<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Derven</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Derven"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Derven"/>
	<updated>2026-04-30T22:41:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13464</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13464"/>
		<updated>2014-10-05T10:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: Отмена правки 13453, сделанной участником Cdru (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Другие можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13463</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13463"/>
		<updated>2014-10-05T10:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: Отмена правки 13452, сделанной участником Cdru (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
 Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в одноимённой комнате, ручной вариант можно найти на столе. В каюте капитана обычно лежит ещё один экземпляр ручного телепорта.&lt;br /&gt;
 Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Другие можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13462</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13462"/>
		<updated>2014-10-05T05:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13461</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13461"/>
		<updated>2014-10-05T05:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13460</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13460"/>
		<updated>2014-10-05T05:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13459</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13459"/>
		<updated>2014-10-05T05:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в голову. Нокаут после таких атак длиннее.&lt;br /&gt;
* Если у жертвы имеется шлем, цельтесь в грудь. Если имеется и броня, цельтесь в ноги. &lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Отверткой можно ослепить, если целится в глаза. И жертва станет беспомощна. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убивать это весело. Хотя в большинстве ситуаций можно просто избить, а не убивать. Впрочем, смерть не приносит столько мучений как, например, сломанные кости.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13458</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13458"/>
		<updated>2014-10-05T05:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Средства защиты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в голову. Нокаут после таких атак длиннее.&lt;br /&gt;
* Если у жертвы имеется шлем, цельтесь в грудь. Если имеется и броня, цельтесь в ноги. &lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Отверткой можно ослепить, если целится в глаза. И жертва станет беспомощна. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убивать это весело. Хотя в большинстве ситуаций можно просто избить, а не убивать. Впрочем, смерть не приносит столько мучений как, например, сломанные кости.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13457</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13457"/>
		<updated>2014-10-05T05:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Повторение - мать учения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в голову. Нокаут после таких атак длиннее.&lt;br /&gt;
* Если у жертвы имеется шлем, цельтесь в грудь. Если имеется и броня, цельтесь в ноги. &lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Отверткой можно ослепить, если целится в глаза. И жертва станет беспомощна. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убивать это весело. Хотя в большинстве ситуаций можно просто избить, а не убивать. Впрочем, смерть не приносит столько мучений как, например, сломанные кости.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Derven&amp;diff=13456</id>
		<title>Участник:Derven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Derven&amp;diff=13456"/>
		<updated>2014-10-03T14:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''История ролеплея на анимусе'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вереска напиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забыт давным-давно,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А был он слаще меда,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пьянее, чем вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В котлах его варили&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пили всей семьей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки-медовары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещерах под землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришел король шотландский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безжалостный к врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погнал он бедных пиктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К скалистым берегам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вересковом поле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поле боевом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лежал живой на мертвом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мертвый на живом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лето в стране настало,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вереск опять цветет,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но некому готовить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вересковый мед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих могилах тесных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горах родной земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки-медовары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приют себе нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король по склону едет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над морем на коне,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядом реют чайки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С дорогой на равне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король глядит угрюмо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И думает: &amp;quot;Кругом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветет медовый вереск,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А меда мы не пьем.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот его вассалы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметили двоих - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последних медоваров,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшихся в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышли они из-под камня,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щурясь на белый свет, - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старый горбатый карлик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мальчик пятнадцати лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К берегу моря крутому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их привели на допрос,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но никто из пленных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова не произнес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидел король шотландский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не шевелясь в седле,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А маленькие люди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стояли на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гневно король промолвил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плетка обоих ждет,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не скажете, черти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы готовите мед!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын и отец смолчали,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоя у края скалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вереск шумел над ними,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В море катились валы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вдруг голосок раздался:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слушай, шотландский король,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорить с тобою &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С глазу на глаз позволь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старость боится смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь я изменой куплю,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдам заветную тайну,-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик сказал королю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голос его воробьиный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резко и четко звучал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тайну давно бы я выдал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы сын не мешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мальчику жизни не жалко,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель ему нипочем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне продавать свою совесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совестно будет при нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть его крепко свяжут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И бросят в пучину вод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я научу шотландцев &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовить старинный мед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильный шотландский воин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мальчика крепко связал&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
И бросил в открытое море&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прибрежных отвесных скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волны над ним сомкнулись,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замер последний крик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И эхом ему ответил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обрыва отец-старик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Правду сказал я, шотландцы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От сына я ждал беды,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не верил я в стойкость юных,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бреющих бороды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне костер не страшен,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть со мною умрет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя святая тайна,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой вересковый мед.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Derven&amp;diff=13455</id>
		<title>Участник:Derven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Derven&amp;diff=13455"/>
		<updated>2014-10-03T14:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: Новая страница: «'''История ролеплея на анимусе''' ----  Из вереска напиток  Забыт давным-давно,  А был он слаще…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''История ролеплея на анимусе'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вереска напиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забыт давным-давно,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А был он слаще меда,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пьянее, чем вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В котлах его варили&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пили всей семьей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки-медовары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещерах под землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришел король шотландский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безжалостный к врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погнал он бедных пиктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К скалистым берегам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вересковом поле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поле боевом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лежал живой на мертвом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мертвый на живом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лето в стране настало,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вереск опять цветет,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но некому готовить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вересковый мед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих могилах тесных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горах родной земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки-медовары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приют себе нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король по склону едет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над морем на коне,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядом реют чайки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С дорогой на равне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король глядит угрюмо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И думает: &amp;quot;Кругом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветет медовый вереск,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А меда мы не пьем.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот его вассалы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметили двоих - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последних медоваров,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшихся в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышли они из-под камня,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щурясь на белый свет, - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старый горбатый карлик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мальчик пятнадцати лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К берегу моря крутому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их привели на допрос,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но никто из пленных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова не произнес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидел король шотландский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не шевелясь в седле,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А маленькие люди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стояли на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гневно король промолвил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плетка обоих ждет,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не скажете, черти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы готовите мед!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын и отец смолчали,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоя у края скалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вереск шумел над ними,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В море катились валы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вдруг голосок раздался:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слушай, шотландский король,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорить с тобою &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С глазу на глаз позволь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старость боится смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь я изменой куплю,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдам заветную тайну,-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик сказал королю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голос его воробьиный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резко и четко звучал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тайну давно бы я выдал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы сын не мешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мальчику жизни не жалко,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель ему нипочем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне продавать свою совесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совестно будет при нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть его крепко свяжут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И бросят в пучину вод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я научу шотландцев &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовить старинный мед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ильный шотландский воин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мальчика крепко связал&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
И бросил в открытое море&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прибрежных отвесных скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волны над ним сомкнулись,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замер последний крик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И эхом ему ответил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обрыва отец-старик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Правду сказал я, шотландцы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От сына я ждал беды,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не верил я в стойкость юных,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бреющих бороды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне костер не страшен,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть со мною умрет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя святая тайна,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой вересковый мед.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13439</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13439"/>
		<updated>2014-10-02T10:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13438</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13438"/>
		<updated>2014-10-02T10:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Повторение - мать учения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Murder&amp;diff=13437</id>
		<title>Murder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Murder&amp;diff=13437"/>
		<updated>2014-10-02T03:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Это была самооборона! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и, соответственно, посвящена убийству с точки зрения РП. В ней не рассматривается гриф - про него и так всё сказано в правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убийство и Ты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Почему же убийство - плохо и совсем не ролеплейно?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала обратимся к статистике убийств в нашем с вами настоящем мире: в среднем 1 на 10000 человек по планете - даже без учёта того, что цифру очень портят такие печально известные страны, как Колумбия, ЮАР и Россия. Кроме того, стоит обратить внимание на то, что по убийствам самый высокий процент рецидива - 45% (если выразиться проще - в данном случае преступников намного меньше, чем преступлений). Из этого следует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убивать других людей - это '''в принципе не свойственное (цивилизованному) человеку поведение'''. В отличие от мордобоя, например. Далее.&lt;br /&gt;
# Основная часть убийств совершается людьми из низших слоёв общества или из малоразвитых стран, и, зачастую слабыми умом и духом. Это ''никак'' не может относиться к тщательном отобранному персоналу Космической станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Религия всё ещё распространена и играет важную роль даже в XXVI веке. И, если судить по отсутствию запрета на неё и христианской символике, убийств она не приемлет. Между прочим, религиозность вашего персонажа куда вероятнее того, что он - хладнокровный убийца.&lt;br /&gt;
# Возможно, вы не знали, но у большинства людей есть что-то вроде внутреннего блока (даже если считать его &amp;quot;навязанным социумом&amp;quot;, никуда он не денется) на убийство. В первый раз с ним сталкивались даже некоторые из [http://whoneedsradio.com/wordpress/files/2010/12/Serial_killer.gif этих ребят]. (Само собой, проще с этим дела обстоят у повара и медперсонала. Сложнее - у учёных, библиотекаря и капеллана.)&lt;br /&gt;
# Помните, что за это преступление светит немалый срок в тюрьме или даже казнь. Вы же хотите вернуться домой и пожить спокойно? Зачем вам такие неприятности?&lt;br /&gt;
# Если вы нашли труп или стали свидетелем убийства, также не стоит относиться к этому спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это была самооборона! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кто-то угрожает вашей жизни, достаточно как следует его избить и убежать.&lt;br /&gt;
* Нелепо бить человека баллоном по голове, пока он не испустит дух, только за то, что он - предатель и украл джетпак. В конце концов, Nanotrasen - всего лишь корпорация, на которую вы работаете, тут даже &amp;quot;измены Родине&amp;quot; нет.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, предатель, как правило, является завербованным Синдикатом членом экипажа. И даже если ему дали задание убить кого-то, далеко не факт, что он сможет заставить себя это сделать - даже ради обещанных золотых гор.&lt;br /&gt;
* Охрана не имеет никакого права казнить заключённых по своему желанию. Если же приказ дан, то не стоит забивать смертника прикладами или пихать в мясорубку - устройте расстрел по всем правилам или попросите медперсонал устроить безболезненную смерть.&lt;br /&gt;
* Возможно, вы скажете &amp;quot;а я отыгрываю психопата-убийцу!&amp;quot; Пожалуйста, отыгрывайте его в другом месте. А ещё у меня для вас песенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S. A. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8&amp;amp;list=FLQFI1L55gqDQ73By9TSwn7Q&amp;amp;index=2&amp;amp;feature=plpp_video S.A Video]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;In 2125 I was on a mining colony on Mars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a quiet backwater facility among the stars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And then one day I was minding my own business&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I was mining my own ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And there he was...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Asshole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a truck flying off the ridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Asshole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smashing through our bridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And as he landed, out came his hammer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smashed my boss right in the face&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Asshole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planting charges left and right&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Asshole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All he does is annihilate and fight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I didn't sign up for this, I just wanted to get away&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhere remote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a place where I could earn myself a day's pay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without being smote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But every time I think I'm safe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every time I think it's calm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I'm wrong...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13436</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13436"/>
		<updated>2014-10-02T02:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* 50pxМагнитные ботинки (Magboots) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13435</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13435"/>
		<updated>2014-10-02T02:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно'''! Данный гайд не обязателен к прочтению, если вы прочли правила, бекстори и в целом знаете чего делать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, так как этот сервер нацелен на отыгрыш (ролеплей, РП, roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Кстати, многоточиями лучше не злоупотреблять. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность! &lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем, не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека или вас могут посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана (Необходима переформулировка) ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Перечитайте и разберитесь, с какой целью экипаж находиться на объекте, каковы цели и задачи, а также определите собственные, но не стоит брать на себя роль антагониста, если вам она не была дана.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть знаниями, а может и не владеть. Не стоит пытаться оперировать наобум, если персонаж этого не умеет, не стоит пытаться расшифровать генетический код, если персонаж в первый раз видит цепочку из символов, не стоит пытаться убирать, если персонаж не знает, каким концом держать швабру: ведь всё это несёт вред, но не игрокам, а персоналу. Думайте персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры пресечения, которые могут использовать администраторы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент есть две меры. Бан и бан на профессию (Jobban). &amp;quot;Джоббан&amp;quot; - меньшая мера, он не позволит вам заходить при старте за ту или иную профессию. Учтите, невозможно с помощью кода запретить вам попросить главу персонала или капитана назначить вас на запрещенную профессию по прибытию, и, если вы это сделаете, то к предыдущему наказанию добавится еще и бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда джоббан не помогает, администраторы иногда используют временные баны, которые не позволяет вам играть некоторое время. Для особо запущенных случаев есть перманентный бан, который запретит вам подключаться к серверу навсегда. Учтите, что бан выдается совсем не по IP или логину, и обойти его невозможно. Так что постарайтесь не нарушать правил. Ах да, напоминаем, что попытка обойти временный бан с использованием других логинов (не поможет), приведет к продлению временного бана до постоянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, напоминаем, что администраторы тоже ошибаются. И разные администраторы имеют разные мнения. Если вам кажется, что вас хотят наказать несправедливо, а в сети есть другие администраторы (используйте adminwho), то вы вполне можете обратиться за помощью и узнать их мнение. Но если вас всё-таки наказали, как вам кажется несправедливо, вы можете спокойно написать жалобу в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
[[Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13434</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13434"/>
		<updated>2014-10-01T17:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* 50pxСкафандр NASA (NASA Voidsuit) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Другие можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13433</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13433"/>
		<updated>2014-10-01T17:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* 50pxКанистра с плазмой (Plasma Tanks) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Другие можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13432</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=13432"/>
		<updated>2014-10-01T17:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* 50pxРучной телепорт (Hand Teleporter) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти канистры могут быть найдены в лаборатории по изучению токсинов и в инженерном отсеке. С точки зрения Синдиката украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Другие можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===&lt;br /&gt;
Иан самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится в медицинском отсеке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13431</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13431"/>
		<updated>2014-10-01T16:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Средства защиты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13430</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13430"/>
		<updated>2014-10-01T16:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Средства защиты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13429</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13429"/>
		<updated>2014-10-01T16:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13428</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13428"/>
		<updated>2014-10-01T16:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13427</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13427"/>
		<updated>2014-10-01T16:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13426</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13426"/>
		<updated>2014-10-01T16:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13425</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=13425"/>
		<updated>2014-10-01T16:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Guide to Roleplaying]] и [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание. (При условии если на вашей цели нету шлема) Но будьте осторожны, если в руке находится предмет, вы будете продолжать бить им людей. Используйте пустую руку.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Вы будете обезоруживать или (с меньшим шансом) отталкивать других на пару секунд. Правда это будет не всегда получатся, придется нажимать повторно много раз.&lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. &lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключение. При Harm, электро шоковая дубинка будет не оглушать, а избивать. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Rules правила]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или например если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно. &lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Пользуйтесь этими советами только когда нужно, еще раз напоминаю про правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Всегда убегайте если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову для нокаута, а потом уже скрывайтесь. &lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. (в крайней ситуации)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средства защиты ==&lt;br /&gt;
Защита - это целое искусство. Правда почти все из этого &amp;quot;простым смертным&amp;quot; недоступно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='100%' | style='text-align:center; background-color:#GGGGGG;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Предмет&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Lightyellow;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armors.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Броня и костюмы &lt;br /&gt;
| Всевозможные костюмы и броня. Отлично помогут защитить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Helmets.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Шлемы и каски.&lt;br /&gt;
| Защитят вам вашу дорогую голову. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Baton.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stun Baton&lt;br /&gt;
| Электро шоковая дубинка. Поможет оглушить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flash&lt;br /&gt;
|Помогает ослеплять и сбивает с ног. Действует только вблизи и временно. Киборги уязвимы к такому методу ослепления. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Taser&lt;br /&gt;
|Сбивает и оглушает противника. Внутри 5 зарядов. Может оглушить так сильно, что жертва потеряет сознание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Btoolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tool Box&lt;br /&gt;
|Оглушать можно и ящиком с инструментами. Почему-бы и нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
И это еще не все способы оглушить или сбить с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Гайд по Ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Black_Tyranny&amp;diff=13424</id>
		<title>Black Tyranny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Black_Tyranny&amp;diff=13424"/>
		<updated>2014-10-01T16:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Полезные советы для новичков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A2A2A2;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A2A2A2;&amp;quot; |Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Black.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=853 LFaul] и '''Эха'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' строгий отыгрыш роли в экстренных ситуациях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' [[/vg/station13|/vg/ Station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' [http://forum.ss13.ru/index.php?showforum=49 присутствует]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по очереди появления - черный сервер. Если вы хотите играть в реальных людей, которые переживают бедствие на космической станции, то здесь вам понравится, но стоит учитывать, что и отношение к игрокам и правилам тут другое, нежели чем на белом или зеленом серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сильный уклон в сторону отыгрыша роли. Если вы играете человеком, то должны соответствовать его характеру, чувствам и предпочтениям.&lt;br /&gt;
* Последняя версия оригинальной сборки [[/vg/station13]].&lt;br /&gt;
* Новый обновленный [[Space_Law/Black|космический закон]] с штрафами, общественными работами и многими другими особенностями, которые делают игру за Службу Безопасности в разы интересней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rules|Правила]]  на черном сервере те же, что и на остальном Анимусе, но [[Space Law/Black|Космический Закон]] тут свой, с принудительными работами и взятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные советы для новичков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не стоит играть главами и Искусственным Интеллектом, если вы недавно познакомились с игрой и не изучили всех аспектов командных должностей и тонкостей работы их подчиненных.&lt;br /&gt;
* Желательно не отходить от характера и возможностей персонажа, получив специальную роль.&lt;br /&gt;
* Не создавайте идеальных персонажей. У каждого есть свои слабости и недостатки.&lt;br /&gt;
* Прочитайте [[Murder|статью про убийства]].&lt;br /&gt;
* И помните, что Space Station 13 - не игра про работу, а игра про ЧП на космической станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
''Актуально на 12.08.14''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Host'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Morfei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LFaul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MrEchoRU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Master'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Rosalimo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Epicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LethalGhost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Failkun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Admin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naxkun13&lt;br /&gt;
:X0mRk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Joody&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Black_Tyranny&amp;diff=13423</id>
		<title>Black Tyranny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Black_Tyranny&amp;diff=13423"/>
		<updated>2014-10-01T16:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: серьезность?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A2A2A2;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A2A2A2;&amp;quot; |Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Black.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=853 LFaul] и '''Эха'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' строгий отыгрыш роли в экстренных ситуациях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' [[/vg/station13|/vg/ Station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' [http://forum.ss13.ru/index.php?showforum=49 присутствует]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по очереди появления - черный сервер. Если вы хотите играть в реальных людей, которые переживают бедствие на космической станции, то здесь вам понравится, но стоит учитывать, что и отношение к игрокам и правилам тут другое, нежели чем на белом или зеленом серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сильный уклон в сторону отыгрыша роли. Если вы играете человеком, то должны соответствовать его характеру, чувствам и предпочтениям.&lt;br /&gt;
* Последняя версия оригинальной сборки [[/vg/station13]].&lt;br /&gt;
* Новый обновленный [[Space_Law/Black|космический закон]] с штрафами, общественными работами и многими другими особенностями, которые делают игру за Службу Безопасности в разы интересней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rules|Правила]]  на черном сервере те же, что и на остальном Анимусе, но [[Space Law/Black|Космический Закон]] тут свой, с принудительными работами и взятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные советы для новичков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не стоит играть главами и Искусственным Интеллектом, если вы недавно познакомились с игрой и не изучили всех аспектов командных должностей и тонкостей работы их подчиненных.&lt;br /&gt;
* Желательно не отходить от характера и возможностей персонажа, получив специальную роль.&lt;br /&gt;
* Не создавайте идеальных персонажей. У каждого есть свои слабости и недостатки.&lt;br /&gt;
* Прочитайте [[Murder|статью про убийства]] и руководство по [[Guide_to_Roleplaying|ролеплею]].&lt;br /&gt;
* И помните, что Space Station 13 - не игра про работу, а игра про ЧП на космической станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
''Актуально на 12.08.14''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Host'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Morfei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LFaul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MrEchoRU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Master'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Rosalimo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Epicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LethalGhost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Failkun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Admin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naxkun13&lt;br /&gt;
:X0mRk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Joody&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=13422</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=13422"/>
		<updated>2014-10-01T16:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Derven: /* Синдикат и его оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен. '''Значения навыка, указанные при создании персонажа, силы не имеют, это аппендикс, оставшийся от кода бей12, игнорируйте его.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками роботехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать роботехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и роботехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, роботехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и роботехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которуе может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ и киборги знают об этом все, что вообще известно любому члену экипажа на станции. Любая же спецроль может иметь полное представление о том, что  представляет из себя другая. Например, генокрад выбивающий из предателя код для аплинка - это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синдикат и его оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О Синдикате как таковом известно каждому. Нанотразен запугивает своих сотрудников страшными историями о террористах и кровожадных предателях, активно использует его в своей пропаганде. О том, что на станции могут быть шпионы, может подозревать каждый член экипажа, ровно как и о нападении оперативных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк Синдиката (Syndicate Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ammo_357.png‎]]'''Патроны .357 калибра (Ammo 357)''' - могут быть созданы на станции, но СБ их не использует. Само обладание такими патронами не у охраны попадает под нарушение закона, но не может связывать с Синдикатом, этот калибр также активно использует армия и оперативные отряды НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]]'''Револьвер (Revolver)''' - характерное оружие, один из символов Синдиката, известно каждому на станции. Сам по себе, он также часто используется наемниками и пиратами, но производит его именно Синдикат. За нахождение такого оружия можно привлечь по статье &amp;quot;Предательство&amp;quot;. Главное, не перепутайте его с игрушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]] '''Скафандр Синдиката (Syndicate Space Suit)''' - еще один символ Синдиката. Эти скафандры в космосе вызывают ужас у экипажа станций, а еще на них почти не видна кровь. Однако стоит заметить, что Синдикат не сам придумал этот скафандр, его создали еще до Раскола, и старые станции вполне могут иметь эти скафандры на борту. Тем не менее, само по себе обладание таким скафандром попадает под статью &amp;quot;Предательство&amp;quot;, если он не был сдан после обнаружения охране сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - не является оружием именно Синдиката, и активно используется всеми корпорациями. Однако, на станции таких не должно быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashbang_box.png]]'''ЭМП гранаты (EMP Grenade)''' - аналогично мечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toxin_pill.png]]'''Таблетка с токсинами (Toxin Pill)''' - только химик, СМО или РД могут сделать вывод, что конкретно это вещество нельзя создать в лабораториях станции, а значит оно является контрабандой Синдиката. Остальные же в первую очередь подумают о том, что эту таблетку сделали вышеперечисленные, что вызывает драму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - научный отсек сможет понять, что такую штуку они сделать не могли, и это явно сделал Синдикат. Если они вообще смогут найти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - СБ и главы знают, что Синдикат может использовать импланты для своих целей, но не знают какие. Они могут только сделать вывод самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - самый скрытный предмет Синдиката. О нем никто не знает, но если вдруг обнаружится, что у кого то нашли целый шприц в ручке, это может быть только средством Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - если она будет найдена до того, как в нее будет вбито имя, то можно сделать вывод, что карта, меняющая имя и должность без компьютера хопа - это не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]][[File:Gas_mask.png]]'''Проектор-хамелеон, костюм-хамелеон, маскирующее устройство, изменитель голоса (Chameleon Projector, Chameleon Jumpsuit, Cloacking Device, Voice Changer)''' - охрана и главы знают, что Синдикат может использовать различные устройства для маскировки, делающие оперативников невидимыми, скрывающие их, или меняющие их одежду, изменяющие их голоса. Глава, охранник или ученый, обнаруживший это, может с уверенностью сказать, что это шпионские девайсы Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - широко известный в узких кругах кошмар инженеров. Главы и инженерный состав знают, что Синдикат обладает вот этой вот штукой, которая может вырубить всю станцию за минуты. Обычный же экипаж может найти в тех. тонелях огромную светящуюся хрень, присосавшуюся на провода, и сделать вывод, что микроволновка не работает из-за нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - еще больший ночной кошмар инженерного состава. Взламывает оборудование, и при этом ломает его так, что оно не подлежит восстановлению. Является модифицированной картой доступа с различными примочками, разные поколения емагов имеют разный вид, но схожий принцип действия. Роботехники также знают, что применение их на боргов приводит к очень большой беде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - только главы знают, что выдаваемые экипажу ПДА не так-то уж и надежны, и с помощью особых кодов могут взрываться. Дело в том, что ПДА питаются на микроядерных батареях с большими сроками жизни, и хакеры способны выводить из строя эти батареи, вызывая взрыв. У капитана отключен ПДА в начале смены именно для противодействия этой беде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SWF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смертельно опасные, сумасшедшие, непонятные нацисты из глубокого Дораскольного космоса, считающие себя высшей расой и истребляющие все вокруг с помощью своих мутаций и/или имплантов. О них самих известно крайне мало, кроме одного, они смертельно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент действия раунда на космической станции 13 Нанотразен официально не признала их существование, но главы и охрана осведомлены о них, и им приказанно уничтожать подобное на месте, без всякого сожаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестен никому на станции, экипаж может лишь сделать вывод, что существо, пожирающее людей заживо, нужно огреть огнетушителем и выкинуть в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информации у экипажа об этой опасности тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все более или менее представляют себе, что это такое. Сектанты довольно популярны в будущем, нанотразен предупреждает людей о них в своей пропаганде, и рассказывает истории о кровавых жертвоприношениях и массовых суицидах. И только главы, охрана и капеллан знают, что они могут обладать силами, подобными силам магов, и чрезвычайно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Революционеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнейшая угроза для правящей власти, появившаяся задолго до того, как человек начал осваивать космос. Революции возникают или сами, или же в результате действий провокаторов или гипнотизеров Синдиката. Да, именно так, главы и охрана знают, что существует способ быстро зомбирования любого члена экипажа без импланта лояльности, который заставит его взять в руки оружие и пойти убивать глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Derven</name></author>
	</entry>
</feed>