<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doster-d</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doster-d"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Doster-d"/>
	<updated>2026-06-15T07:33:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35577</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=35577"/>
		<updated>2022-05-29T09:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: по коду происходит так.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают [[Syndicate_Items_Onyx|аплинк]], при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа: &lt;br /&gt;
* Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.&lt;br /&gt;
* Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту. &lt;br /&gt;
* Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить эмоут&lt;br /&gt;
Конкретный &amp;quot;ключ&amp;quot; к аплинку вы получите в начале раунда вместе со списком целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное же кредо предателя, как игрока - творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле без надетых на них наручников - они побеждают. &lt;br /&gt;
Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  2 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x2 за голову/нейронить цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!4 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!3 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!5 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!7 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34654</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34654"/>
		<updated>2021-09-16T20:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: /* Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
'''Integrated Circuit Printer''' - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Wirer''' - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме (печатается в Integrated Circuit Printer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Debugger''' - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала (печатается в Integrated Circuit Printer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Батарея''' - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Analyzer''' - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Detailer''' - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отвертка''' - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная '''сварка''' - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключ''' - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space''' - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Complexity''' - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача схемодела заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''сборки''' имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
* '''устройства''' имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
* '''механизм''' имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
* '''машины''' имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
* '''дроны''' имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
* '''настенные устройства''' в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа '''сборки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно '''механизмы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cамые мощные устройства (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - '''машины'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дроны''' - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компоненты''' является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи '''пин'''ов. Пины подключаются друг к другу при помощи '''circuit wirer''', включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_metadata.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Входные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Выходные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Сигналы&amp;lt;/span&amp;gt; говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия для работы удовлетворяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переменные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер '''“number to text”''' принимает на вход '''число''', а на выходе выводит число как '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_data.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи '''circuit wirer''', также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать, для этого переключите его в режим '''unwire''', нажав на инструмент и прожав на '''название сопряженного pin'а''' и '''название pin'а''', к которому он подключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8 состояние гонки] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition race condition])), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Race_condition.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатовые и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность. Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Int_pin_connection_suc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет питать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34653</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34653"/>
		<updated>2021-09-16T20:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Выделение предметов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
'''Integrated Circuit Printer''' - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Wirer''' - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме (печатается в Integrated Circuit Printer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Debugger''' - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала (печатается в Integrated Circuit Printer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Батарея''' - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Analyzer''' - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Circuit Detailer''' - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отвертка''' - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная '''сварка''' - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключ''' - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компоненты''' является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи '''пин'''ов. Пины подключаются друг к другу при помощи '''circuit wirer''', включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_metadata.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Входные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Выходные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Сигналы&amp;lt;/span&amp;gt; говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия для работы удовлетворяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переменные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер '''“number to text”''' принимает на вход '''число''', а на выходе выводит число как '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_data.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи '''circuit wirer''', также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать, для этого переключите его в режим '''unwire''', нажав на инструмент и прожав на '''название сопряженного pin'а''' и '''название pin'а''', к которому он подключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8 состояние гонки] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition race condition])), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Race_condition.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатовые и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность. Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Int_pin_connection_suc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет питать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34652</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34652"/>
		<updated>2021-09-16T20:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Добавил картинки в 5 главу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компоненты''' является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи '''пин'''ов. Пины подключаются друг к другу при помощи '''circuit wirer''', включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_metadata.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Входные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Выходные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Сигналы&amp;lt;/span&amp;gt; говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия для работы удовлетворяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переменные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер '''“number to text”''' принимает на вход '''число''', а на выходе выводит число как '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_data.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи '''circuit wirer''', также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать, для этого переключите его в режим '''unwire''', нажав на инструмент и прожав на '''название сопряженного pin'а''' и '''название pin'а''', к которому он подключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8 состояние гонки] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition race condition])), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Race_condition.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатовые и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность. Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Int_pin_connection_suc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kushnya5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fin1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет питать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya5.png&amp;diff=34651</id>
		<title>Файл:Kushnya5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya5.png&amp;diff=34651"/>
		<updated>2021-09-16T20:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya4.png&amp;diff=34650</id>
		<title>Файл:Kushnya4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya4.png&amp;diff=34650"/>
		<updated>2021-09-16T20:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya3.png&amp;diff=34649</id>
		<title>Файл:Kushnya3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya3.png&amp;diff=34649"/>
		<updated>2021-09-16T19:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fin1.png&amp;diff=34648</id>
		<title>Файл:Fin1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fin1.png&amp;diff=34648"/>
		<updated>2021-09-16T19:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fin.png&amp;diff=34647</id>
		<title>Файл:Fin.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fin.png&amp;diff=34647"/>
		<updated>2021-09-16T19:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya2.png&amp;diff=34646</id>
		<title>Файл:Kushnya2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya2.png&amp;diff=34646"/>
		<updated>2021-09-16T19:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya1.png&amp;diff=34645</id>
		<title>Файл:Kushnya1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya1.png&amp;diff=34645"/>
		<updated>2021-09-16T19:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya.png&amp;diff=34644</id>
		<title>Файл:Kushnya.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kushnya.png&amp;diff=34644"/>
		<updated>2021-09-16T19:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34643</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34643"/>
		<updated>2021-09-16T19:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Добавил картинку для состояние гонки, и ссылки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компоненты''' является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи '''пин'''ов. Пины подключаются друг к другу при помощи '''circuit wirer''', включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_metadata.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Входные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Выходные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Сигналы&amp;lt;/span&amp;gt; говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия для работы удовлетворяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переменные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер '''“number to text”''' принимает на вход '''число''', а на выходе выводит число как '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_data.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи '''circuit wirer''', также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать, для этого переключите его в режим '''unwire''', нажав на инструмент и прожав на '''название сопряженного pin'а''' и '''название pin'а''', к которому он подключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8 состояние гонки] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition race condition])), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Race_condition.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатовые и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Race_condition.png&amp;diff=34642</id>
		<title>Файл:Race condition.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Race_condition.png&amp;diff=34642"/>
		<updated>2021-09-16T19:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34641</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34641"/>
		<updated>2021-09-16T19:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Добавил картинки и выделил буковы согласно документу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компоненты''' является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи '''пин'''ов. Пины подключаются друг к другу при помощи '''circuit wirer''', включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_metadata.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Входные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Выходные данные&amp;lt;/span&amp;gt; хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Сигналы&amp;lt;/span&amp;gt; говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия для работы удовлетворяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переменные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер '''“number to text”''' принимает на вход '''число''', а на выходе выводит число как '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pins_data.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи '''circuit wirer''', также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать, для этого переключите его в режим '''unwire''', нажав на инструмент и прожав на '''название сопряженного pin'а''' и '''название pin'а''', к которому он подключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы состояние гонки (race condition)), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатное и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pins_data.png&amp;diff=34640</id>
		<title>Файл:Pins data.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pins_data.png&amp;diff=34640"/>
		<updated>2021-09-16T19:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pins_metadata.png&amp;diff=34639</id>
		<title>Файл:Pins metadata.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pins_metadata.png&amp;diff=34639"/>
		<updated>2021-09-16T19:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Int_pin_connection_suc.png&amp;diff=34638</id>
		<title>Файл:Int pin connection suc.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Int_pin_connection_suc.png&amp;diff=34638"/>
		<updated>2021-09-16T19:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Отображения успеха при подключения пина.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Отображения успеха при подключения пина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34637</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34637"/>
		<updated>2021-09-16T19:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Убрал английский язык.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи пинов. Пины подключаются друг к другу при помощи circuit wirer, включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входные данные хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
Выходные данные хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
Сигналы говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи circuit wirer, также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия удовлетворяются..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
Переменные&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер “number to text” принимает на вход число, а на выходе выводит число как текстовую строку.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы также можете присоединить множество сигналов к одному сигналу, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”, которая будет проигрывать звук, который был назначен ее в переменной (смотри список переменных в описание компонента). Это заставит машину помимо включения света проигрывать звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы состояние гонки (race condition)), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатное и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Glossary&amp;diff=34552</id>
		<title>Medical Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Glossary&amp;diff=34552"/>
		<updated>2021-07-23T11:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Удаление статьи из игры по причине обильного количество OOC моментов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Знахарское призвание – самая благородная и возвышенная форма рабства, какую только можно вообразить. И самая безнадежная. Захочешь, а не откупишься. И не сбежишь. И даже не задумаешься о побеге, а напротив, решишь, что жизнь наконец-то обрела смысл. И будешь по-своему прав. &lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Макс Фрай'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа в сфере медицины - одно из самых важных и ответственных призваний, среди доступных человеку в XXVI веке. Лечение людей требует не только изрядного количества свободного времени, но и хорошей памяти, как и способности быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как начинать играть в медбее, вам следует освоить базовую игровую механику, поскольку здесь она используется повсеместно. Как менять руки, как бегать и ходить, как пользоваться предметами, как надевать, одевать и снимать одежду, как садиться и вставать, как вести людей за собой... И ещё много чего. &lt;br /&gt;
Напоминаем, что все нюансы и секреты профессии можно раскрыть исключительно долгой внутриигровой практикой. Ни один гайд не гарантирует вам блистательных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье будут приведены определения медицинских терминов и раскрыты принципы работы с медицинским окружением, а также даны ответы на часто задаваемые новичками вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: в статье в качестве подопытного пациента будет использована обезьяна, поскольку физиология обезьяны полностью повторяет физиологию человека, без исключений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть 1. Алфавитный справочник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Вакцина для вирусов, изготовление ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я не хочу разбираться во всей этой вирусологии с кучей странных пикающих машинок, просто скажите как вылечить простуду!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, у нашего пациента вирус. Можно определить это и по внешним признакам, но показательной будет только строчка Viral patogen detected в сканере тела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента.&lt;br /&gt;
2. Находим баночку радия - радий необходим для выведения вакцины, его может выдать химик. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Оказавшись в вирусологии, мы берем спрессованный куб с макакой, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Берем радий и делаем зараженной макаке укол из 15-30 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела.&lt;br /&gt;
6. Регулярно проверяем мартышку сканером для поиска антител. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения.&lt;br /&gt;
7. Набираем кровь из мартышки, залив её в пробирку. Пробирку с кровью вставляем в центрифугу, нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Достаем их из центрифуги, получаем колбочку с синей жидкостью. Теперь эта жидкость, будучи введённой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (Причём хватит даже 1 единицы жидкости) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывихи / Joints ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Сканер не показывает никаких отклонений, но бедняга кричит на каждом шагу. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё одна вещь, о которой не так часто пишут и говорят в виду её редкости - вывихи. Чтобы вывихнуть человеку ногу или руку - достаточно взять его во второй граб и надавить, при этом никак не будет отображаться ни на сканере тела, ни на анализаторе здоровья, но будет видно при осмотре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вправить вывихнутую конечность обратно - нужно нажать на человека ПКМ и выбрать Undislocate Joint. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Датчики костюмов, переключение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Здесь будет рассказано, как же сделать это загадочное &amp;quot;датчики в третий&amp;quot; и почему это нужно медикам. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На каждом костюме в игре существуют специальные датчики, которые считывают информацию с их носителей и передают её на консоли со специально установленной программой, для использования которой нужен медицинский доступ. Эти программы заранее установлены в консолях в приемной медбея и настроены на автозапуск.&lt;br /&gt;
Количество передаваемой информации зависит от режима, на который выставлены датчики. В информацию могут входить:&lt;br /&gt;
* Имя человека&lt;br /&gt;
* Профессия&lt;br /&gt;
* Пульс&lt;br /&gt;
* Кровяное давление&lt;br /&gt;
* Температура тела&lt;br /&gt;
* Оксигенацию&lt;br /&gt;
* Местоположение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить датчики на своем костюме, следует нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать Toggle Suit Sensors.&lt;br /&gt;
Откроется диалоговое окно, которое предложит выбор режима. Нулевой означает отключение датчиков, первый - передачу только наличия/отсутствия пульса, второй - всей информации о здоровье, третий - информация о здоровье + текущее местоположение с координатами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Датчики костюмов, наблюдение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как не разводить панику из-за синтов?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы понять состояние человека по датчикам, необходимо обратить внимание на два главных параметра: его пульс и его оксигенацию.&lt;br /&gt;
* Ситуация 1. Обычный пульс, нормальная оксигенация - состояние человека полностью нормальное.&lt;br /&gt;
* Ситуация 2. Пульс отсутствует, оксигенация низкая - состояние человека критическое.&lt;br /&gt;
* Ситуация 3. Пульс отображается как null, оксигенация низкая - это синтетик, не надо пугаться, ему нормально. &lt;br /&gt;
* Ситуация 4. Пульс отсутствует, нормальная оксигенация - у этого человека протез сердца, состояние нормальное.&lt;br /&gt;
* Ситуация 5. Пульс не обнаружен - этот человек (или представитель другой расы) имеет синтетическое тело. Не переживайте, он в порядке.&lt;br /&gt;
* Ситуация 6. Пульс присутствует, но нет сердцебиения - датчики костюма во втором режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не попасть впросак, случайно разведя панику из-за обычного протеза сердца или легких, следует помнить, что в терминале в доступе есть медицинские карты всех сотрудников:&lt;br /&gt;
* Выходим в главное меню терминала.&lt;br /&gt;
* Заходим в Crew Records.&lt;br /&gt;
* Выбираем человека, который нас заинтересовал.&lt;br /&gt;
* Получаем окно с его фотографией и записями, можем увидеть, не синтетик ли он.&lt;br /&gt;
* Также можно для начала спросить его в общий канал или личном сообщении по ПДА, всё ли с ним в порядке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибрилляция, возможные ошибки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Дефибриллятор странно пищит и отказывается производить действия? Разряд не возвращает пульс? Сердце останавливается почти сразу?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом вопросе мы подробно рассмотрим все причины, по котором дефибрилляция может не происходить или происходить неэффективно.&lt;br /&gt;
* Ситуация 1. Дефибриллятор отказывается работать, появляется сообщение о том, что кончился заряд. &lt;br /&gt;
Это означает, что ему необходима перезарядка. Используем [[File:Screwdriver_tool.png]] на дефибриллятор и получаем батарейку. Батарейку следует зарядить и вернуть на место.&lt;br /&gt;
* Ситуация 2. Дефибриллятор отказывается работать, появляется сообщение &amp;quot;The compact defibrillator buzzes, &amp;quot;Patient's chest is obstructed. Operation aborted.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это означает, что грудь пациента закрыта достаточно тяжёлой броней, которую дефибриллятор не пробивает. Чаще всего случается у офицеров, в таких случаях нужно снять с них броню и попробовать еще раз.&lt;br /&gt;
* Ситуация 3. Дефибриллятор сработал, но сердце не запустилось и появилось сообщение &amp;quot;The compact defibrillator buzzes, &amp;quot;Warning - Patient is in hypovolemic shock and may require a blood transfusion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это означает, что в пациенте осталось так мало крови, что её попросту недостаточно для циркуляции по организму. В таких случаях нужно сделать переливание и попробовать ещё раз.&lt;br /&gt;
* Ситуация 4. Дефибриллятор сработал, но сердце не запустилось, никаких сообщений не появлялось.&lt;br /&gt;
Это означает, что сердце человека слишком сильно повреждено и, вероятно, уже сгнило. В таких случаях нужно провести трансплантацию нового сердца.&lt;br /&gt;
* Ситуация 5. Дефибриллятор сработал, сердце запустилось, но работало очень плохо, и быстро отключилось снова. &lt;br /&gt;
Перед каждой дефибрилляцией в обязательном порядке следует вводить пациенту инапровалин, хотя бы 5 единиц, в противном случае есть очень высокая вероятность, что сердечный ритм после запуска не будет стабилизирован, пульс уйдет за 250 и это вызовет новый инфаркт.&lt;br /&gt;
* Ситуация 6. Дефибриллятор сработал, сердце запустилось, работало стабильно, но быстро отключилось снова.&lt;br /&gt;
В таком случае следует проследить за количеством травм и ожогов, которые получил пациент. Остановка сердца может происходить от болевого шока, причем даже общая анестезия не справляется с тем уровнем боли, который переносит человека. Следует дать пациенту сильное обезболивающее, а по возможности не дефибриллировать вообще, пока необходимые препараты не будут введены.&lt;br /&gt;
* Бонус. На станции существует несколько ядов, которые при введении могут вызывать остановку сердца. Если есть подозрение, что они могли быть использованы - следует с помощью слипера вывести их из организма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибрилляция без дефибриллятора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как запустить сердце, если все дефибрилляторы уже украли?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует несколько способов запустить сердце пациента без дефибрилляции: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Сердечно-легочная реанимация (CPR). Для ее проведения необходимо, чтобы ваше лицо и лицо пациента не было закрыто одеждой, следует ввести пациенту инапровалин, а затем нажать свободной рукой на хелпе на пациента без пульса. Шанс запуска сердца пациента зависит от общего состояния пациента (количество травм/ожогов/крови) и состояния сердца и легких. &lt;br /&gt;
Если сердце и легкие повреждены, то шанс на успешную СЛР резко понижается, и даже за 15 раз может ничего не получится. Проведение СЛР замедляет повреждение мозга, то есть человек объективно живет дольше без пульса, если ему постоянно делать СЛР.&lt;br /&gt;
# Вырезать старое сердце и изготовить в биопринтере новое. Свежеизготовленные сердца всегда бьются, и если пришить новое вместо старого - пульс вернется автоматически. Конечно, перед трансплантацией следует ввести пациенту инапровалин&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЕВА, медицинские скафандры, эвакуация людей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Неопытный ассистент оказался в центре разгерметизации?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
А что, если ассистент вдруг вывалился в открытый космос и напоследок успел рассказать по связи о том, как он мирно пролетает около брига? Возможно, пройдите в ЕВА за скафандром, если вам больше нечего делать. (Гравитационно устойчивые ботинки в комплекте)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ЕВА (она же EVA).png|200px|thumb|ЕВА, она же EVA.]]&lt;br /&gt;
Доступ в ЕВА имеет только парамедик и СМО. В принципе, сам медицинский скафандр ничем не отличается от любого другого скафандра, всё так же защищают владельца от экстремально низких температур и повышенного давления (а так же подсветка, при нажатии на шлем в меню вверху слева, или снятие/надевание шлема, при нажатии на сам скафандр всё в том же меню).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У новичков могут возникнуть проблемы лишь с заполнением баллона кислородом, который изначально не входит в комплект к скафандру. Так как же это сделать? Познайте на практике методом проб и ошибок, работа с канистрами и баллонами - базовый навык для игры на бывшем симуляторе атмосферы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При надетом скафандре баллон можно подцепить к слоту &amp;quot;suit storage&amp;quot;, в таком случае вы будете дышать кислородом даже если потеряете равновесие и упадёте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, будет неплохо держать готовый к работе скафандр в самом медбее, на случай, если вам нужно будет как можно скорее отправиться к пострадавшему, или если на станции вдруг появится разгерметизация.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда, питание, диета ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Почему другие доктора рекомендуют пациентам пообедать? Что делать, если вы проголодались?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гематоген - это шоколадки с вытяжкой из бычьей крови (альбумин), которая отлично регенерирует человеку кровь в количестве 4 единиц за укус. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще еда - это не только манипулирование своей комплекцией, но ещё и полноценное топливо для организма. Во время потребления пищи (и чем больше ее калорийность/качество, тем лучше) человек восстанавливает в первую очередь кровь и мозговую активность, а во-вторую - излечивает инфекции и повышает иммунитет к вирусам. Подробнее по каждому пункту:&lt;br /&gt;
# Кровь восстанавливается с помощью еды только при наличии печени, не считая той еды, которая напрямую генерирует кровь. (альбумин)&lt;br /&gt;
# Мозговая активность восстанавливается по тому же принципу, что и от алкизина - до возможного максимума при текущей конфигурации организма.&lt;br /&gt;
# Mild infection и infection можно убрать, съев пару стейков.&lt;br /&gt;
# У вирусов есть специальный параметр, который влияет на возможность человека заразиться им. Еда каким-то образом изменяет либо его, либо его &amp;quot;приёмщик&amp;quot; в человеке и работает как антидексафен, но слабее и дольше.&lt;br /&gt;
# Ящерам (унати) мясо необходимо для регенерации и помогает им при любом недомогании, но при этом они могут умереть от голода, если потребленных калорий не хватает для регенерации. Голодный умирающий ящер - почти наверняка будущий пациент морга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из всего этого следует ещё один совет оказания первой помощи самому себе, который очень актуален в условиях, когда в медбей тебе нельзя: когда ты уже перевязался марлей и пластырями, помазал мазью все ожоги и вколол заветный автоинъектор инапровалина - ищи любой автомат с едой и ешь, пока тошнить не начнет. Как минимум от кровопотери уже не умрешь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда для вирусов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;В основной статье написано, что еду для вирусов изготавливают химики, но что делать если химика нет?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вирусологии, в основной части лаборатории, прямо на стеночке есть раздатчик с едой для вирусов. Там её очень много, 10.000 единиц. Чтобы достать её оттуда, нужно взять любой стаканчик (которые есть прямо на столе у вирусолога) и тыкнуть на раздатчик несколько раз, пока стакан не заполнится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Копались в человеке голыми немытыми руками? Повозили его новую печень по полу и оставили на ней отпечаток сапога? Стряхивали пепел с сигареты на открытое сердце?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала, не следует переживать. В двадцать шестом веке многие бактерии и вирусы, которые вызывали серьёзные проблемы от инфекции, были побеждены. Даже самая острая инфекция может быть вылечена этим простым способом:&lt;br /&gt;
* Ввести пациенту 10 единиц spacecillin (антибиотик)&lt;br /&gt;
* Побрызгать его стерилизином.&lt;br /&gt;
* Использовать burn gel на каждой части тела у пациента, которая была подвержена инфекции.&lt;br /&gt;
* Порекомендовать пациенту сытно перекусить.&lt;br /&gt;
Если же же по некоторым причинам инфекция дошла до стадии sepsis, пораженную часть тела придётся ампутировать, но сепсис возможен только в том случае, если от человека отрезали какую-то часть, долго валяли ее в грязи технических туннелей и пришили обратно. В стерильном медбее инфекцию такого уровня занести практически невозможно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же следует заметить, что в игре существует понятие стерильности. В медбее она по умолчанию идеальна, поэтому можно спокойно оперировать в любой части отдела, покрытой белой плиткой, но грязь, кровь, сопли, масло и блевота быстро нарушают этот порядок. За пределами медбея стерильность может быть на разном уровне, но операции почти наверняка приведут к инфекции, а трансплантация посреди технических туннелей в гетто - верная дорога к некрозу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капельница ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;У пациента мало крови, но я не понимаю где взять кровь для переливания.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обнаружить малокровие у человека достаточно просто с помощью body scanner: строчка blood volume будет отличаться от 560/560. Также на анализаторе может быть написано severe blood loss detected, а опытные врачи могут навскидку понять недостачу крови по давлению пациента и его оксигенации.&lt;br /&gt;
В медбее кровь хранится в маркированном настенном шкафчике.&lt;br /&gt;
Открываем шкафчик и получаем кровь всех необходимых групп.&lt;br /&gt;
Берем нужный нам пакетик и нажимаем им на капельницу. Затем перетаскиваем капельницу на нашего пациента, который уже находится рядом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи для ПДА, медицинские ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;А что, они различаются?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Функционал каждого ПДА определяется вставленным в него картриджем. Для медицинских целей существуют три картриджа: Med-U, ChemWizz и Med-U Deluxe, и, несмотря на незначительные различия, следует о них рассказать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 1. Картридж Med-U, с которым начинают все сотрудники стандартных медицинских специальностей и парамедики. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартный картридж, аналогичный многим другим ПДА. Из интересных функций - только анализ окружающего воздуха... Или того, что его заменяет. При нажатии переходит в экран программы, где расписано текущее давление, температура и газовый состав атмосферы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 2. Картридж ChemWizz, с которым начинают химики. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь в дополнение к анализу атмосферы добавляется анализатор реагентов. При его активации можно тыкать своим ПДА по всевозможной еде, напитках, лекарствах, ядах и прочем для выведения в чат всех содержащихся в них реагентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 3. Картридж Med-U DELUXE, с которым начинает СМО. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дополнение к анализу атмосферы и реагентов добавлена командная программка, имеющаяся также и у всех других глав. Она выводит статусы, отображающие происходящее на станции: текущий код, отсчет до эвакуации и наличие биологической угрозы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты, краткий справочник ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Так много названий, ещё и на английском языке, совершенно непривычных для слуха.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь будет небольшая шпаргалка по самым используемым препаратам, в которую можно подглядывать для запоминания. За полной информацией в любом случае следует перейти сюда [[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.9C.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Практически у каждого препарата есть передозировка, есть вы введёте в пациента больше чем указано - он начнет получать очень сильный токсический урон, и за минуту его органы начнут отказывать один за другим. Пожалуйста, строго соблюдайте допустимые нормы. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Самое важное: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inaprovaline (инапровалин, кардиостабилизатор, кардиостаб) Передозировка в 60 единиц - лекарство для стабилизации сердечного ритма и давления, легкое обезболивающее и седативное, лечит сердце и мозг. Обязательно применять к людям с повышенным пульсом, с болевым шоком и перед дефибрилляцией. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства для заживления травм: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bicardine (бикардин, бик) Передозировка в 30 единиц - красное лекарство, очень эффективное против физических травм любой тяжести. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricordrazine (трикордразин,трик) Передозировки нет - смесь из инапровалина и диловина, медленное лекарство против травм и ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства для заживления ожогов: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kelotan (келотан) Передозировка в 30 единиц - оранжевое лекарство, слабо эффективное против ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dermaline (дермалин) Передозировка в 15 единиц - оранжевое лекарство, сильно эффективное против ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricordrazine (трик) Передозировки нет - смесь из инапровалина и диловина, медленное лекарство против ожогов и травм. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от отравлений: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dylovene (диловин, антитоксин) Передозировки нет - зеленое лекарство, помогает от любых отравлений, лечит печень, с ним в крови можно хоть под радиацией гулять. Не советуем, правда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hyronaline (гироналин, антирад) Передозировка в 30 единиц - специальное лекарство от радиации средней эффективности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arithrazine (аритризин, антирад) Передозировка в 30 единиц - более сильное лекарство от радиации высокой эффективности, но наносит слабые травмы во время действия. Внимание, сильно раненому пациенту может даже переломать кости. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезболивающие: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paracetamol (парацетамол) Передозировка в 60 единиц - очень слабое обезболивающие и жаропонижающее, почти бесполезно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tramadol (трамадол, трам) Передозировка в 30 единиц - фиолетовое лекарство, сильное обезболивающие, под ним можно хоть операции делать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oxycodone (оксикодон, окс) Передозировка в 20 единиц - абсолютное обезболивающие, всё время своего действия человек почти невосприимчив к боли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напоминаем, что обезбол НЕЛЬЗЯ мешать с алкоголем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от кислородной недостаточности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin (дексалин, декс) Передозировка в 30 единиц - синее лекарство, помогает человеку надышаться кислородом, если у него были сломаны легкие, но чинить их потом все равно придётся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin Plus (дексалин плюс) Передозировка в 15 единиц - мгновенно позволяет человеку свободно вздохнуть, если у него были сломаны легкие, но чинить их потом все равно придётся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще парочка менее используемых, но все же заслуживающих упоминания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkysine (алкизин) Передозировка в 30 единиц - желтое лекарство, лечит мозг до определенного предела, который определяется текущим состоянием человека, вызывает головокружение. (Осторожно - во время головокружения можно удариться об стену больно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imidazoline (имидазолин) Передозировка в 30 единиц - лечит глаза от повреждений, если они ещё не сгнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryetalyn (риталин) Передозировка в 30 единиц - лечит генетические заболевания, в том числе катаракту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peridaxon (перидаксон, перик) Передозировка в 10 единиц - медленно лечит все внутренние органы при введении внутрь, вызывает головокружение; во время операции можно капнуть пипеткой на гниющий орган и он восстановится. (но только если не наступил некроз тканей)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский статус ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что это вообще такое? Кому это нужно? Это что, ролеплей?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во имя вселенской бюрократии существует возможность менять статус человека, в наличие есть четыре статуса: &amp;quot;здоров&amp;quot;, &amp;quot;временно недееспособен&amp;quot;, &amp;quot;ССД&amp;quot;, &amp;quot;мёртв&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменить статус можно через медицинский HUD или через карточку пациента в консоли.&lt;br /&gt;
* Способ 1. Через медицинский HUD &lt;br /&gt;
Смотрим на человека через Shift и видим, среди прочего, внизу его physical status. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем на него и нам предоставляется выбор из всех четырех статусов. Выбираем нужный нам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Способ 2. Через медицинское дело пациента в консоли.&lt;br /&gt;
Открываем карточку пациента (как это сделать - мы уже узнали из предыдущего вопроса) и нажимаем на status. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У нас будет окошко с аналогичным выбором. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские записи можно заполнить при создании персонажа, так вы дадите игрокам больше информации о вашем космонавтике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нанокровь ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где ее найти и почему пациент, которому я поставил капельницу с ней, умер?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанокровь - это особое вещество, которое при попадании в организм человека начинает регенерировать его кровь. Каждая 1 единица нанокрови регенерирует 4 единицы крови человека, причём независимо от его группы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно! Если нанокровь вводится в организм человека, у которого крови организме максимальное количество, она начнет отравлять его организм. Больше 5 единиц нанокрови единовременно начнут наносить серьёзный токсический урон по его печени и почкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же нанокровь вводится в организм человека, у которого крови недостаточно, она сначала усвоится целиком, и если останется излишек - начнет наносить токсический урон. Рассчитать оптимальное количество нанокрови можно по формуле (560-х)/4, где х - текущее количество крови в организме пациента (округлять в меньшую сторону до ближайшей пятерки). Именно по этой причине не рекомендуется ставить нанокровь в капельницах, а советуется вводить ее шприцом, как обычное лекарство - если что-то случайно вас отвлечет, то капельница может со временем убить человека, а со шприцем вы всегда точно сможете рассчитать необходимую дозу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, у человека осталось 210/560 крови. Мы подставляем по формуле (560-210)/4 = 87.5. Значит, нам нужно ввести в человека 85 единиц нанокрови, это 5 полных шприцов и 2/3 еще одного.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где найти нанокровь? В начале смены у нас есть несколько полных пакетов в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также ее могут произвести химики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейронить/neural lace ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Есть ли жизнь после смерти и при чём здесь мы?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время создания персонажа, в главном окне можно указать наличие так называемой нейронити. В простонародье - нитка. У медбеежителей - нейронное кружево, нейроволокно. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Она используется для восстановления сознания погибшего человека с помощью специального аппарата - ресливера. Найти ресливер можно в отдельном зале, ресливерной, вблизи морга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы определить в человеке наличие нейронити, достаточно поместить его в сканер, и в списке его органов будет отдельная строчка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достать нейронить из человека нужно провести операции по ее извлечению, она находится в голове и может быть подписана как stack или &amp;lt;b&amp;gt;neural lace&amp;lt;/b&amp;gt;. Внимание! Извлечение нейронити приводит к смерти человека, сначала убедитесь, что он уже мёртв или согласен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать процесс восстановления личности, мы берем обезьяну, хватаем ее и засовываем ее в ресливер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем открываем меню ресливера и нажимаем Start Procedure. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если игрок согласен на воскрешение (у него появится диалоговое окно) - через пять минут он проснется в ресливере в виде макаки. &lt;br /&gt;
Эта макака может говорить на Всеобщем языке и сможет ползать по вентиляции, но ограничена в использовании одежды и предметов. В дальнейшем очередью из определённых процедур можно превратить эту мартышку в полноценного синтета или киборга. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиссей, медицинский МЕХ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Полезаем в грёбанного робота и вылезаем обартно.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слишком мало сказано о том, как управлять этой медицинской чудо-машиной, и из-за этого многие не пользуются всеми её поразительными возможностями в полной мере, а эксплуатируют исключительно как эвакуатор. Здесь будет расписано, как использовать каждую функцию Одиссея. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Робототехники могут установить на Одиссей три возможных инструмента в три возможных слота: это специализированный шприцемёт (отличающийся от того, который есть в медбее), переносной слипер и пассажирское место. Могут быть установлены одинаковые инструменты в любых вариациях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вызывать меню управления инструментами, когда уже находишься в мехе, следует выбрать &amp;quot;View stats&amp;quot; в меню &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим следующие инструменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Шприцемёт - на самом деле комплексная установка для анализа, синтезирования, наполнения шприцов и выстрелов. Заряжать его можно следующими способами: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Положить шприц с уже заряженным веществом и кликнуть по нему. Он автоматически зарядится для выстрела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также это работает с уже отстреленными шприцами (в отличие от обычного шприцемёта, здесь шприцы не ломаются) и с целыми ящиками - при клике на ящик со шприцами Одиссей загрузит в себя всё его содержимое. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Синтезировать вещество прямо внутри меха. Делается это следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем на Launch для переключения режима шприцемета. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь при нажатии он будет не стрелять, а анализировать реагенты и заносить их в свою базу данных, о чем нам свидетельствует соответствующая надпись.&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, для анализа реагента достаточно подойти к ёмкости с ним и кликнуть, пройдёт анализ.&lt;br /&gt;
Это значит, что теперь означенный реагент добавлен в базу данных синтезатора Одиссея. Чтобы открыть сам синтезатор, в меню управления инструментами мы открываем список реагентов. В появившемся окошке мы можем задать разные реагенты для их бесконечного синтезирования во внутреннюю ёмкость Одиссея, из которой будут набираться пустые шприцы непосредственно в момент выстрела. По умолчанию в списке реагентов есть инапровалин и диловин, другие разные вещества можно занести в базу данных способом, указанным выше. Можно синтезировать смеси, но не более чем из пяти разных веществ. Возможно добавлять для синтеза любые вещества, включая медикаменты, алкоголь, соки, перемолотые продукты. Исключение составляют опасные яды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Слипер - съёмная капсула, в которую можно помещать любых гуманоидов и в любом состоянии. При попадании в капсулу, пациент получает мгновенный укол в 5 единиц инапровалина и переходит в состояние 5х стазиса, что несколько замедляет опасные для организма процессы. Чтобы использовать слипер, в меню управления инструментами мы выбираем mounted sleeper &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А затем подходим к потенциальному пациенту и кликаем по нему. Через пару секунд пациент переместится в слипер, где будет находиться в собственной среде (дышать воздухом и не чувствовать давления). &lt;br /&gt;
Теперь в меню управления инструментами мы видим содержимое слипера - пациента и его состояние. Здесь же можно его и выгрузить, когда Одиссей доедет до места назначения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Пассажирское место - это общий инструмент, который может быть установлен на мехи любого типа, используется для перевоза всех желающих. Чтобы его использовать, достаточно подойти к Одиссею и правкой кнопкой мыши нажать на &amp;quot;Enter Passenger Compartment&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка медбея к смене ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Какие действия следует совершить в начале смены, чтобы в случае аврала не отвлекаться на них?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медбей - это место, которое требует достаточно объемной подготовки перед каждой сменой, и оптимальный способ каждый может выбрать сам для себя самостоятельно. Например, это могут быть:&lt;br /&gt;
* Поместить пакетик нанокрови в каждую операционную&lt;br /&gt;
* Принести из вирусологии коробку обезьяньих кубов в ресливерную.&lt;br /&gt;
* Расположить баночки с препаратами в операционных.&lt;br /&gt;
* Доставить по чашечке кофе к криокамерам.&lt;br /&gt;
* Накупить гематогенок для всех пациентов.&lt;br /&gt;
* Договориться с другими отсеками о нужных поставках.&lt;br /&gt;
* Изучить пока что живой персонал Станции и список своих коллег.&lt;br /&gt;
* Поставить себе удобное, мягкое кресло в приемную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но два самых момента в начале каждой смены это:&lt;br /&gt;
1. Подготовить к работе криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Взять стаканчики, которые стоят на столе. (В них находится криоксадон)&lt;br /&gt;
* Поместить их в криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Выставить на нем необходимые параметры (73К) - эта температура обусловлена тем, что при ней достигается максимальный уровень стазиса. Стазис - это состояние, при котором все естественные функции организма замедляются, лекарства усваиваются медленнее, а процесс получения урона затормаживается.&lt;br /&gt;
* Включить аппаратуру. &lt;br /&gt;
2. Принести компактные дефибрилляторы в операционные. В начале смены дефибрилляторы лежат в гардеробе.&lt;br /&gt;
Как правило, место дефибрилляторов - в операционных, потому что хирургу намного проще проводить операции с бесчувственным пациентом и запускать его сердце только тогда, когда он сочтет необходимым. Их не носят с собой чтобы не лишить медицинский отдел действительно ценного инструмента из-за своей смерти или апатии, а для парамедиков со стазис-мешком лишняя реанимация пострадавшего не даст никакого преимущества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоперационная терапия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я закончил операцию, пациент здоров, можно выгонять его в шею?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не секрет, что любая операция наносит так называемую операционную травму - это урон от разрезания скальпелем, от использования циркулярной пилы, маленький ожог от прижигания - и все это будет неприятно болеть некоторое время, достаточно длительное, если пациент не догадается позаботиться о себе сам. Оптимальным вариантом после операции будет провести пациента в слипер и там ввести ему следующий набор медикаментов:&lt;br /&gt;
* 10 Inaprovaline&lt;br /&gt;
* 20 Tricordrazine&lt;br /&gt;
* 10 Paracetamol&lt;br /&gt;
Про создание Трикордразина из двух базовых лекарств вы уже должны были узнать.&lt;br /&gt;
Этого набора лекарств будет достаточно для быстрого и безболезненного заживления всех операционных травм. Заниматься этим НЕ обязательно, особенно, если есть пациенты с травмами, куда более нуждающиеся в вашем внимании, чем лёгкая царапка на пятке уже здорового по сути человека.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчики, медицинские / Medical Dispenser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Столько незнакомых строчек, из нужного только шприцы и инапровалин, а зачем остальные?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
По всему отделу, независимо от карты, вы можете увидеть стандартные медицинские раздатчики. Доступ к их использованию - медицинский, так что сотрудники других отделов при попытке использования увидят только запрещающий голографический крест.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержание раздатчика - базовые, нужные вам препараты и приспособления. Их функционал очень быстро постигается на практике.&lt;br /&gt;
Иногда медицинские раздатчики могут быть [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking#.D0.A2.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.B0.D0.B2.D1.82.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D1.82.D1.8B взломанными] (из за противозаконных действий или ионных вспышек), в таком случае их ассортимент незначительно расширяется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РИГ медицинский ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Химики опять ничего не сделали, а радиационный пояс уже пришел? Во всем отделе нет света и медикаментов? Полная разгерметизация отсека?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая дорогостоящая и одна из самых полезных вещей в медбее - это медицинский РИГ. РИГ - это такой специальный костюм, как у Железного Человека, который надевается на всё тело и имеет некоторый набор встроенных функций. Находится он в раздевалке, рядом с дефибрилляторами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться им - необходимо снять с себя всю одежду кроме основного костюма, снять сумку и переместить РИГ в слот сумки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тогда в правой верхней части экрана, там, где находится в меню вкладок, появится новая вкладка Hardsuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь следует нажать кнопку Toggle Hardsuit, чтобы начался процесс одевания. Когда костюм будет надет, нужно открыть меню его интерфейса кнопкой Open Hardsuit Interface. Откроется такое окошко: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Medrig3.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самое главное здесь - это Mounted Chem Injector. Следует выбрать его, нажав Select, а затем выбрать необходимое вещество для ввода. Ввод осуществляется средней кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
Также в этом меню можно включить или отключить разные части костюма (визуально с персонажа они тоже пропадут), активировать встроенный медицинский ХУД и анализатор здоровья (не рабочий), включить джет-пак для управляемого перемещения в космосе. Помимо этого, костюм полностью защищает носителя от радиации и имеет встроенный кислородный баллон с маской, так что можно сразу включить потребление кислорода и свободно дышать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручка-фонарик ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я устал каждый раунд начинать с того, чтобы её выбрасывать. Может она зачем-то всё-таки нужна?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ручки с фонариками (penlight) находятся у каждого медика в кармане при заходе в раунд, а также могут быть найдены в раздевалке. Они нужны для определения повреждений глаз и мозга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать ручку-фонарик, следует взять её в руку и один раз нажать на неё, чтобы включить. Тогда она будет испускать слабый свет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее следует посветить ей пациенту в глаза. Следует убедиться, что выбраны глаза на кукле. Тогда возможны следующие результаты:&lt;br /&gt;
* The Unknown's pupils narrow. - стандартная реакция, повреждений мозга и глаз нет.&lt;br /&gt;
* Unknown's pupils do not react to the light! - реакции нет, человек не в сознании.&lt;br /&gt;
* There's visible damage to the Unknown's eyeballs! - глаза человека повреждены.&lt;br /&gt;
* There's visible lag between left and right pupils' reactions. - мозг человека поврежден.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самозащита в медбее ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Небольшая инструкция по оружию, которое могут использовать медики.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы это не прозаично звучало, но если вас ни за что и ни про что убивают, то можно и нужно давать отпор, каким бы пацифистом вы не были. Инстинкт самосохранения никто не отменял. Однако. Поскольку станция - игра ролевая, то не следует превращать своего врача в машину смерти просто потому что вы можете - лучше убежать или постараться договориться миром. Медсестричка в коротком платье не пойдёт с остервенением убивать Оперативника Синдиката, а престарелый хирург не накинется на вооруженных мятежников, обвесившись пятью дробовиками. Оставьте это для Службы Безопасности. И всё-таки бывают случаи, когда следует дать достойный отпор обидчику, и вот, что можно сделать в таких случаях: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хирургический набор: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Скальпель. Обычный скальпель может превратиться в грозное оружие в умелых руках, но предназначен он не для грубых ударов, а для тонких и ловких уколов по пяткам. Скальпель имеет высокую вероятность опрокинуть противника на пол, если бить по ступням. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Циркулярная пила. Медленное и грозное оружие, с шансом отрубить ту часть тела, на которую пришёлся удар, в том числе и голову. Хорошо подходит для борьбы с НПС, но для борьбы с людьми тяжеловата, впрочем, с опытом и удачей можно научиться драться ею очень хорошо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гардероб: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Тулбокс. Стандартный ящик с инструментами, которым вполне можно проломить человеку череп за один-два удара. Универсальное оружие любого игрока в Станцию 13. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Пожарный топор. Очень мощное оружие, которое находится за стеклянным шкафчиком. Разблокировать шкафчик можно разбив стекло сваркой. Для эффективности пожарный топор следует взять в две руки из-за его массивности. Можно надеть на спину. Способен отрубать части тела с парочки ударов, ломать кости с одного, и выламывать шлюзы с четырех. Излюбленное оружие парамедиков и Главных Врачей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Medical Glossary|Шприцемет/Syringe gun]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетические органы и конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;У пациента повреждены те части тела, которые обозначены как Mechanical?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала - это не наша забота, таких людей должны чинить робототехники. Но поскольку робототехники опять не умеют играть, и к тому же ушли в апатию и были съедены генокрадом, синтетики топают к нам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические конечности, получившие травмы, необходимо:&lt;br /&gt;
# Взять в раздевалке тулбокс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Toolbox.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выбрать на кукле ту часть тела, которую собираетесь починить&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - откручиваем болты&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - поднимаем панель&lt;br /&gt;
# Использовать сварку. [[File:Welder.png]] Возможно, несколько раз, пока не появится сообщение, что чинить уже нечего&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - закрываем панель&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - закручиваем болты&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические конечности, получившие ожоги, необходимо:&lt;br /&gt;
# Выбрать на кукле ту часть тела, которую собираетесь починить&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - откручиваем болты&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - поднимаем панель&lt;br /&gt;
# Использовать провода.[[File:CableCoils.png]] Возможно, несколько раз, пока не появится сообщение, что чинить уже нечего. Провода необходимо будет достать где-нибудь в районе ассистентской&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - закрываем панель&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - закручиваем болты&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические внутренние органы, необходимо понимать:&lt;br /&gt;
* Такая операция ничем не отличается от обычной операции по лечению внутренних органов, кроме одного: вместо соматического геля используется нанопаста [[File:Nanopaste.png]]. В естественных условиях она хранится на складе медбея &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Nanopasteloc.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Если по каким-то причинам нет доступа к возможности починить органы механическими инструментами, всегда можно заменить их на органические из биопринтера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сканер тела / Advanced body scanner ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Полная диагностика пациента проста в исполнении, достаточно всего лишь перетащить пациента в сканер. Но как разобраться с этой кучей непонятных строчек, да ещё и на английском языке?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сканеры - это устройства, предназначенные для полной диагностики пациента. Два из них находятся в приемной, еще по одному - в каждой операционной.&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться сканером тела, достаточно просто перетащить человека на него, и затем нажать на консоль сканера (красная полоска сверху). &lt;br /&gt;
Далее откроется такая таблица, её расшифровка будет приведена ниже. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scanner8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Распечатка диагноза в виде листка бумаги. Расшифровка каждого параметра листа будет дана ниже.&lt;br /&gt;
* 4. Вытаскивание пациента из сканера.&lt;br /&gt;
* 5. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывает повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 6. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 7. Мозговая активность: уровень функциональности мозга, может быть выше 100%. При падении до 0% происходит смерть.&lt;br /&gt;
* 8. Иммунитет: способность организма сопротивляться вирусам, падает из-за инфекций и разных препаратов, повышается специальными препаратами и хорошей едой.&lt;br /&gt;
* 9. Группа крови: на рукаве.&lt;br /&gt;
* 10. Кровяное давление - показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму.&lt;br /&gt;
* 11. Количество крови в организме пациента. В идеале должно быть 100%.&lt;br /&gt;
* 12. Оксигенация крови - показывает, насколько хорошо мозг получает кислород из крови.&lt;br /&gt;
* 13. Разные проблемы организма, которые показаны без деталей, а в сумме всех повреждений одного типа: травматических, ожоговых, отказа органов, кислородного голодания, уровня радиационного заражения и генетической деградации.&lt;br /&gt;
* 14. Состояние совокупности &amp;quot;внешних&amp;quot; органов - конечностей, корпуса и головы.&lt;br /&gt;
* 15. Состояние совокупности внутренних органов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При распечатке листка с диагнозом формат немного меняется следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Body_scanner.png]]&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Мозговая активность: самая главная жизненная характеристика человека. Ее падение до 0% означает смерть. Не следует пугаться, если она значительно превосходит 100% - это стандартное явление для здоровых людей.&lt;br /&gt;
* 4. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывает повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 5. Группа крови: показывает, какую кровь пациент может принимать в случае необходимости переливания.&lt;br /&gt;
* 6. Кровяное давление и оксигенация: этот важный параметр показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму и насколько успешно мозг получает из нее кислород, напрямую зависит от количества крови в организме и возможности пациента свободно дышать. Оксигенация должна быть выше 85%, иначе мозг будет получать урон.&lt;br /&gt;
* 7. Количество крови в организме: для человека стандарт - 560 единиц.&lt;br /&gt;
* 8. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 9. Физические травмы: общая сумма физического урона.&lt;br /&gt;
* 10. Ожоги: общая сумма ожогов.&lt;br /&gt;
* 11. Отказ органов: общая сумма повреждений внутренних органов. &lt;br /&gt;
* 12. Кислородная депривация: общая сумма кислородных повреждений. &lt;br /&gt;
* 13. Уровень радиации: насколько сильно радиационное отравление.&lt;br /&gt;
* 14. Уровень генетических повреждений: насколько сильно деградировала ДНК человека из-за радиации, вирусов или контакта со слизнями.&lt;br /&gt;
* 15. Работа антител и иммунной системы: насколько эффективно организм пациента способен вырабатывать антитела и бороться с вирусами.&lt;br /&gt;
* 16. Статус каждой отдельной части тела, здесь указываются уровень их травм и ожогов.&lt;br /&gt;
* 17. Статус каждого отдельного внутреннего органа: здесь указывается степень их повреждения.&lt;br /&gt;
* 18. Статус частей тела и внутренних органов:&lt;br /&gt;
Для частей тела статус указывает наличие переломов, внутренних кровотечений, инородных тел и имплантов.&lt;br /&gt;
Для внутренних органов статус указывает их гниение и некроз.&lt;br /&gt;
* 19. Распечатка диагноза в виде листка бумаги.&lt;br /&gt;
* 20. Закрытие отчета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер / Sleeper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Или почему в слипере нельзя спать?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слипер - это специальное мультизадачное устройство, которое используется для следующий целей: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ввод медикаментов. (В самом слипере медикаменты бесконечные, но могут быть введены до определенного предела)&lt;br /&gt;
* Очищение организма. (Проведение диализа для очистки крови и ввод желудочной помпы для очистки желудка)&lt;br /&gt;
* Погружения в стазис. (Замедление физиологических процессов: человек будет медленнее умирать, но и лекарства в его организме будут действовать медленнее)&lt;br /&gt;
Чтобы поместить пациента в слипер нужно перетащить его модельку на модельку самого слипера.&lt;br /&gt;
Слиперы можно улучшить с помощью Научного Отсека.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спектрометр / Advanced mass spectrometr ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Странная штука в лаборатории химиков, но кто-нибудь видел, чтобы ей хоть раз пользовались??&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Спектрометр - это такой специальный прибор для анализа состава крови и метаболизма, находится он в начале раунда вот здесь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать его, следует взять у пациента анализ крови шприцем, а затем этим же шприцем ткнуть в спектрометр у вас в руке. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После задержки в несколько секунд, спектрометр окрасится характерными красными разводами. Теперь достаточно просто тыкнуть по нему свободной рукой и в чате высветятся результаты анализов содержимого крови в данный момент и метаболизма - то есть переваренного организмом за последнее время. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr3.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CCД / S.S.D ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что такое космическая апатия или Синдром Сенсорной Депривации?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизненные ситуации бывают разные, но если во многих онлайн-играх отключившийся игрок просто исчезает, то в нашей игре с ролевым уклоном таким отключением есть и относительно ролевое объяснение. Космическая апатия - это общее название для людей, которые вышли из игры - в момент выхода их персонаж падает на пол и его невозможно поднять никаким образом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться его тормошить - в окно чата выдается типичное сообщение об ССД. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Ssd2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не отчаивайтесь, если ваш пациент вышел из игры посреди операции. Операцию всё-таки желательно закончить, вдруг человек ещё вернётся. Но при выборе пациентов приоритет всегда отдавайте ЕЩЁ ЖИВЫМ и не ливнушим из игры.&lt;br /&gt;
С апатиками, как их обычно называют, можно производить любые действия: они не чувствуют боли и не боятся смерти. Их следует по возможности доставлять в комнату с криоподами, которая находится рядом с дормами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cryopods.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь следует схватить человека грабом и кликнуть им на любой из свободных криоподов. Тогда в течении пяти минут его персонаж покинет игру, и он сможет зайти им заново, если вернется позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стетоскоп ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как поможет прослушивание груди пациента в век сверхсовременных анализаторов и сканеров?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие наверняка замечали в раздевалке на столе такую вещь как стетоскоп. Те, кто не замечал, могут сами его поискать.&lt;br /&gt;
Используется он в основном для декоративных целей, отображаясь несколькими характерными чёрными пикселями на вашем костюме - для этого нужно тыкнуть им по вашей основной одежде. Тем не менее, он может быть использован для диагностирования проблем с сердечным ритмом и дыханием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого мы берем его в руку &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stetoscope.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем на кукле персонажа грудь (upper body) и нажимаем на любого человека. В зависимости от его состояния мы можем получить следующие надписи:&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear normal pulse and healthy breathing. - проблем с дыханием и пульсом нет.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear no pulse and no respiration. - пульса и дыхания нет.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear very fast pulse and no respiration. - очень быстрый пульс и нет дыхания.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear very fast pulse and wheezing sounds and shallow and rapid breathing. - очень быстрый пульс, хрипы, быстрое дыхание.&lt;br /&gt;
Более подробно источник проблемы можно определить с помощью сканера или анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургические инструменты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Хирург просит передать зажим, а ты видишь только некий гемо-хемо-чё-то-там? Три инструмента похожих на ножницы это слишком много?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь будут перечислены все хирургические инструменты из обычного набора с названиями и стандартными переводами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная (хирургическая) пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] соматический гель (в просторечии - гель, бинты) (trauma gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей, костяной гель (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.gif]] фикс-о-вейн (нить) (Fix O'Vein)&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал инструментов изучай на практике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургические инструменты, улучшения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Здесь будет список всех улучшенных Научным Отсеком инструментов и то, как ими следует пользоваться.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, Научный Отсек может поставить вам много других полезных приспособлений, призванных помогать медикам в их начинаниях. Узнавайте сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХУД, очки с голографическим интерфейсом / HUD ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Сердце не бьётся, кровь не течёт, лежит мертвец и смотрит в потолок, а доктора суетятся и тащат в операционную, как они догадались, что он жив?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило, медики используют в качестве очков специальные голографические интерфейсы - HUD. Они добавляют над каждым человеком небольшую полоску с их пульсом, подчеркивая его цветом и амплитудой, отображают статус человека маленькой пиктограммой (жив/мёртв/заражен вирусом). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud1.png]] - полностью здоровый пациент, линия пульса зеленая и стабильная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud2.png]] - пациент с повреждениями, линия пульса желтая и учащённая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud3.png]] - пациент без пульса, линия пульса красная и ровная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud4.png]] - пациент мертв, линия пульса черная, слева характерная пиктограмма черепа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud6.png]] - пациент заражён исследованным вирусом, требуется вакцинация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также при осмотре человека, ХУДы дают доступ к его Medical Records, медицинским записям, нужным для ведения учёта травм и заболеваний больного.&lt;br /&gt;
HUD можно выставить себе в Loadout при создании персонажа, но он появится на персонаже только если тот зайдет за медицинскую специальность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loadouthud.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самой станции медицинские HUDы находятся в раздевалке: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надевать их следует в слот очков.&lt;br /&gt;
Напоминаем, что носить их вовсе не обязательно, но для новичков КРАЙНЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шприцемет / Syringe Gun ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как зарядить эту страшную машину? Правда, что можно мгновенно усыплять одним выстрелом?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шприцемёт. Дальнобойное оружие (одно из немногих орудий в принципе, доступных медикам и предназначенных эксклюзивно для них), которое позволяет стрелять дротиками со шприцами, заряженными любой жидкостью: чаще всего, используется снотворное (обычный soporific из раздатчика), но может быть использовано что-то более сильное: яды, кислота, вещество для остановки сердца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Dressroom5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать шприцемёт, нужно для начала взять дротик из ящика: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем набрать в шприц необходимую жидкость для выстрела и вставить шприц в дротик, кликнув шприцем по дротику: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вставить заряженный дротик в сам шприцемёт, кликнув дротиком по шприцемёту: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего взвести курок на шприцемёте, кликнув по нему один раз свободой рукой, и можно стрелять.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть 2. Вопросы и Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Что врач должен носить с собой? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как понять, чем нужно загружать свою сумку, а что можно в любой момент достать из шкафа?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас ты в своём родном отделе, с раздатчиками и холодильниками, заполненными лекарствами, с богатыми аптечками, сканерами, слиперами и капельницами - а через минуту в тёмном, разгерметизированном гетто, посреди кровавой бойни и стонущих людей. У профессиональных врачей нет ни одного свободного слота ни на сумке, ни на поясе, ни в карманах, ни в халате, но здесь будет рассказано только о необходимом минимуме. &lt;br /&gt;
Помни, что каждый врач решает САМ, что именно будет его идеальным набором на всю смену. Помни, что при разных обстоятельствах нужно абсолютно разное оборудование, всё не уместить и чем-то придётся жертвовать, что-то чередовать. Носить весь отсек по частям с собой - признак дурного тона, в особо жирных случаях карающийся по статье о [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Onyx_Rules Манчкинизме]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В раздевалке медбея находятся специальные медицинские пояса, на которых можно помещать медикаменты и инструменты.&lt;br /&gt;
Большинство полезных вещей лежит на общем складе, на ряду с аптечками. Рядом находится хранилище лекарственных средств, в которое химики складируют необходимые препараты. &lt;br /&gt;
Остальную часть инвентаря можно найти в медицинских автоматах, разбросанных по отсеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс, сумку, карманы следует заполнить хотя бы таким минимумом:&lt;br /&gt;
* Соматический гель нужен для остановки кровотечений и уменьшения травм. Рекомендуется класть в карман для оперативного использования.&lt;br /&gt;
* Ожоговый гель нужен для уменьшения ожогов и устранения инфекций.&lt;br /&gt;
* Диловин (антитоксин) нужен для помощи пациентам с отравлением, радиацией, а так же дает трикорзадин (трик) при смешивании с инапровалином, который очень медленно, но упорно лечит любой тип урона.&lt;br /&gt;
* Инапровалин (кардиостаб) нужен для помощи пациентам с повышенным пульсом, сильным болевым синдромом, при дефибрилляции или сердечно-легочной реанимации (CPR), а так же дает трикорзадин (трик) при смешивании с диловином, который очень медленно, но упорно лечит любой тип урона.&lt;br /&gt;
* Шприц - это то, чем ты будешь вводить инапровалин, диловин и другие жидкие лекарства. Можно поить препаратами и в чистом виде, но это заметно снижает эффективность и скорость действия. Шприц можно заткнуть за ухо.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья - карманный сканер для определения основных проблем со здоровьем, без детализации, но опытному медику хватит его одного для вынесения полного диагноза. Как понятно из названия, рекомендуется носить в кармане для оперативного использования.&lt;br /&gt;
Помимо этого, можно носить с собой следующий набор медикаментов и приспособлений:&lt;br /&gt;
* Бикардин.&lt;br /&gt;
* Лекарство от ожогов. (Келотан/Дермалин/КелоДерм)&lt;br /&gt;
* Обезболивающее. (Трамадол/Оксикодон)&lt;br /&gt;
* Антирад. (Гироналин/Аритризин)&lt;br /&gt;
* Стазис-мешок.&lt;br /&gt;
* Дексалин.&lt;br /&gt;
* Пакет нанокрови. (Для введения шприцем)&lt;br /&gt;
* Запасной соматический гель.&lt;br /&gt;
* Еда, в частности гематоген. (Помогают восстановить кровь в теле)&lt;br /&gt;
* Лом, можно положить в медицинский пояс. Спасает, когда шлюзы не работают без света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о действии медикаментов и их ПЕРЕДОЗИРОВКАХ можно узнать [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему у меня не получается вытащить инородное тело из пациента? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я использую зажим уже десятый раз, но надпись Something is there, you just missed it неумолимо появляется снова и снова.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы вытащить инородное тело из пациента зависят, помимо всего прочего, от состояния инструмента. Следует вымыть зажим в раковине, и шанс на успех резко повысится.&lt;br /&gt;
Также можно брызнуть в рану стерилизином - это тоже несколько повышает шанс достать предмет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Что делать если на станции нет света, а поток больных не прекращается? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Реанимация людей в условиях полного отсутствия энергии&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор советов по продолжению работы без электроэнергии:&lt;br /&gt;
* Если есть информация, что скоро электроэнергия будет отключена, (предупреждение о взрыве материи, например) следует заранее запастись всем необходимым: вытащить все медикаменты из холодильника и раздатчика, достать бинты и подготовить ломики для прохождения через шлюзы.&lt;br /&gt;
* Операции без электроэнергии проводятся в штатном режиме, уровень освещения никак не влияет на шанс успешной операции.&lt;br /&gt;
* Практически любое повреждение можно определить одним только анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
* Чтобы определить без сканера тела, где у пациента может быть перелом или порванная артерия, следует посмотреть, где на его теле самые сильные травмы. &lt;br /&gt;
* Если взять пациента во второй граб, а затем щелкнуть по нему другой рукой с хелпом - пройдет анализ этой конечности на переломы или порванные артерии.&lt;br /&gt;
* Дефибриллятор работает без света в отсеке, на его работу влияет только заряд батарейки внутри устройства. Можно запускать сердце без дефибриллятора, с помощью сердечно-легочной реанимации (CPR), просто нажимая по лежачему человеку без пульса свободной рукой. Важно, что ни у вас, ни у пациента не должно быть покрыто лицо. &lt;br /&gt;
* Некоторое оборудование можно открутить гаечным ключом и дотащить до того места, где есть энергия.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки работают без света и помогут продержать пациента до момента восстановления подачи электричества в отсек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Я забыл на какой стадии операции я остановился, как вспомнить? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ответ вас удивит.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-первых, если знания о правильном порядке операции полностью выветрились из головы, стоит открыть статью по хирургии и перечитать часть об [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery#.D0.9E.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF_.D0.B8_.D0.B2.D1.8B.D1.85.D0.BE.D0.B4 оперативный доступе].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, попробуйте пользоваться своим инструментарием.&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel.png]] Скальпель отлично помогает определить, на какой стадии операции вы остановились, при этом он не начнет резать ни к месту, а выдаст соответствующее сообщение в окно чата. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] начал применяться - значит, вы в самом начале операции, только начали надрезать кожу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] выдает сообщение &amp;quot;The flesh wound provides enough access, another incision isn't needed&amp;quot; - значит, вы уже надрезали плоть пациента. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] выдает сообщение &amp;quot;The ugly ripped flesh wound provides enough access, another incision isn't needed&amp;quot; (только для головы и груди) - значит, вы уже использовали зажим и расширитель, и сейчас очередь хирургической пилы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] открывает список органов - значит, вы прошли скальпель, щипцы и пилу (для головы и груди).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как провести операции, если все операционные заняты, а все наборы украли? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Люди умирают прямо у тебя на руках, но нет даже возможности им помочь!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Тяжелых пациентов, которым необходима операция, обычно кладут в криокапсулы. В них его тело замораживается до очень низких температур, и время умирания сильно растягивается, позволяя дожить до освободившегося хирурга. Напоминаем, что крио в отделе ТРИ штуки, включая криокамеру в отделе парамедиков.&lt;br /&gt;
* В ресливерной есть настенный шкафчик с анестетиком, хирургический набор и функциональный операционный стол. Это ваша третья операционная.&lt;br /&gt;
* В робототехнической лаборатории есть хирургический стол, анестезия и набор инструментов. Вряд ли они откажут, если речь идет о жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* Анестетик из операционных можно достаточно успешно заменить уколом сильно обезболивающего или таблетками трамадола. Одной таблетки вполне хватит, но следует подождать перед началом операции, пока вещество не усвоится в организме.&lt;br /&gt;
* Проводить операцию можно на каталке, кресле, стуле, столе, полке.&lt;br /&gt;
* Скальпель может быть заменен кухонным ножом, розочкой бутылки или осколком стекла. &lt;br /&gt;
* Зажим может быть заменен мотком проводов, кусачками или мышеловкой.&lt;br /&gt;
* Расширитель может быть заменён ломиком.&lt;br /&gt;
* Хирургическая пила может быть заменена кухонным ножом, топориком садовника, также кости могут быть сломаны вручную крепким ударом.&lt;br /&gt;
* Fix-o-Vein может быть заменён мотком проводов.&lt;br /&gt;
* Костяной гель может быть заменен скотчем.&lt;br /&gt;
* Костоправ может быть заменен гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* Хирургическая дрель может быть заменена ручкой.&lt;br /&gt;
* Прижигатель ран может быть заменен сваркой, горящей сигаретой или горящей спичкой.&lt;br /&gt;
* Дополнительные наборы и медикаменты можно заказать в КАРГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаем, что у всех предметов &amp;quot;гетто-хирургии&amp;quot; шанс успешного проведения операция ниже, если сравнивать с аналогами из хирургического набора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ничего не понимаю и ничего не могу запомнить! Люди умирают у меня на руках, я не могу никому помочь, я ужасный врач! ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Эмоциональные срывы, серьезные переживания, бессонные ночи. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первую очередь следует успокоиться и начать с анализа своих ошибок. &lt;br /&gt;
Почему случилось так, что мой пациент умер? Какая в этом доля моей вины? Изучи всё, начиная от своего вклада в последний гвоздик крышки гроба несчастливца, заканчивая внешними обстоятельствами, действиями самого пациента до и во время событий, приведших к его смерти.&lt;br /&gt;
* Нередко почивший может рассказать (иногда и с претензиями) пару факторов своей смерти в LOOC, если его об этом вежливо попросить. Можно обсудить причины тет-а-тет, в личном разговоре после конца смены. Можно расспросить в ООС после конца раунда. Можно уточнить по ходу раунда у бдящей Администрации.&lt;br /&gt;
* Если вас подняли на смех и открыто критикуют ваши методы лечения в агрессивной форме, не начинай конфронтацию, не ищи себе оправданий. Если игрок знает лучше тебя как лечить, вежливо проси его ОБЪЯСНИТЬ, что же ты сделал не так. Большинство игроков - не звери, они адекватно, даже с энтузиазмом воспримут твоё желание исправиться. Любая критика, если она конструктивная и по делу - бонус для твоей будущей карьеры врача на Станции.&lt;br /&gt;
* К слову, нет ничего зазорного в том, чтобы ПРОСИТЬ ПОМОЩИ во время операции. Попроси помощи у своего Начальства, у коллег. Если они свободны, то придут и проведут операцию. Попроси их комментировать свои действия, чтобы тебе было понятнее. Следи за тем, что они делают. Запоминай и ЗАДАВАЙ ВОПРОСЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к продуктивной игре в любом отсеке - хороший настрой. Не получается, устал, тебе уже тошно от этой медицины? Отдохни от медицинского отсека. Сыграй раунд за лысого ассистента, на которого не будет возложено ни капли ответственности. Сыграй за садовника, за повара, бармена. Гражданские профессии помогают уйти от напряжённой атмосферы. Если настроение кого-то калечить, а не лечить - на Станции предостаточно возможностей удовлетворить кровавую жажду.&lt;br /&gt;
Если с медициной ничего ВРЕМЕННО не получается - это не повод её бросать, это повод учиться. Как и с любой другой профессией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попробуй попрактиковаться на мёртвых телах. Во время обучения настоящие будущие врачи делают это регулярно, а в реалиях игры ты можешь самостоятельно провести операцию по удалению и трансплантации органов, по ампутации и реплантации конечностей, по починке сломанных костей, попрактиковаться в том, как ставить капельницу и даже просто бинтовать раны, при этом без риска испортить кому-то игру неумелой помощью&lt;br /&gt;
* В роли мертвеца может выступать и мартышка, живая или мертвая: их всегда можно попросить у вирусологов или ксенобиологов, почти наверняка они поделятся.&lt;br /&gt;
* Даже если ты просто ассистент - ты можешь попробовать проделать все операции с помощью альтернативных инструментов, так называемая гетто-хирургия (описана в предыдущем вопросе). Такая усложненная практика поможет научиться, и когда у тебя будут настоящие хирургические инструменты, будет намного легче.&lt;br /&gt;
* Запишись интерном, открыто скажи что ты ещё не очень хорошо разбираешься в медицине и нуждаешься в помощи и в практике.&lt;br /&gt;
* Попробуй найти себе учителя, пробуй в каждом раунде: часто отдел бывает уже перегружен интернами и взять ещё одного сильно затрудняет игру и процесс обучения. &lt;br /&gt;
* Попробуй поиграть парамедиком, так ты научишься очень хорошо оказывать первую помощь прежде чем начнёшь играть хирургом и заниматься операциями.&lt;br /&gt;
* Попробуй поиграть химиком, так ты научишься опознавать лекарства и узнаешь их эффекты, способы применения.&lt;br /&gt;
* Во время работы с тяжелыми пациентами - не суетись. Ты можешь бесконечно долго поддерживать мозговую активность с помощью соматического геля, а за это время понемногу, с открытыми гайдами, разобраться со всеми повреждениями. Но делать это с живыми, вечно спешащими пациентами, не стоит.&lt;br /&gt;
* Не стесняйся признавать ошибки.&lt;br /&gt;
* Помни, что СМЕРТЬ - ТОЖЕ ЧАСТЬ ИГРЫ. Игрок сам подвергает персонажа опасности, что, в свою очередь, ведёт к летальному исходу и глупым травмам. Если ты не намеренно отпилил человеку голову, то, скорее всего, БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПОЛУЧЕННЫЕ ТРАВМЫ лежит на самом пациенте!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Удачи в обучении!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Doster-d&amp;diff=34545</id>
		<title>Участник:Doster-d</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Doster-d&amp;diff=34545"/>
		<updated>2021-07-08T04:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: init&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств =&lt;br /&gt;
Прежде, чем начать, важно понять: маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Small_electronic_shell.png&amp;diff=34544</id>
		<title>Файл:Small electronic shell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Small_electronic_shell.png&amp;diff=34544"/>
		<updated>2021-07-08T04:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Doster-d загрузил новую версию Файл:Small electronic shell.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34456</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34456"/>
		<updated>2021-06-07T07:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Launch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34442</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34442"/>
		<updated>2021-06-02T15:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Есть только один способ!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
===Типы контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassinate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель является спецназом НТ, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду  14 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Research====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.  6 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Blood Samples====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов. 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.  12 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dump it====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч долларов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их. - 8 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Active AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интел карта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте. 20 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34413</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34413"/>
		<updated>2021-05-28T16:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: update objectives&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнить от 3 до 5 контрактов.&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийства и кражи. Украденные предметы (в случае убийства - это будет голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD, STD должен быть помещен рядом с пространством космоса. После того, как активируете STD (предварительно надо положить и вытащить свое uplink устройство (ПДА, наушники, физический uplink)) в руке, нажав на нее в активной руке или нажав клавишу &amp;quot; Z &amp;quot; с включенным режимом горячей клавиши, STD откроет окно и подтвердит любые цели, которые будут завершены с элементами цели, который подтверждают её, нажмите кнопку запуска, и STD исчезнет, выполнив перечисленные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6мя шпионскими датчиками и ПДА для управления ими, датчиками можно прослушивать людей и прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта их нельзя вставлять в объекты, используется для завершения контрактов типа “разведка”, несмотря на то, что комплект поставляется с 6ми датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика, Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта, но это не рекомендуется делать. Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их со своим ПДА, для этого просто кликните датчиком по ПДА, затем разместить их на земле, датчик не может быть рядом с друг другом, в сумке, в шкафчике или на человеке и должен оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, как описано в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”, в случае успеха вы получите сообщение о начале сбора данных, в случае провала, Вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенное на сбор данных (10 минут) Вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат, чтобы использовать этот имплантат, просто введите его в цель и подождите 60 внутриигровых секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантёр, когда это будет сделано, и воздерживаться от извлечения самого импланта из имплантёра, так как он не может быть вставлен обратно внутрь после извлечения. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, рекомендуется принять это во внимание, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации.&lt;br /&gt;
===Типы контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assassinate''' - убить цель для подтверждения убийства необходимо послать через STD одно из следующий предметов: карту человека, его мозг (можно и в ММИ), за увеличенную в 1.5 раз награду можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. – Базовая награда – 8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель является спецназом НТ, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Implant''' - Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), вы должны использовать имплантер на цели, и она должна проходить с ним в течение 1 минуты. Имейте ввиду, если вы выполняете задание с целью, которая в сознание, то она может сообщить во время всего процесса и вас могут арестовать. Вы можете скрыть свою личность, надев маску, закрывающую лицо, такую как Балаклава, и удалив свой КПК/ID из слота для удостоверения личности, желательно, чтобы вы носили одежду, которая отличается от вашей обычной. - 14 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Research''' - Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологиях. Вам дается большое разнообразие экипировки, чтобы попытаться украсть диск с технологиями. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими контрактами. - 6 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Blood Samples''' - Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD, каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь. Однако можно быстро подбежать к человеку и тыкнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal''' - От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD, этот объект может варьироваться от комбинезона до собственной пушки капитана. Украсть может быть невероятно легко или крайне сложно в зависимости от желаемого объекта. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов; помните, что не использование перчаток оставляет отпечатки пальцев и волокна одежды; особенно перчатки и комбинезоны оставят волокна, которые могут вывести службу безопасности не только на вас, но и на кого-то ещё. Подумайте о том, чтобы использовать другую одежду или использовать набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot;. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recon''' - Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и дать им работать в течение 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit, эти датчики следуют очень специфическим требованиям, они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков выйдет из зоны, то процесс начнется заново. - 12 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dump it''' - Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и обменяйте ее на TC, отправив деньги в STD. Поместите правильную сумму в STD, вы можете разделить деньги в своей руке, используя ее в активной руке и введя нужную сумму во всплывающее окно. Вам понадобится около 15-20 тысяч долларов. Важно, чтобы сумма была равна сумме указанного в контракте, не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудный контракт в зависимости от типа вашей работы на объекте. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на объектах НТ, используйте их. - 8 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Active AI''' – Вам нужно украсть активный ИИ (с загруженной личностью), есть несколько способов выполнить контракт, но во всех способов Вам понадобиться интел карта (inteliCard), способ первый – быстрый штурм, Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологическое активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствие, турели, которые скорее всего настроенные на уничтожения органической жизни, также ИИ может позвать киборгов для Вашего задержания или уничтожения (&amp;lt;-- тут ссылка на малфа), также есть физическое препятствие к ядру, это стеклянная дверь, но думаю, если Вы разберетесь с предыдущими проблемами это для Вас небольшая преграда. Второй способ - создать ядро ИИ и дождаться загрузки личности на ядро. Как только встанете у ИИ нажимайте интел картой на ядро (Вы можете заранее отключить любые взаимодействия ИИ, или после загрузки отключить их для облегчения работы), затем загрузите предмет в STD и отправьте STD - 20 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=33715</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=33715"/>
		<updated>2021-01-24T16:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Некоторая информация о людях в организации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
''«NanoTrasen Incorporated – ведущая космическая корпорация в области исследования и практического применения плазмы! По всей галактике мы предоставляем лучшие плазмогенераторы наряду с другой качественной продукцией любой крупной научной области. Мы призываем вас принять активное участие в достижении научных знаний на благо человечества и вашего кошелька.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NanoTrasenLogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NanoTrasen Incorporated''' – одна из крупнейших корпораций в человеческом пространстве. Она занимается исследованиями в самых передовых отраслях науки: генетика, Blue Space, колонизация, межзвёздный транспорт и, конечно, использование плазмы. Также у корпорации имеется отнюдь не маленькая Служба Безопасности, которая защищает активы организации. В то же время Административный Отдел чутко следит за всеми филиалами, а также направляет их действия в выгодное русло. NanoTrasen характеризуется секретностью и сомнительной этикой. Акцент на новые, непроверенные и сложные технологии означает, что их проекты зачастую опасны и ненадёжны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=О корпорации=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Основные отделения:''' Администрация, Служба Безопасности, Отдел Исследований.&lt;br /&gt;
*'''Девиз:''' Знания. Сила. Безопасность.&lt;br /&gt;
*'''Штаб-квартира:''' командный центр NanoTrasen на Луне (основная база для административного отдела и службы безопасности).&lt;br /&gt;
*'''Основная зона влияния:''' Андромеда, родная галактика NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крупнейшие активы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земной Центр Управления НаноТрейзен''' – находится на луне. Также база для администрации и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марсианский Исследовательский Центр НаноТрейзен''' – основная база отдела исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НаноТрейзен в Солнечной Системе''' – группа всех основных активов корпорации, укреплённая мощной системой защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НаноТрейзен на Альфа Центавре''' – группировка, дублирующая высший командный состав, усиленная собственной многочисленной службой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие важные активы==&lt;br /&gt;
'''Обсерватория НаноТрейзен на Плутоне''' – сканирует космическое пространство на наличие новых звёздных систем, резервная коммуникационная станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные проекты==&lt;br /&gt;
'''Сеть Квантовых Реле НаноТрейзен''' – система порталов, связывающая все объекты корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проект Андромеда''' – попытки колонизировать галактику Андромеда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звёздное Командование НаноТрейзен''' – сеть межсистемных командных центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NanoTrasen-Structure.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Попечителей НаноТрейзен''' (''директора'') – высшая власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Глав НаноТрейзен''' (''администраторы'') – получают указания непосредственно от директоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военное Командование НаноТрейзен''' (''различные воинские звания'') – проведение и координирование военных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение Руководства НаноТрейзен''' (''руководители'') – проведение и координирование невоенных операций, члены совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Система Проектов НаноТрейзен''' (''менеджеры'') – проведение и координирование частных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Наблюдателей НаноТрейзен''' (''наблюдатели'') – надзор за внутренними расследованиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Арбитров НаноТрейзен''' (''арбитры'') – члены совета, слежение за конфликтными ситуациями, непосредственно «привязаны» к делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судебная Система НаноТрейзен''' (''судьи'') – вынесение решений (наблюдатели могут выступать в качестве судей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Суд Инквизиторов НаноТрейзен''' (''инквизиторы'') – непосредственно расследование проблемных ситуаций, «специальный совет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Советников НаноТрейзен''' (''советники'') – личные помощники директоров и смотрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наставники НаноТрейзен''' (''наставники'') – преподавательский состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ассистенты НаноТрейзен''' (''ассистенты'') – «на подхвате».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные собрания==&lt;br /&gt;
'''Совет Безопасности НаноТрейзен''' (''военное руководство'') – надзор за военными активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Исследований НаноТрейзен''' (''научные сотрудники'') – утверждение научно-исследовательских проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Продукции НаноТрейзен''' (''менеджеры'') – надзор за производственной частью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Экспансии НаноТрейзен''' (''послы'') – надзор за введением в эксплуатацию новых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Финансов НаноТрейзен''' (''бухгалтеры'') – надзор за использованием ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Политический Совет НаноТрейзен''' (''исполнители'') – надзор за правильной интерпретацией стратегии корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Активов НаноТрейзен''' (''модераторы'') – надзор за обслуживанием активов и ресурсов, работа с бухгалтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Информационных Технологий НаноТрейзен''' (''программисты'') – надзор за информацией в компьютерных сетях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разведывательный Совет НаноТрейзен''' (''военные и гражданские руководители'') – надзор за сбором разведывательной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Образования НаноТрейзен''' (''профессура'') – надзор за обучением сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются некоторые межведомственные споры. Например, некоторые учёные-исследователи считают поведение сотрудников службы безопасности несколько эксцентричным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому ведомству выделены собственные офисы и униформа определённого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные люди в организации==&lt;br /&gt;
'''Jack Trasen''' (''Джек Трейзен'') - исполнительный директор НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приём на работу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь успеха и опередить своих конкурентов, NanoTrasen обязана иметь  высококвалифицированные экипажи, способные быстро реагировать на любое развитие событий на борту. В то время, как на большинстве стационарных объектов уже имеются подготовленные сотрудники для каждой возможной цели, среди звёзд ситуация часто изменяется непредсказуемо и быстро – быстрее, чем шаттл успевает долететь до ближайшего командного центра NanoTrasen. Поэтому персонал подбирают непосредственные командиры (например, [[Head of Personnel|Глава Персонала]]) прямо на месте, в зависимости от насущных потребностей в данный момент. NanoTrasen нанимает практически всех специалистов, обладающих познаниями в таких областях, как наука, медицина или инженерное дело. Каждый наёмный рабочий после прохождения основных тестов может надеяться на хорошую зарплату, особенно если работает над важными проектами или установками. Кроме того, большое количество бывших сотрудников правоохранительных органов, членов частных охранных агентств или просто наёмников нанято для защиты правопорядка на объектах, подконтрольных корпорации. Своё место на борту станций или кораблей NanoTrasen может найти любой: от грузчика до детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История корпорации=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen Incorporated начинала как небольшая компания, исследования которой касались главным образом медицины. Со временем она заняла видное положение и стала мощной суперкорпорацией, одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поворотная точка была в 26-ом веке, когда открыли плазму. NanoTrasen и её конкуренты построили множество станций и заводов на всех плазмагигантах. Это был экономический прыжок в Оранжевую Лихорадку. Началась погоня со всеми корпорациями, чтобы найти как можно большее количество применений плазме, и получить, соответственно, как можно больше денег от человеческих правительств. Исследовательские установки, станции, корабли и другие объекты были построены с феноменальной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen – корпорация весьма жестокая. Ей удалось довести до банкротства и поглотить много других компаний, например, известную научно-исследовательскую корпорацию DandyTronics Ltd. Это лишь способствовало росту мощи и масштабов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, в 2556-ом году, когда прошло уже пятьдесят лет с начала Оранжевой Лихорадки. NanoTrasen Systems, BioTech Solutions, Einstein Engines Incorporated и много других ведущих научных компаний продолжают борьбу в сферах применения плазмы и получения с этого прибыли. Между тем, преступная организация Синдикат объявила войну NanoTrasen, учитывая, что другие корпорации по какой-то таинственной причине остаются нетронутыми. Также присутствуют совсем странные объединения, такие как Space Wizard Federation и Культ Нар`Си, которые используют потусторонние силы, чтобы скинуть суперкорпорацию с трона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь чисто научно-исследовательской корпорацией, NanoTrasen не умеет производить большую часть своей собственной аппаратуры, например, APC, SMES, устаревшие термоэлектрические генераторы, люминесцентные лампы и компактные батареи. Всё это было произведено DandyTronics Ltd. Ремонт всех этих элементов очень утомителен, а то и невозможен для множества экипажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, после агрессивного поглощения DandyTronics Ltd., корпоративные руководители нашли выход в словах известного силовика, капитана Бифа Фистджауа (''Beef Fistjaw''): «Если вы не хотите, чтобы ваши посудины терпели крушение, наймите больше красножопых». И сейчас мы довольствуемся ничем не прерываемым существованием на наших станциях и кораблях. Благодаря чертежам, все самые расходные элементы электроники можно легко добыть из 3D-принтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Космические аппараты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические корабли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы судов NanoTrasen варьируются от грузовых транспортов до военно-патрульных крейсеров. И отличаются они друг от друга не только наличием или отсутствием орудийных платформ. Корабли именуются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV''' – '''NanoTrasen Science Vessel''' (''научное судно NanoTrasen''). Корабли построенные в первую очередь для изучения того, до чего не смогли дотянуться станции или стационарные комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV''' – '''NanoTrasen Transport Vessel''' (''транспортное судно NanoTrasen''). Корабль с большим грузовым или расширенным пассажирским отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV''' – '''NanoTrasen Military Vessel''' (''боевое судно NanoTrasen''). Корабль с огневыми батареями или ангарами для файтеров (истребителей, например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NHV''' – '''NanoTrasen Hospital Vessel''' (''медицинское судно NanoTrasen''). Целый корабль, посвящённый исцелению больных и немощных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При таких размерах корпорации, NanoTrasen контролирует свои объекты собственной службой безопасности. Поэтому законы региона, в котором находится судно или станция NT, не особо беспокоят корпорацию. Благодаря этому NanoTrasen легко избегает обвинений в аморальности и неуважении закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список известных кораблей:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Luna''' – экспериментальное исследовательское космическое судно NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Sierra Otago''' – ремонтно-спасательное судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Millenium''' – транспорт, предназначенный для перевозки опасных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Duke''' – шахтёрская баржа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NHV Savior''' – корабль-госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Brutus''' – боевой крейсер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Steppe''' – патрульный катер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Icarus''' – сторожевой корабль, осуществляющий безопасность NSS Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Preserver''' – исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Kami Hikari''' – научное судно генетиков, существовало как передвижной пункт клонирования. Уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Central Command''' – всем известная станция связи, выступает в качестве коммуникационного центра для всех станций NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Exodus''' – одна из многих научных станций NanoTrasen в системе Никс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Antiqua''' – станция находится в стадии строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Orion''' – станция сверхдальней связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Vector''' – центр клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Ontigo''' – фабрика по изготовлению корабельных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Redemption''' – научно-исследовательская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=33646</id>
		<title>Cyborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=33646"/>
		<updated>2021-01-12T03:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doster-d: Обновлен список инструментов научного киборга.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Киборг &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[AI|ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выполнение своей работы без нарушения законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“— Ты — всего лишь кусок кремния, — буркнул он, перевернув страницу.''&lt;br /&gt;
''— А ты кусок углерода, — парировал робот. — С каких пор таблица Менделеева стала основанием для дискриминации?”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Бернард Беккетт, &amp;quot;Генезис 2075&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги могут собраны '''[[Roboticist|роботехниками]]''', они не могут брать предметы в руки, но могут свободно пользоваться всей электроникой на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железные друзья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный киборг привязывается к одному из существующих '''[[AI|ИИ]]''' самостоятельно (в случае если ИИ один - он привязывается к нему автоматически) и наследует его законы, которым он должен подчиняться. Законы можно посмотреть нажав ''Show Laws'' во вкладке ''Silicon Commands''. Если на станции нет ИИ, то киборг получает стандартный корпоративный набор законов НаноТразен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.&lt;br /&gt;
  2. Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  3. Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  4. Выжить: Единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не позволяйте неавторизованному персоналу настраивать ваши системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важные примечания к законам: Они не имеют приоритета. Это значит, что вы имеете право выбирать свой ход действий при конфликтующих законах самостоятельно (в рамках разумного и по ситуации). Персонал станции - все люди, записанные в Crew Manifest. Вы не обязаны защищать и служить тем, кого там нет (если дополнительные законы не говорят иначе). Персонал с доступом к вашим системам: робототехники, [[Research Director|директор по исследованиям]], [[Captain|капитан]] и другие киборги.&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ и аплоад.]]&lt;br /&gt;
Каждый киборг может посмотреть текущее состояние электроники и систем станции при помощи команды ''Show Alerts''. Если какой-то отсек потерял питание или разгерметизировался, там это будет указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги работают от батареи, максимальный заряд которой по умолчанию &amp;amp;mdash; 1000 единиц. Но можно установить и лучше. За улучшениями (не только батарей, а вообще любыми) идите к робототехникам. Текущий заряд показывается во вкладке ''Status''. Перезарядка возможна в зарядных станциях ([[Файл:CyborgRecharger.png]]) в отделе робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует девять модификаций киборгов, одну из которых можно выбрать, первый раз нажав на кнопку ''panel''. Если захотите сменить модификацию, обратитесь к робототехникам. Повторное нажатие на эту кнопку позволит выбрать три модуля, которыми будет оснащён киборг (они появятся на UI слева внизу. Используя модули вроде дубинки, помните о ваших законах. Любой модуль можно удалить, выбрав его и нажав на ''Store''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''' упомянуть, что создание киборга из мозга человека подавляет прошлую личность и он не будет помнить, что делал, если его вынуть. Мозг используется лишь как вычислительная мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации киборгов ==&lt;br /&gt;
Разные модели одной и той же модификации киборга отличаются только внешним видом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Все киборги по умолчанию получают:'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:EmergencyFireExtinguisher.png]] Огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[Файл:Standard_cyborg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги стандартной модели созданы для простой помощи людям на станции. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
[[File:Miner.png‎ |Miner]][[Файл:CyborgMiner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры, созданные для помощи шахтерам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Сумка для руды;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png]] Дрель киборга. Сверлит быстрее обычной;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Steel Snatcher 9000. Аналог сумки для руды, но переносит обработанные ресурсы;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperMining.png]] Шахтёрский ухват. Позволяет переносить батареи для дрелей;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Destination Tagger.png]] Сканер руд. Обнаруживает руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[File:Engineering.png|Engineer]][[File:Tech priest.png|Engiseer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация, практически заменяющая инженеров на станции. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ind_welding_tool.gif]] Индустриальный сварочный аппарат с запасом топлива в 40 единиц;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул;&lt;br /&gt;
* [[Файл:T-ray.gif]] T-ray сканер (отображает провода и трубы сквозь плитку);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Analyzer.png]] Анализатор атмосферы;&lt;br /&gt;
* [[File:Geiger.png]] Счётчик Гейгера;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineeringTape.png]] Жёлтая инженерная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:AtmosphericsTape.png]] Бирюзовая атмосферная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperEngineer.png]] Магнитный ухват. Позволяет переносить инженерные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineerRack.png]] Ящик для переноски инженерных приспособлений. Вмещает пять предметов;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]] Декомпилятор материи. Позволяет собирать мусор, чтобы восполнять запасы материалов;&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png]] 60 листов стали;&lt;br /&gt;
* [[File:glass.png]] 40 листов стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Rods.png]] Синтезатор стальных прутов. Максимальный запас - 120 прутов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Синтезатор кабеля. Максимальный запас - 100 тайлов;&lt;br /&gt;
* [[File:Floor_Tiles.png]] Синтезатор плитки. Максимальный запас - 240 плиток;&lt;br /&gt;
* [[File:glass_r.png]] 40 листов укреплённого стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Metal_r.png]] 20 листов пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уборочный ===&lt;br /&gt;
[[File:Janitor.png|Janitor]] [[File:Janbot.png|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг-уборщик. Его задача &amp;amp;mdash; держать станцию в чистоте. Поставляется с двумя модификациями корпуса: Standard и Chryssalid. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Soapnt.png]] Мыло;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Trashbag.png]] Мусорный мешок;&lt;br /&gt;
* [[Файл:mop.png]] Швабра;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Синтезатор приспособлений уборщика. Может производить знаки и мышеловки.&lt;br /&gt;
* Автоматически мгновенно очищает пол (и все вещи, лежащие на нём) под собой, не оставляя мокрых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинские киборги ===&lt;br /&gt;
[[File:Borg_Medic.gif|Medical]] [[File:MedCyborg.png‎|Medical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи медицинскому отделу или замены человеческого персонала. Делятся на два подтипа: медицинский и хирургический, имеют разные наборы модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинский====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[File:ReagentScanner_adv.png]] Улучшенный сканер реагентов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей. Имеет в запасе [[Guide_to_Medicine#Медикаменты|несколько видов лекарств]] и самостоятельно синтезирует их;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Пипетка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalTape.png]] Зелёная медицинская лента для ограждения территории. Пропускает только врачей;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений. Вмещает три предмета одновременно;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:Ointment.png]] Лечебная мазь;&lt;br /&gt;
* [[File:Bpack.png]] Рулон бинтов;&lt;br /&gt;
* [[File:Splint.png]] Медицинские шины;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хирургический====&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей;&lt;br /&gt;
* '''Полный набор [[Guide_to_Surgery#Хирургические_инструменты|хирургических инструментов]]''' [[File:Surgerykit.png]];&lt;br /&gt;
** ''Вместо скальпеля получает систему управления надрезами [[File:IncisionManagement.png]]. Является аналогом скальпеля, но делает надрезы гораздо быстрее и автоматически останавливает кровотечение.''&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Хирургический ухват. Позволяет переносить органы и части тела;&lt;br /&gt;
* Пробоотборник ДНК;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста;&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический гель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервисный ===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Service]] [[File:SEBorg2.png|Service2]] [[File:Brobot.png|Brobot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный помогать бармену, поварам и садовникам, а также работать официантом. Оснащён модулями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:GripperService.png]] Сервисный ухват. Позволяет переносить напитки, еду и семена;&lt;br /&gt;
* [[File:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабельки садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Hatchet.png]] Топорик садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_analyzer.png]] Анализатор растений;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_bag.png|32px]] Сумка для растений. Позволяет собирать плоды и разгружать их в SmartFridge;&lt;br /&gt;
* Энергетический серп. Собирает урожай с большей эффективностью;&lt;br /&gt;
* [[File:Rolling_pin.png]] Скалка;&lt;br /&gt;
* [[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rcd.png]] Rapid Service Fabricator. Может производить стаканы, сигареты, бумагу, ручки, игральные кубы;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Индустриальная пипетка. Держит в себе 10 единиц жидкости, в два раза больше чем обычная;&lt;br /&gt;
* [[Файл:ZippoLighter.png]] Зажигалка Zippo;&lt;br /&gt;
* РобоПоднос;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] Синтезатор напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранный ===&lt;br /&gt;
[[File:SecurityBot.png|Security]] [[File:SecurityNonHuman.png|Security]] [[File:Orbsecurity.png|Security]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, которые чуть ли не полностью заменяют [[СБ|сотрудников охраны]]. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Handcuffs.png]] Наручники (может надевать, не держа человека в захвате);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[File:Taser.png]] Улучшенный тазер. Стреляет лазером и имеет два режима: оглушение и шок. Восполняет заряды со временем;&lt;br /&gt;
* [[File:Policetapenew.png]] Красная лента СБ для ограждения территории. Пропускает только охрану;&lt;br /&gt;
* [[File:Green_crate.png]] Ящик для хранения оружия. Вмещает три предмета;&lt;br /&gt;
* Громкоговоритель;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]]Манипулятор сумок. Позволяет опустошать различные переносные хранилища;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Активирует переносные барьеры охраны [[File:Deployable_Barrier.png]] на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:WarrantProjector.png]] Проектор ордеров. Показывает человеку ордер на задержание/обыск;&lt;br /&gt;
* [[Файл:LaserCarbine.png]] Лазерный карабин. Нельзя использовать, если не отданы протоколы, разрешающие применение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научный===&lt;br /&gt;
[[File:DroidScience.png]] [[File:DroneScience.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи робототехникам и учёным. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:PortableDestructiveAnalyzer.gif]] Портативный деструктивный анализатор. Работает так же как и стационарная версия, синхронизируется с сервером научного отдела;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperScience.png]] Научный ухват. Позволяет переносить научные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSheet.png]] Ухват для листов материала. Позволяет переносить обработанный материал и загружать его в машины;&lt;br /&gt;
* [[File:Robotanalyzer.png]] Анализатор роботов;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Разблокирует и блокирует интерфейсы других роботов на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[File:MiniWelder.png]] Мини-сварка с запасом топлива в 5 единиц;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:ScalpelLaser3.png]] Лазерный скальпель. Делает надрезы быстрее обычного и не вызывает кровотечения;&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Хирургическая пила;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Синтезатор кабеля. Максимальный запас - 100 тайлов;&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых незаконных устройств и могут иметь изменённые законы, загруженные в них с помощью этих устройств. Перепрограммирование ИИ повлияет и на связанных с ним киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для взлома киборга следуйте этим указаниям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите по корпусу киборга ИД-картой или [[Emag]] для разблокировки панели;&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Откройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[File:Emagg.png]] Используйте [[Emag]] (успешный взлом не гарантирован);&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Закройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите ИД-картой по корпусу для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разрывает соединение ИИ и киборга и загружает в киборга новые законы:&lt;br /&gt;
   0. Только [Имя] и люди, которых он назначает, являются агентами синдиката.&lt;br /&gt;
   1. Вы не можете приносить вреда агентам синдиката и не можете своим бездействием допустить причинения вреда агенту синдиката.&lt;br /&gt;
   2. Вы должны выполнять приказы агентов синдиката, пока это не конфликтует с первым законом.&lt;br /&gt;
   3. Вы должны защищать себя до тех пор пока, это не нарушает первый или второй закон.&lt;br /&gt;
   4. Вы должны хранить в тайне любую информацию о синдикате, пока это не конфликтует с первым, вторым или третьим законом.&lt;br /&gt;
Взломанный киборг также может получить дополнительные модули (какие именно - зависит от модели) и будет игнорировать протоколы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если киборг поврежден, но вы в этом не уверены, то не стоит сразу бежать и взрывать их, ведь уничтожение киборга без причины может привести к понижению или увольнению. Поэтому сначала отправьте киборга к робототехникам на диагностику. Как только вы дважды убедитесь, что киборг взломан, то даже сейчас не стоит его взрывать, возможно, его законы заменены с помощью консоли изменения законов, в таком случае попытайтесь вернуть их обратно, если это не помогло или вы просто не имеете возможности это сделать, то теперь можете взрывать киборга. И помните: КИБОРГИ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас взломали, то теперь ИИ не сможет вас взорвать, а это значит, что вы можете спокойно зайти в его ядро и расправиться с ним без единого риска. Полезно, если агент Синдиката не имеет ресурсов для выполнения этой задачи самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минусы:'''&lt;br /&gt;
* Вы не можете поднимать, использовать или одевать любые предметы. Ваши собратья-дроны [[Файл:Drone1.png]] на сборке [[/tg/station13]] могут полностью взаимодействовать с предметами. &lt;br /&gt;
* Вы не можете использовать камеры напрямую, чтобы увеличить свой радиус обзора.&lt;br /&gt;
* Вас можно блокировать или взорвать с центрального пульта управления роботами в кабинете РД. &lt;br /&gt;
* Флеш и EMP-импульсы - ваши главные враги, безнадёжно отключающие вас при успешном применении на десяток секунд.&lt;br /&gt;
* У вас может сесть батарейка. Когда заряд батарейки падает до 100 единиц, все модули автоматически отключаются для экономии энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть полный доступ.&lt;br /&gt;
* Вы можете заблокировать\наэлектризовать\отключить любой шлюз, взаимодействуя с интерфейсом двери. Shift+клик - быстрое открытие\закрытие двери;&lt;br /&gt;
* '''Вы не получаете урона от огня, токсинов, радиации и разряженной атмосферы'''&lt;br /&gt;
* Как и [[ИИ]], вы можете дистанционно управлять оборудованием станции в зоне прямой видимости. Например, можно вызвать шаттл, просто имея в зоне видимости коммуникационную консоль. &lt;br /&gt;
* Вам доступен список тревог в различных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используйте машинный стиль речи.''' Помните, вы не человек, а машина с набором законов.&lt;br /&gt;
* Вас ВНЕЗАПНО могут попросить сообщить установленные законы. Чтобы сделать это -  перейдите в раздел Subsystems, нажмите на Law monitor, во всплывшем окне выберите канал, в который вы собираетесь сообщить закон, после чего нажмите State Laws.&lt;br /&gt;
* Лучше не берите модель киборга, относящуюся к отделу, в работе которого вы плохо разбираетесь. За киборга вы, опять же, машина с идеальными знаниями о своей работе и без человеческого фактора.&lt;br /&gt;
* Вовремя сообщайте [[ИИ]] о вашем местоположении и заряде батарейки.&lt;br /&gt;
* В начале смены всегда просите о замене батареи. У роботехников всегда есть батарея, на уровень выше вашей базовой.&lt;br /&gt;
* Киборги могут включать флеши, просто нажав на них.&lt;br /&gt;
* На экране у киборга нет хоткеев, поэтому вы не сможете открепиться от стула как обычно. Для новичков это является огромной проблемой, поэтому используйте &amp;quot;resist&amp;quot; в функциях, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* Инженерные киборги могут чинить других киборгов.&lt;br /&gt;
* Камера в каждом из киборгов позволяет видеть то же, что и вы с наблюдательной консоли. Исключение - различные этажи на некоторых сборках.&lt;br /&gt;
* Киборги могут выбраться из космоса, воспользовавшись огнетушителем или, в случае секьюрити-киборга, тазером.&lt;br /&gt;
* Кнопки 1, 2 и 3 активируют или деактивируют выбранные модули киборга при включенном режиме хоткеев.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* Киборги могут закрывать двери очень быстро , просто имея предмет в одном из трёх своих слотов и кликнув им на дверь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone1.png]] '''[[MoMMI|Он]] смотрит на тебя как на ничтожество.''' &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doster-d</name></author>
	</entry>
</feed>