown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr._Brown&amp;diff=12013"/>
		<updated>2013-11-11T20:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Список обновлен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== To Revise List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Проверить на наличие ошибок раздел Guides;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Jobs;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Game Modes;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Проверить на наличие ошибок Rules;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Проверить на наличие ошибок FAQ;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Tutorial;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Misc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Add List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Добавить побочные эффекты в гайд по генетике;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проверить актуальность синдромов в гайде по вирусологии;&lt;br /&gt;
*Добавить список низших и высших рас, которые можно изменять для генетики;&lt;br /&gt;
*Добавить в гайдах TG-билда ссылки на соответствующие гайды билда Bay12;&lt;br /&gt;
*Создать таблицу UI с соответствием значения блока гена и внешностью (прически и бороды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Translate List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ещё не заполнен''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=12012</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=12012"/>
		<updated>2013-11-11T20:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правила едины для всех серверов, для сервера Green есть несколько дополнительных пунктов. Администрация сервера '''Black Tyranny''' карает за нарушения сильнее, чем администрация '''White Dream''' и '''Sardonic Green'''. Также на &amp;quot;черном&amp;quot; сервере гораздо выше планка отыгрыша и меньше сумасшедших ситуаций. Новым игрокам не стоит заходить на этот сервер до того момента, как они более или менее поймут суть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#101010; text-align:center;&amp;quot; width=150|&amp;lt;font color=white&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;'''Не путайте игровые каналы! '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
; '''IC''' (''&amp;quot;In character&amp;quot;'') - то, что ''говорит'' ваш персонаж.: За общение IC отвечает команда ''say'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''say &amp;quot;Привет!&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). В этом канале категорически &amp;lt;b&amp;gt;запрещены смайлики&amp;lt;/b&amp;gt; и выход из роли. &amp;quot;Общий канал&amp;quot; является каналом [[Radio_Channels|радиосвязи]], а не каналом чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''OOC''' (''&amp;quot;Out of character&amp;quot;'') - общение вне роли.: За общение OOC отвечает, понятное дело, команда ''OOC'' (например: &amp;lt;font color=#992525&amp;gt;''ooc &amp;quot;Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?&amp;quot;''&amp;lt;/font&amp;gt;). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). Здесь всё наоборот: абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.&lt;br /&gt;
|}[[Файл:Poster_retarded_assistant.png|200px|thumb|right|Вот же мудак!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нашем сервере '''запрещается:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''0. Быть мудаком.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Что же это значит?''' А то, что если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из неё навсегда. &amp;lt;br&amp;gt;''Отдельно можно ещё раз напомнить про ''&lt;br /&gt;
*'''IC in OOC.''' Обсуждение или упоминание '''любых''' событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;. Администратор имеет право игнорировать это правило для себя, если ему это нужно для разбора определенной ситуации или чего-то подобного. Разрешено комментирование сообщений Центкома и капитана, но не выходя за рамки этого сообщения.&lt;br /&gt;
*'''Smallgay.''' Тотальная неграмотность, идиотизм, полное отсутствие намека на нормальный РП. Несвязные речи, в общем, полный букет идиота. Почти все баны с такой маркировкой перманентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''1. Гриф.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Гриф''' - это создание помех другим игрокам. Убийство, уничтожение плодов многочасового труда, тюремное заключение без причин и иные способы, которых чрезвычайно много. Если вы считаете, что можете обосновать свой гриф, обратитесь к администратору за советом.&lt;br /&gt;
Гриф ПОСЛЕ прилёта шаттла на ЦК разрешён, если не был оговорён администраторами отдельно, во время или до прилёта - правила остаются в силе. На черном сервере, по-умолчанию, такой грифинг запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните, что заваривание в шкафчик в недоступном для спасителей месте, а также подобное, приравнивается к убийству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ВАЖНО!!!'''&amp;lt;/font&amp;gt; Все спецроли могут убивать, если это им будет нужно. Исключения: революционеры не имеют права убивать мирный экипаж, если те не мешают их планам. Лоялистов, защищающих глав, можно и убить. Так же всем групповым спецролям (оперативники, революционеры, культ) запрещено убивать своих товарищей (к жертвоприношениям культа это не относится). Трейтор может быть наказан за злоупотребление своим правом на гриф, например, если капитан с заданием только на свои подштанники убивает всю станцию из своего лазера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы для ИИ и киборгов стоят выше, чем правила сервера, и если там сказано убить весь экипаж, они должны это делать. В случае если законов нет, или они не запрещают убивать экипаж - ИИ и киборги вольны делать то, что сочтут нужным в пределах этих законов. Но не забывайте о правиле 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''2. Выход из роли.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=150px |&amp;lt;center&amp;gt;Метагейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Использование знаний, которых ваш персонаж, как сотрудник корпорации &amp;lt;b&amp;gt;Nanotrasen&amp;lt;/b&amp;gt;, иметь не может. Как пример, вызов шаттла для проверки [[Game Modes|режима игры]] или же знание о том, что [[Traitor|агенты Синдиката]] заказывают оборудование через PDA. Знания, на которые могут опираться персонажи, есть в [[Backstory|предыстории]] и [[Knowledge|здесь]]. Так же к этому относятся знания конкретных профессий. Охранник в мирное время не может разбирать стену. Однако, если ситуация на станции кошмарна, все люди с такими знаниями мертвы или очень далеко, персонаж может бороться за свою жизнь используя навыки, которыми он не обладает в мирное время. Например, охранник разбирает стену к спасательной капсуле, когда за ним по пятам следует сингулярность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Пауэргейм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   Ваш персонаж в конце концов обычный человек (ну или гуманоид), который чувствует боль и страх. В 99% случаях вас накажут за две вещи, проявлении недюжинной ловкости в дизарме задницей, когда на вас направляют оружие, а также при игнорировании пыток. Само понятие охватывает гораздо более широкие аспекты отыгрыша роли, но они либо не касаются нашей игры, либо не наказываются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Манчкинизм&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   То, что вы имеете доступ к каким-то предметам, не значит, что вы можете их присвоить &amp;quot;просто на всякий случай&amp;quot;. Не берите предметы, которые вам не нужны, особенно из других отделов. Не старайтесь экипировать персонажа по максимуму - напротив, позаботьтесь о том, чтобы ему не пришлось таскать на себе тяжёлый груз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''3. Нарушение атмосферы.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=75% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#101010&amp;quot; | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Нарушение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff9922&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;OOC in IC&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Господь упаси вас спросить IC что-то в духе &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Использование IC сленга, незнакомого персонажу&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Примеры:'''&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ХоП - трейтор!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Включите ООС!&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Использование ООС-сленга (&amp;quot;трейтор&amp;quot;, &amp;quot;ООС&amp;quot;) запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;емаг&amp;quot; - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.&lt;br /&gt;
'''Morgan James''' ''says'', &amp;quot;ИИ, да у тебя же баттхерт!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Где &amp;quot;баттхерт&amp;quot; - сленг-имиджборд. Вариант &amp;quot;сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века&amp;quot; не рассматривается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или [[Backstory|предысторией]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
* Во вселенной данной игры '''планета Земля есть''', но она давным-давно покинута людьми.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за ИИ, старайтесь придерживаться машинной логики, даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, и прочитайте [[AI|эту]] статью.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идете с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* Соответствуйте своей должности. '''Не берите главу, если вы еще не освоили игру на должном уровне.''' Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность, и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''4. Использование нестандартных имён персонажей.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кириллица в именах персонажей '''ЗАПРЕЩЕНА'''. Это связано с техническими особенностями игры.&lt;br /&gt;
*Имя должно соответствовать стандарту: &amp;lt;u&amp;gt;Имя Фамилия&amp;lt;/u&amp;gt;. Пример: '''Morgan James'''. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan &amp;quot;Griefietty&amp;quot; James).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''5. Использование нескольких аккаунтов.'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера. Администрация сервера в праве использовать несколько аккаунтов для своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''6. Кооперация.'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой пример: инженера убивает чейнджелинг, инженер бежит в скайп и жалуется своему дружку хосу, хос прибегает и убивает чейнджа. За это дают очень строгие баны, от недели до пермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''7. Безграмотность.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tony Stark''' says, &amp;quot; тежела наша инжинерная жизн!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно заметить, были допущены сразу 4 ошибки. Разумеется, это преувеличение, однако если вы будете регулярно допускать такие вот огрехи, вас почти наверняка забанят. К главам данное правило действует строже: вы получите джоббан и бан сверх этого. Обычно размер бана равняется одному дню, однако если вы не исправите свою речь, срок может возрасти, вплоть до перманентного бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''34. Erotic Roleplaying (ERP).'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, при всех своих безумных возможностях эта игра называется не &amp;quot;Sex Villa 3D HD&amp;quot;, а &amp;quot;Space Station 13&amp;quot;. Хотите отыграть романтические отношения? Целуйтесь, обнимайтесь, разговаривайте, прежде всего, а не бегите в общежитие смущать призраков однообразными сценками уровня дешевого и скучного любительского порно. В конечном итоге, это правило запрещает:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Отыгрыш&amp;quot; скучного, унылого или беспричинного секса.&lt;br /&gt;
*Занятие данным делом слишком часто в разных раундах. Даже если вы делаете это хорошо, но если вы будете повторять свои похождения из раунда в раунд, это будет более чем не нужно и скучно для окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете придумать что то действительно интересное в этом плане, или же нормально отыграли прелюдию? Никто вам тогда не запрещает этим заниматься, просто лучше спросить разрешения у администрации. Аналогично этим правилом регулируются изнасилования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
За нарушение правил вас могут наказать предупреждением, баном на должность, баном на срок, перманентным баном на сервер или исключением из вайтлиста, если нарушение произошло на сервере с ним. Перманентный бан это вечный бан. Выдать игроку в вайтлисте его можно только решением нескольких администраторов и через форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пределах серверов с вайтлистами к нарушениям относятся строже, чем на сервере без него. Выражается это в сроках бана. Но свое наказание вы все равно получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Клоун и мим имеют большую свободу в плане грифа, но это не должно доходить до убийства и подобного. Аналогично, экипаж имеет большую свободу по отношению к клоуну и миму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. Экипаж может убивать явных и опасных спецролей. Бежать с огнетушителем на предателя с емагом в руке не нужно, но если спецроль погибла от руки даже хилого медика, когда тот самооборонялся, это проблема сугубо спецроли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно знать =&lt;br /&gt;
* Прочитай '''[[Guide_to_Roleplaying|Руководство к отыгрышу]]'''. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет тебе дольше продержаться, не получив бан.&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.  &lt;br /&gt;
* '''Конференция animus@conference.jabber.ru - сердце сообщества игры. Зарегистрируйся в ней, стань его частью. Просьбы о разбане и выяснение отношений происходят именно там.'''&lt;br /&gt;
* Часть администраторов &amp;quot;прячется&amp;quot; из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видишь нарушение правил, пиши об этом в adminhelp '''всегда'''. Ну или в ту самую конференцию.&lt;br /&gt;
* '''Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!'''&lt;br /&gt;
* '''Отбытие не отменяет правила на Black сервере, а ужесточает их.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr._Brown&amp;diff=12011</id>
		<title>Участник:Dr. Brown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr._Brown&amp;diff=12011"/>
		<updated>2013-11-11T16:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Новая страница: « == To Revise List ==  *&amp;lt;s&amp;gt;Проверить на наличие ошибок раздел Guides;&amp;lt;/s&amp;gt; *Проверить на наличие ошибок ра…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== To Revise List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Проверить на наличие ошибок раздел Guides;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Jobs;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Game Modes;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок Rules;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок FAQ;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Tutorial;&lt;br /&gt;
*Проверить на наличие ошибок раздел Misc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Add List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Добавить побочные эффекты в гайд по генетике;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проверить актуальность синдромов в гайде по вирусологии;&lt;br /&gt;
*Добавить список низших и высших рас, которые можно изменять для генетики;&lt;br /&gt;
*Добавить в гайдах TG-билда ссылки на соответствующие гайды билда Bay12;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Translate List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ещё не заполнен''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=12010</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=12010"/>
		<updated>2013-11-11T16:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки (почему тайтл?!)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Your Feet Wet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=12007</id>
		<title>Guide to Toxins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=12007"/>
		<updated>2013-11-11T15:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографическую ошибку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:ToxinsLab.png|frame| Лаборатория находится в исследовательском блоке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=s4VlruVG81w#at=20 взрыв станции], в случае если вы не [[Game Modes#Traitor|предатель]], '''повлечет за собой бан'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны — вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти [[Station_Engineer|идиоты]]. Или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью [http://www.youtube.com/watch?v=wUsXOz7KsVg&amp;amp;list=UU7Jklmhb9citFj1rZltF0Xg тестировать ваши творения], запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в лабораторию по изучению токсинов. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочистители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов, это ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте! (в новых версиях уже присутствуют баки NO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания простейшей бомбы вам понадобится произвести серию несложных манипуляций, описанных в протоколе 58932'A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Манипуляции, необходимые для получения нагретого газа ==&lt;br /&gt;
 ПРОТОКОЛ 58932'A&lt;br /&gt;
   1. Подготовьте две канистры с плазмой и одну с кислородом (как раз для такой работы и нужны ассистенты)&lt;br /&gt;
   2. Подключите канистры к портам смесителя&lt;br /&gt;
   3. Дождитесь пока газы смешаются&lt;br /&gt;
   4. Присоедините одну из полученных канистр к порту ввода газов&lt;br /&gt;
   5. Подайте газ в камеру сгорания (предварительно выкрутив давление в насосе на максимум)&lt;br /&gt;
   6. Дождитесь, пока газ сгорит&lt;br /&gt;
   7. Наполните пустую канистру через второй порт (если вы все правильно сделали, то температура полученного газа должна быть чуть выше 90000C)&lt;br /&gt;
   8. Повторите шаги 5-8 для двух оставшихся канистр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка бомбы ==&lt;br /&gt;
   1. Возьмите в раздатчике 2 маленькие канистры, одну с кислородом, а вторую - с плазмой&lt;br /&gt;
   2. Выкачайте из канистр содержимое при помощи насоса (air pump)&lt;br /&gt;
   3. Наполните одну из канистр плазмой (где-то на 100 kPa, давление можно варьировать), а вторую - предварительно охлажденным кислородом.&lt;br /&gt;
   4. В канистру с плазмой накачайте нагретого газа (давление около 1000 kPa)&lt;br /&gt;
   5. Присоедините обе канистры к вентилю&lt;br /&gt;
   6. Добавьте детонатор по вкусу (кто любит погорячее может и не добавлять)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12006</id>
		<title>Guide to Research and Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development&amp;diff=12006"/>
		<updated>2013-11-11T15:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Исследования и развитие=&lt;br /&gt;
Уникальная черта /tg/кода - исследования и развитие. В основном это значит что ученые запихивают все что смогут найти в деструктивный сканер, где вещи дезинтегрируются, анализируется и устройство, и подсоединенный компьютер пытается интегрировать технологию с остальными известными устройствами как можно эффективнее. Естественно, это значит что ученый в современном мире не должен знать основы вещей с которыми он работает, все сводится к расплавлению вещей и играм с получившимися игрушками! Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
=Деконструкция=&lt;br /&gt;
Деконструкция это просто. Засовывайте вещи в деструктивный анализатор и запускайте его. Помните, вы продвинетесь в исследованиях только на один уровень за раз (за одну вещь), и только если технический уровень вещи выше или равен уровню исследований. Можно извлечь вещи из анализатора, скажем, если охрана заметит пропажу лазеров. Как и всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции так примитивны, что анализатор даже не воспримет их, но вещи вроде бинтов, световых гранат, а также всякой всячины из вашей лаборатории подойдут идеально.&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование материалов ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых улучшенных материалов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Log, iron ore, metal, glass ore, match, wood, sandstone, sand, shovel, (basic) matter bin, cable coil (cut), handcuffs, wirecutters, wrench.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma Ore, riot shield, compressed matter cartridge, flashbang, emp grenade, mining drill, reinforced metal, reinforced glass, .38 revolver, sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Silver ore, mech AC 2, nano manipulator, silver pickaxe, sonic jackhammer, mech heavy pulse rifle, advanced matter bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Gold ore, bananium ore, Rapid-Construction-Device, gold pickaxe, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Uranium ire, pico manipulator, adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond ore, diamond drill, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные исследования ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Разработка новых и улучшенных инженерных технологий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Crowbar, welding tool, wrench, wirecutters&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Sonic jackhammer, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; RCD, diamond pickaxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование плазмы ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования таинственной субстанции с разговорным названием &amp;quot;плазма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Flame thrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Solid plasma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; PACMAN circuit board, plasma cutter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии управления энергией ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Различные технологии ответственные за накопление и генерацию электричества.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; (Basic) Capacitor, (basic) power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; High-capacity power cell, sonic jackhammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Super-capacity power cell, advanced capacitor, powersink, mining drill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Diamond drill, SUPERPACMAN circuit board, mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Super capacitor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Hyper-capacity power cell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование blue-space ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования подпространства, известного как &amp;quot;синие области&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Tracking beacon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Teleporter), mech grav catapult, phazon arms.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Hand tele, mech wormhole generator, mech RCD, phazon legs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Teleportation scroll, bag of holding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Phazon torso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биологические технологии ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования сокровенных тайн жизни органических веществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Bruise pack, scalpel, ointment, health analyzer, wood, grass, sleepypen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Ripley torso, circuit board (AI core), circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200), circuit board (DNA Machine), quarantine AI module, OxygenIsToxicToHumans' AI module, mass-spectrometer, advanced mass-spectrometer, health HUD, cloning circuit board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Gygax torso, Durand torso, Man-Machine Interface, circuit board (Cloning, AI Core, brain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Radio-enabled Man-Machine Interface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование электромагнитного спектра ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Исследования электромагнитного спектра. Неизвестно, как они работают.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Analyzer, camera, (basic) sensor module, (basic) micro-laser, t-ray scanner, multitool, proximity sensor, locator, health analyzer, scanning module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Mass-spectrometer, cryptographic sequencer, energy gun, taser gun, destructive analyzer circuit board, communications console, mech wormhole generator, flash, infrared beam, infrared sensor, syndicate uplink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, emp grenade, energy-crossbow, advanced sensor, high-power micro-laser, health HUD, security HUD, mech immolator laser, mech grav catapult, mech repair droid, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Advanced mass-spectrometer, chameleon projector, mech RCD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; Phasic sensor, ultra micro laser, mech teleporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования в рамках теории данных ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие новых компьютеров, искусственного интеллекта и систем хранения данных.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Circuit board (Arcade).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Security camera board, destructive analyzer board, protolathe board, circuit imprinter board, autolathe board, MMI, Radio MMI, medical data board, PANDEMIC board, DNA cloner board, communications board, ID computer board, atmos board, air management board, general alert board, power monitor board, prison management board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloning machine console board, teleporter board, exosuit control board, safeguard module, protecstation module, teleporter offline module, quarantine module, &amp;quot;oxygen is lethal to humans&amp;quot; module, reset module, asimov law module, PAI, Ripley control circuits, HONK control circuits, RD server board, mech fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; AI Core, Intellicard, robotics control Console, onehuman module, freeform module, purge module, freeform core module, paladin module, TYRANT module, Gygax control circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование запрещённых технологий ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Изучение технологий, нарушающих законы Нанотрансен.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Sleepy pen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Cryptographic sequencer, agent card, energy-crossbow, TYRANT Module.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Cloaking device, hacked AI module, power sink, syndicate uplink, energy sword.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование боевых систем ===&lt;br /&gt;
'''Сводка''': Развитие систем нападения и защиты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 1:&amp;lt;/u&amp;gt; Nettle, toolbox, flashbang, mousetrap, flash, flamethrower, syringe gun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 2:&amp;lt;/u&amp;gt; Stun baton, shotgun, energy gun, taser gun, energy-crossbow, security HUD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 3:&amp;lt;/u&amp;gt; Deathnettle, axe, mech immolator laser, mech grenade launcher, advanced energy gun, large grenade, revolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 4:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech LBX AC 10 Scattershot, Gygax/Durand targeting circuits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 5:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 6:&amp;lt;/u&amp;gt; Mech heavy pulse rifle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 7:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 8:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 9:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень 10:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протолат=&lt;br /&gt;
С его помощью вы создаете продвинутые технологии которые вы (точнее, компьютеры) открыли, развивая дерево технологий. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но очень скоро вы будете получать все больше эзотерических устройств. На высоких уровнях исследований получаются вещи, которые могут сбоить время от времени, но положив вашу сломанную игрушку в анализатор вы позволите компьютеру узнать, что пошло не так и устранить проблему. С каждым сломанным устройством вы приближаетесь к созданию более совершенного.&lt;br /&gt;
==Вещи из протолата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конструктор плат=&lt;br /&gt;
Этому промышленному принтеру требуется стекло, серная кислота, и время от времени золото с бриллиантами. Каждая плата требует разные уровни теоретической информации и исследований материалов, некоторые требуют продвижение в специфических областях, например в биологии или синих областях. Используя золото вы можете создавать новые модули для ИИ, или относящиеся к ИИ платы. Платы для машин также создаются в конструкторе, включая [[Roboticist|роботизированные костюмы]] и генераторы электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования необходимые для каждой платы:&lt;br /&gt;
(Сгруппированы по требованиям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 1:'''&lt;br /&gt;
 Arcade Board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 2:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Security Records Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Alerts Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Atmospheric Monitoring Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Medical Records)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (ID Computer)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Power Monitor)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Ordering Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Outpost Status Delivery)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Operating Computer)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (DNA Machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Solar Control)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Управление энергией 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 3:'''&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Control Console Board&lt;br /&gt;
 R&amp;amp;D Server Board&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Exosuit Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Supply Shuttle Console)&lt;br /&gt;
 Ripley Central Control Module&lt;br /&gt;
 Ripley Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Central Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 H.O.N.K. Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 2, Электромагнитный спектр 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Crew Monitoring Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Blue-space 2''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Teleporter Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Machine Console)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Clone Pod)&lt;br /&gt;
    Circuit Design (Cloning Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория данных 4:'''&lt;br /&gt;
 Circuit Design (AI Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (Robotic Control Console)&lt;br /&gt;
 Circuit Design (R&amp;amp;D Console)&lt;br /&gt;
 Gygax Central Control Module&lt;br /&gt;
 Gygax Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Central Control Module&lt;br /&gt;
 Durand Peripherals Control Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Боевые системы 4''':&lt;br /&gt;
     Gygax Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
     Durand Weapons and Targeting Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     '''Биологические технологии 3''':&lt;br /&gt;
     Circuit Design (AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модули ИИ:'''&lt;br /&gt;
 Safeguard: Теория данных 3, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 OneHuman: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 ProtectStation: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 TeleporterOffline: Теория данных 3&lt;br /&gt;
 Quarantine: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 OxygenIsToxicToHumans: Теория данных 3, Исследование материалов 4, Биологические технологии 2&lt;br /&gt;
 Freeform: Теория данных 4, Исследование материалов 4&lt;br /&gt;
 Reset: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Purge: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Asimov: Теория данных 3, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 Paladin: Теория данных 4, Исследование материалов 6&lt;br /&gt;
 T.Y.R.A.N.T.: Теория данных 4, Исследование материалов 6, Запрещённые технологии 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Станки:'''&lt;br /&gt;
 Destructive Analyzer Board: Теория данных 2,Электромагнитный спектр 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Protolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Autolathe Board: Теория данных 2,Инженерные исследования 2&lt;br /&gt;
 Circuit Imprinter: Теория данных 2,Инженерные исследования 2 &lt;br /&gt;
 Exosuit Fabricator: Теория данных 3,Инженерные исследования 3&lt;br /&gt;
 PACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Исследование плазмы 3,Инженерные исследования 3, Управление энергией  3&lt;br /&gt;
 SUPERPACMAN-Generator Board:  Теория данных 3,Инженерные исследования 4,Управление энергией  4  &lt;br /&gt;
 MRSPACMAN-Generator Board: Теория данных 3,Инженерные исследования 5,Управление энергией  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохранение на сервере=&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы периодически заходите в раздел настроек в консоли и синхронизируетесь с базой данный. Таким образом вы обновляете сервер на станции и создаете бэкап. [[Research_Director|Директор Исследований]] может зайти на сервер со своего терминала и перенести данные на другие компьютеры на станции или удалить их.  Если он отсутствует, вам стоит разрешить [[Roboticist|Роботистам]] доступ к своим исследованиям через этот компьютер. Ваши исследования будут полезны и для них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=12005</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=12005"/>
		<updated>2013-11-11T15:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Virologist|Вирусология]] 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый эффективный способ, позволяющий предотвратить в девяносто девяти из ста случаев массовую пандемию, это всегда быть в вашем костюме биологической защиты, и никогда не выносить вирусы и/или зараженных за пределы вирусологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резиновая одежда ===&lt;br /&gt;
Нижеизложенные вещи, надетые на вас, помогут вам не заразится самому, и не заразить остальных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bio Hood&lt;br /&gt;
*Bio Suit(Пара наборов вместе с капюшоном лежат в шкафчиках в комнате стерилизации перед вирусологией, еще один лежит в задней комнате.)&lt;br /&gt;
*Medical или White jumpsuit.&lt;br /&gt;
*Sterile Mask(Лежат в коробке рядом с хирургией.)&lt;br /&gt;
*Latex Gloves.(Лежат в коробке рядом с хирургией.)&lt;br /&gt;
*Ботинки(Белые ботинки и галоши-лучший выбор.)&lt;br /&gt;
*Воздушная система вирусологии. Она замкнута на себя, так что вы не заразите станцию, случайно разлив зараженную кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили построить из себя героя, и не будучи вирусологом, или на худой конец медиком, зашли в вирусологию, эти вещи помогут вам уменьшит ваши шансы заболеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баллон с воздухом и дыхательная маска.&lt;br /&gt;
*Перчатки.&lt;br /&gt;
*Одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изоляция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стерильность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медбея или вирусологии кровь-немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови-контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет брызгов крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже будут изложены различные методы, с помощью которых вирус передается от человека к человеку, всегда помните их, и если вы знаете как именно распространяется вирус, сообщите экипажу, какие необходимо принять меры для личной безопасности.&lt;br /&gt;
*Через воздух-Самый опасный и быстрый способ распространения заразы-если вы находитесь в одной с зараженным вирусом человеком зоне воздушной циркуляции, то вы имеете довольно неплохой шанс заболеть.&lt;br /&gt;
*Прямой контакт-Вирус распространяется через прикосновение-если вы коснулись, или вас коснулся зараженный, или вы побывали с зараженным в тесном физическом контакте. (Любая пролитая кровь, содержащая распространяющуюся через воздух или прямой контакт инфекцию, является источником заражения.)&lt;br /&gt;
*Прямое заражение-Инфекция распространяется только специально-чтобы заразится, нужно получить в свой кровоток порцию зараженной крови, и никак иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваша основная работа. Найти образец вируса, изучить его, сделать вакцину. Также вы сможете исследовать и модифицировать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей вирусологии стоят несколько машин и компьютеров, позволяющие вам находить, лечить и исследовать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Isolation Centrifuge -  извлекает из крови вирус либо антитела, если они в ней имеются.&lt;br /&gt;
* Pathogenic Incubator - выращивает вирус. Так же имеет свойство облучать их. Выросший вирус уже не будет мутировать, нужно облучать его в процессе роста. Для роста вируса нужен Diluted Milk, который можно достать из раздатчика в стене.&lt;br /&gt;
* Disease Analyser - Получив чашку Петри с достаточно выросшим вирусом(То есть засунутым в включенный Pathogenic Incubator c Diluted Milk, и продержанный там до того, как машина свистнет.), этот гигант выдаст вам ту же чашку Петри, и листок бумаги, с полным описанием вируса.&lt;br /&gt;
* Disease Splicer - Каждый вирус имеет четыре цепи GNA, контролирующие симптомы, вызываемые вирусом. Этот сращиватель может выделить одну из цепей и сохранить ее-но при этом чашка Петри разрушается. Цепи сохраняются на жесткий диск, откуда вы можете заменить ими цепи GNA другого вируса-так вы выращиваете свой собственный вирус.&lt;br /&gt;
* Antibody Scanner - выглядит как обыкновенный Health Analyzer, так что не спешите выкидывать его. Проверяет кровь существа на наличие антител.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излечивать вирусы довольно-таки легко: &lt;br /&gt;
* Найдите зараженного (Это не должно быть слишком уж трудно) &lt;br /&gt;
* Возьмите у зараженного кровь и поместите шприц с зараженной кровью в Isolation Centrifuge, кликните на нем, и нажмите Isolate. &lt;br /&gt;
* Через некоторое время это даст вам Virus contaiment/growth dish. &lt;br /&gt;
* Возьмите Virus Sample и вставьте его в Pathogenic incubator. Ждите сигнала от машины.&lt;br /&gt;
* После чего наполните колбу своей кровью, и вставьте её в инкубатор. Нажмите на кнопку: Breed viral culture in beaker&lt;br /&gt;
* Возьмите макаку из загона и поместите ее в изолятор. &lt;br /&gt;
* Вколите ей пять кубиков зараженной крови. &lt;br /&gt;
* Вколите мартышке радия для начала производства антител. &lt;br /&gt;
* Одну-две минуты подождите. Это ожидание очень важно, так как если вы возьмете образец крови слишком рано, то в нем не будет антител. Проверьте её сканером антител. Если его нет под рукой - подойдет обычный анализатор здоровья. Если он показывает о большом количестве токсинов - антитела есть.&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови у мартышки и поместите его в Isolation Centrifuge. Должна быть надпись Antibodies: %. Нажимаем на isolate напротив.&lt;br /&gt;
* Жидкость синего цвета - и есть вакцина. Если вы вкололи её кому либо, то из его крови можно творить такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это помогло, поздравляю. Вы нашли лекарство. Убедитесь что все зараженные, а также весь остальной экипаж не имеет вакцины. Вперёд, пускать вирус по вентиляции и зарабатывать деньги!*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модифицирование вирусов, или как я перестал боятся, и полюбил сибирскую язву ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы понять философию сращивания, вы должны крепко-накрепко запомнить, что каждый вирус имеет четыре цепочки GNA-каждая из них отвечает за один симптом, и каждая цепочка имеет свою градацию - четвертая, отвечающая за самый быстропроявляющийся симптом ,третья и вторая, а первая отвечает за самый последний, он же самый опасный и окончательный симптом болезни. Disease Splicer забирает у вируса одну из цепочек GNA(в процессе разрушая вирус), запоминает его, и потом может заменять у другого вируса DNA цепочку другой, но у них должен быть один и тот же уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disease Splicer имеет две функции, позволяющие изменять вирусы, и позволяющие смотреть какие нити GNA у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая из этих функций позволяет скопировать одну из нитей GNA у вируса, и поместить его в в буфер обмена. При копировании Slicer разрушает чашку Петри с вирусом, учтите этот факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и последняя функция-замена цепочек GNA вируса в чашке Петри, на цепочки GNA с соответствующим уровнем в буфере обмена Splicer`a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомнив эти функции, можно приступать к выращиванию Идеального Вируса:&lt;br /&gt;
*Первый шаг-получить чашки Петри с вирусами, чьи цепочки GNА отвечают за нужные вам симптомы, и скопировать нужные цепочки на диски. Pathogenic Incubator может помочь вам в этом, облучая вирусы вы заставляете их мутировать, это приводит к сменам симптомов, так что через некоторое время вы можете получить нужные вам цепочки GNA, просто убедитесь что у вас достаточно Diluted Milk для подкормки вируса.&lt;br /&gt;
*Второй шаг-получить чашку Петри с вирусом, на котором вы будете заменять нити GNA. начальные симптомы не имеют значения, все равно скоро они будут заменены.&lt;br /&gt;
*Третий шаг-вставить эту чашку в Disease Splicer, и вставляя диски с симптомами в Splicer по очереди, скопировать все нужные нити на чашку Петри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, поздравляю, вы держите в руках Идеальный Вирус. Теперь засуньте его в инкубатор, для начала производства зараженной крови. &amp;lt;s&amp;gt; Мухахахахахахахаа!!!&amp;lt;/s&amp;gt; И помните: если вы решите заразить станцию вашим Идеальным вирусом, и при этом не будучи [[Traitor|агентом Синдиката]], вы получите бан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
Список всех нынешних симптомов, и эффект от них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unidentified Foreign Body: Означает что в теле зараженного будет эмбрион Чужого. Используйте услуги [[Medical_Doctor|хирурга]], чтобы вырезать его. &lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Взрывает зараженного. Что очевидно, это приводит к фатальным последствиям.&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Наносит радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome: Вызывает серьезный токсичный урон.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает сонливость и приступы сна.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: Больному кажется что мир перед глазами вибрирует.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает глухоту.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, хотя предотвращает раннее выявление болезни.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Дает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Превращает зараженного в макаку.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и отхаркивание слизи. Также дает болезни способность распространятся через воздух.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание слизи. Также дает болезни способность распространятся через воздух.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает сообщение'Mucous runs down the back of your throat.'. Других эффектов не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Наносит слабый токсичный урон.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает приступы падучей болезни.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет инфицированных совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
* Appetiser Effect: Увеличивает аппетит.&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Инфицированный начинает стонать.&lt;br /&gt;
* Refridgerator Syndrome: Инфицированный начинает дрожать.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Инфицированный беспричинно дергается.&lt;br /&gt;
* Ghost Effect: Больной бледно выглядит.&lt;br /&gt;
* Poor Balance Syndrome: Больной спотыкается.&lt;br /&gt;
* Hoarse Throat: Больной скрежещет зубами.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: зараженный бьёт себя предметами по голове, роняет себя на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=12004</id>
		<title>Guide to Surgery/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=12004"/>
		<updated>2013-11-11T15:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил механическую ошибку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Это руководство расскажет вам о хирургии сборки [[/tg/station13]]. Прочитать о хирургии других билдов вы можете в [[Guide to Surgery|основной статье]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хирургия на зелёном сервере=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Ты попал на наш уютный сервер. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) жизни людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила, и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты можно найти в хирургии или роботехнике, &lt;br /&gt;
сделать в автолате или заказать в карго.&lt;br /&gt;
Лучше всего, если они будут лежать на своих местах &lt;br /&gt;
(а не в вашей сумке или глазу вооооон-того ассистента)              &amp;lt;!-- как правильно? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вот список необходимых инструментов для успешной операции:'''&lt;br /&gt;
*Хирургический стол - не давайте халкам-генетикам сломать его! [[Файл:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
*Хирургическое покрывало - определяет место и тип операции. [[Файл:Drapes.png]]&lt;br /&gt;
*Скальпель - режь и кромсай [[Файл:Scalpel.png]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила - кто здесь главный? Хирург здесь главный! [[Файл:Saw.png]]&lt;br /&gt;
*Хирургическая дрель - дыру в стене не сделать, а вот в черепе... [[Файл:Drill.png]]&lt;br /&gt;
*Зажим, или же hemostat (просто разные названия). [[Файл:Hemostat.png]]&lt;br /&gt;
*Термокаутер, или просто cautery [[Файл:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*Щипцы, ретрактор - без разницы [[Файл:Retractor.png]]&lt;br /&gt;
*ММИ - говорящий мозг, что может быть круче? [[Файл:MMI empty.png]]&lt;br /&gt;
*Смирительная рубашка - вот нехрен по медбею как упоротый бегать.[[Файл:Straight jacket.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кляп - и орать тоже не надо, когда тебя в смирительную рубашку затягивают. [[Файл:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
*Анестезия - сладких снов (одевать на спину, не забыть включить). [[Файл:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
*Дыхательная маска - она более стерильна, нежели обычная. Использовать вместе с анестезией. [[Файл:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как использовать анестезию==&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Взять маску, нацепить на его наглую рожу.&lt;br /&gt;
#Взять баллон с анестезией, прицепить вместо ранца (это на спину значит).&lt;br /&gt;
#Включить давление. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##ЛКМ перетащить спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##В появившемся меню, где-то внизу, должна быть кнопочка '''set internals''', нажимаем.&lt;br /&gt;
##Готово. Ждём пока уснёт.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Снять баллон и маску.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глазная хирургия=&lt;br /&gt;
'''Восстановление зрения''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Хотя проще эти глаза выколоть нафиг&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на глазах пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежь кожу вокруг глаз с помощью '''скальпеля'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподними кожу с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Опять же '''зажим''', чтоб &amp;quot;починить&amp;quot; глаза пациента.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] '''Термокаутером''' прижги рану.&lt;br /&gt;
#Выгони здорового пациента к чертям собачьим из хирургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операция на мозге=&lt;br /&gt;
'''Вырезание мозга'''&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на голове пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] '''Скальпелем''' надрежь кожу на голове.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Расширь разрез с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Вырежь мозг с помощью '''пилы'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] '''Зажимом''' извлеки мозг.&lt;br /&gt;
#[[Файл:MMI empty.png]] Помести мозг в '''машинный интерфейс'''.&lt;br /&gt;
#Тело - в морг (или повару).&lt;br /&gt;
'''Замена мозга'''&lt;br /&gt;
#Взять тело без мозга или же вырезать мозг из другого трупа.&lt;br /&gt;
#Вставить в это тело другой мозг (без ММИ).&lt;br /&gt;
#Отдать тело генетику на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Удаление имплантов=&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на груди пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежь кожу на груди пациента с помощью '''скальпеля'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподними кожу с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] '''Зажимом''' извлеки имплант.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Удаление аппендикса=&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Он вообще нужен, но не смертельно&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на паху пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежь кожу на паху пациента с помощью '''скальпеля'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Расширь разрез с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Используй '''скальпель''', чтобы вырезать аппендикс.&lt;br /&gt;
#'''Свободной(!)''' рукой достань аппендикс (у тебя есть специальный ящик для всякой фигни - положи его туда).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
#Выгони здорового пациента к чертям собачьим из хирургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Удаление личинок ксеноморфов=&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на груди пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежь кожу на груди пациента с помощью '''скальпеля'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Расширь разрез с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Вырежь личинку с помощью '''пилы'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы достать личинку.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
#Теперь ваш пациент будет жить.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Только если его никто не захочет съесть&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Удаление излишнего жира=&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на груди пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежь кожу на груди пациента с помощью '''скальпеля'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Отрежь лишний жир с помощью '''пилы'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Удали жир с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
#Накорми этого жирдяя его собственным жиром (исполнить пренепременно!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пластическая хирургия=&lt;br /&gt;
'''Время корректировать фейс'''&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на голове пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] '''Скальпелем''' надрежь кожу на голове.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Подними кожу с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Используй '''скальпель''', чтобы подкорректировать лицо пациента.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги разрезы '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
#Отправь пациента к ХоПу, чтобы он выправил ему новые документы (старые вы ведь спрятали, верно?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смена пола=&lt;br /&gt;
'''К сожалению, к инженерии это отношения не имеет...'''&lt;br /&gt;
#Помести жертву на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на паху пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] '''Скальпелем''' &amp;lt;strike&amp;gt;надрежь&amp;lt;/strike&amp;gt; отрежь ... в паху.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Используй '''скальпель''', чтобы закончить смену пола пациента.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
# Сделай этому.... телу пластическую операцию для смены имени. &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Но я бы на вашем месте полученное тело сжёг&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хирургия внутренней полости=&lt;br /&gt;
Господи! Эта бомба тикает!&lt;br /&gt;
#Положи пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Может воспользоваться анестезией, а?&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположи '''покрывало''' на груди пациента (и выбери необходимую операцию).&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] '''Скальпелем''' надрежь кожу на груди.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Воспользуйся '''зажимом''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподними кожу с помощью '''щипцов'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Используй '''скальпель''', чтобы разрезать полость.&lt;br /&gt;
#Положи предмет/достань предмет пустой рукой из полости.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Прижги рану '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гетто хирургия=&lt;br /&gt;
Некоторые хирургические инструменты можно заменить инструментами инженерными. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но в первую очередь вы можете заменить операционный стол на любой другой, каталку, кровать или даже делать операцию на полу.&lt;br /&gt;
Но при этом возможно нанесение повреждений пациенту. Вы причините ему адскую боль. Ну разве это не прекрасно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Итак, собственно общие шаги:'''&lt;br /&gt;
#'''Хирургическое покрывало''' можно заменить обычным одеялом (лежит на любой кроватях).&lt;br /&gt;
#Делать надрезы можно не только '''скальпелем''', но и: кухонным ножом(65% на удачный исход), осколком стекла(45%).&lt;br /&gt;
#Для остановки кровотечения кроме '''зажима''' подходят кусачки(60%) и провода(15%).&lt;br /&gt;
#Приподнять кожу можно не только '''щипцами''', но и отвёрткой(45%), или же кусачками(35%).&lt;br /&gt;
#Для прижигания раны можно использовать не только '''термокаутер''', но и сварочный аппарат(70%), зажигалку(45%) и спичку(20%).&lt;br /&gt;
#Кости прекрасно разрезаются не только '''пилой''', но и топориком(35%), или же тесаком(25%).&lt;br /&gt;
'''При пластической хирургии''' на 6-ом этапе вместо '''скальпеля''' подойдёт кухонный нож(50%) или кусачки(35%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''При удалении личинки''' вместо '''зажима''' можно использовать spade(65%), грабли(50%), лом(35%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''При извлечении мозга''' '''зажим''' можно заменить ломом (55%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При извлечении экстракта слизня.... а у нас есть такая операция? В общем, вместо '''зажима''' используйте лом(100%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''При хирургии глаз''' для &amp;quot;починки&amp;quot; этих глаз вместо '''зажима''' пользуйтесь отвёрткой(45%) или ручкой(25%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''При операции по смене пола''' для отрезания... кхм... пользуйтесь топором(мухаха!)(50%) или кусачками(35%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для удаления имлпанта''' вместо '''зажима''' подойдёт лом(65%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''При удалении лишнего жира''' для отрезания этого жира вместо '''пилы''' подойдёт топор(35%) или тесак(25%), а для &amp;quot;вытягивания&amp;quot; жира - отвёртка(45%) или кусачки(35%). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Luna&amp;diff=12003</id>
		<title>Guide to Surgery/Luna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Luna&amp;diff=12003"/>
		<updated>2013-11-11T15:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Это руководство расскажет вам о хирургии сборки [[Luna]]. Прочитать о хирургии других билдов вы можете в [[Guide to Surgery|основной статье]].'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ВНИМАНИЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ТГшная статья тут не по ошибке --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- На Луну скоро и правда поставят эту хирургию - ACCount --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
Все операции выполняются в режиме взаимодействия '''Help'''. Все операции начинаются с применения '''surgical drapes''' на выбранной части тела и выбора необходимой операции из списка. После проведения операции снимите анестезию и разбудите пациента, многократно нажав на него рукой в режиме '''Help'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты можно найти в хирургии, роботехнике или сделать в автолате.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpTable.gif]] Хирургический стол ('''operating table''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drapes.png]] Хирургическое покрывало ('''surgical drapes''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scalpel.png]] Скальпель ('''scalpel''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Saw.png]] Циркулярная пила ('''circular saw''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hemostat.png]] Гемостат ('''hemostat''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Cautery.png]] Термокаутер ('''cautery''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Retractor.png]] Ретрактор ('''retractor''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bone_gel.png]] Биогель ('''bone gel''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:Anesthetics.png]] Баллон с анестетиком ('''anesthetic tank''')&lt;br /&gt;
*[[Файл:BreathingMask.png]] Медицинская маска ('''medical mask''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к операции===&lt;br /&gt;
#Разденьте пациента и уложите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Помойте руки и инструменты.&lt;br /&gt;
#Подключите анестезию. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##Зажмите ЛКМ и перетащите спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##Возьмите баллон с анестетиком, нажмите на '''Back: Nothing'''&lt;br /&gt;
##Возьмите медицинскую маску, нажмите на '''Head (Mask): Nothing'''&lt;br /&gt;
##Рядом с кнопкой Back появилось '''set internal''', нажать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции=&lt;br /&gt;
===Восстановление зрения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Да узрит слепой!&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' вокруг глаз пациента и выберите '''eye surgery'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу вокруг глаз с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] С помощью '''hemostat''' восстановите глаза пациента.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Удаление мозга===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Пошевели мозгами&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на голове пациента и выберите '''brain removal'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу головы с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Разрежьте кости черепа с помощью '''circular saw'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] С помощью '''hemostat''' извлеките мозг.&lt;br /&gt;
Тело бесполезно - его можно выбросить в мусор, отнести в морг или отдать повару. Используйте '''body bag''', если не хотите испачкать пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг можно использовать для создания ИИ или киборга&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена мозга'''&lt;br /&gt;
#Возьмите тело без мозга.&lt;br /&gt;
#Вставьте в это тело мозг.&lt;br /&gt;
#Отдайте тело генетику на клонирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Удаление импланта===&lt;br /&gt;
#Выясните местонахождение импланта с помощью '''body scanner'''.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на имплантированном органе и выберите '''implant removal'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу имплантированного органа с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Извлеките имплант с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Удаление аппендикса===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Не нужен&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' вокруг паха пациента и выберите '''appendectomy'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Отрежьте аппендикс с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#Свободной рукой достаньте аппендикс.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Удаление личинок ксеноморфов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Аборт&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на груди пациента и выберите '''xenomorph removal'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу на грудной клетке с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Разрежьте кости грудной клетки с помощью '''circular saw'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Извлеките личинку с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Пластическая операция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Программа защиты свидетелей&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если лицо пациента повреждено, будет выполнено его восстановление. В противном случае пациент получит новую внешность и новое имя.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на голове пациента и выберите '''plastic surgery'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу на лице с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Восстановите лицо пациента с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите раны с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
#Поздравьте пациента с началом его новой жизни!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Имплантация предмета===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Это что, сотовый?&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные конечности позволяют имплантировать предметы разного размера. &lt;br /&gt;
Ладони, стопы ног и голова могут содержать только самые маленькие. В руки и ноги влезут предметы побольше. Самые большие можно имплантировать только в грудь.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на выбранном органе и выберите '''cavity implant'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу выбранного органа с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу грудной клетки с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Расширьте полость с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#Положите предмет или достаньте уже лежащий в полости предмет пустой рукой.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исправление перелома===&lt;br /&gt;
#Выясните местонахождение сломанной кости с помощью '''body scanner'''.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на месте перелома и выберите '''bone fix'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Сделайте глубокий надрез с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу над переломом с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Bone_gel.png]] Срастите кость с помощью '''bone gel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Cautery.png]] Закройте и прижгите рану с помощью '''cautery'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Удаление конечности===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Радикальный подход&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' на удаляемой конечности и выберите '''limb removal'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Надрежьте кожу удаляемой конечности с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Углубите разрез с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Saw.png]] Разрежьте кость с помошью '''circular saw'''.&lt;br /&gt;
#Вручите пациенту его конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Протезирование===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;You never asked for this...&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечность должна быть полностью удалена перед началом операции.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Drapes.png]] Расположите '''surgical drapes''' около отсутствующей конечности и выберите '''limb replacement'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Scalpel.png]] Сделайте необходимые надрезы с помощью '''scalpel'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Retractor.png]] Приподнимите кожу с помощью '''retractor'''.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Hemostat.png]] Остановите возможное кровотечение с помощью '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
#Установите новую конечность из роботики в замен потерянной.&lt;br /&gt;
Протезы сильнее, крепче и круче обычных конечностей, а полученный им урон не засчитывается в общее здоровье персонажа. Протезы можно чинить с помощью горелки, если был получен механический урон, и проводами в случае ожогов. Однако установка протезов делает человека крайне уязвимым к электромагнитным импульсам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Полевая хирургия=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях у вас под рукой может не оказаться операционной, полной хирургических инструментов. Что делать? &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала выберите место проведения операции. Если хирургический стол вам недоступен, наилучший вариант - медицинская передвижная кровать. Также может подойти обычный стол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого подберите замены для отсутствующих хирургических инструментов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хирургическое покрывало (surgical drapes) можно заменить обычным покрывалом, снятым с любой кровати.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делать надрезы можно не только с помощью скальпеля (scalpel), но и кухонным ножом или осколком стекла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для остановки кровотечения кроме зажима (hemostat) подходят кусачки или провода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приподнять кожу можно не только щипцами (retractor), но и отвёрткой или кусачками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прижигания раны можно использовать не только термокаутер (cautery), но и сварочный аппарат или зажигалку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кости прекрасно разрезаются не только пилой (circular saw), но и топориком или тесаком.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удалить личинку ксеноморфа можно с помощью маленькой ботанической лопатки, граблей или лома. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удалить имплант можно с помощью лома. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зафиксировать кость можно с помощью металлических стержней. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учитывайте, что использования для операций непредназначенных для этого предметов серьёзно увеличивает вероятность ошибки!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=11999</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=11999"/>
		<updated>2013-11-11T14:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Brown: Исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Так же вероятно не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к сборке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг. На серверах, отличных от белого, мозг должен быть интегрирован в систему жизнеобеспечения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка киборга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки.&lt;br /&gt;
* В голову киборга вставьте две вспышки (два глаза-модуля&amp;lt;sup&amp;gt;White Dream&amp;lt;/sup&amp;gt;), по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг получит номер, вместо названия.&lt;br /&gt;
* Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Mashine Interface, а потом всю систему в киборга. На белом сервере мозг вставляется сразу, минуя интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг можно получить от медиков или вырезать его лично. Чтобы провести операцию самому разоденьте и положите пациента на операционный стол в углу кабинета (с помощью захвата), оденьте на него баллон с анестезией и дождитесь, пока он заснет. Вам понадобится всего два инструмента: скальпель и пила, которые должны быть где-то неподалеку. Возможно, что вы увидите два разных скальпеля, в таком случае возьмите !!robotics scalpel!!. Чтобы вырезать мозг, найдите куклу в левой нижней части интерфейса и выберите голову, затем используйте ваши инструменты на пациенте в следующем порядке: '''Скальпель, Пила, Скальпель, Пила'''. Если вы ошибетесь, то причините жуткую боль бедняге и разбрызгаете кровь повсюду. Если операция проведена верно, то мозг будет вынут из головы, после чего его можно вставлять в киборга (не забудьте интерфейс, если вы не на белом сервере). Не забудьте привести свой отсек в хороший вид и унести труп в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете на зеленом сервере, то вам подходит такой способ - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите тело на хирургический стол.&lt;br /&gt;
*Возьмите ткань, кликните ею по пациенту. Выберите в списке - Brain removal.&lt;br /&gt;
*Если операция идет по живому пациенту не забудьте усыпить его анестезией!&lt;br /&gt;
*Прицельтесь в голову пациента.&lt;br /&gt;
*Используйте лежащие рядом инструменты в следующем порядке - Scalpel, Hemostat (wirecutters), Retractor, Saw, Hemostat (crowbar).&lt;br /&gt;
*Мозг выпадет из пациента. Анестезию можно снимать, человек уже мертв.&lt;br /&gt;
Перед вставкой мозга в киборга не забудьте сначала вставить мозг в MMI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обслуживание киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона''', просто используйте горелку на поврежденных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть только на зеленом сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все что можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
* Грабля.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте заправлять его плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я - закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_drill.png]] [[File:Mech_diamonddrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_clamp.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
[[File:Mecha_extinguisher.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_taser.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_uac2.png‎]]&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_armbooster.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_droid.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_RCD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_tele.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить (Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_whole.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Замените батарею&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Brown</name></author>
	</entry>
</feed>