<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CokeUser</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CokeUser"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CokeUser"/>
	<updated>2026-05-01T06:38:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=31114</id>
		<title>Emergency Response Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=31114"/>
		<updated>2019-10-20T15:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Изменил начальную формулировку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убедиться, что станция в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Hardsuit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно - очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отряд быстрого реагирования - универсальное особое подразделение НТ, состоящее из различных специалистов в различных областях, включающие в себя как инженеров, врачей, так и военных; невзирая на различные области умений у членов отряда взаимосвязь стоит во главе угла, а их основная задача - возвращение станции к нормальному функционированию или максимальное уменьшение затрат средств на её восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ERTstation.png|400px|right|thumb|Обитель КЭР. Для каждого из членов команды свой склад с экипировкой.]]&lt;br /&gt;
== Отдел спецопераций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел спецопераций является частью Центрального Командования. Отдел, правда, маленький и тесный, но здесь есть все нужное для членов команды экстренного реагирования. Экипировка в шкафчиках, коих хватит на огромное количество человек, так что никто не останется в обиде. Все свои баллоны можно заправить у баков с чистым кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаттл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КЭР есть собственный шаттл, который доставит вас на станцию NSS Exodus, в зал прибытия. В этом шаттле есть монитор, показывающий состояние в отделе спецопераций. Рекомендуется перед отлетом проверить монитор, чтобы не забыть опоздавших членов отряда. Кроме того, на шаттле есть мини-генетический отдел: можно заниматься клонированием или исследованием генов прямо на шаттле. С помощью консоли шаттла его можно отправить на станцию и обратно, причем будет задержка в одну минуту, и обратный отсчет будет вестись по радиочастоте КЭР. Это полезно, ибо опоздавшие смогут забежать на шаттл, а уже со станции шаттл отправить обратно на Центральное Командование. Настоятельно рекомендуется отправлять шаттл обратно во избежание проникновения посторонних в отдел спецопераций с помощью карточки одного из бойцов КЭР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
Команда полностью экипирована для выполнения почти любого задания. Прежде чем отправится на станцию, нужно убедиться, что все члены КЭР готовы. После прибытия на станцию стоит связаться с главами станции, разузнать обстановку и всеми силами стараться помочь восстановить порядок и рабочее состояние станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTcom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидером КЭР является первый человек, который к ней присоединился. Лидер отдает приказы всем остальным членам команды и отвечает за проведение операции. У него есть доступ к следующей экипировке:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд C4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перечным спреем и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
* Зажигалка Zippo&lt;br /&gt;
* Пинпоинтер&lt;br /&gt;
* Листочек с кодом активации ядерной бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер КЭР может позволить своим подопечным воспользоваться экипировкой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый медик КЭР имеет: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
* Медицинский рюкзак с анестезией&lt;br /&gt;
* Экстренный тридцати кубовый гипоспрей&lt;br /&gt;
* Ассортимент препаратов: Combat Boost, QuikHeal и Cryo-in-a-syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только Cryo-in-a-syringe лечит без побочных эффектов, но он заставляет пациента погрузиться в сон. Combat Boost вылечит быстро и даст сопротивляемость высоким и низким температурам, но может вызвать мутации. А QuikHeal достаточно сильно дезориентирует, применять лучше в безопасной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно взять с собой портативный операционный стол и ящик c хирургическими инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTengine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого инженера команды экстренного реагирования есть следующее: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Коробка кабелей и батареек&lt;br /&gt;
* Коробка плат для эирлоков и АПЦ&lt;br /&gt;
* Стекло, метал и укрепленный метал&lt;br /&gt;
* Мезонные очки&lt;br /&gt;
* Пояс со всеми необходимыми инструментами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что перчатки SWAT защищают от электричества, как и желтые изолированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть два РЦД с двумя картриджами для каждого и два черных джетпака с CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTsec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с экипировкой охраны заблокирована и может быть разблокирована только лидером команды экстренного реагирования из его офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый охранник КЭР обладает следующей экипировкой:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд С4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перцовым балончиком и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имеются шкафчики с тяжелыми защитными костюмами сапёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранная экипировка должны быть использована лишь тогда, когда ситуация этого требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:&amp;lt;/font&amp;gt; помните, что вы - не Отряд Смерти и ваша задача - спасти персонал, а не расстрелять последних на месте за неповиновение. Не стоит при любом удобном случае кидаться в крайности!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление и немного метагейма ==&lt;br /&gt;
Отряд Быстрого Реагирования появляется, если один из глав (или кто-то ещё) использует консоль на мостике для вызова спецназа. Логично, не правда ли? Не менее логично, что делать это следует только в крайних случаях, ведь за ложную тревогу могут и уволить, а главы уж точно дорожат своей должностью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайти за спецназ после его вызова могут новые игроки, а также призраки, поэтому если станция заселена [[Cult|культистами]], которые полстанции, собственно, уже перебили, спецназ правда стоит вызвать. Во-первых, чтобы спасти свою ролевую (IC) задницу, во-вторых, чтобы (OOC) дать возможность призракам поиграть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогой друг-призрак, помни, что, когда ты прибываешь на станцию в команде быстрого реагирования, если это не первое твоё появление за этот раунд, ты ничего не помнишь из прошлой роли. Совсем ничего. Ты прибываешь по вызову и стремишься выяснить, что случилось. Ты не знаешь, кто на самом деле тебя вызвал, что происходит на станции. Ещё раз: ты '''выясняешь''', а не робастишь всё вокруг! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё помни, что, в отличие от персонала станции, в котором от нехватки кадров может оказаться действительно почти кто угодно, в спецназ берут только опытных, специально отобранных и хорошо обученных. Впрочем, не обязательно самых умных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30974</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30974"/>
		<updated>2019-09-16T16:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: /* Техника безопасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая, пошаговая инструкция по запуску === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(пишется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1)Прочитай Технику безопасности, если ты этого не сделал.&lt;br /&gt;
* 2)Для начала работы понадобится:&lt;br /&gt;
** Четыре радиационных коллектора.&lt;br /&gt;
** Четыре Phoron tank.&lt;br /&gt;
** Четыре канистры форона.&lt;br /&gt;
* 3)Сними болты с дверей у ядра при помощи кнопки в кабинете СЕ, ИИ или борга. В крайнем случае взломай.&lt;br /&gt;
* 4)Используя разводной ключ сними весь пол вокруг Суперматерии&lt;br /&gt;
* 5)Проложи провода как показано на скриншоте&lt;br /&gt;
[[file:Узлы_материи.png|120px]]&lt;br /&gt;
* 6)Расставь все четыре коллектора на узлах, прикрути разводным ключом, вставь по одному танку форона в каждый и подними экран.&lt;br /&gt;
* 7)Обязательно заболтируй двери в ядро. Крайне чревато оставлять их открытыми.&lt;br /&gt;
* 8)В левом верхнем углу два omni gas filter, открой конфиг и замени Nitrogen на Phoron. &lt;br /&gt;
**Не забудь закрыть конфиг и включить фильтр.&lt;br /&gt;
[[file:Газовые_фильтры.png|160px]]&lt;br /&gt;
* 9)У левой стены есть насос Waste to Space, включи его.&lt;br /&gt;
* 10)В правом углу включить два насоса охлаждения на максимум.&lt;br /&gt;
[[file:Помпы_охладителя.png]]&lt;br /&gt;
* 11)В правом верхнем углу два порта для подключения канистр, ставим канистру на порт, прикручиваем разводным ключом, включаем насос под портом, в каждый порт минимум по две канистры.&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не нажимать кнопку Open у канистр! Вы просто выпустите форон в отсек.&lt;br /&gt;
[[file:Порты_под_форон.png|180px]]&lt;br /&gt;
* 12)Отправляемся в зал управления и опускаем щиты, после чего включаем эмиттер.&lt;br /&gt;
* 13)Пока эмиттер греет материю, открываем программу Rcon и переводим все SMES в режим Auto и Online.&lt;br /&gt;
* 14)Берём мультитул, в реакторной кликаем по жёлтому проводу идущему через весь отсек, если показывает 10k mW, то выключаем эмиттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План минимум в задаче не остаться без света выполнен. Здесь приведена практически самая слабая из возможных настроек, выдающая минимальный порог энергии. Если хотите больше, разбирайтесь подробнее и улучшайте алгоритм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрый сбор щитов станции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1)От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции&lt;br /&gt;
* 2)Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame&lt;br /&gt;
* 3)Добавляем проводов&lt;br /&gt;
* 4)В начале коридора в инженерный отсек склад плат, берём там advanced shield generator&lt;br /&gt;
* 5)После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в раздатчике на складе материалов.&lt;br /&gt;
**Coil находится в одном из ящиков на складе устройств&lt;br /&gt;
* 6)Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
* 7)Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255&lt;br /&gt;
* 8)Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчаню обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F.png&amp;diff=30973</id>
		<title>Файл:Помпы охладителя.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F.png&amp;diff=30973"/>
		<updated>2019-09-16T16:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Помпы охладителя из реакторной&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Помпы охладителя из реакторной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30877</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30877"/>
		<updated>2019-08-29T14:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Убрал строчку про &amp;quot;попросить записать гены у врачей&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчаню обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30447</id>
		<title>Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30447"/>
		<updated>2019-08-12T12:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: /* Тени */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваше божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать во славу Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь &amp;quot;он&amp;quot; пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сектанты''' - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: Поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Задачи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели, как правило, требуют чтобы вы принесли в жертвоприношение кого нибудь из членов экипажа, вызывали Нар-си, или покинули станцию с определенным количеством культистов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие действия для культа, и для тех кто состоит в нём:&lt;br /&gt;
*Призовите ваш арканный том.&lt;br /&gt;
*Свяжитесь со своими союзниками.&lt;br /&gt;
*Найдите область, желательно скрытую от членов экипажа, и сделайте там базу.&lt;br /&gt;
*Установите в ней руну телепорта, чтобы ваши союзники могли попасть туда.&lt;br /&gt;
*Закрепите свою базу путем размещения настенных рун.&lt;br /&gt;
*Получите талисман, сделайте не много культовых оболочек и сооружений.&lt;br /&gt;
*Конвертируйте людей со станции, и обязательно давайте им арканный том.&lt;br /&gt;
*Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png]] Арканный том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том является очень важным объектом, и имеет несколько функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С помощью него вы можете рисовать руны.&lt;br /&gt;
* Если ударить культиста арканным томом, которого только что напоили святой водой, она испарится.&lt;br /&gt;
* Удары этой книгой наносят огненный урон, около 15 единиц за удар.&lt;br /&gt;
* Чтобы стереть руну, ударьте по ней арканным томом.&lt;br /&gt;
* Если ударить книгой по культовой стене, то она станет скрытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стереть руну? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также [[Chaplain|капеллан]] может стирать руны Библией. Библией же он может обратно конвертировать бывших культистов и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Сектанты могут узнать название руны, просто осмотрев её.&lt;br /&gt;
* Ваш том - очень сильное оружие.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать требующие двух культистов руны в одиночку, если в вашем камне душе заперта Тень. Временно выпустите её, активируйте руну и снова поймайте.&lt;br /&gt;
* Священник имеет защиту от вашей магии. Не вздумайте использовать на него талисманы, если конечно не хотите остаться без головы.&lt;br /&gt;
* Полезно иметь на своей базе собственного медбота, он будет исцелять вас очень быстро.&lt;br /&gt;
* Инженеры очень полезны в культе, так как они могут вырубить телекомы для вас, или же построить супер-секретную базу в космосе.&lt;br /&gt;
* Получить пласталь можно у инженеров или роботехников.&lt;br /&gt;
* Всегда будь готов призвать культиста к себе, если он попал в беду.&lt;br /&gt;
* Астрал является невероятно мощным средством разведки, призраки могут дать вам ценные советы.&lt;br /&gt;
* ЭМИ руна может поразить большую часть станции, если разместить их в центральных местах.&lt;br /&gt;
* Духи так же могут быть использованы для вызова Нар-Си&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определенное количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав вкладку ''IC'' -&amp;gt; ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со старта у вас будет вкладка Cult Magic. Со старта доступно несколько разных заклинаний, в том числе призыв нового тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Руны доступны с самого старта игры, на вкладке Culte Magic. Некоторые руны не требуют наличие тома. &lt;br /&gt;
Как нарисовать руну? Для этого требуется выбрать руну из списка, кликнуть и вы начнёте её рисовать.&lt;br /&gt;
На каждую руну тратится '''ваша''' кровь. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где взять новые руны?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить новые руны, вам нужно &amp;quot;осквернять&amp;quot; станцию. Делается это руной Defile или Mass Defile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список рун ===&lt;br /&gt;
Доступны изначально:&lt;br /&gt;
*'''''Communicate''''' - позволяет общаться с другими культистами. Стоит учесть, что имя говорящего не показывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Imbue EMP''''' - При активации вызывает ЭМИ средних размеров. При желании эту руну можно превратить в талисман - положить сверху чистый лист бумаги и активировать руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Astral Journey''''' - Для активации требуется стоять на руне. Позволяет стать призраком и бороздить загробный мир, однако всё это время ваше тело будет получать ожоги, которые после возвращения в тело довольно быстро заживут. Если ваше тело сдвинут с руны пока вы призрак, вас насильно вернёт в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Convert''''' - Данная руна &amp;lt;u&amp;gt;''предлагает''&amp;lt;/u&amp;gt; человеку стоящему на руне присоединиться к Культу(''Имейте ввиду - человек может и отказаться''). Для активации руны вы должны находиться рядом с руной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Defile''''' - При активации &amp;quot;освящает&amp;quot; местность станции размером 3х3. Чем больше станции &amp;quot;освящено&amp;quot; тем больше рун вам доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Summone Tome''''' - Призывает один новый томик. Полезно свежеобращенным культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Teleport''''' - Позволяет телепортироваться к другим подобным рунам. Для телепортации следует стоять на руне и активировать её - ваш персонаж исчезнет, а в чатике появится список мест куда можно отправиться. &amp;lt;u&amp;gt;ОСТОРОЖНО&amp;lt;/u&amp;gt; - пока вы &amp;quot;в руне&amp;quot; вы получаете сильные ожоги которые не регенерируют сами по себе. Для смены имени руны, встаньте рядом с ней и активируйте, если оставить поле пустым имя руны будет соответствовать локации в которой нарисована руна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Wall''''' - Призывает стену красного облака, через которые не может никто пройти. При активации держится 90 секнуд, после чего требует повторной активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступны после  &amp;quot;освящения&amp;quot; - доступно тем больше рун, чем больше &amp;quot;освящено&amp;quot;:'''&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Mass Defile''''' - Также как и Defile &amp;quot;освящает&amp;quot; местность, только гораздо больше(раза в 3-4). Для активации нужно 3 культиста(''т.е. вы и ещё два культиста'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Robe''''' - призывает Капюшон, Робу, Ботинки и Рюкзак культа. (''Вещи из рюкзака автоматически перенесутся в новый.'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Weapon''''' - призывает Меч Культа. Требуется чтобы на вас был комплект из вещей Культа. Позволяет ломать простые стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Offering''''' - Руна для Жертвоприношения(''часто бывает одной из целей Культа''), требуется 8 культистов для активации. Позволяет получить камень душ из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Shell''''' - Призывает голема. Для активации требуется положить листок железа поверх руны. Для активации голема требуется камень душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Tears Reality''''' - Руна призыва Нар-Си. Для активации требуется большое количество культистов, стоящих вокруг неё длительное время.(''Призывает не сразу, о чем уведомит вас в чат.'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игра за призрака===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так получилось, что вас убили или вы зашли просто обсервить игру за призрака у вас появится вкладка Cult с различными способностями для запугивания персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень душ может хранить в себе жизненную эссенцию. Для того что бы &amp;quot;собрать&amp;quot; эссенцию из тела, необходимо использовать на нём пустой камень души. В наполненный эссенцией камень, можно призвать душу уже мёртвого человека. Камень души хранящий в себе духа, может быть использован для создания голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душу можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится.&lt;br /&gt;
Так же душу можно переместить в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре вида теней. '''Artificer, Wraith, Juggernaut и Harvester'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png]] '''Artificer'''&lt;br /&gt;
* Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа, полы и может исцелять себя и других теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png]] '''Wraith'''&lt;br /&gt;
* Второй тип. Имеет немного меньше здоровья, чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png]] '''Juggernaut'''&lt;br /&gt;
* Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:harvester.png]] '''Harvester'''&lt;br /&gt;
* Длинный и тонкий конструкт, созданный, чтобы возвестить о приходе Нар-Си. Обладает средним здоровьем и самым низким уроном, однако может выделять парализующий газ. Его цель - хватать и приносить своему божеству тех, кто ещё цепляется за жизнь. Призрак, оказавшийся рядом с Нар-Си становится собирателем автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; [[File:NAR_SIE.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30439</id>
		<title>Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30439"/>
		<updated>2019-08-11T17:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: /* Камень душ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваше божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать во славу Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь &amp;quot;он&amp;quot; пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сектанты''' - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: Поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Задачи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели, как правило, требуют чтобы вы принесли в жертвоприношение кого нибудь из членов экипажа, вызывали Нар-си, или покинули станцию с определенным количеством культистов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие действия для культа, и для тех кто состоит в нём:&lt;br /&gt;
*Призовите ваш арканный том.&lt;br /&gt;
*Свяжитесь со своими союзниками.&lt;br /&gt;
*Найдите область, желательно скрытую от членов экипажа, и сделайте там базу.&lt;br /&gt;
*Установите в ней руну телепорта, чтобы ваши союзники могли попасть туда.&lt;br /&gt;
*Закрепите свою базу путем размещения настенных рун.&lt;br /&gt;
*Получите талисман, сделайте не много культовых оболочек и сооружений.&lt;br /&gt;
*Конвертируйте людей со станции, и обязательно давайте им арканный том.&lt;br /&gt;
*Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png]] Арканный том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том является очень важным объектом, и имеет несколько функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С помощью него вы можете рисовать руны.&lt;br /&gt;
* Если ударить культиста арканным томом, которого только что напоили святой водой, она испарится.&lt;br /&gt;
* Удары этой книгой наносят огненный урон, около 15 единиц за удар.&lt;br /&gt;
* Чтобы стереть руну, ударьте по ней арканным томом.&lt;br /&gt;
* Если ударить книгой по культовой стене, то она станет скрытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стереть руну? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также [[Chaplain|капеллан]] может стирать руны Библией. Библией же он может обратно конвертировать бывших культистов и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Сектанты могут узнать название руны, просто осмотрев её.&lt;br /&gt;
* Ваш том - очень сильное оружие.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать требующие двух культистов руны в одиночку, если в вашем камне душе заперта Тень. Временно выпустите её, активируйте руну и снова поймайте.&lt;br /&gt;
* Священник имеет защиту от вашей магии. Не вздумайте использовать на него талисманы, если конечно не хотите остаться без головы.&lt;br /&gt;
* Полезно иметь на своей базе собственного медбота, он будет исцелять вас очень быстро.&lt;br /&gt;
* Инженеры очень полезны в культе, так как они могут вырубить телекомы для вас, или же построить супер-секретную базу в космосе.&lt;br /&gt;
* Получить пласталь можно у инженеров или роботехников.&lt;br /&gt;
* Всегда будь готов призвать культиста к себе, если он попал в беду.&lt;br /&gt;
* Астрал является невероятно мощным средством разведки, призраки могут дать вам ценные советы.&lt;br /&gt;
* ЭМИ руна может поразить большую часть станции, если разместить их в центральных местах.&lt;br /&gt;
* Духи так же могут быть использованы для вызова Нар-Си&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определенное количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав вкладку ''IC'' -&amp;gt; ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со старта у вас будет вкладка Cult Magic. Со старта доступно несколько разных заклинаний, в том числе призыв нового тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Руны доступны с самого старта игры, на вкладке Culte Magic. Некоторые руны не требуют наличие тома. &lt;br /&gt;
Как нарисовать руну? Для этого требуется выбрать руну из списка, кликнуть и вы начнёте её рисовать.&lt;br /&gt;
На каждую руну тратится '''ваша''' кровь. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где взять новые руны?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить новые руны, вам нужно &amp;quot;осквернять&amp;quot; станцию. Делается это руной Defile или Mass Defile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список рун ===&lt;br /&gt;
Доступны изначально:&lt;br /&gt;
*'''''Communicate''''' - позволяет общаться с другими культистами. Стоит учесть, что имя говорящего не показывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Imbue EMP''''' - При активации вызывает ЭМИ средних размеров. При желании эту руну можно превратить в талисман - положить сверху чистый лист бумаги и активировать руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Astral Journey''''' - Для активации требуется стоять на руне. Позволяет стать призраком и бороздить загробный мир, однако всё это время ваше тело будет получать ожоги, которые после возвращения в тело довольно быстро заживут. Если ваше тело сдвинут с руны пока вы призрак, вас насильно вернёт в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Convert''''' - Данная руна &amp;lt;u&amp;gt;''предлагает''&amp;lt;/u&amp;gt; человеку стоящему на руне присоединиться к Культу(''Имейте ввиду - человек может и отказаться''). Для активации руны вы должны находиться рядом с руной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Defile''''' - При активации &amp;quot;освящает&amp;quot; местность станции размером 3х3. Чем больше станции &amp;quot;освящено&amp;quot; тем больше рун вам доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Summone Tome''''' - Призывает один новый томик. Полезно свежеобращенным культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Teleport''''' - Позволяет телепортироваться к другим подобным рунам. Для телепортации следует стоять на руне и активировать её - ваш персонаж исчезнет, а в чатике появится список мест куда можно отправиться. &amp;lt;u&amp;gt;ОСТОРОЖНО&amp;lt;/u&amp;gt; - пока вы &amp;quot;в руне&amp;quot; вы получаете сильные ожоги которые не регенерируют сами по себе. Для смены имени руны, встаньте рядом с ней и активируйте, если оставить поле пустым имя руны будет соответствовать локации в которой нарисована руна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Wall''''' - Призывает стену красного облака, через которые не может никто пройти. При активации держится 90 секнуд, после чего требует повторной активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступны после  &amp;quot;освящения&amp;quot; - доступно тем больше рун, чем больше &amp;quot;освящено&amp;quot;:'''&lt;br /&gt;
*'''''Rune: Mass Defile''''' - Также как и Defile &amp;quot;освящает&amp;quot; местность, только гораздо больше(раза в 3-4). Для активации нужно 3 культиста(''т.е. вы и ещё два культиста'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Robe''''' - призывает Капюшон, Робу, Ботинки и Рюкзак культа. (''Вещи из рюкзака автоматически перенесутся в новый.'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Weapon''''' - призывает Меч Культа. Требуется чтобы на вас был комплект из вещей Культа. Позволяет ломать простые стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Offering''''' - Руна для Жертвоприношения(''часто бывает одной из целей Культа''), требуется 8 культистов для активации. Позволяет получить камень душ из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Summone Shell''''' - Призывает голема. Для активации требуется положить листок железа поверх руны. Для активации голема требуется камень душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Rune : Tears Reality''''' - Руна призыва Нар-Си. Для активации требуется большое количество культистов, стоящих вокруг неё длительное время.(''Призывает не сразу, о чем уведомит вас в чат.'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игра за призрака===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так получилось, что вас убили или вы зашли просто обсервить игру за призрака у вас появится вкладка Cult с различными способностями для запугивания персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень душ может хранить в себе жизненную эссенцию. Для того что бы &amp;quot;собрать&amp;quot; эссенцию из тела, необходимо использовать на нём пустой камень души. В наполненный эссенцией камень, можно призвать душу уже мёртвого человека. Камень души хранящий в себе духа, может быть использован для создания голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душу можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится.&lt;br /&gt;
Так же душу можно переместить в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида теней. '''Artificer, Wraith и Juggernaut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png]] '''Artificer'''&lt;br /&gt;
* Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа, полы и может исцелять себя и других теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png]] '''Wraith'''&lt;br /&gt;
* Второй тип. Имеет немного меньше здоровья, чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png]] '''Juggernaut'''&lt;br /&gt;
* Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:harvester.png]] '''Harvester'''&lt;br /&gt;
* Длинный и тонкий конструкт, созданный, чтобы возвестить о приходе Нар-Си. Обладает средним здоровьем и самым низким уроном, однако может выделять парализующий газ. Его цель - хватать и приносить своему божеству тех, кто ещё цепляется за жизнь. Призрак, оказавшийся рядом с Нар-Си становится собирателем автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; [[File:NAR_SIE.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30399</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30399"/>
		<updated>2019-08-10T08:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Убрал гайд для tg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Волшебник '''НЕ МОЖЕТ''' использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warlock&lt;br /&gt;
| Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!''&lt;br /&gt;
| Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
=== Накапливание очков ===&lt;br /&gt;
У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки &amp;quot;Invest a Spell Slot&amp;quot; в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stun Cuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает магический шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! X-Ray vision&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет Волшебнику видеть через стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Warlock ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Shards&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Burning grip&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Drain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по игре ==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30223</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30223"/>
		<updated>2019-08-07T14:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: /* Маскарад у Квартирмейстера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Волшебник '''НЕ МОЖЕТ''' использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warlock&lt;br /&gt;
| Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!''&lt;br /&gt;
| Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
=== Накапливание очков ===&lt;br /&gt;
У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки &amp;quot;Invest a Spell Slot&amp;quot; в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stun Cuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает магический шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! X-Ray vision&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет Волшебнику видеть через стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Warlock ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Shards&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Burning grip&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Drain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/station13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===От минимума к максимуму===&lt;br /&gt;
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квайтермейстерский маскарад===&lt;br /&gt;
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания с робой ==&lt;br /&gt;
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|''FORTI GY AMA!''&lt;br /&gt;
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|''SCYAR NILA!''&lt;br /&gt;
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disable Technology&lt;br /&gt;
|''NEC CANTIO!''&lt;br /&gt;
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. &lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Более &amp;quot;дешевый&amp;quot; вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
|2 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|''BIRUZ BENNAR!''&lt;br /&gt;
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|''KOK KUDAH''&lt;br /&gt;
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|''STAUN EI!''&lt;br /&gt;
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|''GITTAH WEIGH!''&lt;br /&gt;
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|''TOKI WO TOMARE!''&lt;br /&gt;
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.&lt;br /&gt;
|50 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|''UN'LTD P'WAH!''&lt;br /&gt;
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Events&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания без робы ==&lt;br /&gt;
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|''ONI'SOMA!''&lt;br /&gt;
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|''AULIE OXIN FIERA!''&lt;br /&gt;
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|''TARCOL MINTI ZHERI!''&lt;br /&gt;
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает дымовую завесу.&lt;br /&gt;
|12s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|''STI KALY!''&lt;br /&gt;
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mind Swap (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|''GIN'YU CAPAN!''&lt;br /&gt;
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. &lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Horsehead Curse&lt;br /&gt;
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''&lt;br /&gt;
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|''DI'RI CEL!''&lt;br /&gt;
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artificer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wild Shapeshift&lt;br /&gt;
|''RAC'WA NO!''&lt;br /&gt;
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Instant Summons (or Summon Item)&lt;br /&gt;
|''GAR YOK''&lt;br /&gt;
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spacetime Distortion&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|''NECREM IMORTIUM!''&lt;br /&gt;
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff change.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Change&lt;br /&gt;
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of animation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of door creation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of chaos.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staffofhealing.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Mjolnir&lt;br /&gt;
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spellblade.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Spellblade&lt;br /&gt;
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Bookfireball.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Single Use Spellbooks&lt;br /&gt;
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Gem-Encrusted Hardsuit&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scryingorb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Seed.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Dark Seed&lt;br /&gt;
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верный ученик ==&lt;br /&gt;
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать &amp;lt;s&amp;gt;полезного&amp;lt;/s&amp;gt; мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robeless:''' Knock + Mindswap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маг и ИИ ==&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные маги ==&lt;br /&gt;
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы мага-новичка ==&lt;br /&gt;
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Баланс'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disintegrate&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики &amp;quot;Бей, беги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Атака'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disable Technology&lt;br /&gt;
* Mutate&lt;br /&gt;
* Disintegrate OR Fireball&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Teleport&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Smoke или offensive spell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Скрытность'''===&lt;br /&gt;
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не брать робу&lt;br /&gt;
* Fireball&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
* Mind Swap&lt;br /&gt;
* 2x Заклинания не требующих робу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30222</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30222"/>
		<updated>2019-08-07T14:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Сделал таблицу с перечнем заклинаний актуальной для Билда.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Волшебник '''НЕ МОЖЕТ''' использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warlock&lt;br /&gt;
| Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!''&lt;br /&gt;
| Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stun Cuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает магический шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! X-Ray vision&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет Волшебнику видеть через стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Warlock ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Shards&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Burning grip&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Drain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/station13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===От минимума к максимуму===&lt;br /&gt;
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квайтермейстерский маскарад===&lt;br /&gt;
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания с робой ==&lt;br /&gt;
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|''FORTI GY AMA!''&lt;br /&gt;
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|''SCYAR NILA!''&lt;br /&gt;
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disable Technology&lt;br /&gt;
|''NEC CANTIO!''&lt;br /&gt;
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. &lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Более &amp;quot;дешевый&amp;quot; вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
|2 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|''BIRUZ BENNAR!''&lt;br /&gt;
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|''KOK KUDAH''&lt;br /&gt;
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|''STAUN EI!''&lt;br /&gt;
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|''GITTAH WEIGH!''&lt;br /&gt;
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|''TOKI WO TOMARE!''&lt;br /&gt;
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.&lt;br /&gt;
|50 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|''UN'LTD P'WAH!''&lt;br /&gt;
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Events&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания без робы ==&lt;br /&gt;
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|''ONI'SOMA!''&lt;br /&gt;
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|''AULIE OXIN FIERA!''&lt;br /&gt;
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|''TARCOL MINTI ZHERI!''&lt;br /&gt;
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает дымовую завесу.&lt;br /&gt;
|12s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|''STI KALY!''&lt;br /&gt;
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mind Swap (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|''GIN'YU CAPAN!''&lt;br /&gt;
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. &lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Horsehead Curse&lt;br /&gt;
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''&lt;br /&gt;
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|''DI'RI CEL!''&lt;br /&gt;
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artificer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wild Shapeshift&lt;br /&gt;
|''RAC'WA NO!''&lt;br /&gt;
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Instant Summons (or Summon Item)&lt;br /&gt;
|''GAR YOK''&lt;br /&gt;
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spacetime Distortion&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|''NECREM IMORTIUM!''&lt;br /&gt;
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff change.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Change&lt;br /&gt;
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of animation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of door creation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of chaos.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staffofhealing.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Mjolnir&lt;br /&gt;
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spellblade.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Spellblade&lt;br /&gt;
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Bookfireball.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Single Use Spellbooks&lt;br /&gt;
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Gem-Encrusted Hardsuit&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scryingorb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Seed.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Dark Seed&lt;br /&gt;
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верный ученик ==&lt;br /&gt;
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать &amp;lt;s&amp;gt;полезного&amp;lt;/s&amp;gt; мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robeless:''' Knock + Mindswap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маг и ИИ ==&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные маги ==&lt;br /&gt;
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы мага-новичка ==&lt;br /&gt;
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Баланс'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disintegrate&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики &amp;quot;Бей, беги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Атака'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disable Technology&lt;br /&gt;
* Mutate&lt;br /&gt;
* Disintegrate OR Fireball&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Teleport&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Smoke или offensive spell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Скрытность'''===&lt;br /&gt;
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не брать робу&lt;br /&gt;
* Fireball&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
* Mind Swap&lt;br /&gt;
* 2x Заклинания не требующих робу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30203</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30203"/>
		<updated>2019-08-06T10:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Отредактировал Standard spellbook&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Волшебник '''НЕ МОЖЕТ''' использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простая, прямолинейная книга рассчитанная на новичков в колдовском искусстве. ''This spellbook is dedicated to teaching neophytes in the ways of magic.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает священный шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Avian Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Student ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет подписавшему контракт видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/station13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===От минимума к максимуму===&lt;br /&gt;
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квайтермейстерский маскарад===&lt;br /&gt;
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания с робой ==&lt;br /&gt;
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|''FORTI GY AMA!''&lt;br /&gt;
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|''SCYAR NILA!''&lt;br /&gt;
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disable Technology&lt;br /&gt;
|''NEC CANTIO!''&lt;br /&gt;
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. &lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Более &amp;quot;дешевый&amp;quot; вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
|2 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|''BIRUZ BENNAR!''&lt;br /&gt;
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|''KOK KUDAH''&lt;br /&gt;
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|''STAUN EI!''&lt;br /&gt;
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|''GITTAH WEIGH!''&lt;br /&gt;
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|''TOKI WO TOMARE!''&lt;br /&gt;
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.&lt;br /&gt;
|50 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|''UN'LTD P'WAH!''&lt;br /&gt;
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Events&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания без робы ==&lt;br /&gt;
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|''ONI'SOMA!''&lt;br /&gt;
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|''AULIE OXIN FIERA!''&lt;br /&gt;
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|''TARCOL MINTI ZHERI!''&lt;br /&gt;
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает дымовую завесу.&lt;br /&gt;
|12s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|''STI KALY!''&lt;br /&gt;
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mind Swap (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|''GIN'YU CAPAN!''&lt;br /&gt;
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. &lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Horsehead Curse&lt;br /&gt;
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''&lt;br /&gt;
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|''DI'RI CEL!''&lt;br /&gt;
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artificer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wild Shapeshift&lt;br /&gt;
|''RAC'WA NO!''&lt;br /&gt;
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Instant Summons (or Summon Item)&lt;br /&gt;
|''GAR YOK''&lt;br /&gt;
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spacetime Distortion&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|''NECREM IMORTIUM!''&lt;br /&gt;
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff change.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Change&lt;br /&gt;
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of animation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of door creation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of chaos.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staffofhealing.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Mjolnir&lt;br /&gt;
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spellblade.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Spellblade&lt;br /&gt;
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Bookfireball.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Single Use Spellbooks&lt;br /&gt;
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Gem-Encrusted Hardsuit&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scryingorb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Seed.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Dark Seed&lt;br /&gt;
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верный ученик ==&lt;br /&gt;
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать &amp;lt;s&amp;gt;полезного&amp;lt;/s&amp;gt; мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robeless:''' Knock + Mindswap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маг и ИИ ==&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные маги ==&lt;br /&gt;
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы мага-новичка ==&lt;br /&gt;
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Баланс'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disintegrate&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики &amp;quot;Бей, беги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Атака'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disable Technology&lt;br /&gt;
* Mutate&lt;br /&gt;
* Disintegrate OR Fireball&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Teleport&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Smoke или offensive spell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Скрытность'''===&lt;br /&gt;
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не брать робу&lt;br /&gt;
* Fireball&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
* Mind Swap&lt;br /&gt;
* 2x Заклинания не требующих робу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30202</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=30202"/>
		<updated>2019-08-05T21:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Убрал строчку с линком на устаревший Гайд.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Волшебник '''НЕ МОЖЕТ''' использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простая, прямолинейная книга рассчитанная на новичков в колдовском искусстве. ''This spellbook is dedicated to teaching neophytes in the ways of magic.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу превратить любое существо в чужого, метройда, ящера, киборга, мартышку или в человека. Число использований ограничено, но заряды восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает священный шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Avian Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Student ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет подписавшему контракт видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/station13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===От минимума к максимуму===&lt;br /&gt;
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квайтермейстерский маскарад===&lt;br /&gt;
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания с робой ==&lt;br /&gt;
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|''FORTI GY AMA!''&lt;br /&gt;
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|''SCYAR NILA!''&lt;br /&gt;
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disable Technology&lt;br /&gt;
|''NEC CANTIO!''&lt;br /&gt;
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. &lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Более &amp;quot;дешевый&amp;quot; вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
|2 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|''BIRUZ BENNAR!''&lt;br /&gt;
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|''KOK KUDAH''&lt;br /&gt;
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|''STAUN EI!''&lt;br /&gt;
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|''GITTAH WEIGH!''&lt;br /&gt;
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|''TOKI WO TOMARE!''&lt;br /&gt;
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.&lt;br /&gt;
|50 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|''UN'LTD P'WAH!''&lt;br /&gt;
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Events&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания без робы ==&lt;br /&gt;
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|''ONI'SOMA!''&lt;br /&gt;
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|''AULIE OXIN FIERA!''&lt;br /&gt;
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|''TARCOL MINTI ZHERI!''&lt;br /&gt;
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает дымовую завесу.&lt;br /&gt;
|12s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|''STI KALY!''&lt;br /&gt;
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mind Swap (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|''GIN'YU CAPAN!''&lt;br /&gt;
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. &lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Horsehead Curse&lt;br /&gt;
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''&lt;br /&gt;
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|''DI'RI CEL!''&lt;br /&gt;
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artificer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wild Shapeshift&lt;br /&gt;
|''RAC'WA NO!''&lt;br /&gt;
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Instant Summons (or Summon Item)&lt;br /&gt;
|''GAR YOK''&lt;br /&gt;
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spacetime Distortion&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|''NECREM IMORTIUM!''&lt;br /&gt;
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff change.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Change&lt;br /&gt;
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of animation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of door creation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of chaos.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staffofhealing.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Mjolnir&lt;br /&gt;
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spellblade.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Spellblade&lt;br /&gt;
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Bookfireball.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Single Use Spellbooks&lt;br /&gt;
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Gem-Encrusted Hardsuit&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scryingorb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Seed.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Dark Seed&lt;br /&gt;
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верный ученик ==&lt;br /&gt;
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать &amp;lt;s&amp;gt;полезного&amp;lt;/s&amp;gt; мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robeless:''' Knock + Mindswap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маг и ИИ ==&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные маги ==&lt;br /&gt;
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы мага-новичка ==&lt;br /&gt;
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Баланс'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disintegrate&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики &amp;quot;Бей, беги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Атака'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disable Technology&lt;br /&gt;
* Mutate&lt;br /&gt;
* Disintegrate OR Fireball&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Teleport&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Smoke или offensive spell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Скрытность'''===&lt;br /&gt;
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не брать робу&lt;br /&gt;
* Fireball&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
* Mind Swap&lt;br /&gt;
* 2x Заклинания не требующих робу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=30201</id>
		<title>Wizard guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=30201"/>
		<updated>2019-08-05T21:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
Данная статья создана с целью объяснить специфику военной службы на борту [[SEV Torch]], а также с целью указать на то, что отличает сборку с этой картой от других. Здесь вы можете найти описание системы рангов и особенностей поведения служащих разных частей Вооружённых Сил и Экспедиционного Корпуса [[Sol Central Government|Правительства Солнечной Системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую вас, выпускник Академии волшебства! Сегодня ты пойдёшь на первое твое задание.&amp;lt;br&amp;gt; А я расскажу про то, что ты будешь использовать во время этой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица заклинаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдали от Академии, надев на себя одеяние мага, ты сможешь пользоваться следующими заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  ! Без одежды&lt;br /&gt;
  ! Перезарядка&lt;br /&gt;
  ! Текст заклинания&lt;br /&gt;
  ! Дополнение&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Magic Missile&lt;br /&gt;
  | Создает несколько медленных оглушающих сфер.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Fireball&lt;br /&gt;
  | Запускает огненный шар в цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | ONI SOMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disintegrate&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | EI NATH&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Flesh to Stone&lt;br /&gt;
  | Превращает цель в камень на 10 минут.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STAUN EI&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
  | Превращает лицо цели в морду лошади.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 15&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | KN'A FTAGHU, PUCK 'BTHNK!&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disable Technology&lt;br /&gt;
  | Отключает всё оружие, камеры и прочие технологии.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | NEC CANTIO&lt;br /&gt;
  | Действует на киборгов, не действует на ИИ.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Smoke&lt;br /&gt;
  | Создает облако удушающего дыма.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blind&lt;br /&gt;
  | Временно ослепляет цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 30&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STI KALY&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mind Transfer&lt;br /&gt;
  | Меняет телами с целью.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | GIN'YU CAPAN&lt;br /&gt;
  | Не действует на магов, генокрадов и культистов.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Forcewall&lt;br /&gt;
  | Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | TARCOL MINTI ZHERI&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blink&lt;br /&gt;
  | Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 2&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Teleport&lt;br /&gt;
  | Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | SCYAR NILA ...&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mutate&lt;br /&gt;
  | Дает супер силы hulk и telekinesis на короткое время.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | BIRUZ BENNAR&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
  | Делает невидимым и неосязаемым.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60 &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Knock&lt;br /&gt;
  | Открывает ближайшие двери.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | AULIE OXIN FIERA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Guns&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Magic&lt;br /&gt;
  | Раздает всем посохи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Melee&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Mechs&lt;br /&gt;
  | Раздает всем мехи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Последние исследования в области магии позволили нашим магам усиливать заклинания, которые они знают. На это расходуется один заряд книги волшебства, в обмен на ускорение перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
Но не бойся, мой юный маг, в твоем распоряжении будет не только твои верные роба и волшебная шляпа, но и несколько мощных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  !Изображение&lt;br /&gt;
  !Название&lt;br /&gt;
  !Описание&lt;br /&gt;
  !Особенности&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staff_of_change.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох изменения&lt;br /&gt;
(Staff of Change)&lt;br /&gt;
  | Выпускает сгусток энергии, превращающий цель в случайное существо. Преображение абсолютно случайно, так что берегись, ведь перед тобой может оказаться метроид или чего похуже.&lt;br /&gt;
  | Если ты будешь непрерывно стрелять пучками энергии, то посох может и разрядиться, но со временем он восстанавливает свои свойства.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofanimation.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох оживления&lt;br /&gt;
(Staff of Animation)&lt;br /&gt;
  | Оживляет предметы, которые будут пытаться атаковать вблизи стоящих людей.&lt;br /&gt;
  | Очень полезно, когда у противника много оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofhealing.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох лечения&lt;br /&gt;
(Staff of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает человека или животное, в которого попадёт сгусток.&lt;br /&gt;
  | Убивай - воскрешай, убивай - воскрешай.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Nothingwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл ничего&lt;br /&gt;
(Wand of Nothing)&lt;br /&gt;
  | Ничего не делает.&lt;br /&gt;
  | Абсолютно. Имеет ограниченное количество использований (100).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Firewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл огненных шаров&lt;br /&gt;
(Wand of Fireball)&lt;br /&gt;
  | Выпускает огненные шары.&lt;br /&gt;
  | Может сломать стену. Имеет ограниченное количество использований (8).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Telewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл телепортации&lt;br /&gt;
(Wand of Teleportation)&lt;br /&gt;
  | Телепортирует человека на случайную короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | Отправь клоуна в космос. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Polywand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл полиморфизма&lt;br /&gt;
(Wand of Polymorph)&lt;br /&gt;
  | Превращает человека в случайное животное.&lt;br /&gt;
  | Превратите ХоСа в обезьяну. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Deathwand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл смерти&lt;br /&gt;
(Wand of Death)&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | DIE MOTHERFUCKER DIE! Имеет ограниченное количество использований (3).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Revivewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл воскрешения&lt;br /&gt;
(Wand of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает людей.&lt;br /&gt;
  | Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Doorwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл создания дверей&lt;br /&gt;
(Wand of Door Creation)&lt;br /&gt;
  | Делает деревянную дверь в стенах или стёклах.&lt;br /&gt;
  | Замена заклинанию Knock. Имеет ограниченное количество использований (20).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Veil_render.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Воздаяние завуалированному&lt;br /&gt;
(Veil render)&lt;br /&gt;
  | Берегись! Он может сделать дыру в Реальности, призывая, таким образом, Нар-Си, который будет гнаться за вызвавшим его, пока полностью не поглотит его плоть.&lt;br /&gt;
  | Нар - Си будет пытаться поглотить вызвавшего и после его смерти.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Soul_stone.png]] [[File:Construct.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Камень душ&lt;br /&gt;
(Soul stone),&lt;br /&gt;
Конструкция&lt;br /&gt;
(Construction)&lt;br /&gt;
  | Камень душ поможет тебе сохранить душу умирающего и поместить его в каменные доспехи, чтобы эта душа могла служить тебе вечно.&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Свиток&lt;br /&gt;
(Scroll)&lt;br /&gt;
  | Этот свиток позволит тебе телепортироваться по станции, вызывая при оной дым, который на некоторое время может тебя защитить.&lt;br /&gt;
  | Он будет лежать у тебя в кармане, когда тебя телепортируют на нашу базу, близ станции.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маски ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывай, что экипаж тоже падок на фокусы, которые ты мог бы им показать. Стань на время добрым фокусником, сказав, что ты прибыл из ЦентКома, чтобы повеселить эту станцию, скажи, что у Нашего Магищества закончились деньги, и теперь мы зарабатываем себе на жизнь защитой таких вот станций, но выполни то, что тебе предназначалось выполнить и не слишком то увлекайся ролью, которую ты будешь играть. Но не забудь, сила - тоже способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прощай. Я рассказал тебе обо всем, что ты будешь использовать во время своей миссии. Остальное за тобой. Преврати весь экипаж в мартышек, захвати станцию умершими от твоей руки или подкинь кому-нибудь клинок и пусть Нар-Си пожрёт того, кто вызвал её, а вместе с ним и всю станцию, но выполни свою миссию и вернись в Академию с почётом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не забудь: EI NATH!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=30200</id>
		<title>Wizard guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard_guide&amp;diff=30200"/>
		<updated>2019-08-05T21:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
[[File:salute.jpg|200px|thumb|right|Социальная реклама из прошлого]]&lt;br /&gt;
Данная статья создана с целью объяснить специфику военной службы на борту [[SEV Torch]], а также с целью указать на то, что отличает сборку с этой картой от других. Здесь вы можете найти описание системы рангов и особенностей поведения служащих разных частей Вооружённых Сил и Экспедиционного Корпуса [[Sol Central Government|Правительства Солнечной Системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую вас, выпускник Академии волшебства! Сегодня ты пойдёшь на первое твое задание.&amp;lt;br&amp;gt; А я расскажу про то, что ты будешь использовать во время этой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица заклинаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдали от Академии, надев на себя одеяние мага, ты сможешь пользоваться следующими заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  ! Без одежды&lt;br /&gt;
  ! Перезарядка&lt;br /&gt;
  ! Текст заклинания&lt;br /&gt;
  ! Дополнение&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Magic Missile&lt;br /&gt;
  | Создает несколько медленных оглушающих сфер.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Fireball&lt;br /&gt;
  | Запускает огненный шар в цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | ONI SOMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disintegrate&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | EI NATH&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Flesh to Stone&lt;br /&gt;
  | Превращает цель в камень на 10 минут.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STAUN EI&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
  | Превращает лицо цели в морду лошади.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 15&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | KN'A FTAGHU, PUCK 'BTHNK!&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Disable Technology&lt;br /&gt;
  | Отключает всё оружие, камеры и прочие технологии.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | NEC CANTIO&lt;br /&gt;
  | Действует на киборгов, не действует на ИИ.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Smoke&lt;br /&gt;
  | Создает облако удушающего дыма.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blind&lt;br /&gt;
  | Временно ослепляет цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 30&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | STI KALY&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mind Transfer&lt;br /&gt;
  | Меняет телами с целью.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | GIN'YU CAPAN&lt;br /&gt;
  | Не действует на магов, генокрадов и культистов.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Forcewall&lt;br /&gt;
  | Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | TARCOL MINTI ZHERI&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Blink&lt;br /&gt;
  | Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 2&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Teleport&lt;br /&gt;
  | Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | SCYAR NILA ...&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Mutate&lt;br /&gt;
  | Дает супер силы hulk и telekinesis на короткое время.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | BIRUZ BENNAR&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
  | Делает невидимым и неосязаемым.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60 &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Knock&lt;br /&gt;
  | Открывает ближайшие двери.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | AULIE OXIN FIERA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Guns&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Magic&lt;br /&gt;
  | Раздает всем посохи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Melee&lt;br /&gt;
  | Раздает всем оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Summon Mechs&lt;br /&gt;
  | Раздает всем мехи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Используется только один раз&lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |  &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Последние исследования в области магии позволили нашим магам усиливать заклинания, которые они знают. На это расходуется один заряд книги волшебства, в обмен на ускорение перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
Но не бойся, мой юный маг, в твоем распоряжении будет не только твои верные роба и волшебная шляпа, но и несколько мощных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  !Изображение&lt;br /&gt;
  !Название&lt;br /&gt;
  !Описание&lt;br /&gt;
  !Особенности&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staff_of_change.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох изменения&lt;br /&gt;
(Staff of Change)&lt;br /&gt;
  | Выпускает сгусток энергии, превращающий цель в случайное существо. Преображение абсолютно случайно, так что берегись, ведь перед тобой может оказаться метроид или чего похуже.&lt;br /&gt;
  | Если ты будешь непрерывно стрелять пучками энергии, то посох может и разрядиться, но со временем он восстанавливает свои свойства.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofanimation.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох оживления&lt;br /&gt;
(Staff of Animation)&lt;br /&gt;
  | Оживляет предметы, которые будут пытаться атаковать вблизи стоящих людей.&lt;br /&gt;
  | Очень полезно, когда у противника много оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Staffofhealing.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Посох лечения&lt;br /&gt;
(Staff of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает человека или животное, в которого попадёт сгусток.&lt;br /&gt;
  | Убивай - воскрешай, убивай - воскрешай.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Nothingwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл ничего&lt;br /&gt;
(Wand of Nothing)&lt;br /&gt;
  | Ничего не делает.&lt;br /&gt;
  | Абсолютно. Имеет ограниченное количество использований (100).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Firewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл огненных шаров&lt;br /&gt;
(Wand of Fireball)&lt;br /&gt;
  | Выпускает огненные шары.&lt;br /&gt;
  | Может сломать стену. Имеет ограниченное количество использований (8).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Telewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл телепортации&lt;br /&gt;
(Wand of Teleportation)&lt;br /&gt;
  | Телепортирует человека на случайную короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | Отправь клоуна в космос. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Polywand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл полиморфизма&lt;br /&gt;
(Wand of Polymorph)&lt;br /&gt;
  | Превращает человека в случайное животное.&lt;br /&gt;
  | Превратите ХоСа в обезьяну. Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Deathwand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл смерти&lt;br /&gt;
(Wand of Death)&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | DIE MOTHERFUCKER DIE! Имеет ограниченное количество использований (3).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Revivewand.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл воскрешения&lt;br /&gt;
(Wand of Healing)&lt;br /&gt;
  | Воскрешает людей.&lt;br /&gt;
  | Имеет ограниченное количество использований (10).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Doorwand.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Жезл создания дверей&lt;br /&gt;
(Wand of Door Creation)&lt;br /&gt;
  | Делает деревянную дверь в стенах или стёклах.&lt;br /&gt;
  | Замена заклинанию Knock. Имеет ограниченное количество использований (20).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Veil_render.PNG]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Воздаяние завуалированному&lt;br /&gt;
(Veil render)&lt;br /&gt;
  | Берегись! Он может сделать дыру в Реальности, призывая, таким образом, Нар-Си, который будет гнаться за вызвавшим его, пока полностью не поглотит его плоть.&lt;br /&gt;
  | Нар - Си будет пытаться поглотить вызвавшего и после его смерти.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Soul_stone.png]] [[File:Construct.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Камень душ&lt;br /&gt;
(Soul stone),&lt;br /&gt;
Конструкция&lt;br /&gt;
(Construction)&lt;br /&gt;
  | Камень душ поможет тебе сохранить душу умирающего и поместить его в каменные доспехи, чтобы эта душа могла служить тебе вечно.&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Свиток&lt;br /&gt;
(Scroll)&lt;br /&gt;
  | Этот свиток позволит тебе телепортироваться по станции, вызывая при оной дым, который на некоторое время может тебя защитить.&lt;br /&gt;
  | Он будет лежать у тебя в кармане, когда тебя телепортируют на нашу базу, близ станции.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маски ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывай, что экипаж тоже падок на фокусы, которые ты мог бы им показать. Стань на время добрым фокусником, сказав, что ты прибыл из ЦентКома, чтобы повеселить эту станцию, скажи, что у Нашего Магищества закончились деньги, и теперь мы зарабатываем себе на жизнь защитой таких вот станций, но выполни то, что тебе предназначалось выполнить и не слишком то увлекайся ролью, которую ты будешь играть. Но не забудь, сила - тоже способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прощай. Я рассказал тебе обо всем, что ты будешь использовать во время своей миссии. Остальное за тобой. Преврати весь экипаж в мартышек, захвати станцию умершими от твоей руки или подкинь кому-нибудь клинок и пусть Нар-Си пожрёт того, кто вызвал её, а вместе с ним и всю станцию, но выполни свою миссию и вернись в Академию с почётом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не забудь: EI NATH!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=30199</id>
		<title>Священный архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=30199"/>
		<updated>2019-08-05T21:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Страница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Заглавная|Main Page/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия заглавной страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wanted]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старинные письмена, показывающие, как именно размножались древние педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из последних созданных основных серверов Анимуса, знал как взлеты, так и падения, пережил клиническую смерть, умер, захлебнувшись в собственной моче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Образец свода правил, используемых в далекую древность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commissar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Гроза станции, бич капитанов, любимец трапов и просто легенда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[NSV Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Горячо любимый многими космонавтами билд, когда-то созданный и разрабатываемый Bay12. Ярче всего выделяется активно используемой многоуровневостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Captain/Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья про роль капитана на исследовательском судне &amp;quot;Луна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jobbans/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Еще один пример того, что когда-то эта вики была чем-то большим, чем просто сборник гайдов по взлому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[FAQ - Fallout]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Вопросы и ответы по билду на основе одной популярной серии игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Morph]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Страница посвященная одному необычному существу из мира Космической Станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Fallout13 Factions]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Описание фракций в билде по мотивам одноименной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из тех профессий, которые порезали в угоду казуалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Internal Security]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Человек-загранотряд, комиссар в смешной шляпе и просто Закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из многих попыток украсть режимы Goonstation, увы, не срослось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guardian Spirit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Адаптирование роли пИИ под нелегкую жизнь оперативников синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Трубы Блюбэя - единственная вещь, которую положили в гроб вместе с этим билдом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Некогда известный билд с закрытой кодовой базой, создаваемый одной Эрикой, помимо всего прочего выделяющийся обилием физиологических жидкостей и процессов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Barman/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бармен некогда известного билда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Raider Gang]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Отдай нам все свои крышки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[White Dream]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Первый сервер Анимуса, который прошел через всю его историю, переживал взлеты, падения, Мессию и Шепарда. Первым явился на свет - последним и умер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Legion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Degenerates like you belong on a cross!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chemist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Химик некогда известного билда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jabber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это Вам не конфочки Дискорда - это то что-то больше, чем просто воспоминания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Slaughter Demon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Убивать во славу бога крови!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Antimatter Engine]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Антиматерии в стиральной машине, или очередной метод получения энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прародитель ховерподов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф некогда известного бара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Железо снаружи - железо внутри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Наука, ёпта!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[SEV Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хайль, адмирал! Место, где жили наши ветераны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Enclave here, why isn't yo' videofeed workin'?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Особый шахтёрский мирок со своими чудесами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Navy Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Я не Торч, я просто милитарист!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[City Dwellers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Перегоняют браминов до скончания веков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Devil]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|А ты подписал контракт на свои души?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|К сожалению, механика осталась в забвении, как и сам механик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переосмысляем?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф-повар Луны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Green]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Анимус Грин, если ты играешь здесь - то ты непобедим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|OBJECTION!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это был последний его Халк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus White]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила первого на Анимусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Blue]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|История блюбэйских труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выкрадет тебя во тьме совершенно незаметно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Великий и ужасный d100]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|BLESS RNGESUS!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Gang War]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Слишком много зелёных квадратиков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alert Procedure]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководства опасности на Торче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила Чёрной Тирании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космозакон, по которому карали. Раньше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Uniform Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Дресс-код милитаристов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Meme]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Memes - DNA of the soul, или Вы тоже слышите эти голоса?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бип. Боп. Архивация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Beekeeping]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пчёлки больше не дают актуальности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Standard Operating Procedure/Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Регуляции &amp;quot;Факела&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[RUST]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Генератор, основанный на температуре, плазме. Не суперматерия, но энергию даёт. Давал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Тьма Вас съест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Sol Central Government]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Люди вперёд! Люди вперёд!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Positronic Union]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья, в которой рассказывается история интересных субъектов под названием СПУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Whitelist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ранее данная статья предназначалась для желающих поиграть на Чёрном сервере. Не актуально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Подойдёт для людей, которые любят машины и дронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космический закон, который был предназначен для Чёрного сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Clockwork Cult]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для тех, кто хочет перерезать всю станцию ради благой цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ничего не знаете про историю Bay12? Вам сюда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Правила]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия правил, или как не быть мудаком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по генетике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выращиваем помидоров-убийц и не только! Руководство по ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alien]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по киданию лицехватов на лица.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&amp;lt;q&amp;gt;Давным давно, в далёкой галактике...&amp;lt;/q&amp;gt; Курс истории для детей 26 века.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Advanced Chemistry]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Копия руководства по изготовлению химикатов TG.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to food and drinks/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по изготовлению &amp;lt;del&amp;gt;алкоголя и еды&amp;lt;/del&amp;gt; еды и алкоголя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Medicine/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по медицине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[New California Republic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья предназначенная бойцам Новой Калифорнийской Республики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Ship]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лётная школа для чайников, или как стать пилотом космического судна в домашних условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commanding officer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Среднестатистический капитан, просиживает задницу в кресле на протяжении всей игры, отдавая приказы своим подчиненным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Roboticist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Такой же роботехник, как и везде. Был предназначен для D2K5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[How To Sol Gov Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для бойцов Sol Gov. Существовало на Torch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
|stile=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Устаревшее руководство для Чародеев и Чародеек&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=30196</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=30196"/>
		<updated>2019-08-04T21:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CokeUser: Убрал ненужную строчку про биржу которой в билде уже давно нет.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Cargo Bay, Cargo Office, Delivery Office, Mining Station, Mining Station EVA, Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Требовать деньги за малейший заказ, устраивать черный рынок, прятать добытое шахтерами добро себе под стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«Ценности абстрактны, цены конкретны.»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Джером Капка Вудхауз, «Приключения Габриэля»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит пытаться играть завхозом, не приобретя для начала опыт работы '''[[Cargo_Technician|грузчиком]]''', иначе у вас есть шанс запороть раунд. &lt;br /&gt;
Основная работа завхоза это &amp;lt;s&amp;gt;заваливать работников других отделов кучей бумажной работы&amp;lt;/s&amp;gt; заказывать необходимое оборудование для поддержания станции в рабочем состоянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cargo Office.png|frame|right|Чистота и минимализм, он же — ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминал доставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Кто, черт побери, потратил все наши очки на покупку костюмов [[Wizard|волшебника]]!?&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Карго, в том числе и твой офис, наполнен огромным количеством бумаги. Однако, более важно то, что здесь расположен терминал доставки, через который можно заказывать всякие [[Syndicate_Items Onyx|веселые штуки]]. Все, что люди будут требовать от вас, так это заказ вещей, которые нельзя сделать в [[Autolathe|автолате]]. Все вещи будут поставляться вам на Снабжающем Шаттле прямо с ЦентКомма. Вы должны оформлять каждый заказ с помощью особой формы заявки, которую лучше оставить в ближайшем карточном шкафу, до тех пор, пока СБ не выставит вас за дверь с распросами по типу &amp;quot;Кто заполнил всю станцию дробовиками и клоунскими костюмами?&amp;quot;. В общем, постарайтесь запоминать кто что заказал. Не бейспокойтесь о том, что кто-то может заказать что-то без вашего ведома, все терминалы доставки заблокированы от посторонних рук, то есть доступ к ним имеют только [[Cargo_Technician|ваши личные рабы]], либо лидеры ([[Captain|Капитан]] и [[Head_of_Personnel|Глава Персонала]]). &lt;br /&gt;
===Очки Снабжения===&lt;br /&gt;
Более известные как Очки Карго или просто &amp;lt;b&amp;gt;Очки&amp;lt;/b&amp;gt;. Каждый ваш заказ приносит несколько Очков Карго. Вы можете получать Очки Карго за отправку на Снабжающем Шаттле некоторых вещей обратно на ЦентКомм:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; очков за один ящик (можно взять с самой станции). &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; очко за правильно поставленный штамп на ящике (GRANTED если в ящике лежит то, что вы и заказывали, DENIED если наоборот. Отправьте ящик с неверным заказом обратно.) [[File:Stamp_ok.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Stamp_deny.png|right]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Возврат&amp;lt;/b&amp;gt; всех очков, если вы отправили ящик с верным заказом обратно на шаттле, но под штампом DENIED. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; очков за отправку на шаттле слитка плазмы (во время отправки слиток плазмы должен находиться в ящике(за этот ящик вы также получаете еще &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; очков)) &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;???&amp;lt;/b&amp;gt; очков за каждый пакетик экзотических семян, выращенных в Гидропонике. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;100&amp;lt;/b&amp;gt;(?) очков за отправку документов [[Syndicate|Синдиката]] (во время отправки документы должны находиться в ящике(за этот ящик вы также получаете еще &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; очков)). &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Запомните:&amp;lt;/b&amp;gt; Ящики - это деньги. Ищите их. Жадно охраняйте от чужих рук. [https://wiki.ss13.ru/images/5/5a/Engineering_Supplies.png Воруйте] [https://wiki.ss13.ru/images/0/08/Hydro.png их]. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей вы сможете заказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начинаем===&lt;br /&gt;
Вы начинаете с довольно большим количеством очков в кармане, поэтому у нас есть несколько вариантов того, что подготовленный завхоз обязан заказать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Резиновые перчатки (Insulated Gloves)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Снаряжение инженера (Engineering Equipment) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Металл и стекло (Metal/Glass) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Аптечки от физического урона (Bruise Medkits) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Стандартные аптечки (Standard Medkits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедура заказа==&lt;br /&gt;
Для вызова снаряжения на станцию, достаточно выбрать интересующую вас поставку, подтвердить ее вызов и написать причину.&lt;br /&gt;
Для заказа особых товаров предписано целое количество необходимых мер. Такие, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png]]Письменное подтверждение глав.&lt;br /&gt;
*[[File:Console_cargo.png]] Использование общедоступным терминалом для распечатки формы заказа.&lt;br /&gt;
*[[File:Stamp.png]]Наличие всех необходимых печатей на форме заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае заказа предмета из '''[[Autolathe | Автолата]]''', да и вообще грузов - стоит учитывать должность заказывающего. Наши завхозы не будут раздавать склянки с вирусами химикам, которых они могут заинтересовать.&lt;br /&gt;
==Как надо заказывать==&lt;br /&gt;
Ящики - это жизненная кровь вашего департамента. Вообще, вам придется заказывать их довольно большими количествами. Но не беспокойтесь, на станции почти нету рабочих мест, которые потребуют от вас ящики в самом начале. Поэтому, можете поиграться со своими очками пока на станции не произойдёт что-либо особенное. То же касается и [[Autolathe|автолата]]. В то время, когда в начале раунда у вас нету материала, а запасное инструментальное хранилище находится в десяти секундах ходьбы, старайтесь чтобы ваш автолат работал только на одном стекле и метале.&lt;br /&gt;
Со временем вы поймёте, что люди будут у вас заказывать. [[Roboticist|Робототехник]] постоянно будет выпрашивать у вас метал и стекло, в то время как [[Virologist|Вирусолог]] будет оформлять заказ на ящик с вирусами. [[Bartender|Бармен]] будет заимствовать у вас циркулярную пилу для его дробовика, а [[Botanist|Ботаник]] будет просить у вас семена. Одно из отличий хорошего завхоза - он будет предсказывать что люди будут заказывать, и оформлять заказ на эти ящики заранее, а потом как человек придет к вам, то вы сможете выдать уже готовый ящик. Инженеры скажут вам отдельное спасибо, если у вас прозапас будет несколько пар резиновых руковиц или касок для сварки. Также, не стоит заказывать что попало (к примеру, ящик с оружием) без взломанного терминала. Помните, СБ всегда смогут отследить логи ваших заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галактический Экспресс==&lt;br /&gt;
Получив желаемое для заказчика - у вас есть выбор, как отправить заказ. Вот предложенные [[NanoTrasen|НТ]]  варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать почту. Для этого надо запаковать ящик в специальную обертку, и пометить разметчиком место доставки. А после этого - достаточно отправить ящик в ближайший мусорный и сразу же почтовый ящик, или отправить по мусорному конвейеру. Да, минимализм в затратах на трубах. Средней скорости способ. Может быть ненадежным, если трубы повреждены по пути к доставке.&lt;br /&gt;
* Использовать МУЛ-бота. На самом Мул-боте есть панель управления, разблокируйте её картой либо управляйте ими через свой ПДА, что гораздо быстрее и удобней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MULEbot_Menu.png|Панель|right|thumb|115px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поставьте необходимый ящик на соседнюю клетку к Мул-боту.&lt;br /&gt;
# Перетяните свой ящик на сам Мул-бот. Он должен разместиться на нём сверху.&lt;br /&gt;
# Откройте свой ПДА.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Delivery Bot Control''.&lt;br /&gt;
# Затем на    ''Scan for Active Bots''.&lt;br /&gt;
# Выберите Мул-бота, на который вы поставили ящик (MULEbot#1, MULEbot#3, и т.д.).&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Destination: (set)''.&lt;br /&gt;
# Выберите пункт для доставки ящика.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Proceed''.&lt;br /&gt;
И ваш Мул-бот отправится в точку назначения. По умолчанию ему задана автоматическая выгрузка и возвращение на базу после разгрузки. Если Мул-бот натыкается на препятствие на своём пути, либо не может принять какой-либо груз, он издаёт неопределённый гудок и &amp;lt;s&amp;gt;хлопает глазами&amp;lt;/s&amp;gt; мигает фарами. &lt;br /&gt;
При наличии определённых навыков, Мул-бот можно заставить перевозить на себе людей. Это определённо ваш самый лучший помощник в покорении грузовых просторов станции.&lt;br /&gt;
''Не забудьте поставить ему автоматическое возвращение домой!'' Домом он называет грузовой отдел. Мило, не правда-ли? Мул-боты медленные, но надежные. Не отдадут груз.&lt;br /&gt;
* Отправить грузчика. Быстро, ненадежно, по дороге могут ограбить.&lt;br /&gt;
* Отправиться самому. Тут все ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы также напомнить о том, что задача начальника склада - не только заказ ящиков и бумажная волокита. Завхоз отвечает за перераспределение всех благ цивилизации между персоналом, то есть если вы сделали что-то полезное, но не знаете, что с этим делать, смело несите каптеру (Не забудьте оформить заявку и попросить поставить печать), он найдет, куда пристроить ваше изобретение. Если же к вам, как к главе отдела снабжения, пришел человек и просит что-то, что у вас уже есть или есть у другого отдела, попросите его написать заявку, а сами пока займитесь добычей этого предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной и приятной вам бумажной работы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание Рабов==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Обнаружены революционеры! Импланты лояльности и ничего более!&amp;quot;'' - Анонимный завхоз, незадолго до трагичного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время революции, вы можете направить толпу. Завхоз быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, с возможностью поставлять импланты лояльности или оружие в зависимости от стороны баррикад, с которой он находится. Ваши солнечные очки защитят вас от промывки мозгов, но революционеры не медля могут избить вас и снять их, что-бы сделать всё наверняка. Имплантированный, вы  хозяин второй оружейной на станции и самый сильный союзник СБ. И если так случилось, что вы один из немногих кто возглавляет революцию, постарайтесь как можно убедить своих [[Cargo Technician|товарищей]] в том, что настало время сломить оковы [[Captain|угнетателей]] и восстать! Те, кому больше всего достаётся от капиталистов, будут вашими самыми верными союзниками в этом нелёгком противостоянии. Но всегда помни, товарищ - истинный революционер ищет мирные пути решения проблемы, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
*Вы можете повернуть кепку правым щелчком мыши на ней в руке или на голове. Нацепите свой верный кепарь, скормите свои шорты капитану и уезжайте в закат на ''MULEbot''-е.&lt;br /&gt;
*Летальноё оружие может открыть ящики, но медленно. Используйте .357, дробовик бармена, или любое другое подобное оружие чтобы взломать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пришлите Мне Пендель===&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Контрабанда это весело. И мы знаем толк в контрабанде.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотрудники станции знают, что завхоз может заказывать вещи, которые ему не совсем положено заказывать, а многие офицеры могут не заметить невинный взлом. Взлом автолата позволяет вам создавать такие безделушки как ''Rapid Construction Device'' и огнемёт. И для этого вам даже не нужен мультитул. Просто покопайтесь в нём пока не найдёте провод, который отключает системы безопасности, и не забудьте про ток, он может довольно сильно вас стукнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никому не секрет что завхоз может включить в ''MULEbot''-е функции перевоза [[Assistant|нестандартных грузов]] и увеличить его скорость, а также улучшить батарею, если есть запасная. ''MULE'' - один из ваших лучших помощников, и может сделать вашу жизнь (и не только вашу) намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрабанда===&lt;br /&gt;
Некоторые вещи Нанотразен объявила незаконными и убрала их подальше со своих станций. Не стоит отчаиваться, у Вас всё-же есть способ достать немного:&lt;br /&gt;
# Вытащить плату из вашего компьютера.&lt;br /&gt;
# С помощью мультитула настроить приёмник в ней на подходящую частоту.&lt;br /&gt;
# Вставить обратно.&lt;br /&gt;
# Осознать, что контрабанда нелегальна. СБ может делать с ней всё что хочет, так-же как и с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синди-контрабанда===&lt;br /&gt;
Если взломать консоль карго с помощью емага, то появится возможность заказывать синди-наборы (за каждый набор 14к).&lt;br /&gt;
Таким образом, имея много кредитов (например с биржи) мы можем заказать больше, чем нам позволяет аплинк.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CokeUser</name></author>
	</entry>
</feed>