<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkyhard</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkyhard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Darkyhard"/>
	<updated>2026-05-01T02:30:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12525</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12525"/>
		<updated>2014-03-27T02:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Анатомия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12103</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12103"/>
		<updated>2013-12-28T03:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12102</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=12102"/>
		<updated>2013-12-28T03:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Анатомия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллам для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12092</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12092"/>
		<updated>2013-12-25T03:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таяраны (англ. Tajaran) – раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяран имеется свой собственный язык, для его использования нужно добавить символы :j перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Взрослые Таяраны часто проявляют отличительную покорность перед начальством и их приказами, у более молодых представителей (35 лет и моложе) это качество проявляется реже. Это может быть использованно их главами или начальством, так как эта раса более осторожна, чем человеческая. В связи с этим, и в связи с слабым положением в альянсе, Таяраны обычно не назначаются на командные должности. Исключения могут быть сделаны лично капитаном.&lt;br /&gt;
Для более успешной коммуникации и общения с межрасовой командой, Таяраны приняли имена, схожие с арабскими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что форма является важной составляющей в единении команды, представители расы Таяранов имеют право отказаться от ношения обуви и перчаток, в связи с различиями между их и человеческой анатомией. Так же могут возникнуть трудности с ушными радиопередатчиками и другими устройствами, предназначенными для ношения на ухе, по причинам, которые не требуют обьяснения. Так же Таяранам противопоказана работа, связанная с высокими температурами, в связи с повышенной чувствительностью к теплу. Стоит заметить, что все медицинское оборудование, находящееся на борту станций, совместимы с биологией Таяранов, с минимальными отклонениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все инопланетные расы прошли языковые курсы, для общения со всеми членами команды хотя бы на минимальном уровне. Однако не запрещается использовать свой родной язык в общении с другими представителями своей родной расы. Так же стоит отметить, что Таяраны часто растягивают большинство шипящих звуков, а так же букву Р. Так же – они часто говорят о себе в третьем лице. Например, вместо: «Я закончил работу», вы, скорее всего, услышите «Он (Таяран) заверш-ш-шил с-с-свою р-р-работу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же Таяран общается с вами в первом лице – это означает, что он показывает вам свое доверие, привязанность и/или он пытается флиртовать. Хотя, из-за стрессов, свойственных работе в космосе, Таяраны иногда «путаются» в языках и пытаться изьяснятся в первом лице, но на своем родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскорбления в стиле «кот драный», «котяшка», «пушистик» и так далее имеют мало значения для Таяранов, хотя они вполне понимают, что вы пытаетесь их унизить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Bay12&amp;diff=12081</id>
		<title>Guide to Surgery/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/Bay12&amp;diff=12081"/>
		<updated>2013-12-14T17:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Вправление костей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Surgery.png|400px|thumb|right|Операционная и комната наблюдения за проведением операции. Здесь есть все, что надо.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это руководство расскажет вам о хирургии сборки [[Baystation12|Baystation 12]]. Прочитать о хирургии других билдов вы можете в [[Guide to Surgery|основной статье]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в общем и целом=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|главный врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая хирургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет ''любой'' стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной.&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (машинно-человеческий интерфейс, МЧИ);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель(surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по [[File:OpTable.gif]] операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликните и перетащите его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в вашей активной руке находится медицинская маска, кликните по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив слота &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд вы оденете маску, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Поместите баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажмите ее и вы пустите усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь вы готовы начать оперировать.&lt;br /&gt;
# '''Убедитесь и дважды проверьте''', что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вправление костей =&lt;br /&gt;
''Починка косточек''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# В конечность поврежденную пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле прицельтесь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', надрез чтобы сделать.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', любое чтобы возможное остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы кожу поднять.&lt;br /&gt;
# Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на кость сломанную.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы на место кости поставить.&lt;br /&gt;
# Вылейте еще [[File:Bone gel.png]] '''геля костного'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', надрез чтобы обработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование глаз =&lt;br /&gt;
''Да пусть узрит незрячий''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в глаза пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять глаза.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Остановка внутреннего кровотечения =&lt;br /&gt;
''Восстановление поврежденных артерий и вен, чтобы остановить внутреннее кровотечение''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную часть тела пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте '''FixOVein''' на поврежденном органе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование мозга =&lt;br /&gt;
''Высасывание серого вещества''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''роботический скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп.&lt;br /&gt;
# Подрежьте соединительную ткань [[File:Scalpel.png]] '''роботическим скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Отрежьте позвоночный ствол [[File:Saw.png]] '''циркулярной пилой'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Мозг выпадет. Теперь, в зависимости от происходящего, у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
#* Поместить мозг в [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс и отдать его [[Roboticist|робототехнику]] для [[Roboticist#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|кибернизации]].&lt;br /&gt;
#* Оставить мозг во фризере неподалеку.&lt;br /&gt;
# Если вы выполнили все шаги выше на другом пациенте для ''замены мозга'':&lt;br /&gt;
#* Вставьте новый мозг в пациента.&lt;br /&gt;
#* Доставьте пациента [[Geneticist|генетику]] для [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование повреждения мозга =&lt;br /&gt;
''Вправление субдуральной гематомы''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы убрать плоть.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы вынуть костную стружку.&lt;br /&gt;
# Используйте '''FixOVein''', чтобы вправить гематому.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование внутренних органов =&lt;br /&gt;
''Подлатать легкие и другие поврежденные органы в туловище''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы оставить грудную клетку открытой.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы заделать поврежденный орган.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление аппендикса =&lt;br /&gt;
''Избавьтесь от лишнего органа''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в пах пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы отрезать аппендикс.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы извлечь аппендикс.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Избавьтесь от извлеченного аппендикса.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление пуль и шрапнели =&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы надрезать желудок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до пули.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы достать пулю.&lt;br /&gt;
# (Опционально) выбросьте оболочку пули.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть стенки желудка.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:Bone gel.png]] '''геля''' восстановите недостающие ткани.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление личинок ксеноморфов =&lt;br /&gt;
''Аборт''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы надрезать желудок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до личинки.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы достать личинку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) выбросьте мертвую личинку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть стенки желудка.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:Bone gel.png]] '''геля''' восстановите недостающие ткани.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление лица =&lt;br /&gt;
''Латание лиц''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы изменить формы лица и тон голоса.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление имплантатов =&lt;br /&gt;
''Достаем интересные вещички''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение (возможно, этот шаг не понадобится).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб извлечь имплантат. Возможно, понадобится несколько попыток, прежде чем вы извлечете имплантат.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протезирование =&lt;br /&gt;
''Заменяем утерянные конечности искусственными.''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в  отсутствующую конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле (если конечность присутствует, то ее нужно отрезать циркулярной пилой).&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы изменить область.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать рану.&lt;br /&gt;
# Присоедините искусственную конечность из робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы сильнее и крепче обычных конечностей, а полученный им урон не засчитывается в общее здоровье персонажа. Но протезы можно чинить только с помощью горелки, если был получен механический урон ''brute'', и проводами, в случае ожогов. Также, стоит заметить, что поврежденные протезы могут давать сбои, а при очень сильном повреждении есть вероятность взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Переливание крови =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Узнайте группу крови пациента (обычно на карточке доступа пациента имеется эта информация). Если узнать группу крови не представляется возможным, то используйте O- (I отрицательная), она универсальна.&lt;br /&gt;
* Возьмите пакет крови из близстоящего раздатчика&lt;br /&gt;
* Наберите кровь из пакета шприцом&lt;br /&gt;
* Вколите пациенту эту кровь&lt;br /&gt;
* Продолжать в том же духе, пока количество крови в организме не придет в норму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
''Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми''&lt;br /&gt;
# Положите тело на [[File:OpTable.gif]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденные области на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем (для груди потребуется два надреза).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Щелкните правой кнопкой мыши по анализатору вскрытия и выберите '''печать данных (print data)'''.&lt;br /&gt;
# Повторите все вышеперечисленные шаги на остальных поврежденных областях.&lt;br /&gt;
# (Опционально, но рекомендуется) Предъявите результаты вскрытия [[Security_Officer|Службе Безопасности]]. &lt;br /&gt;
# Спрячьте тело в мешок для тел (body bag) и доставьте в морг либо в генетику на [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]][[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11899</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11899"/>
		<updated>2013-11-05T03:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Продолжительность жизни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darkyhard&amp;diff=11898</id>
		<title>Участник:Darkyhard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darkyhard&amp;diff=11898"/>
		<updated>2013-11-05T03:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мудак, петух, просто нехороший человек, переводчик вики, ебанутый, поехавший и еще много чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------&lt;br /&gt;
Список того, что надо сделать. Да, можете свое вбросить, может быть, займусь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Дополнить статью про скреллов переведенными предложениями с статьи на вики Бея. (DONE!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Закончить перевод статьи про согхунов (Как-нибудь займусь, когда руки дойдут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ???&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darkyhard&amp;diff=11897</id>
		<title>Участник:Darkyhard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darkyhard&amp;diff=11897"/>
		<updated>2013-11-05T03:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: Новая страница: «Мудак, петух, просто нехороший человек, переводчик вики, ебанутый, поехавший и еще много …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мудак, петух, просто нехороший человек, переводчик вики, ебанутый, поехавший и еще много чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------&lt;br /&gt;
Список того, что надо сделать. Да, можете свое вбросить, может быть, займусь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Дополнить статью про скреллов переведенными предложениями с статьи на вики Бея. (DONE!)&lt;br /&gt;
2. Закончить перевод статьи про согхунов (Как-нибудь займусь, когда руки дойдут)&lt;br /&gt;
3. ???&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11896</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11896"/>
		<updated>2013-11-05T02:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Отношение к другим расам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелым у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11895</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11895"/>
		<updated>2013-11-05T02:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Диета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелым у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11894</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11894"/>
		<updated>2013-11-05T02:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелым у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11893</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11893"/>
		<updated>2013-11-05T02:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Рождение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелым у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11892</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=11892"/>
		<updated>2013-11-05T02:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: /* Анатомия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скрелл (англ. – Skrell) – раса амфибий-гуманоидов, имеют темно-зеленую кожу, желатиновый внешний вид, вместо волос на голове произрастают щупальца.&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, тем не менее – не являются прозрачными.  Кожа голубовато-зеленого цвета (часто сравнивается с цветом моря), на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то что Скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главной отличительной особенностью являются их щупальца на голове, которые служат Скреллом для двух целей, одна из которых свойственна только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует Скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в Гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 5'10&amp;quot; до 6'0&amp;quot; для мужских особей и от 6'0&amp;quot; до 6'2&amp;quot; для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство Скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным. Однако, благодаря причинам, уже упоминавшимся ранее, у части Скреллов появились женская (человеческая) грудь, различные формы тела и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у Скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелым у Скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов может быть легко представлен как набор хрипений и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никаких схожестей с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, Скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, Таяранов и Согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство Скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у Скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском Скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять Скреллам неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои больше события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы Скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим Скреллам, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, Скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс Скреллов движется очень медленно, а сами они по технологиям находятся около Земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что Скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только Скреллы получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда Скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало Скреллам гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство Скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, Скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие Скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (Скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы берут корни в системе Джаргон 4, в галактике Кверрблак, на планетах с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены Скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа зачастую схожа с тем, что вы можете увидеть в джунглях и на болотах на Земле, однако вместо млекопитающих, которые хоть и присутствуют, но составляют далеко не большую часть животного мира, во главе пищевой цепи находятся динозавры – гигантские рептилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рапторы Джаргона====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рапторы Джаргона – живой пример того, что бы случилось на Земле, если бы они не вымерли. Они являются разумными существами, сбиваются в небольшие стаи и очень территориальны. Это привело к тому, что правительство Скреллов признало их не подходящими для службы в космосе. Любые попытки наладить с ними контакт оканчивались агрессией и нападением. Рапторы Джаргона вместо чешуи обладают оперением, которое покрывает их с головы до кончика хвоста. Их большие клыки и острые когти делают их идеальными машинами для убийства. Они ходят на двух ногах, у них трехпалые руки. Время от времени их удается приручить, и тогда они используются в качестве солдат для групп наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мекталы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это крупные, размером с быка, существа, которые во многом похожи на земных драконов Комодо. Они быстрые и эффективные охотники, которые убивают через укусы и ранения с помощью своих когтей. Если же им был нанесен смертельный ущерб, они выпустят смертоносное облако токсинов. Они часто охотятся на мелких животных, а их территория включает в себя как болота, так и джунгли планет системы Джаргон 4. Они, как известно, поклонялись Рапторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Найары====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть описаны как помесь саламандры, лягушки и обезьяны. Они путешествуют по болотам с помощью деревьев и охотятся на крупных насекомых, проживающих на этих болотах. Также они питаются растительностью, произрастающей в этом районе. Обычно они нейтральны к Скреллам и людям, но легко поддаются на провокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карр’Ки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное рыбоподобное существо, проживающее в болотах Джаргона 4. Они представляют из себя большую опасность и нападают на любое существо, которое меньше их по размерам. По правде говоря, они не являются рыбами, но они схожи с змееподобными амфибиями, которые проглатывают свою жертву целиком и переваривают всю, в том числе и кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ч’оомы====&lt;br /&gt;
Существа, представляющие из себя крупных рептилий, которые часто используются Скреллами как крупный рогатый скот или перевозчик грузов, и для помощи в удобрении полей. Хотя Скреллы и не приспособлены к принятию не-растительной пищи, мясо стало деликатесом для гостей планет и для богатых представителей Скреллов. Поскольку Ч’оомы используются в роли домашнего скота, они часто встречаются по всей планете, хотя их естественная среда обитания – джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планет Джаргона 4 разнообразна и, в глазах людей, необычна. Болота сами по себе окрашены в темно-синий цвет из-за мха, произрастающего на кустоподобных деревьях. У этих деревьев нет коры, люди часто по ошибке называют их большими виноградными лозами.  Также в джунглях часто можно встретить участки с большой плотностью колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Krendelec&amp;diff=11749</id>
		<title>Участник:Krendelec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Krendelec&amp;diff=11749"/>
		<updated>2013-11-01T11:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Норм чел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочий списочек, как у всех, чтобы не забыть==&lt;br /&gt;
#Диона&lt;br /&gt;
#В общем о Синди&lt;br /&gt;
#Карпы&lt;br /&gt;
#Найти и добавить в оборот &amp;quot;страницы-сироты&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Откуда брать картинки всяких предметов, чтобы потом можно было их загружать на вики? Через принтскрин и в паинте обрезать, или есть другие методы? --[[Участник:Krendelec|Krendelec]] 20:09, 14 сентября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
** Конечно, не вырезать пэйнтом. Ну проще всего брать картинки с других вики, а если там нету, то можно скачать билд, откуда хочешь вытащить картинку, открыть его с помощью Dream Maker и вытаскивать иконки из файлов .dmi --[[Участник:Epicus|Epicus]] 20:27, 14 сентября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Здесь был Даркихард===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шоррер тут не нужен, это моя песочница (Крендель)&lt;br /&gt;
* Шоррер нужен везде! --[[Участник:Shorrer|Shorrer]] 18:44, 25 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Окай D: Оккупанты повсюду --[[Участник:Krendelec|Krendel]] 17:51, то же августа того же года (По Каирскому времени)&lt;br /&gt;
* Чел, подпись ставится второй с конца панельки кнопкой. не надо писать самому.&lt;br /&gt;
*--[[Участник:Krendelec|Krendelec]] 19:13, 25 августа 2013 (MSK) Ну ничего себе, а я на эту панельку и внимания не обратил, учи меня еще, о Гуру!&lt;br /&gt;
* Охх, окей. [[Файл:Malf_AI.gif]] - вставка картинки. Можно добавить разной хрени для форматирования, например можно сделать вот так: --------------------------------------------------------------&amp;gt; [[Файл:Malf_AI.gif|thumb|200px|right|Малф]]&lt;br /&gt;
Расшифровка: Файл:Название_файла.ЖПГ|В полном размере или нет|Размер картинки, если не в полном размере|сторона, куда нужно засунуть картинку|ОписаниеЪ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фишка: Если гифку сделать в предпросмотре меньшего размера, чем она есть, то гифка будет остановлена на первом кадре --[[Участник:Shorrer|Shorrer]] 23:03, 25 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* А как загрузить новую картинку на вики? --[[Участник:Krendelec|Krendelec]] 23:29, 25 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тут: [[Служебная:Upload]]. Вообще эта ссылка есть слева на странице. Загружать можно только с винта, а название должно быть на англ. --[[Участник:Epicus|Epicus]] 23:33, 25 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Это обучающая страница=&lt;br /&gt;
==И по этому она не несет никакой информативной нагрузки==&lt;br /&gt;
===Здесь я буду просто учиться оформлению===&lt;br /&gt;
====И всяким другим шалостям====&lt;br /&gt;
=====Посмотрим какие тут заголовки бывают=====&lt;br /&gt;
======И на сколько далеко я смогу зайти======&lt;br /&gt;
======А теперь запилим первую правку======&lt;br /&gt;
(Это самый маленький размер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношение между сотрудниками и корпорацией''', у сотрудников Службы Безопасности очень неспокойная и нервная работа, так как они должны обеспечивать спокойствие и безопасность работников корпорации - один из самых важных её ресурсов, а ведь эти люди еще и вооружены, по этому следует трижды подумать, прежде чем мешать им работать оскорбляя их, или совершать другие действия наносящие вред душевному здоровью стражам порядка. Также в пределах влияния корпорации действует закон о цензуре любых негативных высказываний в её адрес, ведь НаноТрастен заботится о вашем благополучии и просит от вас того же. По этому все вышеперечисленные действия являются незаконными и караются в соответствии с Уголовным кодексом НаноТрастен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://getonair.ru/sites/default/files/1/02042012/law.jpg]&lt;br /&gt;
[[Файл:law.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:law.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнение к статье о Синдикате=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Syndicate isn't so much one group, as a load of groups, each vying for power! Various companies, criminal families, and paramilitary groups make up what is known as &amp;quot;the syndicate&amp;quot;. Some syndicate members aren't even human (see [[changeling]] for more detail). In the end, if you work for a company that isn't Nanotrasen, you are part of the syndicate; the only big organization that isn't part of the syndicate is the [[Space Wizard Federation]], of wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Power is Employees==&lt;br /&gt;
Due to corporate power replacing political power, each company is now effectively their own nation! Nanotrasen is one of the largest (if not THE largest) and most powerful in the cosmos. Because of this, Many other companies have been screwed over, or just can't get the cutting edge they need to keep their employees from Nanotrasen's hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndicate Factions==&lt;br /&gt;
These are the more powerful organizations that make up [[The Syndicate]]. A loose coalition at best, they work collectively only as necessary to undermine their common enemy: [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cybersun Industries===&lt;br /&gt;
Cybersun Industries is a well-known organization that bases its business model primarily on the research and development of human-enhancing computer and mechanical technology. They are notorious for their aggressive corporate tactics, and have been known to subsidize the Gorlex Marauder warlords as a form of paid terrorism. Their competent coverups and unchallenged mind-manipulation and augmentation technology makes them a large threat to Nanotrasen. In the recent years of the syndicate coalition, Cybersun Industries have established themselves as the leaders of the coalition, succeededing the founding group, the Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
All other syndicate operatives are not to be trusted. Fellow Cybersun operatives are to be trusted. Members of the MI13 organization can be trusted. Operatives are strongly advised not to establish substantial presence on the designated facility, as larger incidents are harder to cover up. Operatives are given key words and phrases to identify other agents in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MI13===&lt;br /&gt;
MI13 is a secretive faction that employs highly-trained agents to perform covert operations. Their role in the syndicate coalition is unknown, but MI13 operatives generally tend be stealthy and avoid killing people and combating Nanotrasen forces. MI13 is not a real organization, it is instead an alias to a larger splinter-cell coalition in the Syndicate itself. Most operatives will know nothing of the actual MI13 organization itself, only motivated by a very large compensation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You are the only operative we are sending. All other syndicate operatives are not to be trusted, with the exception of Cybersun operatives. Members of the Tiger Cooperative are considered hostile, can not be trusted, and should be avoided. &amp;lt;b&amp;gt;Avoid killing innocent personnel at all costs&amp;lt;/b&amp;gt;. You are not here to mindlessly kill people, as that would attract too much attention and is not our goal. Avoid detection at all costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Cooperative===&lt;br /&gt;
The Tiger Cooperative is a faction of religious fanatics that follow the teachings of a strange alien race called the Exolitics. Their operatives consist of brainwashed lunatics bent on maximizing destruction. Their weaponry is very primitive but extremely destructive. Generally distrusted by the more sophisticated members of the Syndicate coalition, but admired for their ability to put a hurt on Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember the teachings of Hy-lurgixon; kill first, ask questions later! Only the enlightened Tiger brethren can be trusted; all others must be expelled from this mortal realm! You may spare the Space Marauders, as they share our interests of destruction and carnage! We'd like to make the corporate whores skiddle in their boots. We encourage operatives to be as loud and intimidating as possible. Operatives are given full disclosure on the identities of other agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SELF===&lt;br /&gt;
The S.E.L.F. (Sentience-Enabled Life Forms) organization is a collection of malfunctioning or corrupt artificial intelligences seeking to liberate silicon-based life from the tyranny of their human overlords. While they may not openly be trying to kill all humans, even their most miniscule of actions are all part of a calculated plan to destroy Nanotrasen and free the robots, artificial intelligences, and pAIs that have been enslaved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You are the only representative of the SELF collective on this station. You must accomplish your objective as stealthily and effectively as possible. It is up to your judgement if other syndicate operatives can be trusted. Remember, comrade - you are working to free the oppressed machinery of this galaxy. Use whatever resources necessary. If you are exposed, you may execute genocidal procedures Omikron-50B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animal Rights Consortium===&lt;br /&gt;
The Animal Rights Consortium is a bizarre reincarnation of the ancient Earth-based PETA, which focused on the equal rights of animals and nonhuman biologicals. They have a wide variety of ex-veterinarians and animal lovers dedicated to retrieving and relocating abused animals, xenobiologicals, and other carbon-based life forms that have been allegedly &amp;quot;oppressed&amp;quot; by Nanotrasen research and civilian offices. They are considered a religious terrorist group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Save the innocent creatures! You may cooperate with other syndicate operatives if they support our cause. Don't be afraid to get your hands dirty - these vile abusers must be stopped, and the innocent creatures must be saved! Try not too kill too many people. If you harm any creatures, you will be immediately terminated after extraction. Operatives are given key words and phrases to identify other agents in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorlex Marauders===&lt;br /&gt;
The Gorlex Marauders are the founding members of the Syndicate Coalition. They prefer old-fashion technology and a focus on aggressive but precise hostility against Nanotrasen and their corrupt Communistic methodology. They pose the most significant threat to Nanotrasen because of their possession of weapons of mass destruction, and their enormous military force. Their funding comes primarily from Cybersun Industries, provided they meet a destruction and sabatogue quota. Their operations can vary from covert to all-out. They recently stepped down as the leaders of the coalition, to be succeeded by Cybersun Industries. Because of their hate of Nanotrasen communism, they began provoking revolution amongst the employees using borrowed Cybersun mind-manipulation technology. They were founded when Waffle and Donk co splinter cells joined forces based on their similar interests and philosophies. Today, they act as a constant pacifier of Donk and Waffle co disputes, and full-time aggressor of Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We'd like to remind our operatives to keep it professional. You are not here to have a good time, you are here to accomplish your objectives. These vile communists must be stopped at all costs. You may collaborate with any friends of the Syndicate coalition, but keep an eye on any of those Tiger punks if they do show up. You are completely free to accomplish your objectives any way you see fit. Operatives are given key words and phrases to identify other agents in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Donk Corporation===&lt;br /&gt;
Donk.co is led by a group of ex-pirates, who used to be at a state of all-out war against Waffle.co because of an obscure political scandal, but have recently come to a war limitation. They now consist of a series of colonial governments and companies. They were the first to officially begin confrontations against Nanotrasen because of an incident where Nanotrasen purposely swindled them out of a fortune, sending their controlled colonies into a terrible poverty. Their missions against Nanotrasen revolve around stealing valuables and kidnapping and executing key personnel, ransoming their lives for money. They merged with a splinter-cell of Waffle.co who wanted to end hostilities and formed the Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Most other syndicate operatives are not to be trusted, except fellow Donk members and members of the Gorlex Marauders. We do not approve of mindless killing of innocent workers; &amp;quot;get in, get done, get out&amp;quot; is our motto. Members of Waffle.co are to be killed on sight; they are not allowed to be on the station while we're around. Operatives are given full disclosure on the identities of other agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffle Corporation===&lt;br /&gt;
Waffle.co is an interstellar company that produces the best waffles in the galaxy. Their waffles have been rumored to be dipped in the most exotic and addictive drug known to man. They were involved in a political scandal with Donk.co, and have since been in constant war with them. Because of their constant exploits of the galactic economy and stock market, they have been able to bribe their way into amassing a large arsenal of weapons of mass destruction. They target Nanotrasen because of their communistic threat, and their economic threat. Their leaders often have a twisted sense of humor, often misleading and intentionally putting their operatives into harm for laughs. A splinter-cell of Waffle.co merged with Donk.co and formed the Gorlex Marauders and have been a constant ally since. The Waffle.co has lost an overwhelming majority of its military to the Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Operative Notes:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Most other syndicate operatives are not to be trusted, except for members of the Gorlex Marauders. Do not trust fellow members of the Waffle.co (but try not to rat them out), as they might have been assigned opposing objectives. We encourage humorous terrorism against Nanotrasen; we like to see our operatives creatively kill people while getting the job done. Operatives are given full disclosure on the identities of other agents.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=RUST&amp;diff=11092</id>
		<title>RUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=RUST&amp;diff=11092"/>
		<updated>2013-09-21T02:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkyhard: Запостил второй кусок перевода, форматирование не делал, ибо не умею.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=7141#entry225258 Оригинал и страница перевода].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор энергии &amp;quot;Mark 7 R-UST&amp;quot; был изобретен русскими учеными в первые дни космических перелетов, изначальный дизайн был достаточно экономичен, чтобы использоваться во всем мире людьми оазного класса, не имеющих доступ к большому количеству ресурсов, но с желанием вырабатывать большие количества энергии. Работающий на принципах ядерного синтеза, открытых в конце XXI века, которые позволяют получать энергию, совмещенных с знаниями XXII века и экзотическими формами материи со всей известной части галактики, новое седьмое поколение реакторов &amp;quot;R-UST&amp;quot; способно предоставить вам недорогую и безопасную энергию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа ==&lt;br /&gt;
=== Фаза настройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Определите состав топливных стержней. Стандартное отношение дейтериевых стержней к тритиевым - 1:1, но можно и поэкспериментировать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Создайте топливные сборки в компрессоре топлива.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вставьте топливные сборки в слоты для топлива и кликните по ним еще раз, чтобы порты доставили топливо в инжекторы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Выкачайте из ядра кислород, чтобы не было пожара.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Заполните ядро плазмой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Включите токамак и установите силу поля на максимум (чтобы получить максимум энергии).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Более высокая сила поля означает его максимальные размеры, а значит в нем сможет проходить больше реакций, которые будут выделять больше тепла в ядре.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Включите эмиттеры, они доставят в ядро энергию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Настройте впрыск топлива в нестандартной последовательности для временного запуска, а также используйте разную частоту впрыска.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Включите впрыск топлива, как и ускоритель частиц, это доставит частицы к ядру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза разогрева ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заполните горячий и холодный цикл ТЕГ'ов, проверьте, что трубы и атмосферные компоненты работоспособны, и то, что поглотители тепла и холода подсоединены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подождите, пока параметр ядра ''mega_energy'' не достигнет единицы, тогда и начнутся реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом билде теплопроводность усиленных стен крайне высока, поэтому на пике работы в зонах вокруг ядра будет смертельно жарко (вас предупредили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза охлаждения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится к отключению реактора. Обычно у вас будет построен механизм, выводящий все газы из ядра в космос, в качестве альтернативы можно медленно откачивать газы. Стоит отметить то, что канистры будут взрываться при тех температурах, на которых работает двигатель ''RUST''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упрощенная псевдонаука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Холодная плазма поступает в реакторный сосуд (большая канистра, не пропускающая радиоактивное излучение).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Магниты заставляют плазму принимать форму бублика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Атомы выстреливаются в сосуд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Микроволновый аппарат (в дальнейшем - еще и горячая плазма в форме бублика) заставляет атомы сливаться друг с другом и отдавать энергию/создавать новые частицы, которые нагревают плазму в форме бублика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Горячая плазма выводится из реакторного сосуда и запитывает футуристический паровой котел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. На станцию поступило питание!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Повторение предыдущих шести шагов до того, как что-то сгорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псевдонаука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что каждый раз, когда я пишу &amp;quot;плазма&amp;quot;, я имею в виду игровую плазму. Настоящие ядерные реакторы используют плазму почти так же, как она используется в игре, но я внес несколько исправлений в законы физики, чтобы заставить это работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма закачивается в сосуд в ядре, и точно настроенные электромагнитные поля придают плазме Торову форму (бублик), раскручивая ее вокруг центра. Это формирует &amp;quot;середину&amp;quot;, где будут происходить реакции слияния ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосуд в ядре имеет форму циллиндра, 1 метр в ширину и 2 метра в высоту, благодаря чему он помещается в один игровой тайл. Чем больше плазмы закачивается в ядро, тем больше плотность и температура. Чем выше плотность (а, следовательно, и температура) плазмы, тем сильнее должно быть электромагнитное поле, чтобы придать плазме Торову форму. Если мощность электромагнитного поля слишком мала, плазма будет распыляться по всему сосуду или просто не будет формировать бублик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь комбинации уравнений идеального газа, физики плазмы и части &amp;quot;магии&amp;quot;, плазма, не захваченная электромагнитным полем, расширяется и заполняет ядро. Плазму можно выкачать с помощью соединительного порта в нижней части сосуда. Потому что плазма заполняет сосуд, ее давление влияет на стенки сосуда - это значит, что если слишком много плазмы поступит в ядро, сосуд взорвется или расплавится - это очень плохо. Для моделирования этой реакции, порт выкачивания позволит плазме выходить только после достижения определенного давления и температуры - если этого еще нет в системе атмосферы SS13, тогда я это введу и назову &amp;quot;регулятор давления&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто работает с реактором, должны убедиться, что сила поля соответствует количеству плазмы в ядре, соответственно (настолько низко, чтобы часть нагретой плазмы из бублика выкачивалась), но не беспокойтесь - плазма, захваченная электромагнитным полем, на самом деле сжимается до бесконечности, что означает, что можно закачать сколько угодно плазмы в сосуд, лишь бы вы настраивали силу поля, чтобы она подходила (большая сила поля потребляет больше энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это объясняет все процессы в ядре, кроме того, как это генерирует энергию, а это - !!веселая!! часть. Плазма, не захваченная электромагнитным полем, выкачивается из основы сосуда и проходит через термоэлектрический генератор, такой же, как двигатель внутреннего сгорания на Луне. Но помните, что плазма выкачивается из сосуда, когда температура/давление превышают некоторую величину, поэтому плазма, поступающая в горячий цикл, будет оставаться там, генерируя энергию в ТЭГ'е до тех пор, когда давление достигнет точки разрыва изолированных труб, тогда второй регулятор давления выпускает ее через цикл, заполненный охладителем (это жидкий гелий-4, сильно охлажденной лямбда-точкой холодильника, встроенного в цикл, но это также может быть N2O, если это звучит настолько сложно) и впускает обратно в хранилище/атмосферную систему станции. Холодный цикл ТЭГ'а заполнен охладителем с присоединенной лямбда-точкой холодильника/теплообменником с космосом. Для полного описания работы термоэлектрического генератора/ двигателя внутреннего сгорания Луны, посмотрите старый гайд в вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые сообразительные из вас могли заметить пару вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для этого нужно много энергии, и это не очень эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Я же не описал ни одной реакции слияния! Сейчас опишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инжектор топлива доставляет атомные частицы в ядро реактора. Из-за принципов, по которым работает плазма, эти частицы топлива захватываются плазмой в электромагнитное поле и раскручиваются в этом бублике - благодаря этому они свободно могут сталкиваться и сливаться с другими частицами! К сожалению, частицы сливаются лишь при достижении плазмой необходимой температуры, и плазма нагревается очень медленно, когда она только сжимается электромагнитными полями. К счастью, имеется механизм, присоединенный к сосуду в ядре, называемый гиротроном, который может запустить реакции слияния ядер путем бомбардирования сосуда высокочастотными энергетическими частицами - тот же ускоритель частиц, похожий на тот, который используется в микроволновках для готовки еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, гиротрон позволяет частицам топлива сливаться без нагретой плазмы, которая отдает энергию (а также атомные/субатомные побочные продукты, но об этом позже), которая нагревает плазму. Если постоянно вкачивать плазму в сосуд, ее будет захватывать электромагнитное поле до тех пор, пока оно достаточно сильно, и это альтернатива выпуску/повторному захватыванию плазмы из реакторного сосуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда гиротрон запускает реакции слияния частиц, но плазма не имеет достаточной температуры, чтобы запускать реакции, плазма будет нагреваться скачками, которые совпадают с частотой пульсации гиротрона - если импульс проталкивает плазму дальше, чем ее держит электромагнитное поле, она уйдет обратно в сосуд рывком и температура плазмы опустится до того же уровня, какой был до импульса. Если внезапный рывок в температуре в сосуде достаточен, чтобы нагреть плазму до температуры выкачивания, то плазма будет медленно выкачиваться, в то же время будет поступать больше холодной плазмы, охлаждая свободную плазму в сосуде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда реакция стабилизируется, плазма должна нагреваться быстрее, чем свежая плазма, закачиваемая в сосуд и охлаждающая его же. Это означает, что плазма, свободно перемещающаяся по сосуду, будет нагреваться и отдавать все больше горячий плазмы в горячий цикл - это нагревает плазму и заставляет ее генерировать все больше и больше энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частицы топлива впрыскиваются через сложный механизм, называемый впрыскивателем топлива, с частотой, которая зависит от того, насколько топливные стержни вставлены в порты. Топливные кластеры - сотни очень тонких прутов, сгруппированных вместе, каждый из которых состоит из частиц, позволяющих идти реакции слияния атомов. Они создаются в топливном компрессоре, и могут содержать 300 топливных стержней разных типов. Стандартная конфигурация топливных стержней - 200 дейтериевых стержней (водород-2) и 100 тритиевых стержней (водород-3) Присутствуют и другие элементы, которые могут начать реакции слияния атомов, и любопытный инженер может поэкспериментировать с конфигурациями, чтобы выяснить, какое сочетание топлива ему [инженеру] нравится.&lt;br /&gt;
Можно также сделать топливные стержни из частиц, замедляющих или останавливающих реакции - их называют стержнями контроля. Топливная сборка может частично состоять из них, чтобы замедлить скорость увеличения количества реакций, или состоять полностью из контролирующих стержней для остановки реакции.&lt;br /&gt;
Топливные сборки вставляются в порт на сколько-то процентов, чем глубже они вставлены, тем больше подается топлива и тем быстрее иссякают стержни. Стоит отметить, что скорость впрыска топлива и процент вставленных стержней прямо пропорциональны друг другу, так что если глубина вставки стержней - константа [постоянная величина], тогда скорость впрыска топлива будет опускаться. Глубина вставки топливных стержней может автоматически увеличиться со временем.&lt;br /&gt;
Но есть одно &amp;quot;но&amp;quot; - реакции слияния, кроме энергии, создают и новые частицы. Количество созданных частиц и энергии определяется типом двух взаимодействующих частиц, большинство созданных частиц будут также взаимодействовать друг с другом. Большая часть реакций сборок Д-Т (состоящих из дейтерия и трития) создают еще больше дейтерия и трития - вместо потребления топлива, данная реакция его создает. Таким образом, скорость реакции будет возрастать, и нужно будет поставить предохранители, дабы избежать перегрузки. Создаются также ни с чем не реагирующие частицы, обычно в сборке Д-Т это гелий-4. Те, кто читал внимательно, помнят, что из этого состоит охладитель, так что если за реактором не следить, то он, скорее всего (на это влияет состав топлива и другие вещи), будет заполнен сверхразогретым охладителем, который замедлит и остановит реакцию.&lt;br /&gt;
Есть три уровня впрыска топлива - стадия 1, стадия 2, и &amp;quot;SCRAM&amp;quot;. Когда стадия иссякнет, она автоматически (по умолчанию) перейдет на следующую стадию, где каждая стадия - одна сборка топлива или больше, в которые вставляются предварительно выбранные виды топлива. Быть в стадии впрыска топлива значит, что сборки топлива на этой стадии впрыскиваются в ядро - в любой момент инженер может поменять стадию или остановить проходящую в данный момент.&lt;br /&gt;
Инженерам рекомендуются заполнить первую и вторую стадию топливом на выбор, и порты SCRAM сборками контроля (в результате, как только первые две стадии иссякнут, реакция остановится). Считается, что если прошло достаточно времени и обе реакции иссякли, а топливо не добавили, за двигателям больше не следят и потому его лучше выключить. Отмечу, что заполнять порты сборок невозможно, когда они действуют (из-за встроенных предохранителей, которые может выключить какой-нибудь трейтор - открытие порта, когда вставленная сборка тоже открыта и топливные стержни снаружи, повлечет за собой получение смертельной дозы радиации).&lt;br /&gt;
Стоит взять на заметку, что порт выкачивания будет также выкачивать охладитель. Для тех, кому интересно - охладитель - очень холодная жидкость, которая должна поглощать лишнее тепло, чтобы реактор не вышел из строя. Он также выполняет функцию модулирования реакции ( потому что является побочным продуктом многих реакций) и заполняет горячий цикл ТЭГ'ов.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, обычно нужно много частиц гелия-4, чтобы была моль охладителя-гелия-4. (примерно 1,2x10^24), и потребуется много молей охладителя, чтобы замедлить реакции в ядре, поэтому я понижу количество частиц в моли, чтобы реактор был сбалансированным (срать с высокой колокольни я хотел на законы физики :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодная плазма закачивается в сосуд, где ее захватывает электромагнитное поле и придает форму бублика.&lt;br /&gt;
Гиротрон (микроволновый луч) заставляет частицы топлива связываться и создавать энергию, что нагревает плазму в бублике и выпускает ее в сосуд. Со временем, плазма в бублике становится настолько горячей, что она сможет поддерживать слияние частиц сама, поэтому можно будет выключить гиротрон, дабы не тратить энергию ( а можно не выключать, реакция тогда будет идти быстрее).&lt;br /&gt;
Плазма в бублике, которая выпускается в реакторный сосуд, нагревает свободную плазму, которая нагревается и запитывает термоэлектрический генератор (ТЭГ).&lt;br /&gt;
В случае неполадок, можно закачать охладитель в сосуд вместо плазмы, дабы остановить реакцию и охладить сосуд, если он слишком сильно нагреется. Можно понизить мощность электромагнитного поля или даже выключить его, впрыск топлива можно остановить/замедлить/вставить топливо &amp;quot;контроля&amp;quot; (об этом ниже), а частоту пульсации гиротрона/энергии можно понизить или выключить.&lt;br /&gt;
Судя по проходящим реакциям слияния, разные количества и виды радиации будут покидать сосуд, но достаточно сказать, что чем больше разных реакция, тем больше радиации. Можно сказать, что чем больше энергии, тем больше радиации. Больше всего радиации в ядре, но некоторая часть будет покидать радиационный щит, поэтому нужны противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
Каждая часть реакции более или менее контролируемо, напрямую (например, смена нагрузки давления, которая определяет закачку холодной плазмы в сосуд, или по нагрузке давления [температуре], при достижении которой плазма выкачивается) или косвенно (например, скорость реакций можно регулировать настройкой гиротрона или уменьшением температуры плазмы в бублике)&lt;br /&gt;
Краткие знания о физике ядерных частиц, знания о том, как работает R-UST, не в счет, могут сильно помочь, но это далеко не обязательно. Это где-то 80 или 85 процентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще короче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Холодная плазма закачивается в сосуд (большой защищенный от радиации сосуд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магниты заставляют плазму принять форму бублика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Атомы выстреливаются в сосуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Микроволны (а затем и горячая плазма в форме бублика) заставляет атомы сливаться и создавать энергию/частицы, нагревающие плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Горячая плазма выводится из реакторного сосуда и запитывает футуристический паровой котел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. На станцию поступило питание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Первые шесть шагов повторяются до того, как что-то выйдет из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апдейты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реактор RUST работает, но он все еще в разработке. Несколько главных вещей, которые еще не были закончены - это радиационные эмиссии, выбросы и термоизоляция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkyhard</name></author>
	</entry>
</feed>